플로렌티노(펜타스톰 for Kakao)

덤프버전 :

파일:PS_플로렌티노.jpg
플로렌티노, 꽃들의 검호
아리따운 아가씨한테서만 꽃향기가 나지.
역할군
특성
출시일
성우
전사/암살자
[1]
2019년 3월 25일[2]
2019년 5월 5일[3]
성우명
영웅 획득 방법
14000메달
390다이아


공식 평가
생존능력





5
공격대미지



8
스킬효과


8
조작난이도


8

1. 개요
2. 스토리
3. 대사
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 결투 스탭
5.2. 스킬 1: 낙화
5.3. 스킬 2: 흩날리는 꽃잎
5.4. 스킬 3: 결전의 시간
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 상성
8. 룬 세팅 / 추천 장비
8.1. 마문
9. 패치 기록
10. 스킨
10.1. 보라빛 약속
10.2. 우주의 제군
11. 역사
11.1. 2018 출시 이전 테스트 버전
11.2. 2019 시즌
11.3. 2020 시즌
11.4. 2021 시즌
11.5. 2022 시즌
12. 기타
13. 영웅 목록


1. 개요[편집]


모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
출시되자마자 메타를 완전히 씹어먹었으며 지속적인 너프에도 불구하고 장인이 잡으면 여전히 사기적인 성능, 특유의 게이같은 외모 등으로 현재까지도 자주 이야깃거리가 된다.
이번 패치로 인해 드디어 왕좌에서 내려오게 되었다.

그러나 적응을 끝마친 유저들이 또다시 메타를 씹어먹은탓에
얼마안가 또다시 1티어로 올라갔다. -하...18 괴롭다-


2. 스토리[편집]


"아리따운 아가씨한테서만 꽃 향기가 나지."
향기의 명문가의 유일한 직계 후손인 플로렌티노는 그가 여는 호화 무도회처럼 풍류을 즐기기로 유명하다.
장미의 성 주민과 지나가는 여행자 모두 그가 장원의 대문을 활짝 열고 손님을 초대하는 사치스런 장면을 보았을것이다. 수많은 하인과 고용인이 길을 따라 새벽에 딴 신선한 꽃을 깔고 있고 끊이지 않는 마차 행렬이 장원으로 연회에 필요한 물자를 운반한다. 성에서 가장 젊고 아름다운 귀족 아가씨는 집에서 치장하며 동경의 마음을 가득 품고 남성 파트너의 에스코트를 받아 무도회에 참석하길 기다린다.
무도회에 참가할 수 없는 평민도 이러한 호화 무도회의 수혜를 받는다. 길가를 장식한 귀한 꽃은 무도회가 시작된 후 질서 있게 줍기 시작하는데 집으로 가져가 잘 돌보면 집 주변에 꽃 향기가 맴돌게 할 수 있다. 무도회에서 남은 물자도 다음날 평민구역으로 운송해 나누어주어 가난한 집 아이들은 고기 맛을 볼 수 있게된다.
무공을 숭상하고 명장을 배출한 장미의 성에서 플로렌티노의 사치와 욕망을 채우는 행위는 타락과 별반 다르지 않았다. "우리 마부도 한 손으로 존귀한 플로렌티노 경을 내동댕이칠 수 있을 거야." 같은 우스갯소리가 한때 귀족들의 식사 후 가장 인기 있는 이야깃거리였다. 평민 계층에서는 플로렌티노한테 은혜를 입은 일부 사람들이 가끔 그의 인자함을 칭송하는 것 외에 다른 사람들은 이 귀족 자제를 곱게 보지 않았다.
무수한 세간의 말은 빙판 위에 떨어지는 물방울처럼 플로렌티노의 마음속에 물결을 일렁이게 하지 못했다. 그는 기억하는 순간부터 자산이 대부분 사람과 다르다는 걸 알았다. 가문의 직계 혈맥은 플로렌티노에게 부와 작위, 자질까지 부여했고 그가 제멋대로 살 수 있게 했는데 플로렌티노는 가장 편한 방식을 선택한 것뿐이었다. "우리 조상은 하나같이 뛰어난 영주셨지. 11세기 동안 부를 축적해 오늘날의 향기 명문가를 만들었는데 내가 열심히 쓰지 않으면 어찌 그분들의 지혜를 드러낼 수 있겠어?"
전선의 전투가 교착에 빠져도 안정된 후방의 플로렌티노는 밤마다 풍악을 올렸고 장미의 성 영주 장미 백작도 이를 문제삼지 않았다. 플로렌티노의 행위가 국법에 어긋나는 것도 아니었으며 오히려 그의 호화로운 물자구매로 영지의 무역과 세수를 가져다 주면서 평민에게는 더 많은 일자리를 제공해 주변 인구가 장미의 성으로 계속 몰려들었다.
이렇게 출정한 장미의 기사단은 안정되고 풍족한 후반 보급선(물자 보급과 병력 보급)을 가지게 되었다. 그렇기 때문에 장미백작은 플로렌티노가 거금을 들여 휘황찬란한 대선을 건조할 때까지 방탕한 행동에 관여하지 않았다. 플로렌티노는 존귀한 손님을 가득 태우고 바닷길을 거슬러 올라가 신비한 엘시노어로 가서 "정령의 아름다움을 보고"자 했다. 그의 계획은 수많은 사람의 이목을 끌었고 모든 귀족 자제가 플로렌티노 가문 휘장이 찍힌 승차권을 영광스럽게 여겼는데 이건 신분과 지위의 상징으로 여겨졌다.
장미 백작도 아끼는 아끼는 손녀 아스트리드를 가문의 기사와 함께 승선하도록 한다. 아스트리드는 사치스럽기로 유명한 이 귀족 자제를 좋아하지 않았지만, 전선이 전쟁은 장미의 성이 안정을 유지하는 것이 필요했고 장미의 성 안정은 또 플로렌티노의 안위와 관련이 있었다. 그와 그 가문이 영지 재정의 80%에 영향을 미치기 때문이다.
"내 말만 잘 들으면 평안할거야!" 아스트리드가 플로렌티노를 보고 처음 한 말이었다. 이렇게 말한 후 고개를 획 돌려 멀어졌고 더는 그를 거들떠 보지 않았다. 플로렌티노는 어깨를 으쓱였는데 여성, 특히 아름다운 여성은 항상 인내심을 가지고 너그럽게 그를 대했다.
플로렌티노의 배가 출항해서 돌아오기까지 앞뒤로 한달의 시간뿐이었고 이 시간은 엘시노어를 둘러보고 돌아오기 부족했다. 옆에 있던 자가 호기심에 그 내막을 물었지만, 동행한 귀족 자제들은 하나 같이 입을 다물어 벙어리가 되었다. 유일하게 다른 건 아스트리드였는데 그녀를 잘 아는 사람은 더 성숙하고 신중해진 느낌을 받았다. 그런데 이렇듯 성숙하고 진중한 아스트리드가 왕국의 전통적인 예절로 플로렌티노를 스승으로 모시는 것 아닌가. 사람들 모두 아스트리드가 플로렌티노에게 전염되어 이런 미친 짓을 하는 것이라 생각했다.
이에 대해 당사자인 둘은 아무런 해명도 하지 않았다. 수년이 흘러 북쪽의 오거 왕국과 남쪽의 로만 왕국이 동맹을 맺으면서 그 여정에 관한 내막이 드러나게 된다. 플로렌티노 일행이 오거 왕국 국경에 진입한지 얼마 되지 않아 현지에 주둔했는데 이미 심연에 미혹되어 타락한 기사단과 충돌이 발생한 듯 했다. 아스트리드는 혼란 속에서 매복한 살수에게 찔려 생명이 위독했는데 플로렌티노가 나서서 번개보다 빠르고 벼락보다 강한 검법으로 살수와 포위공격하는 기사단을 무찌르고 아스트리드를 구한다.
배의 손님들은 멍하니 쳐다볼 뿐인데 누구도 플로렌티노의 방탕항 귀족 자제의 외모 속에 맹호와 같은 마음을 숨기고 있었을 줄 몰랐던 것이다. 다양한 정치적인 고려로 이 사건의 목격자와 당사자 모두 침묵을 지켰는데 아스트리드가 결연하게 제자가 되고자 하면서 큰 파장을 일으킨 것이다. 플로렌티노는 이런 귀찮은 일에 얽히고 싶지 않았지만, 불같이 뜨겁고 아름다운 아가씨 앞에서 그가 어찌할 수 있겠는가.
"아리따운 아가씨의 부탁은 정말 거절하기 어렵군!"
사치(긍정적이지만)에 찌들어 사는 방탕해 보이는 귀족이지만 사실 진짜 실력을 숨기고 있다는 컨셉이다. 대사와 해외 영웅소개 동영상을 보면 여자를 꽤나 밝히는 것 같기도 하다.


