프린세스 메이커 5

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프린세스 메이커 시리즈

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본편
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1편
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3편
4편
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외전
올스타즈
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LoAW
Q
for Kakao / 소셜
포켓대작전
고고 프린세스




프린세스 메이커 5
プリンセスメーカー5
Princess Maker 5


파일:프린세스 메이커 5.png

개발
파일:가이낙스 로고.svg
유통
파일:가이낙스 로고.svg | 파일:cfk-logo.jpg
플랫폼
파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 2 로고.svg | 파일:PlayStation Portable 로고.svg[[파일:PlayStation Portable 로고 화이트.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg
장르
육성 시뮬레이션
출시
Windows
파일:일본 국기.svg 2007년 3월 3일
파일:대한민국 국기.svg 2007년 5월 15일
파일:세계 지도.svg 2018년 5월 4일 (Steam)
PS2
파일:일본 국기.svg 2008년 2월 7일
PSP
파일:일본 국기.svg 2008년 9월 25일
파일:대한민국 국기.svg 2009년 3월 12일
한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급
CERO C
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 전작과의 차이점
3. 등장인물
4. 시스템
4.1. 부모의 직업
4.2. 별자리
4.3. 능력
4.4. 성격
4.4.1. 숨겨진 성격
4.5. 스킬
4.6. 딸의 상태
4.7. 수치 판정 조건
4.8. 교육 방침
5. 이벤트
8. 팁
8.1. 초반 스트레스 관리
8.2. 친구 관계 관리
8.2.1. 질투 이벤트 조건
8.3. 기타 팁
9. 버전
9.1. PC판
9.3. 모바일
10. 평가
11. 여담



1. 개요[편집]


파일:external/file.gamedonga.co.kr/pm070302_01.jpg

「프린세스 메이커 5」의 세계에 오신 것을 환영합니다! 「프린세스 메이커 5」의 무대는, 지금 우리가 살고있는 세상입니다. TV도 있고 휴대전화도 있고, 인터넷도 사용할 수 있습니다. 하지만 조금은 다른 부분도 있습니다. 그것은 마족과 요정이 있는 세계도 함께 존재하고 있다는 것. 이런 세상에 사는 당신에게 천애고아가 되어버린 한 소녀가 찾아옵니다. 이 소녀는 일찍이 당신이 섬기던 왕국에서 혼자 살아남은 프린세스 후보. 당신은 소녀를 맡아 자신의 딸로서 키우겠다고 결심합니다. 그리고 당신과 딸의 이야기가, 시작됩니다.


프린세스 메이커 시리즈의 5번째 정규 시리즈. 제작 도중 컨셉이 바뀌어버렸던 프린세스 메이커 4의 원래 기획을 살려서 만든 작품으로, 캐릭터의 디자인을 다시 아카이 타카미가 맡았기 때문에 기존의 프린세스 메이커 분위기로 돌아갔다.[1]

이계에서 혁명이 일어나 왕족이 몰살당했고, 이계의 프린세스 후보 가운데 살아남은 단 한 명의 소녀를 현대의 일본에서 키우게 된다는 내용이다.


2. 전작과의 차이점[편집]


상당히 새로운 시도가 많은 작품인데, 판타지 세계를 배경으로 했던 전작과 달리 현실 세계를 배경으로 했으며, 기존 판타지 세계와의 연결점을 가지고 진행된다. 이는 본래 만들어졌어야 할 프린세스 메이커 4의 영향으로 보인다.

기본 배경이 현실세계가 되었기 때문에 예전과 같은 개별학습&아르바이트 외에도 학교에서 의무교육을 받아야만 하며, 기존 시리즈에서 딸이 아르바이트해서 돈을 벌고 아무것도 하지 않았던 부모[2]는 이번에는 확실한 직업을 가지고 돈을 벌어오는 역할을 맡는다. 그 외에도 어머니로도 플레이 가능해졌으며, 인간 관계에 대한 요소가 상당히 뚜렷해졌다. 친구들은 서로 싫어하는 친구들과 좋아하는 친구들이 있으며, 여자애가 좋아하는 남자와 친해지면 다른 여자애랑은 사이가 나빠지고 어느 순간 절교에 말도 안하는 상황이 되어버린다. 도키메키 메모리얼의 폭탄 시스템 같은 느낌.

특징은 MOE(Motion of Emotion)시스템으로, 쿼터뷰 화면을 통해 딸의 상태를 여러가지 움직임으로 표현한 시스템이다. 같은 행동이라도 취미에 따라 설명이 달라지기도 하며 상태가 변할 경우 새로운 행동이 나온다.

스탯 외에도 성격이라는 히든 스탯이 존재하며, 이는 가정 방침이나 인간관계, 수업 등의 요소를 통해서 상승하고 하강하여 딸의 성향을 결정한다. 시력, 충치 지수 같은 스탯도 존재.

가장 크게 변한 요소는 역시 스케줄의 단위이다. 지금까지 프메는 한달을 열흘씩 3턴으로 나누었는데[3] 이 작품은 월 단위가 아닌 하루 단위로 진행된다. 스케줄은 일주일 단위로 찍어주며, 일정은 2시간, 4시간, 6시간짜리로 나뉘고 통금시간이 이를 경우 시간이 많이 걸리는 스케줄을 실행할 수 없기에 주의가 필요하다. 또한 주말이 되면 개별적으로 외출해서 여러 장소에 들릴 수 있으며 이때는 시간 단위로 진행된다. 덕분에 스탯이 소수점 단위로 올라가며, 플레이 타임은 웬만한 RPG 게임의 엔딩을 보는 수준으로 막장스럽게 길어진 게임이 되어 버렸다. 엔딩 하나 보는데 수십 시간을 너끈히 잡아먹는 괴물인데다가 문명처럼 흡입력이 강한 게임도 아니라서 한번 깨는 것도 힘들기 때문에 기존작들같이 반복 플레이는 꽤나 힘들다.[4] 이 때문에 한 번 해보고 '재미있지만, 두 번 하기는 싫다'라며 접은 사람도 많다.

플레이 타임이 길기 때문에 같은 계열의 엔딩(각계 프린세스, 남자친구와의 결혼 엔딩)을 공략할 때는 자주 세이브를 해놓기를 권한다. 프린세스 계열 및 여왕 계열 엔딩을 보기 직전에 세이브를 하고 가지고 있는 아이템을 버려서 의도적으로 스테이터스를 낮추어서 파혼시키고 다른 엔딩을 보는 것도 가능하다.

무사수행도 부활했지만 2의 무사수행과는 달리 단일 진행이라는 것이 아쉬운 점. 그래도 전투에 있어서 전투 관련 스킬만이 아니라 다양한 생활 스킬도 활용할 수 있다는 점은 매력적이다. 상황분석을 쓰면 민첩성과 회피율이 올라가고, 노래를 부르면 적의 전의가 떨어지고, 춤을 추면 적의 명중률이 떨어지고 딸의 전의가 상승한다. 프린세스 메이커 2에도 있었던 '몹과의 대화'는 언령의 레벨이 높아야 성공한다.

가이낙스 게임답게 오덕 요소도 산재해서, 딸애의 스킬 중에는 오타쿠 레벨도 있으며, 특정 직업의 엔딩이나 몇 가지 이벤트 발동조건 이외에는 아무런 쓸모도 없다. 또한 옷 중에는 레이의 플러그 슈츠도 있다. 그 외에 전작을 플레이 해본 사람들을 위해 전작 딸들의 옷들도 등장한다.[5]

2007년 발매 이후 10년이 넘도록 후속작이 나오지 않아 현재로선 사실상 시리즈의 마지막이다.[6]


3. 등장인물[편집]


성우 목록. 굵은 글씨는 딸의 남편이 될 수 있는 캐릭터.



4. 시스템[편집]



4.1. 부모의 직업[편집]


부모의 직업
월급
보너스
대출한도
보정
비고
교사
50만
-
1000만
프라이드+20
초보자용
경영인
14세 이전 40만
14세 이후 60만
-
800만
독립심+20
중급자용
공무원
40만
방학시즌마다 60만
600만
유연성-20
상급자용
회사원
14세 이전 30만
14세 이후 40만
14세 이전 80만
14세 이후 100만
200만
독립심-20
상급자용
방학 보너스는 1회
자영업
20만
30만
70만
80만
-
100만
유연성+20
상급자용
월급은 게임상 2회로 랜덤하게 고정

부모의 직업을 뭐로 선택하든 총 수입은 4800만원으로 동일하다.


4.2. 별자리[편집]


딸의 생일에 따라서 초기에 배정되는 능력치가 각기 다르게 나온다. 아무 생각없이 마구잡이로 설정했다면, 나중에 꽤 피를 본다.
별자리

황소
쌍둥이

사자
처녀
천칭
전갈
사수
염소
물병
물고기
마법속성












체력
45
33
19
18
50
14
25
28
38
25
17
16
정신력
26
35
10
31
14
50
15
30
20
42
11
28
운동능력
45
28
18
18
50
5
22
20
35
20
18
15
지력
13
23
36
24
7
28
30
22
24
17
42
15
카리스마
25
5
30
15
40
13
27
12
25
10
38
11
기품
10
25
14
29
12
45
24
9
23
15
12
32
매력
7
24
14
33
18
30
20
42
11
10
10
31
애정
-16
3
-9
15
-18
10
-5
-12
-10
8
-14
-2
도덕심
-6
12
-13
5
3
12
0
-10
-10
18
-7
4
섬세함
-14
-1
15
13
-11
11
6
19
0
-7
8
25
독립심
-56
-65
-73
-100
-59
-64
-87
-80
-67
-60
-70
-95
유연성
7
-19
22
-18
-5
-25
16
-8
18
-21
21
3
사교성
11
-10
35
-17
16
-12
17
19
20
-10
12
-8
논리성
-6
8
16
-16
2
20
6
-3
-4
1
18
-15
프라이드
15
-10
10
-7
17
5
2
4
11
-5
8
-12
생일
3월 21일 ~ 4월 19일
4월 20일 ~ 5월 20일
5월 21일 ~ 6월 21일
6월 22일 ~ 7월 22일
7월 23일 ~ 8월 22일
8월 23일 ~ 9월 23일
9월 24일 ~ 10월 22일
10월 23일 ~ 11월 22일
11월 23일 ~ 12월 24일
12월 25일 ~ 1월 19일
1월 20일 ~ 2월 18일
2월 19일 ~ 3월 20일
쌍둥이자리와 물병자리는 초보들의 가장 큰 난관으로, 체력관리를 제대로 못하면 비실 거리다가 나중에는 몸져 누워 버리는 극악의 난이도를 자랑한다. 초반부터 섬세함 몰빵으로 숨은 이벤트를 보겠다면, 물고기 자리를 추천한다.

