파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어

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ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
FINAL FANTASY TACTICS A2 Grimoire of the Rift
장르
SRPG
플랫폼
파일:닌텐도 DS 로고.svg
제작/유통
파일:스퀘어 에닉스 로고.svg
발매일
2007년 10월 25일 (일본)
2008년 6월 24일 (북미)
2008년 6월 27일 (유럽)
1. 개요
2. 스토리
3. 전작과의 변경점
4. 등장인물
4.1. 등장 종족
5. 직업
5.1. 하위직
5.2. 중간직
5.3. 상위직
5.4. 직업별 성장치
6. 로우 리스트
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


2007년 10월 25일에 NDS로 발매된 파이널 판타지 택틱스 어드밴스의 속편이다. 정식 후속작이므로 어드밴스 작품이 아님에도 불구하고 넘버링으로 뒤에 A2가 붙는다.

FFT 리메이크인 사자전쟁에는 본작의 주인공인 루소가 등장하지만 시리즈 내 순서가 어떻게 되는지는 불명. 다만 발프레아도 플레이 가능한 캐릭으로 등장하는 것을 보면 적어도 FF12와 사자전쟁 사이라고 보는 게 더 옳을 듯. 일단 외견만 봐도 이세계 떨어지고 나서 못 돌아갔다고 보는 게 타당한 모습이며 결정적으로 이 게임의 키 아이템인 일기장을 들고 다닌다. 디렉터인 무라사와 유이치의 말에 따르면 FFTA2는 엄연히 FF12 이후의 일을 다루고 있다고 한다.


2. 스토리[편집]


루소 클레멘스라는 한 소년이 여름방학을 보내기 전에 도서관에서 봉사를 하게 되고, 거기서 이세계 이발리스의 온갖 신기한 것들이 적혀져 있는 책을 발견하게 되면서 시작되는 이야기이다. 그러나 이상하게도 책은 완전히 백지였고, "비어있는 장을 채워나갈 자의 이름"이 들어가도록 되어 있었다. 루소가 장난삼아 자기 이름을 그 곳에 적는 순간, 책이 요동치고 그는 이세계 이발리스에 불시착하게 되는데...


3. 전작과의 변경점[편집]


일단 클랜원들을 움직여서 미션을 수행해 AP를 모으고 어빌리티를 습득해서 상위직으로 넘어가는 기본적인 틀은 같지만 그 내에서도 세세한 변화가 있다.

  • 경험치 시스템이 바뀌었다. 전작에서는 액션을 사용할 때마다 적과의 레벨차에 의해 즉시 경험치가 들어오는 방식이었으나 이번 작에서는 전투가 끝나고 파티원들이 일괄적으로 경험치를 얻는 방식이 되었다. 덕분에 좋은 능력치 상승을 위한 레벨 조정하기가 더 어려워졌다. 전투 중 액션을 많이 사용할수록 보상 경험치가 늘어난다.

  • 적의 측후방을 노리는 시스템도 조금 바뀌었는데, 명중률 대신 피해량에 영향을 주도록 바뀌었다.

  • 일부 상위직의 경우, 전직 전에 선행조건이 툴팁으로 나온다. 참고로 이 설명들 역시 클랜원 조회 창에서 켜고 끄는 게 가능. 다만 클랜 초기에는 몇 개가 ???로 가려져있어 결국 열심히 파봐야 된다는 건 다르지 않다.

  • 2개 화면을 이용해 많은 정보를 동시다발적으로 볼 수 있도록 UI가 개선되었다. 이 와중에도 페이지를 바꿔줘야 하는 걸 보면 그렇게 좋진 않아 보인다

  • 로우 시스템이 크게 갈아치워졌다. 전작에서는 잘못 삐끗해서 어기면 옐로우 카드나 레드 카드를 줘서 얄짤없이 리셋을 강요했던 로우 시스템이 본작에서는 뭐 하나 싶을 정도로 관대해졌다. 다만 신경써야 하는 점은 로우를 어겼을 경우 전투에서 쓰러진 동료는 해당 전투에서 되살려 쓸 수 없다는 점이다. 피닉스의 꼬리깃털이라든지 백마법으로 되살리는 것이 불가능해지니 보스전에서는 신경써서 로우를 되도록 지키는 편이 좋다. 그리고 이번작에선 로우가 아군한테만 제한이 걸린다. 적은 로우를 무시하기 때문에 초반엔 좀 신경쓰인다. MP소모제한로우라 평타 치고 있는 아군에게 각종 디버프기술과 범위공격을 해오면 짜증이...
대신 전작에 비해 로우의 종류도 훨씬 더 다양해졌고, 반격같은 리엑션 어빌리티나 장비속성 또한 로우의 적용대상이 된다.

  • 날짜에 따라 로우가 바뀌어 몬스터 퇴치 + 동물애호 등 날 잘못 잡으면 답이 없던 전작과 달리 퀘스트마다 정해진 로우가 등장하며, 로우를 거꾸로 이용하긴 힘들어졌지만 쓸데없이 리셋할 일이 없어졌다. 어차피 영 답답하다 싶으면 어기면 된다.

  • 쓰러트린 적이 맵에 남지 않게 되었고, 저지가 더 이상 필드 위에서 길막질을 하지 않고 위 화면에서 상주하게 되어 몹시 싸우기 좋은 세상이 되었다.

  • 시작하기 전에 일정 조건을 선택하게 되는데, 이는 클랜 멤버 전원에게 소소한 영향을 주어 전투에 보다 유리하게 해 주는 조건이다. 이를테면 "힘↑"을 선택하게 되면 아군 전원의 공격과 방어가 올라가는 등. 상술했던 로우 시스템에서는 로우를 어길 시 페널티가 전작처럼 감옥에 가는 게 아니라 시작할때 선택했던 조건을 없애버리는 것. 그리고 전투 중 소생불능이다. 그래서 그냥 실수로 로우가 깨졌을 땐 동료가 쓰러지지 않는 것만 신경쓰면 된다. 다만 로우를 끝까지 준수했을 경우에는 맵이 끝난 뒤 아이템, 후반 맵의 경우 장비품 등을 받을 수 있으니 어지간하면 로우를 지키는 게 낫다. 현실로 치자면 과속 안 하고 도로 끝까지 통과하면 목장갑 한 쌍씩 준다고 생각하면 편하다 그래도 과속 할 사람은 할 것 같다만 또한 '로우를 반드시 지켜야 한다' 라는 승리조건이 붙는 일부 퀘스트는 로우를 어기는 것이 바로 퀘스트 실패로 이어지기 때문에 반드시 로우를 지켜야 한다. 안 지키면 바로 퀘스트 실패로 이어진다. 로우를 지키는걸 강요받고 있는 거다! 종합적으로 말하자면, 전작에 비해 엄청 관대해졌다.

  • 기회 턴(Opportunity Turn)이라는 게 추가되었는데, 전투 중 무작위로 턴이 돌아온 캐릭터만 사용가능한 특수한 능력이 주어지며, 그 특수 능력은 자신 및 인접한 파티원에 따라 달라진다. 랜덤요소라서 없는 것보단 나은 정도지만 잘 쓰면 도움이 되는 능력도 있다. 전투 시작 시 조건을 "행운↑"으로 맞추면 OT의 가능성이 늘어나게 된다.

  • 맵 상에 있는 보물 상자나 퀘스트 전용 오브젝트에 다가가 조사할 수 있으며, 밟으면 여러가지로 골치아픈 일이 생기는 함정도 존재한다. 최대 출격 제한도 줄어들어 게스트 캐릭터는 출격 제한에 영향을 주지 않고, 게스트가 독특한 역할을 하는 등 퀘스트 성공 조건도 아주 다양해졌다.

  • 옥션의 추가. 게임을 일정정도 진행하고 나면 각 도시에서 옥션을 진행할 수 있는데, 여기서 간단한 미니게임을 하고 1등을 하면 장비품이나 아이템을 획득할 수 있다. 획득할 수 있는 장비품들이 만들기도 힘든데 반해 옥션에선 게임의 난이도를 확 바꿔놓는 수준의 강력한 아이템이 나오고, 옥션을 여러 번 해도 별다른 패널티가 없다. 게다가 나온 무기가 또 나오는 일도 비일비재해서 강력한 장비 연성이 가능하기에 중후반부부터 밸런스가 그야말로 붕괴한다. 중반부부터 이도류를 휘두르고 연속마법을 날리고 각 직업들의 최강기술을 휘둘러댄다면 밸런스가 남아날리가(…). 거기에 클랜 포인트를 소모하여 미니게임에서 사용할 토큰을 구매할 수 있는데, 이 클랜 포인트란게 후반부로 넘어가면 그야말로 차고 넘치다보니 나중에 가면 옥션에서 1등을 먹는 게 당연해질 정도. 혹시 자신의 원하는 장비가 옥션 보상에 나오지 않았다면, 옥션이 개최되는 달 하루 전에 옥션이 개최되는 마을 바로 옆에서 세이브를 한 뒤 리셋 노가다를 하면 된다. 이쯤되면 그냥 퍼주는 거다(…).

  • 일부 직업은 특정 퀘스트를 수행한 뒤에야 해금할 수 있다. 예를 들면 녹마도사는 '초록의...?'를 통해서 해금되며 용기사의 경우 '용기사 큐라', 투사는 '투사의 깨달음'인 식이다.