3. 대사[편집]


  • 선택
    • 하하! 신사끼리 결투하기 좋은 날씨군.
    • 음~ 로맨틱한 향기야.
    • 꽃보다 아름다운 건 어여쁜 아가씨뿐.

  • 전장
    • 돈으로 해결 할 수 있으면, 문제가 아니잖아?
    • 돈보다, 뜨거운 내 마음이 보이나요...[4]
    • 풀숲에 숨어있는 건 귀여운 아가씨일수 있다고
    • 여자를 쫓아다니는 건 너무 귀찮아. 그러니, 나를 쫓아오게 해야지.
    • 음, 여자의 마음은 정~말 어려워.

  • 패시브 활성화 시
    • 행운의 여신은 내 편이야.[5]
    • 스텝이 중요해

  • 스킬 1 시전
    • 댄스는 파티의 시작이지.
    • 이건 못 피할거다!

  • 스킬 2 시전
    • 첫번째 사용시
      • 하나~!
    • 두번째 사용시
      • 둘~!
    • 세번째 사용시
      • 셋!!
    • 공통
      • (기합)

  • 스킬 3 시전
    • 내 멋진 모습어때.

  • 퍼스트블러드
    • 다시 만나기를!

  • 처치
    • 내 신발에 피 안 묻히게 노력해봐.
    • 신사로써의 품격은 어디있나?

  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • 냄새가 고약하군!

  • 골렘 버프 획득
    • 내 인기 어때?

  • 부활
    • 어디보자...오늘의 데이트 상대는 누구일까?

  • 사망
    • (신음), 나름 나쁘지 않았어...

  • 도발
    • 신사처럼 문제를 해결해보자고


4. 속성[편집]


기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]

최대HP : 3535 → 7343 (+383.2)
물리공격 : 170 → 377 (+8.5)
마법공격 : 0
물리방어 : 135|18.3% → 431|41.8% (+26.4|1.72%)
마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+12.6|1.3%)
공격 속성
이동속도 : 380
물리관통 : 0|0%
마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 28% (+1.9%)
치명타율 : 0%
치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0%
마법흡혈 : 0%
쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0%
5초당 HP회복 : 60 → 99 (+3.9)
5초당 에너지 회복 : 50



5. 스킬[편집]


플로렌티노의 스킬에는 다음의 공통 요소가 있다.

1스킬과 궁극기를 명중하면 3송이가 피어나며 플로렌티노가 꽃에 접촉할 시 패시브가 5초간 활성화되고 에너지가 50 회복되며 2스킬의 쿨타임의 초기화된다. 스킬을 쓰지 않고 꽃을 여러번 획득한다고 스킬을 여러번 쓸 수는 없다.
즉 꽃 1송이=패시브 1회, 2스킬 1회 사용 가능이다.
꽃은 명중당한 상대를 중심으로 플로렌티노가 스킬을 사용한 방향의 반대방향과 120도씩의 간격을 두고 피어난다. 같은 대상에게 꽃을 생성하는 스킬을 기존의 꽃이 사라지기 전에 또 맞출경우 기존의 꽃은 사라지고 새로운 꽃이 피어난다.
꽃의 기본 유지시간은 3.5초이다.

  • 결투 스텝
패시브, 2스킬, 궁극기 사용 직후 자동으로 활성화된다. 0.5초간 감속효과를 무시하고 이동속도가 50% 빨라진다.


5.1. 패시브: 결투 스탭[편집]


파일:플로렌티노_패시브.png
물리 / 치료
전투 이탈 시, 다음 일반 공격이 돌격으로 변경: 추가 20(레벨업 마다 +20)(50% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 영웅 명중 시, 자신의 최대 HP 2%(매 100 물리공격 마다 0.5% 증가) 회복합니다. 돌격 후 결투스텝으로 좌측으로 일정 거리를 빠르게 이동할 수 있습니다.
비전투상태가 되거나 꽃을 먹으면 사용할 수 있다.
지정한 상대에게 근접하며 찌르기 자세로 딜을 넣는다. 영웅에게 명중하면체력 회복 효과가 있다.

