폭주 큐브

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1. 개요
2. 던전
2.1. 폭주 큐브
3. 도플갱어별 공략
3.1. 이세하
3.2. 서유리
3.3. 이슬비
3.4. 제이
3.5. 미스틸테인
3.6. 나타
3.7. 레비아
3.8. 하피
4. 평가
4.1. 난이도
4.2. 1세대때와 다른 점
4.3. 버그
4.4. 파티 플레이
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요[편집]


온라인 게임 클로저스의 이벤트 던전. 2016년 2월 4일~2월 25일 동안 진입 가능. G타워 옥상에 위치한 <작전 통제기 - 에드거 ver.9>를 통해 들어갈 수 있다. 난이도는 섬멸과 정복 두개뿐으로, 섬멸 7회, 정복 5회 무료 부활되며, 무료 부활 횟수는 파티원과 공유된다.[1] 일일 10회 입장이 가능하다.[2] 물약은 먹을 수 있지만 장비 스위칭이 불가능하다.

정식요원/대원복을 얻을 수 있는 '큐브 체험 기념 큐브'[3][4]., 반복 퀘스트에 쓰이는 '폭주 큐브의 파편', +11강 70렙 코어(기간제) 및 스킬 큐브 상자를 제작할 수 있는 '허상의 옷자락'[5]이 드랍된다. 그밖에도 품질 보증 씰, 위상 섬유 등을 드랍한다.

이벤트로 정식요원/대원복을 얻을 수 있다. 계정당 2캐릭터의 풀셋을 얻을 수 있으며[6], 풀셋을 맞추는데 드는 '큐브 체험 기념 큐브' 아이템은 총 61(무기 15, 상/하의 13, 장갑/신발 10)개다.

재회한 악몽이라는 반복 퀘스트를 5번 클리어하면 '1세대 큐브를 박살낸'[7], 10번 클리어하면 '1세대 큐브를 찢어버린'[8] 칭호를 얻을 수 있다.


2. 던전[편집]



2.1. 폭주 큐브[편집]


폭주 큐브
파일:CongestionCube.png
전면 철거가 예정되어 있던 구형 큐브가 폭주를 일으켰다.
마치 파괴되고 싶지 않다고 절규하는 것처럼, 큐브는 자신이 겪어본 가장 강력한 전사들의 입체영상을 생성해 내기 시작했다. 입체영상 전사들을 처치하고 큐브를 무사히 철거시킬 수 있는 것은, 오직 큐브에 들어간 경험이 있는 전사들 뿐이다.
난이도
섬멸 (HARD) Lv 55~62
입장 조건
큐브[섬멸(HARD)] 클리어
입장 레벨
Lv 55
무료 부활 횟수
5회→7회[9]
보스 몬스터
* 1세대 XXX
도플갱어
* 복제된 A급 요원
정복 (V.HARD) Lv 63~70
입장 조건
폭주 큐브[섬멸(HARD)] 클리어
입장 레벨
Lv 63
무료 부활 횟수
3회→5회[10]
보스 몬스터
* 광휘의 XXX
도플갱어
* 복제된 A급 요원


3. 도플갱어별 공략[편집]



3.1. 이세하[편집]


보스는 광휘의 세하 도플갱어.

거의 인사대신 사용할정도로 결전기 - 유성검을 자주 사용하는 편이다.[11] 이게 초창기의 큐브와는 다른 점이 광휘 세하는 에어리얼로 유성검을 날리며, 결전기의 예비동작 이펙트[12]가 없어서 일반 도플갱어의 유성검과는 달리 보고도 피할 틈을 주지 않을 정도로 발동속도가 빠르기 때문에 절대로 직선상(X축)에 위치하면 안된다. 접근할 시엔 대각선으로 접근해서 공격하고, 다가온다 싶으면 긴급회피를 자주자주 눌러주자.

아니면 이걸 이용해서 일부로 기술을 유도한 뒤 긴급회피하는 방법도 있지만 꽤나 위험한 방법이기에 만약 이걸 한다면 부캡하나 쓸 각오를 해야한다. 간간히 날려주는 공파탄은 마공임에도 불구하고 엄청난 피해를 입힌다. 이세하에게 X축 접근을 허용해서는 안되는 두 번째 이유. 공파탄을 대각선으로 피해주고 뒤를 잡아서 공격해야한다.

