파이널 판타지 14: 칠흑의 반역자

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파이널 판타지 14의 주요 수상 이력

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파이널 판타지 14: 칠흑의 반역자
FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS
ファイナルファンタジーXIV: 漆黑の反逆者(ヴィランズ
最终幻想 XIV: 暗影之逆焰


파일:파판14칠흑의반역자로고.png

제작
파일:스퀘어 에닉스 로고.svg
Business Division 5
유통
파일:스퀘어 에닉스 로고.svg
파일:대한민국 국기.svg 파일:엑토즈 소프트_가로형.png[1]
파일:중국 국기.svg 셩취 게임즈[2]
장르
MMORPG
플랫폼
파일:PlayStation 4 로고.svg[🌐] | 파일:Windows 아이콘.svg | 파일:macOS 로고.svg[🌐]
출시일
파일:일본 국기.svg [[파일:유럽 연합 깃발.svg: 2019년 7월 2일[e]
파일:중국 국기.svg 중국: 2019년 10월 15일
파일:대한민국 국기.svg 한국: 2019년 12월 3일
공식 사이트
공식 사이트 (일어) (영어)

1. 개요
2. 트레일러
2.1. 대사
3. 발매 전 정보
4. 예약 구매 보너스
5. 패치
5.1. 칠흑의 반역자 (Patch 5.0)
5.2. 하얀 서약, 검은 밀약 (Patch 5.1)
5.3. 추억의 흉성 (Patch 5.2)
5.4. 크리스탈의 잔광 (Patch 5.3)
5.5. 또 하나의 미래 (Patch 5.4)
5.6. 여명의 사투 (Patch 5.5)
7. 평가
8. 기타



1. 개요[편집]



파일:파이널판타지14칠흑의반역자포스터.jpg

칠흑의 반역자 패키지 일러스트
파이널 판타지 14확장팩이자 5.0 패치다. 일본, 북미, 유럽(글로벌 서버)에서 2019년 7월 2일. 중국은 2019년 10월 15일, 한국은 2019년 12월 3일.

로고에 그려진 잡은 암흑기사.[3] 메인 테마는 Shadowbringers.


2. 트레일러[편집]



일어 영어
런칭 트레일러 일어 영어


2.1. 대사[편집]


수정공 : 얼마나 긴 시간이 흘렀을까.

수정공 : 아주 오랜 세월 동안, 나는 끝없이 기다려왔다.

수정공 : 사람들에게 희망을 주는 영웅.

수정공 : 크리스탈의 가호를 지닌,

수정공 : 빛의 전사를.

"더 이상 싸울 수도 없고,

싸워야 할 목적도 없으니.

케케케, 너의 모험은 여기서 끝......

저기 너의 마지막을 거둘 자가 오는군.

소용없어, 넌 아무것도 아니니까."

위리앙제 : 자, 어떻게 하시겠습니까, 마토야.

위리앙제 : 운명에 대항할지...

위리앙제 : 또는 받아들일지...

위리앙제 : 어느 쪽이던 퇴로는 없습니다.

마토야 : 도망쳐? 그럴 필요 없어.

마토야 : 그 사람이 돌아올 때까지... 이 땅은.

마토야 : 내가 제압할 테니까.

산크레드 : 이런, 이런... 이곳도 더 이상 예전 같지 않구나.

산크레드 : 이번에는 내가 곁에 있다.

산크레드 : 안심해라... 민필리아!

수정공 : 비극을 반드시 막아야만 한다.

수정공 : 제 7재해를 뛰어넘는, 새로운 비극을.

수정공 : 설령 그로 인해, 역사를 뒤바꾼다 할지라도.

수정공 : 그러니....

수정공 : 그대여, 어둠의 전사가 되어라!


【 일어 번역본 】

얼마나 오랜 시간이 흘렀을까.

길고 긴 세월 동안, 나는 계속 기다리고 있었다.

어머니 크리스탈의 가호를 지닌, "빛의 전사"라 불리는 그를.

너는 더 이상 싸울 수 없어.

싸울 목적이 없다고.

큭큭큭, 네 모험은 여기서 끝나겠지.

자, 널 반겨주는 녀석이 왔다고, 너는 이제 끝이야.

헛수고야, 너는 아무것도 아니니까.

자... '마토야'... 어떻게 하시겠습니까...

운명을 거스를지...

아니면 받아들일지...

무엇을 선택하든 도망칠 길은 없습니다...

도망쳐? 그럴 필요 없어.

그 사람이 돌아올 때까지... 이 땅은 내가 맡겠어.

이거 참... 이 동네도 예전 같지 않은걸...

이번에는 내가 옆에 있을게.

걱정하지 마... 민필리아!

비극을 멈춰야만 한다.

제 7재해를 뛰어넘는, 새로운 비극을……

설령 그로 인해, 역사를 다시 쓰더라도……

그것을 위해…… 네가, 어둠의 전사가 되는 거다.

2019년 7월 2일



【 영어 번역본 】

그 날로부터 몇 년이 오고 갔을까.

이 순간을 위해, 나는 몇 년을 기다려왔는가.

폭풍에 맞서 홀로 서 있는, "빛의 전사"라 불리는 그를.

지친 방랑자야.

더 이상 싸울 곳은 없고,

큭큭큭, 살아갈 자들도 없다.

봐라, 왔구나. 끝이다- 너의 끝이다!

어리석군. 네가 뭐라도 되느냐? 아무도, 아무것도 아니야.

어떻게 생각하십니까... '마토야'님...

운명을 받아들일 수도...

저항할 수도 있지만...

이를 부정할 수는 없습니다...

부정? 나는 내 문제로부터 도망치고 싶지 않아.

우리의 친구가 돌아올 때까지... 이곳은 내가 지키겠어.

이 동네도 확실히 바뀌었군. 좋은 방향은 절대 아니지만.

난 어디로도 가지 않아.

약속하지... 민필리아!

이 비극이, 제 7재해를 넘어선 이 비극이

절대 일어나지 않게 해야 한다.

만약 역사가 사라져야 한다면, 사라지게 두어라.

네가 되어야 할 것이 되어라, 어둠의 전사가 되어라.