파란 그래프는 최고수치, 빨간 그래프는 최저 수치를 나타낸다. 초기 스텟에 따라서, 목표로 하는 딸의 엔딩을 선택 할 수 있다.


4.3. 능력[편집]


능력
설명
체력
딸의 기력과 건강한 정도를 의미한다. 전투 시에는 HP를 담당한다.
정신력
딸의 의지와 집중력을 의미한다. 전투 시에는 MP를 담당한다.
정신력이 높을수록 아르바이트, 교육 성공률이 증가한다.
운동능력
말 그대로 운동능력을 의미한다. 전투 시에는 높을수록 회피력과 명중률 보정이 있다.
높을수록 체육제와 운동회에서 우승할 가능성이 올라간다.
지력
딸의 지적 능력을 의미한다. 전투시에는 마법 추가 데미지에 영향을 미친다.
학교에서 보는 시험의 점수에도 영향을 미친다.
카리스마
사람을 끄는 능력을 의미하며, 전작들의 평가/지명도를 대체하는 수치이다.
높을수록 회장 및 부회장의 당선 확률이 올라가며, 오오토모 류노스케를 만나기 위해 필요하다.
기품
딸의 품위를 의미한다.
매력
딸의 아름다움을 나타낸다. 남자친구를 사귀는 데에 영향을 준다.

능력치의 기준 상한은 999이며, 무조건 높을수록 좋다.
  • 능력치를 올릴 수 있는 방법.
    • 체력
운동 계열 부활동, 헬스클럽, 공수도 등을 통해 올릴 수 있다. 또한 체력을 5 올려주는 아이템인 덤벨의 가격이 그다지 비싸지 않은데다가 벼룩시장에서도 나오기 때문에 벼룩시장을 노려서 덤벨을 대량구매하면 중학교에 들어가기 전부터 엄청난 체력을 보유할 수 있다.[7] 또는 카페의 음료수는 마셔도 시간이 지나지 않으므로 돈만 있다면 무한정 마실 수 있다는 점에서 착안하여, 우유를 1시간에 50~70잔 마셔 주어 체력을 확보하는 방법도 있다.
  • 정신력
검도, 공수도, 다도, 오컬트 연구회 등을 통해 올릴 수 있으며 쿠로다 히토시와의 회화 보너스로도 올릴 수 있다. 또한 공부에 대해 물었을때 무조건 칭찬해주기보다 좀 더 노력해 보라는 선택지를 고르면 자주 올라가며, 종종 랜덤 이벤트로 아이템을 사달라고 했을 때 거절하면 스트레스가 오르는 대신 정신력이 오른다. 공수도를 제외하면 전부 중학교 이상부터 이용할 수 있기 때문에 정신력이 낮은 초기에는 히토시와 대화를 하는 게 가장 빠르고 쉽다. 참고로 시장-장난감 가게의 장난감 부채가 정신력을 +10 해주는데, 초반에 무사수행을 가지 않는 초등학생 시절에는 매우 유용하다.
  • 운동능력
생각보다 올리기 어려운 능력치로 그다지 잘 오르는 편이 아니고 선택지도 좁다. 헬스클럽, 검도 등으로 올릴 수 있다. 아이템으로 올리고자 한다면 벼룩시장때 매력 5, 운동능력 1을 올려주는 스니커즈를 99개 사면 99까진 아이템으로 커버 가능하다. 그 외에 미치루의 마음의 선물이 있지만 하필 무기에 장비하는 바람에 후반부에는 끼우기 어렵다.
  • 지력
학교 수업에서도 조금씩 오르고 학원, 영어회화 등으로 올릴 수 있으며 아사쿠라 켄이치와의 회화 보너스로도 올릴 수 있다. 올리기 쉬운 능력치 중 하나로, 벼룩시장에서 책을 쓸어담아도 되고 굳이 그럴 필요 없이 켄이치와 회화만 열심히 해 줘도 곧 테스트에서 켄이치를 이기고 상위권을 차지할 정도로 잘 오른다. 올 만렙을 목표로 한다면 책을 사는 걸 추천. 아이템으로 올려주는 가성비가 가장 좋은 게 지력이라 다른 쪽을 우선하는 게 낫다.
  • 카리스마
기본적으로 스케줄에서 참 잘했어요 도장을 받을 때마다 1씩 오른다. 그 외에 시험에서 높은 성적을 거뒀을 때, 숙제 발표에서 고평가를 받았을 때, 각종 대회에서 우승하거나 학생회 임원으로 뽑혔을 때에도 오르며 오오토모 류노스케와의 회화 보너스로도 상승한다. 기본적으로 카리스마를 올려주는 이벤트가 높은 수치를 요구하기 때문에 초반에 올리기가 힘든 편이지만 대부분이 자동 반복 이벤트기에 딸을 육성하면서 수치가 올라가면 저절로 오르게 된다.
  • 기품
다른 스탯보다는 비교적 올리는 난이도가 있는 편으로 신체조부 부활동이나 다도 교실, 피아노교실 등을 통해 올릴 수 있으며 호소카와 미호와의 회화 보너스로 상승한다. 다도 교실이 가장 많이 올려주지만 스킬을 올려주는 신체조부 활동이나 피아노 교실에 비해 스탯 상승만 있기 때문에 미묘. 아이템으로는 기품 2, 섬세함 0.5를 올려주는 미술화집, 사용시 매력 5, 기품 2, 패션 0.6~0.8을 올려주는 명품 향수, 기품 20, 카리스마 10을 올려주는 명품 가방 등이 있다. 명품 가방은 비싸서 효율이 떨어지므로 주의.
  • 매력
아키즈키 신야와의 회화 보너스로 상승하며, 벼룩시장 때 빛나는 루즈, 미백 파운데이션, 명품 향수 등 매력을 올려주는 아이템들을 많이 팔기 때문에 이 때 아이템들을 대량으로 구매해서 사용하면 999도 달성하기 쉽다. 또한 복장으로도 40~50까지 커버 가능하며, 가슴이 E컵 이상인 경우 섹시한 옷을 입고 매력이 오르는 작업을 하면 매력이 한 번에 무려 60이 오른다.


4.4. 성격[편집]


한도는 -100부터 +100으로, 무조건 높으면 좋은 능력과 달리 극단적으로 치우치는 것은 좋지 않다.

  • 애정
딸의 마음씨와 감정적인 정도를 의미한다. 너무 낮으면 남자친구들과의 애정도가 오르지 않는다. 대신 너무 높을 경우 남자친구들이 너도나도 붙어서 무척 귀찮고 심하면 일요일 스케줄이 데이트로 꽉 차버리므로 주의. 모리 산쥬로사카키바라 히로코의 회화 보너스로 올릴 수 있다.

  • 도덕심
딸의 양심과 원칙적인 정도를 의미한다. 너무 높으면 양다리를 걸칠 때 의심하는 남자친구에게 제대로 대처하지 못해서 호감도가 내려간다. 또 너무 낮을 경우 부모와의 관계가 낮을시 불량해져버린다. 스케줄을 늘리면 매달 도덕심이 떨어지므로 은근 관리가 까다로운 능력치. 쿠로다 아야의 회화 보너스로 올릴 수 있다.

  • 섬세함
딸이 예민한 정도를 의미한다. 높으면 인어, 산타 등 보통 사람들이 볼 수 없는 것을 볼 수 있지만 사춘기가 일찍 시작되며 오래 지속되는 등 안 좋은 점도 있다. 올리는 방법도 무궁무진하고 내리는 방법도 다양한데 적당선을 유지시켜 주면 이득을 많이 주는 중요한 능력치.
섬세함이 40을 넘기면 여러 이벤트가 발생하는데 해변상점을 도울 때 인어를 만나는 이벤트가 나타나 음악을 올려주며, 담력시험 때 유령을 만나며 스킬 중 가장 레벨이 높은(만렙 제외) 스킬을 50 올려주기 때문에 모든 스킬을 만렙을 찍고 싶다면 40 근처에서 적당히 조절해주는 게 좋다.
또는 벼룩시장에서 구매하거나 모험 중에 얻을 수 있는 섬세한 옷을 입으면 +10이 오르고, 스트레스를 3 줄여주는 아로마 캔들이 섬세함을 0.20 올려주기 때문에 30 근처에서 조절하다가 이런 아이템을 사용해서 40을 찍어 이벤트를 볼 수도 있다.
이토 케이코와 대화하면 섬세함이 올라가며, 쿠로다 아야, 코바야카와 미치루와 대화해 섬세함을 낮출 수 있다.


4.4.1. 숨겨진 성격[편집]


성격 패러미터 중 숨겨져 있는 패러미터다.

