파라휴먼

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1. 개요[편집]


Parahuman. 미국 인터넷 소설 Worm에 존재하는 초능력자.


2. 특징[편집]



2.1. 촉발 사건[편집]


Trigger event. 파라휴먼들은 투쟁/도피 반응이 최고조에 달해 한계를 넘어 활성화될 때 능력을 각성하게 되고, 그 계기가 되는 사건을 촉발 사건이라 부른다. 촉발 사건은 보통 '인생 최악의 경험'이라고 말할 수 있을 정도로 극단적으로 끔찍한 체험이지만, 능력자들의 자식인 경우에는 그렇게까지 끔찍할 필요는 없다.


2.2. 맨튼 효과[편집]


Manton effect. 대부분의 능력자에게 존재하는, 살아있는 생물에 직접적으로 능력을 사용하는 것에 대한 제한. 이 효과가 적용되는 능력의 효과 범위는 일반적으로 사람이나 동물의 신체 밖에서 멈춘다. 단, 능력이 오로지 살아있는 생물에게만 적용되는 경우는 예외. 또한 일부 능력자들은 맨튼 효과를 무시할 수 있는데, 이들은 능력자들 중에서도 가장 강한 축에 든다.


3. 능력 분류[편집]


파라휴먼의 능력은 12개의 카테고리로 분류된다. 능력의 작동 원리보다는 기능을 기준으로 한 분류이며, 따라서 능력이 둘 이상의 카테고리에 분류되는 경우도 있다.

또한, 각 카테고리에는 숫자 척도(Number Rating)가 할당된다. 숫자 척도는 파라휴먼의 능력이 얼마나 위협적인지를 숫자로 표기한 PRT의 척도를 말한다. 1을 기준으로 증가하며 보통은 높아도 10 정도지만, 극히 드물게 10을 초과하는 경우도 있고 심지어 마이너스가 되는 경우도 있다.[1] 숫자 척도가 15레벨 이상이면 행성 수준의 위협을 의미한다.


3.1. 무버(Mover)[편집]


속도나 이동성이 향상되는 능력.

  • Takeoff Mover
  • Transit Mover
  • Terminus Mover
  • Slip Mover
  • Hurdle Mover

  • Rocket Mover
  • Run Mover
  • Fly Mover
  • Blink Mover
  • Ride Mover

  • Gate Mover
  • Conveyance Mover


3.2. 셰이커(Shaker)[편집]


범위에 효과를 발휘하는 능력. 전장을 어느 정도 통제할 수 있다.


3.3. 브루트(Brute)[편집]


비정상적으로 튼튼하고 근력이 강해지는 능력.


3.4. 브레이커(Breaker)[편집]


스스로의 신체와 신체에 가까운 주위에 적용되는 물리법칙을 어느 정도 깨는 능력. 본래는 스스로를 강하게, 무겁게, 크게 만들거나 스스로를 구성하는 물질을 바꾸는 능력만을 나타내는 용어였으나 의미가 확장되었다.


3.5. 마스터(Master)[편집]


타인을 조종하거나 수하를 창조해내는 능력.


3.6. 팅커(Tinker)[편집]


과학기술에 대한 고도의 이해를 주는 능력. 시대를 초월하여 광선총이나 파워 아머, 슈퍼컴퓨터 같은 것들을 만들 수 있다. 대부분의 팅커들은 전문 분야나 고유의 특기를 지닐 수 있는데, 이는 자기가 특별히 잘 할 수 있거나, 다른 팅커들은 할 수 없는 것들을 의미한다. 팅커가 만든 작품은 지속적인 유지 보수가 필요한 경우가 많다.

팅커 능력은 다시 12개의 유형으로 세분화된다.

  • 초전문가 팅커(Hyperspecialist Tinker)
  • 초점 팅커(Focal Tinker)
  • 자유 팅커(Liberty Tinker)
  • 멀티스레딩 팅커(Multithreaded Tinker)
  • 전투 팅커(Combat Tinker)
  • 카오스 팅커(Chaos Tinker)
  • 자원 팅커(Resource Tinker)
  • 컨트롤러 팅커(Controller Tinker)
  • 건축자 팅커(Architect Tinker)
  • 매드 사이언티스트 팅커(Mad Scientist Tinker)
  • 마기 팅커(Magi Tinker)
  • 미고정 팅커(Free Tinker)

3.7. 블래스터(Blaster)[편집]


원거리 공격 능력.


3.8. 씽커(Thinker)[편집]


정보 수집에 특화된 능력. 예지 능력도 여기 포함된다. 예지 능력은 서로 간섭하기에 예지 능력자들이 다수 간섭하는 사건은 구체적인 예지가 어려워진다.

씽커 능력은 다시 7개의 유형으로 세분화된다.

  • 전투 씽커(Combat Thinker)
전투를 보조하는 능력. 보다 효과적으로, 또는 보다 쉽게 싸울 수 있다. 이들의 촉발 사건은 격렬한 분노와 좌절 또는 분개를 수반하는 경향이 있다.

  • 영역 씽커(Zone Thinker)
자신의 힘으로 주변 환경을 효과적으로 사용하거나 읽는 데 능숙하다. 촉발 사건은 주변적이거나 맥락적인 또는 환경적인 스트레스 요인을 포함하는 경향이 있다.

  • Scatterbrain Thinker
적응력이 뛰어난 능력. 촉발 사건은 혼란, 퍼즐 조각 누락, 또는 무지와 관련되는 경향이 있다.

  • 감각 씽커(Sense Thinker)
감각의 향상이나 증강. 촉발 사건은 정신적 퇴행, 즉 부분적이거나 전체적으로 퇴행하는 사람을 포함하는 경향이 있다.

  • 숙달 씽커(Proficiency Thinker)
뛰어난 기술을 숙달하거나 학습하는 능력을 향상시키거나 부여한다. 촉발 사건은 무력감이나 능력에 대한 의문과 관련된다.

  • 사회 씽커(Social Thinker)
올바른 정보나 기술을 통해 다른 사람을 조작, 연구 또는 통제할 수 있다. 촉발 사건은 고립이나 배신 등과 관련된 감정을 중심으로 하는 경향이 있다.

  • 비의 씽커(Esoteric Thinker)
추상적인 각도나 왜곡을 통해 다른 씽커 능력에 접근할 수 있다.


3.9. 스트라이커(Striker)[편집]


근접/접촉에 기반한 능력.


3.10. 체인저(Changer)[편집]


자신의 외모를 바꾸거나 물리적으로 다른 형태를 취할 수 있는 능력.


3.11. 트럼프(Trump)[편집]


능력에 간섭하고 조절하는 능력.


3.12. 스트레인저(Stranger)[편집]


은신이나 잠입에 특화된 능력.


4. 기타[편집]


  • 사회에서는 이들을 크게 히어로, 빌런, 로그[2] 로 나눈다.


5. 관련 문서[편집]




6. 외부 링크[편집]




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[1] 숫자 척도가 무버 -1인 경우 움직이지 않는 상태를 의미.[2] 히어로와 빌런 어느쪽에도 속하지 않는 존재로 이들은 파라휴먼임에도 일상속에서 평범하게 생활한다.