패치워크(보드게임)
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1. 개요[편집]
2014년 발매된 2인용 보드게임. 이름의 유래는 패치워크의 1번 항목.
2. 게임 요소[편집]
- 개인 판
2인 각각 자신의 개인 판이 있다. 천 조각을 가져오면 해당 개인 판에 배치하게 된다.
- 공용 트랙
2인 각각의 말이 존재하며, 천 조각을 가져올 때 기재된 시간만큼의 칸을 전진하는 트랙이다. 두 플레이어의 말이 모두 가운데 구역에 도달하면 게임이 종료된다. 앞뒷면이 사각형, 원형으로 다르게 생겼지만 총 칸 수는 똑같아 어느 면으로 하던 게임 하는데에는 차이가 없다.
- 천 조각
총 32개의 천 조각이 있다. 각 조각은 모양과 크기, 그려진 단추는 물론 구매에 필요한 시간과 단추도 모두 다르다.
추가로 7개의 1칸짜리 작은 천 조각이 있다. 공용 트랙에서 이게 놓여있는 자리를 먼저 지나치는 플레이어가 획득한다.
추가로 7개의 1칸짜리 작은 천 조각이 있다. 공용 트랙에서 이게 놓여있는 자리를 먼저 지나치는 플레이어가 획득한다.
3. 게임 준비[편집]
1. 각자 개인 판과 단추 5개를 가져간다.
2. 가운데에 공용 트랙을 놓고 1칸짜리 조각들을 위에 배치한다.
3. 공용 트랙의 시작 칸에 각자의 말을 놓은 후 그 주위에 천 조각을 원형으로 쭉 배치한다.[1]
4. 2X1 모양의 타일 오른쪽에 공용 말을 배치한다.
5. 선을 정한 후 선부터 플레이 한다.
4. 게임 진행[편집]
자신의 차례가 되면 두 가지 액션 중 하나를 할 수 있다. 액션을 완료하고 자신의 말이 상대의 말보다 뒤에 있다면 다시 액션을 선택해 자신의 말이 더 앞설 때까지 반복한다.
1. 천 조각에 위치한 공용 말의 오른쪽 3개의 천 조각 중 원하는 천 조각을 가져와 그 위치에 공용 말을 놓고 조각은 자신의 개인 판에 배치한다. 이 때 가져온 천 조각에 기재된 단추를 지불하고 시간만큼 공용 트랙을 전진한다. 전진해야 하는 시간이 트랙의 최종 칸까지 남은 칸 보다 많은 경우에도 최종칸까지 전진시키며 가져올 수 있다.
2. 패스. 아무런 행동도 하지 않고 자신의 말을 상대의 말 1칸 앞으로 이동한다. 이 때 이동한 칸 수만큼의 단추를 획득한다.
천 조각을 배치할 때에는 몇가지 조건이 있다.
- 자신의 개인 판 원하는 곳 아무데나 배치할 수 있으며 회전, 뒤집기 등은 자유롭게 해도 된다. 단, 이미 배치된 다른 조각과 겹치거나 조각의 일부가 판 바깥으로 나가면 안된다.
- 천 조각을 가져오는데 필요한 단추를 지불할 수 없을 때, 자신의 판에 배치할 수 없을 때에는 천 조각을 가져올 수 없다. 만약 3개의 조각 중 하나도 가져올 수 없다면 강제로 위의 2번(패스)행동을 해야 한다.
- 천 조각을 한 번 배치한 후에는 더 이상 이동할 수 없다.
- 배치로 인해 어떤 부분이던[2] 7x7 정사각형이 상대보다 먼저 완성되었다면 보너스 타일을 가져온다. 보너스 타일은 배치하거나 단추로 사용하진 못하고 게임 종료 시 추가 점수(7점)로만 사용된다.
- 공용 트랙의 1칸짜리 조각을 지나치면 그 조각을 획득해 즉시 배치한다.
- 공용 트랙의 단추 모양을 지나치면 즉시 자신의 개인 판 위에 있는 천 조각들의 단추 그림의 합만큼 단추를 획득한다.[3]
5. 게임 종료[편집]
두 플레이어의 말이 모두 가운데에 도달했다면 게임이 종료된다. 개인 판의 빈 칸 하나당 -2점, 보유한 단추 1개당 1점으로 계산하여 점수가 더 높은 플레이어가 승리한다.
만일 동점이라면 마지막 칸에 먼저 도달한 플레이어가 승리한다.
6. 전략 및 팁[편집]
- 기본적으로 단추가 많이 그려져 있는 타일들은 가격도 비싸다. 앞으로 몇 번 더 단추를 획득할 수 있는지 잘 계산해보고 가져오는 것이 좋다.
- 모양이 이상하게 생긴 타일들은 대부분 가격 대비 총 칸 수가 많고, 모양이 예쁘게 생긴 타일은 대부분 가격 대비 총 칸 수가 적다. 즉 판에 배치가 어려울수록 효율이 좋다. 어떻게 배치하던 상관 없는 초반에는 이런 타일들을 가져와 최대한 칸을 많이 채우는 것이 좋다.
- 칸을 많이 채우는 것도 중요하지만 게임 종료 시 보유한 단추1개당 1점도 중요하다. 단추를 많이 펌핑해서 빈 칸이 십수칸인데도 보유한 단추가 수십개여서 이기는 경우도 심심치 않게 있다.
- 상대의 단추 개수를 주시하면 좋다. 예를 들어 지금 가져올 수 있는 타일 3개가 5원 이상인데, 상대가 4원만 보유하고 있다면 일부러 패스를 해서 상대도 패스하여 시간을 낭비하도록 유도할 수 있다.[4]
- 1칸짜리 천 조각은 총 5개로 보통 2/3개로 나눠 갖게 되고, 아무리 꼬여도 한개는 가져오게 되므로 딱 맞게 타일을 배치하기 힘들다면 중간중간 1칸짜리 빈칸을 남겨놓아도 상관 없다. 오히려 딱 맞게 배치를 하다 보면 1칸짜리를 가져왔을 때 놓기가 난감할 수도 있다.
- 7x7 보너스 타일의 가치는 매우 크다. 7점이지만 사실상 내가 안가져가면 상대가 가져가므로 상대점수 14점짜리라고 봐도 된다. 이걸 가져온 플레이어는 승리할 가능성이 매우 높다.[5]
- 상대 말을 넘지 않는 선에서 최대한 많은 타일을 가져오는게 좋다. 상대 말과 겹친 위치까지 가도 턴이 넘어가지 않는다는 것을 십분 활용하는 것이 좋다.
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[1] 그냥 잡히는대로 랜덤으로 놓자. 그리고 순서가 중요하므로 겹치게 놓지 말고 일렬로 흩뜨려 놓아야 한다.[2] 테두리 1칸씩을 남기고 가운데에 해도 되고, 한쪽 구석에 만들어도 된다. 당연하겠지만 보통은 구석에 만든다.[3] 방금 가져와 배치한 타일도 포함한다.[4] 반대로 매우 효율 좋은 타일이 4칸 앞에 있어 그걸 가져오려고 패스를 하고, 상대도 똑같은 생각을 하고 패스를 해 서로 패스만 반복하는 치킨게임이 벌어지기도 한다.[5] 사실 이걸 가져왔다는 것 자체가 상대보다 칸을 더 빨리 더 많이 메웠다는 말과도 같다.