  • 전작에서는 상점 무기들이 퀘스트 클리어에 따라 알아서 해금됐다면 이번 작품에서부터는 바자 시스템을 통해서 등록을 해야 한다. 재료를 잘 모으면 좋은 아이템이 초반부터 해금되는 것도 가능하지만 성능이 좋은 장비들[1]은 등록하는 데에 희귀한 재료들을 요구하는 데다 한 번 사면 다시 재료들을 모아와야 하는 등 아무래도 귀찮아진 면이 강하다. 하지만 새로운 무구를 등록하는 것도 하나의 쏠쏠한 재미라서 생각하기 나름이다. 종종 좋은 무기가 나와도 그 무기를 쓸 수 있는 직업이 해금이 안 되어서 쓸 수 없는 난감한 상황도 벌어진다. 다만 옥션을 통해 온갖 삐까번쩍한 장비들을 구해놨다면 재료가 아까워서 등록만 해놓고 잘 안 쓰게 된다.


4. 등장인물[편집]


  • 루소 클레멘스
본작의 주인공. 학교에서는 꽤나 문제아인 듯, 담임교사가 방학식이 끝난 뒤에도 도서관 청소를 시킬 정도였다. 그 덕에 도서관에서 마도서 그리모어를 찾아 무심코 빈 이름칸에 이름을 적었다가 이발리스에 떨어지게 된다. 초기 직업은 솔져. 플레이어의 분신으로 이름은 변경할 수 있다. 이세계 이발라스에 갑자기 소환되었음에도 크게 당황하지 않고 오히려 즐기고 있는 비범한 인물. 전작의 주인공 마슈가 내성적인 성격이었던 것에 비해 루소는 게임 내내 그 어떤 상황에서도 밝고 긍정적으로 대응하는 강철 멘탈을 보여준다. 게임을 진행하면서 사실 일찍부터 부모를 여의고 아주머니댁에서 자랐음이 밝혀진다. 물리 공격수로 성장시키는 것이 정석이지만 처음부터 끝까지 이탈없이 육성이 가능한 캐릭터이므로 그야말로 원하는 방향으로 여러가지 조합을 시도해 볼 수 있다. 엔딩에서 왜 평범한 학교에 마도서가 있었는지가 밝혀지는데 바로 학교 선생님이 전작에서 그리모어의 소유자였던 뮤트였다. 전작의 심약했던 뮤트가 성장하여 의젓한 선생님이 된 모습을 감상할 수 있다.

  • 시드
전작의 몽블랑 포지션. 즉 초반 튜토리얼 진행과 주인공을 클랜에 받아주는 역할이다. 원래 세계로 돌아가야 한다는 사실을 자주 잊어버리는 주인공을 자각시켜주고 적극적으로 돕는다. 몽블랑이 친구같은 포지션이라면 이쪽은 큰형 포지션이다. 도중 급습을 당해 잠시 리타이어 하지만 후에 복귀한다. 이 때부터 제대로 파티원으로서 쓸 수 있게 된다. 이 전까지는 전투에 참여하더라도 NPC다. 직업 클래스는 방가를 따라가는데 종족은 레베가지로 시드 이외에는 옥션의 운영자밖에 확인되지 않는 희귀한 종족이다. 아무래도 이름이 이름이다보니 전통을 이어 용기사로 쓰라는 뜻일 듯. 부상을 입고 잠시 물러났다가 메인 시나리오 중반부 즈음에 정식으로 합류한다. 합류 시점이 이미 방가족 캐릭을 두어명 열심히 키우고 있을 무렵이라 전력으로 삼기가 영 애매하긴한데 강제 출격하는 메인 시나리오가 많아서 키워놓아야 한다. 특히 일루아와 본격적으로 엮이는 최후반부에는 무조건 강제출격이므로 주의. 참고로 일본판은 직업에 제한이 없는데, 북미판은 포격사가 제한에 걸린다... 하필 포격사라 좀 문제가 된다.

  • 아델
흄족 소녀. 히로인으로 초기 클래스는 도적이다. 전용 직업인 '에어리스'도 있고[2] 취급은 여러모로 괜찮다. 주인공 클랜이 퀘스트를 수행하다가 우연히 희귀 아이템을 드랍하는 몬스터[3]를 발견하고 좋아할 때 애교 전략으로 끼어들고는 그대로 그 희귀템을 먹튀했다. 이게 첫 만남. 이후에 철면피를 깔고 클랜에 들어온다. 거부권도 없다. 백발금안을 가진 미소녀로 전작의 리츠보다 묘하게 색기가 더해졌다.

  • 하디
모그리족. 전작의 몽블랑의 남동생이다. 전용 직업은 '음유시인'. 고유 모그리 캐릭들은 초코보사 직업을 할 수 없다. 중반에 합류하는 시드도 키우기 애매한데 이녀석은 더 늦게 합류한다. 그런데 얘도 강제출격 시나리오가 좀 있어서 키워놓아야 한다(...) 음유시인이 힐과 버프에 나쁘지 않은 성능을 가지고 있으므로 흑마도사나 시마도사를 서브로 붙여 마도사로 활용하는 편.

파이널 판타지 XII의 주인공. 파이널 판타지 XII의 시점에서 시간이 흘러 이름있는 공적이 되었다. 평범한 흄족 남캐로 전용 직업은 '공적'. 공적 자체는 회피업이나 이동력 업과 같은 희귀한 어빌리티가 있어 나쁘지 않지만..결국 효율성면에서 다른 직업에 밀린다.

반과 같은 작품의 히로인. 특이한 것은 흄이면서도 직업은 비에라를 따라간다. 전용 직업은 '무용수'. 원거리 디버프가 가능한 물리 공격계 직업이긴 한데 성능은 영 미묘. 그래도 판네로 자체는 연속마법을 배울수 있으므로 어떻게든 활용도가 있다.

  • 프리멜다
대륙 전체에 검성으로 이름을 떨치고 있는 검사. 게임 초반에 그녀에 대한 소문을 잠깐 들을 수 있다. 그러나 현실은 애인에게 배신당해 좀비가 된 비운의 팔라딘 아가씨.. 루소 일행에 의해 다시 인간으로 돌아오며 아군으로 합류한다. 특이하게도 팔라딘이면서 처음부터 이도류를 가지고 있다. 서브 퀘스트 중 1:1로 싸우는 퀘스트도 있으니 키워둘 필요가 있다. 흄중 유이한 직업 상의 여캐로 (판네로는 비에라 직업) 아델과 마찬가지로 어빌리티 소모 없이 리본 장착이 가능하다.

  • 몽블랑
전작 파이널 판타지 택틱스 어드밴스의 주연. 게임을 클리어한 뒤, ~컵 퀘스트를 클리어하면 영입 가능. 기본 직업은 흑마도사.
최강의 마법 공격력과 최악의 체력을 가지고 가입한다. 결국 동생과 마찬가지로 모그리 마법사로 육성하는 수밖에..

  • 알시드
전용 직업은 '에이전트'. 반, 판네로와 같이 ff12에도 나왔던 캐릭. 흄족 유닛 중 유일하게 총을 사용할 수 있지만, 직업 체인지가 안 돼서 총만 써야 한다(...). 따라서 서브 직업 그런거 없고 그냥 아이템이나 써야 한다(...). 다만 맵상에 있는 아군 여캐만큼 데미지가 나오는 스킬이 있다.파티를 비에라로 꽉 채워버리자 몽블랑과 마찬가지로 게임을 클리어한 뒤, 그와 관련된 퀘스트를 클리어하면 영입할 수 있다.


4.1. 등장 종족[편집]


이번 작에는 총 7가지 종족이 등장한다. 종족에 따라 성별이 고정되어 있는데 흄, 방가, 응모우, 모그리, 시크는 남자.[4] 비에라, 그리아는 여자이다. 참고로 여성 유닛은 '리본 장착 가능' 서포트 어빌리티 없이도 리본을 달 수 있기에 좀 더 유리하다. 특히 아델, 판네로, 프리멜다로 셋 다 흄이지만 여성이기에 리본을 기본적으로 착용가능. 다만 판네로는 비에라 직업을 따라가고, 아델과 프리멜다는 흄 직업을 따라간다.

아군 클랜 멤버의 숫자는 최대 24명이라 얼핏 많아 보이지만 이 중 퀘스트와 이벤트를 통해 영입되는 고정 인원이 인물란에서 소개된 9명(흄4/비에라1/방가1/모그리2/기타1)이므로 실제 플레이어의 재량에 따라 선출하는 멤버는 15명이다. 이 9명은 일단 퀘스트나 이벤트를 클리어하면 기존의 멤버를 탈퇴시켜서라도 무조건 가입시켜야 하며 가입 후에는 탈퇴시키는 것도 불가능하므로 주의가 필요하다. 원래 키우던 유닛에 더 애정이 간다면 이들을 영입하는 퀘스트를 피하는 것도 방법.그러나 300 퀘스트 올클을 위해서는 그럴수도 없다

  • 흄족 / Humes / ヒュム
일반적으로 볼 수 있는 인간족이다. 물리계, 마법계, 원거리 계열 직업을 모두 갖추고 있으며 각 직업군들 모두 일정 성능이 보장되는 밸런스형 종족. 물리계와 마법계는 데미지가 높다, 낮다 식의 직관적으로 알기 쉽고 쓰기 편한 기술이 대부분이라 주로 클랜의 주력 딜러 역할을 맡게 된다. 다만 워낙 직업 선택폭이 넓다 보니 잘못하면 이도저도 아닌 육성이 될수 있으니 주의. 물리계라면 물리공격력, 마법계라면 마법 공격력으로 확실하게 정해두고 주의해서 육성해야 한다.