2019년 7월 2일




3. 발매 전 정보[편집]


자세한 사항은 여기 참조

  • 신규 지역 노르브란트(Norvrandt)는 전체적으로 에오르제아 맵에서 가져왔다.[6]
    • 라케티카 대삼림(the Rak'Tika Greatwood): 나무 위에서 생활하는 새로운 문명이 등장. 원초세계의 검은장막 숲으로 추정된다.
    • 아므 아랭(Amh Araeng): 붕괴되어버린 도시가 선공개됐다. 판타지 느낌을 주려고 노력했다고 한다. 사막으로 보이는 지역이라서 원초세계의 다날란에 대응하는 지역으로 추정된다.
    • 일 메그(Il Mheg): 파리 팬 페스티벌에서 공개된 지역. 요정 픽시족이 있는 지역으로 새 야만족 퀘스트가 이 지역에서 진행된다. 원초세계의 커르다스에 대응하는 지역으로 추정된다.
    • 레이크랜드(Lakeland): 제1세계에 위치한 지역으로, '어둠의 전사 전설'을 믿으며 어둠을 되찾기 위한 항쟁을 하고 있다. 플레이어들이 제1세계에서 가장 먼저 발을 들이는 곳. 원초세계의 모르도나에 대응하는 지역.
      • 크리스타리움(Crystarium): 레이크랜드에 위치한 모험가들의 거점. 거대한 크리스탈(크리스탈 타워) 주변에 세워진 마을이다. 원초세계와 13개의 평행세계의 분리는 알라그 제국 이전에 이루어졌으므로 알라그 제국의 건축물인 크리스탈 타워가 제1세계에 존재할 리 없는데 어째서 존재하고 있는지가 이야기의 핵심이라고 한다. 2005년에 스퀘어 에닉스에서 발표, 제작한 크리스탈 툴즈 엔진[4]의 기술 시연 영상에 나온 구조물과 매우 유사한 형태의 건물이 있어 화제가 되었다. 크리스탈 툴즈 엔진 기술 시연 크리스타리움 트레일러
    • 콜루시아(Kholusia): 스팀 예구판에서 실수로 지명이 유출되었다가 프로모션 사이트에서 공식공개 되었다. 원초세계의 라노시아에 대응하는 지역.
      • 율모어(Eulmore): 제1세계에 위치한 도시로 외형은 림사 로민사와 유사한 느낌이 있다. 오직 선택받은 사람만 들어갈 수 있다. 트레일러에서 산크레드가 싸우고 있던 장소가 이 도시의 지하라고 하는데, 과거에 림사 로민사의 음지에서 도둑 생활을 한 적이 있는 산크레드가 '이 동네도 예전같지 않은걸'이라며 율모어와 림사 로민사를 동일시한 것을 보면 존재할 리 없는 크리스탈 타워가 존재하는 것처럼 제1세계에 존재하는 림사 로민사로 추정된다.[5] 1세계에서는 미코테의 지위가 원 세계의 라라펠의 지위에 있다는 설정을 반영하듯이 잘먹어서 파오후가 되어있는 귀족 미코테들의 모습이 살짝 지나간다. 어떤 유저들은 파이널 판타지 13-3의 유스난과 비슷하다는 평도 있다. 멸망이 올때까지 놀겠다는 사상이 매우 흡사하다.
  • 월드맵 상으로는 모르도나 지역 크리스탈 타워에 있는 장치를 통하여 제 1세계로 곧바로 이동하지만, 세계를 뛰어넘는 개념이라서 텔레포 가격은 999길로 고정된다. 다만 게임상의 인플레이션을 감안한다면 그리 큰 부담은 되지 않으며 홍련때와 마찬가지로 OTP를 통한 무료 텔레포트와 데죤을 통한 귀환지점을 배치하면 티끝같은비용을 줄일 수 있다.

  • 신규 하우징 지역
이슈가르드 재건을 진행하면서 추후 이슈가르드에 하우징 지역이 추가될 수 있다고 라스베가스 팬페스티벌 2018 키노트에서 밝혔다.

  • 게임 체험 요소의 변경과 조정
    • 돌발 임무를 완료하면 기존처럼 단순 경험치가 아닌 새로운 보상이 추가된다. 새로운 보상은 전용 토큰이 될 것이며, 해당 토큰은 전용 상점을 통해 꼬마 친구와 오케스트리온 악보 그리고 제작 재료 등을 교환할 수 있다. 그동안 채집으로 획득할 수 없고 드랍이나 집사수행에만 의존하던 털, 가죽, 고기 등의 몬스터의 재료를 돌발 토큰으로 살 수 있다.

  • 잡퀘스트 조정
칠흑 한정으로, 모든 직업마다 하나씩 있었던 잡 퀘스트가 일정 분류로 압축되어 역할 퀘스트로 변경되었다. 다만, 해당 역할 퀘스트와 5.0 메인퀘스트를 모두 완수하게 되면 만렙을 달성한 잡으로 잡 NPC에게 찾아가 후일담 격인 잡 퀘스트를 진행 할 수 있다. 현재 분류된 역할퀘스트는 다음과 같다.
탱커, 딜러, 힐러같은 전투 잡들은 죄식자가 된 어둠의 전사들를 처치하는 스토리로 진행된다.[7]
  • 탱커[8]
  • 물리 딜러[9]
  • 마법 딜러[10]
  • 힐러[11]
  • 원예가/광부[12]
  • 어부[13]
  • 대장장이/갑주제작사/보석공예가[14]
  • 목수/재봉사/가죽공예가[15]
  • 연금술사/요리사[16]

  • 레벨 제한 상승 및 전투 시스템 조정
    • 리미티드 클래스를 제외한 모든 클래스와 잡의 최대 레벨이 80으로 상향된다.
    • TP가 삭제되고 MP는 1만으로 고정된다. 또한 스탯 중 신앙은 MP 최대치 증가가 아닌 MP 회복 속도로 변경된다. (여전히 힐러만 영향을 받는다.) 물리 딜러의 경우 기존의 TP가 많이 소모되는 광역기를 제한없이 사용할 수 있게 되었으며 일부 딜러들의 광역기 콤보가 추가되었다.
    • 적들의 HP표시를 설정할 경우 HP가 1% 미만일때 0.X 단위까지 표시해준다.
    • 역할 기술과 각 직업의 기술들의 숫자가 조정된다. 새로 추가되는 기술들이 있으나 사용되지 않는 일부 기술들이 사라져서, 전체적인 기술 종류는 이전과 비슷하게 유지된다. 레터라이브에 따르면 탱커 7개, 힐러와 물리 딜러는 6개, 마법 딜러는 4개다.
    • 트러스트 시스템 도입. NPC 보조 전투 시스템이 추가될 예정이다. 이 시스템과 함께 5.0 메인 시나리오 던전은 NPC와 함께 솔로 플레이로도 진행이 가능하다. 자세한 사항은 트러스트(파이널 판타지 시리즈) 항목 참조.
    • 소환수들이 전투 피해에 영향을 받지 않게 바뀐다. 또한 소환수 전용 보조 단축바가 삭제되고 플레이어 기술로 변경된다. 그에 따라 스킬들이 변경되고 일부는 통합되었다. 타이탄 에기의 경우 탱커에서 보조형으로 바뀜에 따라 솔플을 할 경우 초코보를 적극적으로 사용해야 한다.
    • 보호막 계열 스킬의 수치가 파티 UI에 표시되도록 변경되었다.

