|
기본 정보 |
파일:컨블병사_사진.png[1] 부대를 클릭했을 경우 나오는 병사 모습을 캡쳐해서 올려주시면 됩니다. 사진의 크기는 가로 길이가 더 큰 사각형이나 정사각형으로 합니다. | 파일:컨블병사_병사/마크.png | 부대 채집 능력 |
ㅁ.ㅁㅁ |
병사 카테고리 | ㅁㅁㅁㅁ - ㅁㅁㅁㅁ |
요구 통솔도 | ㅁㅁㅁ |
병사 등급 | 1.5성 / 2.5성 3.5성 / 4.5성 5성 |
최고 레벨 | 1ㅁ[2↓] / 18[2~3] / 24[4] / 30[5] |
초기 편제 인원 | ㅁㅁ |
이동 속도 | ㅁ.ㅁ[2] 인게임 내 표기되는 소숫점 첫 자리까지 표기합니다. |
|
군복 관련 정보 |
군복 제작 시 은화 비용 | ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개 재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개 재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개 재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개 재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ
군복 제작비 : ㅁㅁ
총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ | 군복 대체 시 전쟁 코인 비용 | ㅁㅁㅁ |
은화 효율 (은화 사용량 대비 전쟁 코인 절약비) | 1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기 |
|
병사 방어 스텟 |
1레벨 최대 HP (원기) | ㅁㅁㅁㅁ | 찌르기 방어도 | ㅁㅁㅁ |
1레벨 상승 시 최대 HP 증가량 | ㅁㅁㅁ | 절단 방어도 | ㅁㅁㅁ |
최대 레벨 기준 최대 HP | ㅁㅁㅁㅁ | 타격 방어도 | ㅁㅁㅁ |
가드 성능 | 대형or소형 방패 창대 없음 | 블락 수치 | ㅁㅁㅁ (방어 확률 (매우)높음 중간 낮음) |
|
병사 공격 스텟 |
찌르기 관통력 | (관통력) | 공격 사거리 | ㅁㅁ(m) |
찌르기 피해 | (피해량)[굵게] |
절단 관통력 | (관통력) |
절단 피해 | (피해량) |
타격 충격력 | (관통력) | 휴대 탄약량 (1인당 탄약)[소량] 사용 횟수가 적어서 유의할 필요가 있는 경우에만 표기 | ㅁㅁㅁ (ㅁㅁ) |
타격 피해 | (피해량) |
|
진형[선택] 해당 틀에서 병사들이 사용하고 있는 진형을 채용하거나, 특수 진형일 경우 직접 추가하시면 됩니다. [훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능한 진형의 경우 해당 표기를 추가해 주시면 좋겠습니다. 좋은 진형인 줄 알고 찍었다가 성능이 나빠서 리셋시키기 위해 골드를 소모하는 유저가 있을 가능성이 없지는 않으므로 도움을 주는 차원에서 적고자 합니다. [동일명] 이름만 다르고 사실상 성능이 비슷한 진형이 있습니다. 이 경우에는 글을 띄운 후 괄호 표기를 통해 가장 공통적인 특징을 가진 이름으로 적어주시면 됩니다. |
완화 방진 | 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형. 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모이며, 광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다. |
밀집 방진 | 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형. 정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다. |
순장진 (일자진) | 병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형. |
횡렬진 (지그재그 일자진) | 병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형. |
충시진 (쐐기진) | 10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고, 이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형. 적진 돌파에 특화되어 있다. |
대방패병 순장진 (일자진) | 2열로 모여 전방 열은 전방을, 후방 열은 상단을 방어하는 진형. 넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다. |
귀행진[3] (사각진) | 열당 5명으로 정렬하는 진형. 후방을 제외한 모든 방향을 막는다. 넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다. |
대방패병 철벽진 (원형진) | 원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형. 전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다. 개활지에서의 점지역 수비에 유리하다. |
철벽진 (원형진) | 원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형. 지점 봉쇄에 유리하다. |
연꽃진 (방패 방어진) | 3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형. 전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다. |