흄족 전용직업인 경호원과 도사는 데미지 효율이 좋기로 유명하므로 빨리 잡을 얻어두는 편이 좋다. 특히 마법공격 후 일반 평타 공격을 추가하는 도사의 어빌리티 매직 버스트가 흉악. 일반적으로는 마법계열 유닛이 마법공격을 한후 양념으로 약간의 데미지를 추가하는 재미있는 기술이지만 이걸 물리 공격수들이 장착하는 순간 사기가 된다. 마법공격력은 낮지만 이후 들어가는 물리공격이 원거리 광역으로 들어가기 때문. 여기에 A어빌리티 이도류를 정착했다면 물리 공격이 두번 들어간다(...) 한편 닌자의 A어빌리티 이도류는 양손에 두종류의 무기를 들고 싸울 수 있는 어빌리티. 일반 공격이 2회가 되는 것은 물론, AP도 두배로 얻게 되므로 흄족 물리 공격수들은 필수 소양으로 익혀두는게 좋다.

흄족은 초기에 이미 루소와 아델 2명이 고정멤버로 참여하며, 중반 이후에 프리멜다와 반까지 합류하기에 최소 4명이 확보된다. 각 종족을 밸런스 있게 영입하여 클랜을 구성하고자 한다면 흄족은 이미 자리가 부족하다(...) 다만 이들은 전부 물리계열 흄이기 때문에 마법계 흄족을 키우고 싶다면 최소 1명은 영입을 해야 한다. 정말 쓰고 싶다면 시작부터 룻소를 마법 캐릭으로 굴리는 것도 방법.

  • 비에라족

긴 귀와 아름다운 외모를 가진 여성 종족. 흄과 마찬가지로 물리계와 마법계 공격 양쪽 모두 육성가능하다. 흄과의 차이점은 데미지에 치중된 흄보다 데미지는 떨어지지만 훨씬 다양한 부가효과를 가한다는 점. 일반 공격이나 마법에 상태이상효과가 묻어나간다거나 하나의 직업으로 공격과 보조 마법을 동시에 커버가능하거나 하는 식으로 다재다능함을 자랑한다. FF 전통의 하이브리드 직업 적마도사가 바로 비에라의 전용직업. 여기에 FF에 처음 선보이는 보조 마법 전문인 녹마도사도 비에라의 직업이다. 다만 이처럼 공격과 보조 능력은 강력하지만 체력과 방어력은 낮다. 대부분의 직업들 체력 성장률이 C를 넘지 못한다. 또한 흑마도사 잡이 없어서 흑마법과 속성강화 어빌리티를 얻지 못한다는 점도 살짝 아쉽다.

물리계는 근거리의 펜서, 마법검사와 원거리의 어새신, 스나이퍼가 있는데 이중 원거리 계열이 좀더 선호된다. 직접 공격을 하기에는 내구력이 약한데다 어차피 데미지보다 상태이상이 목적이라면 원거리가 더 낫기 때문. 여기에 스나이퍼에게는 알테마 샷이 있어서 한방도 약하지 않다.

하지만 비에라의 진가는 마법계열에 있는데 바로 적마도사의 어빌리티 연속마법 때문. 이 어빌리티는 MP가 허락하는 한 한 턴에 두가지 마법을 쓸수 있게 해주는데 적마도사+소환사로 셋팅하여 아군 뒤에서 소환마법으로 광역 버프+공격 2연타를 날릴수 있다. 여기에 A어빌리티 HP 소비마법까지 갖추면 MP 소모 제한에서도 자유로워지며, 소환마법의 범위가 넓기 때문에 속성흡수 로브를 착용하고 자신도 범위안에 넣어 적에게는 대미지를 주고 자신은 hp를 회복하는 변칙적인 플레이도 가능하다. 연속마법은 마법검에도 적용되므로 마법검사+적마도사 셋팅을 통해 2연타 데미지+2종류의 상태이상 을 걸 수 있어 물리공격마저 강화시킬 수 있다.

그러나 마법쪽은 역시 에텔탄의 보조를 받고 전체공격을 뿌려대는 흄족과 응 모우족의 환술사의 편의성을 따라가기는 힘들다.

비에라족의 또다른 강점은 알테마를 최고의 효율로 사용할수 있다는 점이다.
다른거 필요없이 HP소비마법만 달고 활만 들어도 알테마시아를 장거리로 난사할수 있기 때문. 아무런 보조없이 시작부터 끝까지 쿨하게 알테마를 장거리로 꽂아 넣을수 있다. 전체공격은 환술사에게 맡기고 최강의 딜러로 써먹자. 서브 어빌리티로는 광범위 리제네, 에스나, 레이즈가 가능한 소환마법이 궁합이 좋다. 리제네를 걸어 알테마시아를 마구 난사할수도 있고 나머지 마법들도 연속마법 없이도 제대로 효율이 나오는 마법들이니 그정도만 마스터 해두면 된다.

아군에 고정으로 들어오는 비에라는 중반부 이후의 판네로 뿐이다. 따라서 부지런히 돌아다니면서 영입을 시도해야 한다. 다만 주로 출몰하는 장소가 외곽이라 심심하면 영입해달라고 달려드는 흄과 모그리에 비해 묘하게 비에라는 마주칠 확률이 낮은 느낌.

  • 응 모우족
양과 개를 섞어놓은 듯한 외모에 느긋한 성격의 수인족. 전작에 이어 아군의 마법공격을 담당하는 종족으로 마력과 마방은 최고급이지만 체력과 스피드가 극악을 달린다. 흑마법, 백마법, 시마법, 환술 등 대부분의 마법계열 잡을 사용할 수 있어서 상황에 따른 유연한 대응이 가능. 그러나 전작에서는 굉장히 흉악하기 짝이 없는데 비해 이번작은 초기 MP 0이라는 보정에 의해 제대로 쓰려면 MP쪽의 보조가 필요하다. 이 작품에서 마법계열의 최고 꿀직업인 환술사가 가능한 두 종족중 하나라 여전히 쓸만하다. MP터보+포격사의 에텔탄+환술사의 전체공격이 성립되는 순간 게임이 무지막지하게 편해진다. 움직일 필요도 없이 전체마법 2~3방이면 대부분의 전투가 끝난다. 매직버스트에 mp회복스킬도 있는등, 흄족의 도사가 상위호환이라 할수 있지만 주 역할인 전체공격 마법에는 큰 차이가 없고, 대부분이 마법사형 능력치를 가진 응 모우족은 영입과 육성이 쉽다는 장점이 있다.
또다른 장점은 MP반감+시마도사가 가능한 유일한 종족이라는 점. 자체적인 스피드가 다소 낮다는 단점을 제외하면, 첫턴부터 범위 헤이스트와 퀵을 사용하는 시마도사는 전작부터 보조계의 꽃이였던 곡예사의 상위호환이 될수도 있다.

또한 특정한 상황 하에 유용한 직업이 몇가지 있다.
1) 청마도사+마수사 : 흄족의 청마도사는 유용한 어빌리티를 많이 가진 재미있는 직업인데 이 어빌리티들은 적 몬스터에게 맞아야 배울 수 있다. 때문에 청마도사의 어빌리티 수집을 위해서는 특정 몬스터를 조종할 수 있는 마수사의 도움이 필수.

2) 도적+학자 : 이번 작은 적의 무기를 훔칠 수 없기 때문에 재료를 상점에서 조합하여 장비를 획득해야 하는데, 고급 재료는 퀘스트에만 의존하면 수량이 모자라기 때문에 적극적으로 적이 가진 보물을 도적으로 훔쳐야 고급 장비를 안정적으로 수급할 수 있다. 하지만 적 한명이 가진 보물의 종류는 무려 16가지로 무작정 훔치기만 사용해서는 원하는 보물을 얻지 못할 가능성이 높은데, 이때 학자의 어빌리티 '조사하다'는 적이 가진 아이템을 모두 보여주는 능력으로 도적의 삽질을 획기적으로 줄여준다.

3) 녹마도사+이마도사 : FF 전통의 슬립+데스 필킬 조합. 시마도사의 스톱도 데스의 확률을 100%로 만들어주지만 단일대상이라 광역 대상의 슬립 쪽이 좀더 효율이 높다. 게다가 아예 녹마도사의 캄다운으로 데스의 확률 자체를 높일 수도 있다.

아군으로 영입되는 고정멤버가 없으므로 응모우 족도 부지런히 찾아다녀야 한다. 2~3명 정도가 적절. 선량한 인상과는 다르게 의외로 적 NPC로 출현하는 빈도가 높다.

  • 방가족
노란 피부의 도마뱀 얼굴을 한 종족. 응모우 종족과 완전히 반대되는 컨셉으로 호전적이라는 설정 답게 주로 물리계열 직업이 많다. 어떤 직업을 거치든 체력과 물리공격력, 방어력은 클랜 내 최상급으로 성장한다. 다만 스피드는 부족한 편이고 마법 관련 능력치가 낮아서 마법공격에 약하다. 디버프에도 약해서 툭하면 슬립에 걸려 잠을 잔다거나 참에 결려 아군을 도륙하는 역적이 될 공산이 크다. 원거리 직업이 있긴 하지만 대부분의 직업이 사정거리가 짧은 것도 단점. 따라서 방가족의 성능을 제대로 뽑아내기 위해서는 이동력에 신경을 써주는 것이 좋다.