  • 독립심
딸의 자주적인 정도를 나타낸다. 독립심이 -20이 될 때부터 딸이 마음대로 선택지를 고르기 시작하며, 독립심이 올라갈수록 딸이 자기 마음대로 행동하는 빈도가 많아진다. 가볍게는 친구의 생일 선물을 딸이 부모에게 상담하지 않고 마음대로 고르기도 하고, 심해지면 친구 이벤트의 선택지를 혼자 고르거나 데이트 후 남친에게 갑자기 친구로서 지내자고 하거나 절교를 선언하기도 한다.
다만 올리려고 작정하지 않고서야 올리기가 매우 힘든 수치로, 독립심은 스케줄에 수업이 1칸(2시간)이 있을 때마다 -0.1이 되기 때문에 딸을 빡세게 키운다면 도저히 올릴 수가 없을 것이다. 그나마 대형서점의 경제서가 +1, 음악사의 락/서양음악 CD가 +1, 연타짱이 +1 해주므로 정 높일 생각이라면 아이템 박치기를 하는 게 현실적이다. 주말에 자유행동을 하면 1씩 오르며, 이코마 레오나와의 회화 보너스로 올릴 수 있다. 오다 코우세이와의 회화 보너스로도 올라가지만 코우세이를 만나려면 독립심이 20 이상이어야 하기 때문에 써먹기는 힘들다.
요컨대 올리기도 힘들면서 올리면 페널티뿐이다.

  • 유연성
딸의 재치발랄한 면을 의미한다. 일부 친구들과 상호작용을 할 때 유연성에 따라 특수대사나 호감도가 평소보다 많이 높아지는 경우도 있다. 이마가와 에미리의 회화 보너스로 올라간다. 빚이 있으면 매주 수치가 내려간다.

  • 사교성
말 그대로 딸의 사교성을 의미한다. 높으면 다른 친구들과 쉽게 친해지지만 낮으면 친밀도 상승이 어려워지며 말을 걸어도 친밀도가 떨어지는 일이 자주 발생한다.[8]

  • 논리성
딸의 사고방식의 계산적인 정도를 의미한다. 연인 질투, 바람 이벤트 때 이것이 높으면 논리정연하게 넘길 확률이 높아진다. 동시에 시력이 집중적으로 떨어진다.

  • 프라이드
딸의 긍지와 자신감을 의미한다. 기존 프메 시리즈와는 다르게 친밀도 보정과 인기도를 제외하고는 크게 책임지는 게 없는 스탯. 프라이드도 어지간해서는 높이기 힘든데, 빚이 있으면 지속적으로 하락하며 스케줄에 "노력합시다"가 뜰 때마다 -0.1이 되므로 아이템박치기가 역시 현실적.

  • 창조성
딸의 창의력과 예술성을 의미한다. 계산식은 √(독립심) * √(유연성). 계산식에 독립심이 들어가는데, 독립심은 0으로 올리기도 힘들기 때문에 어지간해선 수치가 올라가는 걸 보기가 힘들다.


4.5. 스킬[편집]


레벨은 10까지 올릴 수 있다.

  • 검술
검도 학원이나 검도부 활동으로 올릴 수 있다. 전투시에는 검 계열 무기를 장착했을 경우 효과를 발휘한다. 만렙 난이도는 평범한 중간.

  • 격투술
공수도 학원이나 유도부 활동으로 올릴 수 있다. 전투시에는 맨몸이나 둔기 계열 무기를 장착했을 경우 효과를 발휘한다. 역시나 만렙 난이도는 중간.

  • 수영
수영부나 마을 공공 수영장에서 올릴 수 있다. 만렙 난이도는 최상. 주말에 시민 수영장에서 올라가는 건 시간당 1밖에 안올라가는데 여기에 쓰기엔 너무 아깝다. 사실상 수영부를 꾸준히 선택하는것 말고는 올리기 힘들며 아이템으로 올리는 방법도 아예 없다. 게다가 수영부는 기품이 까이기 때문에 거슬리기도. 이렇게 올리기 까다로우면서 막상 게임 중에 별 도움은 안되는 이상한 스킬.

  • 마법
오컬트 학원에서 올릴 수 있다. 딸의 별자리에 따라 속성이 달라진다. 모험에서 MP를 사용해 마술을 사용해 공격하는게 가능해진다. 만렙 난이도는 중간. 장난꾸러기 요정 이벤트로 딱 1번 30을 올릴 수 있다.

  • 언령
이마가와 에미리와 대화, 선택 과목 서예, 영어회화 수업이나 신문부 및 문예부 활동으로 올릴 수 있다. 모험에서 몬스터를 만났을 경우 대화를 통해 전투 없이 넘어갈 수 있다. 만렙 난이도는 중하.

  • 분석
복지 활동원과 데이터 입력 아르바이트나 학원, 산수부 및 컴퓨터부 활동으로 올릴 수 있다. 전투시에는 분석 레벨에 따라 자신의 스텟이 상승한다. 전투시에만 가능하며 중첩이 되지 않는다. 만렙 난이도는 중상. 봉사활동은 올려주는 수치가 미미하고 학습이나 데이터 입력 알바 같은 경우는 눈이 나빠질 가능성이 있다. 대신 분석 스킬을 +1~+2 해주는 아이템을 비싸긴 해도 살 수 있기 때문에 돈만 있다면 해결 가능. 다만 상당히 비싸므로 무조건 벼룩 시장을 노려야하며 벼룩시장때도 꽤 비싸다.

  • 음악
사카키바라 히로코와 대화, 선택 과목 음악, 피아노 학원, 합창부 활동, 예능 수업으로 올릴 수 있다. 상대의 전의를 음악 레벨x2만큼 깎는다. 물리적 데미지가 아닌 전의로 격파해도 격파수에 카운트 되니 참고. 만렙 난이도는 낮은 편으로 위에 적어둔 것처럼 올릴 방법이 다양하며 섬세함이 40 이상인 상태에서 해변 상점 아르바이트를 할시 음악을 20 올려준다.

  • 무도
발레 학원, 신체조부 활동, 예능 수업으로 올릴 수 있다. 체력과 매력 상승 보정이 있으므로 프린세스가 목표라면 기품과 더불어 올려야 하는 스텟. 만렙 난이도는 중간. 신체조부는 기품을, 발레학원은 매력을 올려주는데 두 스탯 모두 프린세스가 되는 데 중요하기 때문에 우선성이 높은 편.
무도 레벨이 7 이상인 상태에서 동부 삼림으로 무사수행을 가서 보스가 아닌 호랑이를 만났을 때 사용해주면 호랑이 버터 이벤트를 볼 수 있다.[9][10]

  • 연기
이코마 레오나와 대화, 극단, 연극부 활동. 예능 수업으로 올릴 수 있다. 상대의 전의가 연기 레벨 x 5 미만일 경우 전의를 상실하게 만들어 무찌를 수 있다. 고정 보스전에서는 사용해도 실패한다. 만렙 난이도는 중간. 다만 극단이 6시간짜리 수업이며 예능 수업은 연기, 무도, 음악 셋 중 랜덤으로 올라가므로 초반에는 올리기 쉽지 않다.

  • 미술
선택 과목 미술, 미술 학원, 만화연구부 활동으로 올릴 수 있다. 스킬 레벨에 따라 전시회 이후부터 자신이 그린 그림이 출품된 이후 벽걸이에 걸린다. 게임 내에서는 별 도움은 안되는 스킬로 만렙 난이도는 중간.

  • 요리
가사 심부름과 주방스탭 아르바이트, 요리 학원으로 올릴 수 있다. 만렙 난이도는 중간. 역시나 게임 내에서 그다지 도움은 안된다. 다만 요리스킬이 올라가면 종종 집에서 딸이 요리를 해주며 요리레벨에 따라 큐브의 평가가 바뀌고 딸과의 관계가 가까워진다. 집안일은 효율이 떨어지고 나머지 둘은 체중이 조금씩 증가하는것에 주의. 다만 헬스클럽과 병행한다면 크게 무리는 없다.

  • 패션
가사 심부름과 의류 판매 아르바이트로 올릴 수 있다. 만렙 난이도는 상. 집안일이나 아르바이트로 올리기는 꽤나 귀찮지만 대신 매력을 올려주는 아이템들이 패션도 같이 올려주고 이 아이템들은 정기적으로 30% 할인도 하며 벼룩시장에도 자주 나오므로 돈을 써서 해결 가능하기도 하다. 다만 아이템을 써도 비교적 찔금찔끔 올라가므로(그나마 높은게 명품 향수가 0.6~0.8 올려준다.) 이래저래 귀찮은 편.

  • 매니아
아시나 사요리와 대화, 만화 행사, 만화연구부 활동으로 올릴 수 있다. 만렙 난이도는 상. 단순히 회화 보너스나 만화부 등으로 올린다면 난이도가 있는 편. 일단 매니아도를 올려주는 아이템은 구하기 쉬운 편이라 돈만 있다면 어렵지 않다. 다만 역시나 아이템으로 올라가는 수치가 높지 않아서 귀찮은편.

  • 장사
서점, 카페, 편의점, 의류 판매, 메이드, 수상한 가게 아르바이트에서 올릴 수 있다. 일부 상점에서 흥정을 통해 물건값을 깎을 수 있으며 장사 레벨에 따라 성공확률과 할인율이 달라진다. 할인율은 스킬 레벨당 6%. 흥정을 시도하면 기본적으로 스트레스 2가 오르며, 실패했을 때에는 추가로 스트레스가 3 오르며 제 가격에 물건을 사게 된다. 만렙 난이도는 상. 올려주는 아르바이트는 많지만 수치가 2시간에 최대 +2로 적은 편이고 서점 아르바이트는 마이너스 효과는 없지만 시급이 짜며, 카페 알바는 정신력이, 편의점과 메이드 알바는 정신력과 도덕심이, 의류 판매는 운동능력이 까이며 돈 버는건 무사수행으로 충분하다보니 아르바이트 필요성이 낮은 편이다. 또한 따로 올려주는 아이템이 없다. 다만 어찌됐든 올릴 방법은 다양하므로 꾸준히 올려준다면 만렙은 충분히 찍을 수 있다.


