피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무

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1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력(피닉스)
4.1. 법무관 전투복
4.2. 태양 용기병
4.3. 사이브로스 중재자
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘
5.2. 위신 특성
5.2.1. 아쿤델라르
5.2.3. 굴하지 않는 정신
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타



1. 개요[편집]


스타크래프트 2 협동전의 12번째 사령관
스투코프

피닉스

데하카


파일:Coop_Hero_Fenix.png

로딩 일러스트

소개 동영상

정화자 집행관

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 다양한 전투 모드를 지닌 피닉스를 조종합니다.

● 전설의 프로토스 영웅으로 정화자 부대를 지휘합니다.

-

(정화자 기술력)

- 법무관 전투복 : 피닉스를 범위 공격과 피해 흡수가 가능한 견고한 근접 유닛으로 만듭니다.

- 태양 용기병 : 피닉스를 파괴적인 공격을 펼치는 강력한 원거리 유닛으로 만듭니다.

- 용사 인공지능 : 자신의 부대 유닛에게 프로토스 영웅의 성향을 불러와 능력치를 올리고 새로운 능력을 사용할 수 있게 합니다.


전투가 시작되었다. 어서 합류하라!


스타크래프트 2: 공허의 유산의 주요 등장인물이자, 피닉스의 정신과 의지를 계승한 정화자 전사 탈란다르가 프로토스의 5번째 협동전 사령관으로 참전한다. 소개 페이지. 한국 시간 2017년 4월 25일 새벽 3시 트위치 공식 스타크래프트 채널에서 공개되었으며, 2017년 5월 4일, 3.13패치를 통해 아시아서버에 추가되었다. [1]

정화자라는 설정답게 정화자 유닛을 사용하며, 강력한 용사 유닛들과 피닉스가 직접 전장으로 나와 교전을 벌인다. 사령관 고정색은 주황색이며, 레벨 배경은 사이브로스. 4.0 패치로 보호막의 색깔도 주황색으로 바꾸었다.

2. 사령관 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.


3. 업그레이드 특성[편집]



피닉스 업그레이드

패널 능력
법무관 전투복, 태양 용기병 전투복, 사이브로스 중재자 전투복(3)
가용 유닛
군단병, 보전기, 사도, 관측선, 불멸자, 거신, 정찰기, 우주모함, 분열기(7)
가용 건물
광자포, 정화자 대의회(2)

업그레이드 목록

레벨
명칭
효과
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/VariableDeployment_SC2_Button1.png
1
가변 배치
피닉스는 다양한 전투복 설정을 이용해서 전장 어디로든 소환될 수 있습니다.
피닉스의 전투 유닛은 비용이 20% 감소합니다.[2]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PurifierConclave_SC2_Button1.png
2
정화자 대의회
정화자 대의회 구조물을 해제하여 프로토스 영웅들의 인공지능을 연구할 수 있게 합니다. 연구를 마치면, 이 인공지능들이 사용 가능한 숙주 유닛으로 자동으로 다운로드됩니다.
인공지능 해제:
● 칼달리스 - 군단병
● 탈리스 - 사도
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ArbiterSuit_SC2_Button1.png
3
잠금 해제: 사이브로스 중재자 전투복
피닉스의 사이브로스 중재자 전투복을 사용할 수 있습니다. 사이브로스 중재자 전투복은 자신과 주위 아군을 은폐시키고, 아군 유닛을 자신의 위치로 소환하며, 정지장을 사용해서 적 유닛을 무력화시킬 수 있습니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ShockTroop_SC2_Button1.png
4
특공대 용사 추가 연구
황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 칼달리스의 공격이 범위 피해를 줍니다.
● 탈리스의 쐐기 유탄이 5회 추가로 튕기고 영향을 받은 적이 추가 피해를 받게 만듭니다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/TaldarinMojo_SC2_Button1.png
5
용사 인공지능: 탈다린 및 모조
정화자 대의회에서 인공지능을 추가로 해제합니다.
● 탈다린 - 불멸자
● 모조 - 정찰기
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/FenixUpgrade_SC2_Button1.png
6
피닉스 추가 업그레이드
제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 피닉스의 모든 전투복 공격력이 15만큼 증가합니다.
● 피닉스의 사이브로스 중재자 전투복이 탐지 능력을 얻습니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Disruptor_SC2_Button1.png
7
새로운 유닛: 분열기
로봇 분열 유닛입니다. 정화 폭발을 사용해서 막대한 범위 피해를 줄 수 있습니다. 로봇공학 지원소에서 소환할 수 있습니다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/WarbringerClolarion_SC2_Button1.png
8
용사 인공지능: 전쟁인도자와 클로라리온
정화자 대의회에서 인공지능을 추가로 해제합니다.
● 전쟁인도자 - 거신
● 클로라리온 - 우주모함
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Specialist_SC2_Button1.png
9
전문가 추가 업그레이드
다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 분열기가 영구 은폐합니다. (로봇공학 지원소에서 연구)
● 분열기가 정화 폭발이 두 번 폭발합니다. (로봇공학 지원소에서 연구)
● 보전기의 보호장 지속 시간이 100%만큼 증가합니다. (인공제어소에서 연구)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/OperationalEfficiency_SC2_Button1.png
10
운영 효율
구조물에 기술 요구 사항이 없어지고, 광물 비용이 50%만큼 감소하며, 가스 비용이 100%만큼 감소합니다.[3][* 어디까지나 건물 건설시에만 해당하는 내용으로, 유닛을 생산 시에는 당연히 해당 건물이 필요하다.]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AvengingProtocol_SC2_Button1.png
11
보복 프로토콜
용사의 인공지능이 담긴 유닛과 동일한 유형의 유닛이 파괴될 때마다 공격 및 이동 속도가 보급품당 10% 증가하고, 용사의 인공지능을 다른 유닛으로 이전하면 이동 속도가 25%, 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.[4] 속도 증가 효과는 200%[5]까지 중첩되고 갱신되지 않으면 20초 동안 지속됩니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Assault_SC2_Button1.png
12
습격 용사 추가 업그레이드
다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 탈다린의 공격이 적에게 피해를 축적시키고 대상이 죽으면 축적된 피해가 폭발하여 범위 피해를 줍니다. (로봇공학 지원소에서 연구)
● 모조가 반물질 미사일을 퍼붓습니다. (함대 신호소에서 연구)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/RapidRecharge_SC2_Button1.png
13
신속 재충전
오프라인 상태인 피닉스의 전투복은 체력과 보호막이 20% 더 빠르게 회복됩니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/SiegeChampion_SC2_Button1.png
14
공성 용사 추가 업그레이드
다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 전쟁인도자가 적 유닛에게 파괴적인 폭발을 날립니다. (로봇공학 지원소에서 연구)
● 클로라리온이 금제기를 생성해 적 유닛에 폭격을 가합니다. (함대 신호소에서 연구)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TacticalWeb_SC2_Button1.png
15
전술 데이터망
피닉스가 조종하는 같은 유형의 유닛의 보급품 수 당(최대 20 보급품) 각각 인공지능 용사의 특수 능력이 강화됩니다.[6]


4. 사령관 능력(피닉스)[편집]


  • 각 전투복은 게임 시작 이후 4분의 초기 재사용 대기 시간을 지니며, 4분이 지나면 세 전투복 중 하나를 선택하여 전장에 소환함으로서 본격적인 피닉스 운용이 시작된다. 사용하지 않는 전투복은 서서히 보호막과 체력, 에너지가 재생되고, 전투복이 파괴되면 해당 전투복은 3분간 비활성화된다. 모든 전투복은 체력/보호막/에너지 수치가 각각 500씩으로 동일하다.

  • 다른 사령관의 패널 능력과는 달리 세 버튼 전부 다 피닉스만 소환하는 능력 만으로 이루어져있다. 3레벨 달성 시 해금되는 사이브로스 중재자 전투복을 포함한 3가지의 전투복 폼이 있으며 전투복 폼에 따라 공격 타입과 스킬 트리가 바뀌게 되며 아군의 유닛에 맞춰 탱킹, 극딜, 메즈 세 가지 다른 방향으로 서포트도 가능하다. 단 어디까지나 에너지가 충분히 찼을때 기준으로, 제때 소환을 안하거나 쓸데없는 상황에서의 기술 남발로 피닉스들 세 종류의 에너지가 전부 바닥이 보이면 그냥 몸빵좀 쎈 깡통으로 전락한다.

  • 각 폼에 따른 액티브 스킬은 전부 에너지가 필요하지만 전투복의 에너지는 피닉스가 장착 중일 땐 일절 회복되지 않는다. 즉 에너지를 자체적으로 회복시키려면 전투복을 입지 않는 상황이어야 하며, 그런만큼 에너지 회복을 위해서라도 주기적으로 폼을 교체해주어야 한다.

  • 전투복이 부서져도 피닉스를 사용할 수 없는 것은 아니지만 부서진 전투복은 3분간 사용할 수 없어지므로 상황에 따른 임기응변이 강요받는 피닉스로서는 중후반에선 하나만 파괴돼도 3분이라는 치명적인 손해가 생기기 때문에 피닉스를 작정하고 굴릴거면 약간의 손해를 보더라도 어떻게든 전투복 3개 모두를 유지시켜야 한다. 피닉스가 초반에 전투복 바꿔가며 싸우는 요령. 다만 이러한 요령은 초반에만 한정되며, 중후반부터는 피닉스가 화력, 탱킹을 지원하기보다는 주병력의 부족한 기동성을 메꿔야 하는 경우가 많기 때문에 후반에는 법무관 전투복이나 태양 용기병 폼을 유지하고 있다가 필요할 때 빠르게 사이브로스 중재자 폼으로 바꾸는 식으로 운영하는 것이 좋다.

  • 체력과 에너지가 1일 경우 오프라인 상태(해당 전투복을 사용중이지 않을 때)에서 풀차지를 위해선 약 3분이 걸리는데 체력과 보호막이야 타 사령관들의 수리 능력으로 가능하지만 피닉스 운용의 핵심은 특징적인 스킬이니만큼 치유가 받쳐준다고 해도 가변적인 플레이가 요구되는건 그리 바뀌지 않는다.[7]

  • 폼 교체시 다시 해당 폼을 사용하기 위한 쿨타임은 3종류 모두 15초로 동일하다.

  • 폼에 무관하게 피닉스를 80번 남짓 빠르게 클릭하면 갑자기 해당 전투복이 파괴되면서 곧바로 동일한 HP와 에너지, 보호막을 가진 탈란다르로 대체된다. 동시에 제련소의 탈란다르 업그레이드가 사라진다. 이러한 이스터에그는 놀랍게도 동맹이 눌러도 파괴된다.

4.1. 법무관 전투복[편집]



피닉스 (법무관)

파일:btn-unit-protoss-fenix-purifier.jpg
체력 / 보호막 / 에너지
속성
500 / 500 / 500
기계 - 영웅
공격력
(정화자 검)

사거리
35[→50]
근접
무기 속도
대상
1.5
지상
방어력 / 보호막 방어력
이동 속도
4 / 4
3

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180(복구)
패널
법무관 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 설정에서 피닉스는 강력한 근접 전사로서 범위 공격을 펼치고 피해를 흡수할 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다.
설명
피닉스의 법무관 전투복은 강력한 지상 공격에 특화되어 범위 공격 및 피해 흡수가 가능합니다. 벼락 돌진, 소용돌이, 보호막 축전기를 사용할 수 있습니다.

사용 기술
파일:ThunderousCharge_SC2_Icon1[1].jpg
벼락 돌진 (Q)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25 / 재사용 대기시간: 10
설명
피닉스가 대상 위치로 돌진하여 50의 피해를 주고 모든 적 유닛을 5초 동안 기절시킵니다.

파일:TalandarWhirlwind_SC2_Icon1[1].jpg
소용돌이 (E)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 10
설명
3초 동안 주위 모든 적들이 초당 70의 피해를 받습니다. 소용돌이가 활성화되어 있는 동안에도 피닉스는 이동할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

파일:ShieldCapacitorSC2_Icon1[1].jpg
보호막 축전기 (R)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 100 / 재사용 대기시간: 5
설명
피닉스의 보호막을 모두 회복시킵니다. 자동 시전 시 피닉스의 보호막이 소진되면 보호막 축전기가 자동으로 활성화됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg
정화자 무기
모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.


  • 벼락 돌진

  • 소용돌이

  • 보호막 축전기


"내가 선두에 서겠다!"
"최전방 배치 중!"
"적들은 내 검을 두려워 할 것이다!"

"Praetor Armor"[8] 캠페인에서도 나온 피닉스의 기본적인 폼으로 벼락 돌진, 소용돌이, 보호막 축전기 스킬을 가지고 있다.

세 종류의 폼 중 탱커를 담당한다. 보호막 축전기를 통한 상당한 탱킹력을 보유하고 있으며, 광역 스턴이 가능한 돌진과 다수의 낮은 체력 유닛을 제압가능한 소용돌이로 최전선을 유지/확장하는데 특화되어 있다.

탱킹이 굉장히 강하다. 기본 방어력 및 보호막 방어력이 총 4/4로, 해병이나 저글링의 공격은 간지러운 수준에 불과하며 무장갑 속성이라서 사도나 불멸자가 몰려와도 무장갑을 믿고 과감하게 진입할 수가 있다. 거기다가 보호막 축전기 능력으로 에너지가 있다는 전제하에 5초 마다 보호막을 리필해준다.

이 폼의 화력은 소용돌이 스킬에서 나오는데, 초당 피해가 70으로 총 피해량은 210이라서 웬만한 1~2티어 유닛들은 단번에 몰살당한다. 이 능력을 사용해 관측선 없이 가시지옥을 잡을 수 있는데, 가시지옥이 잠복해 있는 위치에 홀드를 박은 후[9] E를 누르면 가시지옥이 피떡이되어 나오게 된다. 그리고 벼락 돌진도 함께 사용하여 적이 무방비로 소용돌이에 갈려나가게 할 수도 있다.

아니면 소용돌이를 수동 발동으로 하고 에너지를 보호막 축전기에 올인하는 것도 고려해 볼만한 선택지. 다른 것 필요 없고 탱킹력을 극대화시키고 싶다면 괜찮은 판단이다. 에너지를 전부 보호막 축전기에 사용하면 유닛 하나로 3천 이상의 피해를 막는 경우도 나올 수 있다.

적 테크에 따라선 적이 무슨 종족이든 초반이라면 이 폼 하나로 단신으로 적진을 쳐들어가 깽판치고 나오는 것도 가능하다. 물론 조합 및 난이도에 따라 무작정 피닉스를 배치한다면 말 그대로 10초 이내로 삭제될 수도 있으니 컨트롤을 하거나, 아군 병력 안에서 미리 법무관 폼으로 바꾼 다음, 쿨타임이 다 돌아가 때 쯤에 법무관 폼으로 교전을 개시하는 것도 괜찮다. 설령 파괴 직전이라고 해도 쿨타임이 되면 다른 폼으로 교체해 탈출이 가능하기 때문.

기본폼 답게 공방 모두 출중한 올라운더의 면모를 보인다. 기지 방어 및 적 공세를 막을 때에 골고루 쓸 수 있는 만능 폼. 일단 탱커로써 딜탱이 굉장하기 때문에 초반 적의 공세도 소용돌이로 빨리 지울 수 있고, 추가로 보호막 축전기로 상당한 피해를 받아낼 수 있다. 보통 공세는 태양 용기병으로, 한타 시 보조는 사이브로스 중재자가 주로 맡고 있으나, 어느 쪽에 에너지가 없거나 만에 하나 파괴되었을 경우 그 공백을 메꾸는 쪽으로 쓰면 원만하게 대처 가능하다.

적의 기지를 돌파할 때는 사이브로스 중재자가 가장 좋다고는 하지만 중재자는 적 공세 출현시 대규모 소환을 통한 빠른 회군이라는 중요한 역할도 겸하기 때문에 공격갈 때 함부로 중재자를 동원하기 힘들 때가 있다. 중재자 다음으로 기지 돌파에 능한 폼이 바로 이 법무관 폼으로, 벼락 돌진을 통한 광역 기절 및 적 병력의 주의를 끌며, 보호막 축전기로 최전방에서 끈질기게 버텨내기 때문에 후방에 위치한 아군 병력들이 안전하게 공격을 퍼부을 수가 있다.

4.2. 태양 용기병[편집]



피닉스 (태양 용기병)

파일:피닉스태양용기병아이콘.jpg
체력 / 보호막 / 에너지
속성
500 / 500 / 500
중장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(위상 분열기)

사거리
55[→70]
9
무기 속도
대상
1.5
지상/공중
방어력 /보호막 방어력
이동 속도
3 / 3
2.75

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180(복구)
패널
태양 용기병 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 전투복 설정에서 피닉스는 원거리 공격을 펼치고 파괴적인 여러 능력을 사용할 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다.
설명
피닉스의 태양 용기병 전투복은 원거리 공격과 파괴적인 능력에 특화되어 있습니다. 태양 포, 태양 섬광탄, 무기 과충전을 사용할 수 있습니다.

사용 기술
파일:SolarCannon_SC2_Game1[1].jpg
태양 포 (Q)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 6
설명
적을 관통하는 광선을 발사해 경로의 모든 적 지상 유닛에게 100의 피해를 줍니다.

파일:SolarFlare_SC2_Game1[1].jpg
태양 섬광탄 (E)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 6
설명
공중에서 폭발하여 적 공중 유닛에게 100의 피해를 주는 섬광탄을 날립니다.

파일:ArsenalOvercharge_SC2_Game1[1].jpg
무기 과충전 (R)
비용
재사용 대기시간: 120
설명
무기고 과충전을 활성화하면 10초 동안 공격 능력을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있습니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg
정화자 무기
모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.


▲ 무기 과충전

"나는 용기병으로 다시 태어났다!"
"태양 용기병, 가동 완료!"
"우리의 적들은 불타리라!"


"Solarite Dragoon" 스타1 시절처럼 용기병 폼이 있다. 일직선상에 있는 지상 유닛에게 100의 피해를 주는 '태양 포'와 작은 원 안에 있는 공중 유닛들에게 100의 피해를 주는 '태양 섬광탄', 그리고 각각 재사용 대기시간이 6초인 위 스킬들의 쿨타임을 10초간 없애주는 '무기 과충전'을 가지고 있다.

세 가지 폼 중에서 가장 화력이 강한 딜러를 담당하며, 지상 광역기와 공중 광역기를 각각 가지고 있고 무기 과충전 덕에 난사도 할 수 있어 전선 밀기에 최적화되어 있다. 물론 태양 용기병의 에너지가 충분하다면 빈집에 공세가 왔을 때 과충전 걸고 쓸어버리는 용도로도 쓸 수 있지만, 그만큼 에너지 소모가 심하기 때문에 에너지 충전을 위한 긴 현자타임이 생긴다.