수호기사-신전기사 트리를 통해 탱커로 육성할 수도 있지만 대개 근접 딜러로 사용하는 편이다. 공격력이 쭉쭉 오르는데다 마스터 몽크의 어빌리티 연격권을 배우면 그 공격력이 두배로 들어가기 때문. 근접공격이 강제되긴 하지만 용기사와 신전기사는 창을 사용하여 일반공격으로 2칸까지 커버하기도 한다.

초원거리 직업인 포격사와 트릭스터가 추가되면서 가장 혜택을 많이 받은 종족이다. 그 무지막지한 공격력이 고스란히 원거리 평타로 들어가는데다 나름 튼튼해서 원거리 공격군 중에 가장 안정적으로 운용이 가능하기 때문. 특히 포격사는 원거리 직업 중 유일하게 딜링에 특화된 직업인데다 원거리에서 MP회복이라는 유틸성마저 뛰어나 각광받는다. 덕분에 비슷한 컨셉의 모그리 마포사는 뭐라도 해보려면 1턴을 충전해야하는 요상한 디메리트 + 충전을 하고도 포격사에 밀리는 저질스러운 성능으로 인해 제대로 묻혔다.

비숍은 방가답지 않게 공격마법, 회복마법, 보조마법 모두 깨알같이 사용가능한 만능 마법계 직업이지만 종족 자체가 물리로 싸우는게 강하다 보니 잘 쓰이지 않는다. 대신 보조 어빌리티로는 가치가 충분하다.

참고로 방가족의 S어빌리티중 공격력 상승률이 가장 높은 어빌리티는 마스터몽크의 완전강화로, 체력이 꽉 차있어야 한다는 조건이 붙지만 약 1.5배 정도의 높은 상승률을 자랑한다. 그 다음은 신전기사의 무기공격UP. 약 1.2배로 상승하는 대신 아무런 리스크가 없다. 글래디에이터의 양손들기는 버그가 있는지 제대로 적용되지 않는다. 이는 흄족도 마찬가지.

아군의 고정 멤버는 클랜 마스터인 시드. 초반에는 NPC로 참여하다가 중반부에 완전히 아군으로 사용 가능하게 된다. 엄밀하게 따지자면 시드는 방가족이 아니지만 잡은 방가족의 것을 따른다.

  • 모그리족
공돌이 하얀 털+작은 몸집+토끼 닯은 얼굴+커다란 방울이 조합된 귀요미 종족. 그러나 의외로 공학에 정통한다는 설정덕에 직업 이름만 보고는 그 성격이나 성능을 파악하기 힘들다는 반전이 있다. 사실 클랜의 보조를 담당하는 종족으로 특별히 뛰어난 능력치가 없는데 스피드 성장을 우선시하는 편이 좋다. 아군에 대한 버프, 적군에 대한 디버프가 모그리의 역할인 만큼 최대한 턴을 많이 돌아오게 해야하기 때문. 물리 공격력을 아무리 올려봐야 딜링은 다른 종족에 비할 바가 못되고 마법 공격도 달랑 흑마법과 동물사의 몇몇 마법 뿐이라 다른 종족에 비해 보람이 없다. 생존을 위한 체력과 스피드에 중점을 두고 육성을 하자.

주력이 되는 직업은 S급의 보조성능을 지닌 곡예사와 초원거리 저격이 가능한 건너. 곡예사는 MP소모 없이 퀵, 스톱, 돈액트 등의 고급 기술을 원거리에서 마구 날려대는 굉장한 직업. 시마도사에게 헤이스트가 없었다면 완벽한 상위호환이 될 뻔한 성능이다. 건너의 경우 아예 적이 접근할 수도 없는 초원거리에서 적절한 데미지와 함께 참탄, 스톱탄 등의 디버프탄을 날릴 수 있다는게 장점.
모그리 나이트의 경우 공격력과 체력 성장치가 준수하고 알테마 블로까지 배울 수 있어 매력적이긴 하나 딱 거기까지. 결국 주력 딜은 평타 1방에서 끝나기 때문에 딜러로 써먹기에는 효율이 낮다.

클랜에 고정 모그리 멤버는 시나리오상 강제로 가입하는 하디와 퀘스트로 영입가능한 몽블랑 두 명. 하디는 고유 직업인 음유시인이 회복, 버프 모두 커버하는 괜찮은 성능을 자랑하고 몽블랑은 직업은 흑마도사로 평범하지만 압도적인 마법공격력 수치를 지닌채 아군에 합류한다. 결국 마법계 모그리는 이 두명으로 충분한 셈. 모그리를 육성한다면 되도록 물리계로 육성해 보자.

  • 그리아족
이번 작 들어서 새로 등장한 종족. 비에라족처럼 등장 유닛 전원이 여성이다. 드래곤의 뿔과 날개, 꼬리를 지녔다. 날개가 달려서 날아다니기 때문에 지형의 영향을 받지않아서 기동성이 좋다. 생긴 것도 예쁘장하고 얻기도 쉽지 않은 편이라 인기는 폭발적이다. 다만 직업이 4종류 뿐이라는 것이 흠. 굉장히 무난한 능력치를 가졌는데 반대로 말하자면 다른 공격군에 비해 특출난 능력치도 없기 때문에 결국 이동력을 살릴 수 있는 전장에서 그 진가가 드러난다.

직업은 근거리의 랩터, 바스타드와 원거리의 사냥꾼, 풍수사로 나뉜다. 근거리 직업들은 비행이라는 특성상 적의 뒤를 잡기 쉬워서 데미지는 그럭저럭 뽑아낼 수 있다. 원거리의 사냥꾼은 흄의 사냥꾼과 동일. 원거리 직업군 중에서는 쓸만한 어빌리티가 많은데다 알테마 샷을 익혀서 다른 직업에서도 알테마 공격을 할수 있게 해주는데 의의가 있다. 유일한 마법계 직업인 풍수사는 오르라는 마법은 안오르고 방어만 오른다. 날씨에 따라 각각 다른 형태의 디버프를 걸 수 있어 유용하긴 한데 연출이나 한번 구경하는 용도. 데미지나 실용성은 영 별로다.

게임 성격상 북미판 추가 던전이 아닌 이상 공격이 방어보다 훨신 유리하기에 (로우만 안 어겼다면 소환사의 피닉스 한방으로 몇명이든 풀피 회복으로 부활한다) 공격과 속도에 큰 보너스를 주는 직업이 없다는건 아쉬운 점.

  • 시크족
이번 작 들어서 새로 등장한 종족2. 방가가 누렁이라면 이쪽은 불독같은 느낌이다. 파판12에서도 나오는 종족으로 돼지에 더욱 가깝다. 좀 터프하며 짤퉁하고 험악하게 생긴 탓에 인기는 별로 없다. 직업군 선택은 그리아족처럼 4종류 뿐인데다 생김새와 시너지를 일으켜 인기는 바닥이었다. 그러나 레인저의 기가 막힌 성능으로 인해 반드시 1~2캐릭은 키우게 되는 마성의 종족. 전체적으로 체력은 최상급으로 성장하고 물리공격력도 준수하다. 여기에 스킬 잠복까지 더해지면 언제든지 적에게 피해없이 접근해서 괴랄한 데미지를 가할 수 있기 때문에 키우지 않을 수 없다.

먼저 시크족의 존재의의1은 레인저가 배우는 희대의 사기 어빌리티인 효과역전. 서포트 어빌리티로 '약의 지식'을 배워둔 다음 적에게 효과역전→엑스 포션을 사용하면 쿨하게 400 데미지를 꽂아넣고[5] 피닉스의 꼬리를 사용하면 모든 적을 원킬을 내는 파괴신이 될 수도 있다.[6]
시크족의 존재의의2는 바이킹의 어빌리티 뜯어내다. 적에게 데미지를 가함과 동시에 방어구를 강탈하는 기술로 장비 수집에 지대한 공헌을 한다. 스톱 등으로 적을 멈춰놓으면 성공률이 100%로 증가하기 때문에 다른 직업들과 호흡을 맞추는 것이 좋다. 아직 아군에게 없거나 탐나는 장비를 적이 착용하고 있다면 반드시 출격시켜 적의 장비를 삥뜯자. 다만 아쉽게도 적이 장착한 리본은 강탈할 수 없다.

생김새부터가 왠지 불량해서 악당으로 자주 출현하지만 왠지 개그 종족의 이미지가 있다. 먼저 지겹게 만나게 되며 볼 때마다 큰 웃음 빅 재미를 선사하는 봉가 편집장과 사장님이 전부 시크족이며 이바리스의 유명 아이돌인 러블리 보이스의 열혈 팬인 빠돌군도 시크족이다.


5. 직업[편집]


전작의 직업은 거의 다 전승되어 있고 신 직업도 녹마도사 등을 제외하면 전작의 틀에 크게 벗어나지 않으므로 이 문서에서는 그 변경점을 중심으로 서술한다.

큰 차이점은 전투를 시작하면 MP가 0인 상태에서 시작하게 되는데, 전작에서 마법계통이 워냑 대책이 없던걸 생각해본걸 이렇게 한 듯 싶다. 초반에는 마법계통 보다는 근접계통으로 타거나 장비를 맞추고 시작하자.

초중반은 그럭저럭 밸런스가 나아보이지만, 직업이 개방되고 장비가 어느정도 모이면 밸런스는 개나 줘버린다 제대로 무너진다. 특히 사기급을 명시하면 이렇다.
(명시는 직업/서브/리액션/서포트 어빌리티. 사실 리액션은 뭘 넣어도 상관없다)

사용가능 직업

솔저 (영문판: Soldier)
- 습득조건: 없음
- 기본적으로 선택할 수 있는 직업군으로 '브레이크'를 이용한 디버프가 주 스킬이다. 흄족 직업 중에서 체력성장치가 가장 높지만, 대부분 다른 직업을 위해 거쳐가는 직업이다.