고슴도치진 (창병 원형진) | 병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형. 개활지에서의 기병 방어에 유리하다. |
장극방진 [할버드병전용] | 완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형. 제자리에서 빠르고 자유로운 방향 전환이 가능하다. |
어린진 | 병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형. 가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고, 나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다. |
학익진 | 장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는 두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형. |
삼단진 | 병사가 3열로 모이는 진형. 전열로 갈수록 인원이 적어진다. |
설형진 (삼각진) | 병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형. 적진 돌파에 특화되어 있다. |
장사진 (기병 일자진) | 기병이 두 줄로 교차해 서는 진형. 횡렬진보다 더 넓게 포진한다. 광역 공격에 유리하다. |
|
부대 특성(병사 패시브 스킬) |
ㅁㅁㅁㅁ[4] | 패시브 설명 1[의역가능] 원문의 설명이 너무 난잡하거나 어렵게 서술한 경우 쉽게 풀이해서 적어 알기 쉽게 바꿔줍니다. |
ㅁㅁㅁㅁ[5] | 패시브 설명 2 |
ㅁㅁㅁㅁ[6] | 패시브 설명 3 |
시즌버프명[*시즌버프 ] | ㅁ시즌 "ㅁㅁㅁ: ㅁㅁㅁㅁ" 기간 동안 전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며, 군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다. |
병사 액티브 스킬 |
1스킬 이름 | 1스킬 설명 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초 |
2스킬 이름 | 2스킬 설명 지속 시간 ㅁㅁ/ㅁㅁ[Ⅷ] 잠재력 8단계에서 수치가 변경될 경우, 각주로 Ⅶ를 표기해주시면 됩니다. 초
잠재력 개방 시 추가 효과[잠재추가효과] 기존 효과 강화일 경우, ㅁ/ㅁ(Ⅷ)로 표기해주시면 됩니다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초 |
3스킬 이름 [잠재력] 잠재력 개방 시 추가되는 스킬일 경우 표기해주시면 됩니다. | 2스킬 설명 지속 시간 ㅁㅁ초
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초 |
레벨 특전 훈련 효과 |
위트리 | (위트리 공통사항) 강화 효과 목록
(높은 수치 & 핵심 강화) | (위-위) 강화 효과 목록
(높은 수치 & 핵심 강화) | (위-위 엘리트) 강화 효과 |
(위-아래) 강화 효과 목록
(높은 수치 & 핵심 강화) | (위-아래 엘리트) 강화 효과 |
중간트리 | 강화 효과 목록
(높은 수치 & 핵심 강화) | (엘리트) 강화 효과 |
아래트리 | 강화 효과 목록
(높은 수치 & 핵심 강화) | (엘리트) 강화 효과 |
|
공용 전공 훈련 효과 |
전공 훈련 1 | 병서 강화 효과 | 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ |
전공 훈련 2 | 병서 강화 효과 | 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ |
전공 훈련 3 | 병서 강화 효과 | 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ |
전공 훈련 4 | 병서 강화 효과 | 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ |
전용 전공 훈련 효과 |
전공 훈련 1 | 병서 강화 효과 (1회) | 필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ |
전공 훈련 2 | 병서 강화 효과 (ㅁ회) | 1단계 전공 요구량 : ㅁㅁㅁ 요구 전공 총합 : ㅁㅁㅁ |
전공 훈련 3 | 병서 강화 효과 (ㅁ회) | 1단계 전공 요구량 : ㅁㅁㅁ 요구 전공 총합 : ㅁㅁㅁ |
전공 훈련 4 | 병서 강화 효과 (ㅁ회) | 1단계 전공 요구량 : ㅁㅁㅁ 요구 전공 총합 : ㅁㅁㅁ |
|
잠재력 개방 효과 |
잠재력 개방 단계 (이름) | 개방 시 적용되는 효과 | 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] |
Ⅰ단계
(잠재력 이름) | 개방 효과 | 우수 병경 ㅁㅁ개 |
Ⅱ단계
(잠재력 이름) | 개방 효과 | 우수 병경 ㅁㅁ개 |
Ⅲ단계
(잠재력 이름) | 개방 효과 | 우수 병경 ㅁㅁ개 |
Ⅳ단계
(잠재력 이름) | 개방 효과 | 우수 병경 ㅁㅁ개 |
Ⅴ단계
(잠재력 이름) | 개방 효과 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개 |
Ⅵ단계
(잠재력 이름) | 개방 효과 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개 |
Ⅶ단계
(잠재력 이름) | 개방 효과 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개 |
Ⅷ단계
(잠재력 이름) | 개방 효과 | 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개 |
|