모든 폼 중에서도 에너지 소비가 가장 심해 마스터 힘의 에너지 재생률 등이 높을수록 좋다. 분명 순간 누킹딜은 어마어마하니 심지어 단독으로 과부하를 쓰고 열차[10]도 혼자 잡을 수 있지만 에너지 소비가 심해 현자타임이 길다는 것이 치명적인 단점. 과부하가 끝나자마자 그냥 용기병으로 돌변하며, 중장갑 추뎀을 그대로 맞는 등 탱킹이 부실해 과부하를 쓰는 10초가 끝나기도 전에 훅 죽어버리는 경우도 있다. 과부하가 끝나면 마나가 오링나서 한동안 다른 폼으로 용기병 에너지가 회복 될때까지 뻐기는 상황이 매우 자주 나온다. 물론 순간 누킹은 매우 강력하기 때문에 확장 기지의 돌을 깨는 용도로 용기병 전투복을 사용하는 플레이어도 있다.

일반 공격력이 55(+15)이고 사거리가 9[11]나 돼서 기본 전투력도 좋은 편. 특별히 컨트롤하지 않으면 아군 뒤에서 싸우기에 피닉스 본인의 생존력이 좋다. 그러나 후방에서 딜을 하다 보니 정작 태양 포 스킬을 쓰기가 힘든데, 최대 사거리에서 싸우다 태양 포를 써보면 범위 끝자락 밖에 안 닿는다. 그러자니 법무관과는 달리 약간 느린 이동속도(2.75)와, 중장갑 특성을 가진 용기병을 전방에 두려니 이러지도 못하고 저러지도 못하는 상황이 자주 온다. 태양포를 쓰려면 필히 전방 컨트롤을 하자.

공세를 정리할 때는 태양 용기병을 쓰는 걸 강력히 추천한다. 일단 적 공세는 기지의 방어 병력과는 다르게 집중포화의 걱정도 없고, 거의 100% 뭉쳐서 이동하기 때문에 태양 포와 태양 섬광탄의 효율을 극대화시킬 수 있다. 또한, 공세가 있는 한, 게임 진행이 어려우므로 빨리 없애는 게 게임 진행에 도움이 더 크기 때문에 용기병폼의 순간 누킹 능력은 리스크가 분명 크지만 메리트도 매우 크다고 할 수 있다.

에너지가 없어도 긴 사거리와 강한 공격력, 의외로 빠른 이속 등으로 짤짤이가 가능하긴 하다. 과충전으로 적진을 초토화 시킨 후 남은 적들을 컨트롤로 섬멸하는 짓도 할 수 있다.

1위신 아쿤델라르로 플레이시 태양 용기병은 그야말로 최종병기로, 지상과 공중을 합해 도합 2000의 광역 딜을 때려박아서 모든 공세를 갈아먹는다. 난사를 끝낸 뒤에도 아직 뭔가 남아있다면 긴 사거리와 140이라는 평타 공격력으로 남은 적을 마무리할 수 있으며, 그렇게 20초를 싸운 뒤 유유히 퇴장하고 2분 뒤에 다시 부르면 에너지랑 쿨이 다 돌아 있다.

4.3. 사이브로스 중재자[편집]



피닉스 (사이브로스 중재자)
(사령관 레벨 3)

파일:피닉스사이브로스중재자아이콘.jpg
체력 / 보호막 / 에너지
속성
500 / 500 / 500
중장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(차원공간 포)

사거리
35[→50]
6
무기 속도
대상
1.5
지상/공중
방어력 /보호막 방어력
이동 속도
3 / 3
2.25

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180(복구)
패널
사이브로스 중재자 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 설정에서 피닉스는 아군을 지원하고 적 유닛을 무력화시킬 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다.
설명
피닉스의 사이브로스 중재자 전투복은 공중 지원 및 적 방해에 특화되어 있습니다. 정지장, 은폐장, 소환을 사용할 수 있습니다.

사용 기술
파일:StasisField_SC2_Game1[1].jpg
정지장 (Q)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
설명
대상 지역에 있는 적들을 15초 동안 정지장에 가둡니다. 정지장에 갇힌 유닛들은 이동하거나 공격할 수 없지만, 주문이나 공격의 대상이 되지도 않습니다.

파일:CloakingField_SC2_Icon1[1].jpg
은폐장 활성화 (E)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 5
설명
은폐장을 활성화해서 피닉스 주의의 아군 유닛들을 은폐시킵니다. 초당 5의 에너지가 소모됩니다.

파일:Recall_SC2-LotV_Icon1[1].jpg
소환 (R)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 100
설명
대상 지역 내의 모든 아군 유닛을 중재자가 있는 위치로 소환합니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg
정화자 무기
모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixArbiterDetection.jpg
탐지 프로토콜
피닉스의 사이브로스 중재자 전투복에 탐지 기능을 부여하여 은폐한 적을 탐지할 수 있게 해줍니다.


▲ 소환

▲ 은폐장

▲ 정지장

"하늘에서 전투를 감독하겠다!"
"중재자가 다시 날아오른다!"
"하늘은 나의 것이다!"


"Cybros Arbiter" 전작중재자를 똑같이 가져왔지만, 다른 점이라면 은폐장이 수동이며 에너지를 먹고 자신까지 은폐가 가능하다는 점과 정지장의 범위가 원본 중재자에 비해 용기병 피닉스의 스킬 범위와 비슷하여 상당히 협소한 대신 소환의 범위가 굉장히 넓다. 세 가지 폼 중에서 가장 지원 성격이 강한 서포터 포지션이며, 다른 폼들과 달리 중재자 폼의 능력은 피닉스의 병력으로 대체할 수 없기 때문에[12] 탱킹, 딜링 능력을 200 데스볼에 맡기는 후반으로 갔을때 가장 빛을 보는 폼이다. 대사처럼 아군을 각종 스킬로 서포터 하며 전장을 감독하는데에 특화된 형태.

정지장은 전작의 그것과 동일하며, 공세나 적진에서 위협적인 유닛을 묶어두고 각개격파하는 식으로 활용하면 된다. 하지만 무엇보다 이 기술의 가장 큰 장점은 영웅 유닛도 똑같이 걸린다.는 것으로, 협동전에서 대부분의 CC기가 영웅 유닛에게는 먹히지 않거나 약화되어 들어가는데 반해 정지장은 혼종도 얄짤없이 똑같이 묶어두므로 피닉스의 안정성에 도움이 된다. 다만, 광란 특성의 울트라리스크(및 브루탈리스크)에게는 효과가 없다.

은폐장은 본인을 포함해 주위 아군을 모두 은폐시키는 효과가 있지만, 어차피 아몬의 병력은 탐지기 준비를 철저히 하므로 대부분의 상황에서는 에너지 낭비에 불과하다.[13] 하지만 동맹이 보라준이라면 은폐장에 영향을 받는 모든 유닛들이 긴급 귀환+공격력 15% 버프가 적용되므로 이 순간만큼은 은폐장이 먹는 에너지가 아깝지 않게 된다.[14]

가장 중요한 능력은 대규모 소환이다. 이 기술 하나 덕에 피닉스의 기동성은 매우 높은 편에 속하며 이게 없다면 그냥 기계군단 아르타니스다. 기본적으로 사이브로스 중재자는 공중 유닛이니 지형의 제약도 없고, 무엇보다도 피닉스의 폼 전환은 시야만 있으면 맵 어디든 가능해서 법무관이나 용기병 상태로 쓰다가 원하는 지역에 중재자를 소환하고 즉각 소환을 쓰면 빠르게 이동할 수 있다. 목표 지점으로의 재빠른 진군이나 급할 때 빈집을 지키러 귀환하는 등 유용하게 활용할 수 있다. 암흑 수정탑의 소환과는 달리 일꾼을 소환하는 것은 불가능하다. 이외에 추가 업그레이드로 중재자 한정으로 탐지기 기능을 달아줄 수 있어 관측선이 없을 때 임시 탐지기로 쓸수도 있다.

적 기지를 공격할 때 사이브로스 중재자를 쓰는 것을 강력히 추천한다. 특히 정지장을 적극적으로 사용하자. 대부분의 사령관들이 적 기지 공략시 거신, 고위기사 같이 광역공격으로 병력에 큰 손실을 주는 유닛들, 그중에서도 특히 혼종 파멸자 때문에 스트레스를 받는데, 정지장 한 두번만 써주면 별 피해 없이 기지를 다 정리할 수 있다. 그리고 기지청소를 끝낸 후에 정지장이 풀린 적들을 처리하면 OK. 3초만 기 모을 틈을 주면 플라즈마 폭발을 발사해서 노바를 비롯한 체력 260미만의 모든 유닛을 광역으로 폭사시켜버리던 혼종 파멸자도 정지장 한방이면 웃으면서 처리할 수 있다. 또한 탐지기 역할도 겸하기 때문에 체력이 낮아 조금만 한눈 팔아도 터지기 쉬운 관측선에 비해 안정적인 탐지 능력을 얻을수 있다.

단, 사이브로스 중재자를 한타에 합류시키면 대규모 소환을 통한 병력 복귀를 포기하는 셈이 되어 적 공세에 크게 취약해진다는 점을 숙지하자. 과충전 용기병으로 공세를 때울 수도 있다만 적의 화력이 너무 강해 용기병이 파괴되면 비상사태가 터지므로 공격할 때 중재자를 소환해도 될지 안될지 신중하게 선택해야한다.

여담으로, 공허 분쇄 임무에서 공허 분쇄자에게 정지장 스킬을 쓰면 정지장 스킬이 풀릴 때까지 공격을 안 하며, 승천의 사슬 임무에서 지나라를 밀어내는 혼종을 정지장으로 모두 가두면 지나라가 더 이상 밀리지 않는다.

협동전 내에서 유일하게 플레이어가 굴릴 수 있는 중재자이다. 다른 사령관들이 적으로 나오는 중재자를 뺏어오는 플레이가 가능하긴 하지만 피닉스만 유일하게 중재자가 자체구성이다.

5. 사용자 설정[편집]



5.1. 마스터 힘[편집]



피닉스 마스터 힘

 
분류
점수 당 증가치
최대 투자 가능 점수
힘 구성 1
피닉스 전투복 공격속도
피닉스 전투복의 공격속도가 증가합니다.
+2%
30
피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률
오프라인 전투복의 에너지 재생률이 증가합니다.
+0.75%
30

힘 구성 2
용사 인공지능 공격속도
용사 인공지능의 공격속도가 증가합니다.
+1%
30
용사 인공지능 체력 및 보호막
용사 인공지능의 체력 및 보호막이 증가합니다.
+2%
30

힘 구성 3
시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
+1%
30
추가 시작 보급품
마스터 점수당 초기 보급품이 2 증가합니다.
+2
30



  • 힘 구성 1
    • 피닉스 전투복 공격속도 : 피닉스의 평타 dps를 올려주는 특성. 피닉스 공격력이 괜찮은 편이라 도움이 된다. 그러나 에너지에 의존하는 피닉스에겐 애매한 특성이기도 했지만, 4.2패치로 인해 30포인트 투자시 공격속도가 60% 빨라진 0.94[15]이라는 굉장히 빠른 공격속도를 가지게 되어 피닉스 혼자 싸우더라도 부족하지 않게 되었다. 아직 피닉스 스킬 활용이 미숙한 초보자들에게 권장하는 특성.
    • 피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률 : 미사용 전투복의 에너지 재생을 높여 폼 전환과 스킬 활용 능력이 더욱 수월해진다. 실드와 체력 회복수단이 폼 전환 외에는 없고 에너지에 크게 의존하는 피닉스에게 꽤나 좋은 마스터 힘. 모두 투자하면 분당 125에서 153까지 에너지를 채울 수 있다. 스킬을 적극적으로 활용하는 플레이어에게 권장하는 특성. 특히 용기병폼을 적극적으로 이용할 경우 효율이 급상승한다.
  • 일반적인 아주 어려움이고 초반에 철거해야할 목표물이 있다면 공격속도쪽에 투자하는게 클리어는 더 빠르고, 자신의 스타일이 기술 위주나 후반에 힘을 싣는 스타일이면 에너지 재생률에 투자한다. 돌연변이원의 경우 임무의 특성에 따라 한쪽에 모두 투자하는 식으로 플레이 하면 되며, 1위신일 경우 체력, 보호막, 에너지 재생이 100% 상승해 에너지가 부족할일은 거의 없으므로 전투복 공격속도에 몰아줘도 된다.

  • 힘 구성 2
    • 용사 인공지능 공격속도 : 용사들의 딜링을 늘리는 특성. 공격속도를 올리면 용사들의 dps가 좋아지는 것은 물론이고 평타 기반 능력을 가진 용사들은 능력의 효율도 덩달아 올라간다. 게다가 용사들은 자체 맷집이 강한데다 기반 유닛이 남아 있다면 죽어도 다른 유닛을 통해 즉시 부활하기에 맷집을 올릴 필요성도 적고, 되도록 많이 죽어야하는 보복 프로토콜과 시너지가 있다. 탈리스, 모조, 탈다린을 사용할 경우 평타 자체에 메즈 기능이 있기에 부대의 유지력을 끌어올리는 역할도 한다.
    • 용사 인공지능 체력 및 보호막 : 용사들의 탱킹을 늘리는 특성. 용사가 불사이긴 하지만, 피닉스에게는 유닛에게 체력 재생을 해 줄 방법이 전무하기 때문에 유닛의 약간 부족한 탱킹을 용사가 담당해야 하는 경우가 많다. 특히 최대 포인트 투자시 60%나 증가하기 때문에 용사의 탱킹으로 병력의 생존력을 확실하게 올려준다. 이 마스터 힘에 전부 투자하면 관문 유닛인 칼달리스의 맷집이 총 960이 된다. 공격속도 증가와는 반대로 아군 유닛을 보존시켜야 하는 전술 데이터망과 시너지가 있다.
  • 자신의 취향과 위신에 따라 선택하면 된다. 보복 프로토콜을 활용하는 3위신의 경우 공격속도 특성을 선택하면 되고, 전술 데이터망을 활용하는 2위신의 경우 체력 및 보호막 특성을 선택하면 된다. 바닐라나 1위신의 경우 취향에 따라 선택하면 되지만 선택하기 어렵거나 잘 모르겠으면 반반씩 투자해보고 본인의 취향에 맞게 조절하면 된다.

  • 힘 구성 3 : 연구속도냐 아니면 보급품 제한 수치 상승이냐에 따라 투자 포인트가 달라진다. 4.0 패치로 연구비용 감소가 기본으로 적용된 후[16] 시작 보급품의 효율이 워낙 좋아서 둘에게 반반 정도 투자를 많이 하는 편이다.
    • 시간 증폭 효율 : 제라툴을 제외한 모든 프로토스 사령관들에게 주어진 특성. 초반 탐사정의 부스팅은 물론 업그레이드(특히 피닉스는 통상유닛+용사특성 업그레이드로 유닛당 2개나 업글이 필요하다. 용사유닛을 다수 운용하는 경우는 더더욱), 유닛 생산도 빠르게 해주는 프로토스 사령관들의 특권이나 다름없는 특성. 다른 프로토스와는 달리 또다른 선택지의 의존도가 적기 때문에 더더욱 시간 증폭 효율에 투자를 많이 할 수 있게 된다.
    • 추가 시작 보급품 : 4.0 패치를 통해 연구 비용 감소에서 시작 보급품 증가로 변경되었다. 이로인해 시간 증폭 효율에 좀 더 힘을 주고 수정탑 건설로 인해 생기는 탐사정 소환 공백을 매꿀 수 있어 초반 자원 활성화에 좀 더 힘을 줄 수 있게 되었다. 더불어 대부분의 연구비용 감소랑 시너지가 붙어서 더욱 빛을 발휘하는 마스터 힘. 30포인트 투자 시 오직 연결체 하나에 75라는 인구수가 나오기 때문에, 초반 인구수 압박이 거의 없어진다.
  • 보통 자신이 할 조합에 따라 17/13, 21/9, 25/5, 29/1 등의 조합으로 나누어진다. 추가 시작 보급품은 4단위로 나누어야 수정탑 하나 보급품이 나오기 때문에 보편적으로 쓰이는 위 4가지 조합을 제외한 자신만의 마힘 조합을 한다고 하더라도 시작 보급품은 1을 준 뒤 4단위로 끊는 것이 좋다.[17]


5.2. 위신 특성[편집]



5.2.1. 아쿤델라르[편집]


혜택
모든 전투복의 공격력이 100% 증가하고 능력 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
보관 중인 전투복은 체력, 보호막, 에너지 재생량이 100% 증가합니다
불이익
모든 전투복의 투하 재사용 대기시간이 700% 증가합니다. 각 전투복이 한 번에 20초만 지속 가능합니다
Akhundelar [* 칼달리스가 아이어를 수복하기 전에 한 웅변에서 비롯된 말. 의미는 '창의 끝이 되어!' 즉, 선봉대로 진격하겠다는 뜻으로 보인다. 용사 인공지능에 있는 유닛들 중에서 제일 인상깊게 등장한 만큼 칼달리스를 위신 명칭에도 등장시킨 걸로 보인다.



I will be among the first to spill Zerg blood. I am Akhundelar! The tip of the spear!

저는 선봉에서 저그의 피를 볼 것입니다. 아쿤델라르! 창의 끝이 되어!