  • 인터페이스, 시스템 리뉴얼
    • 인터페이스를 밝은 색과 어두운 색으로 조정 가능해졌다.
    • 마테리아 시스템에 변화가 생겼다. 4.0 버전에서 방어 역할의 BIS 장신구가 대부분 제작 아이템이었는데, 이러한 상황을 막기 위해 장신구 효과를 전체적으로 변경하고 힘, 활력 등의 주 능력치 마테리아는 효과가 사라지고 더 이상 입수할 수 없도록 변경되었다. 레이드 장비와 24인 장비 그리고 주제한 석판 장신구와 허리띠에는 마테리아를 2개까지 착용할 수 있다.

  • 기존 잡 밸런스 조정 및 신규 잡 소개 : 잡 액션 영상
    • 탱커 직업군은 모두가 메인탱과 서브탱을 맡을 수 있도록 조정을 거칠 것이라 밝혔다. 그에 따라 기존의 어그로 콤보 기술과 공격 태세가 사라지며, 수비 태세의 피해 감소, 최대 체력 상승 효과 및 주는 피해 감소 효과가 사라지게 되었다. 오로지 적개심 상승 효과만 유지된다고. 대신 방어 직업군 전용 특성으로 받는 피해 20% 감소가 추가된다고 알려졌다.
    • 힐러 직업군은 공격 스킬보다는 힐 스킬의 개선과 조정을 통해 모두가 메인 힐러를 볼 수 있도록 변화를 추구했다고 밝혔다. 또한 기존의 방어 스킬인 프로테스가 삭제되며, 공격 스킬들의 수정도 예고되었다.
    • 딜러들은 기존에서 큰 변화가 없는 직업군들도 있지만, 기술들의 변화로 운영 방식이 아예 달라지는 직업군도 있을 거라 밝혔다. 더불어 시너지로 인해 딜러 조합이 고정되는 것을 막고 다양한 조합의 딜러를 생각할 수 있도록 시너지 효과를 약화할 것이며, 베기 저항/관통 저항/타격 저항이 삭제될 것이라 밝혔다.
    • 신규 잡
5.0 티저에 산크레드가 들고나온 건블레이드를 사용하는 직업. 갈레말 제국과는 다른 무기이며 파이널 판타지 8에 등장했던 건블레이드의 컨셉을 충실히 반영한다고 한다. 기공사와 비슷하게 마탄을 사용하여 스킬을 사용하는 직업. 역할은 탱커이며, 60레벨부터 시작한다. 잡 퀘스트는 그리다니아에서 시작할 수 있다.
무기를 투척하며 싸우는 원거리 DPS 직업. 요시다P가 딜러를 더 추가하면 밸런스 조절하기가 힘들다라는 언급을 한 적이 있어 힐러 직업일 것으로 예상되었으나 해당 발언은 '근접 DPS'가 추가되지 않을 것이라는 의도로 했던 발언이 어째선지 'DPS'가 추가되지 않는다고 잘못 퍼져버린 것이라고 한다. 춤을 통해 아군에게 지원효과를 부여한다. 시작 도시는 림사 로민사, 시작 레벨은 60부터이다. 일본판에서는 무희(舞姬), 영문판에서는 Dancer, 한국판에서는 무도가로 번역되었다.

  • 신규 던전
5.0 출시와 동시에 9개의 던전이 추가될 예정이었다고 했으나 정식 출시 시점에선 8개만 추가되었다.

  • 신규 레이드
희망의 동산 에덴(希望の園エデン, Eden). 빛의 범람으로 인해 모든 속성이 사라져버린 제 1세계에 속성의 힘을 되찾기 위한 전투를 펼친다. 노무라 테츠야가 협업한다는 것 때문에 파판8의 소환수인 에덴이 최종보스로 나오는 것으로 추정된다.

  • 신규 24인 레이드 (연합 레이드)
이번 연합 레이드 스토리는 니어:오토마타의 프로듀서인 사이토 요스케와 디렉터 요코오 타로가 게스트 디렉터로 콜라보레이션에 참여했다. 연대기 퀘스트의 명칭은 YoRHa:Dark Apocalypse(요르하: 어둠의 묵시록). 티저 이미지에 2B가 있는데 본편과 달리 흑발에 흰색 옷을 입고 있다. 일본쪽에서는 2B의 2P컬러라고 해서 해당 캐릭터를 2P라고 부르는 사람들이 일부 있었는데,[17] 실제로 개발진에서도 해당 캐릭터를 2P라고 부른다고 한다. 요시다의 말로는 24인 레이드의 스토리는 니어스러운 스토리가 될 것이라고 한다.해피엔딩(웃음)

  • 신규 야만족과 야만신
현재 명확히 공개된 것은 응 모우족, 픽시족, 드워프족이다. 그 외에 푸아족이라는 물귀신을 연상시키는 종족이 있으며, 원초세계의 야만족이 다른 이름으로 불리기도 한다. (아말쟈-즌/코볼드-몰드/사하긴-온드) 야만신은 없고 대신 대죄식자가 야만신의 자리를 차지한다.[18]
  • 응 모우족(Nu Mou)
포유류를 닮은 외모와 작은체구의 이족보형인 야만족. 마법을 잘 사용하며 정당한 거래를 중시하는 종족이다. 단 이 거래는 정말로 정당해야 해서 단순한 생명없는 사역마인 포크시[19]를 먹었다고 상대의 목숨을 요구하기까지 한다. [20]
  • 픽시족(Pixie)
파리 팬페스티벌에서 새로 공개된 신규 야만족. 드래곤어처럼 별도의 요정어를 사용하며, 모그리처럼 장난이 심한 종족이라고 한다.[21] 픽시족 외에도 다른 세 종족이 함께 요정왕 티타니아를 섬긴다.[22]
  • 드워프(Dwarves)
광석의 채집이나 가공이 특기인 소인족. 얼굴 전체를 가린 투구를 절대로 벗지 않으며 풍성한 수염이 특징이다. 사실은 제1세계에서 라라펠을 부르는 명칭으로 라라펠은 1세계에선 야만족 취급을 받고있다. 각종족들은 1세계에선 다른 명칭으로 불리게 된다. 라리호라는 종족만의 인사를 중요하게 여기며, 주인공이 라라펠족이면 투구도 안 쓴 파렴치범으로 여긴다.