사기로 평가받는 패시브다. 일단 평타 판정이라 장비의 평타강화효과를 받을 수 있고 타워링에도 좋다. 상대와 근접하기 때문에 상대가 벽 뒤에 있어도 붙을 수 있으며 무엇보다 상대와 접근하는 속도가 미친듯이 빠른데 사용흐 결투스텝끼지 쓸 수 있어 상대입장에선 거의 날아다니는 플로렌티노에게 논타겟팅 스킬을 맞추기 굉장히 어렵다. 거기다 다음 평타를 강화하는데 플로렌티노 특성상 콤보를 넣는 중에는 평타는 오직 이 패시브평타만 쓰기 마련이라 이 패시브가 또 강화된다. 또한 높은 공격력 계수, 레벨 계수가 동시에 붙어있어 극딜트리를 가면 후반에 이거 한방에 딜 2000, 피흡 1000이 기본이다.
그나마 초반에는 상대적으로 약하다.
비전투상태로의 전환을 통해 획득하지 않고 꽃을 먹어서 활성화되는 패시브는 5초안에 사용하지 않으면 사라진다.

2022 기준 초창기에 비해 데미지와 흡혈도 많이 약해졌고 최종적으로 돌격 후 이동속도 증가와 돌격할때 제어면역도 사라져서 너프만 먹게된 패시브이다. 참고로 구상단계의 테스트서버의 플로렌티노는 강화평타가 아닌 일반 평타에도 결투스텝이 발동되어 마치 롤에 칼리스타같은 플레이가 가능했다.


5.2. 스킬 1: 낙화[편집]


파일:플로렌티노_1스.png
물리 / 제어
전방에 꽃모양 표창을 투척해 첫번째로 명중한 적에게 150(+80% 물리추가)물리피해를 주고 0.75초간 기절시킵니다. 동시에 타겟 주변에 3.5초간 유지되는 장미가 3송이 피어납니다. 장미에 닿으면 다음 일반공격이 돌격으로 변경되며, 2스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.
자세한 수치 보기

* 기본 피해 : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 (+80% AD)
* 쿨타임 : 9 / 8.6 / 8.2 / 7.8 / 7.4 / 7

콤보의 시작

지정 방향으로 투사체를 날려 명중한 적을 잠깐 기절시키고 상술한대로 명중한 상대를 중심으로 꽃을 생성한다.

사거리는 패시브 강화평타보다 약간 긴 정도라 넉넉한 편이고 무엇보다 스턴을 걸고 강평을 꽃음으로서 콤보를 시작할 수 있다.
다른 스킬들에 뭍히는 부분이지만 이 스킬도 계수가 상당히 높아 은근히 딜이 쎄다.

동등한 실력의 플로렌 미러전에서는 사실상 누가 이 스킬을 먼저 맞추느냐가 승부를 가른다.



5.3. 스킬 2: 흩날리는 꽃잎[편집]


파일:플로렌티노_2스.png
물리 / 고정
뛰어난 검술로 적을 3회 공격합니다. 매회 공격 시 추가로 타겟의 최대HP(+1% 물리추가)%의 고정피해(영웅 외에는 상한 400)를 주고 종료시 결투스탭을 사용할 수 있습니다. 영웅에게 명중 시 '낙화' 스킬의 쿨타임이 0.5초 (레벨업시 +0.1초) 감소합니다.
플라워: 가르기, 적에게 150의 물리피해를 주고 1초간 이동속도가 50% 느려집니다.
하트: 찌르기, 빠른 2단공격으로 매 공격 당 150의 물리피해를 줍니다.
자세한 수치 보기

* 기본피해 : 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
* 낙화 쿨타임 감소 : 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

* 쿨타임 : 2

플로렌이 사기인 이유의 절반

타겟팅한 상대에게 기본 물리피해+고정피해를 주는데...
문제는 이 고정피해가 상대의 현재체력도 아닌 최대체력에 비례하는 대다가 좁지만 광역이고 %단위의 계수까지 받는다!!!!!
거기다 명중시마다 2스킬의 쿨타임을 초기화시키는 꽃을 생성할 수 있는 1스킬의 쿨타임이 감소한다!
첫번째와 두번째 사용에 붙어있는 슬로우와 에어본은 1스킬을 맞추기 쉽게 만들고 세번째 사용은 2번 공격하는 판정이라 딜이 가장 높으며 1스킬의 쿨타임도 2초를 줄여준다.

극딜을 가면 후반에 고정데미지가 최대체력의 거의 10%가 되어 콤보를 다맞추면 최소한 상대의 최대체력의 40%를 날려버린다! 딜러상대건 탱커상대건 미쳐버린 데미지다.[6] 유일하게 고정데미지를 감소시킬 수 있는 피해면역이 있더라도 아픈 돌아버린 데미지다.

원래는 플라워(1초 둔화) - 더스트(0.5초 에어본) - 하트(2단)였지만 2타 터스트가 삭제됐다. 타겟팅 스킬인 만큼 확정 cc라는 점에서 플로렌티노의 변수창출에 큰 기여를 하는 스킬이었지만 이거 하나 없어져서 큰 타격을 받게된다. 옛날처럼 영웅에게도 광역으로 롤백되었지만 라인정리를 할때 허공에 2스 발동이 안돼 콤보에도 지장이 생겼고 퀼렌의 절단처럼 스킬을 쓸때 범위를 벗어나면 피할 수 있게되어 판정조차 안좋아졌다.


5.4. 스킬 3: 결전의 시간[편집]


파일:플로렌티노_궁극기.png
버프 / 디버프
잠시 기를 모은 뒤 돌진하여 범위 안에서 가장 가까운 적에게 5초간 10%의 받는 피해를 증가시키고, 주변의 3송이의 장미를 뿌립니다. 종료 시 결투 스탭을 사용할 수 있습니다. 자신은 3초간 결투 상태가 됩니다. 장미 1송이를 건드릴 때마다 1초씩 연장되고 이때 제어 면역 및 돌진회복 효과가 100% 상승합니다.
자세한 수치 보기
* 기본 피해 : 0
* 쿨타임 : 40 / 35 / 30
* 받는 피해 증가 : 10% / 15% / 20%


플로렌티노의 유일한 능동적 돌진기. 사거리는 약간 짧지만 돌진 속도가 굉장히 빠른데다가 스킬이 끝나고 나면 결투 스탭까지 추가로 사용이 가능해서 돌진기, 생존기로도 사용이 가능하다. 다만 아쉬운 것은 충돌 판정이 상당히 좋지가 않은것 단 한가지다. 적에게 맞추면 퍼센트로 물리방어를 감소시키고 무엇보다 결투상태가 아닌 적의 모든 CC기는 무효하고 데미지감소는 패치로 60%(!)까지 올랐다.[7] CC기로 먹고사는 아젠카, 길더, 반헬싱에게는 너무나 치명적인 부분이다.사용법은 폭딜을 넣을때나 낙화를 맞추고 꽃을 다 먹지 못했는데 추가 콤보를 넣고 싶을 때, 아님 한타때 덜 위험한 적을 맞춘 후 피해감소와 제어 면역을 활용해서 결투 대상 대신 딜러부터 노리면서 한타때 무쌍을 찍는 방법등이 있는 등 활용법이 무궁무진하다.