[1] 그래서 정확하게 말하자면 '피닉스/협동전 임무'가 아니라 '탈란다르/협동전 임무'라고 문서명을 정하는 것이 맞기는 하다. 하지만 탈란다르라고 이름을 정한 것은 공허의 유산 캠페인 '숙주' 임무를 끝난 후의 일이기에 이전의 임무에서는 설정에 맞지 않은 것도 있고 유저들 사이에서도 저 정화자 프로토스에 복제된 인격이 '피닉스'라는 점에 훨씬 주목했기 때문에 협동전에서도 피닉스로 밀고 나갔던 것이고 탈란다르란 이름은 제련소 업그레이드에서 이스터 에그 성으로 등장한 것이다. 그렇기에 본 나무위키에서도 '탈란다르/협동전 임무'는 리다이렉트로 처리한 것.[2] 카락스완 달리 관측선 또한 이 특성의 영향을 받는다. 단 탐사정은 적용되지 않는다.[3] 예시로 300 광물 200 가스의 비용이 들며, 우주관문이 있어야 하는 함대 신호소는 150 광물만 요구하며, 연결체만 있는 상황에서도 지을수가 있다. 예외로 연결체, 융화소, 수정탑, 광자포는 광물 할인이 없다.[4] 현재 툴팁 오류로 공격 속도 증가가 누락되어 있다.[5] 북미버전에는 아직 100% 라고 오타가 써져있다.[6] 용사 유닛의 보급품은 적용되지 않는다. 예를 들어 탈다린의 전술 데이터망 능력을 극대화하려면 탈다린 1+일반 불멸자 5로 총 6기가 필요한 셈.[7] 의무관, 과학선, 재구축 광선, 밤까마귀 타입-II, 보호막 충전소 등[8] 프레이터 전투복과는 원어로 보면 다르다. 둠 슬레이어 쪽은 Praetor Suit, 피닉스 쪽은 Praetor Armor이며 슈츠와 아머의 어감 차이에서도 알 수 있듯이 둠 쪽은 일단 이란 이미지이지만 피닉스쪽은 확실하게 갑주라는 이미지가 짙어서 그런듯.[9] 홀드를 하지 않으면 인공지능상 자리에서 벗어나게 되니 주의.[10] 위신 상관없이, 망각행 고속열차의 첫 열차는 정조준으로 과부하된 태양 포 난사를 하면 혼자 박살낼 수 있다.[11] 사업 거신과 동일.[12] 정화자 병력은 기동성이 전무하기 때문에 후반 사방에서 오는 공세들을 대비하려면 중재자 폼의 보조가 필수적이다. 용기병 폼도 있지만 현자타임이 길기 때문에 그 뒤에 오는 둘 이상의 공세를 막기 위해서는 중재자 폼만한게 없다.[13] 초반에야 탐지기가 상대적으로 부실하긴 한데, 이 때는 병력 자체가 적어서 은폐보다는 피닉스의 다른 폼이 전투적으로 유리한 경우가 대부분이다.[14] 한 때 은폐장의 지속에너지를 소모하지 않는버그로 인해 보라준과 팀맺고 무한은폐로 게임을 박살내버리는 파티가 종종 있었다. 안그래도 강력한 데스볼에 15% 공짜공격력을 끼얹으니 당연한 일[15] 0.94초당 한대로 DPS가 비약적으로 상승한다.[16] 일반적으로 공유되는 프로토스 연구를 제외하고(돌진, 차원관문, 거신 사거리, 관측선 이동속도 증가 등등) 거의 모든 연구의 비용이 50%만큼 감소했다.[17] 1을 주는 이유는 연결체 2개와 수정탑으로 최대 인구수 200을 맞추기 위함이다. 죽음의 밤을 제외한 임무에서는 멀티 때문에 연결체를 하나 더 짓게 되는데, 이 경우 수정탑으로만 인구수를 충당하면 마지막에 인구수 2가 남기 때문에 이를 딱 맞추기 위해 1포인트를 주는 것이다. 죽음의 밤의 경우 멀티 연결체를 짓지 않는 대신 수정탑 2개를 더 지으면 되는데, 이 경우에도 마지막에 인구수 1이 남는다.
]
추천 마스터 힘:  피닉스 전투복 공격속도  /  자유  /  자유

피닉스를 진정한 의미로 패널 스킬로 만드는 위신. 피닉스의 화력이 껑충 뛰어 후반 공세까지도 혼자 박살내지만, 대신 지속시간 무제한이었던 피닉스가 20초 제한에 소환 쿨타임은 전투복별 2분으로 늘어난다. 성능도 페널티도 타 사령관의 패널 스킬급이 되는 것. 병력에는 어떤 혜택도 불이익도 없어서 말 그대로 바닐라 피닉스에서 패널 스킬을 추가한 것과 비슷하지만, 지속시간 제한 탓에 걸출한 탱커인 법무관 피닉스를 못 쓴다는 게 의외로 큰 영향을 미친다. 특히 군단병 소모율이 늘어 광물이 바닐라보다 부족한 편. 그러나 이는 피닉스를 적재적소에 소환하는 것으로 보완이 가능하고, 군단병 소모율이 다소 늘어난 것 말고는 변화가 없는 만큼 가장 무난하게 활용할 수 있다.

공세 방어가 상당히 편해진 것이 장점. 바닐라 피닉스도 공세 방어 능력은 좋은 편이지만 에너지 관리나 소환을 바쁘게 써줘야 하는 데에 반해, 아쿤델라르는 후반까지 용기병 하나로 후반공세까지 쉽게 정리 가능하다. 최후반 공세조차도 과부하+스킬 난사면 10티어 혼종 빼고 다 죽는다.[18]

또한 피닉스 3가지 폼의 체력, 보호막, 에너지 관리가 쉬워졌다는 장점이 있다. 기본 위신은 피닉스의 3가지 폼의 체력, 보호막, 에너지를 관리하기 위해 계속 확인하며 주기적으로 바꿔주어야 했지만 이 위신은 모든 피닉스가 강제로 오프라인에 들어가고 재생속도도 올라가서 다음번 꺼내 쓸 때는 반드시 체력/보호막/에너지가 가득한 피닉스를 쓸 수 있게 되므로[19] 피닉스 체력과 에너지 관리가 매우 편해진다. 이런 관점에서는 20초 뒤 강제 수납되는 것조차 어느 정도는 보너스인 셈이다. 피닉스를 게임에서 한 번도 안 꺼냈던 게 아닌 이상, 그리고 전투복이 파괴당하지 않은 이상 무조건 하나는 온라인이어야 하는 바닐라와 달리 전투복 3개를 전부 수납해둘 수 있으며, 일부러 에너지 관리에 신경쓸 필요 없이 20초 안에 죽지 않게 살려두기만 하면 알아서 들어가 다시 에너지를 채우기 때문이다.

설명의 부실함으로 출시 초기에는 쓰레기 취급을 하는 유저들이 많았다. 공격력이 100% 증가한다는 서술을 평타딜 100% 증가로 오해하는 사람이 많았고, 패널티로 지속시간 20초에 전투복의 투하 대기시간 700% 증가라고 써놓으니 뭔가 패널티가 엄청나게 커보이는 것.[20] 덕분에 피닉스 위신작을 해본 유저들의 리뷰글이 올라오기 전까지는 타 캐릭터들에 비해 피닉스는 언급되는 바가 적었다.

아쿤델라르가 재평가를 받은 계기가 또 있는데, 위신 밸패 이후 사이브로스 중재자 한정으로 쿨타임 700%증가가 적용되지 않는다. 위신이 추가된 5.0 패치에서는 2분 쿨타임이 잘만 돌아갔지만 어느 순간부터 나머지 두 전투복과 다르게 중재자는 기존처럼 15초마다 계속 소환할 수 있다.[21] 아쿤델라르를 까는 또 다른 근거는 탐지기를 지닌 중재자를 마음대로 소환할 수 없어서 은폐유닛 탐지가 불편하다는 것이었는데, 실제로 대부분의 피닉스 유저들이 관리하기 귀찮은 관측선을 쌩까고 사이브로스 중재자에게 탐지를 떠넘기기 때문에 꽤 큰 단점이라 할 수 있다. 하지만 15초 쿨에 20초 유지 후 사라지는 현상이 발생한 이래 탐지기는 물론 원할 때마다 어디서든 불러내서 대규모 소환을 쓸 수 있으니 바닐라 피닉스의 완벽한 상위호환이 되었다. 맵을 뜯어보면 사이브로스 중재자의 쿨타임이 증가하는 부분이 주석처리되어 작동하지 않는 상황인데, 패치노트에 따로 언급되지 않았고 위신 특성의 일관성도 없어지기 때문에 잠수함 패치보다는 개발자가 삽질한 것으로 유추되는 중.[22]

성능과는 별개로 위신작에 가장 적합하다. 다른 두 위신은 파렙 육성에 거의 쓸모가 없는 반면[23] 피닉스 전투복은 이 위신이 별 효과가 없는 중재자 빼고 1렙부터 쓸 수 있어서 위신빨을 오히려 잘 받는다. 다만 아무 용사도 없는 1레벨에는 법무관 전투복을 무한유지할 수 없는 단점이 더 크니 1레벨은 바닐라로 육성하는 게 좋다.

피닉스의 화력은 우두머리급으로 강화되지만 받는 피해 감소나 체력/실드량 증가 등의 내구도는 올라가지 않으므로, 태양 용기병같은 경우 한번에 화력을 쏟아버리고 빈 깡통이 되어버리면 20초 내에 터질 수도 있다. 법무관 폼 같은 경우는 R키를 난무하지 않으면 어지간해서는 안 터지지만 사이브로스 중재자 폼은 마구 부를 수 있다고 대충 굴리거나, 생각 없이 갈귀나 포식귀 앞에 그냥 내던지면 바로 없어진다. 한번 터지면 5분 동안 패널 하나를 쓸 수 없으므로 터지지 않게 관리하자. 사이브로스 중재자는 혼자 3분 쿨을 돌기 때문에 좀 막 굴려도 되긴 하지만.

해당 위신 채택 시 태양 용기병은 궁극기급 패널 용도로 거대한 적 공세를 지워버리는 데에 주로 사용하게 될 텐데, 용기병을 너무 앞에 돌출시켜 맞아죽지 않도록 하는 것 외에도 주의할 점이 있다. 과충전 쿨은 궁극기라 그런지 여전히 2분으로 위신 보너스가 적용되지 않는다. 용기병 재소환 쿨 2분은 용기병을 소환한 뒤부터 돌아가지만 과충전의 2분 쿨은 과충전 사용 이후부터 돌아간다. 당연한 얘기 같아 보이지만 용기병을 소환한 직후 바로 과충전을 쓰지 않고 조금 상황을 보다가 과충전을 사용했다면 다음번 용기병을 쿨 돌자마자 칼같이 꺼냈을 경우 쿨이 어긋나 심하면 10초가 넘게 과충전을 못 쓸 수도 있다. 초반이라면 모를까 강력한 후반 공세 앞에서 과충전 없는 용기병을 돌격시켰다가는 Q 1번 쏘고 엇 하는 사이 용기병이 박살난다. 용기병을 칼같이 재소환하지 말고 약간 기다린 뒤에 부르거나, 꺼낸 뒤 과충전 쿨을 확인하고 아직 못 쓰는 상태라면 남은 몇 초 동안 뒤로 빼주자.

  • 장점
    • 쿨 짧고 강대한 패널스킬: 피닉스 소환에 시간제한이 생기지만, 다른 사령관의 준 궁극기 수준으로 피닉스가 강력해진다. 그런 주제에 쿨타임도 고작 2분으로, 태양의 창 쿨타임과 동일하다. 다른 사령관들의 이정도 파워를 내는 패널 스킬들은, 마힘 없으면 쿨타임이 못해도 4분은 넘어간다는 것을 생각하면 아주 큰 메리트.[24] 더구나 패널용 폼이 두개이기 때문에 번갈아가며 사용할 수도 있다. 사이브로스 중재자도 평타 딜이 워낙 강력해지기에, 공속 마힘을 몰빵하면 초반 진행용으로 쓸만한 수준이 된다.
    • 엄청난 기동성: 버그이긴 하나, 사이브로스 중재자의 소환 쿨타임은 증가하지 않는 데다가 자동으로 중재자 소환이 취소되므로 이동시키기 용이하다. 따라서 시야만 있다면 맵을 정말 종횡무진할수있다.

  • 단점
    • 짧은 지속시간: 쿨이 짧다는 점에 대응하는 단점. 다른 사령관의 강력한 소환수 계열 패널스킬들은 지속시간이 적어도 1분은 보장되는 것과 달리, 이 위신의 피닉스 폼은 지속시간이 20초로 매우 짧다. 시간 내에 제대로 사용하지 못하고 버벅대면 기회를 날려버린다.
    • 운용 실수 시 상당한 리스크: 짧은 지속시간과 더불어, 파괴되면 쿨이 5분이나 되기 때문에 운용에 주의해야 한다. 특히 잘 터지는 용기병이나 사이브로스 중재자 폼 운용에 주의.

5.2.2. 네트워크 관리자[편집]


혜택
전술 데이터망의 효과가 200% 증가합니다.[25] 모든 전투 유닛의 비용이 50% 감소합니다.
불이익
모든 비영웅 전투 유닛의 공격력과 체력이 50% 감소합니다.
Network Administrator
추천 마스터 힘:  자유  /  자유[26]  /  자유

일반 유닛을 약화시키는 대신 용사들의 전술 데이터망 스킬을 3배로 강화시킴과 동시에 데이터망에 필요한 일반 유닛들을 50% 할인하여 데이터망 확보 속도를 크게 늘린 용벤저스에 특화된 위신. 본인의 생존과 승천자 강화 때문에 광신자를 강제로 소모해야했던 알라라크를 제외한 다른 프로토스보다 소모전 성향이 있었던 피닉스를 더욱 소모전형 사령관으로 바꾸고, 약해진 병력의 빈틈을 용사로 메꾸는 구성이다. 특히 평타를 강화하는 스킬을 가진 칼달리스는 보복 프로토콜과 전술데이터망의 시너지 덕분에 최대 660dps를 범위로 낼 수 있다. 이론상 dps는 더 높지만, 공격모션의 한계때문에 660dps가 최대. 마스터 힘으로 용사 공격 속도를 주지 않으면 좀 더 내려가 560정도가 나온다.

빠른 용벤저스와 전술 데이터망 완성을 통해 초중반부터 병력의 힘으로 진출하는 데에 특화된 위신. 용벤저스 구성에 여유가 된다면 보복 프로토콜을 위한 추가 군단병이나 사도, 보호와 소환을 위한 보전기[27] 정도를 섞으면 좋다. 일반 유닛의 개체당 성능은 반토막나지만 비용도 절반이 되어 데이터망 구축이 매우 빠르고, 빠른 데이터망 구축을 통해 강화된 용사들이 초반부터 매우 강한 힘을 발휘한다. 그러나 일반 유닛의 성능이 반토막나는 만큼 인구 200을 채운 데스볼의 힘은 떨어지는 편이다. 특히 대공 능력에는 큰 이점을 가지지 못하는데, 지상병력은 정신 나간 광역 화력을 자랑하는 칼달리스와 탈다린 덕분에 유닛의 약화를 크게 체감할 수 없지만, 고화력 대공 스킬이 부족해서[28] 대공 화력이 크게 향상되지는 못한다.[29][30]

정석적인 운용법은 6용사 + 피닉스만 따로 부대 지정을 해 놓고 일반 유닛을 후방에 두고 6용사만 컨트롤 하는 것이지만, 50% 자원 감소 혜택 덕분에 관문 유닛과 정찰기로 데스볼을 쌓은 후 용사들과 함께 F2로 어택땅을 찍어도 된다. 게임 초반 자원 부족할 때나 장판 돌연변이같은 소모가 큰 상황을 제외하면 어차피 2위신 자원은 남아돌고 일반 유닛 공체 50% 감소 패널티를 감안해도 프로토스는 프로토스라서 아어 난이도 기준으로 정찰기를 제외하면 레이너나 자가라처럼 관문유닛이 끔살나는 경우가 생각보다 많이 일어나진 않기 때문에 보복 프로토콜 희생용(+ 일반 유닛으로 약간이나마 딜 보조)으로 F2 어택땅을 찍는 전술도 나쁘진 않다. 오히려 6용사만 컨트롤 할 때에 비해 F2는 일반 유닛과 함께 다녀서 용사가 죽고 후방에서 다시 합류할 때 생기는 딜 로스를 일일이 전이될 때 마다 다시 공격 명령을 내려야 하는 6용사 컨트롤에 비해 줄일 수 있으니 F2도 나름대로 장점이 있다.[31] 정찰기는 위신 이전에도 아몬의 온갓 대공 화력을 맞고 터지는 애물단지로 악명이 높고 2위신 패널티를 받은 후엔 더 안습한 종이비행기가 되어버리긴 하나 역으로 모조와 정찰기들이 없을 경우 대공화력의 어그로가 전쟁인도자나 호위 해야할 목표물(과거의 사원 임무의 사원 등)로 쏠려서 나머지 피닉스의 병력을 패싱하게 될 걸 생각하면 어쩔 수 없이 만들어야 하므로 우주관문을 최소 3-4곳 정도 지어놓고 정찰기(모조)가 터질때마다 재빨리 복구해주는 것이 이롭다. 정찰기의 생산 시간이 짧은 게 위안이라면 위안. 같은 이유로 만약 관문 유닛을 F2로 소모할 경우엔 차관을 최소 한 줄 정도는 지어 놓는게 좋다. 6용사와 F2 운용법 공통적으로, 정화자 대의회는 비용사 유닛이 몇 기 생산되어 있는지 표기되어 있으므로 부대 지정을 해놓고 틈 나는대로 확인을 하면 전술 데이터망(F2의 경우는 사찰군 데스볼 규모도 확인 가능)관리가 편하다.

최대 전술 데이터망 요구 인구수

파일:KaldaisIcon_SC2_Game1[1].jpg 군단병 7명
파일:TalisIcon_SC2_Game1[1].jpg 사도 10명
파일:TaldarinIcon_SC2_Game1[1].jpg 불멸자 5대
파일:WarbringerIcon_SC2_Game1[1].jpg 거신 4대
파일:MojoIcon_SC2_Game1[1].jpg 정찰기 7대
파일:ClolarionIcon_SC2_Game1[1].jpg 우주모함 4대

또한, 소모 자원은 줄어들어도 생산 시간은 전혀 버프되지 않으므로 거신이나 우주모함은 되도록 잃으면 안 되고 소모는 관문 유닛과 정찰기 선에서 그쳐야 하며, 10레벨 특성을 활용해 생산건물을 기본 위신보다 더 많이 건설하는 것으로 생산성을 늘려야한다.

혹은 임무가 돌파만으로 해결되는 공허 분쇄, 코랄의 균열 같은 맵에서는 칼달리스 하나로 전부 해결하는 빌드도 있다. 적진 입구에 군단병들을 대기시켜놓은 후 칼달리스만 돌격시키는 것. 칼달리스가 죽을 때마다 새로 생성된 칼달리스를 반복해서 보내면 된다. 증폭된 전술 데이터망 + 죽을수록 쌓이는 보복 프로토콜의 시너지로 공중 유닛 빼고 순식간에 쓸어버리는 괴물 같은 전투력을 자랑하며, 주 목표만 파괴하면 되므로 공중 유닛들에겐 그냥 맞아가면서 밀어버리는 것. 예능 같지만 적진을 돌파해 주 목표를 파괴하는 임무에서는 의외로 실전적인 빌드다. 흑사병이나 상호 파괴 보장 같은 돌연변이도 씹어먹을 수 있다는 것이 장점. 마스터 힘 3을 추가 시작 보급품에 무게를 주거나 올인해서 초반 최적화 + 칼달리스 풀 데이터망을 빨리 만들 수 있기 때문에 코랄의 균열 스피드런이나 아몬의 낫 솔로잉 스피드런에서 기록이 갱신되었다.

