페이

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참고하십시오.






1. 인명[편집]



1.1. 대한민국아이돌 그룹 미쓰에이 출신 연예인[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이(1987) 문서를 참고하십시오.



1.2. 일본상업지 작가[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이(상업지 작가) 문서를 참고하십시오.



1.3. 대한민국의 유명 EZ2AC 플레이어이자 유튜버[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 FEII 문서를 참고하십시오.



1.4. 미국의 성우 페이 마타[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이 마타 문서를 참고하십시오.



2. 간편 결제 서비스[편집]


스마트폰이나 신용카드 등을 사용하여 소액을 간단히 결제할 수 있도록 지원하는 서비스.

많은 업체들이 참여하여 '○○페이'라는 서비스를 출시하고 있다. 기술적으로는 조금 다르지만 교통카드의 연장선상으로 보아도 다를 바 없다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 간편 결제 서비스 문서를 참고하십시오.



3. 1995년 태풍[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이(태풍) 문서를 참고하십시오.



4. 중국 장쑤성 페이현(沛县)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이현(장쑤성) 문서를 참고하십시오.



5. 미디어[편집]



5.1. 마법선생 네기마![편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 쿠페이 문서를 참고하십시오.



5.2. 이나즈마 일레븐 GO 크로노 스톤[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이 룬 문서를 참고하십시오.



5.3. 카우보이 비밥[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이 발렌타인 문서를 참고하십시오.



5.4. 진격의 거인[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이 예거 문서를 참고하십시오.



5.5. 눈물을 마시는 새에 등장하는 나가 가문[편집]


대표 주역으로는 누나 사모 페이, 남동생 륜 페이가 존재한다.


5.6. 전뇌전기 버추얼 온 시리즈의 등장 기체[편집]


페이 옌을 더 줄여서 이렇게 부른다.



5.7. 풍래의 시렌에서 등장하는 지질학자[편집]


시렌이 묵고 있는 여관 옆쪽 건물에 던전 "페이의 문제"를 만든 지질학자.

"페이의 문제"는 매번 모험 때마다[1] 1번 문제부터 한개씩 도전할 수 있는데[2], 간단히 대각선 이동이나(1번), 아이템의 사용법(이외 모든 문제) 등의 기초 능력을 익히기 위한 연습 던전. 30~40번 이후부터는 난이도가 좀 상승하기 때문에, 진짜 문제가 되어버린다.

페이의 문제를 하나씩 깰 때마다 아이템을 하나씩 준다. 창고에 쌓아두었다가 테이블 마운틴 도전할 때 들고가면 나름 도움이 된다.

페이의 문제를 50문제 전부 풀게 되면, 족자 뒤의 던전과 식신의 사당을 SFC의 경우는 1회씩 클리어, DS의 경우는 1회씩 방문한 다음에, 새로운 문제를 만들기 위해 땅을 파다가 그만 이상한 동굴과 연결을 시켜버린다. 그리고 그렇게 해서 만들어진 것이 최종 던전 페이의 최종문제. 페이의 최종문제에 대해서는 해당 문서로.


5.8. 베르위크 사가의 등장인물[편집]


파일:attachment/페이/037.gif

동방의 나라 이즈밀 출신의 여성검사. 숨겨진 주인공 주인공 리스가 산적 토벌에 나섰을 때 같이 참가한 것을 계기로 용병으로 활동하다 시논 기사단에 가입하게 된다.

아버지를 상처 입히고 신검 바지라를 탈취한 적, 암흑기사 카오스를 잡기 위해 노력한다.

클래스는 동방검사 → 성검사. 파이어 엠블렘 시리즈로 치자면 '여성 소드마스터'의 계보를 잇는 캐릭터라 보면 된다.

초창기에 BS의 시스템을 잘 이해 못한 사람들이 구 티어링사가 및 파이어 엠블렘 스타일로 플레이할 적에는 강캐 소리를 들었지만, 시스템 연구가 되면서 점차 인기가 식었다.

근력이 약하고 근력성장률도 낮아서 무거운 검을 들었을때 페
패널티가 크다. 당연하겠지만 근력이 약하기 때문에 공격력도 약하다.[3]

왠지 무기 박살내는데 일가견이 있다. 적을 포획하려 하면 왠지 연속이 나가서 죽이는 경우가 많다.이러한 요소로 인해 이벤트 볼때만 꺼내기도.

준민성장률이 미친 듯이 좋아서 거의 도적급이긴한데, 어쨌든 무기가 검이라서 도적만큼 잘 피하지도 못한다. 회피 스킬인 '흘리기'는 흘리는 히트수당 무기를 갉아먹기 때문에 실수로 전용무기같은 걸 들고 흘리기로 개틀링 보우 같은 것을 피하면 무기 뿌러먹는다.

