틀:컨블병사

덤프버전 :



병사 상세 정보는 다음과 같이 정리해주시길 바랍니다.

병사 상세 정보
기본 정보
파일:컨블병사_사진.png[1]파일:컨블병사_병사/마크.png부대 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
병사 카테고리ㅁㅁㅁㅁ - ㅁㅁㅁㅁ
요구 통솔도ㅁㅁㅁ
병사 등급1.5성 / 2.5성
3.5성 / 4.5성
5성
최고 레벨1ㅁ[2↓] / 18[2~3] / 24[4] / 30[5]
초기 편제 인원ㅁㅁ
이동 속도ㅁ.ㅁ[2]
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ[갯수]*ㅁ[비용] = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
재료 가공비 : ㅁ*ㅁ = ㅁㅁ

군복 제작비 : ㅁㅁ


총 은화 요구량 : ㅁㅁㅁ
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
ㅁㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[소숫점세자리]
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
ㅁㅁㅁㅁ찌르기 방어도ㅁㅁㅁ
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
ㅁㅁㅁ절단 방어도ㅁㅁㅁ
최대 레벨 기준
최대 HP
ㅁㅁㅁㅁ타격 방어도ㅁㅁㅁ
가드 성능대형or소형 방패
창대
없음
블락 수치ㅁㅁㅁ
(방어 확률 (매우)높음
중간
낮음)
병사 공격 스텟
찌르기 관통력(관통력)공격 사거리ㅁㅁ(m)
찌르기 피해(피해량)[굵게]
절단 관통력(관통력)
절단 피해(피해량)
타격 충격력(관통력)휴대 탄약량
(1인당 탄약)[소량]
ㅁㅁㅁ
(ㅁㅁ)
타격 피해(피해량)
진형[선택] [훈련][동일명]
완화 방진대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그
일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(쐐기진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
대방패병
순장진

(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[3]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상황에서 유리하다.
대방패병
철벽진

(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
장극방진
[할버드병전용]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 빠르고 자유로운 방향 전환이 가능하다.
어린진병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
설형진
(삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
광역 공격에 유리하다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
ㅁㅁㅁㅁ[4]패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[5]패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[6]패시브 설명 3
시즌버프명[*시즌버프 ]ㅁ시즌 "ㅁㅁㅁ: ㅁㅁㅁㅁ" 기간 동안
전투 출전 시 요구 통솔도가 10 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.
병사 액티브 스킬
1스킬 이름1스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
2스킬 이름2스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ/ㅁㅁ[Ⅷ]

잠재력 개방 시 추가 효과[잠재추가효과]

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
3스킬 이름
[잠재력]
2스킬 설명
지속 시간 ㅁㅁ초

스킬 쿨타임 ㅁㅁ초
레벨 특전 훈련 효과
위트리(위트리 공통사항)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-위)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-위 엘리트)
강화 효과
(위-아래)
강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(위-아래 엘리트)
강화 효과
중간트리강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(엘리트)
강화 효과
아래트리강화 효과 목록

(높은 수치
& 핵심 강화)
(엘리트)
강화 효과
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1병서 강화 효과필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2병서 강화 효과필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3병서 강화 효과필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4병서 강화 효과필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1병서 강화 효과 (1회)필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2병서 강화 효과 (ㅁ회)1단계 전공 요구량 : ㅁㅁㅁ
요구 전공 총합 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3병서 강화 효과 (ㅁ회)1단계 전공 요구량 : ㅁㅁㅁ
요구 전공 총합 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4병서 강화 효과 (ㅁ회)1단계 전공 요구량 : ㅁㅁㅁ
요구 전공 총합 : ㅁㅁㅁ
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능