초기 큐브시절 그 악명 높았던 영거리포격이 이번에도 제일 거슬리는데, 화면 밖이나 난전 중에 갑자기 급습해서 잡아채면 거의 원킬 날 위력을 자랑하기에 주의해야하며 그때와는 다르게 잡기 실패시 날리는 추가타도 매우 아프다. 강제캔슬을 쓸 수 있다면 세하가 지상에 착지하자 마자 반드시 빠져나와야한다. 공파탄, 결전기 - 유성검과 함께 세하의 직선거리(X축)에 절대로 있어서는 안될 이유 중 세 번째.

또한 특수한 전용 패턴이 하나 존재하는데, 플레이어가 공중에 떠서 세하를 공격하고 있으면 매우 높은 확률로 피격 도중에 슈퍼 아머를 키고 저스트 가드로 빠져나온 후 역전 → 유저가 붙어있을 경우 : 폭령검(에어리얼)or유성검/유저가 떨어져있을 경우 : 집중포화를 사용한다. 이 패턴은 일반 도플갱어와 광휘 세하 둘 다 보유하고 있으며, 광휘 세하는 도플갱어와 달리 화력과 맷집 둘 다 엄청나기 때문에 저 콤보에 걸리는 순간 삭제 당한다. 안 그래도 트루 데미지 때문에 공격력도 막강한데 회피 능력도 뛰어나서 골치를 썩게 하는 부분. 세하의 X축에 있으면 안 되는 네 번째 이유이다. 그러니 세하가 두들겨맞던 와중에 난데없이 앞으로 전진해오며 역전을 쓴다면 재빨리 피해야 한다.

강제캔슬을 사용할 타이밍은 충격파에 빨려들어갔을때, 이후 이어지는 화염분쇄나 발포+역전+폭령검 콤보는 맞으면 사망이나 다름없을 정도로 무지막지한 피해를 입힌다.사실 뭘 맞던 사망이긴 하지만 의외로 도플갱어나 광휘 세하가 스킬 추가타 사용을 잘 안하는 편이라서 좀 낫기는 하지만 추가타를 안 맞는다고 안 죽는 건 아니기 때문에(...) 조심해야 한다. 화염분쇄 이후 생성되는 화염지대의 경우 도트로 데미지가 들어와서 순간적인 체감은 안 되지만, 광휘 세하의 스펙 상 이것도 누적되면 데미지가 엄청나서 피통이 뭉텅뭉텅 증발하거나 죽어버리기 때문에 가능한 피해야한다.

바로 위 문단에서 얘기하기는 했지만 충격파로 플레이어를 끌어들인 후 화염분쇄 or 발포 → 역전 → 결전기 - 폭령검(에어리얼)을 사용해서 강캔으로 피하지 못하면 캐릭 하나를 지워버리는 위력을 자랑한다. 거기에 폭령검의 추가타 추적기능으로 다른 캐릭터를 지워버리기도 하기에 최대한 범위에 벗어나야 한다.

공중에 머물고 있으면 칼같이 점프해서 쓰는 하늘베기나 폭령검은 공중에서의 체공 시간이 긴 캐릭터[13]가 조심해야할 부분. 광휘 세하가 갑자기 코앞으로 점프해오면 100% 확률로 위 스킬들을 쓰기 때문에 체공을 오래한다면 주의가 필요하다.

방어무시와 시너지를 일으키는 무지막지한 공격력으로 인해서 스킬들 하나하나가 뼈와 살을 분리시켜버리며 발포의 유도기능과 직선상에 있으면 절명하는 결전기, 공중의 제왕으로 불렸던 세하의 몇몇 스킬들로 인해서 지상이든 공중이든 틈이 거의 없어 제이와 함께 기피 도플갱어 1~2순위를 달린다.

결전기-폭령검은 플레이어가 점프시 사용한다.
결전기-유성검은 일반 결전기로 사용한다.[14]
결전기-폭령검 전소는 맞결전기로 사용한다.


3.2. 서유리[편집]


보스로 나오는 서유리의 경우 상당히 쉬운 보스에 해당한다. 유리일섬을 자주 사용하지만 차지를 거의 하지 않기 때문에 범위가 그리 넓지 않아 위협적이지 않고[15] 1세대 큐브와는 다르게 공간제압을 단일스킬로 쓰기때문에 추격 타이밍을 읽기도 쉬운편이다.
원레 부터 무적기가 많아서 그런지 스킬시전시 무적또한 적다. 속전속결은 빨아들이지 않게 됐으며 계속 이동해서 깊숙히 맞은게 아니면 전부 맞지도 않는다. 쉬프트로 슬로우 디버프를 걸기도 한다. 점프해서 사용하는 스킬은 속전속결과 청천벽력, 결전기 유리 스타, 결전기 유리 스페셜이 있다.