백마도사 (영문판: White Mage)
- 습득조건: 없음
- 기본적으로 선택할 수 있는 직업군으로 쉽게 말하면 '힐러'다.
- MP를 두배 소모하는 대신 마법의 위력도 두배로 높여주는 리액션 어빌리티인 'MP 터보'가 꽤 쓸만하다. 클랜 어빌리티인 '소모 MP절약'과 조합되면 마법 폭격과 폭힐이 가능해지기 때문. 이에 마법계열 유닛들은 대부분 한번쯤은 거치게 된다.

도적 (영문판: Thief)
- 습득조건: 솔저의 A-어빌리티 1개 이상 습득
- 흔히 생각하는 '도적' 직업군이지만 능력은 '훔친다'는 것에 치중되어있어 화려한 공격으로 적을 죽인다기보단 물건을 훔치는 도둑과도 같은 느낌이다. 흄족에게는 지나가는 직업군 중 하나. 이번작에서 도적이 훔칠 수 있는 것은 소모품 아이템, 악세사리, 그리고 재료용 보물, 그리고 돈이다. 실질적으로 주로 훔치게 되는 것은 직업 어빌리티가 붙어있거나 특수한 기능이 지니고 있는 악세사리들이다. 적의 방어구는 바이킹이 훔칠 수 있고 무기류는 애초에 훔치는 것이 불가능해 져서 도둑의 존재의의가 대폭 하락하였다(...) 그러나 재료용 보물을 틈틈히 훔쳐두지 않으면 나중에 재료 부족으로 스킬이 붙은 장비들을 얻지 못하는 사태가 발생하기도. 경매로 어느정도 메꿀수 있지만 그래도 되도록 재료용 보물들은 훔쳐두자.
- 눈여겨볼 어빌리티는 적의 근접공격을 받았을 때 반격을 가할 수 있는 카운터 (Counter). 초반의 공격력 부족을 그나마 메꿔주는 효자 기술이므로 이것때문에라도 물리 공격계 유닛들은 도적을 한번씩은 거칠 필요가 있다. 다만 중반부가 넘어가면 육참골단이나 되치기 같은 카운터의 상위 어빌리티가 등장하므로 점점 존재감이 없어진다.

흑마도사 (영문판: Black Mage)
- 습득조건: 백마도사의 A-어빌리티 1개 이상 습득
- 흔히 말하는 '마법사'다. 3원소(불/얼음/번개) 의 마법을 배울 수 있다.
- 사용하는 마법은 기본기급이지만 의외로 R 어빌리티가 공격받은 마법으로 반격하는 '마법 반격'이고 S 어빌리티가 '속성강화'이다. 둘다 상당한 고급 어빌리티. 근데 평범하게 진행하면 후반되어야 나온다.. 이에 후반부에도 필드를 누비는 흑마를 쉽게 볼수 있다.

궁수 (영문판: Archer))
- 습득조건: 솔저의 A-어빌리티 1개 이상 습득
- 흔히 말하는 '궁수' 직업이다. 원거리 공격수라 유용할때가 있지만, 더 좋은 원거리 공격수가 많고 상위 직업군이 있기에 지속적으로 사용하기에는 조금은 망설여지는 직업군. 나름 흄족 전용 직업이지만 흄족은 경호원과 도사가 다해먹는 종족이라..

사냥꾼 (영문판: Hunter)
- 습득조건: 궁수의 A-어빌리티 3개 이상 습득
- 흄족 궁수의 2차직업이다. 이때부터 본격적인 공격스킬을 배울 수 있으며, '알테마 샷(Ultima Shot)' 이라는 최종 병기급 A-어빌리티를 습득할 수 있다.
- 원거리 범위공격이 가능한 소닉샷이 주력. 몬스터와 전투때는 데미지를 두배로 주는 사이드와인더도 강력하다. 전체적으로 이름에 걸맞게 대인전보다는 대 몬스터전에 특화되어 있다. 다만 그리아족이 사냥꾼은 기본직업인데다 직업 선택의 폭조차 좁아서 사냥꾼의 어빌리티들을 흄보다 알차게 써먹는 편이다.

팔라딘 (영문판: Paladin)
- 습득조건: 솔저의 A-어빌리티 3개 이상 습득
- 탱커의 역할을 하는 흄족의 직업군이다. 스피드/회피/힘 스탯 성장률이 적지만, 체력과 방어력 성장률이 좋아진다. 처음 팔라딘을 쓰면 쓸모있는가에 대한 의문점이 들지만, 후에 닌자의 이도류 S-어빌리티와 도사의 매직 버스트 A-어빌리티를 를 조합한 팔라딘은 그야말로 깡패가 된다.
- 공격 성장률이 B라는것 외엔 성장률 자체는 문제가 없지만 어빌리티 구성은 영 어중간하다. 아군의 데미지를 대신 맞아주는 '감싸기'는 거리제한이 없어서 매우 유용하나 그외 원거리 공격수단이 부실해서 자체 화력은 기대하기 어렵다. 다만 언데드계열의 적들과 싸울 때는 대활약.

투사 (영문판: Fighter)
- 습득조건: 솔저의 A-어빌리티 3개 이상 습득 / 퀘스트 "투사가 되는 법(To be a Fighter)" 완료
- 팔라딘이 방어에 치중되어있다면 투사는 공격에 치중되어있는 직업군이다. 공격적인 A-어빌리티를 이때부터 사용하게되어 초/중반에 유용하게 사용할 수 있지만 후반에는 거쳐가는 직업군이라는 느낌이 강해진다.
- 원거리 공격수단이 늘어나서 이때부터 진행이 쾌적해진다. 단일 공격인 '공참격'과 범위공격인 '파동격'이 주력. 흄족 물리 공격수들은 필수로 익혀두는게 좋다. 후반부에는 매직버스트+이도류 조합으로 쓸일이 없지만 그때까지는 매우 유용하다.

경호원 (영문판: Parivir)
- 습득조건: 투사의 A-어빌리티 3개 이상 습득 / 퀘스트 "동방에서 온 자(The Eastwatch)" 완료
- 카타나를 사용하는 일본 무사의 모습을 한 '유리대포'형 근접 공격수이다. 적에게 디버프와 속성공격을 하는것에 맞춰져있으며 흑마도사의 속성강화-S 어빌리티와 궁합이 잘 맞다.
- 원거리 공격이 가능한 '카마이타치'와 각종 오의 시리즈가 주력이다. 오의는 기본적으로 2회공격+속성공격+디버프가 가해지는 사기급 스킬. 이도류를 배우지 않은 캐릭이라도 2회 공격이 가능하다는 점이 포인트다. 여기에 흑마의 속성강화를 끼면 데미지가 한층 더 강화된다. 다만 특정속성의 적에게는 오히려 흡수될 위험이 있고 속성 공격 금지 로우가 뜨면 그냥 봉인된다는 약점이 있다. 이 경우 클랜 어빌리티로 상쇄하는 것도 방법. 한편 경호원은 어빌리티보다 물리계열 끝판왕급인 성장률이 더욱 탐스러운 직업이므로 레벨업이 예상되는 전투에는 반드시 경호원인 상태로 출전해서 육성하자.

닌자 (영문판: Ninja)
- 습득조건: 도적의 A-어빌리티 4개 이상 습득
- 카타나를 사용하는 전형적인 '닌자'의 모습을 한 직업군이며 속성과 함께 디버프를 거는 것을 주 어빌리티로 사용한다.또한 민첩 성장률이 가장 높은 직업이기도 하다.
- 그러나 닌자의 존재의의는 흄족의 핵심 S-어빌리티인 '이도류' 성장률이 구린 도적이 필수직업인 이유의 8할 이상이 바로 닌자로 전직하여 이도류를 배우기 위함일 정도이니.. 이도류를 배우는 순간 칼 두개를 장착하여 적을 썰어제끼는 아군을 보며 짜릿한 쾌감을 맛보게 된다. 게다가 무기에 장착된 어빌리티를 두개 동시에 올릴 수 있게 되니 AP 효율이 두배로 뛴다. 흄족 물리 공격수들은 무조건 거쳐가는 직업 중 하나. 이도류는 지팡이에도 적용되기 때문에 마법사들이 지팡이를 두개를 들고 봉술을 난무하는 광경을 감상할 수도 있다;; 이도류 스킬이 달려있는 고급무기 나월전무를 얻는 것이 초반의 목표 중 하나가 된다. 옥션을 열심히 뛰어보자(...)
- 전작에선 거의 쓸모가 없었던 A어빌리티도 활용도가 높아졌다. 자체적인 성능은 여전히 별볼이 없지만, 매직버스트 적용 어빌리티인데다 사정거리도 길고 MP소모도 4밖에 안돼서 매우 유용하다. 도사의 A어빌리티중 공격마법은 MP소모가 10이 넘어가는 ~~라 시리즈 밖에 없기 때문에 별다른 보조 없이는 처음부터 사용이 불가능한데에 비해, 닌자는 첫턴부터 이도류로 장거리 공격을 사용하면서 다른 마법에 쓸 MP도 모아둘수 있어 엄청나게 효율적이다. 경호원에 살짝 못미치지만 여전히 속도를 위시한 전체적인 성장률이 우수하기 때문에 메인직업으로 사용하기 좋다.