여담으로 궁-점멸이 가능하지만 판정은 그냥 지나가는 판정이 된다.[8] 원거리에서 걸려면 점멸-궁극기를 쓰도록 하자.

여담으로 명중시 음악소리가 들리게되는데, 플로의 게이력(...)을 한층 더 높여준다.

궁극기 돌진 도중에 cc를 먹게되면 돌진은 하되 기절이 즉시 풀리게 되는 사기스킬이었다. 대충 드래그하다가 기절을 먹어도 손을 떼면 스킬이 발동되었는데 전체 제어면역에 광역 공격이 가능하다는 명분으로 이제는 돌진 폼에 기절을 먹으면 씹히는 엄청난 너프를 받게된다. 궁극기 리워크로 1대 1은 아예 패왕의 자리에 올랐지만 한타때는 같은 제어면역 브루저인 킬그로스보다도 못하게 된 셈.


6. 평가[편집]


플레이어의 숙련도에 따라 적폐와 고인을 왔다갔다 하는 영웅
출시 초기부터 계속 적폐였으나 연이은 너프로 장인 전용 영웅이 되었다. 장인이 잡으면 무시무시한 스킬 연계를 보여주지만, 어중간한 실력으로는 연계도 못하고 적들의 집중공격에 녹아내리기 십상이다.


6.1. 장점[편집]


  • 초반부터 강력한 데미지
체력퍼센트로 고정데미지가 들어가는지라 다크슬레이어 라인에 서는 주 직업인 탱커, 전사들은 굉장히 불리하게 작용할수있다. 어지간한 상대 라이너들은 2렙이 되면 필킬 내지는 딜교에서 우위를 점할수 있다.

  • 빠른 성장
위에서 설명했듯이 처음부터 미칠듯한 극한의 데미지로 상대 라이너를 암살하기에 이를 기반으로 빠른 성장을 할수있다. 적 정글이 퀼렌이나 지엘처럼 초반 약캐라면 대놓고 카정해도 미드가 지원오지 않는 이상 역으로 따버릴수 있다.

  • 후반 왕귀력
플로렌티노는 초반에 약한편이 아닌데도 스킬 계수, 체퍼댐 등의 이유로 아이템 영향을 잘 받아 후반에도 영향력이 우수한 편이다. 권능의 무기에 제왕검까지 뽑고 나면 유리몸 딜러정도는 1스킬 →평 →2스킬이면 죽고 그후에는 앞라인을 요리해주면 된다. 즉, 후반부가 되면 한타를 암살자로 시작해 전사로 끝내는게 가능한 혼종이 된다.

  • 뛰어난 기동성
라즈도 스킬을 사용후 일정거리을 이동하는 패시브 덕분에 기동성 부분에서 굉장한 극찬을 받았다. 그러나 플로렌티노는 전사 주제 빠른 기동성을 가지고있어 전투시 타겟팅을 제외한 어지간한 스킬은 다 피하면서 공격할수있다.

  • 다재다능함
대미지는 어지간한 암살자랑 비교해도 꿇리지 않을 정도에 패시브를 통한 우월한 기동성과 회복탱킹, 어그로 핑퐁으로 모든면에서 준수하거나 그 이상을 자랑한다. 한번 스킬 돌리는 플로를 막을 방법은 면역불가 cc기 혹은 아네트의 궁극기로 기동성을 봉쇄하는수밖에 없다.

  • 인파이터형 영웅 상대로의 압도적인 전투능력
플로렌티노는 어떻게 보면 레슬러형 영웅이다. 상성을 보면 알겠지만 오멘이나 알렌[9]같은 인파이터형 영웅들을 상대로는 성장차, 실력차가 크게나지 않는한 이기면 이겼지 절대 밀리지는 않는다.


6.2. 단점[편집]


  • 미칠듯이 높은 꽃 의존도
그야말로 꽃에 살고 꽃에 죽는다 라고 할 정도로 꽃 의존도가 매우 높다. 플로의 핵심이라고 할 수 있는 패시브 발동과 2스킬 쿨감, 에너지 회복에는 반드시 꽃을 먹어야하는데 1스킬이 빗나가거나 기타 이유로 꽃을 먹지 못하면 적진 한가운데서 녹아버린다. 어느정도냐면 4렙전에 1스킬이 빗나가면 초반 극강의 딜링이 무색하게 역으로 따일 수도 있다.
하지만 이는 후반가면 1스가 빗나가도 궁맞추고 꽃 2번만 콤보넣어줘도 딜러정도는 쉽게 딴다

  • 매우 중요한 콤보의 연계성
플로렌티노에겐 패시브와 2스킬을 섞어 쓰는 콤보가 매우 중요하다. 문제는 템포가 미친듯이 빠르고 2스킬 발동 이후 그 짧은 시간 사이사이에 꽃까지 먹어줘야 한다. 그리고 2스킬을 끝까지 다 써야 1스킬의 쿨타임이 충분히 돌아오는데 만약 돌격해놓고 가장 중요한 처음 꽃을 못먹으면 이후로 이어지는 2스킬과 패시브 콤보도 쓰지 못하며 잉여가 되어버린다.

  • 전대미문의 난이도
상기한 단점들이 겹쳐져서 플로렌티노의 난이도는 여태까지 없었던 극악의 난이도를 자랑한다. 공격이 곧 방어라서 공격을 못하게 되는 순간 죽어버리는 아슬아슬한 외줄타기를 그것도 콤보를 돌릴때마다 해야하고 콤보의 난이도도 매우 높다. 아무리 적폐라 해도 초심자나 다른 유저에게 함부로 추천하지 않는 이유.
  • 무적, 은신에 취약
플로렌티노의 공격 방법 중 대부분이 타겟팅이므로, 대상이 눈에 안 보이거나, 무적을 통해 대상지정 불가등의 스킬을 이용하면 플로렌티노가 공격할 길이 없다. 돌진 평타도 안들어가고 2스도 못쓰게 돼서 사실상 공격할 방법이 전무하다.

