플래닛사이드 2/차량/라이트닝

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차량
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파일:Vehicle_Lightning.gif

1. 개요
2. 공용 무기
2.1. L100 파이썬 HEAT(L100 Python HEAT)
2.2. C75 바이퍼(C75 Viper)
2.3. L100 파이썬 HESH(L100 Python HESH)
2.4. L100 파이썬 AP(L100 Python AP)
2.5. 스카이가드(Skyguard)
3. 제국 전용 무기
3.1. 테란 공화국 (TR)
3.1.1. L2-100 킹스네이크 (L2-100 Kingsnake)
3.2. 신흥 연합국 (NC)
3.2.1. JGX11
3.3. 바누 자치국 (VS)
3.3.1. 페리헬리온 L-VXC (Perihelion L-VXC)
3.4. 나나이트 시스템 오퍼레이티브 (NSO)
3.4.1. 라리온 LPPC (Larion LPPC)
4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
4.1. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)
4.2. 연막(Smoke Screen)
4.3. 교전 레이더(Engagement Radar)
5. 방어 슬롯(Defense Slot)
5.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
5.2. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
5.3. 플랭커 장갑(Flanker Armor)
5.4. 지뢰 방호(Mine Guard)
5.5. 근접 레이더(Proximity Radar)
6. 성능 슬롯(Performance Slot)
6.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)
6.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)


1. 개요[편집]


라이트닝(Lightning)은 모든 제국에서 사용 가능한 1인승 경전차다.

각 제국 MBT에 비하면 체력과 공격력이 약하고, 허래서에 비하면 기동성이 떨어져 혹자는 '모든 상황에서 쓸모없는 차량'이라고 평가하기도 했지만, 소형 기지에서 바로 생산이 가능해 즉시 전장 투입이 가능하다.

그 외에 여러가지 잡다한 문제라면 차체가 길고 납작해서 지형에 끼이는 일이 많고 차체가 낮기 때문에 로드킬을 시도하면 적 보병이 점프로 피하는 경우가 많다. 선더러에 강하게 치이면 풀피라도 한방이 즉사며 아군끼리도 심심찮게 있는 일.

단, 주포의 유틸성이 꽤 뛰어나 다목적으로 유연하게 쓰일 수 있고, 전차치고는 기동성이 좋은편이라 빨리빨리 전장합류가 가능하다. 특히나 스카이가드를 통해 유일하게 자주대공기관포 역할을 수행할 수 있어서 제공권을 장악당하게 되면 하나둘씩 라이트닝이 늘어나기도 한다.
즉, 여러모로 지원형에 가까운 전차이지 MBT처럼 화력형전차는 아니다.

기존에는 허레서가 자원을 150을 사용했기때문에 기갑전용으로는 가성비면에선 유리했으나 허레서와 라이트닝의 전투력이 별반 차이나지 않는다는 개발사의 판단으로 너프된 이후 사용자가 늘었다.

라이트닝의 체력은 4000이다. 체력이 3000 이하면 연기가 나고 900 이하면 화재가 난다.

라이트닝의 뜻은 번개. 잽싸게 움직이는 지원형 경전차에 어울리는 이름.

2. 공용 무기[편집]




2.1. L100 파이썬 HEAT(L100 Python HEAT)[편집]


파일:Python_HEAT.png
L100 Python HEAT
포구속도
200
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
575
최대간접피해
1m이내 500
최소간접피해
4m이후 50
재장전 속도
2.5초
탄창
1
탄약
48
가격
기본파일:서트.png
기본파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량

라이트닝의 기본 주포. 기갑과 보병 모두를 상대로 효과적이다.


2.2. C75 바이퍼(C75 Viper)[편집]


파일:C75_Viper.png
C75 Viper
사격속도
240
RPM
포구속도
200
m/s
사격모드
자동
피해량
고정데미지
250
최대간접피해
1m이내 250
최소간접피해
3m이후 25
재장전 속도
4.5초
탄창
6
탄약
92
가격
875파일:서트.png
599파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량

6발 클립 탄약을 사용하는 주포. 전탄 명중 시 대미지가 매우 높아, 근거리에서 전차를 상대하는데 적합하다.