4.6. 딸의 상태[편집]


상태
조건[11]
보통 상태
다른 조건을 만족하지 않음
세련된 상태
매력 높음, 기품 다소 높음
패션 레벨 높음
사교성 40 이상,독립심 20 이상
우등생 상태
지력 높음
도덕심 40 이상, 유연성-20 이하, 독립심 -20 이하
말괄량이 상태
운동능력 다소 높음, 기품 다소 낮음
운동계 레벨 높음
유연성 20 이상
둔함 상태
정신력 낮음
유연성 40 이상, 논리성 -40 이하, 사교성 20 이상, 독립심 20 미만
게으름 상태
정신력 다소 낮음, 기품 낮음
섬세함 -40 이하
거만 상태
정신력 낮음
프라이드 40 이상, 애정 -20 이하
음침 상태
사교성 -20 이하, 프라이드 -20 이하, 독립심 -20 이하
틀어박힘 상태
섬세함 40 이상, 사교성 -40 이하, 프라이드 -40 이하, 독립심 -40 이하
부모와의 관계 낮음
반항 상태
도덕심 -20 이하, 독립심 20 이상
부모와의 관계 다소 낮음
비행 상태
도덕심 -40 이하, 독립심 40 이상, 섬세함 40 이상
부모와의 관계
질병 상태
스트레스>(체력+정신력)/2

  • 보통 상태
게임을 하다보면 특정 상태를 노리지 않는 이상 질병/아픔을 제외하곤 항상 이 상태일 것이다.

  • 세련된 상태
패션에 관심이 많은 신세대 여성 모습을 보인다. 패션 스킬과 독립심을 올리는 게 힘들어 만들기 까다롭다.

  • 우등생 상태
전체적으로 딱딱한 모범생의 상태. 유연성을 높여야 해제된다. 이 상태일 때는 유일하게 책상 앞에 앉아 열심히 공부하는 모습을 보여 준다. 드물게 승부사가 붙으면 상당히 골치 아파진다. 이유는 승부사 자체가 시력을 떨어트리기 때문에, 강제적으로 안경을 요구하는 이벤트로 직행된다.

  • 말괄량이 상태
기본적으로 예의가 없어서 등장하는 친구들 다수가 싫어한다. 침대에서 방방 뛰는 모습을 보인다. 자유행동을 할 때 놀이터에서 그네를 타고 논다. 같이 목욕을 할 시에는 물장난하자고 한다.

  • 둔함 상태
덜렁이가 된다. 늘 넘어지는 모습을 보인다. 말할 때 마다 "다녀오겠습니다~~~"처럼 말꼬리를 길게 늘려 말한다. 자유행동을 할 때에 보통 상태와 다르게 덜렁이 모습을 보이는데, 큐브와 차 마실 때는 차를 쏟는 모습을 보이며, 스스로 공부할 때는 공부는 커녕 만화책을 보며 킥킥 웃는 모습만 보여 준다. 유저들 사이에서는 포와포와 상태라고 부르기도 한다.

  • 게으름 상태
매사 귀찮아 하며 느긋함에 취한 상태다. 거의 항상 체육복만 입고 다닌다. 다른 옷으로 갈아 입히려고 해도 딸이 체육복만 고집하고 거부한다. 자유행동을 할 시에 체육복을 입고 누워서 감자칩을 먹으며 TV 보는 모습을 보여 준다.

  • 거만한 상태
행동이 무척 건방져진다. 이 상태에서 등교시 랜덤 이벤트로 너무 거만하다고 삥을 뜯기는 이벤트가 있다.

  • 음침 상태
히키코모리 시작점. 사교성과 자신감이 부족해 대인관계가 원만하지 못한 상태이다. 이 상태에서 등교시 랜덤 이벤트로 불량배들이 딸에게 너무 음침하다고 욕을 하며 삥을 뜯는 이벤트가 있다. 다행인 건 혼자 있을 때 뭔갈 만드는 일이라도 한다는 정도. 자유행동 시 틀어박히는 행동을 하는데, 시간만 잡아먹고 아무런 변동도 없다. 이는 파생되는 틀어박힘 상태랑 똑같다. 음침 상태에서도 삥을 뜯기는 이벤트가 존재하는데, 격투가 높다면, 반대로 왕따시키려는 불량배들을 때려 눕힐수도 있다.

  • 틀어박힘 상태
등교거부급 히키코모리, 스케줄은 전부 취소되며 하루종일 틀어박혀있다. 학교도 당연히 가지 않으며, 질병과 bgm을 공유하는 것을 보면 중증의 우울증을 암시하는 것일지도. 예를 들어 안경을 맞추는 이벤트 때엔 "눈이 멀어버릴지도" "안경을 쓰면 모두가 날 손가락질하고 괴롭힐 거야."같은 말만 한다. 특이하게도 아픈 상태처럼 매우 친한 친구나 연인이 있으면 가끔 병문안을 온다.
틀어박힘 상태가 지속되면 가끔 선도단체에서 세미나 권유가 오는데, 딸을 세미나에 보내면 음침 상태로 호전되어 돌아온다. 대신 1주를 소비하므로 추천하지 않는다.

  • 반항 상태
틱틱대며 사춘기처럼 말대답을 일삼는 상태. 오다 코우세이 공략을 위해서는 필수적으로 만들어야 하는 상태이다. 이때부턴 방에서 물건을 걷어차거나 인형을 벽에 박고 때리는 행동을 보인다. 자유행동을 할 시에 길거리에 지나가는 행인에게 시비를 걸거나, 양아치와 날라리들과 편의점 앞에서 앉아 노는 모습을 보여 준다. 이는 파생되는 비행 상태랑 똑같다. 사춘기가 되면 자주 볼 수 있으며, 독립심이 크게 올라간다. 물론 질풍노도의 시기가 끝나면 다시 얌전해 지면서 원래대로 돌아간다.

  • 비행 상태
반항 상태랑 비교도 안 되게 불량한 상태. 스케줄의 대부분을 불량배들과 어울리기 시작하며 미친듯이 도덕심이 깎여나간다. 하지만 되려 코우세이와 진전속도가 무척 빨라진다. 스트레스 증가폭이 2배가 되며, 시험기간을 띵구고 땡땡이 치다가 0점 맞는 경우가 생길 수 있다.

  • 질병 상태
체력, 정신력보다 스트레스가 30% 이상 높을 경우 앓아 눕게 된다. 매우 친한 친구나 연인이 있으면 가끔 병문안을 온다.


4.7. 수치 판정 조건[편집]


  • 능력
    • 매우 높음: 대상 수치가 진행 주수×2.5 이상이며 전체 능력의 평균 이상
    • 높음: 대상 수치가 진행 주수×1.75 이상이며 전체 능력의 평균 이상
    • 다소 높음: 대상 수치가 진행 주수×1.5 이상이며 전체 능력의 평균 이상
    • 다소 낮음: 대상 수치가 진행 주수×1 미만이며 전체 능력의 평균 미만
    • 낮음: 대상 수치가 진행 주수×0.75 미만이며 전체 능력의 평균 미만
    • 매우 낮음: 대상 수치가 진행 주수×0.25 미만이며 전체 능력의 평균 미만

  • 스킬
    • 매우 높음: 대상 스킬 Lv×100+스킬 포인트가 진행 주수×2.25 이상
    • 높음: 대상 스킬 Lv×100+스킬 포인트가 진행 주수×1.75 이상
    • 다소 높음: 대상 스킬 Lv×100+스킬 포인트가 진행 주수×1.5 이상
    • 다소 낮음: 대상 스킬 Lv×100+스킬 포인트가 진행 주수×1 미만
    • 낮음: 대상 스킬 Lv×100+스킬 포인트가 진행 주수×0.75 미만
    • 매우 낮음: 대상 스킬 Lv×100+스킬 포인트가 진행 주수×0.25 미만


4.8. 교육 방침[편집]


딸의 식단에 대해서만 방침을 정할 수 있었던 전작과는 달리 귀가시간, 용돈의 양 등 다양한 방침을 선택할 수 있다. 방침은 매월 첫 번째 주말 아침에 변경할 수 있으며, 방침을 어떻게 선택하느냐에 따라서 매월 수치가 증가하거나 하락한다. 딸이 사춘기에 들어서면 교육방침으로 변동하는 수치가 두 배가 된다.