  • CC기에 취약
요즘 나오는 캐릭터들마다 대부분이 스킬3개 중 최소 하나는 cc기인 캐릭터가 등장하는 추세인데, 이 말은 플로렌티노의 최후를 의미하며 너도나도 약한 초반엔 넘어갈순 있겠지만, 두쪽 다 풀템인데다 한타가 자주 일어나는 후반엔 잘하는 사람이 아닌 이상 말 그대로 이빨 빠진 호랑이 신세가되버린다. 상대가 HP가 낮거나 못하는이상 사리는 수 밖에 없다. 물론 궁극기를 쓰면 '어느정도' 해결이 되지만 결투 대상은 cc기를 박는게 가능하기에.

  • 너무나도 무력한 1레벨
써보면 느낀다. 플로렌티노는 1스와 2스의 무한연계를 써서 상대를 무너트리는데 1스밖에 못쓰는 1레벨에서는 패시브 평+1스로 강화평×3을 날리면 빈약한 평타만 휘두르고 있어야한다. 특히 한번의 킬차이가 엄청난 성장차가 될수 있는 다크슬레이어 라인 특성상 1렙 싸움때 킬 한번 잘못줬을때 상대가 1대1강자가 아니라면 모를까..

  • 라인 클리어가 느림
2스킬이 단일 대상으로 데미지가 들어가도록 패치된 이후 라인 클리어가 느려졌고, 한타때도 광역 딜이 불가능해졌다. 한타야 한놈 한놈 물몸 딜러들부터 차근차근 척살한다 쳐도 라인클리어는 정말 답답하다. 단 정글몹과 적영웅을 동시에 공격시에는
광역이된다.

  • 아웃복서형 영웅상대로 애매한 우위능력
플로렌티노는 상술했다시피 레슬러형 영웅이다. 붙으면서 싸우는 인파이터들에게는 상당한 우위를 점하지만 중거리에서 높은딜을 꽂으면서 이동기까지 갖춘 리오마, 엘란도르나 치고빠지기 능력이 뛰어난 리쳐, 예나, 아이리같은 아웃복서형 캐릭터상대로 애매한 전투능력을 보이는데 이는 어찌보면 전형적인것이 이들과 거리를 좁히는 방법이 패시브로 미니언을 타면서 들어간뒤 찢어버리는 것인데. 동실력대라면 상대가 접근을 그리 쉽게 허용할리가 없다.


7. 상성[편집]



  • 상대하기 힘든영웅

  • 라즈 : 순간폭딜, 거리를 벌리는 스킬과 패시브, 꽃에서 떨어뜨리기 좋은 패시브와 스킬셋''' 으로 붙자니 2스에 붙은 마방 감소에 회색화면을 보기 좋다. 닼슬라이너가 아니라는 점을 위안삼자.
  • 페이니 : 실력만 받쳐준다면 플로렌티노를 역으로 가지고 놀수 있는 유일한 캐릭터적폐청산의 구세주 근데 본인도 적폐란건 함정 지휘봉 세번 휘두르면 모두 평등해진다. 스킬셋만 봐도 페이니의 폭딜은 강화된 평타의 흉악한 딜량으로 몰아붙이는 거라 피하는게 매우 어렵고 스킬 연계도 플로렌티노의 스킬로 막을 수가 없지만 이동기만 두개인 페이니가 꽃을 피하고 슬쩍 들아와서 이리저리 때리면 말그대로 플로렌티노를 찍어누른다
  • 엘란도르 : 치고빠지기의 달인인 챔으로 플로가 어찌할수가 없다. 1스도 궁도 맞추는게 거의 불가능하고 엘란도르의 흉악한 폭딜을 그대로 몸으로 받아야 한다. 양쪽다 잘한다면 한타든 1대1이든 결과는 딱히 다르지 않다
  • 키이라 : 성장치가 비슷하고 실력이 비슷하다는 가정하에 플로렌티노가 할 수 있는게 딱히 없다. 둘다 직접적인 맷집은 약한데 딜량에서 플로가 밀리며 이동기+분신술+벽통과 궁극기에 의해 플로렌티노가 1스나 궁을 맞추는게 극악이고 능동적인 이동기가 궁 뿐인 플로렌티노는 키이라의 공격을 정통으로 계속해서 맞기때문에 사실상 어쩔수 없는 상성.
* 알렌 : 2스킬의 속박, 궁의 무적상태, 1스킬의 에어본 등 플로가 싫어하는 것은 다 가지고 있는 챔이다. 궁극기가 없고 속박시간이 길지 않은 초반엔 이길 수 있지만 생각 있는 알렌이라면 초반에 아예 싸워줄 리가 없다.[10] 7~8렙이 된 이후엔 거의 못 이긴다고 봐야한다. 플로는 꽃을 만들기 위하여 1스를 불가항력적으로 써야한다.[11] 그럼 알렌은 바로 궁을 쓸 것이고, 그럼 플로와 알렌이 딱 붙게되고, 그 순간 알렌이 2스로 묶어버리면 플로는 궁으로 꽃을 만들 수 밖에 없다. 하지만 그 때는 알렌의 3스택 1스에 맞아 체력이 얼마 없는 상태일 것이다. 다시 알렌이 속박을 걸고 때리면 죽는다.[12]
사실 알렌vs플로는 손싸움이다. 못하는 알렌은 이길 수 있다.
잘하는 플로는 상성이고 뭐고 다 쳐바른다 시발새끼
  • 플로렌티노와 맞상대가 가능한 영웅
    • 리쳐: 라인전에서 가장 까다로운 상대이다. 초반 한정으로 1스킬을 2번에 2스킬로 딜교에 우위를 점할 수 있다. 무적 상태로는 패시브에 붙은 회복도 발동되지 않기에 상당히 유리하다. 다만 플로가 작정하고 후반까지 가면 플로가 유리하다. 하지만 리쳐가 작정하고 극공템트리를 가고 2스타이밍을 잘잡으면 또다시 리쳐가 유리하다보니 작정하고 플로를 하고싶다면 리쳐를 벤하거나 아군이 픽하는걸 권유하도록하자
    • 리오마: 최근 크게 버프를 먹은 리오마가 플로렌티노를 상대로 상당한 우위를 점했으나 다시 너프를 먹은 지금은 5:5정도로 보인다.
    • 예나: 초반에 맞상대가 가능하다(!)
    • 무라드: 무적기 2개 cc기 보유등 플로에게 방해요소가 너무 많다1스의 cc기로 콤보 방해 2스 3스의 무적으로 때릴수가 없다. 아군에게 맡기자
    • 볼케스: 라인전에서 플로렌티노와 반반을 가져가거나 순간 킬을 낼 수 있는 몇 안되는 영웅 중 하나이다. 2번기를 부쉬에 써 플로의 기습을 방지할 수도 있고, 플로의 이동경로를 예측하여 2번기를 맞추면 진입-1번기 기절-패시브+마법문양 딜로 순식간에 빈사 상태로 만들 수 있다. 또한 궁은 사망면역으로 이 동안에 플로는 볼케스를 죽일 수 없다. 다만 모든 건 2번기를 맞추는 게 전제이며, 필드에 있는 꽃이 많거나 플로에게 궁이 있다면 역으로 따는 건 플로가 될 수 있다.
  • 알리스타,애럼: 둘다 궁극기가 cc기 면역이던 말던 묶어버리는 스킬이라 막을수도없고 초반엔 어찌어찌 빠져나올수도 있겠지만 후반가면 2초사이에 폭딜맞고 죽는다 서포터한테 대신 맞아달라 할수도있겠지만 작정하고 플로한테만 궁을 쓰면 답이없다... 단, 단독으론 당연히 플로쪽이압승.
  • 치치:라인전 부터 4랩전까지는 이기는편이지만 4랩후부턴 잘못싸웠다간 뚝배기가 사라지는수가있다.피흡으로 플로의 폭딜을 어느정도 버티며 무엇보다 궁이 매우 거슬린다. 그냥 벽궁맞으면 죽는수준으로 탱템 나오면 이기긴하지만 그전까진 치치는 플로를 원콤을내는 미친 딜링을보여주기때문에 라인전에서 조심해야한다.