유저들의 요구가 상당히 많았던 이슈가르드의 재건이 채집 제작 엔드컨텐츠로 추가된다. 여기에서만 만들 수 있는 전용 레시피도 추가 예정.

  • 서버 초월 텔레포
    • 같은 데이터센터에 있는 월드끼리는 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 울다하, 림사 로민사, 그리다니아의 에테라이트를 통해 이동할 수 있으며, 다른 월드로 이동해서 자유롭게 활동할 수 있다. 예를 들어, 초코보 서버에 있는 캐릭터가 이 기능을 이용해 톤베리 서버로 이동해서 메인퀘스트를 진행할 수 있게 되는 것이다. 다만 이 기능은 매우 복잡한 기능이기 때문에 테스트가 많이 필요해서 5.0 패치 전에 미리 적용된다.
    • 타 서버에서 지낼 수 있는 시간에 대한 제한은 없다. 다시 로그인 하더라도 타 서버에서 로그아웃했다면 그 서버에서 로그인하게된다.
    • 제약 사항
      • 집사 고용이나 불러오기를 할 수 없다.
      • 장터에 아이템을 등록할 수 없다. (구입은 가능)
      • 토지와 아파트를 구입할 수 없다. (방문은 가능)
      • 채팅을 제외한 대부분의 자유 부대 기능은 제한된다.
      • 서버 초월 링크셸을 제외한 링크셸 기능이 제한된다.
      • 언약식을 예약할 수 없다. 참여(구경) 또한 할 수 없다.
      • 모그레터를 확인할 수 없다. (왔다는 알림은 온다.)
      • 전설 채집품을 채집할 수 없다.
      • 주간 복권을 구입할 수 없다.
      • 꼬마친구 대전이나 트리플 트라이어드 토너먼트에 참여할 수 없다.

  • New Game +
기존 메인 스토리를 다시 진행할 수 있는 기능. 무조건 처음부터 해야하는 것은 아니고, 중간부터 할 수도 있다고 한다. 추억의 일기장과 비슷하지만 퀘스트 전투나 진행도에 따라 대사의 변경점등 제한적인 부분은 볼 수 없는 기능을 다시 시작해서 보는 형식. 5.1부터 추가된다. 5.1에선 창천, 홍련, 칠흑의 메인퀘스트를 다시할 수 있다고 한다.[23] 이전작부터 메인 퀘스트에서 진행도에 따라 필드의 배경이 변하는 변경점이 일부 있었으나 칠흑에서는 배경의 변경점이 훨씬 많아졌다.

  • 신규 종족 추가
    • 비에라족: 라스베가스 팬페스티발에서 요시다 PD가 입고온 티셔츠의 뒷면이 토끼 그림으로 되있는데, 비에라족으로 추측되었다. (신규 종족 이야기를 하면서 계속 티셔츠의 뒷면을 보여준다.) 이후 파리 팬페스티발에서 비앙가비에라족이 추가되는 것으로 확정. 종족 고유 의상으로 프란의 섹시한 복장을 입는다. 설정상으로는 남성도 존재하지만 플레이어블 캐릭터로는 여성 캐릭터만 선택 가능하다. 원초세계에서는 비에라족, 제1세계에서는 뷔스족이라고 불린다.
    • 로스가르족: 프랑스어 클라이언트에서 최초로 유출되고 도쿄 팬페스티벌에서 정식으로 밝혀졌다. 수인 요소라고는 고양이귀와 꼬리 정도였던 미코테와 달리 로스가르는 표범이나 호랑이같은 동물의 얼굴과 특징을 가진 수인부족이며, 비에라족과는 정 반대의 생활양식을 지니고 있다. 플레이 가능한 수인족을 하나쯤은 꼭 추가하고 싶어서 만들었다고 한다. 설정상으로는 여성도 존재하지만 플레이어블 캐릭터로는 남성 캐릭터만 선택 가능하다. 영문 명칭은 Hrothgar지만 일문 명칭은 ロスガル이므로 H는 묵음. 원초세계에서는 로스가르족, 제1세계에서는 론조족이라고 불린다.
    • 이를 마지막으로 더 이상의 신규 종족은 추가되지 않는다고 밝혔다.

  • 52회 레터라이브에서 추가 정보와 더불어 신규 던전 등에 대한 힌트도 조금 더 제공되었다.#


4. 예약 구매 보너스[편집]


  • 에테라이트 귀걸이
  • 그렘린 꼬마친구
(글로벌 서버 기준 3/1부터 배포 시작)


5. 패치[편집]



5.1. 칠흑의 반역자 (Patch 5.0)[편집]


漆黒の反逆者(ヴィランズ (Shadowbringer)
업데이트 날짜
글로벌
한국
5.0
2019년 6월 28일[24], 7월 2일[25]
5.0 + 5.08
2019년 12월 3일
5.01
2019년 7월 16일
5.01
2019년 12월 24일
5.05
2019년 7월 30일
5.05
2020년 01월 21일
5.08
2019년 8월 29일 (목)
-
-

5.01에서는 8인 레이드 일반 난이도가 나오고, 5.05에서는 8인 레이드 영웅 난이도가 나온다. 한국 서버는 5.08 버전의 직업 밸런싱이 적용된 상태로 런칭하였다.


5.2. 하얀 서약, 검은 밀약 (Patch 5.1)[편집]


白き誓約、黒き密約 (Vows of Virtue, Deeds of Cruelty)
업데이트 날짜
글로벌
한국
5.1
2019년 10월 29일
5.1
2020년 3월 24일
5.11
2019년 11월 12일
5.11
2020년 4월 14일
5.15
2019년 12월 10일
5.15
2020년 6월 16일
5.18
2019년 12월 24일
5.18
2020년 7월 14일

한국에서는 직업 밸런스는 5.18기준으로 나왔다.