  • 식사
    • 다이어트 시킨다: 식비 월 25000원. 체중&체력 감소, 섬세함 +2.40, 프라이드 -1.60, 스트레스 +5.00
    • 검소하게: 식비 월 50000원. 체중&체력 감소.
    • 건강하게: 식비 월 75000원. 체중&체력 증가.
    • 호화롭게: 식비 월 100000원. 체중&체력 증가, 충치지수 +0.8 , 스트레스 - 5.00
  • 용돈
    • 월 1회 반액: 유연성 -2.40, 스트레스 +5.00, 부모와의 관계 -3.60
    • 월 1회: 유연성 -1.92
    • 월 2회: 유연성 +1.92
    • 주 1회: 유연성 +2.88, 스트레스 -5.00, 부모와의 관계 +3.60
다른 시리즈와는 달리 의무적으로 딸에게 용돈을 줘야 한다. 용돈의 양은 중학생, 고등학생이 될 때마다 올라간다.
  • 귀가시간
    • 저녁 5시: 도덕심 +2.40, 사교성 -2.40
    • 밤 7시: 도덕심 + 1.92
    • 밤 9시: 도덕심 -1.92, 사교성 +1.92
    • 특별히 정하지 않음: 도덕심 -2.40, 사교성 +2.40
귀가시간을 저녁 5시나 7시로 할 경우 통금시간을 넘어가는 스케줄들을 일정에 넣을 수 없으며, 한 주가 끝날 때마다 스트레스가 하락한다.
  • 공부와 놀이
    • 열심히 공부하세요: 지력 증가, 사교성 -2.40, 스트레스 증가
    • 놀이는 적당히: 지력 증가, 사교성 -1.92
    • 공부는 적당히: 사교성 +1.92
    • 마음껏 노세요: 지력 -5.00, 사교성 +2.40
설정한 방침에 따라서 딸이 휴식 시간에 공부와 놀이 중 무엇을 우선하는지가 결정된다.
  • 예의범절
    • 항상 예의바르게: 정신력 증가, 기품 +6.00, 섬세함 +2.40, 스트레스 +5.00
    • 윗사람에겐 제대로: 섬세함 +1.92
    • 보기 안나쁠 정도로: 섬세함 -1.92
    • 분방하게: 정신력 하락, 기품 -5.00, 섬세함 -2.40
  • 대인관계
    • 타인을 신용치 마라: 애정 -2.40
    • 모르는 사람에 주의: 애정 -1.92
    • 곤란한 사람엔 친절히: 애정 +1.92
    • 만인에게 친절히: 애정 +2.40
  • 협동심
    • 타인을 따르세요: 독립심 - 2.40
    • 타인의 의견을 존중: 독립심 -1.92
    • 자신의 의견을 소중히: 독립심 +1.92
    • 자신의 의견을 관철: 독립심 +2.40
  • 사고방식
    • 납득할 때까지 생각해: 섬세함 -2.40, 논리성 +2.40
    • 우선 생각하고 나서: 논리성 +1.92
    • 가끔은 직감도 유효: 논리성 -1.92
    • 직감을 소중히: 섬세함 +2.40, 논리성 -2.40


4.9. 아르바이트[편집]


프린세스 메이커 5/아르바이트 항목 참조.


4.10. 학습[편집]


프린세스 메이커 5/학습 항목 참조.


5. 이벤트[편집]


  • 양육비가 일정 수치를 넘어갈 경우 하마넷 다나카가 나온다. 사든 안 사든 자유지만 게임상에서 무조건 3번만 나온다. 첫번째는 머슬바디 양성 깁스라고 체력+정신력 보정이 붙는 아이템이다. 허약체질의 딸에게 장착시 체력 저하 방지 효과가 있고 두번째는 무조건 체중을 -2㎏ 해주는 24초 파워풀 다이어트 음료. 세번째는 초전자미안기로 매력 보정이 붙는 아이템이다. 네번째는 요정의 브라로 가슴 사이즈의 컵수를 무조건 +1 올려준다. 세번째 다나카가 등장할 경우에는 첫번째와 두번째를 한꺼번에 다 팔기 때문에 자금에 여력이 남는다면 아낌없이 질러주자. 덤으로 대기타고 있다가 순식간에 배달되는 것을 보면.

  • 매년 1월 1일에 무녀 아르바이트를 하지 않는다면 운세뽑기를 할 수 있다. 나오는 괘는 다음과 같다.
대길
잘했어요→참 잘했어요로 변경
모든 효과 상승치 2배
스트레스 ÷ 2
중길
잘했어요 확률이 20% 증가
소길
잘했어요 확률이 15% 증가

잘했어요 확률이 10% 증가
말길
잘했어요 확률이 5% 증가

노력하세요 확률이 30% 증가
대흉
노력하세요 확률이 50% 증가
  • 매년 5월(셋째주)과 10월(첫째주)에 광장에서 벼룩시장을 개최한다. 총 4명(+1명)의 판매자들을 방문할 때마다 랜덤으로 만날 수 있으며, 모든 물품을 정가의 절반 가격으로 판매한다. 수치를 올려 주는 아이템들을 사재기하거나 비싼 명품 향수, 코스프레 의상 등을 싸게 건질 수 있다.
덤으로 케이코가 등장했고 친하다면 나와서 물건을 팔며 손수 만든 행운의 팔찌와 천연석 펜던트를 같이 판다.

  • 6월 둘째주와 1월 셋째주 일요일에 TV에서 유행물품을 소개한다. 방송에서 소개된 아이템을 가지고 있다면 카리스마가 3 오르고 가지고 있지 않다면 다른 애들은 다 가지고 있다고 충격적(자기만 뒤쳐진 느낌)이라며 스트레스가 8 오른다. 물건의 종류는 랜덤이며 세이브/로드 시마다 바뀐다. 아무 물건이나 나오기 때문에 평소에 쟁여두던 영양드링크가 다 떨어졌을 때 유행물품으로 영양드링크가 나와서 스트레스가 오르는 웃지 못할 일도 있다.


6. 도전 과제[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프린세스 메이커 5/도전 과제 문서를 참고하십시오.



7. 엔딩[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 프린세스 메이커 5/엔딩 문서를 참고하십시오.

프린세스 메이커 5는 프린세스 메이커 4와 함께 큰 줄기의 스토리가 존재하며, 이 스토리를 충실히 이행한 진 프린세스 엔딩이 프린세스 메이커 5가 설정한 최고의 엔딩이 된다.

똑같은 직업군이라도 수치에 따라 결말이 갈린다. 이 경우에는 왼쪽 화병에 꽃이 피었는가, 시들었는가로 더 좋은 엔딩을 판단할 수 있다. 엔딩은 2갈래로 갈라지는데, 특이하게 배드 엔딩/노멀 엔딩으로 갈리는 직업이 있는가 하면 노멀 엔딩/굿 엔딩으로 갈리는 직업도 있다. 단, 마라톤/수영/체조 메달리스트는 예외로 동메달/은메달/금메달리스트의 3갈래로 갈리며, 동메달/은메달/금메달에 상관없이 무조건 굿 엔딩으로 판정된다.동메달에 배드 엔딩을 주면 그건 또 이상하니까

자세한 엔딩별 공략

노멀 엔딩/굿 엔딩이 배드 엔딩/노멀 엔딩의 미래를 암시하는 경우도 상당히 많은 것이 시리즈 이전 작과 구별되는 또 다른 큰 특징이기도 하다.


8. 팁[편집]



8.1. 초반 스트레스 관리[편집]


다른 시리즈에 비해서 초기 시작이 힘든 편이다. 게임 초기 딸의 체력과 정신력은 많아봤자 50 이하인데,[12] 일주일 스케줄에 교육 3개만 넣고 돌려도 스트레스가 40 가까이 쌓인다. 체력을 올려주는 스케줄을 몇 번 넣으면 금방 어느 정도의 체력을 확보할 수 있었던 기존 시리즈와는 달리 5에서는 수치가 소수점으로 증가하기 때문에 체력을 올리기도 쉽지 않다. 휴식을 많이 해서 스트레스를 내리는 방법도 생각해볼 수 있지만, 스케줄을 비워서 휴식 시간을 줘도 내려가는 스트레스가 적은데다가 딸이 휴식시간에 공부나 집안일 돕기를 한다면 오히려 휴식시간을 주고도 스트레스가 오르는 기이한 경험을 할 수 있다. 그래서 휴식 대신 아이템에 의존하게 되는데, 가장 무난하게 스트레스를 해소할 수 있는 영양 드링크는 초반에 사용하기엔 금액이 부담되고, 빵집에서 살 수 있는 쇼트 케이크는 체중이 0.1kg 증가하며 비만과 충치의 위험이 있다. 결국 게임 초기에는 체력과 정신력을 확보하고 스트레스를 최대한 저렴하게 내리는 것이 목표가 된다.

  • 체력
체력은 공수도 학원이나 서점 아르바이트로 올릴 수 있다. 공수도 학원을 다닐 생각이 없다면 부활동을 육상부로 선택하는 것도 도움이 된다. 다만 벼룩시장에서 덤벨로 비교적 싼 가격에 대량으로 올릴 수 있기 때문에 이쪽을 선택하는 방법도 있다. 또는 일요일에 딸과 함께 카페에 가서 우유를 70여잔 연거푸 마시게 하는 것도 가성비있는 체력 상승 수단이다. 한번에 먹을 수 있는 음식에 한계가 있으며, 대략 70잔을 넘어서면 딸이 고통스러워하며 더이상 먹일 수 없다.

  • 정신력
보모 아르바이트가 정신력을 올려주지만 기품이 떨어지기 때문에 기피 대상. 정신력을 가장 쉽게 올리는 방법은 같은 반 친구인 쿠로다 히토시의 회화 보너스를 이용하는 것이다. 또한 보통 상태인 딸의 경우 칭찬한다-타이른다 대화로 매주마다 정신력을 1 올릴 수 있다.

  • 스트레스
공원에서 볼 수 있는 붕어빵 포장마차의 붕어빵이나 잡화점에서 살 수 있는 아로마 양초를 이용하면 스트레스를 저렴하게 내릴 수 있다. 붕어빵은 1000원에 스트레스를 15 내려줘 가장 가성비가 좋지만 체중이 0.1kg 증가하고 충치의 위험이 있다는 단점이 있다. 아로마 향초는 2000원에 스트레스를 3 내려주고 섬세함을 0.2 올려준다. 부작용이 없고 게임 초기에 섬세함을 올려놓으면 인어 이벤트와 유령 이벤트를 볼 수 있다는 장점이 있지만 스트레스 감소량이 적어 계속 사용하다 보면 손가락이 아프다는 단점이 있다.
스트레스를 줄일 수 있는 유명한 노가다로 공원 조사 노가다가 있는데, 아동 공원에서 조사하기를 여러 번 누르다 보면 돈이나 아이템을 주울 수 있다. 돈이야 큰 의미가 없지만 가끔 인형이나 아이돌 사진집을 주울 수 있는데, 각각 스트레스를 5씩 내려준다. 또한 다양한 잡지를 주울 수 있어서 올스탯 999 플레이를 노린다면 조금이나마 도움이 될 수 있다. 다만 주운 아이템을 버릴 경우 아이템으로 깎였던 스트레스가 다시 쌓일 수가 있어서 주의가 필요하다.