환술사 (영문판: Illusionist)
- 습득조건: 백마도사의 A-어빌리티 2개 이상, 흑마도사의 A-어빌리티 4개 이상 습득,
- 암속성을 제외한 모든 속성공격을 적에게 가할 수 있다. 마나가 0으로 시작하기때문에 전작처럼 마법을 남발하는 모습을 보여주진 않지만, 환술사의 S-어빌리티인 'MP반감'과 클랜 어빌리티인 'MP부스트'로 매 턴마다 마법을 시전하게 만들 수는 있다.
- 보조가 필요하지만 이번작 최고의 사기 직업이다. MP터보를 장착하고 날리는 전체공격의 위력은 그야말로 흉악. 전작과 달리 자체적인 위력도 상당히 상승해 대부분의 전투가 전체공격 2번으로 끝난다. 최종보스전도 예외가 아니라 환술사 둘을 출격 시킨 뒤, 아군전체의 MP를 회복시키고 능력치 상승시키는 그리모어 파편을 사용하면 2턴안에 박살낼수 있다. 곡예사의 보조까지 받으면 원턴킬도 가능하다.
- 보조로는 포격사와의 궁합이 최고. 에텔탄 한번으로 MP터보로 두배로 늘어난 전체공격마법의 MP소비량을 회복할수 있다. 마법사들의 속도 능력치가 대부분 낮아 별 문제는 없지만, 행여라도 포격사의 속도가 더 낮다면 한턴을 낭비하게 되니 에텔탄을 얻기 전까진 마스터몽크같은 속도 성장률이 높은 직업으로 육성하길 권장.

청마도사 (영문판: Blue Mage)
- 습득조건: 흑마도사의 A-어빌리티 1개 이상 습득
- 다른 마도사처럼 마법을 구사한다는 점은 같으나 몬스터가 사용하는 마법을 배워쓴다는 점에서 차이가 난다. 적에게 피해를 입고 난 후 습득하는 구조라 스킬을 배우는데 있어 불편함이 있지만 그만큼 효과는 뛰어나다. 마력에 비례하여 위력이 올라가는 스킬도 있지만 마력수치와 상관없이 위력을 발휘하는 기술도 상당수라서 물리, 마법계열 어느 직업과도 효과적으로 조합될 수 있다는 점도 플러스. 청마법+이도류도 좋고 청마법+도사도 우수하다.
- 배울수 있는 어빌리티는 총 20개. 이 중엔 회복마법이나 버프스킬도 있기에 사실상 응모족의 마수사와 콤비를 이루지 않는 한 직업 마스터가 불가능하다. 몬스터들이 아군에게 저런 기술을 걸어줄리가 없기 때문에.. 또한 즉사 스킬도 두개 포함되어 있는데 이런 스킬을 배울려면 즉사스킬을 맞고 다시 살아나야 배울수 있다. 따라서 리레이즈도 필수. 한편 리미트브레이크 같은 경우는 그냥 빈사상태가 아니라 체력이 한자리수까지 떨어져야 제대로 명중이 된다. 이런 조건을 모르면 리미트브레이커가 발동해도 절대로 명중하지 않기 때문에 배울수가 없다.

도사 (영문판: Seer)
- 습득조건: 백마도사의 A-어빌리티 4개 이상 습득 / 퀘스트 " (The Cat's Meow)" 완료
- 흄족 직업군중에 가장 늦게 습득하게된다. 흑마도사가 사용하는 중간(~~라 시리즈) 3속성 마법과, 마찬가지로 백마도사가 사용하는 중간 회복기를 사용하며 마나 회복스킬도 보유한 강력한 직업군. 이중에서 가장 사기적인 성능을 보여주는것은 '매직 버스트'로 마법과 일반공격피해를 같이 준다. (예를 들면 매직 버스트 사용 후 파이라를 적 4명에게 적중시키면 파이라 피해+일반공격 이 4명에게 모두 들어간다) 이때문에 물리공격수들도 매직버스트 만큼은 익혀두는게 좋다. 마뎀이 문제가 아니라 이도류의 공격이 원거리에서 광역으로(!!) 들어갈 수 있게되기 때문.

  • 흄 : 환술사 / 도사 / 자유 / 이도류
매직 버스트[7]를 환술로 지정하면 전체 마법에 전체 평타까지 보너스로 끼얹어주는 기행이 가능하다. 투사같이 물리 공격력 성장률이 높은 직업을 키웠다가 이 트리를 타면 마법은 거들뿐 부실한데 평타가 기이하게 아프다. 지팡이는 때리라고 있는겁니다 다만 이도류를 달 경우 MP반감을 달 수 없기에 MP보조가 반드시 필요하다.

  • 모그리 : 총사 / 모그리나이트 or 곡예사 / 자유 / 자유
전자는 공격형, 후자는 보조. 총사가 전작에 비해 크게 상향[8]되어서 특히 효율이 좋아졌다. 모그리는 특출나게 좋은 서포트 어빌리티가 없으니 서포트 어빌리티는 적당한 걸 달자. 총사의 상태이상을 유발하는 탄 어빌리티의 상태이상 확률을 증가시키는 정신통일이 제일 무난하다. 한편 기계사의 경우 스킬들이 지나치게 모 아니면 도 라서 안정성이 낮아 버려졌지만 퀵세이브, 퀵로드가 가능한 에뮬에선 극강의 성능을 자랑한다(...)

  • 방가 : 마스터몽크 or 포격사 / 화이트 몽크 or 글래디에이터 / 자유 / 소비MP 반감
이번작 최고 수혜자. 흄은 전체견제라면 방가는 확실한 한방을 보장한다. 화이트 몽크-마스터 몽크 트리는 근접 공격수 최강의 한방을 보장한다.화이트몽크는 방가족의 투사에 해당하는 직업으로 중거리 공격이 가능해지며, 마스터 몽크로 전직 후에는 2타를 연속으로 박아넣는 연격권과 적의 카운터류 스킬을 박살내는 크로스카운터로 적진을 뒤집어 놓는다. 포격사는 방가족의 원거리 공격수. 원래 물리공격력이 높은 종족이라 원거리 공격수중 최강급 공격력을 자랑할 뿐만 아니라 에텔포[9]로 마법계통을 지원할 수도 있기에 초고성능을 자랑한다. 덕분에 비슷한 원거리 지원가 컨셉의 모그리 마포사는 쥐도새도 모르게 묻혔다(...)

  • 비에라 : 소환사 / 적마도사 / 자유 / HP소비마법
소환사는 강력한 성능과 넓은 범위의 마법을 사용하는 직업이지만, 그만큼 MP 소모량이 높고 스피드의 성장률도 낮다. 하지만 마법검사의 서포트 어빌리티인 HP소비마법이 있으면 MP에 제약을 받지 않고 HP가 허락하는 한 강력한 소환마법을 사용할 수 있다. 또한 소환사는 회복 마법도 있기 때문에, 적마도사의 연속마법까지 사용하면 공격 한 번 + 회복 한 번으로 공격은 있는대로 다 하고 리스크는 하나도 받지 않는 어마어마한 일이 일어난다. 여기에 광범위 회복 + 어레이즈(아군 유닛 100% 회복된 상태로 부활)를 거는 피닉스까지 배우면 로우를 어기지 않는 이상 죽을래야 죽을 수 없게 된다. 모자란 스피드도 스피드 성장율이 높은 직업인 펜서 → 녹마도사 → 적마도사 순으로 육성하여 보충하면 흠잡을 데가 없어진다. 제작 의도는 하이 리스크 하이 리턴이었지만 이래서야(...).

이외에도 장거리 공격 직업 + 알테마가 있는 직업 + MP반감도 쓸만하다. (로우 보너스가 MP 반감이나 MP회복 2배 같은거면 매턴 알테마를 갈길 수 있다. 알테마의 사정거리가 무기 사정거리를 따라가기에 장거리일수록 유용하다.) HP소모 마법을 달고 첫턴부터 장거리로 알테마를 날리는 비에라는 그냥 사기.


5.1. 하위직[편집]


  • 솔저
  • 시프
  • 흑마도사
흄족의 경우 백마법 하나를 익혀야 전직할 수 있는 중간직이다.
  • 백마도사
  • 마수사
  • 동물사
  • 사냥꾼
그리아족의 경우 하위직. 흄의 경우 상위직이다. 그래서 그런지 성장치는 낮아 이걸로 레벨업 하긴 좀 문제있다.
  • 워리어
  • 화이트 몽크
  • 펜서
  • 궁사
  • 버서커
시크족의 전용 하위직으로 원래 방가족의 워리어 상위직이었다.
  • 레인저
시크족의 전용 하위직.