유닛 공격력이 반이 되지만, 게임내 공격력 표기는 그대로다. 물론 표기만 바뀌지 않았을뿐 공격력 저하는 제대로 적용된다. 또, 기술 피해도 반으로 감소하여 분열기의 정화 폭발이 75(+37.5) 대미지로 반감된다.

이 위신을 사용하는 동안은 보전기가 위상 모드로 전환할 때마다 보전기 가격만큼 자원을 소모하고 보전기가 위상 모드인 동안은 위신으로 인한 유닛 약화 디버프가 안 걸리는 버그가 있다. 물론 위상모드를 하는 동안 공격을 할 수 없으니 그냥 피통 2배가 된다고 생각하면 된다. 이는 에디터 상의 문제로 보인다.[32]

참고로 성능과 별개로 위신작을 하기엔 영 좋지 않은 위신이다. 효과가 전술 데이터망 강화+유닛 비용 및 스펙 감소인데, 정작 핵심 효과인 데이터망은 15레벨 효과라서 파렙 육성 단계에선 그냥 싸고 약한 프로토스일 뿐이다.

여담으로 네트워크 관리자 칼달리스의 성능이 매우 뛰어나서 "2위신이 아쿤델라르였어야 했다"라는 농담도 있다.

  • 장점
    • 매우 강력해지는 용사: 위신 효과를 가장 잘받는 칼달리스 뿐만 아니라 다른 용사도 매우 강력해져 타이커스처럼 용사만 데리고 다녀도 된다.
    • 리스크가 적은 전투 방식: 일반 유닛들은 후방에 위치하고 대기한채, 계속 부활하는 용사들만 전선에 투입되기에 데스볼 전체를 끌고가다가 어떤 변수든간에 데스볼 전체가 위기에 빠질 수도 있는 기존에 비하면 훨씬 위험이 덜하다. 이는 스투코프의 벙커장성 및 제라툴의 타워링과 비슷한 장점인 셈인데, 실제로 이 두 사령관이 거의 모든 돌연변이에서 활약하듯이 피닉스 또한 2위신을 통해 정면전 돌연변이 이외에도 여러 돌연변이에서 활약할 수 있을 정도로 돌연변이 저항성이 크게 향상되었다.
    • 유닛 가격 감소: 기본적으로도 가격 할인을 받는 피닉스지만 거기에 무려 50%만큼 추가로 할인을 받는다. 이런 매우 낮은 가격은 빠르게 전술 데이터망을 최대치로 채울 수 있고 위에 서술된 리스크가 적은 전투 방식과 맞물려 중반쯤 부터 자원이 남기 시작해 업그레이드를 빠르게 돌리고 병력이 몰살 된다해도 복구가 쉬워진다. 50% 약해지는 유닛 성능과 맞물려서 보복 프로토콜 효과를 받기 쉬워지기 때문에[33] 6용사 조합에 군단병/사도를 같이 보내거나, 군단병/사도/정찰기만 생산하고 나머지 탈다린/전쟁인도자/클로라리온은 용사만 생산하거나 아예 3용사+사찰군 조합으로만 가는 빌드도 보인다.[34]
    • 업그레이드 부담 감소: 용벤저스 빌드의 최대 단점인 '업그레이드가 너무 많음'을 해소할 수 있다. 피닉스의 영웅들은 모조의 사거리 업그레이드인 전투 감지기 배열 연구를 제외하면 유닛 업그레이드가 미리 되어있다. 그래서 용사 연구만 하고 바로 공방업으로 넘어가면 되는데, 용사 연구가 매우 값싼데다가 위신 특성상 유닛 가격 감소 때문에 업그레이드 가격 부담이 적어서 전성기가 훨씬 빨리 온다,

  • 단점
    • 매우 약해지는 일반 유닛: 용사가 있는 일반 유닛은 그냥 기지에 가만히 두고 용사만 사용하면 되지만 보조 유닛인 보전기나 관측선[35]마저 체력이 낮아져 평소보다 훨씬 잘죽어 관리하기가 더 어려워지며 분열기는 그냥 사용을 못하는 수준이 된다.
    • 다방향 공세에 취약: 일반 유닛들의 성능이 크게 약해지고 용사가 전력의 모든 것을 맡아야하는 만큼, 멀티테스킹이 약해지는 문제점이 생긴다. 고로 피닉스의 전투복 중 태양 용기병과 중재자 폼의 에너지를 낭비하지 말고 용사가 다른 쪽 공세에 시간 내에 도달하기 힘들 때를 대비해서 아껴놔야 한다.
    • 고정되는 조합: 일반유닛을 못 써먹을 정도로 만들어놔서 6용사 조합이 고정될 수 밖에 없다

5.2.3. 굴하지 않는 정신[편집]


혜택
보복 프로토콜 효과가 100% 증가합니다. 용사 인공지능이 죽으면 기본 유닛 비용의 75%를 돌려받습니다.
불이익
용사 인공지능의 체력 및 보호막 증가 효과가 사라지고 사거리가 감소합니다.
Unconquered Spirit
추천 마스터 힘:  자유  /  균형 분배[36]  /  자유

관문 조합이나 정찰기 조합처럼 원래 보복 프로토콜 활용도가 높고 자원 소모가 가벼운 조합에 특화된 위신. 용사의 맷집이 일반 유닛과 동일해지며[37] 사거리가 2씩 감소하게 된다. 죽으면 자원이 75% 회수되고 보복 프로토콜 효과 자체도 증폭되어 강력한 힘을 발휘한다. 게다가 용사는 맷집만 줄어들 뿐 공격력은 그대로라서 보복 프로토콜을 한 번 받기 시작하면 미친 듯한 화력이 나온다. 용사 유닛의 맷집을 약화시키고 사거리 감소로 일반 전투유닛보다 더 앞으로 나오게 돼서 의도적으로 용사유닛을 소모시키게 만드는 구성이다. 이동속도도 올라가서 칼달리스의 경우 +6이 붙어 9의 이속으로 거의 속도광 붙은 아몬군처럼 뛰어다니는 모습을 볼 수 있다.

그러나 보복 프로토콜이 메인인 만큼 원래 보복 프로토콜을 받기 어려웠던 용사는 이걸 달아도 여전히 보복 프로토콜을 써먹기 어렵다. 아무리 가격을 75% 환급해준다지만 생산속도까지 버프를 해주지는 않는다. 그리고 용사가 죽어야 환급을 해주지 용사가 아닌 일반유닛이 죽으면 환급이 없다. 용사들이 사거리가 짧아진다는 것은 뭉쳐지지 않고 따로 앞으로 나와있다는것인데 일반유닛들은 뭉쳐있어서 범위기의 표적이되어 일반유닛이 더 잘녹는 이상한 상황이 생각보다 잘 일어난다. 관문유닛들 특히 기본 가격이 높고 생산 속도도 느린 불멸자/거신/우주모함은 환급이 안 되는 25%만 해도 쌓이면 부담이 되고, 무엇보다 생산속도 때문에 자꾸 죽으면 병력 충원이 밀려서 오히려 손해를 보므로 75퍼 환급은 그냥 보험이라고 생각하는게 맘 편할것이다.

이 때문에 원래 보복 프로토콜을 잘 써먹었던 관문유닛들과 정찰기 정도만 혜택을 본다. 효과 자체는 상당히 강력하지만, 그 효과를 제대로 볼 수 있는 조합 자체가 제한되어 있어서 6용사 자체를 강화시켜서 5명의 무법자로 온 맵을 털고 돌아다니는 타이커스처럼 플레이가 가능한 2위신보단 범용성에서 밀리는 편이다. 굳이 다른 점이라면 2위신은 병력을 따로 분산시켜야할 경우에는 불이익으로인한 일반유닛의 약체화 때문에 일반유닛을 섣불리 소모해서는 안되며 오로지 중재자 전투복으로 용사들을 이동시키며 다녀야한다는 점이 있지만 3위신은 일반유닛 약체화라는 디메리트가 없어서 필요시에 중재자 전투복으로 일반유닛을 불러올 수 있다는 점이 전부다.

또한 네트워크 관리자와 마찬가지로 최대 공속에 피해를 본다. 특히 크게 피해를 보는게 전쟁인도자와 칼달리스. 전쟁인도자는 공격 속도가 빨라져도 이동으로 모션 캔슬을 해야 제대로 된 화력을 뽑아낼 수 있고, 칼달리스는 보복 프로토콜을 받기만 쉬워지지 화력은 위신 없을때와 다를게 없다. 그 외에는 사거리가 고작 2인 탈리스도 피해를 보는 편.

참고로 네트워크 관리자만큼은 아니지만 이 위신도 위신작에는 별로 좋지 않다. 메인 효과인 보복 프로토콜이 11레벨 효과이기 때문에 10렙전에는 용사 사망시 자원 75% 환급이 있어도 그다지 좋지 않다.

현재 클로라리온의 경우 요격기와 금제기에 사거리 감소가 발동하지 않는다. 아마 요격기와 금제기가 용사 본체가 아닌 별도의 유닛으로 처리되어 그러한 듯한데, 어차피 클로라리온이 줄줄이 터져나간다는 건 그 피닉스라도 뼈아픈 손실이다. 아무리 할인을 받아도 우주모함의 280/200은 엄청난 소모고 복구시간도 1대당 120초라 불행 중 다행인 상황.

  • 장점
    • 보복 프로토콜 효율 증가:보복 프로토콜 효과를 가장 잘받는 관문 유닛과 정찰기 조합을 쓸때 효율이 크게 증가한다.
    • 전체 데스볼 화력 증가: 보복 프로토콜을 발동 + 일반 유닛 데스볼이 합쳐진 상황에서는 2위신보다 더 큰 화력을 낼 수 있다. 이 점은 용사를 강화하는 대신 일반 유닛을 무력화하지 않는다는 점이 크다.
    • 난전 대응 유리: 2위신은 용사들이 뭉쳐다녀야 하는지라 동시다발적인 공세/교전에 대응하기 힘든데, 3위신은 병력/용사/피닉스를 나눠서 대응할 때 데스볼 병력의 화력이 있어 좀 더 유리하다.

  • 단점
    • 용사 운용 난이도 상승: 디메리트로 사거리가 3이나 감소해버리고 용사들이 일반 유닛과 맷집이 똑같아지기 때문에 평소 같으면 죽지않을 용사들도 죽어서 보복이 켜지고 특히나 칼달리스, 탈리스, 모조같은 용사들은 평타 공격력은 그대로 둔채로 맷집을 약화시킨통에 조금만 교전에서 소모가 되어버리면 전술 데이터망 버프가 순식간에 약해지는 모습을 자주 볼 수 있다. 이걸 생산성이 커버를 쳐줘야 하는데 생산력에 혜택도 없다는 점도 뼈아픈 점. 또한 2위신은 용사에 이익을 주고 병력에 불이익을 주지만, 3위신은 용사에 혜택과 불이익이 모두 있기 때문에 보복 프로토콜/생산성의 이점을 보지 못하는 탈다린, 전쟁인도자, 클로라리온은 위신의 혜택보다 불이익이 더 체감된다.


6. 유닛[편집]


피닉스에겐 기사단 기록보관소나 암흑 성소가 없으므로 고위 기사, 집정관 등의 사이오닉 전사와 암흑 기사같은 은폐 전사 포지션의 유닛을 사용할 수 없다. 대신 관문, 로봇 공학시설, 우주 관문을 골고루 활용할 수 있어서 병력을 입맛에 맞게 구성할 수 있고, 10레벨 특성을 해금하면 건물을 짓는 데 베스핀 가스와 테크트리 조건이 없다는 장점이 있다.[38]

1레벨 특성으로 인하여 모든 전투 유닛이 20% 싸다는 장점이 있으나, 대부분의 유닛들은 1레벨 특성을 제외하면 추가 특성으로 강해지는 구간이 없기 때문에 섬멸전의 성능을 발휘한다. 또한, 가격이 줄어들었지 소모 보급품은 그대로라 인성비는 도리어 낮아졌다.

피닉스의 가용 유닛들중 생체 속성을 가진 유닛은 없으며 전부 기계 속성만 가진다. 즉, 스완의 나노 수리, 카락스의 재구축 광선과 같은 기계 유닛 대상 치유 스킬을 한 유닛도 빠짐 없이 효과를 받을 수가 있으며, 적 과학선의 방사능 오염에 완전 면역이다.

프로토스 기계 유닛만 다루는 공통점이 있는 카락스와 비교해보면 카락스는 고비용 고성능[39], 피닉스는 소모형 가성비라고 보면 된다.

6.1. 연결체[편집]




6.1.1. 탐사정[편집]



파일:정화자탐사정.jpg
탐사정 (E)

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Protoss.png 1 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 17
요구 사항
-
설명
기본 일꾼유닛입니다. 자원을 차취하고 프로토스 건물을 소환합니다.


일반 탐사정과 차이는 없으나 정화자 디자인을 사용한다.



6.2. 관문/차원 관문[편집]




6.2.1. 군단병[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_Legionnaire.jpg
군단병 (Z)

비용
기본 요구
차원 관문
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 160 파일:SC2_Supply_Protoss.png 3 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 5 / 충전 대기시간: 23
요구 사항
-
설명
정화자 진영
극도로 강력한 근접 전사입니다. 업그레이드하면 돌진을 사용할 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png
돌진 (C)
재사용 대기시간: 10
적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


광전사 포지션의 근접 전사 유닛으로 원문 이름은 Legionnaire.

아르타니스의 아이어 광전사는 '딜링', 보라준의 백인대장은 '유틸성', 카락스의 파수병은 '탱킹'[40]에 특화되어 있다면, 피닉스의 군단병은 '효율'에 특화되어 있다. 기본 스펙이 일반 광전사보다 월등하여 맷집은 2배인 100/200, 공격력도 2배인 16x2다. 대신 가격이 2배[41]이고 인구수도 1 더 높다. 기본 맷집이 방어막 스킬 없는 불멸자와 동일하고 공격력도 높다. 돌진 이외엔 특수능력이 없지만, 다른 사령관의 광전사는 관련 업 때문에 1티어 유닛을 1티어에 제대로 못쓴다는 모순이 있는데 반해,[42] 군단병은 자체 스팩만으로도 뛰어난 성능을 보이기에 오히려 장점이 된다.

맷집이 300씩이나 되는 덕분에, 적 공세 전투순양함의 야마토 포를 군단병으로 낭비시킬 수 있다. 야마토 포의 피해량이 딱 300이라 야마토 한 방에 군단병이 1기씩 파괴되지만 보전기의 보호장 안이라면 야마토 포를 맞고도 생존할 수가 있다.

6.2.2. 보전기[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_Conservator.jpg
보전기 (E)

비용
기본 요구
차원 관문
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 40 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 80 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 37
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 5 / 충전 대기시간: 32
요구 사항
인공제어소
설명
정화자 진영
로봇 지원 유닛입니다. 보호장과 위상 모드를 사용할 수 있습니다.


기본 능력
파일:CoopProtectiveField1.jpg
보호장 (G)
재사용 대기시간: 20
아군 유닛이 받는 모든 피해를 35%만큼 감소시키는 보호막을 생성합니다. 15[→30]초 동안 지속됩니다.
파일:PhasingMode_SC2_Game1.jpg
위상 모드 (E)
보전기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력장을 생성하게 합니다. 위상 모드에서 자신의 주변에 더 큰 보호장을 영구히 생성합니다. 위상 모드에서는 이동할 수 없습니다.
파일:ConservatorIcon_SC2_Game1.jpg
이동 모드 (T)
보전기를 이동 모드로 전환합니다. 보전기가 이동할 수 있지만, 더 이상 동력장을 생성하지 않습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Optimizedemitters.jpg
최적화 방사체
보전기의 보호장 지속 시간이 100%만큼 증가합니다.


파수기 포지션에 들어간 유닛으로 원문 이름은 Conservator. 동력기가 추가될 것이란 예상을 깨고 별개의 유닛으로 나왔다.

성능을 보면 파수기 수호방패의 상위호환인 보호장[43]과 동력기에도 있던 위상 모드를 사용할 수 있다.[44] 쉽게 말해 파수기와 동력기의 일부만 뽑아와 합친 형태. 보호장이 받는 모든 피해를 35% 감소시켜[45] 수호방패보다 활용도가 높은데다가 가격도 타 파수기 계열보다는 저렴한 편(광물 40/가스 80)이라 좋다. 단, 보호장이 보전기 주위에 생기는게 아니라 위치를 지정해주어야 하는 장판기이다. 적절한 곳에 보호장을 깔아야 하며, 전장이 빠르게 이동하면 보호장 효과를 받기 어렵다.

단순 연산으로는 보호장 안에 있는 유닛들의 체력이 약 54% 증가한 효과를 내며, 보호장에 의한 피해 감소 이후 방어력의 적용을 받으니 실제로는 모든 유닛이 탱커가 되는 격. 피닉스의 병력유지는 보호장의 유무에 따라 크게 달라지며, 보전기는 피닉스의 없어서는 안될 유닛이 되었다고 봐도 과언이 아니다. 피해량 35% 감소는 상당히 큰데, 아군 한과 호너의 사신들이 사이오닉 폭풍을 맞고도 안죽으며, 적군 밤까마귀의 추적미사일이 간지러울 정도로 피해량이 줄어들기 때문. 심지어 적 AI가 고급 유닛을 상대로 저격하는 무시무시한 야마토 포도 한 대쯤은 쿨하게 맞아줘도 상관없을 정도이다.[46] 이후 아몬 전투순양함의 야마토 포 선딜이 1.5초로 감소하는 상향을 먹어서 야마토 포를 발사하기 전에 무력화를 하기가 훨씬 까다로워졌기에 보전기의 피해 감소가 더욱 돋보인다.

이 유닛을 쉽게 다루는 팁을 주자면 위상 모드 기능을 활용하는 것이다. 어차피 보전기의 딜은 기대할 필요도 없는 수준이므로 따로 빼놓는게 좋다. 교전 뒤쪽에 따로 위상 모드로 박아두면 F2 쓰더라도 이동되거나 공격 명령을 받지 않는다. 보호장이 필요할 때마다 위상 모드를 풀고 보호장을 깐 다음, 다시 위상 모드로 박아두면 뒷편에 위상 모드로 얌전히 있어서 전투에 매우 편리하다. 위상 모드중인 보전기 옆으로 관문 유닛을 소환할 수 있으니 금상첨화. 또한 공세방어시에는 특정 방향으로 공세가 계속 오는 경우가 많으니 공세 방어를 하러 간 후 한마리씩 위상모드로 박아놓으면 시야 확보도 약간 되고 급할때는 관문유닛을 소환해서 방어도 가능하니 세세한 컨트롤이 힘들면 공세방어 후 한마리씩 박아두자. 동맹이 프로토스면 더욱 편리할것이다.

