포링러브

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'''포링러브
파일:forinlove.png
개발사
PI Soft Co., Ltd.
장르
연애 시뮬레이션
출시일
2018년 7월 21일
플랫폼
안드로이드
공식 카페
플레이스토어
프로모션

1. 개요
2. 관련영상
3. 게임배경
4. 등장인물
4.1. 히로인
4.2. 기타 등장인물
5. 게임진행
5.1. 히로인 해금방법
5.2. 시간의 흐름
5.2.1. 평일
5.2.1.1. 아침
5.2.1.2. 등굣길
5.2.1.3. 학교 수업
5.2.1.4. 점심 시간
5.2.1.5. 하교 시간
5.2.1.6. 하교 후 집에서의 시간
5.2.1.6.1. 자기개발
5.2.1.6.2. 외출
5.2.1.6.3. 알바
5.2.1.6.4. 심야학교
5.2.2. 휴일
5.2.2.1. 아침
5.2.2.1.1. 자기개발
5.2.2.1.2. 외출
5.2.2.1.3. 알바
5.2.2.2. 저녁
5.2.2.2.1. 자기개발
5.2.2.2.2. 외출
5.2.2.2.3. 심야학교
5.2.2.2.4. 알바
5.2.3. 방학
5.2.3.1. 여름방학
5.2.3.2. 겨울방학
5.2.3.3. 봄방학
5.3. 룬



1. 개요[편집]


PISOFT라는 회사에서 2018년 7월 21에 출시한 미소녀 연애 시뮬레이션 게임.
(참고로 이 회사는 임베디드 GUI개발 전문 업체로 포링러브 이전에 게임을 만든 경험은 전혀 없는 것으로 보인다.)

우리나라에서 미연시 게임하면 일반적으로 떠올리는 비주얼 노벨과는 다르게 육성 시뮬레이션적인 요소를 포함하고 있는 것이 특징.
'육성시뮬레이션 + 비주얼 노벨' 형태의 게임으로 주인공의 능력치가 히로인들의 호감도에 영향을 미치는 시스템.
비슷한 장르의 게임으로는 일본 코나미사의 도키메키 메모리얼, 러브 플러스 등이 있다.

일반 모바일 미연시 게임에 비해 굉장히 큰 용량(약 540MB)을 자랑한다. 큰 용량 때문에 받기 꺼려지는 부분도 있지만 실제 게임을 받아서 플레이를 해보면 큰 용량이 어느 정도 납득이 되는 수준.(그만큼 제공하고 있는 컨텐츠가 많다.)

3인의 히로인이 제공되며 각 히로인은 Live2D기술을 써서 표현하고 있다. Live2D의 퀄리티는 매우 좋은편.
아쉽게도 히로인을 제외한 모든 NPC들은 일러스트만로 제공된다.

심야학교라고 불리는 보드게임 형태의 서브 게임이 제공된다. 심야학교는 히로인과 심야의 학교를 탐방하는 게임으로 유저는 이 게임을 통해 아이템을 얻거나 미니게임을 즐길 수 있다.(서브게임으로 보기엔 볼륨이 제법 큰 편.)

풀보이스까지는 아니지만 게임의 많은 부분에 성우 더빙이 되어있다.
또, 락스크린, 자장가와 같은 양질의 컨텐츠가 기본적으로 제공된다.


2. 관련영상[편집]



포링러브 소개영상


심야학교 PV


포링러브 락스크린



3. 게임배경[편집]


주인공은 각고의 노력끝에 명문 미르고등학에 가까스로 합격한다.
그리고, 미르고에서 3명의 히로인(중학시절 짝사랑 상대였던 김가령, 태권소녀 차유리, 미르재단 후계자인 이수현) 을 만나게 되는데...


4. 등장인물[편집]



4.1. 히로인[편집]


  • 김가령
  • 차유리
  • 이수현

4.2. 기타 등장인물[편집]


  • 진유현
  • 이서주
  • 지연서
  • 이진호
  • 신상혁
  • 신주혁
  • 이지현
  • 이시현
  • 박상현


5. 게임진행[편집]


포링러브 게임은
고등학교 1학년 입학식 부터 고등학교 3학년 졸업식 까지 3년 동안 진행하는 게임이다.