영문판 트레일러

극 하데스 토벌전, 복제된 공장 폐허 업데이트가 있었다.


5.3. 추억의 흉성 (Patch 5.2)[편집]


追憶の凶星 (Echoes of a Fallen Star)
업데이트 날짜
글로벌
한국
5.2
2020년 2월 18일
5.2
2020년 9월 1일
5.21
2020년 3월 10일
5.21
2020년 10월 6일
5.25
2020년 4월 7일
5.25
2020년 11월 10일



5.2 패치에선 루비 웨폰 파괴 작전, 희망의 낙원 에덴 : 공명편이 업데이트 되었으며 5.21 패치로 제 2차 이슈가르드 부흥과 채집/제작 직업 전용으로 개편된 디아뎀 제도, 부흥 랭킹전이 개방되었다. 5.25 패치에서는 칠흑판 고대무기인 세이브 더 퀸 1차, 극 보즈야 추억전 업데이트가 있었다.

5.4. 크리스탈의 잔광 (Patch 5.3)[편집]


クリスタルの残光 (Reflections in Crystal)
업데이트 날짜
글로벌
한국
5.3
2020년 8월 11일
5.3
2021년 1월 12일
5.31
2020년 9월 8일
5.31
2021년 2월 16일
5.35
2020년 10월 13일
5.35
2021년 3월 16일



제 1세계 메인 스토리의 완결, ??? 토벌전인형들의 군사 기지 업데이트가 있었다.

5.31 패치에서 제 3차 이슈가르드 부흥이 열렸으며, 한국 서버는 하우징 구역 추가 패치가 있었다. 그러나 서버관리 미흡으로 일부 유저가 접속이 불가능한 현상이 발생했고, 이후 사과의 의미로 접속 불가 현상이 발생한 유저들에게 환상약을 배포했다.

5.35 패치에서는 세이브 더 퀸 2차 업데이트로 남부 보즈야 전선 필드가 개방되었다.

신생지역의 메인퀘스트 숫자가 조절되었고, 2.0 메인 시나리오의 마지막 퀘스트인 알테마 웨폰 퀘스트를 마쳤을 때 탈것이 신생지역에서도 하늘을 날수 있게 되었다.[26]

본래 글로벌 서버와 국내 서버의 업데이트는 5.1 시점까지는 5개월 차이였다가 5.2에서 7개월로 길어졌으나 이번에 다시 5개월로 회귀했다.


5.5. 또 하나의 미래 (Patch 5.4)[편집]


もうひとつの未来 (Futures Rewritten)
업데이트 날짜
글로벌
한국
5.4
2020년 12월 8일
5.4
2021년 5월 18일
5.41
2021년 1월 12일
5.41
2021년 6월 15일
5.45
2021년 2월 2일
5.45
2021년 7월 20일



희망의 낙원 에덴 : 재생편과 에메랄드 웨폰 파괴 작전 업데이트가 있었다.

5.41 패치에선 마지막 랭킹전인 제4차 이슈가르드 부흥 업데이트가 있었으며, 앞선 랭킹전과 달리 종료 시점에 기교점 총합이 제일 높은 직군을 기념하는 동상이 세워졌다.

5.45 패치에서 세이브 더 퀸 3차 업데이트로 군힐드 사원 및 사원 영웅 난이도가 개방되었다. 일반 난이도는 24인, 영웅 난이도는 48인이 도전할 수 있다. 또한 하늘강철 도구 최종판이 추가되었다.


5.6. 여명의 사투 (Patch 5.5)[편집]


黎明の死闘 (Death Unto Dawn)
업데이트 날짜
글로벌
한국
5.5
2021년 4월 13일
5.5
2021년 9월 14일
5.55
2021년 5월 25일
5.55
2021년 11월 2일
5.57
2021년 6월 22일
5.57
2021년 11월 30일
5.58
2021년 7월 20일
5.58
2022년 1월 11일



PS5 공식 지원이 추가되었다. 각종 UI가 고해상도 대응되었다. 로딩 속도에도 개선이 있다.

니어:오토마타 콜라보 레이드 최종편인 희망의 포대: '탑'이 업데이트되었다. 또한 창천 거리에서 주기적으로 개최되는 '창천 운동회'가 추가되었으며, 먼바다 낚시 개편 및 낚시터 추가가 있었다. 또한 채집/제작 부문의 절 무기라고 소개했었던 찬란한 도구 업데이트가 있었다.[27][28]

5.55 패치에선 세이브 더 퀸의 마지막 컨텐츠인 자트노르 고원이 업데이트되었다.

5.57 패치엔 재생편(영웅), 5.58 패치엔 희망의 포대: '탑' 주제한이 삭제되었다.

6. 인스턴스 던전 목록[편집]



}}}||


   


   

【 레이드 】


레이드
Lv 80
'''희망의 낙원 에덴:
{{{-2
각성편
/ / /
'''
Lv 80
'''희망의 낙원 에덴:
{{{-2
공명편
/ / /
'''
Lv 80
'''희망의 낙원 에덴:
{{{-2
재생편
/ / /
'''




다른 버전 임무 둘러보기




7. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
스코어
유저 평점
파일:Windows 로고.svg
90/100
9.0/10
파일:PlayStation 4 로고.svg
91/100
8.4/10

파일:오픈크리틱 로고.svg
92/100
MIGHTY

98%가 이 게임을 추천함

메타크리틱오픈크리틱에서 각각 91점, 92점이라는 고평가를 받았다. 이는 최근 나온 파이널 판타지 시리즈중 가장 높은 점수이다.[29] 또한 다른 MMO 게임 시리즈의 점수들과 비교해봐도 상당히 높은 점수를 기록하고 있다.

스토리와 연출에서 특히 호평을 받고 있다. 메인 시나리오 라이터 및 리드 시나리오 디자이너는 전작 홍련의 해방자와 동일한 이시카와 나츠코&오다 반리지만 전작의 스토리에 대한 부진을 어느 정도 의식했는지 그간 이어져온 떡밥 및 의문점들을 대거 해소하였고, 그 과정에서 주인공과 주변 인물들의 변화 또한 잘 묘사했다.