공략으로는 가능한 공중에 머무는 것이다. 공중에 머물고 있으면 전탄발사와 십문자베기를 쓰는데 둘다 추가타만 대공성능이 있으며 판정과 대미지도 별로다. 청천벽력과 속전속결은 대미지도 그리 높지 않고 슈아크도 없다. 유리스타와 유리일섬 역시 지상에 판정이 쏠려있어서 위협적이지 않다. 유리스페셜이 문제이지만 유리스페셜 사용시 검에 불꽃이 휩싸여서 알아채기 쉬운편이다.플레이어 스킬이 없는 유리가 얼마나 약한지 보여준다.

결전기-유리 스타는 대공기로 사용된다.
결전기-유리 스페셜은 맞결전기로 사용된다.[16]
결전기-유리 일섬은 일반 결전기로 사용된다.
유리스타와 유리일섬은 무적탓인지 맞결전기로도 사용한다.


3.3. 이슬비[편집]


이슬비 캐릭터의 컨셉에 맞게 온갖 원거리 스킬들로 압박해온다. 일반 도플갱어보다는 보스로 등장하는 광휘 이슬비가 매우 위협적인데, 등장하자마자 높은 확률로 웜홀 4회를 시전해 유저 추격+딜링과 몰이는 물론이고 곧바로 공간 압축을 사용해 캐릭터를 옴짝달싹도 못하게 묶어버린 뒤 위성 낙하를 시전한다. 공간 압축은 웜홀과 연계 콤보로 사용하지만 유저가 근접해있을 때 사용하기도 하며, 기존 보스 이슬비의 패턴을 이어받아 이 공간압축을 한 번도 아니고 여러 번 쿨타임 없이 난사하는 것은 덤이다. 공간 압축은 슈퍼아머 크래쉬가 있어 결전기까지 씹어먹기 때문에 맞으면 바로 묶여버리며, 그 직후에 콤보로 내리꽂는 결전기를 맞으면 사망 확정이다. 결전기를 안 쓰고 점프 후 자기장 방출+레일건 콤보를 쓰기도 하는데 이것도 상당히 아파서 몸이 약한 캐릭터라면 이 콤보에 녹아버린다. 염동 폭발까지 사용하는 것은 물론이고 버스 폭격과 레일 캐논까지 써서 살인적인 탄막을 펼치므로 최대한 화력을 집중해 빨리 녹여야한다.

여기까지 서술하면 다른 광휘 시리즈만큼이나 벅찬 도플갱어 같지만, 의외로 이슬비라는 캐릭터를 잘 반영한(?) 도플갱어라 상대하는 것이 어렵지는 않다. 공간 압축만 조심하면 결전기를 맞지 않는 이상 묶일 일이 별로 없고, 결전기를 제외하면 피해 감소가 붙은 스킬도 없어서 몸이 약하기 때문에 딜도 잘 박힌다. 거기다가 회피기도 강캔 하나 뿐이며 저스트 가드도 세하나 제이, 미스틸, 나타와 달리 사용 빈도가 낮다. 결전기로 슈퍼아머를 깨부수면서 때리거나 각 캐릭터들마다 있는 띄우기 공격으로 공중에서 패면 강캔이 없는 이상 광휘 슬비는 무력하게 얻어맞기만 한다. 즉, 화력은 막강하지만 생존력은 빈약하다는 것. 그래서 파티원들과 같이 화력을 쏟아붓다 보면 같이 등장한 광휘 도플갱어보다 광휘 슬비가 먼저 삭제되는 경우를 심심치 않게 자주 볼 수 있다.

결전기-버스 폭격은 콤보 마무리로 사용한다.
결전기-레일 캐논은 일반 결전기로 사용한다.[17]
결전기-위성 낙하는 콤보 마무리로 사용한다.


3.4. 제이[편집]


가까이 가도 멀리가도 동일. 카이로 프랙틱의 거리와 범위가 매우 넓어 재빨리 내빼지 않으면 반드시 낚아채인다. 카이로에 이어서 두통이나 비타민, 음이온펀치 이후 황토잡기 등을 연속으로 시전하여서 강캔이 없는 이상 카이로 프랙틱에 잡히는 순간부터 죽는 거나 다름 없다. 애초에 제이를 상대로 잡기 판정이 애초에 잘 먹히지 않을 뿐더러 제이 자체가 잡기 스킬이 많기 때문에 원거리 캐릭터라도 주의가 필요하다.그냥 쉽게 말해서 걸리면 죽는다.