5.1. 히로인 해금방법[편집]


고등학교 입학식에서 자연스럽게 히로인 김가령을 만나면서 게임이 시작된다.
아. 그 전에 중요(?)NPC인 진유현을 먼저 만난다...

추가 히로인 차유리와 이수현은 게임을 진행하면서
학교에서 각 히로인에 특화된 과목을 수행하면 랜덤(?)으로 해금이 되는 형태인 것 같다.
지금까지 밝혀진 바로는
* 차유리 : 운동을 실행하면 해금 된다.
* 이수현 : 이과를 실행하면 해금 된다.

5.2. 시간의 흐름[편집]


포링러브는 크게 평일휴일, 그리고 방학으로 구성되어 있다.

5.2.1. 평일[편집]



5.2.1.1. 아침[편집]

아침 08:00에 눈을 뜨고 "학교로" 를 선택해서 학교를 가게 된다.
히로인과의 관계가 좋을 때에는 전화를 통해 히로인과 주말 데이트 약속을 잡거나, 카카오톡 같은 톡으로 대화를 주고 받을 수 있다.
톡으로 나누는 대화는 아직 보충이 많이 필요한 듯 보인다.


5.2.1.2. 등굣길[편집]

집에서 나와서 학교를 가는 도중에, 어떠한 확률(?)에 따라 히로인을 만나거나 NPC를 만나게 된다.
이벤트가 발생하지 않을 때에는 바로 학교 수업으로 넘어가는 듯 보인다.


5.2.1.3. 학교 수업[편집]

행동력 4를 소모하여 문과/이과/운동/패션/게임/예술/휴식 중 하나의 수업을 선택하여 동시에 관련된 스텟 경험치를 습득할 수 있다.
초반에는 적은 경험치로도 스탯이 잘 올라가지만, 후반으로 갈수록 랩업에 필요한 경험치가 늘어난다.
수행 후, 왼쪽 하단의 ( X2 ) 버튼을 누르면 동영상 광고 시청후, 획득 경험치를 2배로 얻게 된다.


5.2.1.4. 점심 시간[편집]

어떠한 확률(?)에 따라 점심시간 이벤트가 발생한다.
점심시간에 발생하는 이벤트는 현재까지 아래와 같이 파악된다.
  1. 히로인과의 이벤트
  2. NPC와의 이벤트
  3. 히로인을 찾아간다 / 진유현을 찾아간다 / 잠을 잔다. 중에 선택

  • 히로인을 찾아간다를 선택하면 해당 히로인을 만나서 미니게임을 즐긴다.
스텟이 히로인이 원하는 LV에 도달하지 못하면 좋은 결과를 볼 수 없으니 스텟이 낮을 때에는 패쓰하자
  • 진유현을 찾아간다를 선택하면 진유현을 찾아가서 히로인에 대한 정보를 얻거나 나에 대한 히로인들의 평가를 들을 수 있다.
  • 잠을 잔다를 선택하면 컨디션이 +5 회복된다.


5.2.1.5. 하교 시간[편집]

학교 수업을 마치고 집에 가는 도중에, 등굣길과 마찬가지로 어떠한(?) 확률에 의해 히로인과의 이벤트 또는 NPC와의 이벤트가 발생한다.
히로인과 관계가 좋다면 함께 하교를 하게 된다.
히로인과 관계가 좋지 않다면 나를 보고 아무 말도 하지 않고 사라지는 히로인을 볼 수 있다.
( 특히, 비 오는 날 얼굴을 찡그린 채로 아무 말 없이 나를 쳐다보는 히로인을 보고 있자면 사실 좀 호러물이 아닐까 싶을 정도이다. )


5.2.1.6. 하교 후 집에서의 시간[편집]

집에서 아래의 활동 중 하나를 진행할 수 있다.

5.2.1.6.1. 자기개발[편집]

학교 수업과 마찬가지로 동일한 7개의 행동 중에 하나를 수행할 수 있다.
단, 집에서는 스텟 경험치를 2배 획득하는 동영상 광고 시청 기능이 지원되지 않는다.

5.2.1.6.2. 외출[편집]

포링샵 / 편의점 / 주택가로 중에 하나를 선택할 수 있다.