이러한 고평가덕에 다른 MMO 게임에서 실망한 유저들이 칠흑의 반역자로 넘어오는 모습도 보여준다. 몇 웹진에선 MMO 부동의 1위였던 월드 오브 워크래프트를 제치고 최고의 MMO 게임으로 선정하기도 했다. #[30]

아쉬운 점은 4.0 초기와 마찬가지로 5.0 패치 직후의 직업 밸런스는 썩 좋지 않다는 것. 특히 대거 변경된 점성술사학자에 대한 반응이 매우 안좋았다. 유저 여론조사에 이하면 이 두 직업의 만족도가 나란히 바닥을 치고 있으며 임무 찾기에서도 항상 힐러가 부족한 상황이다. 요시다 나오키는 레터라이브에서 차별의 원인이 되는 직업간 시너지를 줄이기 위해 변경했다고 밝혔는데, 학자와 점성술사의 아군에게 버프를 뿌리는 특성을 너프하거나 아예 없애버려서 힐링에 전념하는 백마도사와 별 다를 게 없어지는 역효과만 보게 됐다.[31] 딜러진도 극과 극인데, 시너지 딜러인 용기사나 몽크가 퓨어딜러인 사무라이를 찍어 누르는 반면, 퓨어딜러인 흑마도사가 시너지 딜러인 소환사나 적마도사를 찍어누르기도 한다. 5.05 에덴 각성편 영식 밸런스 패치를 기다리는 유저들이 많다. [32]

5.05 패치 이후 전사, 점성술사, 닌자, 적마도사, 무도가 그리고 사무라이까지 낮은 성능의 여섯 직업과 나머지 직업 간의 밸런스가 크게 붕괴되어 영식 파티 구성이 거의 고정되며 역대 최악의 밸런스라는 평가까지 나오게 되었다. 5.08기준으로는 탱커, 근딜은 RDPS기준 밸런스가 맞는 편이나 원딜은 무도가에 비해 음유시인이, 캐스터는 흑마도사에 비해 소환사,적마도사가 데미지가 많이 부족한 상황이다.[33]

이후 거듭된 패치를 통해 전체적인 직업 밸런스는 큰 문제가 되지 않을 정도로 좋아졌다. 전사는 상향 패치와 더불어 자힐 능력이 뛰어나다는 것이 밝혀져, 탱커 밸런스는 역대 최고의 황밸이 되었고 점성도 추가적인 패치로 백마도사에 꿇리지 않을 정도가 되었다. 다만 학자가 다른 힐러보다 다소 힘들고 약한 상태. 근딜은 상술했듯이 애초에 비슷비슷한 RDPS를 보유하고 있었고, 닌자, 사무라이, 몽크 모두 대대적인 개편을 받으며 4근딜 모두가 비슷한 수준이 되었다. 캐스터도 한때 소환사가 지나치게 강하고 적마도사가 지나치게 약했지만 패치 이후 소환사와 적마도사가 유사한 수준이 되었다. 다만 음유시인이 꾸준히 다른 유격대에 비해 눈에 띄게 약세이긴 하다.

각성편 영식 레이드에 대해서, 요시다 나오키 프로듀서는 칠흑을 계기로 유입된 신규 유저들을 배려하기 위해 첫 레이드인 각성편의 체력을 대폭 낮춰서 냈다고 언급했다. 하지만 체력은 낮추되 기믹 난이도는 본인들이 이상적이라고 생각하는 알렉산더 천동 영식 수준으로 만들었다는 컨텐츠 디자이너들의 인터뷰와는 다르게 기믹의 난이도 까지 매우 낮아져 버렸다. 덕분에 각성편은 홍련 시절 델타나 시그마편을 능가하는 역대 최저난도의 호구 레이드로 취급받았으며, 동일하게 역대 최저 난이도의 극만신인 티타니아와 이노센스에 힘입어 신규 유저들의 하드 레이드 진입 장벽이 대폭 낮아졌다.

5.2에서 등장한 공명편 영식은 본래 의도대로 천동/알파에 버금가는 난이도를 선보였다.

다만 확장팩 후반 패치로 갈 수록 두드러지는 현상인데, 컨텐츠의 종류와 깊이가 부족하다는 점이 그것. 던전 추가 숫자도 홍련에 비해 더 줄어들었는데다, 5.3 버전에선 절 레이드도 딥 던전도 추가되지 않으면서 더더욱 불만이 커졌다. 또한 동시기에 요시다의 팀이 파이널 판타지 XVI을 만든다는 사실이 밝혀지면서 역으로 14쪽에 소홀해졌다는 추측 겸 불만이 나오기도 했다.

다만 스퀘어에닉스 개발팀 또한 2020년에 세계를 강타한 코로나바이러스감염증-19에서 결코 자유롭지 못하였고 결과적으로 5.3 패치 자체가 약 6주정도 딜레이 된 스케쥴로 업데이트 되었고, 그 가운데서 꼭 선보여야만 했던 컨텐츠 위주로 개발이 진행되었다고 프로듀서 레터라이브에서 요시다 PD가 직접 밝히기도 한 등 개발 과정이 순탄치 않은 점 역시 고려해야할 것으로 보인다. 당초 5.0 발매 시만 하여도 요시다 PD는 유저가 원한다면 절 난이도 레이드를 패치에 3번 다 넣을것도 고려하고 있다라고 밝혔었고 기획은 되었으나 앞서 말한 코로나 사태로 인하여서 뒤로 밀렸을 가능성이 가장 커보인다.

2021년 중반기 파이널판타지14 디지털 코드가 세기말임에도 불구하고 일시 품절되는 기현상[34]에 북미 데이터 센터 전체가 일시적으로 캐릭터 생성이 불가능해진 일이 일어났는데[35], 이는 월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 지속적인 없데이트에 지친 와우저들이 원래는 거들떠 보지도 않았던 파이널 판타지14를 비교적 진지하게 고려하게 된 것이 주요 원인으로 꼽힌다.

더군다나 2021년 현 글로벌 파이널 판타지14의 유저수가 어둠땅을 뛰어넘었다는 기사까지 쏟아지며, 지친 와우저들의 엑소더스를 가속화 했다. 와우 유명 스트리머 아스몬골드는 7월경 파판14를 진지하게 플레이하겠다는 선언과 함께 실시간 송출을 감행했고, 예상 외로 성공적으로 마무리 되었다. 자세한 것은 항목 참조. 북미에선 이미 어둠땅의 출시 당시의 좋은 평가를 받고도 역대 가장 긴 1시즌과 산으로가는 실바나스 세탁기 막장 스토리 등 와우가 이젠 이빨 빠진 호랑이가 됐다는 것. 성장 가능성을 보더라도 창천의 이슈가르드 이후 꾸준히 우상향인 파판14에 비해 와우는 지나친 우여곡절이 많았고, 실제로 현재 시나리오의 평가는 바닥을 기는 수준이라, 이미 글로벌 MMORPG 트렌드는 파판14로 넘어갔다는 평이 지배적이다.