다만 프린세스 메이커 5는 난이도가 쉬운 편이기 때문에 올스텟 999를 노린다고 해도 초반에 굳이 수치를 열심히 올릴 필요가 없다. 느긋하게 진행한다면 통금 시간을 5시로 맞추고 딸의 체력이 어느 정도 오를 때까지 기다리는 게 가장 편리하며, 마을 곳곳에서 일어나는 이벤트를 이용해 스트레스를 감소시키거나 벼룩시장에서 스트레스를 낮추는 아이템을 싸게 구입하는 방법으로 편하게 게임을 진행할 수 있다.

병원이 존재하기 때문에 딸의 체력보다 스트레스가 높다면 치료를 미리 해두자. 또한 비타민제나 드링크를 제외한 대부분의 음식물들은 충치라는 암묵적인 수치가 존재한다. 이를 그대로 방치했다가는 딸이 충치에 걸릴 수 있다.


8.2. 친구 관계 관리[편집]


전작들에서의 라이벌/친구 시스템의 연장선으로 이번작에도 다수의 친구가 등장한다. 문제는 이 친구들과의 친밀도를 관리하기가 상당히 골치거리라 딸과 플레이어들의 스트레스 수치를 올리는데 한 몫 단단히 한다는 것.

프린세스 메이커 5의 인맥관리는 다른 친구와 대화를 해서 친밀도를 올린다->친밀도가 올라서 친구가 된다->질투 이벤트[13]가 발생한다->꾸준히 친구를 만나며 떨어지는 호감도를 상쇄시킨다의 패턴으로 이루어지는데, 문제는 질투 이벤트가 발생하면 호감도의 하락이 게임 끝까지 계속된다는 점이다. 게다가 친밀도 하락으로 사이가 너무 멀어지면 친구에게 절교 선언을 듣는데, 올라가는 스트레스의 양이 생각보다 많다.[14] 절교한 친구를 계속 만나서 친밀도가 회복되면 다시 친구가 될 수 있는데, 오래 신경써주지 않아 절교할 정도의 친구라면 대화를 해서 얻는 메리트가 별로 없다는 뜻이기 때문에 화해를 하더라도 대화 단절로 금방 다시 절교할 가능성이 높다.

게다가 한 친구와 사이좋게 지내면 그 친구를 싫어하는 다른 친구와의 친밀도를 올리기 힘들어진다. 정작 요정에 대한 이야기와 머리핀 통신기에 대한 이야기를 하는 이벤트, 미호의 도촬사진 사건 등 몇몇 이벤트를 보면 아이들끼리 그렇게 사이가 나빠보이지도 않건만... 이는 남자관계에도 적용되는데 남캐와 사귀게 되면 그 남자를 좋아하던 여자아이와 사이가 틀어져서 친밀도를 올리기 힘들어진다.

또한 남자들도 딸의 다른 남자친구들을 견제하는데, 이 쪽은 그나마 수치만 맞으면 속여넘길 수 있다는 게 위안. 언령이나 연극 수치가 높고 도덕심이 일정 수치보다 낮으면 딸을 의심하는 남친을 속여넘겨 양다리나 그 이상의 남친을 동시에 사귈 수 있다 단, 한번이라도 수치가 어긋나 들켜버리면 그걸로 끝. 언령이나 연극은 일단 한번 올려놓으면 내려갈 염려가 없지만 도덕심의 경우는 너무 올라가서 정직한 딸이 거짓말을 못하고 들켜버리는 경우가 있다.

동성친구, 이성친구 할 것 없이 함께 놀자/데이트하자는 신청을 거절하면 당연히 사이가 멀어진다. 문제는 인맥관리로 문제를 겪고 있을 정도의 딸이면 주말이 약속으로 가득 차 있을 텐데, 딸이 직접 비어있는 주말에 친구와 약속을 잡는 게 불가능하고 무조건 친구가 제안하는 날짜에 예/아니오로 답하는 방법밖에 없다. 게다가 놀자/데이트하자는 제안을 2번 거절하면 호감도가 5씩 깎인다.

다만 여러 방면으로 해결법을 찾아본 유저들에 의해 어느 정도 인맥관리의 피로를 줄일 수 있는 방법이 많이 등장했다. 기본적으로 질투 이벤트가 발생한다는 것 자체가 '어느 정도 친밀도가 올랐다'라는 상황을 전제로 하기 때문에, 친해지고 싶지 않은 친구라면 아예 대화도 하지 않는 방법으로 친밀도 하락을 막거나, 질투 이벤트가 발생하는 상황을 피하는 방법으로 대처할 수 있다. 또한 친구들과의 약속 문제도 딸에게 휴대전화를 사 주지 않는 것으로 해결할 수 있다. 큐브 선에서 전화를 끊어버리면 호감도에 영향을 주지 않기 때문. 딸에게 수다를 떨기 위해 전화한 친구는 대화문이 세 줄로 뜨고, 약속을 잡기 위해 전화한 친구는 대화문이 네 줄로 뜨기 때문에 금방 구분할 수 있다.

질투 이벤트가 발생하지 않는 이마가와 에미리쿠로다 아야가 플레이어들에게 사랑받은 이유. 이 둘은 호감도 쌓기가 매우 쉽고, 대화시 주는 보너스가 매우 좋은 축에 속해서[15] 갓미리, 갓야라고 불리는 이유다.


8.2.1. 질투 이벤트 조건[편집]


이름
질투 이벤트 발생 친밀도
질투 대상
이마가와 에미리
-
-
아사쿠라 켄이치

쿠로다 히토시, 오다 코우세이
사카키바라 히로코
30 이상
이마가와 에미리, 코바야카와 미치루, 쿠로다 히토시, 쿠로다 아야, 아키즈키 신야
코바야카와 미치루
70 이상
이마가와 에미리, 아사쿠라 켄이치, 이토 케이코
쿠로다 히토시

아사쿠라 켄이치, 오오토모 류노스케, 모리 산쥬로
쿠로다 아야
-
-
호소카와 미호
80 이상
이마가와 에미리, 쿠로다 히토시, 쿠로다 아야, 오오토모 류노스케
오오토모 류노스케

아사쿠라 켄이치, 쿠로다 히토시, 모리 산쥬로, 아키즈키 신야, 오다 코우세이
아시나 사요리
60 이상
이마가와 에미리, 호소카와 미호
이토 케이코
50 이상
이마가와 에미리, 사카키바라 히로코, 코바야카와 미치루, 쿠로다 아야, 아시나 사요리
모리 산쥬로

아사쿠라 켄이치, 오다 코우세이
아키즈키 신야

오다 코우세이
이코마 레오나

사카키바라 히로코, 쿠로다 아야
오다 코우세이
-
-


8.3. 기타 팁[편집]


1. 특별 이벤트를 노릴 것.
대표적으로 섬세함 40 이상일때 해변상점 아르바이트를 통해 음악을 매년 20 올릴수 있으며 마찬가지로 섬세함 40 이상일때 담력시험 이벤트를 통해 아무 스킬 중에 현재 가장 높은 스킬(10렙 제외)을 50 올려주는 이벤트는 무조건 봐야하는 필수 이벤트라고 할 수 있다. 반면 1월1일 무녀 이벤트는 스킵하는게 나은데 대길을 노려서 스탯업을 노리는게 훨씬 이득이기 때문

2.모험(무사수행)을 잘 활용할것.
극단적으로 세이브 & 로드를 통해 상당한 이득을 볼 수 있다. 변경의 삼림에선 매우 비싸게 팔리는 마법의 서가 낮은 확률로 떨어지며 지하의 동굴에서는 매우 비싼 전통검이 떨어진다. 다만 게임의 템포가 긴데 매번 이러면 상당히 피곤해지므로 주의.

3.방학이나 휴일 때(일요일 제외) 친구들과 약속을 잡을것
일부 공휴일이거나 방학때는 평일에 친구들과 약속을 잡을 수 있는데 스탯 상승도 달려있고 스트레스를 20이나 줄여준다. 어차피 자유행동 시켜봐야 공부나 요리하면서 아주 조금 스탯 상승과 스트레스 증가 또는 자유행동을 통해 아주 약간 스트레스가 줄어드는거에 비해 큰 이득이다. 반면 일요일엔 약속을 잡지 말것. 모험을 가거나 친구들 스토킹하면서 능력치 올리는게 훨씬 이득이다.

4.벼룩시장을 잘 활용할 것.
모든 아이템이 반값이기 때문에 역시나 세이브 로드를 통해 원하는 아이템을 사둔다면 상당히 좋다. 체력을 올려주는 덤벨, 운동능력과 매력을 올려주는 스니커 외에 복장이나 스킬이나 스탯을 올려주는 소모품 등을 싼 가격에 살 수 있다.

5.올스킬 만렙을 노릴 경우
프메5의 난이도는 매우 낮기 때문에 스탯은 고등학교 전에도 999 찍기가 매우 쉬우며 스킬도 특정 몇개를 제외하면 쉽다. 다만 만약 올스킬 만렙을 노린다면 주의할 필요가 있는데 첫번째는 수영. 수영부랑 가끔 학교에서 학습으로 수영하는것과 주말에 시민수영장에서 수영하는것 말고는 올릴 방법이 없는 가장 노답. 때문에 만약 노린다면 부활동을 수영으로 몇년 이상은 채워줘야 할 만하다. 두번째론 마니아. 학습이나 아르바이트론 올릴 방법이 없는 둘 중 하나. 그나마 수영과는 다르게 아이템으로 올리는 방법도 있지만 상당히 돈이 많이 들어간다. 1년 정도 만화연구부를 들어가서 사요리를 만난 뒤 사요리를 열심히 스토킹하는게 가장 쉽지만 수영부와 겹치는게 문제.