5.2. 중간직[편집]


전작에 비해 최종직의 조건이 까다로워졌고 거치는 직업이 많아져서 중간직을 따로 기술한다.
  • 시마도사
초점이 주로 아군 보조에 맞춰져있는 보조계 마법직.
  • 환술사
  • 현자
  • 투사
성능은 전작과 크게 다르지 않다. 높은/낮은 명중률+낮은/높은 데미지 기술을 배운다. 공파참이나 파동격은 꼭 배워놓자. 물리공격계라면 두고두고 써먹을 수 있다. 특히 카운터 달고있는 적을 상대하기 안성맞춤이다. 카운터 달고 들이대는 적들을 원거리에서 처참하게 요격하자.
  • 기계사
  • 총사
  • 스나이퍼
  • 정령사
  • 적마도사
  • 비숍
  • 마스터 몽크
  • 용기사
  • 글래디에이터


5.3. 상위직[편집]


흄족의 경우 상위직업, 응 모우 족의 경우 중급 직업.
  • 도사
  • 팔라딘
  • 모그리 나이트
  • 쵸코보 사육사 (직역 시 쵸코보사)
  • 곡예사
  • 마포사
  • 랩터
  • 바스타드
  • 풍수사
  • 바이킹
  • 라니스터
  • 소환사
  • 어새신
  • 녹마도사
  • 마법검사
  • 신전기사
  • 트릭스터
  • 포격사
  • 수호기사


5.4. 직업별 성장치[편집]


이 게임의 능력 업은 현재 직업의 성장치를 따라간다. 따라서 키우고 싶은 능력치(주로 속도와 공격력이 되겠지만)로 레벨업 시키고, 정 키우기 싫다면, 퀘스트 클리어 시의 AP를 전투 참여한 6명뿐만 아닌 전 아군이 다같이 받기에 선택하고 기다릴 수도 있다.

  • 흄족
직업
HP
MP
물리공격
물리방어
마법공격
마법방어
스피드
솔저
A
D
A
B
D
C
C
시프
C
D
C
C
C
D
A
백마도사
C
C
D
C
B
B
C
흑마도사
D
A
D
D
S
S
C
궁수
B
D
C
C
D
C
B
팔라딘
B
C
B
S
C
A
C
투사
C
D
S
B
D
D
C
호위무사
B
D
S
C
D
D
A
닌자
D
C
A
D
C
C
S
환술사
D
S
D
D
A
B
D
청마도사
C
C
B
A
B
A
C
사냥꾼
C
C
B
D
C
B
A
도사
C
S
D
C
B
S
D
에어레스 (아델)
C
B
B
B
B
B
A
공적 (반)
C
C
C
C
C
C
A
에이전트(알시드)
B
C
B
B
D
C
B

  • 방가족
직업
HP
MP
물리공격
물리방어
마법공격
마법방어
스피드
워리어
S
C
A
B
D
D
C
화이트 몽크
C
C
A
C
C
D
A
용기사
A
D
S
A
D
D
A
수호기사
A
D
B
S
D
C
C
글래디에이터
A
C
S
B
D
D
B
마스터 몽크
C
C
S
B
B
C
A
비숍
C
B
D
D
A
B
D
신전기사
B
C
A
S
C
C
D
포격사
B
C
C
C
C
C
B
트릭스터
D
D
C
C
S
C
S

  • 비에라족
직업
HP
MP
물리공격
물리방어
마법공격
마법방어
스피드
펜서
A
D
S
C
D
D
A
백마도사
C
B
D
C
B
B
B
녹마도사
C
C
C
C
B
C
S
궁수
B
D
B
C
D
C
A
정령사
C
C
C
C
S
C
D
적마도사
C
C
A
D
A
D
A
마법검사
D
C
A
C
C
C
A
소환사
D
B
D
D
S
B
B
어새신
D
D
B
D
C
D
S
스나이퍼
C
D
S
D
C
C
B
무용수 (판네로)
C
A
D
D
B
B
B

  • 응 모우족
직업
HP
MP
물리공격
물리방어
마법공격
마법방어
스피드
백마도사
D
A
D
C
B
A
C
흑마도사
D
A
D
D
S
S
C
마수사
B
C
S
B
D
C
B
시마도사
D
A
D
D
S
S
C
환술사
D
S
D
D
A
A
D
연금술사
C
S
C
D
S
S
B
이마도사
D
S
D
D
B
C
D
현자
B
B
B
C
A
B
C
학자
B
C
S
C
C
C
B


  • 모그리족
직업
HP
MP
물리공격
물리방어
마법공격
마법방어
스피드
조련사
B
C
B
A
C
B
B
시프
C
D
C
C
C
D
A
흑마도사
D
A
D
D
S
S
C
모그리나이트
B
C
S
S
D
A
C
총사
C
D
B
B
D
C
B
곡예사
C
D
A
A
C
D
A
기계사
B
C
A
A
B
S
C
시마도사
D
A
D
D
S
S
C
쵸코보사
D
D
D
C
D
C
S
마포사
D
B
B
C
C
C
C
음유시인 (하디)
C
B
D
D
A
B
C

  • 시크족
직업
HP
MP
물리공격
물리방어
마법공격
마법방어
스피드
버서커
B
D
S
D
D
D
C
레인저
B
D
B
B
C
A
A
바이킹
B
C
B
C
C
S
B
라니스터
B
C
A
A
C
D
C

  • 그리아족
직업
HP
MP
물리공격
물리방어
마법공격
마법방어
스피드
사냥꾼
C
C
B
D
C
B
A
랩터
B
C
A
D
B
D
A
바스타드
B
C
S
A
D
D
C
풍수사
C
B
C
S
C
S
C


6. 로우 리스트[편집]


  • 속성, 무기 제한
카운터 판정으로 공격했을때 금지에 어기면 해당되므로 주의하는 것이 좋다.
속성이 아닌 무기는 "싸우다" 만 금지니까 A어빌리티는 사용하는데 문제가 없다.

염속성 금지 (炎屬性 禁止) : 염속성의 무기나 어빌리티 사용 금지
냉기속성 금지 (冷氣屬性 禁止) : 빙속성의 무기나 어빌리티 사용 금지
뇌속성 금지 (雷屬性 禁止) : 뇌속성의 무기나 어빌리티 사용 금지
삼속성 금지 (三屬性 禁止) : 염, 빙, 뇌속성을 가진 무기나 어빌리티 사용 금지
속성 제한 (屬性しばり) : 염, 빙, 뇌, 풍, 토, 수, 성, 암의 8속성 이외의 사용 금지
전속성 금지 (全屬性 禁止) : "염, 빙, 뇌, 풍, 토, 수, 성, 암의 8속성 사용 금지
날붙은 무기 금지 (刃物武器禁止) : 나이프, 소드, 블레이드, 사벨, 도, 도끼, 기사검, 대검, 큰날검으로의 "싸우다" 금지
찌르기 무기 금지 (突きさし武器禁止) : 레이피어, 창으로의 "싸우다" 금지
타격무기 금지 (なぐり武器禁止) : 로드, 지팡이, 봉, 너클, 해머, 메이스로의 "싸우다" 금지
던지는 도구 금지 (飛び道具禁止) : 활, 강궁, 총, 대포, 카드로의 "싸우다" 금지
잡화무기 금지 (雜貨武器禁止) : 악기, 책으로의 "싸우다" 금지

  • 종족 관련 제한
동물 애호 (動物愛護) : 몬스터를 상처입히는 액션의 실행 금지
흄 애호 (ヒュ ム愛護) : 흄족을 상처입히는 액션의 실행 금지
방가 애호 (バンガ愛護) : 방가족을 상처입히는 액션의 실행 금지
비에라 애호 (ヴィエラ愛護) : 비에라족을 상처입히는 액션의 실행 금지
응 모우 애호 (ン·モウ愛護) : 응 모우족을 상처입히는 액션의 실행 금지
모그리 애호 (モ-グリ愛護) : 모그리족을 상처입히는 액션의 실행 금지
시크 애호 (シ-ク愛護) : 시크족을 상처입히는 액션의 실행 금지
그리아 애호 (グリア愛護) : 그리아족을 상처입히는 액션의 실행 금지
남성 애호 (男性愛護) : 흄, 방가, 응 모우, 모그리, 시크족 등을 상처입히는 액션의 실행 금지
여성 애호 (女性愛護) : 비에라, 그리아족 등을 상처입히는 액션의 실행 금지
이성 애호 (異性愛護) : 이성을 상처입히는 액션의 실행 금지
약자 애호 (弱者愛護) : 자신보다 레벨이 낮은 자를 상처 입히는 액션의 실행 금지

  • 실행 관련 금지
말 그대로 해당되는걸 안 하면 된다. 성가시다고 생각되면 로우에 안 걸리게 조절하면 그만.

싸우다 금지 (たたかう禁止) : "싸우다" 실행 금지
아이템 금지 (アイテム禁止) : "아이템" 사용 금지
신수 소환 금지 (神髓召還禁止) : "신수 소환" 실행 금지
스페셜 금지 (スペシャル禁止) : "스페셜" 실행 금지
흄 A 금지 (ヒュ ムA禁止) : 흄족의 액션 어빌리티 실행 금지
방가 A 금지 (バンガA禁止) : 방가족의 액션 어빌리티 실행 금지
비에라 A 금지 (ヴィエラA禁止) : 비에라족의 액션 어빌리티 실행 금지
응 모우 A 금지 (ン · モウA禁止) : 응 모우족의 액션 어빌리티 실행 금지
모그리 A 금지 (モ-グリA禁止) : 모그리족의 액션 어빌리티 실행 금지
시크 A 금지 (シ-クA禁止) : 시크족의 액션 어빌리티 실행 금지
그리아 A 금지 (グリアA禁止) : 그리아족의 액션 어빌리티 실행 금지
인접행동 금지 (隣接行動禁止) : 이웃한 패널을 대상으로 한 액션 실행 금지
원격행동 금지 (遠隔行動禁止) : 2패널 이상 떨어진 유닛을 대상으로 한 액션 실행 금지[10]
범위행동 금지 (範囲行動禁止) : 효과범위가 2패널 이상인 액션 실행 금지
자기행동 금지 (自己行動禁止) : 자신을 대상으로 한 액션 실행 금지
전체행동 금지 (全体行動禁止) : 유닛 전체를 대상으로 한 액션 실행 금지
HP회복 금지 (HP 回復禁止) : HP를 회복하는 액션 실행 금지
MP회복 금지 (MP 回復禁止) : MP를 회복하는 액션 실행 금지