한국 서버 또한 유저가 꾸준히 늘어 펜리르 서버 신설을 발표하였다.

8. 기타[편집]


  • 32비트 운영 체제에 대한 지원이 종료된다. 윈도우의 경우 5.0 패치 직후부터 게임 구동을 할 수 없는 것은 아니고, 앞으로 32비트 운영 체제에 호환되도록 개발하는 것을 중지하는 것이므로, 앞으로 개발되는 부분에서 메모리 크래시가 일어날 수 있다고 한다. 맥의 경우 운영체제 자체가 macOS Catalina부터 32비트 지원을 중단하기 때문에 클라이언트를 64비트로 다시 포팅했다고 한다.
  • 유럽과 북미에 추가 데이터센터를 만든다.(v4.57 패치에서 적용) 동시에 월드 재배치가 진행된다. (각 월드를 데이터센터에 새로 분류) 소속된 데이터센터가 변경되는 작업이기 때문에 이용자들에게 무료 서버 이전권을 주는 등의 편의 제공이 있을 예정이다. 새로 분류된 월드의 구체적 내용은 파이널 판타지 14/글로벌 서버 참고.
  • 주요 인물들 포스터에 있는 로브를 쓴 정체불명의 남자에 대한 유저들의 추측이 활발히 이루어졌었다. 거의 대부분 4.4에 나왔던 미래를 바꾸자는 그 목소리의 정체로 추정했으며, 대표적인 가설로는 아씨엔이라는 설, 알피노라는 설[36], 그라하 티아라는 설[37]이 있다. 성우는 우치다 유우마인 게 확정.
  • 5.0 들어서 다크한 전개를 많이 보여주고 있다. 일단 1세계 자체가 빛의 범람 때문에 세기말 분위기인데다 몇몇 장면은 5.1에 콜라보하는 요코오 타로가 메인 각본까지 같이 협업했나 의심하는 유저들도 많을 정도로 충공깽의 전개를 보여주고 있다.[38]
  • 전반적으로 파이널 판타지 III에 대한 오마주가 강하게 스며들어 있는데, 트레일러 BGM에서도 후반부에 3편 필드 음악이 어레인지되어 들어가 있고, 무엇보다 빛의 범람을 다루는 본편 스토리부터가 3편 후반부에 언급된 어둠의 전사들의 설정을 거의 그대로 구현하다시피 했다. 여기에 3편 스토리의 오마주였던 크리스탈 타워 레이드 스토리까지 메인 스토리에 합쳐지면서, 완벽히 재해석된 3편을 구현해냈다는 평가.
  • 컨텐츠적인 부분에서는 파이널 판타지 8에 성향이 강하게 스며들어 있다. 이번에 새롭게 등장한 신 직업 건브레이커에서부터, 8인 레이드 던전인 에덴까지 8편의 등장요소들이 상당수 섞여 있다.
  • 스토리 부분에서는 파이널 판타지 11과의 연관성이 매우 강하다. 애초에 '역사를 바꾼다'라는 컨셉 자체가 FF11에서 먼저 사용한 것이고, 칠흑의 핵심 등장인물 몇몇의 설정과 행적은 FF11 주요 인물 몇몇의 설정과 행적을 재활용하였다는 게 많은 부분 확인되었다.