보전기는 협동전의 파수기 류 유닛 가운데서도 굴리기 쉬운 축에 속한다. 일단 범위가 넓어서 굴리기 쉽고 주력부대+보전기를 1번으로 지정하고, 보전기만 따로 2번으로 부대지정해서 부대 개돌할때 보호장만 켜도 컨 할게 없을 정도다. 사실 F2 써도 될 정도인데 위상모드 박으면 그만이다. 또 1위신이면 그냥 F2 써도 무리가 없다, 자동으로 보전기가 맨앞에 오기 때문이다. 또 보전기가 보호장 치고 빠지기만 해도 된다.

6.2.3. 사도[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierAdept.jpg
사도 (S)

생명력
90
보호막
90[47]
방어력
1[48]
속성
경장갑-기계
공격력
16(경장갑 22)[49][50]
시야
9[51]
공격 대상
지상 및 공중
사정거리
5
무기 속도
2.25
이동 속도
2.5[52]
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 40 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 35[53]
요구 사항
인공제어소
설명
정화자 진영
원거리 전문가입니다. 업그레이드하면 사이오닉 투영을 사용할 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg
사이오닉 투영
공격할 때마다 짧은 시간 동안 적들을 공격하는 무적 상태의 그림자를 소환합니다.




네트워크 관리자 (S)

생명력
45
보호막
45
방어력
1[54]
속성
경장갑-기계
공격력
8(경장갑 11)[55][56]
시야
9[57]
공격 대상
지상 및 공중
사정거리
5
무기 속도
2.25
이동 속도
2.5[58]
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 40 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 35[59]
요구 사항
인공제어소
설명
정화자 진영
원거리 전문가입니다. 업그레이드하면 사이오닉 투영을 사용할 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg
사이오닉 투영
공격할 때마다 짧은 시간 동안 적들을 공격하는 무적 상태의 그림자를 소환합니다.


피닉스의 지대공 유닛으로 래더와 달리 대공 공격 능력을 가지고 있으며 자동형 스킬인 사이오닉 투영은 사도의 능력치의 절반을 가진 무적상태의 그림자를 소환하여 딜링을 보조하는 스킬이다. 기본 유닛 치고는 총 180이라는 단단한 내구도를 가졌지만 기본티어 유닛답게 사거리가 짧고 공격속도는 바이킹보다 느려터진 2.25에 보호막과 체력이 각각 90이라서 180이라는 맷집이 그렇게 체감되지 않는 편이다. 그래도 탈리스의 쐐기 유탄을 지속적으로 사용하기 위해서라도 뽑아야하는 유닛이고 메인 화력 담당은 불가능하지만 사이오닉 투영 덕분에 느린 공격속도로 인한 딜 손해를 어느정도 메꿀 수 있다. 하지만 밀집도가 그만큼 높아서 범위공격에 굉장히 약하며 투영으로 생겨난 그림자들도 개체별로 충돌크기를 가지고 있어서 사도가 많아질수록 자기네들끼리 비비적거린다는 문제점을 가지고있다.

기본 공격력이 생각보다 높다는 이유 하나만으로 스카이 공세를 상대로도 문제 없다고 하는 유저가 많은데 막상 싸워보면 보전기의 보호장+탈리스의 쐐기 유탄+사이오닉 투영으로인한 분신을 가지고도 짧은 사거리와 느린 공속+적의 방어력을 2배로 받는 점 때문에 절대로 잘 싸우는 편이 아니다. 탈리스가 아무리 보복 프로토콜 버프를 받아도 단일딜인데다가 모조처럼 적을 기절시키면서 싸우는 능력이 없기에 소모가 굉장히 심해지고 협동전에서는 스킬 쿨타임 단 몇 초 차이만해도 그 현자 타임이 고스란히 전해지니만큼 사도는 쓰더라도 딜이 약한 정찰기와 우주모함같은 유닛들을 보조해주는 느낌으로 쓰는게 좋다.


6.3. 로봇공학 시설[편집]




6.3.1. 관측선[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierObserver.jpg
관측선 (B)

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 20 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 60 파일:SC2_Supply_Protoss.png 1 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
요구 사항
-
설명
정화자 진영
비행 첩자.[60] 은폐하여 탐지기가 없는 적의 눈에는 보이지 않습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_Observer-permanentlycloaked.png
영구 은폐
관측선은 영구 은폐 상태입니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png
감시 모드 (E)
관측선을 감시 모드로 전환합니다. 관측선의 시야가 50%만큼 증가하는 대신, 이동할 수 없습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png
관측 모드 (T)
관측선을 일반 관측 모드로 전환합니다. 관측선의 시야 반경이 줄어드는 대신, 이동할 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_graviticbooster.png
중력 가속기
관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.

프로토스 대표 탐지기 유닛으로 아르타니스/카락스가 가지고 있는 관측선과 동일한 사양이나 가격 할인 20% 혜택을 받으며 다른 관측선과 구별되는 독특한 스킨이 있다. 다른 사령관의 관측선과 마찬가지로 감시 모드가 있는데 이 상태에서는 움직일수는 없지만 시야가 50% 증가한다. 동맹이 노바, 아르타니스, 카락스라면 관측선을 감시 모드로 전환해서 폭격을 유도시킬 수 있다. 싼 가격으로 관측선을 생산해 탐지기 뽑는 게 불편한 동맹한테 붙어줘서 동맹에게 도움을 줄 수 있다.

중재자 전투복 상태의 피닉스가 탐지기 능력과 더불어서 은폐장과 정지장으로 위협요소에 어느정도 대처할 수 있어서 소모를 줄여주는 기능까지하기 때문에 피닉스를 하는 유저들의 대부분이 관측선을 뽑기 귀찮다는 이유 하나만으로 중재자 전투복을 상시로 할 때가 많다. 특히나 시야 확보가 필요한 돌변에 피닉스같이 보급품을 많이 잡아먹는 조합을 써야 제대로된 힘을 내는 사령관을 가지고간다면 용사의 데이터망은 유닛 한 두마리 덜 뽑는다고해서 심한 수준으로 화력이 떨어지는건 아니니 본인 입맛에 맞게끔 수를 조절해서 공세가 오는 길이나 스폰지점 근처에서 관측선이 공격당하지 않는 위치에 한 두개정도 적당히 깔아두기만해도 적재적소에 중재자폼으로 대규모 소환을 쓸 수 있으니 습관을 들여놓는게 좋다.[61]

6.3.2. 불멸자[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierImmortal.jpg
불멸자 (I)

생명력
200
보호막
100[62]
방어력
1[63]
속성
중장갑-기계
공격력
20(중장갑 50)[64]
시야
9
공격 대상
지상
사정거리
6
무기 속도
1.45
이동 속도
2.25
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 80 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 55
요구 사항
로봇공학 시설[65]
설명
정화자 진영
돌격형 4족 보행 유닛입니다. 방어막을 사용하여 피해를 흡수할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_barrier.png
방어막 (B)
재사용 대기시간: 60
최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭




네트워크 관리자 (I)

생명력
100
보호막
50[66]
방어력
1[67]
속성
중장갑-기계
공격력
10(중장갑 25)[68]
시야
9
공격 대상
지상
사정거리
6
무기 속도
1.45
이동 속도
2.25
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 40 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 55
요구 사항
로봇공학 시설[69]
설명
정화자 진영
돌격형 4족 보행 유닛입니다. 방어막을 사용하여 피해를 흡수할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_barrier.png
방어막 (B)
재사용 대기시간: 60
최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


로봇 공학 시설에서 뽑는 지상 공격 유닛. 불멸자를 쓰는 3사령관(아르타니스, 카락스, 피닉스) 중 싼 값에 뽑는 중장갑 딜러 유닛이다. 다른 둘과 비교를 하자면 인성비와 범용성은 카락스 불멸자[70]보다 처지고, 충원 속도면에선 아르타니스 불멸자에 밀리지만[71] 피닉스에게는 운영 효율로인해서 광물 100원만 주고 바로 로봇공학 시설을 건설하고 할인까지 받아서 200/80/4라는 가격에 불멸자를 뽑을 수 있다는 특징이 전부다.[72] 그래도 카락스를 제외하고[73] 아르타니스와 피닉스도 별반 크게 차이나는건 없으니 진지하게 비교할 필요는 없다.

가격이 싸기 때문에 다른 둘에 비하면 가격부담이 적지만 생산 시간이 긴 편이라서 관문을 배제한 조합으로 작정하고 뽑을거라면 시간증폭을 28포인트 이상 투자하고 로봇공학 시설에만 돌려야한다. 물론 총합 400의 맷집이 우스운 맷집은 결코 아니긴하지만 현실적으로 피닉스의 불멸자의 강화 보호막이 켜졌다는 것은 좋게 말한다면 보험이고 안좋게 말한다면 불멸자가 얻어맞고 있는 상황임을 알아야만한다. 스킬을 합친 맷집이 아무리 좋다고해도 칼달리스와 군단병처럼 막 굴려도 되는 유닛이 절대 아니다.

피닉스가 불멸자 없이도 지상 중장갑 대응력이 결코 떨어지는건 아니지만,[74] 메카닉 테란이나 혼종 떼거지가 나오면 불멸자의 존재가 절실해진다. 아무리 다른 유닛들이더라도 불멸자의 살벌한 중장갑 데미지는 무시할만한 수치는 아니기에 탈다린과 데이터망 강화용으로 5마리만 뽑아두기만해도 무난하게 화력을 낼 수 있다.

6.3.3. 분열기[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_Disruptor.jpg
분열기 (D)
(사령관 레벨 7)

능력치
생명력
100
보호막
100[75]
방어력
1[76]
속성
중장갑-기계
공격력
9[77]
시야
9
공격 대상
지상
사정거리
7
무기 속도
1.75
이동 속도
2.25
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 120 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 120 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
요구 사항
로봇공학 지원소
설명
정화자 진영
로봇 분열 유닛입니다. 정화 폭발로 막대한 범위 피해를 줄 수 있습니다.


기본 능력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PurificationNova_SC2-LotV_Icon1.jpg
정화 폭발 (V)
재사용 대기시간: 20
강력한 폭발을 일으키는 에너지 구체를 날려 주위의 지상 유닛과 구조물에 150의 방사 피해를 주고 추가로 50의 보호막 피해를 줍니다.
[2초 후에 다시 폭발하여 넓은 지역에 75의 피해를 줍니다.]


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Disruptorcloak.jpg
은폐 모듈
분열기를 영구히 은폐시킵니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationecho.jpg
정화의 메아리
정화 폭발이 2초 후에 다시 폭발하여 넓은 지역에 75의 피해를 줍니다.



네트워크 관리자 (D)

능력치
생명력
50
보호막
50[78]
방어력
1[79]
속성
중장갑-기계
공격력
4.5[80]
시야
9
공격 대상
지상
사정거리
7
무기 속도
1.75
이동 속도
2.25
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 60 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 60 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
요구 사항
로봇공학 지원소
설명
정화자 진영
로봇 분열 유닛입니다. 정화 폭발로 막대한 범위 피해를 줄 수 있습니다.


기본 능력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PurificationNova_SC2-LotV_Icon1.jpg
정화 폭발 (V)
재사용 대기시간: 20
강력한 폭발을 일으키는 에너지 구체를 날려 주위의 지상 유닛과 구조물에 75의 방사 피해를 주고 추가로 25의 보호막 피해를 줍니다.
[2초 후에 다시 폭발하여 넓은 지역에 37.5의 피해를 줍니다.]


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Disruptorcloak.jpg
은폐 모듈
분열기를 영구히 은폐시킵니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationecho.jpg
정화의 메아리
정화 폭발이 2초 후에 다시 폭발하여 넓은 지역에 37.5의 피해를 줍니다.


래더 사양과 똑같이 수동으로 정화 폭발을 사용해야 하며, 대미지도 별반 차이가 없다. 하지만 협동전으로 넘어온 방사 피해 유닛들이 그렇듯 아군 오폭 대미지가 전혀 없으며, 에너지 구체가 분열기에서 출발하는 것이 아니라 정화 폭발을 지시한 해당 위치에 곧바로 구체가 생성되고 2초 뒤에 터지는 방식이다. 덕분에 구체가 폭발하는 속도가 래더보다 더 빠르고 아주 어려움에서도 컴퓨터가 스킬을 피하지 않기 때문에 컨트롤은 훨씬 쉬워졌다.

또한 정화의 메아리 업그레이드를 하면 폭발 후 해당 위치에서 보다 넓은 추가폭발이 일어나 75의 피해를 주기 때문에 무시무시한 순간 화력을 더욱강화시킬 수 있다. 그리고 일반 분열기와는 달리 위상 분열기(용기병과 불멸자가 쓰는 그거)라는 일반 공격을 할 수 있는 무기가 따로 있다. 이는 무기가 없어서 먼저 뛰쳐나가 죽기로 명성이 자자한 타이커스의 니카라처럼 되지 말라는 의미로 부여한 무기라고 보는게 낫다. 사거리도 7이라서 제법 긴 편이고 공격력이 약한거야 마법 유닛들의 공통점이고

과거에는 인구 4에 광물 80/가스 240이나 쳐먹었기 때문에 대부분의 유저들이 쓰지 않았다. 우주모함(200)보다 더 많이 먹는다![81] 그러다 3.15패치로 가격이 내려가서 사람들이 예전보다 훨씬 많이 분열기를 쓰기 시작했는데, 그 이유는 이 분열기를 보유한 사령관이 누구보다도 유지력이 떨어지는 피닉스였기 때문이다. 정화 폭발로 교전을 시작하는 타이밍에 죄다 녹여버리니 좋아 보일 수 밖에 없었던 것. 협동전 특성상 전열 라인이 적과 교전에 들어가면 적은 움직이지 않고 가만히 있어서 맞추긴 쉽다. 더군다나 피닉스 분열기의 정화 폭발은 발동도 빠르고 2차 폭발까지 합치면 어마어마한 피해를 줄 수 있어서 순간 폭딜은 거신은 물론 파괴자도 가볍게 압살한다.

손가락을 단 한 번이라도 더 움직이는걸 극도로 싫어하는 협동전의 유저들의 성질상 평가가 굉장히 낮은 편이지만 대 지상 화력은 그 누구도 부정 못할 수준으로 강력해서 4마리에서 6마리만 뽑아서 굴리면 엄청난 대 지상 화력을 체감할 수 있다. 튼튼한 유닛들도 정화 폭발 한 두번 써주면 바로 녹기 때문에 임무의 최종 공세나 튼튼한 메카닉 조합과 로공 조합, 그리고 변성, 복수자, 방어막 등 적 강화 돌연변이에서 진가를 발휘한다. 또 거신과는 다르게 대공 공격을 받지 않기 때문에 공중이 봉인되는 폭발 위협과 같은 공세에서는 날아오른다. 정화 폭발은 에너지 기반 스킬이 아니기 때문에 마비 구름의 영향도 받지 않는다.

마법 유닛으로서는 특이하게 부대지정 서브 그룹 우선 순위가 맨 마지막이었기 때문에 반드시 별도로 부대지정을 해서 관리해야 했지만 패치로 분열기의 선택 우선 순위가 증가하여 이제 따로 부대지정을 하지 않아도 쓸 수 있게 바뀌었다. 현재 F2로 전체 선택시 우선 순위가 첫 번째는 피닉스, 두 번째는 분열기, 세 번째는 보전기이다.

6.3.4. 거신[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierColossus.jpg
거신 (C)

능력치
생명력
200
보호막
150[82]
방어력
1[83]
속성
중장갑-기계-거대
공격력
15x2[84]
시야
12
공격 대상
지상
사정거리
6→9[85]
무기 속도
1.65
이동 속도
2.25
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 240 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 160 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 75
요구 사항
로봇공학 지원소
설명
정화자 진영
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Karax_Cliffwalk.jpg
언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Extendedthermallance.jpg
열 광선 사거리
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.




네트워크 관리자 (C)

능력치
생명력
100
보호막
75[86]
방어력
1[87]
속성
중장갑-기계-거대
공격력
7.5x2[88]
시야
12
공격 대상
지상
사정거리
6→9[89]
무기 속도
1.65
이동 속도
2.25
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 120 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 80 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 75
요구 사항
로봇공학 지원소
설명
정화자 진영
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Karax_Cliffwalk.jpg
언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Extendedthermallance.jpg
열 광선 사거리
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.


모델링만 다른 래더 스펙의 거신으로 나왔다. 거필패 별명이 붙은 공허의 유산이 아닌 군단의 심장 스펙으로 들고나왔으며, 카락스의 거신과는 달리 뭔가 특별한 기능 같은건 없다. 래더보단 가격이 싸고 구조물 테크 무시 특성으로 초반부터 거신을 뽑을 수가 있다.

하지만 협동전에서는 혼종을 비롯해 온갖 버프로 무장한 적과 싸워야하기에 섬멸전의 능력치를 가진 피닉스의 거신은 화력이 부족하다는 점이 크게 체감된다. 그렇기에 주력으로 활용하기는 비효율적이고 전쟁인도자 데이터 망 채우기 및 장거리 서브 딜러 용도로 쓰이는게 적절하다. 그래도 용도가 겹치는 분열기가 컨트롤이 필요하다는 단점 때문에 거신의 입지가 아예 없는 것은 아니다.

사실 피닉스 거신이 카락스 거신과 구분짓는다면 카락스의 거신은 성능(낮은 공업 의존도[90], 압도적인 맷집, 강한 도트딜링, 재구축 광선으로 인한 높은 생존력)이 좋고, 피닉스의 거신은 테크 무시와 낮은 가격으로 조금 싼 값에 빠르게 뽑아서 다른 유닛과 조합이 가능하다 정도다. 피닉스가 대공 유닛 선택 풀이 넓긴하나, 카락스도 에너지와 자원이 남는 중반부터는 포탑, 궤도 폭격, 불멸자 그림자 포, (기계 대상) 동력기 교화, 신기루 등등의 다양한 대공 방어 및 처리 선택지가 존재하기에 피닉스가 무조건 우위를 차지하는 것도 아니다.

6.4. 우주관문[편집]




6.4.1. 정찰기[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierScout.jpg
정찰기 (X)

능력치
생명력
150
보호막
100[91]
방어력
0[92]
속성
중장갑-기계
공격력
16(경장갑 32)[93]
공중:7(중장갑 14)x2[94]
시야
9
공격 대상
지상/공중
사정거리
지상: 4→5, 공중: 4→7[95]
무기 속도
지상: 1.69
공중: 1.25
이동 속도
2.81
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 180 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 60 파일:SC2_Supply_Protoss.png 3 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
요구 사항
우주관문[96]
설명
정화자 진영
다목적 고속 전투기입니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg
전투 감지기 배열
정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.