참고로 광휘 제이는 공중에서 피격 도중에 긴급회피를 사용해 저스트 가드 무적 판정을 받아 빠져나간 뒤 바로 공중 체조를 갈기는 더러운 전용 패턴을 가지고 있다. 한창 공중 콤보를 넣는데 광휘 제이가 이상한곳으로 이동한다 싶으면 최대한 빠르게 도망쳐야한다. 뎀딜마저 약한게 아니기 때문에 공중 체조 한방에 유저 원킬 떳냐...? 하는 모습도 심상치 않게 볼 수 있기 때문이다. 광휘 제이를 상대할때는 그냥 애초부터 공중에 떠있는 제이 밑으로 접근하면 안된다. 피격 당해서 떠오른게 아닌 이상 광휘 제이가 공중에 뛰어올랐다는 것은 체조가 내리꽂힌다는 신호이기 때문. 여의치 않으면 강제 캔슬이라도 사용하자. 맞으면 죽는다. 참고로 공중 체조를 쓸때 비정상적으로 높은 점프를 한 후에 사용을 한다.[18] 가끔가다 카이로프랙틱 잡기를 3번 사용하는경우도 있고 칼슘 차징 중에 방향 전환을 하는등 유독 플레이어블 제이와 패턴이 다르다.

다른 암흑의 광휘들에 비해 기본 피통이 매우 높을 뿐더러 게르마늄과 마그네슘으로 수시로 %대비 체력 회복을 하고, 다시만난 전성기의 방어력 증가 버프 때문에 정말 무지막지하게 죽지 않는다. 체력 회복 외에도 데미지 감소를 해주는 오메가3 러시, 건강의 아침 체조는 어지간한 스펙으로 결전기를 퍼부어도 1줄도 못까는 엄청난 데미지 감소를 보여준다. 한술 더 떠서 전신 마사지로 회피와 공격을 동시에 하는 미친 모습까지.[19] 게다가 스킬 시전 후 모션 캔슬을 하지 않는데, 광휘 제이는 전신 마사지의 후딜 때도 무적 상태이기 때문에 후딜 모션을 보고 낚여서 결전기나 각종 스킬들을 쏟아붓고 낭패를 보는 유저들도 많다. 거기다 전신 마사지를 심심할 때마다 사용하기 때문에 광휘 제이를 상대할 때 뒷목 잡도록 만드는 부분.

극히 드물게 날기분을 사용하기도 한다. 다만 이전 헬 난이도 시절 큐브와는 달리 많이 약한 편이다.

여담으로 광휘 제이에게 같은 제이로 덤벼들 경우 동일한 스킬로 맞상대하면 무조건 판정에서 패배한다! 카이로프랙틱은 역으로 잡혀버리고 전신 마사지는 상대 무적이 더 길어서 나만 맞는다. 도플갱어가 먼저 스킬을 사용하기를 유도해서 후딜에 걸렸을때 공격하던가, 사거리 밖에서 마그네슘으로 눕히고 머리통에 두통지압법을 박아주자.

유저 성향마다 차이는 있지만 맷집이 튼튼하고, 광휘 세하만큼이나 저스트 가드를 밥먹듯이 하는데다 자가 회복도 하고, 후딜 모션에도 무적이 붙은 전신 마사지의 사용 빈도도 높아서 대부분의 유저들이 폭큐를 돌 때 기피하고 싶은 상대 1순위로 꼽는다.

결전기-건강의 아침체조는 카운터시 사용한다.[20][21]
결전기-다시 만난 전성기는 피격시 사용한다.


3.5. 미스틸테인[편집]


이전 큐브와 플레이어블 미스틸테인과 달리 굉장히 강한 편이다. 일반 도플갱어 미스틸은 등장하자마자 거의 대부분 훈련 결전기인 궁니르를 휘두른다. 궁니르 특유의 긴 사정거리와 이전 큐브와 달리 무식한 데미지에 평범한 유저들은 바로 원킬이 뜨고, 안 뜨더라도 풀타를 얻어맞으면 빈사에 가까운 피해를 받으니 걸리면 바로 강캔을 써주는 것이 좋다. 궁니르 말고도 창 도배+랜스 크루징과 시도때도 없이 붙잡아 돌려대는 토네이도도 문제. 토네이도에 걸리면 그대로 대부분 라그나로크도 쓰기 때문에 사망확정테크를 탄다. 보스인 광휘 미스틸로 등장 시에는 발할라를 쓰는데, 덕분에 모처럼 꽂아넣은 결전기 콤보가 죄다 빗나가고 역으로 도플갱어들에게 유저들이 관광당하는 참사도 매우 많이 벌어지는 편.(...) 랜스 버스트도 사용하는데 도플갱어 미스틸의 창 도배와 콤보를 이뤄 즉사기 수준의 흉악한 위력을 자랑한다. 가까이 가지 않도록 주의해야 하지만 세하와 더불어 가장 먼저 제거해야하는 도플갱어 1순위에 해당하는지라 여러모로 골치를 썩힌다.