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[1] 기존까지는 액토즈소프트에서 물적 분할로 생겨난 아이덴티티 엔터테인먼트에서 운영했으나 2019년 4월 1일부로 액토즈소프트 본사에서 직접 운영하게 된다.[2] (구)샨다 게임즈. 액토즈소프트의 모회사다.[🌐] A B 글로벌판 한정.[e] 얼리억세스 6월 28일[3] 지난 확장팩과 달리 스토리에서는 암흑기사가 한 명도 안 나온다. 유일하게 암흑기사가 등장하는 곳은 칠흑의 모든 역할 퀘스트(탱커,힐러,물리딜러,마법딜러)를 마쳐야 열리는 최종 역할 퀘스트 뿐이다. 칠흑의 반역자에서 암흑기사를 주요 잡으로 선택한 이유는 주요 키워드인 "어둠의 전사" 를 나타내기 위한 표현이라고 보여진다.[4] FF13, 구 FF14 등에 사용[5] 하지만 스토리를 진행하다보면 시간의 흐름이 원초세계랑 달라 1세계의 시간이 훨씬 빨리 흘렀다가 현재는 시간의 흐름이 거의 비슷해진 상태. 그리고 엔피씨의 대사로 볼 때 맨 처음 1세계로 넘어간 산크레드는 최대 5년만에 방문한 셈이다...[6] 세계의 90%가 빛에 의해 잠겨버려서 주요 맵은 신생 에오르제아와 비슷하지만, 각 지역을 맵 하나로 줄여버리면서 에오르제아보다 규모는 작다.[7] 일단 현상금이 붙어있긴 하지만, 연관된 NPC들은 각기 다른 사연(복수나 명예, 단죄와 사명)으로 그들을 쫒고 있다.[8] 연인을 잃은 어느 남자의 복수극[9] 철없는 도련님의 성장기[10] 마법적 할식이 풍부한 마도사(모험가)를 모집하던 용병과 시간을 뛰어넘어 과거에서 온 마도사 소년의 이야기[11] 규율을 어긴 동족을 단죄하려했으나 진상을 알아가는 드워프(라라펠) 전사의 이야기[12] 수수께끼의 마물을 쫓는 탐험대의 이야기[13] 어학부를 개선하려는 신임 조합장의 이야기[14] 망해가는 공방을 고치려는 당찬 소녀장인의 이야기[15] 사람들의 망가진 추억의 물건을 고쳐가는 시간공방의 이야기[16] 마음의 상처를 입은 아마로를 치유해가는 수의사의 이야기[17] 실제로 니어가 콜라보된 게임 중 격투게임인 소울칼리버에서 2B의 2P 컬러로 채택된 색상이다.[18] 야만신을 낳는 기술은 아씨엔이 전해준 것이고 제1세계에는 야만신을 낳는 기술이 전해지지 않았기 때문.[19] 진흙으로 만든 공중을 날아다니는 돼지처럼 생긴 사역마[20] 다행히 걸맞는 댓가를 지불해서 목숨을 지불하진 않았다.[21] 단순한 장난이 아니라 살아있는 사람을 풀인형(!)으로 만들어버리고 길을 헤매게 만드는 듯 장난들이 살벌하다. 오죽하면 어느정도 교류가 있던 모그리족들과는 달리 요정족들의 지역엔 사람들이 침입하지 않을 정도.[22] 티타니아는 야만신이 아니고 요정족의 4가지 보물을 갖춘 요정들의 왕을 말한다. 작중 등장하는 티타니아는 대죄식자를 토벌하는 바람에 대죄식자가 되어버린 상태.[23] 신생부터 다시 시작하기에는 각 직업마다 시작하는 도시가 다르며, 해외의 경우 구파판 시절까지 거슬러 올라가야하므로 총 6종류의 오프닝이 들어가게 된다. 게다가 플레이어 모험가가 처음으로 등장하는 도시에 진입하는 장면은 추억의 일기장에 나오지 않으며 가장 먼저 일기장으로 볼 수 있는 스토리는 새벽의 혈맹과 직접적으로 엮이는 스토리부터 시작한다. 신생 초반 스토리부터 희망의 등불까지 전부 감상하려면 캐릭을 새로 키워서 감상해야 한다.60레벨까지 무료니 그냥 신생 스토리용 계정을 새로 만드는게 낫다. 5.35 패치로 신생 ~ 제7성력 뉴게임도 추가되었다.[24] 얼리액세스[25] 정식 오픈[26] 본디 창천때 있던 비행퀘스트도 이로 인해 삭제되었다.[27] 채집 부문의 찬란한 도구는 전승록과 숨은 자원을 1~2개 제외하고 모두 채집해 수첩에 등록하면 획득할 수 있으며, 어부는 약 30종 가량을 제외한 모든 물고기를 낚아 수첩에 등록하면 획득할 수 있다.[28] 제작 부문의 찬란한 도구는 총 세 번의 고난도 제작을 통해 만들 수 있으며, 실패하지 않는다는 가정 하에 도구 하나당 제작 황화 6천개에서 2만4천개가 소요된다. 소개했던 것과 달리 절 레이드급의 난이도는 아니나 시간이 배로 드는 편.[29] 그 다음으로 높은 점수는 2020년 4월에 발매한 파이널 판타지 7 리메이크의 88점.[30] 파이널판타지 14가 처음 나올 때 월드 오브 워크래프트의 경쟁작이라는 것을 홍보한 걸 생각하면 몇년이 지나 현실로 이뤄진 셈이다.[31] 4.x에서 밀리던 편이던 백마도사는 5.0 패치로 크게 버프를 받아서 호평이다.[32] 특히 문제가 되는 직업이 기공사와 소환사, 그리고 닌자다. 셋 다 칠흑에서 딜 사이클이 난이도가 높거나 꼬이면 안되는 패널티가 있는데, 기공사는 간신히 퓨딜 체면치레 하는 중이고, 소환사는 까딱 잘못하면 적마도사나 음유시인보다 아래, 닌자는 속임수 공격을 빼면 타 근딜보다 너무 처져서 채용가치가 급락해 불만이 많다.[33] 다만, 전사가 무적기의 결함과 낮은 유틸로 저평가 될뿐 탱커 직업군 간의 딜은 역대 확장팩중 가장 차이가 적어 탱커 밸런스는 신생이후 황금기라는 평가도 존재한다. 또한 무도가와 적마도사의 경우 애초에 파티를 보조하는 버퍼와 만능형 직업이라는 컨셉 자체때문에 큰 상향을 바라기 힘든 상황이고, 퓨딜인데 몽크보다 딜이 처참한 사무라이라던가 잃은거만 많고 리스크만 높은 닌자, 딜사이클이 여전히 더러운 난이도이면서 딜은 생각외로 안나오는 소환사와 기공사가 더 급해서 저 6직업중 실질적으로 점성술사외에는 뜯어고치지 않는 이상 사무라이, 닌자 정도만 상향받을 가능성이 농후하다. 실제로 점성술사는 에덴 각성영식 패치에 바로 상향받았고 사무라이 닌자 소환사는 대개편 및 상향예고, 기공사도 손댈거란 기류가 흐르는 중이며, 무도가는 연구가 되니 오히려 파밍에서 좋다고 나오는 상황이라 지켜봐야한다.[34] 그냥 코드만 찍어내는 디지털 판매 방식이 어떻게 품절이 될 수 있냐 생각할 수 있는데, 프로그램이 무작위로 생성해서 공급하는 양보다 수요가 많았던 것. 그만큼 폭발적으로 신규 유저가 늘었다고 해석할 수 있다.[35] 파일:파판14구매불가 및 생성불가.png[36] 일본판 성우의 목소리가 알피노의 목소리하고 비슷해서 나왔던 가설이지만, 영어판과 한국판 성우와는 차이가 있다.[37] 입매와 입고있는 옷 색이 비슷하고, 미코테 특유의 눈문신이 살짝 보인다는 점. 제1세계 스토리가 크리스탈 타워와 깊은 연관이 있을 것으로 보이는 점, 칠흑의 해방자 최종 트레일러 후반부에 그라하가 봉인될때 나왔던 음악이 어레인지 되어서 나왔다는 점, 우치다 유우마의 담당 캐릭터의 물음표가 그라하 티아의 일본어글자와 같은 6글자인 점, 3.4 직전에 알리제와 연관되었던 바하무트 시리즈를 클리어해보라는 언급처럼 크리스탈 타워 연대기의 퀘스트를 하향했으니 스토리를 위해 클리어해보라는 제작진의 언급[38] 특히 초반부에 알리제를 데리러 아므 아랭에서 진행하는 퀘스트에서 등장하는 여휴런 NPC인 테슬린이 죄식자한테 칼빵맞고 죄식자로 변할때 연출이 모두의 트라우마급이다. 거기다 변해버린 테슬린은 71레벨 던전 2넴 보스로 등장한다(!). 이것만큼은 아니더라도 율모어에서 NPC들이 보여주는 모습들은 맛이 간 세계를 잘 그려내고 있다.