  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 이동기나 탈출기가 없는 원거리 딜러: 플로에게 한번 물리면 마땅한 생존기가 없기에 암살자 수준의 딜링으로 순식간에 궁극기 스택이 되어버린다. 이들은 메인딜러인 경우가 많기에 설령 점멸을 썼다 해도 궁극기로 다시 쫓아와서 기어코 끝장을 낸다. 테라나스, 모렌등이 여기에 해당한다.
    • 대부분의 전사형 근거리 딜러: 이들은 대부분 뚜벅이인 경우가 많기에 플로렌티노의 우월한 기동성에 농락당하고, 맞상대를 해보려 해도 딜량의 차이가 발목을 잡는다. 여포, 킬그로스, 원더우먼등이 있다.
    • 일반 cc기 의존도가 높은 영웅: 플로렌티노의 궁극기는 대상을 제외한 모든 일반 cc기를 무시하기에 이들의 존재 이유나 마찬가지인 cc기를 손쉽게 무력화하고 접근할 수 있다. cc기가 없거나 고만고만한 영웅한테 궁 맞춰두고 때리면 그만. 아서왕[13], 길더, 초선, 아젠카, 헬싱등이 있다.
  • 예외
    • 플로렌티노의 기동성을 제한하는 영웅: 이들은 단독으로는 큰 위험이 안되지만 한타때 플로렌티노를 지독히도 방해하는 영웅들이다. 대표적으로 알리스타, 애럼은 면역불가 하드cc기로 플로렌티노를 봉쇄하고 아네트는 궁극기로 지나갈수 없는 벽을 만들어 콤보를 방해한다.


8. 룬 세팅 / 추천 장비[편집]



룬: 맹공9 분노1/살육5 가호5/발톱



선가갑 템트리

  • 성기사의 신발→ 쇠망치→ 가시 갑옷→ 권능의 무기→ 제왕의 검→ 신령의 팬던트→ 열반의 칼

쇠망치는 권능의 무기 살때 조합되므로 그냥 놔둬도 된다.



극딜 템트리
  • 성기사의 신발→ 광폭의 손→ 파괴의 창→ 권능의 무기→ 제왕의 검→ 열반의 칼



딜탱 템트리
  • 수호자의 신발/성기사의 신발→ 영혼의 검→ 얼음의 갑옷→ 신령의 펜던트→ 제왕의 검→ 열반의 칼


8.1. 마문[편집]



* 섀도우 - 귀조 - 사생결전

서리 - 무법자

* 섀도우 - 귀조 - 악마각성

서리 - 무법자


사낫의 너프로 인해 사낫대신 서리를 사용한다.


9. 패치 기록[편집]


2019년 4월 24일 흩날리는 꽃잎의 체력 비례 고정데미지가
4% > 3%로 하향먹었다.

2019년 6월 14일 패치로 흩날리는 꽃잎의 기본 깡딜을 전구간 75나 낮추는 핵너프를 감행하였다. 초반 라인전에서 딜이 줄어든게 체감이 꽤나 되는 편.

결투스탭의 제어면역이 삭제되었다.

2019년 7월 24일 패치로 결전의 시간 스킬의 결투 대상이 아닌 대상의 피해 감소가 50%에서 30%로 너프되었다.

추가 변경사항

회복능력이 잠수 너프를 당했다.

궁극기의 레벨별 쿨타임이 증가되었다.

강화평타의 계수가 125%에서 110%로 조정되었다.

궁극기의 스텍당 공격력이 삭제되었다. 그 대신 피해 감소가 30%에서 40%로 조정되었다.

낙화의 기절시간이 0.75초에서 0.25로 감소했다.

더스트의 띄우는 시간이 0.75초에서 0.5초로 감소했다.

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 2019.07.24
결전의 시간(궁극기)
기존 : 결투 상대가 아닌 적의 피해 50% 감소
변경 : 결투 상대가 아닌 적의 피해 30% 감소



  • 2019.10.10
결투 스텝(패시브)
기존 : 기본피해 80(+8/Lv)(+1.25AD), 단시간 내 공격 피해 증가율 20%
변경 : 기본피해 80(+8/Lv)(+1.1AD), 단시간 내 공격 피해 증가율 10%



  • 2019.12.19
낙화(1스킬)
기존 : 기절 0.25초
변경 : 기절 0.5초
기존 : 쿨타임 10초
변경 : 쿨타임 8초



  • 2020.10.29
기본 속성
기존 : 성장 HP 272
변경 : 성장 HP 300


결전의 시간(궁극기)
기존 : 피해 면역 50%
변경 : 피해 면역 60%






2020.8.28

결전의 시간 피해면역 40% → 50%

결전의 시간 쿨타임 40/35/30 → 35/30/25

흩날리는 꽃잎 복수 타겟 → 단일 타겟

꽃 지속시간 5초 → 3초

2020.10.28

성장 HP 272 → 성장 HP 300

결전의 시간 피해면역 50% → 60%


10. 스킨[편집]




10.1. 보라빛 약속[편집]


파일:PS_플로렌티노_S1.jpg
일반 등급
다이아

플로렌티노의 게이력이 +10 증가했습니다.
보라색 옷과 더욱 묘해진 일러스트의 표정덕에 플로렌티노가 게이렌티노라 불리는데 공조한 스킨.