단순 DPM은 최고 수준이지만, 문제는 연사 무기인만큼 적에게 오래 노출되고 재장전도 느려 사용 난이도가 너무 높다는 것. 명중률도 나쁘기 때문에 중장거리에서 끊어 쏘기에는 차라리 HEAT탄이 더 낫고, 보병을 상대하기에도 매우 비효율적이다.


2.3. L100 파이썬 HESH(L100 Python HESH)[편집]


파일:Python_HE.png
L100 Python HESH
포구속도
200
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
600
최대간접피해
2m이내 800
최소간접피해
5m이후 50
재장전 속도
3.25초
탄창
1
탄약
36
가격
875파일:서트.png
599파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량

보병들의 원수

넓은 폭발 범위와 높은 간접피해량이 특징이다. 이 주포를 장착한 라이트닝 여러 대가 좁은 골목이나 건물 내부를 쪼아대면 보병 입장에선 답이 없다.


2.4. L100 파이썬 AP(L100 Python AP)[편집]


파일:Python_AP.png
L100 Python AP
포구속도
250
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
700
최대간접피해
1m이내 500
최소간접피해
3m이후 50
재장전 속도
3초
탄창
1
탄약
36
가격
875파일:서트.png
599파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량

대 기갑용 철갑탄을 장착한 주포. 탄속이 빠르다.

포탄의 낙차가 작아서 장거리에서 기갑을 상대하기에 적합하다. 급하게 대전차 용도로 라이트닝을 뽑는다면 대부분 이 주포를 사용한다.

여타 AP탄 마냥 장갑 강화를 하지 않은 ESF를 한 방에 보내버릴 수 있다.


2.5. 스카이가드(Skyguard)[편집]


파일:Skyguard.png
Skyguard
사격속도
480
RPM
포구속도
400
m/s
사격모드
자동
피해량
최대
100m이내 200
최소
300m이후 150
최대간접피해
5m이내 35
최소간접피해
8m이후 1
재장전 속도
3초
탄창
70
탄약
1050
가격
875파일:서트.png
599파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.5배 조준경, 2배 조준경, 2.5배 조준경, 3배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s]
탄약
탄약 용량

플래닛사이드 2에서 가장 강력한 대공포이자 라이트닝의 존재 의미

근접신관 탄환을 사용하는 4연장 개틀링 대공포로서, 근접신관을 사용하는 다른 대공포들과 달리 480RPM이라는 매우 빠른 연사력으로 적 항공기를 사냥한다. 그리고 리드샷만 할 줄 안다면 사용 난이도도 쉽고, 스카이가드의 구매비용 외에는 다른 비용 투자를 안 해도 효율이 나올정도로 투자대비 효율도 좋아 초보가 쓰기도 편하다. 특히 멋모르고 제 세상인줄 알고 폭격만 날리는 항공기들에게 쏴주면 허둥대며 달아나는게 객관적으로 보기만 해도 재미있을 지경.

제공권 확보는 아군 ESF수와 스카이가드 수에 비례된다고 봐도 과언이 아닐 정도로, 스카이가드 단 한 대만 존재하면 어지간한 ESF는 1대1 딜교가 정말 힘든 편이며, 적어도 순간 폭딜이 가능한 리버레이터나 맷집 자체가 차원이 다른 배틀 갤럭시 정도는 되어야 1대1 맞싸움이 가능하다. 그마저도 스카이가드 수가 1대라도 더 불어나면 뭘로 덤벼오든 적 입장에서는 안정적인 제공권을 잡기 힘들어 지므로, 전장 기여도는 의외로 막강한 편이다.

하지만 ESF의 로켓류 무기처럼 단발 폭딜이 아니라 맥스의 버스터나 팔랑크스 대공 포탑처럼 지속적으로 데미지를 박아넣는 무기인지라 실제로는 킬 따기 가장 어려운 무기이기도 하다. 실제로 이러한 문제 때문에 스카이가드가 아닌 AP탄으로 항공기 사냥을 하는 괴인 유저들도 있을 정도.

반동이 꽤 있는 편이라 조준경 사용은 권장되지 않는다. 사용하더라도 무배율의 야간 조준경이나 위협 감지 조준경을 추천.