  • 상황 관련 금지
흉내내기 금지 (まなっこ禁止) : 자신의 직전에 행동한 유닛과 같은 액션의 실행 금지
예를 들어서, 바로 전 유닛이 싸우다를 실행했다면 지금 움직이는 유닛은 싸우다를 쓰면 안된다.
넉백 금지 (ノックバック禁止) : 액션으로 타겟을 넉백시키는 것 금지
R 어빌리티로 카운터로 크리티컬이 떠서 넉백 당한것도 해당이 된다. 이 경우는 정말 어쩔 수 없다. 어떻게든 넉백이 나올만한 상황을 최소화하는 수 밖에...
배후공격 금지 (背後攻撃禁止) : 타겟의 배후에서 공격하는 것 금지
참고로 대미지 보정이 정면 1배, 측면 1.5배, 후면 2배다.
미스 금지 (ミス禁止) : 액션 실행으로 미스나는 것 금지
성공률이 낮은 스킬을 쓰면 걸리기 쉽다. 이 로우가 있는 퀘스트면 가급적 사용을 자제할 것.
악성 ST 금지 (惡性ST禁止) : 액션 실행으로 나쁜 스테이터스를 주는 것 금지
양성 ST 금지 (良性ST禁止) : 액션 실행으로 좋은 스테이터스를 주는 것 금지
전 ST 금지 (全 ST 禁止) : 액션 실행으로 스테이터스 변화를 주는 것 금지
ST 변화시키기 금지 (ST変化されるの禁止) : 스테이터스 변화를 당하는 것 금지
훔치기 당하기 금지 (盗まれ禁止) : 돈이나 아이템 등이 훔쳐지는 것 금지
R 어빌리티 금지 (Rアビリティ禁止) : 리액션 어빌리티의 실행 금지
전투 전에 R 어빌리티를 죄다 빼버리면 된다.

  • 수치 관련 금지
데미지 20 이하 금지 (ダメ-ジ 20↓禁止) : 주는 HP 데미지가 20 이하인 액션 실행 금지
데미지 50 이하 금지 (ダメ-ジ 50↓禁止) : 주는 HP 데미지가 50 이하인 액션 실행 금지
데미지 100 이하 금지 (ダメ-ジ 100↓禁止) : 주는 HP 데미지가 100 이하인 액션 실행 금지
데미지 20 이상 금지 (ダメ-ジ 20↑禁止) : 주는 HP 데미지가 20 이상인 액션 실행 금지
데미지 50 이상 금지 (ダメ-ジ 50↑禁止) : 주는 HP 데미지가 50 이상인 액션 실행 금지
데미지 100 이상 금지 (ダメ-ジ 100↑禁止) : 주는 HP 데미지가 100 이상인 액션 실행 금지
HP 20 이하 금지 (HP 20↓禁止) : HP가 20 이하가 되는 것 금지
HP 100 이하 금지 (HP 100↓禁止) : HP가 100 이하가 되는 것 금지
HP 200 이하 금지 (HP 200↓禁止) : HP가 200 이하가 되는 것 금지
MP소비 20 이상 금지 (MP消費20↑禁止) : MP가 20 이상 소비되는 액션 실행 금지
MP소비 금지 (MP消費禁止) : MP를 소비하는 액션 실행 금지
MP소비 제한 (MP消費しばり) : MP를 소비하지 않는 어빌리티 실행 금지
스매쉬 60 이상 금지 (スマッシュ60↑禁止) : 스매쉬 게이지를 60% 이상 모으는 것 금지

  • 지형 관련 금지
사이좋기 금지 (仲良し禁止) : 턴이 끝날 때, 이웃 패널에 유닛이 있는 상태 금지
외톨이 금지 (ひとりぽっち禁止) : 턴이 끝날 때, 이웃 패널에 유닛이 없는 상태 금지
절대이동 1 (絶対移動1) : 행동순번이 끝나기 전에, 1패널만 이동하지 않으면 안 된다.
절대이동 3 (絶対移動3) : "행동순번이 끝나기 전에, 3패널만 이동하지 않으면 안 된다.
반드시 이동 (必ず移動) : "이동"하지 않는 것 금지
물 진입 금지 (水進入禁止) 물 안에 있는 것 금지
행동 종료 전에만 없으면 된다. 이동까지는 문제없음.
높이 10 이상 금지 (高さ10↑禁止) : 높이 10 이상의 패널에 있는 것 금지
이 로우의 퀘스트는 대부분 적이 높은 고지에 있다. 원거리 공격이나 마법을 사용하는 유닛을 내보내자.


7. 기타[편집]


총 300개의 퀘스트가 있는데, 엔딩을 보려면 얼마 안되는 메인퀘스트에 일반 퀘스트 한두개 정도만 수행하면 충분하다. 퀘스트 중 맵에 있는 4개의 우물중 하나를 골라 조사하는것이 있는데(하나 조사하면 끝) 조사한 우물마다 정해진 퀘스트로 이행되니 꼭 4회 클리어 해야 한다. 문제는 우물이 나오는 위치가 랜덤이라서 직전 세이브는 필수.

게이머즈에 2007년 12월호부터 2008년 1월호까지 2달에 걸쳐 전 퀘스트 공략이 되어있다.

더 자세한 공략을 원한다면 일본 위키를 참조할것 http://ffta2.gkwiki2.com/

2014.8.9 유저 한글패치가 공개되었다.


8. 둘러보기[편집]









파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 10:01:19에 나무위키 파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이렇게 등록한 뒤 한 번만 살 수 있는 아이템의 경우, 일반 아이템들과는 아이템의 아이콘에 있는 뒷배경으로 구분하거나, 장비를 살 시에 한 번밖에 살 수 없다는 내용의 알림이 뜨는 것으로 구분 가능하다.[2] 아군 직업중 유일하게 이동거리 5칸이며 점프력도 3칸인데다 사격계를 제외한 거의 모든 무기를 장비할 수 있어 기본 능력치가 매우 우월하지만 스킬을 모두 열어도 에어리스 자체의 전투력은 미묘한 편. 이 직업을 메인으로 하고 쓸만한 별도 직업의 어빌리티를 서브 어빌로 달아 운용하는 게 편하다. 직업 자체는 아델의 재합류 후 아르다나 산에서 라자포드의 집을 방문, 이후 제도리의 숲에서 퀘스트를 클리어할 경우 얻을 수 있다. '에어리스'의 어빌리티를 획득할 수 있는 무기들은 프리페이퍼에서 정보를 얻은 후 각지에서 발생하는 특수 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있으며, 그 퀘스트를 통해 얻은 무기에서 어빌리티를 습득해야 다음 무기를 얻을 수 있다. 이 퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 무기들은 능력치가 뛰어나 일찍 얻어두면 유용하게 사용이 가능하다.[3] 알라우네의 알라우네드릴. 게임 중후반부터 소재로 얻을 수 있으며 매각가는 1200길. 아주 희귀한 것은 아니고 게임 하다보면 그냥 저절로 쌓인다(...).[4] 직접 플레이 할 수는 없지만 아델이나 판네로를 제외하더라도 흄 여성은 확인이 된다. 퀘스트를 깨다 보면 흄 여성이 남편에게 도시락을 배달해 달라는 내용의 퀘스트가 있으며, 얼굴도 나온다. 하지만 흄 이외에 방가, 응 모우, 모그리, 시크에게서 여성은 확인되지 않는다. 아마 있지만 게임상 구현이 안 되었을 뿐일 것이다. 종족 유지가 되는 것을 보면.[5] 이 게임의 유닛들의 HP는 아무리 레벨이 높아도 4~500 선에서 머무는 경우가 태반이며, 최강급의 공격인 알테마 시리즈도 MP를 32 잡아먹는데 그냥 들러붙은 다음 상점에서 쌓아두고 파는 엑스포션 한 병 소비해서 별다른 명중률 감소 보정도 없이 400의 데미지를 입히는 약의 지식 + 효과역전은 그야말로 정신나간 거다. 다만 무기의 사정거리에 따라 공격범위가 결정되는 알테마와는 달리 효과역전 엑스포션은 무조건 달라붙어야 한다는 단점이 있다.[6] 다만 포션의 성공률은 약 100%지만 피닉스의 꼬리의 확률은 스톱을 걸지 않는 이상 절반에 머문다. 이 점을 감안하면 그냥 엑스포션 쪽이 효율적이다. 또한 아이템 금지 로우에 걸리는 것도 염두에 두자.[7] 범위마법을 쓴 뒤에 순간이동하여 공격한다. 케알을 쓰면 회복시키고 때리는 약주고 병주는 기행도 가능하다.[8] 전작에서는 범위에 들어가도 고지차이가 심하면 무조건 빗나갔으나, 이번작에서는 고저차를 무시하고 적에게 총알을 박아넣는 마탄의 사수가 되었다.[9] 범위 내의 대상을 지정하고 MP 60을 아무런 디메리트 없이 회복시키는 사기적인 스킬을 가지고 있다. 포격사의 공격범위 자체가 엄청나게 넓은지라 범위도 상당하다.[10] 주의해야 하는것이, 근접에서 때려도 크리티컬에 의해 뒤로 밀려나게 되면 로우를 위반한것이 된다.