  1. 포링샵 : 유료 아이템을 판매하고 있는 곳이다.
  2. 편의점 : 게임 내 재화인 [ 포링 ] 으로 각종 아이템을 살 수 있는 곳이다.
  3. 주택가로 : 주인공이 행동력 -10을 대가(?)로 주택가에 놀러 나가는 형태로, 히로인을 만나서 이벤트를 겪거나, NPC를 만나서 게임내 아이템을 획득할 수 있다.

5.2.1.6.3. 알바[편집]

배달 / 판매 중에 하나를 선택할 수 있다.
  1. 배달 : 닭 코스프레를 하고 외줄타기를 하면서 멀리 배달가는 미니게임이다. ( 게임 내 게임 치고는 퀄리티가 괜찮은 듯. )
    알바 내 퀘스트를 완료하면 [ 비술서 1권 ] + [ 강화석 1개 ] 를 추가로 획득할 수 있다.
  2. 판매 : 마찬가지로 닭 코스프레를 하고 강아지에게는 고기를 고양이에게는 생선을 파는 미니게임이다.
    알바 내 퀘스트를 완료하면 [ 루비 10개 ] + [ 보조제 1개 ] 를 추가로 획득할 수 있다.

  • 알바에서 달성하는 기록에 따라 게임 내 재화인 포링을 획득할 수 있으며, 동영상 광고 시청 시 1.5배의 보상을 받게 된다.


5.2.1.6.4. 심야학교[편집]

행동력을 소모하며 보드게임 형태로 진행하여 여러가지 미니게임을 포함한 이벤트를 겪을 수 있다.
입장시에는 히로인 중 한명을 선택하게 되며, 심야학교 진행도에 따라 해당 히로인과의 호감도가 상승한다.

심야학교에서는 진행도에 따라 별도 재화 인 [ NP ] 를 획득할 수 있으며, 해당 NP로 아래의 행동을 할 수 있다.
- 주사위 강화 :
NP를 소모하여 주사위를 강화하게 되며, 주사위가 강화될 수록 주사위를 굴릴 때 필요한 행동력이 감소하며 획득 NP가 늘어난다.
- 자장가 쿠폰 구입 :
히로인 화면에서 히로인이 유저에게 자장가를 불러주는 부분이 있는데, 이 때 필요한 [ 자장가 쿠폰 ] 을 구입할 수 있다. ( 가격 : 100NP )
- 심야석상 이벤트 :
메이드복을 보유하고 있지 않은 히로인과 심야학교에 입장하게 되면, 심야석상이라는 게 출몰하는데,
해당 석상을 통해 NP를 소모하여, 확률에 따라 [ 메이드복 ] 을 얻을 수 있다.
심야석상에서 NP 사용에 따른 메이드복 의상 획득 확률
( 경험상, 현타를 피하기 위해서는 노가다를 해서 100% 확률로 진행하든.. 아니면 아예 현질을 하는 게 좋을 거 같다. )

* 100NP : 0.01%
* 500NP : 0.05%
* 1,000NP : 0.10%
* 2,000NP : 0.50%
* 4,000NP : 1.00%
* 8,000NP : 2.00%
* 10,000NP : 4.00%
* 20,000NP : 8.00%
* 250,000NP : 100.00%

심야학교 기본 진행방식
  1. 주사위 한개 굴리기 : 행동력 7을 소모하여 ( 1 ~ 6 ) 칸을 이동할 수 있다. ( 주사위를 업그레이드하면 소모행동력이 5까지 감소한다. )
    1회 던질때마다 같이 간 히로인의 호감도경험이 +1씩 오른다.
    주사위 적중확률은 최초 30%에서, 원하는 숫자가 나오지 않으면 10%씩 증가한다. 원하는 숫자가 나오면 다시 30%로 복귀된다.[a]
  2. 주사위 두개 굴리기 : 행동력 13을 소모하여 ( 2 ~ 12 ) 칸을 이도할 수 있다. ( 주사위를 업그레이드하면 소모행동력이 9까지 감소한다. )
    1회 던질때마다 같이 간 히로인의 호감도경험이 +2씩 증가한다.주사위 적중확률은 최초 30%에서, 원하는 숫자가 나오지 않으면 10%씩 증가한다. 원하는 숫자가 나오면 다시 30%로 복귀된다.[a]
  3. 확정 주사위 돌리기 : 루비 50을 소모하여 ( 1~12 ) 칸 중 원하는 만큼 갈 수 있다. ( 주사위를 업그레이드하면 소모루비가 40까지 감소한다. )
    주사위 적중확률은 100%이다.