10.2. 우주의 제군[편집]



999에볼 사건에서 악용유저를 제외하고 에볼을 현질 다이아로산 유저(흑우)에게 주는 스킨 3종 세트중 하나이다.


11. 역사[편집]


출시 당시에는 여태껏 보지못했던 조작과 운용 방식, 어려운 난이도로 하위티어에서는 쓰지도 못했고 해외에서는 사기라며 다이아 이상 티어에서는 무조건 벤이 나왔기에 비슷한 시기에 출시했던 퀼렌, 리쳐, 엘수 등 밸런스 논란이 되는 챔프들이 줄줄이 나오면서 같이 떠밀려온 챔프라 앞서말한 챔프들보다는 주목을 받지 못했다. 그러나 똥같은 플레이를 해도 웬만한 브루저들 다수를 혼자 씹어먹는 맞딜과 스킬 하나하나의 사기적인 성능, 원딜을 웃도는 딜링과 피흡 등으로 시간이 지날수록 펜타스톰 역사상 전무후무한 희대의 OP 챔프로 평가 받으며 우스갯소리로 엘시노어 최강자로 자리잡았다. 2022년 7월 29일자로 서비스 종료가 됐지만, 출시되면서부터 서비스종료까지 단 한번도 1티어 자리에서 내려오지 않았고 끝까지 왕좌를 지켰다.

11.1. 2018 출시 이전 테스트 버전[편집]


출시 당시에는 현재 플로렌티노와 외형과 컨셉은 다르지 않았다
하지만 패시브나 스킬이 지금과 약간의 차이가 있는데

우선 패시브는 장전된 강화평을 허공에 날려도 사라지지 않으며, 결투스탭이 일반 공격에도 터져서 일반 공격 한대씩 쳐서 무빙을 치며 카이팅이 가능했다.

2스킬은 논타겟이었으며 기력소모 절반에 쿨타임이 없었다 대신 체력비례 고정 데미지가 없었고 궁극기는 비결투타겟/결투타겟 개념은 있지만 적중 시 꽃이 나오지는 않았다. 이 시기에는 데미지가 엄청 쌨던것도 아니고 난이도도 후에 정식으로 출시되는 플로렌티노보다 훨씬 어려웠기에 이 시기에 테스트서버에서 먼저 써본 사람들 중에서는 "이거 완전 개쓰레기 챔프 아니야?"라며 혹평도 있는 편 물론 이 이후에 챔프가 안착된 후에는 후폭풍이 몰아닥친다.

11.2. 2019 시즌[편집]


3월 25일 성전으로 출시됐다. 상점출시 이전 최전성기였던 플로렌티노는 한국서버에서 장인이라고 불리는 사람은 마땅히 없었지만 실대에서 티어 관계없이 스킬을 막써도 라인전이 꽤나 강했던 탓에 출시되자마자 다크슬레이어 라인 1티어에 박히고 "역시 펜타스톰 인플레이션 시대에 배출한 롤 피오라 짭 챔프" 라는 인식이 있었다. 그러나 같은 해 너프는 너프대로 꾸준히 먹는데도 불구하고 나날히 발전하며 더욱 강력하게 진보하는 플로렌티노가 유튜브같은 곳에서 제대로 된 사용법이 알려지게 되면서 탑 생태계 교란종 챔프로 군림하게 된다. [15]

11.3. 2020 시즌[편집]


갖은 너프를 먹었지만 유동적인 조작과 고여가는 플로렌티노 유저들 덕에 플로렌티노 입문자와 고수들의 레벨이 명확히 구분되며 이때 플로렌티노 장인은 다른 유저들의 선망이 대상이었다. 2019년 시즌에는 일레스, 리쳐와 에밀리 등 탑 라인전 강캐 브루저들이 대거 출연했던 때에 플로렌티노는 초중후반 안가리고 강했던지라 마땅히 정석으로 갈 템이 없었던 플로렌티노는 다른 브루저들과 똑같이 염마의 갑옷, 파괴의 창 빌드를 갔었지만 2020년에 들어서서 광폭의 손 패치로 선 광폭 극딜 빌드가 유행했다. 이때 마법문양이 나오고 악마 각성과 찰떡이었고 라인전, 한타 등 운용법이 알려지게 되면서 한동안 꽃길만 걷는다 싶었지만..

8월 패치에 궁극기가 버프를 먹는 대신에 꽃 지속시간이 5s → 3s로 바뀌고[16]꽃 최대 갯수가 6개에서 3개로 줄었다.[17] 그리고 2스킬이 광역이었지만 단일 타겟으로 바뀌면서 라인전에서 라인클리어도 안좋아지고 더 이상 한타에서 다대일을 씹어먹을 수 없게 되었다. 난이도가 급적으로 올라가니 저 패치 이후로 사실상 진정한 장인챔프로 고정된 것.

10월 패치에서 성장 체력이 올라가며 궁극기의 피해 감소가 60%까지 증가하면서 한타까지는 아니더라도 라인전에서 상대 정글이나 미드까지도 2대1은 커버할 수 있을 정도가 된다. 이 시기는 라인전 한정으로 전성기일때다.

11.4. 2021 시즌[편집]


꽤나 긴 시간동안 패치나 변천사는 없었고 랭킹전에서도 가끔 벤 나올까 말까하지만 확고부동히 1티어로 머물러 있다. 사실상 리워크라고 봐도 될 정도로 패치가 2번정도 이루어졌는데

7월 - 2스 미니언 한정 광역, 꽃 지속시간 소폭 증가
라인전 딜교만 강했지 라인 지우는게 최하위권이었던 플로렌티노였던지라 다크슬레이어 싸움을 하는 후반에 라인 앞에서 너무 무력했던 플로는 저 패치로 한결 편해졌다. 이 패치 전후로 광폭 극딜 빌드는 거의 사라지고 사생결단 마문에 영검 얼갑 딜탱 빌드가 주를 이루게 된다.