네트워크 관리자 (X)

능력치
생명력
75
보호막
50[97]
방어력
0[98]
속성
중장갑-기계
공격력
8(경장갑 16)[99]
공중:3.5(중장갑 7)x2[100]
시야
9
공격 대상
지상/공중
사정거리
지상: 4→5, 공중: 4→7[101]
무기 속도
지상: 1.69
공중: 1.25
이동 속도
2.81
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 90 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 30 파일:SC2_Supply_Protoss.png 3 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
요구 사항
우주관문[102]
설명
정화자 진영
다목적 고속 전투기입니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg
전투 감지기 배열
정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.

피닉스의 제공 전투기. 스1 시절부터 스2 군심 시절까지 쓰레기로 악명 높던 유닛이었지만 협동전에 추가되면서 그동안 이루어졌던 정찰기의 버프 요소를 전부 받아 하늘의 환자라는 오명을 벗어던졌다.[103]

약점이었던 지상 공격력과 최악의 가성비가 해결되면서 기존의 장점인 탱킹과 우수한 공중 공격력과 결합해 올라운더 전투기로 활약한다. 기본 데미지 16도 약한 편이 아닌데 경장갑한테는 그 두배인 32의 딜을 때려박고, 공업 효율도 좋아서 공3업 기준 22(경장갑 41)이나 된다. 대공 공격력은 스타 1 시절과 똑같은 7x2(중장갑 14x2)이지만 이건 원래부터 좋다고 인정받았기 때문에 큰 문제가 안 된다. 정찰기를 제외한 대공 유닛은 경추뎀인 사도와 비싼 우주모함이기 때문에 피닉스의 대공에서는 절대로 빠져서는 안될 중요한 유닛.

여기에 피닉스 사령관 특성으로 가격이 180/60로 줄어들어서 양산이 가능하다.[104] 스펙은 웬만한 중대형 함선에 견줄 수준인데 가격은 기본적으로 뽑을 수 있는 값싼 전투기들과 맞먹는데, 다른 사령관들의 공중 유닛들 중 가격이 저렴한 편인 레이너 바이킹(150/60), 스완 망령(150/50), 아르타니스 불사조(150/100) 등과 비교하면 저들과 가격이 비슷한 주제에 깡스펙은 눈에 띄게 좋아졌음이 체감된다. 여기에 그렇게도 욕을 퍼먹던 생산 시간도 80초에서 30초로 크게 줄어들었고 사령관의 테크 무시 특성으로 시작부터 우주관문을 올릴 수 있기에 1티어 유닛마냥 양산할 수 있다. 보통 공중유닛들이 가스가 후달려서 못 뽑는 경우가 많은데, 레이너 바이킹, 스완 망렬처럼 광물이 모자라는 진풍경을 볼 수 있다.

다만 블리자드가 없던걸 주는 대신 원래 있던 속업은 쏙 빼버려서 유닛 설명과는 달리 고속 기동이 안 된다. 거기에 영 사거리가 시원찮아 얻어맞으면서 싸우는 정공법이 강제된다. 지상공격은 그렇다 쳐도 공중 사거리마저 짧아서 공대공 원툴이었던 전투기가 이제 공대공이 약점이라는 악평도 들었지만, 패치로 정찰기의 사거리 업글이 공중사거리를 3 증가시키게 바뀌면서 다시 원조 공대공 본좌의 위엄을 되찾았다.

아무튼 속업이 없어져서 다른 사령관들의 전투기처럼 기동성을 적극 활용한 운용은 힘들다. 뮤탈 망령 불사조처럼 여기저기 쏘다니면서 적진을 들쑤시거나 바이킹 해적선처럼 방사 피해로 죄다 갈아버리는 대신 깡스펙을 앞세워 정공법 위주로 싸운다. 유지력이 별로긴 한데 모조와 기타 영웅들이 전방에서 어그로를 끌어주고 프로토스 특유의 보호막 자동 회복 기능이 있어서 대충 커버가 된다.

지상 유닛들과 같이 다닐때는 발을 맞추기 편하다는 이점으로 바뀐다. 그냥 f2로 싸잡아 어택땅을 눌렀을 때 혼자 슝 달려가서 다굴당하는 일이 없기 때문에 상당히 효율이 좋은데, 데미지도 괜찮고 공중유닛 특성상 자리도 안 차지해서 데스볼의 일원으로 활약한다. 이속이 같은 공허는 조합을 맞추는 지상 유닛들이 다들 어딘가 하자가 있어서 지상+공중 데스볼 조합이 별로 인기가 없고 바이킹은 물몸+느린공속+긴 사거리 탓에 컨트롤에 따른 화력차이가 크다. 하지만 정찰기는 특수기능도 없고 맷집도 좋아서 갖다박기만 하면 끝.[105] 조금이라도 손이 덜 가는 부분을 선호하는 유저들이 아주 많기 때문에 무시할 수 없는 이점이다.

물론 만능은 아니고 상대하기 까다로운 유닛들도 있다. 비 경장갑 유닛에게 가하는 피해량은 특출나게 강력하지 않아서 좀 튼튼한 유닛들은 공중유닛 특유의 밀집도로도 광속으로 녹이는 것이 불가능하며, 따라서 정찰기로 이를 상대하려면 이쪽도 손실을 감수해야 한다. 거기에 그 튼튼한 유닛이 사거리가 길거나 중장갑 추가데미지, 또는 방사 피해를 주면 완벽한 정찰기의 천적. 특히 대량의 골리앗과 토르, 땅거미 지뢰가 나오는 전쟁 기계나 고위 기사, 용기병, 집정관이 바글바글한 아이어의 선봉대같은 공세가 대표적인 카운터 조합이다. 그 외에도 사거리가 짧은 공중유닛에게는 특히나 까다롭게 나오는 클래식 기계자치령 전투단도 조심할 필요가 있다.[106] 이들을 상대할 때는 정찰기 단독행동보다는 지상군의 지원, 하다못해 피닉스의 중재자 모드라도 빌리는 것이 좋다.

물론 살모사나 밤까마귀 같은 모든 공중 유닛들의 천적도 여전히 짜증난다. 예나 지금이나 정찰기를 쓰기 가장 좋은 상대는 물몸이 많고 중장갑 지대공 유닛도 없는 저그지만 고놈의 살모사가 문제. 아차하면 단체로 격추되는 다른 물량형 공중유닛보다는 낫지만 그래도 멍때리다간 죄다 걸레짝이 되기 때문에 부담이 된다. 컨트롤이 되거나 맵별로 살모사 위치를 파악하고 있다면 좀 낫지만 살모사가 러쉬를 오는 폭발 위협 공세는 그냥 다른 유닛을 섞는 것이 속편하다.

6.4.2. 우주모함[편집]



파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierCarrier.jpg
우주모함 (V)

능력치
생명력
300
보호막
150
방어력
2[107]
속성
중장갑-기계-거대
공격력
5x2[108]
시야
12
공격 대상
지상/공중
사정거리
8
무기 속도
3
이동 속도
1.88
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 280 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
요구 사항
함대 신호소
설명
정화자 진영
주력함입니다. 요격기를 생산하고 발사해서 적 대상을 공격합니다.


기본 능력
파일:Interceptor_SC2_Icon1[1].jpg
요격기 생산 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 15
요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만
우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravitoncatapult.jpg
중력자 발사기
우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시킵니다.




네트워크 관리자 (V)

능력치
생명력
150
보호막
75[109]
방어력
2[110]
속성
중장갑-기계-거대
공격력
2.5x2[111]
시야
12
공격 대상
지상 및 공중
사정거리
8
무기 속도
3
이동 속도
1.88
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 140 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
요구 사항
함대 신호소
설명
정화자 진영
주력함입니다. 요격기를 생산하고 발사해서 적 대상을 공격합니다.


기본 능력
파일:Interceptor_SC2_Icon1[1].jpg
요격기 생산 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 15
요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만
우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravitoncatapult.jpg
중력자 발사기
우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시킵니다.


피닉스의 주력함. 거신과 마찬가지로 모델링만 다를 뿐 래더 그대로다.

같은 우주모함을 가진 카락스와 자주 비교되곤하는데 카락스는 유닛 자체의 높은 내구도를 기반으로 두고있고 피닉스는 운영 효율의 테크무시와 20% 할인으로 시작부터 우주모함을 찍을 수 있는 차이다. 하지만 카락스는 테크 무시가 없는 특성상 피닉스보다 우주모함의 생산 타이밍이 늦을 뿐 명명백백한 기사 위신일 경우에는 피닉스보다 싼 가격에 유지력, 화력까지 상위호환인 우주모함을 생산할 수 있고 양쪽 다 가지고있고 서로 이득을보는 시간증폭 마스터 특성과 시간장, 시간의 파도 때문에 사실상 생산시간은 같으므로 사실상 차이점은 기동력과 요격기의 탱킹 차이정도다.

누가 전작의 그 유닛 아니랄까봐 자극제 쓴 물량 해병이나 목표물 고정으로 극딜을 넣는 사이클론,고위기사의 사이오닉 폭풍,높은 깡딜의 폭풍함에 요격기가 줄줄이 터져나가기 때문에 가능하다면 탱킹을 전담할 군단병과 법무관 전투복을 함께 사용하거나, 보전기의 스킬,중재자 전투복을 이용해서 탐지기를 포함해서 저런 유닛들은 미리 정지장으로 가둬놓고 은폐장을 키고 앞으로 조금만 땡겨서 요격기를 은폐시켜주면 터져나가는 것이 줄어든다.

저사양 컴퓨터에서 피닉스를 플레이할 때는 주의하자. 요격기 발사 때문에 컴퓨터를 꽤 많이 혹사시키고, 프레임도 잘 떨어진다.

6.5. 정화자 대의회(인공지능 용사)[편집]



정화자 대의회

파일:btn-unit-protoss-fenix-purifier-conclave.jpg
프로토스 용사들의 인공지능이 보관되어 있습니다. 연구하면 해당 인공지능이 자동으로 숙주 유닛에게 다운로드됩니다.

정화자 대의회
(사령관 레벨 2)


비용
요구 사항
설명
파일:KaldaisIcon_SC2_Game1[1].jpg
칼달리스 인공지능 다운로드 (Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40
- 관문 / 차원관문
칼달리스 인공지능을 군단병에 다운로드할 수 있게 준비합니다.

파일:TalisIcon_SC2_Game1[1].jpg
탈리스 인공지능 다운로드 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
- 인공제어소
탈리스 인공지능을 사도에 다운로드할 수 있게 준비합니다.

용사 인공지능: 탈다린 및 모조
(사령관 레벨 5)


비용
요구 사항
설명
파일:TaldarinIcon_SC2_Game1[1].jpg
탈다린 인공지능 다운로드 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
- 로봇공학 시설
탈다린 인공지능을 불멸자에 다운로드할 수 있게 준비합니다.

파일:MojoIcon_SC2_Game1[1].jpg
모조 인공지능 다운로드 (X)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
- 우주관문
모조 인공지능을 정찰기에 다운로드할 수 있게 준비합니다.

용사 인공지능: 전쟁인도자와 클로라리온
(사령관 레벨 8)


비용
요구 사항
설명
파일:WarbringerIcon_SC2_Game1[1].jpg
전쟁인도자 인공지능 다운로드 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
- 로봇공학 지원소
전쟁인도자 인공지능을 거신에 다운로드할 수 있게 준비합니다.

파일:ClolarionIcon_SC2_Game1[1].jpg
클로라리온 인공지능 다운로드 (V)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
- 함대 신호소
클로라리온 인공지능을 우주모함에 다운로드할 수 있게 준비합니다.

일반 유닛을 변화시켜 만드는 하위 영웅 유닛을 용사라 한다. 테크별 유닛 2기씩 6명[112]을 보유할 수 있으며 피닉스의 유닛들이 래더에 비해 크게 강하지 않은 것은 용사들이 있기 때문이라고 해도 과언이 아니다.

피닉스 병력 운용의 핵심이며, 준영웅 급인 만큼 용사는 기반 유닛마다 1기씩밖에 보유할 수 없지만 그래도 단일개체로서 일반 유닛보다 강력할 뿐더러 용사 종류가 총 6명이나 소유할 수 있어서 모이면 충분히 강력해진다. 용사 유닛은 등쪽이나 추진체에 황금색 고리가 달려있으며[113], 일반 유닛보다 덩치가 크다. 또한 영웅 속성이 추가된다.

테크 건물이 갖춰지면 피닉스의 고유 건물인 정화자 대의회(Purifier Conclave)에서 각 용사의 AI를 다운로드할 수 있으며,[114] 다운로드가 완료되면 대응 유닛 중 하나에 AI가 자동으로 입력되어 용사 유닛으로 바뀐다. 이 용사는 설령 사망하더라도 다른 대응 유닛을 보유하고 있다면 즉각 그 유닛에 AI가 깃들어 부활하며[115] 대응 유닛이 없어서 부활하지 못하더라도 새로 생산해주면 곧바로 그 유닛에 AI가 깃들어 용사가 된다. 그리고 AI 이전시 숙주 유닛의 체력이 딸피가 된 상태여도 바로 풀피가 되어버린다.

또한 15레벨 특성으로 보유하는 숙주 유닛의 인구수만큼 각 용사의 스킬이 강화된다.(최대 인구수 20) 즉 용사의 스펙을 최대로 끌어내고 싶다면 각 기반 유닛을 인구수 20까지 확보해주는 것이 좋다. 군단병, 정찰기는 7기, 사도는 10기, 불멸자는 5기, 거신과 우주모함은 4기만 있으면 15레벨 특성을 최대를 끌어올릴 수 있다.

참고로 용사들은 분류가 있는데 칼달리스와 탈리스는 특공대 용사, 탈다린과 모조는 습격 용사, 전쟁인도자와 클로라리온은 공성 용사로 분류된다. 각 용사의 해금과 추가 업그레이드 해금은 특성레벨에 따라 갈리는데 특공대 용사는 2레벨 해금 + 4레벨 추가 업그레이드 해금, 습격 용사는 5레벨 해금 + 12레벨 추가 업그레이드 해금, 공성 용사는 8레벨 해금 + 14레벨 추가 업그레이드 해금이다. 여기에 15레벨 특성까지 감안하면 결국 모든 용사의 힘을 끌어내기 위해선 15레벨을 달성해야 한다.

피닉스 용사들은 자체 업그레이드가 있긴 해도 일반 유닛 업글은 전투 감지기 배열 업그레이드(정찰기, 모조의 사거리 증가)를 제외하면 용사들한테 적용되지 않는다. 대신 전쟁인도자는 기본적으로 사거리가 9이며, 칼달리스는 돌진이 없는 대신 도약 능력을 가졌으며, 탈리스 역시 업그레이드 하지 않아도 사이오닉 분신을 사용한다. 탈다린은 애초에 불멸자 전용 업글이 없으니 패스, 클로라리온의 경우엔 아예 중력자 발사기 업그레이드가 적용되지 않지만 한 번에 3대의 요격기를 내보낸다.

용사들은 숙주유닛에 비해 보호막/생명력이 2배이고, 공격력은 칼달리스[116]와 클로라리온[117]을 빼면 약 1.5배 정도에 달하며, 방어력이 1 높고, 기본 보호막 방어력 1이 붙어있다. 그리고 탈리스와 모조는 기반 유닛보다 사거리가 1 짧다. 이는 좀 더 맷집이 좋고 파괴되어도 기반 유닛만 있으면 무한정 부활하는 용사가 기반 유닛보다 더 많이 맞게 하기 위해 의도한 사항이었으며, 때문에 패치 이전에는 모든 용사에 적용되었으나, 소수 용사를 제외하고 대부분의 용사들은 이 사거리 패치로 큰 손해를 입어서[118] 사거리 패치로 인해 이득을 보는 탈리스, 모조를 제외하고[119] 나머지 용사들은 다시 숙주 유닛들과 같은 사거리를 가지게 되었다.

전용 대사가 있을거 같지만 아쉽게도 그냥 변조처리된 대사뿐.[120] 하지만 초상화[121]나 여러가지를 우려먹은 스투코프보다는 훨씬 낫다는 평이다.

여담으로 용사 6명중 절반인 3명이 법무관이다. 또한 제일 기본 용사인 칼달리스와 탈리스는 사령관 레벨 2레벨에 해금되므로 1렙 피닉스는 이 건물이 없다.

이 고유 건물 이름이 "정화자 대의회"인 것이 상당히 묘하게 느껴질 수 있다. 정화자의 설정을 통해 알 수 있듯 정화자는 대의회와 악연으로 엮여있는데, 이름만 같은 것이더라도 정화자 대의회는 그 대의회와 같은 이름을 사용하는 것이다. 영문 명칭도 "Purifier Conclave"로 옛 프로토스 제국의 그 대의회와 동일하다.

기타 문단에도 후술되어있으나, 한국어 한정으로 정화자 대의회의 애니메이션이 정상적으로 작동하지 않는 버그가 있다. 본래 정화자 대의회에서 인공지능을 다운로드하면 황색 홀로그램이 재생되는데, 한국어판에서는 작은 금속 조각만 부유하는 모션이 있고 이 멋진 모션이 통째로 잘렸다. #.

6.5.1. 특공대 용사[편집]


소모율이 비교적 크지만 가격이 싸고 차원 관문으로 즉시 충원이 가능한 관문 유닛들을 원본으로 하기에 보복 프로토콜과 전술 데이터망을 가장 효율적으로 사용할 수 있다.

연구를 통해 광역딜링 기술을 지니게 할 수 있으며 이 효과를 위의 보복 프로토콜과 전술 데이터망으로 극대화가 가능하기에 다른 용사들에 비해 가격 대비 효율은 상당히 좋은 편이다.

6.5.1.1. 칼달리스[편집]


칼달리스

파일:KaldaisIcon_SC2_Game1[1].jpg
보호막 / 체력
속성
200 / 400
경장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(사이오닉 검)

사거리
18(공격 횟수 2)[122]
근접
무기 속도
대상
0.8[123]
지상
보호막 방어력 / 방어력
이동 속도
1 / 2
3

설명
아이어를 탈환하기 위해 기사단의 선봉에서 전투를 펼친 특출나게 용맹한 광전사입니다. 교전을 사용해서 적에게 접근할 수 있습니다.


기본 능력
파일:KaldalisIntercept_SC2_Game1.jpg
교전 (C)
재사용 대기시간: 5
칼달리스가 대상 유닛에게 돌격합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Empoweredblades.jpg
강화된 검
칼달리스가 공격이 주위 대상에게 9[124](+4.5×)만큼 피해를 줍니다.
전술 데이터망
강화된 검이 망으로 연결된 군단병 하나당 4.5의 추가 피해를 줍니다.[125](최대 30피해)[126]


[127]

"아...칼달리스, 그대는 내가 아는 가장 용맹한 광전사요."

"칼달리스, 검을 준비하라."