참고로 중기관총 판정이라 중장갑 차량 상대로도 데미지가 꽤 들어가긴 하지만, 절대 1:1 교환이 되지 않으니 호신용이나 막타용으로만 사용하는 것을 추천한다.

별로 상관없는 이야기지만 스카이가드의 근접신관은 안전거리가 있어 10m 이내의 적 항공기에겐 폭발 데미지가 들어가지 않는다.


3. 제국 전용 무기[편집]



3.1. 테란 공화국 (TR)[편집]



3.1.1. L2-100 킹스네이크 (L2-100 Kingsnake)[편집]


파일:L2-100 Kingsnake.webp
L2-100 Kingsnake
포구속도
225
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
400
최대간접피해
1m이내 325
최소간접피해
3m이후 50
재장전 속도
2초
탄창
2
탄약
80
가격
875파일:서트.png
599파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량


3.2. 신흥 연합국 (NC)[편집]



3.2.1. JGX11[편집]


파일:JGX11.webp
JGX11
포구속도
200
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
700
최대간접피해
2m이내 250
최소간접피해
5m이후 100
재장전 속도
3.75초
탄창
1
탄약
36
가격
875파일:서트.png
599파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량


3.3. 바누 자치국 (VS)[편집]



3.3.1. 페리헬리온 L-VXC (Perihelion L-VXC)[편집]


파일:Perihelion_L-VXC.webp
Perihelion L-VXC
포구속도
175
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
450
최대간접피해
1m이내 300
최소간접피해
2m이후 50
재장전 속도
3.5초
탄창
3
탄약
60
가격
875파일:서트.png
599파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량


3.4. 나나이트 시스템 오퍼레이티브 (NSO)[편집]



3.4.1. 라리온 LPPC (Larion LPPC)[편집]


파일:Larion_LPPC.webp
Larion LPPC
포구속도
300
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
500
재장전 속도
2.25초
탄창
1
탄약
60
가격
875파일:서트.png
599파일:DBC.png

커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량


4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)[편집]


Utility Slot


4.1. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)[편집]


Fire Suppression System

파일:Fire_Surpression_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
기본
5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 차량에 불이 붙었을 경우 즉시 화재를 진압하며, 55초마다 사용이 가능합니다.
2
100파일:서트.png
5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 50초마다 사용이 가능합니다.
3
200파일:서트.png
5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 47초마다 사용이 가능합니다.
4
500파일:서트.png
5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 45초마다 사용이 가능합니다.

급하게 체력을 회복할 수 있는 능력.

가장 많은 라이트닝이 채용하는 능력이다.


4.2. 연막(Smoke Screen)[편집]


Smoke Screen

파일:Smoke_Screen_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
50파일:서트.png
8초간 연막을 뿌립니다. 사용 즉시 자신과 30m 이내의 동맹 차량의 스팟을 지우고 8초간 락온을 방지하며 자동 미니맵 감지를 방지합니다. 재사용 대기 시간은 40초입니다.
2
100파일:서트.png
재사용 대기 시간이 35초로 감소합니다.
3
200파일:서트.png
재사용 대기 시간이 32초로 감소합니다.
4
500파일:서트.png
재사용 대기 시간이 30초로 감소합니다.

차량 주변에 연막을 터뜨려 시야와 락온을 차단하는 능력. 라이트닝이 빠른 속도로 아군 주변에 연막을 뿌려줄 수 있긴 한데 이거 뿌리려고 돌아다니다가 적 전차에게 얻어맞고 산화할 가능성이 더 크다.


4.3. 교전 레이더(Engagement Radar)[편집]


Engagement Radar

파일:Engagement_Radar_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
100파일:서트.png
300m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.
2
150파일:서트.png
400m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.
3
200파일:서트.png
500m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.
4
500파일:서트.png
600m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.

대공 레이더

스카이가드 유저가 채용하긴 하는데 숙련자들은 소리로 적 항공기가 접근하는걸 파악하는지라 생각보다는 잘 쓰이지 않는다는 모양. 그게 아니더라도 항공기는 엄폐물도 없는 하늘을 날아다니는지라 찾기 어렵지도 않다. 오히려 화재 진압이 가만히 있을 때 더 유리하기도 하다.