특이하게 콤보의 마지막을 라그나로크로 마무리 한다. 토네이도를 흘려도 허공에 콤보를 쓰다가 마지막에 라그나로크를 쓴다. 토네이도를 안 맞았더라면 과녁이나 마찬가지다.

결전기-궁니르는 일반 결전기로 사용한다.
결전기-라그나로크는 콤보의 마무리로 사용한다.
결전기-월 오브 발할라는 맞결전기로 사용한다.


3.6. 나타[편집]


일반 도플갱어 나타는 올가미만 조심하면 별 볼일 없지만, 보스와 함께 등장하는 광휘 나타는 조심해야한다. 끝없는 추격 외에는 별다른 무적&회피기가 없기 때문에 다른 광휘들에 비하면 상당히 난이도가 쉬운 편에 속하지만, 세하처럼 강캔or저스트 가드로 회피를 자주하기 때문에 은근히 잡힐 것 같으면서도 안 잡힌다. 공격 당했을 때도 상당히 위험한데, 나타 도플갱어는 한 방 한 방이 강하지는 않지만 그 대신 한 번 물면 절대 놓아주지 않는 더러운 연계공격을 쓴다. 올가미로 슈아를 무시하고 낚아채서 평타or고통의 격류or밤사냥과 단두대 등의 연타 공격들로 다운조차 허용하지 않은 채 유저를 계속 붙드는 동안 다른 도플갱어가 끼어들어서 딜을 꽂으면 그야말로 죽는 것만도 못한 고통을 맛볼 수 있기 때문. 다른 도플갱어가 끼어들지 않아도 콤보의 마무리로 결전기인 연옥이나 불꽃놀이를 쓰기 때문에 강캔이 없다면 풀콤보를 얻어맞고 사망 확정이다. 세하나 미스틸과 달리 우선 제거 순위는 아니지만 살려두면 상당히 성가신 타입. 결전기인 연옥과 불꽃놀이는 스킬 특성 상 범위가 전방위인 관계로 휘말려들지 않도록 조심해야한다.
콤보에 걸리면 강캔을 제외하면 빠져나갈수 없지만 근처에 다른 플레이어가 있으면 그 플레이어한테 타겟이 움겨져 콤보에서 벗어날수 있다.


3.7. 레비아[편집]


등장하자마자 마성 개방을 쓰며 이때의 무적 판정 때문에 한 번에 죽이기 힘들다.
일반 도플갱어 레비아는 훈련,수습 결전기를 둘 다 사용하며 기존 레비아의 결전기처럼 딜링도 강력하고 범위도 크기 때문에 매우 조심해야한다. 차원 특이점도 사용하는데 당연하지만 흡입 기능이 있으며, 1세대 큐브 유리의 속전속결 정도로 심하지는 않지만 유저의 바로 옆에 소환하는대다가 다른 도플갱어들이 때릴 때 끼어들어서 사용하는 경우도 있으므로 플레이어가 한 번 걸려든 순간 죽게 만드는 원인을 제공하기도 한다. 광휘 레비아의 경우 정식 결전기도 사용하는데, 다행히 유저들의 레비아처럼 모션 캔슬을 사용하지 않아서 특유의 긴 선딜 덕분에 회피하기가 쉬운 편. 여담이지만 광휘 레비아는 심판하는 별을 생성할때 슈퍼아머 크래쉬가 없는 듯 하다.


3.8. 하피[편집]


하피는 도플갱어가 없기 때문에 폭주 큐브에서도 나오지 않는다.


4. 평가[편집]



4.1. 난이도[편집]


파일:990644213_f890c30a.png
??? : 이번 이벤트 개꿀이네ㅋㅋㅋㅋ

지금껏 출시됐던 그 어떤 던전들보다 높은 난이도를 자랑한다.
쌓여있는 부캡을 회수하고 오히려 팔아치우려는 나딕의 음모 정작 도플갱어의 패턴을 익히게 되면 어느정도 피하게 되고 점점 부캡이 늘어나게 된다.[22]

섬멸 난이도는 1세대 큐브와 비슷하나41렙 컨텐츠가 55렙 컨텐츠랑 난이도가 비슷하다고!?, 정복 난이도는 아예 나딕이 극악난이도의 새 지평을 열었다는 평이다. 진3·3 세트에 올 8강 이상 강화한 유저도 도플 궁니르 한방에 빈사상태가 될만큼 적들의 데미지가 초월적이라서, 한순간이라도 방심하면 진정한 능욕을 맛보게 된다. 또다시 재평가 받는 갓기태


4.2. 1세대때와 다른 점[편집]


정복 난이도 기준, 몹들이 1세대 큐브 때보다 강해졌다. 1세대 큐브와 달리, 한대만 맞아도 순삭당할 수 있다. 한 번에 등장하는 머릿수가 많아진 것도 있지만 모든 면에서 예전보다 어려워졌다. 아니, 섬멸 난이도도 1세대 큐브와 동일한 난이도는 아니다.