"그대 곁에서 함께 싸울 수 있게 되어 영광이오. 칼달리스"


군단병 용사. 아이어 탈환 선발대 아쿤델라르에서 활약한[128] 광전사였다는 걸 감안하면 매우 적절한 배치.

다른 인공지능 용사에 비하여 가격 대비 성능은 최고를 달리는데 먼저 체력과 보호막은 정확히 군단병의 2배로 울트라리스크에 버금가는 능력치이다. 하지만 칼달리스의 진면목은 엄청난 화력이다. 노업 상태의 dps도 45, 풀업 시에는 60로 상당한데, 마스터 힘에 의해 30%, 보복 프로토콜에 의해 최대 200%만큼 더 강화될 잠재력이 있다. 또한 강화된 검에 의한 광역 피해도 기본적으로 22.5의 DPS인데다 전술 데이터망이 최대라면 97.5라는 높은 수치로 오르며[129], 일반 공격에 연계되는 패시브라서 전술한 마스터 힘과 보복 프로토콜의 영향을 받는다. 그래도 최전선에서 싸우는만큼 적의 집중포화를 얻어맞게 되는데다 방어적 능력은 없어서 함부로 굴리면 금방 녹으니 광물이 부족한 초반에는 막 굴리는 건 금물. 마스터 힘 3을 추가 시작 보급품에 투자하면 그만큼 수정탑에 들어가는 광물이 적게 들어가 초반에 군단병을 더 많이, 빨리 생산할 수 있으므로 훨씬 빠른 칼달리스 최적화가 가능하다.

피닉스가 나오는 4분보다 공세가 빨리 와서 초반 방어를 칼달리스로 할 필요가 있는 경우(코랄의 균열 등) 수정탑과 관문을 이용해 지형이나 건물에 약간의 틈만 내놓자. 그 틈을 칼달리스로 틀어막고 능력을 꺼두면 저글링이나 광전사를 방어하기 좋다. 특히 첫 저글링 공세는 칼달리스를 그냥 들이밀면 순식간에 칼달리스를 둘러싸서 잡아먹기 때문에 때문에 알아두면 좋다. 상황이 여의치 않다면 벽에 기대서 둘러싸이지 않게 하는 것도 좋은 방법이다.

칼달리스는 베이스 유닛이 군단병이고, 최전방에서 가장 많이 죽어나가는 유닛이다. 그만큼 보복 프로토콜을 적용받기 쉬운 유닛이기에 1~2스택의 보복 프로토콜은 자주 볼 수 있다. 가지고 있는 능력도 최전방에서 적들을 누구보다도 빠르게 썰어낼 수 있는 '교전' 능력으로 적 병력 사이로 제일 먼저 파고든다. [130] 칼달리스가 지속되는 부활속에서 뒤로 밀리는 사태를 막고 언제나 선봉으로 공격을 하게 해준다. 이런 강력한 근접 딜러를 연구만 해 놓으면 광물만 있으면 반영구적으로 굴릴 수 있다.

그냥 써도 강력하지만, 특히 2위신, 3위신의 칼달리스는 어지간한 직접 참전 사령관보다 강력한 지대지 능력을 보이니 반드시 굴릴 것. 거의 빡전사 밥을 양산해서 굴리는 느낌이다.

초상화를 잘 살펴보면 한쪽 눈이 꺼진 상태이다, 다만 왼쪽 눈을 실명한 원본과 달리 오른쪽 눈이 꺼져있다.[131]

6.5.1.2. 탈리스[편집]


탈리스

파일:TalisIcon_SC2_Game1[1].jpg
보호막 / 체력
속성
180 / 180
경장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(정화자 쐐기포)

사거리
25(경장갑 35)[132]
4
무기 속도
대상
2.25
지상/공중
보호막 방어력 / 방어력
이동 속도
1 / 2
2.75

설명
제라툴이 탈출할 수 있게 용감하게 적을 막아낸 고결한 법무관입니다. 공격 시 시한부 생명의 그림자가 생겨나 적들을 공격합니다. 쐐기 유탄을 사용할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg
사이오닉 투영
재사용 대기시간: 5
공격 시 무적 상태의 그림자가 소환되어 짧은 시간 동안 적들을 공격합니다.
파일:TalisBounce_SC2_Game1[1].jpg
쐐기 유탄 (E)
재사용 대기시간: 5
증폭된 쐐기 유탄이 튕기면서 최대 3[→8]기의 적 유닛에게 적중하여 각각 25(경장갑 유닛에는 35)의 피해를 줍니다. [쐐기 유탄에 적중당한 적은 모든 공격으로부터 추가 피해를 받습니다.[133]
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
전술 데이터망
데이터망에 연결된 사도 하나당 쐐기 유탄의 피해량이 2.5(경장갑 상대 3.5)만큼 최대 25(경장갑 상대 35)까지 증가합니다.[134]


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Debilitationsystem.jpg
약화 시스템
탈리스의 쐐기 유탄이 5회 더 튕기며 적중당한 모든 적이 5초 동안 추가 피해를 받게 만듭니다



"법무관 탈리스. 사도를 지휘하시오."

"탈리스의 기억에 접근 중."

"그대의 존재만으로 내게는 영광이오, 법무관 탈리스."


사도 용사. 공허의 유산 프롤로그에서 제라툴을 돕고 전사한 그 사도이며, 생전에도 사도였기에 역시 적절한 배치. 기본적으로 사도와 동일한 공격분신 능력을 가지고 있으며, 여기에 추가로 뮤탈리스크처럼 최대 3명을 타격할 수 있는 쓰리 쿠션 평타를 구사한다.(업그레이드시 5회 추가) 뮤탈리스크와 달리 튕길수록 공격력이 낮아지는 패널티가 없으며, 튕기는 대미지도 기본 25, 대 경장갑 35로 높은 편. 전술 데이터망의 효과는 쐐기 유탄의 데미지가 증가한다.[135]

기반 유닛인 사도 자체가 프로토스의 원거리 유닛치고는 작아서 화력 밀집도 용이한데다 공격분신 능력으로 화력을 극대화할 수 있어서 유닛 확보와 활용 모두 쉽다. 하지만 협동전은 특성상 밀집이 잘 되면 적의 광역기에 학살당할 위험도 있어서 다른 의미로 유닛 관리에 신경써야 한다.

일반 사도의 공격력이 16(경장갑 22)+2이나 탈리스는 25(경장갑 35)+3(경장갑 4)으로 공격력 증가율이 높고, 분신의 공격력이 일반 사도와는 다르게 본체와 동일하다. 거기에 탈리스의 특성인 쐐기 유탄은 일차 목표에 공격을 가하면 기본 3번, 약화 시스템 업그레이드 시 추가로 5번 더 튕겨 총 8기를 공격하며 디버프까지 걸어버리기 때문에 딜과 서포트 양면에서 출중한 모습을 보인다. 툴팁에는 나와있지 않으나, 공격당 주는 추가 대미지는 캠페인과 동일하게 +5이며 5초간 지속된다. 증폭데미지 덕에 피닉스의 화력증가에 기여가 높고 데미지 증폭 특성상 특히 타수가 많으면 효율이 좋아 클로라리온&우주모함과의 시너지가 발군이다. 탈리스가 디버프를 묻히면 대상유닛들은 별로 때린것 같지도 않은데 요격기 몇번 휘두르는거에 터지는걸 자주 볼 수 있다.

여담으로 다른 용사 유닛들은 연구를 통해 해금되는 능력[136]에 전술 데이터망이 적용되는데, 탈리스만 유일하게 용사 기본 능력[137]에 데이터망이 적용된다. "약화 시스템" 연구가 새로운 능력을 추가하는 것이 아닌 기존 스킬을 강화시키는 방식이라서 그런듯 하다.

5.0.3 패치로 쐐기유탄 쿨타임이 10초에서 5초로 줄어드는 상향을 받았다.

6.5.2. 습격 용사[편집]


특공대 용사보다 강한 광역능력으로 보다 쉽게 다수의 적을 처리할 수 있으며, 단순한 공격 외에도 군중제어기(탈다린은 블랙홀 효과 + 적 사망 시 추가폭발, 모조는 대공 기절과 광역 대공 기절)까지 갖춘 메인 광역 딜러다. 기반 유닛들이 특공대 용사의 유닛보다는 비싸지만 공성 용사보다는 모으기 쉽다. 피닉스에게 약간 부족한 중장갑 딜러로써 굉장히 출중하고, 무엇보다 특공대 용사보다 훨씬 잘 버틴다.

탈다린의 중력 양자 분열포와 모조의 억제 절차가 각각 공성 용사인 전쟁인도자, 클로라리온과 거신, 우주모함과의 시너지가 아주 뛰어나서 각각 지상전과 공중전에는 필수로 들어가는 용사이기도 하다.

6.5.2.1. 탈다린[편집]


탈다린

파일:TaldarinIcon_SC2_Game1[1].jpg
보호막 / 체력
속성
200 / 400
중장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(중력 양자 분열포)

사거리
30(중장갑 75)[138]
6
무기 속도
대상
1.45
지상
보호막 방어력 / 방어력
이동 속도
1 / 2
2.5

설명
아둔의 곁에서 함께 전투를 펼친 초기 용기병 중 하나이자 위대한 전사입니다. 공격 시 적을 끌어당기는 중력 우물을 사용합니다. 방어막을 사용해 피해를 흡수할 수 있습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_barrier.png
방어막 (B)
재사용 대기시간: 60
최대 200의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:starcraft2_taldarin_graviton.png
중력 양자 분열포
공격시 주위 적 유닛을 대상에게 끌어당기는 중력 우물이 생성됩니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravimetricoverload.jpg
중력 과충전
공격할 때마다 대상에게 준 피해의 25%(+10×%)가 대상에게 축적됩니다. 대상 유닛이 죽으면 폭발하여 주위의 적 유닛들에게 축적된 모든 피해를 줍니다.
전술 데이터망
공격할 때마다 중력 과충전에 연결된 불멸자 하나당 10%(최대 50%)[139]의 추가 피해를 줍니다.


"탈다린의 용기는 영원하다."

"법무관 탈다린과 함께라면 승리는 우리 것이다."

"법무관 탈다린이 다시 싸운다."


불멸자 용사. 스타크래프트 64에서 등장한 최초의 용기병으로[140] 정화자가 되면서 불멸자로 바뀌었다. 기존에 있던 방어막의 흡수량이 2배인 200으로 늘어났고 적을 공격할 때마다 대상을 중심으로 하는 블랙홀 효과를 일으켜 반경 2.5 주변 적을 대상 중심으로 끌어당기며, 적을 공격할 때마다 대상에게 피해의 일정 비율을 누적했다가 대상 사망 시 축적된 피해량을 일시에 입히는 폭발을 일으켜 주변 적들을 타격한다.(업그레이드 필요) 중력 양자 분열포도 이 추가피해 능력을 극대화하기 위한 수단이지만 피닉스의 벼락 돌진, 소용돌이, 태양포, 칼달리스의 강화된 검, 클로라리온의 금제기, 분열기의 폭발이나 거신의 일반 공격 등 다른 유닛의 방사 피해와도 상성이 좋다. 전술 데이터망의 효과로 이 누적 비율이 높아지며 즉 같은 횟수만큼 공격해도 더 많은 피해가 누적된다.

기본 베이스가 불멸자인 만큼 중장갑 학살하기에 더할나위 없이 좋다. 풀업한 탈다린의 중장갑 딜은 무려 90이며, 이 무지막지한 딜은 탈다린의 고유 스킬과 시너지가 매우 좋다. 그래도 불멸자인 만큼 공중공격을 못한다는 점은 동일하므로 공중 유닛이 많이 나오는 적이라면 주의를 요한다. 지상부대 섬멸에 특화된 용사.

베이스가 되는 불멸자 자체가 강력하고, 특수 능력인 중력 양자 분열포와 중력 과충전의 시너지로 적 지상 병력을 연쇄적으로 무너뜨리기 좋아 실제 체감 화력은 단순히 불멸자의 1.5배 수준 이상이라 지상전에는 칼달리스와 함께 거의 필수로 들어간다. 다만, 전술데이터망 빨을 별로 안 받는 편이라서 굳이 인구수를 맞춰 불멸자를 5대 이상 굴릴 이유는 잘 없다.

6.5.2.2. 모조[편집]


모조

파일:MojoIcon_SC2_Game1[1].jpg
보호막 / 체력
속성
200 / 300
중장갑 - 기계 - 영웅
(양자포)
(반물질 미사일)
공격력[141]
24(경장갑 48)
11(중장갑 22, 공격 횟수 2)
사거리[142]
3[→4]
3[→6]
무기 속도
1.69
1.25
대상
지상
공중
보호막 방어력 / 방어력
이동 속도
1 / 1
3.06

설명
코랄에서 테란의 억류에서 탈출해 빼앗긴 케이다린 수정을 되찾아온 대담한 법무관입니다. 공격 시 적 공중 유닛을 기절시킵니다.


기본 능력
파일:ForceMissiles_SC2_Game1.jpg
양자 미사일
공격시 대상 공중 유닛을 2초동안 기절시킵니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Suppressionprocedure.jpg
억제 절차 (C)
재사용 대기시간: 5
반물질 미사일을 퍼부어 6(중장갑 유닛에는 12)의 범위 피해를 주고 주위 적 공중 유닛을 1초 동안 기절시킵니다.[143]
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
전술 데이터망
데이터망에 연결된 정찰기 하나당 억제 절차의 피해량이 0.9(중장갑 1.8)만큼 최대 6(중장갑 12)만큼 증가합니다.[144]
파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg
전투 감지기 배열
정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.


"법무관 모조가 합류했으니, 이제 승리는 따놓은 당상이오."

"법무관 모조, 다시 한 번 하늘을 지휘하시오!"

"그대의 용기는 전설이 되었소, 법무관 모조."

"적들은 법무관 모조에게서 숨을 순 없다!"


정찰기 용사. 엔슬레이버즈다크 벤전스에서 등장한 정찰기 영웅으로 피닉스가 정찰기를 들고 온지라 그대로 정찰기가 되었다. 공중 유닛을 공격할 때마다 2초 기절 효과를 주며, 억제 절차(업그레이드 필요)라는 스킬을 사용하면 반물질 미사일을 퍼부어 공중 광역 피해를 입히고 1초간 광역 공중 기절까지 선사한다. 탈다린과는 반대로 철저하게 대공에 특화된 용사이다. 베이스가 정찰기라 지상공격이 있기는 하지만 애초에 지상 화력은 정찰기보다 관문의 칼달리스와 로봇공학 시설 유닛들이 훨씬 강력하며, 모조의 특수능력은 전부 대공에 몰려 있기 때문.

공대공에 있어 아주 중요한 용사이다. 그 쓰레기로 악명 높은 정찰기가 협동전의 피닉스 유닛으로 들어오게되며 준수한 스펙에 강력한 공대공 중장갑 추댐을 가져왔음에도 사거리가 짧아 안정성이 낮은 게 문제로 지적되는데 피닉스의 애매한 소모전 컨셉이 주로 문제다. 프로토스 사령관들 중 어쩔 수 없이 특정 유닛을 희생시켜야하는 알라라크나 광전사를 갈아넣는 아르타니스를 제외하면 소모전을 한다는 느낌이 없는데 피닉스는 아바투르나 카락스같은 자기와 시너지가 괜찮은 사령관이 걸려주는게 아닌 이상 힐도 없이 소모전을 해야하는 컨셉 때문에 은근히 하는사람을 애먹게 한다. 그렇다고 안뽑자니 대공 수단이 없는 수준이고[145] 뽑자니 기반 유닛인 정찰기는 자주 갈려나가는 군단병만큼이나 돈이 빠져나가서 정말 애정과 증오를 한번에 받는 용사이기도하다.

6.5.3. 공성 용사[편집]


기반 유닛의 높은 인구수 덕분에 전술 데이터망을 소수의 유닛만으로 확보할 수 있으나 기반 유닛이 비싸고 생산성이 떨어져 최대한 안 잃게 보존해야하는만큼 보복 프로토콜의 발동은 힘들다.

각각 지상과 공중의 최대 체급을 자랑하는 유닛들(거신&우주모함)이다. 기반 유닛 자체가 강력하지만 비싸서 다른 용사들에 비해 모으기가 조금 어렵다. 광역 공격보다는 단일 혹은 소수의 대상을 강력한 화력으로 제거하는 쪽에 특화되어 있다. 즉 임무 주목표나 혼종 같은 위협적인 적을 처리하는 용도. 물론 광역 딜링도 도움되는 요소가 있다. 습격 용사들과 그 기반 유닛들이 딜과 탱킹을 해내는 동안, 후방에서 안전하게 딜을 넣는 용도로, 화력도 준수하고 피통도 많아서, 피닉스의 병력 유지도에 많이 기여해준다.

6.5.3.1. 전쟁인도자[편집]


전쟁인도자

파일:WarbringerIcon_SC2_Game1[1].jpg
보호막 / 체력
속성
300 / 400
중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅
공격력

사거리
25x2[146]
9
무기 속도
대상
1.65
지상
보호막 방어력 / 방어력
이동 속도
1 / 2
2.5

설명
공격적인 공성 전투를 위해 개발된 최첨단 인공지능 프로그램. 공격 시 범위 피해를 주고 적 유닛을 느려지게 합니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Karax_Cliffwalk.jpg
언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
파일:ChronalDistortion_SC2_Game1.jpg
시간 왜곡
공격시 적 유닛을 약화시켜 공격속도와 이동속도를 75%만큼 감소시킵니다. 영웅 유닛은 20%만큼 느려집니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationblast.jpg
정화포 (R)[147]
재사용 대기시간: 5
파괴적인 폭발을 날려 대상 유닛에게 150의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
전술 데이터망
데이터망에 연결된 거신 하나당 정화포의 피해량이 45만큼 최대 150만큼 증가합니다.[148][149]


"전쟁인도자, 재가동."

"전쟁인도자, 온라인."

"거신, 전쟁인도자 인공지능 불러오는 중."


거신 용사. 원래는 파괴자였지만[150] 애초에 기계였기 때문인지 소프트웨어만 뽑아 거신에 이식한 것으로 보인다.

다른 거신과는 달리 전쟁인도자의 무기 이름은 "왜곡 광선"으로 다른 무기이며, 색상도 초록색이다. 기존 거신의 공격 유형이 화상이므로 거신에게 죽은 적은 불타 죽는데, 특이하게도 전쟁인도자에게 죽은 유닛의 사망 모션은 기존의 붉은 색이 아닌 초록색으로 불타며 죽는다.