9. 버전[편집]



9.1. PC판[편집]


처음 한글판 글꼴이 궁서체였다. 그래서 글꼴이 이상하다고 까였다. 또한 발매 당시에 버그가 꽤 많았다. 이름이 이상해지거나 잘못 나오는 애교급 버그부터 시작해서 세이브 이후 진행 과정을 날려버리는 버그들도 다수 있었다. 이로 인해 정발 때 CD를 수거해 갔다가 패치 파일을 끼워서 다시 파는 등 문제가 있었으며 이러한 버그들은 지속적으로 패치가 나와 거의 다 해결된 상태.

웬만한 버그가 다 고쳐진 지금에도 남아있는 버그는 속박의 코르네 버그로, 중학교 1학년 때 때 속박의 코르네와 하루종일 놀기로 약속한 날 가장 친한 친구가 찾아와서 코르네를 내버려두고 가는 이벤트가 있는데 알고 있는 모든 친구들과의 친밀도가 100이라면 버그가 일어난다. 프린세스 메이커 5의 특성상 모든 친구와의 친밀도를 100으로 유지하는 것은 쉽지 않으므로 주로 에디터를 사용해 친밀도 하락을 방지했을 때 나타난다.

그러나 한글판의 경우 세월이 흐르자 윈도우 XP 또는 비스타의 64비트 운영 체제뿐만 아니라, 그 이후 운영 체제들인 윈도우 8과 윈도우 10에서도 실행되지 않았다. 하지만 일본어판은 윈도우 10 64비트에서도 정상적으로 구동된다. 그 때문인지 일본어판 실행기로 한국어판이 돌아간다. 윈도우 10 운영 체제 자체는 일본판과 마찬가지로 한글판도 호환 가능한 것으로 확인되었으나, 실행기가 달라서인지 글자가 깨진다. 이를 이용해서 꼬인 것들을 정리해서 한국어판을 만드는 시도도 진행한 사람도 있었다.

DRM 호환성 때문에 구동불가능 판정인지라. DVD 소유자라면 번거롭더라도. Virtual BOX로 구동하자. 그 정도 볼륨이라면 충분하다. 애당초 하드웨어 가속 자체가 불필요한 게임이다 보니, 근성 하나만으로 이겨내야 하는 게임인지라. 윈도우 8 이하는 KB3086255만 삭제해도 구동이 된다 카더라.

하지만, 2018년 5월 4일 가이낙스와 CFK가 게임을 스팀에 출시하면서 윈도우 10에서도 즐길 수 있게 되었다. 자세한 것은 아래 문단 참조.


9.2. PSP[편집]


2009년 3월 12일에 CFK에서 한국에 정발되었지만, 초판 한정으로 식비가 10배로 들어가는 알 수 없는 이상한 버그가 있다. 현지화 도중 엔→원으로 바꾸며 모든 액수를 10배로 늘리다 생긴 오류로, 한달만 진행해도 식비 때문에 하루아침에 극빈층이 돼버리는 진풍경이 발생한다.

이러한 사상 초유의 사태 이후, 결국 CFK는 환불조치를 취했다. 전후관계로 보아 CFK의 자금사정이 그다지 좋지 않을 것 같다는 추측 등으로 격투초인 환불사태처럼 환불 이후 완전히 물량이 사라져버리는 것 아닌가 하는 우려가 있었으나, 5월 20일 수정판 발매가 예정되었고 5월 12일 예약, 지금은 리마스터판으로 발매하고 있다. 이는 마지막 테스트를 할때, 시간 부족으로 인해 제대로 문제 잡이를 못했다고. 리마스터판은 돈의 단위가 엔으로 나온다.

게다가 보이스가 나오지 않는다. 효과음도 안나온다. 설정화면에 음성 관련 메뉴가 없는 것으로 보아 의도적으로 누락시킨 것으로 보인다. 유통사에 문의했더니 "음성 있다는 광고는 안했잖아요."대답이 돌아왔다고 한다. 충격과 공포. 그러나 사실은 당시의 높은 환율로 성우 음성 비용을 내기에는 수익 창출에 무리가 있다고 판단, 오프닝 영상을 제외한 게임 내 음성을 삭제하여 발매했다고 인터뷰를 통해 밝혔다.# 리마스터판의 경우도 재발매와 음성 계약은 별개의 문제였기 때문에, 기존과 동일하게 음성을 삭제하여 발매하였다.

PS Vita에서도 구동이 가능하다. 비타용 게임팩은 따로 없고 비타 기기 내의 PSN 스토어에서 33,000원에 판매한다. 현재는 판매 중지. 언젠가부터 다시 판매중이다. 2023년 5월 24일 구매 가능 확인.


9.3. 모바일[편집]


2009년 12월 23일에 출시. PC의 그 방대한 분량을 스마트폰이 나오기도 전인 피처폰으로 제한된 틀에 집어넣다보니 요소요소가 상당히 제거되었으며 이따금 진행이 막히는 버그도 눈에 띄인다. 제일 흔한 버그는 스토리 진행도중 멈추는 프리징 현상이였고 가장 심각한 버그는 마계의 자객을 쓰러뜨린 뒤 통곡의 바플이 나오지 않아 진 프린세스 엔딩을 볼 수 없는 경우가 있다는 것. 단, 기종에 따라 나오는 경우도 있다고 한다. 그리고 의상의 경우 현질을 통해 구매해야하는데 특정 의상을 입어야하는 이벤트의 경우(예, 기모노나 파티복을 입어야 하는 미호의 다도회 이벤트) 구매하지 않을 경우 불리해진다.


9.4. Steam[편집]


2017년 11월 3일에 CFK에서 프린세스 메이커 5를 게임물관리위원회에 등급분류를 신청한 것이 확인되었다.# 근데 프린세스 메이커 4는 신청이 안 되어있는 걸로 봐서는 아마 5가 먼저 출시되는 것으로 보였다.

프린세스 메이커 3의 스팀판이 나온지 10개월만에 5가 나온다는 소식이 떴다.# 이 기사에선 4월 26일에 발매 예정이라고 나와있다. 다들 프린세스 메이커 4가 먼저 나올거라고 예상을 했지만 빗나갔다는 반응인데[16] 혹자는 프린세스 메이커 3를 버그 천지로 이식하고 나서 제대로 고쳐주지 않자 프린세스 메이커 5도 버그 게임으로 놔둘 것이냐라는 부정적인 견해가 있어 평가가 그리 좋지 않다.[17]

발매 예정이었던 4월 26일이 되자, 스팀 페이지에서 발매 예정일을 5월 4일로 변경되었다.

2018년 5월 4일. 어린이날 기념으로 스팀에 정식으로 발매되었다. 한국어, 일본어, 영어 등 3가지 언어를 지원한다. 가격은 29,800원이지만, 5월 12일까지는 정식 발매 출시 기념으로 10퍼센트 할인해 26,820원으로 판매했다. 3, 2, 1도 마찬가지로 할인했다.


10. 평가[편집]


새로 추가된 호감도 관리 시스템의 피곤함, 초반의 스트레스 관리 문제도 있지만 노가다성이 강하다는 것이 가장 큰 문제로 꼽힌다. 다른 프메 시리즈에 비해서 플레이타임이 최소 3배 이상 많으며 시간이 일주일 단위로 진행되기에 1회차가 너무 길어진다. 이 과정에서 엔딩을 보지 못하고 떨어져나간 사람들도 수두룩하고, 엔딩을 봤더라도 2회차 엄두가 나지 않는다는 사람들도 많다. 기본적으로 현실시간의 7일을 꼬박 잡아야 한다. 엔딩으로 빠질 수 있는 요소는 반드시 세이브가 필요하기 때문에, 고1이나 고2 시기에 중도 세이브가 필수적, 오토 세이브는 지원되지 않음을 주의.

본 게임에서 가장 임팩트 있는 부분이라면 결혼 엔딩을 들 수 있는데, 그 중에서도 이혼 엔딩을 보고 상당한 충격을 경험한 팬들이 많다. 이혼 엔딩이 있다는 것만 해도 충분히 획기적인데 이혼의 과정이 하나 같이 매우 현실적이라 유저들에게서 할 말을 앗아간다. 프로포즈를 받고 결혼엔딩이 확정되어도 성격 수치에 따라 이혼 엔딩이 날 수도 있기 때문에 안정적인 결혼 엔딩을 기대했다 충격을 받은 사람들도 꽤 있다.[18]

직업군 또한 목표 부분을 달성했어도 엔딩에 변화를 주는 부분에서 쓸데없이 현실적이라는 부분이 많다. 대부분 하위 직업군으로 빠질 경우에는 밑바닥에서 자수성가하는 엔딩이 있는가 하면 잘 나가다가 막판에 틀어져서 불화로 인해 무산되는 엔딩도 다수 존재한다. 프린세스 엔딩의 경우에는 게임 플레이 자체가 시련이라 프린세스 계통에서 배드 엔딩이 없는 반면 중위 계통의 일반 엔딩은 왠지 모르게 있어도 그만, 없어도 그만이라는 식으로 묻히는 게 단점이기도 하다. 다만 하위와는 다르게 중위 직업군은 '일단은'이라는 전제를 먼저 깔아두고, 존재감의 유무를 가리지 그 엔딩군 자체가 밑바닥은 아니다. 하위는 현실 반영을 기초로 한 것이고 중위는 안정성을 최우선으로 하기 때문에 인지도가 낮아도 의식주에 지장을 주는 것은 없다. 하위와는 다른 이계의 모험 부류에는 배드 엔딩이 없다. 단일계 직업군은 외길로 빠지지 않는 이상, 이것저것 손대지 말고 통금 5시로 딱 정해놓고, 다른 친구 이벤트는 모두 무시하는게 상책이다. 오히려 프린세스계통 엔딩이 너무 쉽다는 의견이 압도적으로 높아서, 하위 엔딩을 보는게 더욱 지옥인지라. 외길로 파고 들려면 시간이 상당부분 소요된다.