보스로 나오는 광휘 도플갱어들은 꽤 많은 스킬들에 무적을 달고 있다. 도플갱어들은 스킬에 쿨타임이 없기 때문에[23] 동일한 스킬을 몇 번이건 연속으로 계속 사용한다. 이러다보니 유저는 부활하자마자 또 죽는 것이 다반사.

도플갱어들이 공중에서 스킬을 사용하는 빈도도 늘었다. 도플갱어들의 스킬 연계가 더 매끄러워진 덕에, 유저들이 스킬 큐브 강제연결을 박아서 사용하는 것처럼 숨돌릴 틈도 없이 '콤보'를 사용해서 피통을 무섭게 깎아먹는다. 일반기로도 플레이어의 결전기 슈아를 뚫는다.

도플갱어는 공중에서도 강제캔슬을 사용하는데, 강제 캔슬을 하기 무섭게 딜레이없이 곧바로 플레이어를 두들겨 팬다. 스킬 사용도 1세대 큐브보다 적극적이다. 집중 포화나 전신 마사지, 광기 폭발 같은 캐쉬 스킬도 쓴다.

또한 일정 순간마다 슈퍼아머 5단계 이상[24]이 발동되는 것으로 추정된다.[25] 잡기 공격에도 어느 정도 면역을 가지고 있다. 잡기를 해도 잠깐 멈추는 정도에 그치고 멀쩡히 스킬을 써댄다.결전기 맞는중에도 움직이는 데 뭘 심지어 일부 도플갱어들은 죽은 상태에서도 스킬을 써대며 정해진 스킬 연개가 끝날때까지 쓰러지지 않는다.[26][27]

무제한 정식요원/대원복만이 목적이라면 섬멸 난이도만 도는 것이 정신건강에 좋다. (...)

근데 섬멸 난이도도 솔플 유저들의 경우에는 몇대만 유효타를 허용해도 바로 도플갱어 2명의 연계기에 걸려들어 바로 압살당하기도 하며, 그마저도 1세대 보스들에게 결전기를 맞는 순간 10강 이상의 유저들이 아닌 이상 생존을 보장하기 어려우며, 사실상 1세대 큐브 이상의 난이도를 자랑한다. 스킬 몇개나 결전기를 쓴다하더라도 바로 풀어서 결전기로 유저들을 압살시키는데, 사실상 1세대 큐브에선 결전기 1대 유효타 허용한다고 해도 바로 콤보 연계로 죽여버리진 않았다.콤보가 없었을뿐이지 결전기 겹치는건 꽤 많았다 섬멸도 1세대 큐브보다 어려워지면 어려워졌지 절대로 똑같지는 않다.

1세대보다 어려운 결정적인 이유는 그놈의 공중강캔 or 긴회때문이다, 아무리 뎀지가 쎄도 공중에서 잘 패주거나 계속 해서 다운상태로 만들면 되는데 그것 못하게 하니.


4.3. 버그[편집]


파티 플레이를 하다 보면, 가끔식 자주 부활캡슐 사용이 안 된다. 부활 버그에 한번 걸리면 죽은 시점부터 도플갱어들이 드랍하는 모든 아이템들을 먹을 수 없기 때문에 매우 치명적이다. 이 때문에 부활 캡슐을 퍼줘도 1세대 못지않게 죽지 않으려고 생존해야하는 현상이 발생하는 중. 다만 클리어 보상은 받지만 거기에서 떨어지는 아이템은 또 못먹는 경우가 있다. (..)

버그의 이유는 상당히 간단한데, 부활시 무적 시간이 적용이 안 된다. 문제는 폭주 큐브 적들의 공격은 엄청나게 세기 때문에 부활하자마자 바로 끔살당하는 일이 꽤 자주 일어난다. 그러면 게임은 플레이어가 부활한 것으로 인식하면서 추가 부활을 해 주지 않게 되는 것이다. 오죽하면 사람들은 그냥 무료 부활 캡슐 써 주지 말라고 난리칠 정도.
다른 경우도 있는데 죽는 모션이 부활후에 나타나는 것이다. 그렇기에 피가 가득찬 상태로 죽는걸 경험할수있다. 어떨때는 약 30% 남은상태에서 공격 받지도 않았는데 죽는 경우도 있다.