게임 시스템상 경병, 검사들이 대접을 못 받긴 하지만, 좀 여러모로 사용하기 껄끄러운 캐릭터.

먼 동쪽의 나라에서 온 이방인이지만 왠지 스토리상의 비중은 매우 크다.

정상적인 방법으로 워로의 레티시아 이벤트를 보려면 페이를 죽게 만들어야 하는데, 페이를 죽게 해도 누군가(라곤 해도 파라미아)가 구해줘서 일단 전투참가만 안할 뿐 죽지는 않는다.

신검 바지라를 든 암흑기사 카오스를 죽이려면 꽤 필요하다. 라즈 제국 기사 세오돌과 미나스의 이벤트도 전부 봐야한다. 얘들이 바지라를 깰 수 있는 브리트라를 훔쳐다 준다.

공격 스킬 '신무검'은 구 파이어 엠블렘의 '유성검'을 생각하면 되는데, 7턴의 사용간격만 기다리면 아무 때나 쓰고 싶을 때 쓸 수 있다는 점이 다르다. 무기 내구도가 FE 시리즈와는 개념 자체가 틀려서 그야말로 한 방 먹이고 무기 뿌러먹는다는 느낌으로 사용해야 한다.

기사단 가입과 동시에 클래스 체인지를 한다. 기사단 가입을 11장까지 못 시켜도 알아서 가입 이벤트가 일어난다. 스토리상 중요한 인물이라 진정한 주인공이란 말이 그냥 나오는 게 아닌 듯.

  • 숙임식 조건
    1. 2장 임무 산적 토벌에서 리스를 인접시켜 회화를 발생시킨다.(호감도 +1)
2. 호감도 6이상에서 발생하는 이벤트 '이즈밀의 검사'를 본다.
3. 호감도 12이상, 레벨 10이상, 파라미아 생존으로 발생하는 '라즈의 제단'을 클리어 한다.
4. 호감도가 12에 이르지 못하더라도 11장이 되면 자동적으로 발생한다.

  • 습득 스킬
    • 연속: 검 기능 레벨에 의거하여 (기능치+10)/2+(전속-5)%의 확률로 2회 연속공격(공격수 +가 아니라 ×2)
    • 필살: 이동 전 커맨드. 치명률을 25% 상승시킨다.
    • 흘리기: 검 기능 레벨에 의거하여 (기능치/2+5)%의 확률로 적의 공격을 무기로 받아 넘겨 회피한다. 무기의 소모 있음.
    • 거합: 검기능 레벨에 의거하여 (기능치/2+40)%의 확률로 반격시 명중률 +33%, 치명률 +3% 보정을 받는다.
    • 신무검: 클래스 체인지와 동시에 습득. 사용간격 7턴. 5회 공격을 한다.
    • 대검: 클래스 체인지와 동시에 습득. 대검 장비가 가능하다.


5.9. 확산성 밀리언 아서의 주역 겸 카드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 확산성 밀리언 아서/서포트 요정 문서를 참고하십시오.



5.10. Finding Paradise의 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이(지그문트 시리즈) 문서를 참고하십시오.



5.11. 갓 오브 워등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이(갓 오브 워 시리즈) 문서를 참고하십시오.



5.12. 모두의마블 for kakao에 나오는 케릭터[편집]




5.13. 가디언 테일즈에 나오는 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 선산권사 문서를 참고하십시오.



5.14. 용자경찰 제이데커의 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이(용자경찰 제이데커) 문서를 참고하십시오.



5.15. 타워 오브 판타지의 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이(타워 오브 판타지) 문서를 참고하십시오.



5.16. 파라곤: 디 오버프라임의 게임 캐릭터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 페이(파라곤: 디 오버프라임) 문서를 참고하십시오.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 20:57:05에 나무위키 페이 문서에서 가져왔습니다.

[1] 그러니까, 문제를 푼 뒤에 던전을 돌 수도 있고, 던전을 돌지 않고 중단 후 마을로 돌아와서 바로 다음 문제를 풀 수도 있다는 것.[2] DS판 및 FD2FSMB에서는 1번부터 50번까지 마음대로 선택해 몇 번이든 풀 수 있게 되었다.[3] 예를 들어 무게 중량이 8이 되는 무기를 들었을 경우 근력이 16이 되는 캐릭터의 경우 근력의 절반의 수치로 무기를 온전히 들 수 있다. 단, 근력이 12인 캐릭터가 들었을 경우 근력의 절반인 6이 무기의 무게 8보다 -2가 되므로 이는 전속과 회피율, 연속공격에 고스란히 페널티로 돌아간다.