팬텀 시티: 사이버펑크 RPG/능력
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1. 개요[편집]
모바일 게임 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG의 기본 능력과 기본 능력을 조합한 융합 능력을 설명하는 문서. 기본 능력은 공용 7가지, 캐릭터 별 전용 능력이 각 1개씩 있다. 융합 능력은 기본 능력끼리만 조합 가능한 것이 10가지[2] , 캐릭터 별로 5가지[3] 가 존재한다.
2. 기본 능력[편집]
2.1. 무장[편집]
전작의 괴력 특성과 동일하다.
2.2. 생존[편집]
전작의 생존 특성과 동일하다.
2.3. 장갑[편집]
전작의 철갑 특성과 동일하다.
2.4. 분석[편집]
가격/턴수 무관하게 유지되는 피해 %증가 이며 전작의 무너짐 효과와 동일하다. (취약/무방비 와 다름)
2.5. 해킹[편집]
3. 이벤트 전용 능력[편집]
이 능력들은 공통적으로 아이템에서 뜨지 않고 이벤트로만 획득이 가능하며 융합 재료로 사용하는 것이 불가능하다.
3.1. 고효율[편집]
피격이나 턴이 지나도 깎이지 않는 영구 피해 % 감소 (전작의 끈질김 과 동일)
3.2. 고출력[편집]
전작의 증폭 특성과 동일하다.
4. 융합 능력[편집]
4.1. 진압(무장+장갑)[편집]
4.2. 관통(무장+분석)[편집]
4.3. 교란(무장+해킹)[편집]
전작의 방랑하는 검 질풍 특성과 동일하다.
4.4. 흡수(무장+생존)[편집]
4.5. 적응(장갑+분석)[편집]
4.6. 방화벽(장갑+해킹)[편집]
전작에는 없던 능력으로 % 피해감소 수치가 피격마다 깎여나간다. (역장 보호막이 점점 줄어드는것과 유사)
4.7. 보호막(장갑+생존)[편집]
4.8. 분해(분석+해킹)[편집]
4.9. 수복(분석+생존)[편집]
4.10. 봉쇄(해킹+생존)[편집]
5. 기습 융합(페퍼로니 전용)[편집]
5.1. 일격(기습+무장)[편집]
5.2. 냉정(기습+장갑)[편집]
5.3. 선공(기습+분석)[편집]
5.4. 합선(기습+해킹)[편집]
5.5. 신속(기습+생존)[편집]
6. 장악 융합(아라크네 전용)[편집]
6.1. 역류(장악+무장)[편집]
6.2. 파쇄[12] (장악+장갑)[편집]
6.3. 예견(장악+분석)[편집]
6.4. 지배(장악+해킹)[편집]
6.5. 증식(장악+생존)[편집]
7. 속공 융합(하우스 키퍼 전용)[편집]
7.1. 발도(속공+무장)[편집]
7.2. 절단(속공+장갑)[편집]
7.3. 간파(속공+분석)[편집]
7.4. 해방(속공+해킹)[편집]
7.5. 축열(속공+생존)[편집]
8. 광란 융합(매드 버니 전용)[편집]
8.1. 유혈극(광란+무장)[편집]
8.2. 불굴(광란+장갑)[편집]
8.3. 진혼곡(광란+분석)[편집]
8.4. 살기(광란+해킹)[편집]
8.5. 투혼(광란+생존)[편집]
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[1] 능력 카드에는 내파로 되어 있다.[2] 고효율과 고출력은 융합 대상으로 사용할 수 없다.[3] 고유 능력과 공용 5가지를 조합한 것[4] 수치가 미미한 편이나, 전투 종료시까지 수치가 감소되지 않는다.[5] 7턴[약점노출] 해당 수치만큼의 %로 추가 대미지를 받는다.[6] 5턴[7] 레벨에 따라 마비시킬 수있는 확률이 올라간다. 표의 수치는 마비 확률을 의미한다.[8] %로 감소된다.[9] 타격 시마다 적용되므로 가속과 페퍼로니의 연타 혹은 난사를 함께 사용할 경우 가속이 남아있는 선에서 무한 턴을 진행할 수 있다.[10] 연타 공격에 피격 시 피격 횟수만큼 감소된다.[11] 타격 횟수마다 중첩된다.[12] 능력 카드에는 내파로 되어 있다.[13] 3턴[14] 1회용 관통 공격. 적을 타격할 경우 그만큼의 특수 피해를 주며, 공격하지 않으면 계속 유지된다.