2016년 2월 5일 긴급 점검을 하긴 했으나, 발생 빈도가 줄었을 뿐이지 버그는 여전히 존재한다. 부활캡슐 사용 불가는 물론이고 부활시 무적 미적용과 죽기 직전에 얻어 맞은 데미지를 부활 직후에 그대로 뒤집어 쓰는 버그도 역시 건재하다. 뭐하러 점검했냐 애초에 나딕이니 기대를 하지말자

워낙 스킬 이펙트가 너무 남발해서 그런지 큐브에서만 종종 게임이 팅기는 경우가 정말 많다.큐브가 컴퓨터를 죽이고 있다그건 단순히 컴문제잖아 근데 권장사양이상에서도 최근 패치이후로 게속해서 팅기는거 보면 나딕이 문제인듯하다.

위 버그의 상당수는 클로저스 고질적 문제인 서버동기화 문제다. 물론 자신이 잘 되더라도 파티원이 동기화가 잘 안되면 위에 버그가 일어난다.


4.4. 파티 플레이[편집]


폭주 큐브는 파티로 플레이 할 경우 혼자서 플레이할 때보다 보상을 더 많이 얻을 수 있다. 이러한 점을 봤을 땐 당연히 혼자 하는 것보다 파티를 맺고 가는 편이 이득이다. 하지만...

파티원들의 끝없는 강캔 유발
폭주 큐브에 등장하는 몹들은 특정 스킬[28]을 맞을 경우 높은 확률 혹은 확정으로 카운터&강제 캔슬을 사용한다. 그렇게 되면 몹들은 일시적으로 무적 상태가 되어서 플레이어의 스킬에 타격을 입지 않는다. 때문에 파티원들이 딜 좀 넣겠다고 아무 스킬이나 마구 난사하다보면 몹들이 무적 상태가 되어서 딜을 넣을 수 없게 되고, 애써 사용한 스킬을 허공에 날려버리게 된다. 동시에 무적 상태의 도플갱어들이 반격을 함으로써 클리어 타임이 늘어나는 건 덤. 더군다나 결전기 시전 중에 다른 파티원이 강캔을 유발한다면 그 짜증은 배가 된다. 이렇게 강제 캔슬을 유발하는 스킬은 대표적으로 서유리속전속결, 이세하의 위상 집속검, 이슬비의 중력장, 제이의 모든 스킬[29] 등이 있다. 자세한 정보는 다음 링크를 참조.

근대 위에 링크의 강캔 유발 안한다는 스킬도 운나쁘면 강캔을 쓴다. 사용시 무적이 있기 때문이다. 그 때문에 사용시간이 긴 지상 아침체조도 강캔이 잘뜬다영고제이 반대로 운이 좋다면 경직때 근처에 돌아다니는 플레이어가 있으면 허공에 강캔을 쓰는 경우도 있다.
위 스킬들은 근접하며 지속시간이 길고 경직을 많이준다. 때문에 일부 물공 위주의 캐릭터들은 제대로 된 딜링을 할수가 없다.
특히나 저 속전속결 스킬은 다른 강캔 유발 스킬들 중에서도 독보적으로 까이는 스킬이다. 속전속결이 유리의 대표적인 딜링 기술이라서 유리 유저들 중에선 안 쓰는 사람이 거의 없고, 게다가 유리 유저 수가 워낙 많아서 랜덤 매칭을 돌리면 높은 확률로 유리가 파티에 포함된다. 이렇다보니 폭주 큐브 랜덤 매칭을 돌리면 유리가 아닌 다른 캐릭터들은 속전속결을 쓰는 유리 때문에 속 터지는 일이 잦다. 오죽하면 속전속결을 쓰는 유리를 속전충이라고 비하할 정도. 아까도 말했지만 속전속결은 강캔 유발 스킬이라서 딜 넣는다고 쓰다가 괜히 다른 파티원들한테 민폐만 끼치게 된다.그러니 만일 본인이 유리 유저라면 폭주 큐브를 파티로 돌 때만은 제발 쓰지 말자. 물론 강캔에도플레이어보다는 확실히 짧은쿨타임이 있기때문에 이때는 써도 상관없다.
앞서 서술한 강캔 유발 문제 외에도 파티 플레이 시 생기는 문제는 일부 유저가 다른 유저들에게 묻어가려는 일명 버스 문제, 나딕의 잘못된 던전설계 문제 등이 있다.