상위 직업군의 경우에는 하위쪽에 속할 수도 있지만 주로 한 우물만 파는 형태로 쩌리는 없다. 대신 반복 실행 스케줄을 병행해야 하기 때문에 스케줄 실행부터 지출이 엄청나게 빠져 나간다. 대부분이 교육 형태로 지출이 매우 큰 것이 단점. 아르바이트와 병행 하는 경우에는 엉뚱한 엔딩으로 빠질 위험성이 도사리고 있다. 또한 매력이 높은 상태에서 모리 산쥬로의 스카웃 제의가 들어올 경우에는 무조건 거절해야 한다. 이 제의는 길거리 캐스팅과 극단 수업을 받는 경우 단 2번 밖에 안 나오므로 참고.

딸의 남자친구 후보 가운데는 평범한 학급친구 둘한 학년 위의 학생회장 재벌집 아들, 장래아이돌 후보로 유명 아이돌의 백댄서를 맡고 있는 남자딸과 나이차가 19살 나는 아이돌 매니저, 사연 있는 불량소년, 외국의 왕자님진 왕자등이 있다. 이 외에도 등장인물 중 가토라는 캐릭터가 실로 컬트적인 인기를 끌고 있다.

왕자의 존재감이 가장 강한 작품 중 하나이지만, 왕자에 대한 팬들의 평가는 별로 좋지 않다. 이유는 프린세스나 진 프린세스를 향해 달려서 성공 실패를 한번씩 해 보면 알게 된다.


11. 여담[편집]


  • 전작과는 달리 의 기본 이름을 공개하지 않았다. 플레이어의 자유도를 보장하기 위해 일부러 내놓지 않은 것 같다. 국내 팬들 사이에서의 호칭은 막둥이.
파일:니콜라이 2세의 가족사진.jpg
파일:프메5 가족사진.jpg
니콜라이 2세 일가의 가족사진
프린세스 메이커 5의 오프닝에 나온 구 왕가의 가족사진
  • 오프닝에 나오는 가족사진은 니콜라이 2세의 가족사진의 구도와 같으며, 이계의 혁명은 러시아 혁명을 패러디했다. 오프닝 초반에 나오는 노래는 독일어로 되어 있다.

  • 제과제빵에 대해 좀 아는 플레이어라면 혁명세력과 외국의 등장인물들의 이름이 묘하게 익숙하다는 것을 느낄 수 있다.
    • 가토: 프랑스어로 케익, 과자를 의미하는 갸또(gateau).
    • 변경의 삼림 보스 비스코티: 이탈리아어로 두 번 구운 과자를 의미하는 비스코티(biscotti).
    • 요정계의 자객 속박의 코르네: 원뿔 모양의 빵에 크림을 채워넣은 디저트 빵 코르네(corne), 쉽게 말해 소라빵.
    • 요정의 화원 보스 검푸른 제라토: 이탈리아에서 유래한 아이스크림 젤라또(gelato).
    • 성령계 자객 유현의 나파쥬: 요리 표면에 바르는 광택용 소스 나파쥬(nappage).
    • 성령의 성채 보스 침묵의 좀비, 켄피: 일본의 고치 지방에서 유명한 과자인 긴 막대 모양의 고구마 튀김 켄피(けんぴ).
    • 마계의 자객 섬광의 사바이온: 계란 노른자, 설탕, 화이트 와인, 향료 등을 섞어서 만든 소스인 사바용(sabayon) 크림.
    • 지하의 동굴 보스 통곡의 바플: 와플(waffle).
    • 아셰트 제노와즈: 둥근 모양의 바탕 케이크인 제누아즈(genoise).
    • 천상의 낙원 보스 알포트: Bourbon 사에서 생산되는 알포트(alfort) 초콜릿 쿠키, 빈츠와 비슷하게 초콜릿 뒤에 작은 쿠키가 붙어있는 형태의 과자.
    • 외국의 왕자 로셰 웨하스: 페레로 로쉐의 그 로셰(rocher)+웨하스(wafer).
    • 로셰의 나라 슈트로이젤 공국: 독일어로 과자 따위에 뿌리는 고명을 뜻하는 슈트로이젤(streusel), 쉽게 말해 소보로빵의 소보로.
    • 왕자 아스파르 테임: 인공감미료 아스파탐(aspartame).
    • 성령계의 하수인 마카론: 프랑스의 과자로 머랭으로 만든 디저트 마카롱(macaron).
    • 요정계의 하수인 타르트 & 토르테: 프랑스의 파이 타르트(tart) & 독일의 케이크 토르테(torte).
    • 마계의 하수인 소르베: 프랑스식 샤베트 소르베(sorbet).
    • 천계의 하수인 안젤리카: 허브의 일종으로, 과자나 케이크 장식용으로 사용하는 설탕절임 안젤리카(angelica).
또한 친구들의 성씨는 전국 시대의 인물들이다. 또한, 선생님들도 전국시대의 성씨다. 미요시는 초등학교 교사, 사이토는 중학교 교사, 진보는 고등학교 교사, 다케다는 체육교사 등등이 있다. 각종 가계에서도 전국시대의 성을 쓰고 있는 사람이 있으니 찾아보는게 났다.

  • 딸이 상당히 조숙하다. 물론 기본적으로 플레이어가 키우기 나름이지만 방 안에서 하는 걸 지켜보고 있으면 10살짜리가 정치 관련 책을 읽고 있다거나 주식 사이트를 눈팅하거나, 큐브와 토론을 하는 등 10살에 도무지 어울리지 않는 행동을 보이기도 한다. 지력과 분석을 초반에 잘 높이면 초등학교 때부터 물리학 전공서를 읽고 있는 모습까지 볼 수 있다.



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[1] 다만 아카이 타카미의 그림체가 변해서 전작들만큼 작화로 호평받진 못했다.[2] 하지만 3같은 경우에는 부모가 제대로 직업이 있고 이에 따라 수입이나 딸의 상태에 영향을 미친다. 물론 3에서 방랑자만큼은 초기자본만 있고 일정한 수입이 없다.[3] 프린세스 메이커 3는 한 달을 2턴으로 나눈다.[4] 프린세스 메이커 2는 넉넉잡고 반나절이면 엔딩 하나 정도는 볼 수 있었고, 3, 4는 조금 빡세게 하면 두어시간이면 엔딩 볼 수 있다.[5] 딸에게 전작 딸들의 옷을 입히면 큐브가 옷을 보고 '어디선가 분명히 본 옷인데 기억이 나지 않는다'고 한다.[6] 2014년 프린세스 메이커 for Kakao 출시 기념으로 진행되었던 아카이 타카미와의 인터뷰에서 아카이 타카미는 언젠간 만들고 싶지만 현재로썬 아직 만들 계획이 없다라고 답했다.[7] 덤벨을 사서 얻은 체력과 초등학교 때 쌓아놓은 음악 스킬을 기반으로 중학생이 되자마자 무사수행을 하며 빠르게 돈을 벌 수도 있다.[8] 친밀도 보정으로 스텟 상승률이 크게 오르지만 질투 이벤트 시에는 친밀도 하락 보정이 1.5배로 높아진다.[9] 호랑이 버터를 먹지 않고 한달 정도 지나면 히토시의 아버지가 찾아와 100만원을 주고 사가며 케이크 가게에 체중 +0.1, 스트레스 -30의 효과를 가진 아이템인 황금색 피난셰가 추가된다. 일정 기간이 지나면 다시 춤을 춰서 얻을 수 있지만 이때부터는 사가지는 않는다. 사용시 효과는 체중 +1.0, 스트레스 -50.[10] 여러모로 먹지 않고 버티는게 정답. 100만원이라는 돈이 크기도 하고 황금색 피난셰는 가격이 500원이므로 살 찌는것과 이가 썩는다는 단점이 있지만 3000원인 영양제보다 가성비가 좋다.[11] 높음/낮음 등으로 설정되어 있는 수치의 조건은 하단의 수치 판정 조건 문단에서 확인할 수 있다.[12] 시리즈 전통으로 별자리에 따라 초기 스탯이 결정되며 체력이 가장 높은 사자자리의 경우 50, 체력이 가장 낮은 처녀자리의 경우 14이다.[13] 질투 이벤트가 발생한 시점부터 친밀도가 하락하기 시작한다.[14] 친구와 처음 절교했을 때 해당 친구가 좋아하는 남자와 연인 상태라면 남자아이를 언급하면서 절교하는데, 이 때는 스트레스가 쌓이지 않는다. 다만 똑같은 친구와 두 번째로 절교한다면 평범한 절교 이벤트가 나오며 스트레스도 오른다.[15] 특히 에미리는 사교성에 영향을 주는 모든 스탯에 영향을 주기 때문에 초반에 사교성이 낮은 딸이 친구들과 대화시 오히려 호감도가 감소하는 상황에서 금방 탈출할 수 있게 해 주기 때문에 매우 좋은 친구다.[16] 프린세스 메이커 4는 항목 보면 알겠지만 완전판이 존재하기 때문에 그걸 다시 한글화 시키려면 시간이 걸리기 때문에 제일 늦게 나오는 것이다라는 의견도 있다.[17] 전체 평가가 60%가 긍정적이라 복합적으로 나온다.[18] 거기에 이혼을 하지 않아도 배드 엔딩에 가까운 결혼 엔딩도 일부 존재한다.