8월 - 리워크. 기력 소모 매커니즘이 변해서 무한정으로 콤보를 넣는건 부분적[18]으로 불가능해졌고 궁극기 피해감소 60%가 삭제되는 대신에 모두에게 제어면역, 그것도 꽃 1개당 1초 연장이라서 이론상 콤보를 계속 넣고 있으면 제어면역도 무한정으로 달고 있는 완벽한 킬그로스 상위호환이 되었다. 피해면역을 바탕으로 탱커를 분쇄하고 원딜의 프리딜을 생까는 식의 한타는 불가능하고 딜러를 우선으로 노리게 된다. 하지만 2019 종합성능 최전성기, 2020 라인전 최전성기를 맞던 플로렌티노는 이 패치로 인해서 아예 1대 1 한정 전성기를 맞게 된다. 당장 플로와 라인전을 대등하게 가져가던 챔프는 대표적으로 리쳐, 알렌, 리메이크 직후 아이리, 리오마 등등 CC기와 치고 빠지는 누커들이 대항마였지만 1대 1 제어면역이 생긴 플로는 딱히 유념할 부분이 아니게 된 것.

11월 - 기력이 없어지고 2스가 올 광역이 되는 등 성능적인 부분은 좋아졌지만 궁극기 판정[19], 2스 판정과 에어본 삭제로 플로 유저들의 멘붕과 카페에서 혹자는 플로를 2티어로 매기는 등 굴욕을 겪는다.

11.5. 2022 시즌[편집]


너프를 먹어도 플로는 플로인지라 11월 패치 직후에는 타격이 있었지만 이후부터는 잠잠해졌다. 2022년이 들어서서는 아예 플로렌티노 장인들도 게임을 거의 접은 상태고 게임 자체가 과도기였던지라 의미는 없다.

12. 기타[편집]


  • 특유의 표정때문에 게이 기믹이 있다.
픽창 모션의 얼굴[20]


  • 은근 리처와 모델링이 닮았다.


  • 출시 당시에는 역대급 OP챔피언이었다. 난이도는 어려웠지만 제대로 된 공략이 생기면서 그 흉악한 성능이 더 발휘되면서 필밴 목록에서 내려온적이 없었다. 하지만 계속 거듭되는 치명적인 너프와 다른 op챔프의 등장으로 장인들만 하는 챔피언이 되었다.


13. 영웅 목록[편집]


파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬

  [  펼치기 · 접기  ]  
파일:_portrait.png 영웅

## ◆◆◆◆ 영웅 접기 끝 ◆◆◆◆






파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 15:15:14에 나무위키 플로렌티노(펜타스톰 for Kakao) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 표시되어 있지 않다.[2] 성전 출시일[3] 상점 출시일[4] 포함 아래의 두 대사가 모두 웬만한 항마력으로 듣기 힘들정도로 느끼한 목소리이다.[5] 높은 확률로 이 대사만 나오고 아래의 대사는 듣기 어렵다.[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[6] 여기에 강평의 딜까지 감안하면...[7] 다만 아무리 플로렌티노라도 제어 면역 무시인 알리스타나 애럼 궁에 걸리면 그냥 순삭당할수 있으니 이 둘 만큼은 조심하자.[8] 궁극기 처음 시전 위치를 중심으로 판정이 계산되기 때문이다.[9] 알렌은 인파이터 영웅임에도 불구하고 2스에 붙은 속박때문에 이기기 힘들다.[10] 사실 4렙만 되도 궁이 있기 때문에 승률은 5:5이다.[11] 설마 꽃 없이 평만 갈길 생각은 안 했길 바란다.[12] 현재 궁에 조건부 제어면역이 아닌 그냥 제어면역으로 변경되어 알렌에게 우위를 점한다.[13] 특히 이쪽은 로 치자면 가렌베인수준의 상성이다. 이는 기동력이 낮아 준수한 이동기로 농락이 가능하며 처음부터 미칠듯한 극한의 데미지로 상대 라이너를 압살하기에 이를 기반으로 빠른 성장을 할 수 있다는. 그럼에도 후반으로 갈수록 매우 큰 걸림돌이 되버려 라인전을 넘겼다고 농사가 아닌 점과 매우 비슷하다. 체력비례 피해를 고정으로 박아넣는다는 점 역시 베인과 유사한건 덤. 아서왕같은 경우는 초반에 강한대신 후반이 무척 무력한데, 플로렌티노는 아서왕을 전구간 찍어누른다.[14] 궁극기를 맞춘 상대를 제한 시간 5초간 죽이거나 죽게되면 물리공격이 영구적으로 20, 최대 200까지 증가하는 궁극기 패시브였다. 조운의 패시브는 킬 어쉬를 먹을때마다 12, 최대 240까지 늘어날 수 있고 발동조건도 궁극기 한번 돌때 한번 먹을 수 있는 플로렌티노보다는 후한 편이었지만 조운은 챔프 자체 패시브지만 플로렌티노 사기적인 궁극기 엑티브에 이런 패시브가 붙어있는거 자체만으로 사기였다. 플로렌티노는 10스택만 쌓아도 제왕의 검 하나를 간 수치에 사실상 7코어다 보니 후반을 갈 경우 4명도 우습게 쌈싸먹을 정도[15] 사실 이 시기야 말로 플로렌티노의 전체적인 면에서 너프를 당하는데, 패시브 딜량과 흡혈, 궁극기 쿨타임과 데미지 감소율 그리고 스택당 공격력[14], 1, 2스킬 기절 데미지 등 갖은 너프를 먹는다. 하지만 진정한 플로렌티노 유저들의 전성기는 이때부터 시작된다.[16] 플로렌티노로 3플라워 콤보를 완벽하게 했을때 속도가 2s 정도인데 저 시절 장인이 아니라면 2초만에 콤보 넣는건 매우 어려운 일이었다. 그 말인 즉 플로렌티노 뉴비들의 진입 장벽을 엄청 올린 셈[17] 적 A에게 1스를 맞추고 적 B에게 궁을 맞추면 3개, 3개 이런식으로 총 6개까지 꽃을 피울 수 있었으나, 관계 없이 3개를 피우면 기존에 꽃은 삭제되는 식으로 바뀌었다.[18] 세부 내용은 좀 복잡하지만 대충 콤보 넣다가 강평 2스 한번 안쓰면 되는 문제다. 후반 플로렌티노는 강평 2스를 2번만 해도 1스 쿨이 돌아올 정도로 빨라지기 때문[19] 돌진 도중에 CC를 먹어도 발동되는 응수같은 개사기 판정이었는데 돌진 도중에 기절을 먹으면 끊기게 되었다.[20] 댓글 참고