정교 병경 ㅁㅁ개
[1] 부대를 클릭했을 경우 나오는 병사 모습을 캡쳐해서 올려주시면 됩니다. 사진의 크기는 가로 길이가 더 큰 사각형이나 정사각형으로 합니다. [2↓] 2성 미만[2~3] 2~3.5성. 일부 병사 예외[4] 4성 및 4.5성[5] 5성[2] 인게임 내 표기되는 소숫점 첫 자리까지 표기합니다.[갯수] [비용] [소숫점세자리] 문서 간략화 및 직관성을 위해서 반올림하여 표기[굵게] 주력 공격 스텟이고 수치가 높을 경우[소량] 사용 횟수가 적어서 유의할 필요가 있는 경우에만 표기[선택] 해당 틀에서 병사들이 사용하고 있는 진형을 채용하거나, 특수 진형일 경우 직접 추가하시면 됩니다.[훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능한 진형의 경우 해당 표기를 추가해 주시면 좋겠습니다. 좋은 진형인 줄 알고 찍었다가 성능이 나빠서 리셋시키기 위해 골드를 소모하는 유저가 있을 가능성이 없지는 않으므로 도움을 주는 차원에서 적고자 합니다.[동일명] 이름만 다르고 사실상 성능이 비슷한 진형이 있습니다. 이 경우에는 글을 띄운 후 괄호 표기를 통해 가장 공통적인 특징을 가진 이름으로 적어주시면 됩니다.[3] 거북이 귀(龜) 형태의 진형.[할버드병전용] 할버드병 전용 진형[4] 긍정 특성[의역가능] 원문의 설명이 너무 난잡하거나 어렵게 서술한 경우 쉽게 풀이해서 적어 알기 쉽게 바꿔줍니다.[5] 부정 특성[6] 기본 특성[Ⅷ] 잠재력 8단계에서 수치가 변경될 경우, 각주로 Ⅶ를 표기해주시면 됩니다.[잠재추가효과] 기존 효과 강화일 경우, ㅁ/ㅁ(Ⅷ)로 표기해주시면 됩니다.[잠재력] 잠재력 개방 시 추가되는 스킬일 경우 표기해주시면 됩니다.[Ⅴ] 5단계부터 요구

시즌 병사 도전과제 목록은 다음과 같이 정리해주시길 바랍니다.

용병 지급 보상 단계에서는 초록색[예시1]으로, 정규 편성 권한 해금은 글자를 해당 병사의 성급에 해당하는 색[예시2]으로 표기합니다. 이 외의 보상들인 전용 및 공용 경험치 카드 보상, 전용 군혼 보상, 프로필 보상은 일반 표기로 적으며, 현 시즌 도전을 완료해서 추가로 받을 수 있는 중간 보상은 표기하지 않습니다.

시즌 병사 도전과제 목록
3성해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : 시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성

진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
2단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성
또는 진급 병사 자동 편성
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
3단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
4단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[1]
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표

4성시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성

진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장
또는 공용 경험치 카드 100/120장
시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
3단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성
또는 진급 병사 자동 편성
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
4단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
5단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[2]
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표

5성해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : 시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성

진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급
공용 경험치 카드 100/120장 지급

또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 100/120장 지급

또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
4단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성
또는 진급 병사 자동 편성
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급

공용 경험치 카드 100/200장 지급

현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[3] 추가 지급
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
6단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과


(4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 군혼 지급
시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[4]
도전 과제 목록도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
도전과제 목표도전과제 목표
[1] 6시즌부터만 존재[동일] 표기로는 해당 병사에게 경험치 5만을 채워주는 아이템이나, 현재는 병사 경험치 시스템이 개선되면서 공용 경험치로 들어간다. 사실상 이거 한 장에 기존 공용 경험치 카드 10장인 셈.[2] 6시즌부터만 존재[3] 통솔 군혼이나 특정 병종에게 핵심적인 군혼 중 하나 선택 가능한 상자 교환 재료[4] 6시즌부터만 존재

[예시1] 1단계 : ㅁㅁㅁㅁ[예시2] 2 / 3 / 4단계 : (#blue / #purple / #orange 중 성급에 맞는 색상) 시즌 병사 해금 및 자동 편성/진급 권한 해금}}}

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