5. 방어 슬롯(Defense Slot)[편집]


Defense Slot


5.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)[편집]


Nanite Auto Repair System

파일:Auto_repair_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
기본
12초간 공격받지 않을 경우 5초마다 7.5%의 차량 체력을 수리합니다.
2
50파일:서트.png
5초마다 8.33%의 차량 체력을 수리합니다.
3
100파일:서트.png
5초마다 9.17%의 차량 체력을 수리합니다.
4
200파일:서트.png
5초마다 10%의 차량 체력을 수리합니다.
5
500파일:서트.png
5초마다 10.83%의 차량 체력을 수리합니다.

라이트닝은 다른 차량에 비해 자동 수리의 효율이 높은 편이지만 차량을 탈땐 보통 엔지니어로 탑승하고 다른 좋은 능력이 많아 잘 쓰이진 않는다.


5.2. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)[편집]


Vehicle Stealth

파일:Vehicle_Stealth_Certification_Icon.png

레벨
비용
설명
1
30파일:서트.png
락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 75m로 감소합니다.
2
100파일:서트.png
락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 50m로 감소합니다.
3
200파일:서트.png
락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 25m로 감소합니다.
4
1000파일:서트.png
락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않습니다.

대부분의 라이트닝이 채용하는 능력.

대전차전에서 미니맵에 자신을 표시시키지 않아 선공 및 후퇴에 유리하며, 스카이가드를 쓰더라도 마찬가지로 미니맵에 표시되지 않아 적 항공기들에게서 숨기 쉽다.


5.3. 플랭커 장갑(Flanker Armor)[편집]


Flanker Armor

파일:Reinforced_Top_Armor_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
50파일:서트.png
보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 10% 감소시킵니다.
2
100파일:서트.png
보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 15% 감소시킵니다.
3
200파일:서트.png
보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 18% 감소시킵니다.
4
500파일:서트.png
보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 20% 감소시킵니다.

C4 저항력을 증가시켜주는데... 라이트닝은 원래 체력이 적다. 4랭크 업그레이드를 해도 C4 두방에 그냥 죽는다.

외형상 추가 장갑이 덧대지는데 사실 이게 멋져서 사용하는 유저가 더 많다.


5.4. 지뢰 방호(Mine Guard)[편집]


Mine Guard

파일:Mine_Guard_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
30파일:서트.png
탱크 지뢰에 대한 저항력이 33%로 증가합니다.
2
50파일:서트.png
탱크 지뢰에 대한 저항력이 40%로 증가합니다.
3
100파일:서트.png
탱크 지뢰에 대한 저항력이 55%로 증가합니다.
4
150파일:서트.png
탱크 지뢰에 대한 저항력이 60%로 증가합니다.

탱크 지뢰에 대한 저항력을 높혀주는 능력.

보통은 폭발물 감지 HUD 임플란트를 장착하고 탱크 지뢰를 피해다니기에 많이 채용되진 않는다.


5.5. 근접 레이더(Proximity Radar)[편집]


Proximity Radar

파일:Proximity_Radar_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
100파일:서트.png
30m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
2
200파일:서트.png
35m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
3
400파일:서트.png
40m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
4
500파일:서트.png
50m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.

주로 대보병 라이트닝이 채용한다.


6. 성능 슬롯(Performance Slot)[편집]


Performance Slot


6.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)[편집]


Rival Combat Chassis

파일:Rival_Combat_Chassis_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
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회전력, 브레이크, 후진 속도를 증가시켜줍니다.
2
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3
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주행 안전성을 높혀주는 능력.

라이트닝은 자체 속도가 높은 편에 전차전에선 선회력이 중요하기에 자주 채용된다.


6.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)[편집]


Racer High Speed Chassis

파일:Racer_High_Speed_Chassis_Cert_Icon.png

레벨
비용
설명
1
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최고 속력을 향상시켜줍니다.
2
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3
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빠르게 치고 빠지는 전투를 선호하는 유저들이 자주 채용한다.
다만 근접 난투전에 들어가면 회전력이 부족해 후방을 내주고 쉽게 당할 수 있다.


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