5. 기타[편집]


1세대라고 명시하고는 있지만 실제 1세대때 큐브를 한사람이라면 알겠지만 1세대하고는 많이 다르다. 일단 패턴부터 (구)스킬이 아닌 새롭게 개편된 (신)스킬들로 사용 하고있고 패턴 연개 형식도 많이 다르며 위상 토큰을 통해 얻을수 있는 추가 스킬도 사용하며 긴회와 강캔을 끊임없이 사용하는등 확연히 다르다.나딕이 1세대라고 약을 팔고있다.

그리고 미스틸테인의 도플갱어는 이전 큐브처럼 패턴이 상당히 단순한 편이다. 다만 난이도는 이전 큐브와 달리 극강


6. 관련 문서[편집]



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[1] 무료부활은 스킬쿨타임을 리셋시키지 않는다.[2] 특수 작전지원 사용시 11회.[3] 하드/베하 구분없이 한판당 1개씩만 드랍된다.[4] 파티플은 2개씩드랍[5] 베하에서만 드랍된다.[6] 하피는 제작이 불가능하다.[7] 물마치발 7%, 이속 4%, 공속 2%.[8] 물마공 45, 물마치피 10%.[9] 2016년 2월 5일 업데이트로 횟수 증가[10] 2016년 2월 5일 업데이트로 횟수 증가[11] 실제로 처음 등장하는 스트라이커는 시작하자마자 매우 높은 확률로 유성검을 사용한다.[12] 광휘 시리즈는 일반 도플갱어와 달리 결전기를 사용할 때 암전과 타임스탑이 없다.[13] 이슬비(레일캐논, 위성낙하), 서유리(유리 스폐셜, 유리 일섬), 레비아(발푸르기스, 심판하는 별)[14] 추가타는 사용하지 않지만 집중의 일격으로 다운된 플레이어를 띄운다.[15] 다만 피격당할경우 피 30000의 제저씨라도 즉사 당한다. 그나마 맞자마자 데미지가 들어오는 것이 아니므로 경직이 걸린 후 데미지가 들어오기 전에 강캔을 쓰면 산다.[16] 도플 레인저는 지상버젼을 일반 결전기로 쓴다.[17] 추가타 사이에 틈이 있어서 긴급회피로 피할수있다.옆에 다른 도플갱어가 없다면 말이지[18] 이전 도플갱어가 순간이동을 하면서 두통지압을 쓴걸 보면 점프가 아니라 이것도 순간이동일듯 하다.[19] 광휘 제이가 쓰는 전신 마사지는 원판에도 없는 슈퍼 아머 크래시까지 들어있다.[20] 지상버젼을 일반 결전기로도 사용한다.[21] 제이로 지상 체조를 넣었는데 역으로 카운터 지상 체조를 넣는 경우가 굉장히 많으니 제이 유저는 주의할 것.[22] 클리어시 부캡 1개를 확정드랍한다. 무료부활 횟수 이내에 클리어한다면 1회 클리어마다 부캡 1개가 늘어나는 셈이다.[23] 적어도 1세대때는 특정 스킬 연계가 아니면 어느정도의 쿨타임을 가지고 있었다.[24] 위상력 개방+전성기로 슈아크가 4단계인 상황에서도 멀쩡히 스킬을 써대는걸 보면 5단계 이상인듯 하다.[25] 평타로 때려도 경직이 걸리기 때문에 넘어가기 십상이지만 체력칸을보면 슈퍼아머4단계가 기본이다. 평타, 스킬을 쓰면 5단계로 올라가는듯 하다[26] 플레이어 또한 지속시간이 긴 스킬사용 중에는 죽어도 계속 사용하는 경우가 있다. 이는 동기화 오류로 추정된다.[27] 예시로 미스틸테인이 랜스 크루징을 사용중일때 잡았는데 이후 토네이도를 사용하고 바로 라그나로크 시전을 하면서 라그나로크까지 끝나야 죽는다. 헛 쳐도 콤보를 계속하는것도 그렇고 콤보자체가 하나의 스킬취급인가보다.[28] 물마공 상관 없이 대부분 근접 타격 스킬이다.[29] 제이는 비타민 콤비네이션, 마그네슘 스트라이크, 결전기를 제외한 모든 스킬에서 강캔이 터진다. 그나마 그 안터지는 스킬들에서도 재수없으면 강캔이 터진다. 이거 뭐 어쩌라는거야 제이 야캐요