심야학교 맵
심야학교 맵은 교문 / 교실 / 복도 / 공격무기 / 심야매점으로 구성되며 각 아래와 같은 기능이 있다.
  1. 교문 : 심야학교 출발지.
    한바퀴를 완주할 때마다 보물상자 3개씩 획득
  2. 교실 : 미르고등학교 교실
    해당 위치에 도달하면 확률에 따라 각종 미니게임이 발생

미니게임1 (능력치 EXP 획득)
- 타이밍에 맞춰 클릭을 하게 되면 문과 / 이과 / 예술 / 인내 / 잡학 / 운동 / 외모 순으로 EXP를 획득하게 된다.
- BAD / NORMAL / GOOD / EXCELLENT 에 맞춰 얻게 되는 경험치가 조정된다.
- 별도 설명 예정인 ( My Status - Rune )을 업그레이드 하면 획득 경험치가 증가한다.

미니게임2 ( 간식 먹기 )
- 간식먹기 이벤트가 발생하면 마찬가지로 한가지 스텟의 EXP를 획득하게 된다.
- 2Combo 마다 보물상자 1개씩을 획득하게 된다.
- 타이밍에 맞춰 정중앙(파란색) 위치에서 클릭하면 2Combo가 된다.
- 타이밍에 맞춰 약중앙(노란색) 위치에서 클릭하면 1Combo가 된다.
- 실패하면 간식먹기 미니게임이 종료된다.
- 7Combo 이상 되면 생각보다 난이도가 많이 올라가는 편이다.

3. 복도
- 가끔 보급 낙하산이 떨어진다. 낙하산 종류는 ( 루비 / 행동력 / 포링 / NP이다. ) 또 있다면 추가기재 바람.
- 낙하산 이외에는 별도 이벤트가 발생하지 않는다.
- 가끔 동행한 히로인이 아닌 다른 히로인이 서 있는 경우가 있는데, 해당 히로인을 만나면 21게임을 하게 된다.
- 21게임이란 한 턴에 최대 3개의 숫자를 선택해 21을 말하면 지는 게임이다.
- 21게임에서 승리할 경우에는 자장가쿠폰을 1장 얻게 되고, 패배하는 경우에는 행동력이 5 차감된다.

4. 공격무기
- 심야학교에는 낮시간에 아무 문제 없던 선생님들 ( 체육쌤 / 담임쌤 ) 이 악령에 씌인 보스라는 컨셉으로 등장한다.
- 해당 선생님들은 폭탄을 던져, 주인공의 심야학교 진행을 방해하거나, 보너스인 낙하산 아이템을 사라지게 만든다.
- 체육쌤이 귀신에 씌였을땐 (각 능력치 레벨의 합)×1~6(주사위)의 데미지가 들어가며, 공격은 파이어볼 소환➡️강화(?)➡️90°(?!) 곡사포급공격 순이다.
나올때마다 HP가 500➡️3500➡️5000➡️다시 500...식으로 순환한다. 피격시 행동력이 -5 된다.
- 담임쌤이 귀신에 씌였을땐 무조건 HP
#FF0000 3
에 데미지가 1씩만 들어가며, 노란색 3칸/빨간색 5칸의 광역폭탄을 소환➡️설치➡️폭발 순으로 공격, 폭발에 휘말리면 아이템 상자는 당연히 파괴되고, 플레이어도 휘말렸다면 행동력 -5와 함께심야학교가 즉시 종료된다.(!) 공격무기와 폭탄이 같이 있는 칸에 도착한 경우, 플레이어 공격이 우선이므로 이때 처치성공하면 폭발에 휘말리지 않을 수 있다.
- 선생님들에게 씌인 귀신을 없애기 위해서는 심야학교의 마스 중에 5군데[1]에 설치된 공격무기로 가서 공격을 할 수 있다.

5. 심야매점
- 심야학교 마스 중 3시, 9시방향 모서리 부분에는 심야학교가 존재하며, 왜인지 이 곳에 가면 매점아줌마와 야바위(?) 게임을 진행하게 된다.
- 특정스탯1LV Up / 특정스탯1LV Down / 행동력 -5 중 하나를 선택하게 되며, 저랩일 때에는 속도가 느려서 꿀이지만.. 고렙이 되면 동체시력으로는 따라가기 어려울 정도의 속도가 된다. 하지만 걱정하지 마라 손은 눈보다 빠르니까

심야학교 내 퀘스트
심야학교에서는 2가지 퀘스트가 존재한다.
퀘스트 내용은 변하지 않고 보상만 조금씩 바뀌는 듯 하다.
퀘스트 완료후에는 왼쪽 상부의 [Q] 버튼을 눌러서 [수령하기] 버튼을 눌러야만 보상을 받을 수 있다.

* 특정 장소로 고고
- 심야학교 내 마스 중에 특정표시가 있는 곳에 가서 학생증을 주워주면 달성되는 퀘스트이다.
* 심야학교 선생님 처치
- 심야학교 선생님을 1번이라도 처치하면 달성되는 퀘스트이다.


5.2.2. 휴일[편집]



5.2.2.1. 아침[편집]

평일과 마찬가지로 아침 08:00에 일어나며, 커맨트 선택화면으로 넘어가면 09시가 된다. 여담으로 가끔씩 커맨드선택화면으로 넘어갈때 주인공(플레이어)이 치는 멘트가 "자 가자, 커맨드 선택하러!!" 라는 메타발언을 하면서 제4의벽을파괴한다.

5.2.2.1.1. 자기개발[편집]

평일 학교수업과 같으나, 광고보고 ×2를 할수 없다는 점이 다르다.

5.2.2.1.2. 외출[편집]

평일 외출과 기능은 같지만 '주택가로'를 선택하면 행동력 -5로 장소를 한곳만 정해서 갈 수 있으며, 이벤트가 발생하기도한다. 이벤트에 따라 컨디션/능력치 증감,포링 획득/감소, 히로인 조우가 일어난다.

5.2.2.1.3. 알바[편집]

평일과 동일.

5.2.2.2. 저녁[편집]


5.2.2.2.1. 자기개발[편집]

아침때와 동일.

5.2.2.2.2. 외출[편집]

아침때와 동일.

5.2.2.2.3. 심야학교[편집]

평일의 심야학교와 똑같다.

5.2.2.2.4. 알바[편집]

역시 평일과 동일.

5.2.3. 방학[편집]



5.2.3.1. 여름방학[편집]

내용 추가바람.

5.2.3.2. 겨울방학[편집]

내용 추가바람.

5.2.3.3. 봄방학[편집]

내용 추가바람.

5.3. 룬[편집]


파일:forinlove_wheel_of_rune.jpg

'My status' 아이콘을 눌러 확인 할 수 있다.
12시 방향부터 반시계방향으로
  • 기네스 북의 룬: 전 능력치 획득량 증가, 룬 강화비용 감소.
  • 노벨 문학상의 룬: 문과 능력치 획득량 증가, 심야학교 보스 데미지 증가.
  • 삼각 플라스크의 룬: 이과 능력치 획득량 증가, 심야학교 보스 데미지 증가.
  • 반 고흐의 룬: 예술 능력치 획득량 증가, 심야학교 보스 데미지 증가.
  • 올림픽 봉화의 룬: 운동 능력치 획득량 증가, 행동력 충전 시간 감소.
  • 골든벨의 룬: 잡학 능력치 획득량 증가, 행동력 충전 시간 감소.
  • 오뜨 꾸띄르의 룬: 외모 능력치 획득량 증가, 행동력 충전 시간 감소.
  • 고뇌와 인내의 룬: 인내 능력치 획득량 증가, 데이트 코스 입장료 할인


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[a] A B 이 확률은 주사위 한개굴리기/두개굴리기가 공유한다. 어느 한쪽이 적중되면 둘다 30%로 초기화된다.[1] 각 라인 중앙에 하나씩, 12시 방향에 한개