일반 거신보다 방사 피해 범위가 넓으며 적을 공격할 때마다 공속과 이속을 75%(영웅유닛은 20%)나 낮추는 광역 슬로우를 건다. 또한 정화포(업그레이드 필요)라는 스킬을 사용하면 단일 대상에게 150의 데미지를 넣는다.[151]평타의 광역 슬로우 디버프와 단일 누킹기 덕분에 어느정도 디버프를 가진 서브 딜러 수준까지는 가지만 크게 의미는 가지지 못한다. 전쟁인도자가 굳이 없더라도 지상은 마나만 있다면 만인에게 평등하게 순간 화력을 퍼부을 수 있는 태양 용기병 전투복과 칼달리스, 탈다린, 분열기 같은 유닛들이 버티고있는 통에 속도감소 디버프가 굳이 없더라도 쓸어담아버리는게 가능하고 정화포는 혼종이나 열차같은 정말 체력이 많은 오브젝트에서나 생각해볼 뿐이지 마냥 저격용으로 쓰기에는 한참 모자란 스킬이다. 쿨타임이 5초라 짧은 편이기는 한데, 대부분의 교전 시간이 길어봐야 10초 정도로 길지 않고, 등장 시기가 늦는 거신 특징상 이거 날릴 즘이면 유닛 둘을, 그것도 선딜레이와 쿨타임, 수동 시전까지 감수해가며 날려봐야 큰 티가 나지 않는다. 최종적으로 범용성이 굉장히 떨어진다는 것. 그나마 2위신으로 정화 폭발의 데미지가 최대 600까지 뛰어오르는게 가능해서 그 위신으로 할 때 만큼은 뽑는게 그나마 위안이라면 위안인 부분.

그리고 태생이 거신이기에 용사가 되어도 대공공격을 못한다는 단점은 기본이며 15레벨 특성을 받지만 유닛이 거신이다 보니 비싸서 모으기가 힘들다는 것이 단점. 여기에 거신이 지상과 공중 양쪽 공격을 모두 몰아맞을 수 있다는 점을 감안하면 머릿수를 유지하기가 가장 힘들다. 또한 특수 능력인 정화포는 자동 시전에 선딜레이가 있어서 타겟 유닛이 죽으면 헛방나기 일수고 쿨타임은 그대로 적용되는 문제가 있다. 주로 적 병력이 저글링처럼 약한 유닛 위주일 경우 생기기 쉽다. 자동시전을 끄고 대형 유닛 위주로 저격하면 밥값은 하지만, 분열기도 귀찮아서 안 쓰는 피닉스가 굳이 이런 컨트롤까지 할까? 이 때문에 성능적으로 뽑아놓으면 어느정도 밥값은 할 수 있지만 막상 보면 모든 용사들중 가장 저조한 출현빈도를 자랑한다. 사실상 용벤져스 조합이 아닌 이상 모든 조합에 사용되지는 못하는 편.

차라리 데이터망으로 정화포 데미지 강화보다는 인구수 5당 스택추가로 최대 5명에게 동시 사격할수 있었으면 더 유연할수 있었을거 같다.

2위신의 경우, 의외로 공중 오브젝트 저격에 강력한 면모를 보인다. 최대 데미지 600에 쿨타임 5초, 거신 3기만 더 뽑으면 555에 5초인데, dps로 환산하면 100이 넘어가며, 피닉스는 이 정도 단일 대공 화력을 내는 유닛이 없다.[152] 이런 대상은 코랄의 균열, 승천의 사슬 보너스 목표 정도가 있다.

3위신인 굴하지 않는 정신 위신으로 전쟁인도자의 보복 프로토콜을 발동시킬 일은 없겠지만 만약 이렇게 할 경우 짜잘하게 움직여주면서 모션을 캔슬시켜줘야한다. 안그러면 평소때와 공속이 똑같아서 미친듯이 죽여봐야 의미가 없다.

6.5.3.2. 클로라리온[편집]


클로라리온

파일:ClolarionIcon_SC2_Game1[1].jpg
보호막 / 체력
속성
300 / 600
중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅
(요격기)[153]
(태양 광선)[154]
공격력
5(공격 횟수 2)[155]
10(중장갑 16)
12(중장갑 20)
16(중장갑 26) [156][157]
사거리
8
8
무기 속도
3
0.5
대상
지상/공중
공중
보호막 방어력 / 방어력
이동 속도
1 / 3
2.12

공격력
(금제기)

사거리
12(공격 횟수 4)[158]
8
무기 속도
대상
3
지상

설명
대의회를 상대로 고대 정화자의 반란을 이끈 저명한 집행관입니다. 요격기를 생산해서 적을 공격합니다. 태양 광선은 적을 공격하고 시간이 지날수록 더 큰 피해를 줍니다.


기본 능력
파일:Interceptor_SC2_Icon1[1].jpg
요격기 생산 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 15
요구 사항: 클라리온[159] 요격기 8기 미만 보유
자동으로 클로라리온의 대상을 공격하는 요격기를 생성합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SolarBeam_SC2_Game1.jpg
태양 광선
클로라리온이 한 대상을 계속 공격할수록 태양 광선의 공격력이 증가합니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Interdictor.jpg
금제기 생산 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 15
요구 사항: 클라리온 금제기 2기 미만 보유
금제기를 생산합니다. 금제기는 자동으로 적 유닛에게 폭격을 가해 12(+3×)의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
전술 데이터망
데이터망에 연결된 우주모함 하나당 금제기의 공격력이 3만큼 최대 10까지 증가합니다.[160]


"클로라리온이 전투에 합류했다."

"클로라리온에게 영광을. 정화자에게 영광을!"

"집행관 클로라리온, 그대의 도움이 절실하오!"


우주모함 용사. 요격기의 공격력은 일반 우주모함과 같지만 자유의 날개 시절 공허 포격기의 공격처럼 공격시간이 길어질수록 대미지가 강해지는 자체 대공 무기인 태양 광선과 방사 피해를 입히는 공대지 전용 특수 요격기인 금제기(연구 필요)[161]를 최대 2기 생산 및 보유할 수 있어 실제 화력 상승률은 칼달리스와 함께 최고를 달린다. 요격기에 더해 대공 화력은 태양 광선으로, 대지화력은 금제기로 보강하는 것.

설정으로만 존재했던 우주모함 본체의 무기가 구현된데다 금제기라는 특수 기체까지 추가되어 화력이 좋다. 다만 15레벨 특성을 받기는 받는데, 기반 유닛이 가장 비싼 유닛인 우주모함이다 보니 다른 용사에 비해 모으기가 힘들다는 것이 단점.[162] 그래도 다른 용사들보다 훨씬 강한데다가 몸빵자체도 높아서 탱킹이 가능하다. 태양 광선은 아무리 혼종이라도 체력이 확 내려갈정도의 화력을 보여주며 금제기는 선딜레이와 범위가 조금 아쉬운 정도기는해도 8번의 방사 피해를 주기에 못쓸 정도는 아니다.[163]

금제기는 대지 무기이고 태양 광선은 대공 무기라서 거신을 제외한 일반적인 적 유닛에게 둘을 쏘는 것은 불가능하다. 그래서 태양 광선은 오브젝트 딜링용 서브 무기라고 생각하고 금제기를 메인으로 보는게 편하다. 첫번째로 태양 광선은 자타공이 인정하는 쓰레기 무기인 레이저형 무기라서 공격속도가 오르지 않으며 지상이면서도 공중만 공격하는 무기에 피해를 입는 유닛이나 구조물은 두 눈이 헐어라 씻고 찾아도 거신을 포함한 과거의 사원의 천정석과 코랄의 균열,아몬의 낫의 파편 정도가 끝이다. 그래서 금제기를 메인으로 생각하는 것이 좋다. 금제기는 전술 데이터망으로 강화도 가능하며 지상 유닛에게만 공격이 가능하긴해도 방사 피해를 입혀서 방어력이 높은 유닛이나 물량공세에 취약한 우주모함의 단점을 보완해준다. 최대 2기를 보유할 수 있으며 각각 4번씩 공격하므로 총 8번 공격한다.


6.5.4. 이스터 에그 용사[편집]



6.5.4.1. 프로비우스[편집]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Probius_SC2-Lotv_Head1.jpg 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Probius_SC2_Game1.jpg



이스터 에그로 모든 용사 유닛을 보유한 상태에서 탐사정을 생산할 시 나온다. 전용 와이어프레임까지 있는 걸 보면 나름 공들인 모양. 다른 용사들처럼 황금색 링이 달려있으나 능력치는 일반 탐사정과 동일하다. 노바 비밀 작전을 구입한 후 멀티플레이에서 유령을 뽑을 때 낮은 확률로 나오는 노바도 능력치 자체는 일반 유령과 동일하게 나온 선례가 있다.


7. 건물[편집]




7.1. 연구 건물[편집]



7.1.1. 제련소[편집]



제련소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Fenix_Forge.jpg
프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드 합니다.


지상 무기 업그레이드 (G)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level1.png
지상 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level2.png
지상 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 1단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level3.png
지상 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 2단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.


지상 장갑 업그레이드 (A)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level1.png
지상 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level2.png
지상 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 1단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level3.png
지상 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 2단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.


보호막 업그레이드 (S)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level1.png
보호막 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level2.png
보호막 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 1단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level3.png
보호막 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 2단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을
최대로 업그레이드합니다.

피닉스 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg
정화자 무기 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-
모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Fenix_FenixArbiterDetection.jpg
탐지 프로토콜 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
피닉스의 사이브로스 중재자 전투복에 탐지 기능을 부여하여
은폐한 적을 탐지할 수 있게 해줍니다.

강인한 심장

비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Talandar.jpg
강인한 심장 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 13 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 13 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
-
"난 이제 피닉스라는 이름으로 불리길 원치 않네."



  • 정화자 무기 연구
모든 형태의 피닉스의 공격력을 +15 올려주는 업그레이드. 피닉스가 평타에 크게 의존하는 영웅은 아닌지라 크게 와닿지 않더라도 공격력 상승폭이 15나 되므로[164] 초반에는 굉장히 큰 체감이 되므로 여유가 있다면 눌러주는것이 좋다. 마스터 힘에 공격 속도 증가에 집중 투자했다면 사실상 필수.
  • 탐지 프로토콜 연구
사이브로스 중재자 전투복에 탐지기를 붙여주는 업그레이드. 이걸 눌러주면 피닉스는 체력 1000짜리 관측선이 된다. 관측선은 필수로 뽑게 되겠지만 관측선이 다 터진 상황에서의 비상용 탐지기를 위해 눌러준다. 또는 아예 로공이나 관측선 생산을 생략하고 이것에 의존할 수도 있다. 어차피 후반에는 중재자폼상태로 있기때문에 관측선 없이 탐지기 업그레이드를 하는게 더 편하다.
  • 강인한 심장

겸허하게 나의 이름을 선택하겠네. 이제 탈란다르라 불러 주게.

이 업그레이드를 완료하면 피닉스의 이름이 탈란다르로 바뀌게 된다. 피닉스가 정식으로 출시되기 전엔 피닉스로 참전할것인지, 아니면 캠페인에서 말한대로 탈란다르로 등장할것인지 말이 많았었는데, 기본적으로 피닉스로 참전했고, 탈란다르는 이렇게 업그레이드로 등장하였다. 단순히 이름만 개명하는 것 빼고는 아무 일도 생기지 않으니 성능상으로는 함정 업그레이드. 이 업그레이드는 이스터 에그에 가깝다. 피닉스를 80번 정도 광클하면 탈란다르로 개명되니 정 탈란다르로 개명하고 싶다면 이쪽을 쓰자.

7.1.2. 인공제어소[편집]



인공제어소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Fenix_Cyberneticscore.jpg
프로토스 공중 유닛과 차원 관문을 업그레이드합니다.[165]


공중 무기 업그레이드 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level1.png
공중 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level2.png
공중 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 프로토스 공중 무기 1단계
프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level3.png
공중 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 함대 신호소
- 프로토스 공중 무기 2단계
프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.


공중 장갑 업그레이드 (A)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level1.png
공중 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level2.png
공중 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 프로토스 공중 장갑 1단계
프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level3.png
공중 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 함대 신호소
- 프로토스 공중 장갑 2단계
프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

기본 연구

비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Warpgate.jpg
차원 관문 연구 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.

전문가 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Optimizedemitters.jpg
최적화 방사체 연구 (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
보전기의 보호장 지속 시간이 100%만큼 증가합니다.



  • 차원 관문 연구
제라툴을 제외한 모든 프로토스가 가진 차원 관문. 보전기와 연계해서 전장에서 칼달리스, 탈리스, 보전기를 즉시 충원할 수 있는 만큼 필수로 찍어야 한다.

  • 최적화 방사체 연구
연구를 마칠 시 보호장의 지속시간이 15초에서 30초로 증가한다. 보호장의 효율을 더욱 끌어올리는 연구로, 피닉스 병력상 보전기의 보호장이 필수이므로, 보전기를 섞지 않는 땡찰기나 땡우모나 스카이 토스가 아닌 이상 반드시 이 연구는 해야한다.

7.1.3. 황혼 의회[편집]



황혼 의회 업그레이드

파일:SC2_Coop_Fenix_Twilightcouncil.jpg
군단병과 사도를 업그레이드합니다.


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png
돌진 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
군단병이 근처의 적에게 돌진합니다.
또한 군단병의 이동 속도가 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg
사이오닉 투영 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
사도가 공격할 때마다 무적 상태의 그림자가 소환되어
짧은 시간 동안 적들을 공격합니다.

특공대 용사 추가 연구
(사령관 레벨 4)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Empoweredblades.jpg
강화된 검 연구 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-정화자 대의회에서
칼달리스 인공지능
다운로드
칼달리스의 공격이 범위 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Debilitationsystem.jpg
약화 시스템 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-정화자 대의회에서
탈리스 인공지능
다운로드
탈리스의 쐐기 유탄이 5회 더 튕기며 적중당한 모든 적이
5초 동안 추가 피해를 받게 만듭니다.



  • 돌진 연구
적에게 빠르게 달라붙어 딜/메즈를 해야 하는 아이어 광전사와 백인대장은 돌진이 필수고, 고기방패가 주 용도인 파수병도 일단 연구해서 나쁠 건 없는 반면 군단병은 칼달리스의 백업으로 쓰는 경우가 많아서 필수까지는 아니다. 불곰이 섞여있는 공세라면 돌진이 필수지만 그 외의 연구에는 그다지 업그레이드를 할 가치는 없다. 오히려 돌진으로 뛰어들기 시작해버리면 안그래도 한마리당 비싼 160 광물이 감당이 안되기에 일부 유저들은 안찍는다.
  • 사이오닉 투영 연구
사도의 사이오닉 투영을 해금한다. 이게 연구되면 사도들이 사이오닉 그림자를 내보내 추가 딜링을 하게 된다. 사도를 쓴다면 이 연구는 가히 필수적. 하지만 그림자의 공격력은 강하지 않으니 너무 많은 기대는 하지말자.
  • 강화된 검 연구
칼달리스의 평타에 전방의 작은 범위의 방사형 피해를 더하는 연구로 지상을 담당하는 메인 딜러인 칼달리스에게는 필수다.
  • 약화 시스템 연구
탈리스의 쐐기 유탄의 튕김 횟수가 5회 증가하며 적중한 적이 일정 시간동안 받는 피해가 증가한다. 공허의 유산 캠페인에서 사도의 사이오닉 그림자가 관통한 적이 받는 피해가 증가하는 것을 비슷하게 들고온 것. 묘하게 대공 공격력이 애매한 피닉스의 정찰기와 사도의 데미지를 늘리는 느낌으로 쓰면 꽤나 쏠쏠하고, 특히 공격회수가 많은 우주모함과 상성이 좋다.

7.1.4. 로봇공학 지원소[편집]



로봇공학 지원소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Fenix_Roboticssupportbay.jpg
관측선, 불멸자, 거신을 업그레이드합니다.[166]


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_graviticbooster.png
중력 가속기 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Extendedthermallance.jpg
열 광선 사거리 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.

전문가 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Disruptorcloak.jpg
은폐 모듈 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
모든 분열기를 영구히 은폐시킵니다.

파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationecho.jpg
정화의 메아리 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-
분열기의 정화 폭발이 2초 후에 다시 폭발하여
넓은 범위에 75의 피해를 줍니다.

습격 용사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravimetricoverload.jpg
중력 과충전 연구 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-정화자 대의회에서
탈다린 인공지능
다운로드
탈다린이 대상에게 준 피해의 25%가 대상에게 축적됩니다.
대상 유닛이 죽으면 폭발하여, 축적된 모든 피해를 주위의
적 유닛들에게 줍니다.

공성 용사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationblast.jpg
정화 폭발 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-정화자 대의회에서
전쟁인도자 인공지능
다운로드
전쟁인도자가 파괴적인 폭발을 날려 대상 유닛에게
150의 피해를 줍니다.



  • 중력 가속기 연구
관측선의 이동 속도가 증가한다. 다만 빨라지면 먼저 튀어나가 적의 대공 포탑에 갈려나가기 일쑤이므로 조합에 정찰기를 섞을 때만 찍는 것이 좋다.
  • 열 광선 사거리 연구
거신의 사거리를 늘려준다. 거신을 조합할때 찍으면 좋은데, 정작 전쟁인도자는 효과를 받지 않는다. 정확히 말하면 전쟁인도자의 기본 사거리는 9로 사업이 기본 장착된 것과 마찬가지이다.
  • 은폐 모듈 연구
분열기의 유지력을 강화시켜준다. 원래부터 분열기의 어그로가 낮기는 하지만 저렴한 가격으로 그 어그로를 0으로 만들 수 있기 때문에 분열기를 쓰고자 하면 찍는 것이 좋다.
  • 정화의 메아리 연구
분열기의 정화 폭발이 일어난 후 잠시 뒤 더 넓은 범위에 2차 폭발이 일어나 75의 추가 피해를 입힌다. 아몬의 병력은 분열기의 공격을 피하는 컨트롤을 하거나 그런게 아니기 때문에 교착상태의 전선만 살짝 만들어주고 적 병력 사이에 메아리가 찍힌 정화 폭발을 다다닥 찍어주면 있는대로 정화당하는 아몬의 병력을 구경할 수 있다.
  • 중력 과충전 연구
탈다린의 중력 과충전 패시브를 해금한다. 탈다린이 어떤 유닛에게 피해를 줄 때마다 피해량의 일정량만큼 축적시켰다가 대상이 죽으면 축적량만큼 대상 주위의 유닛들에게 피해를 준다. 사실상 유사 스플래시 공격이 되기에 물량을 상대로도 마냥 밀리지만 않게 된다.
  • 정화 폭발 연구
전쟁인도자에게 정화포 기술을 부여한다. 궤멸충의 담즙 스킬과 동일한 구조의 단일 딜링 스킬이다.

7.1.5. 함대 신호소[편집]



함대 신호소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Fenix_Fleetbeacon.jpg
정찰기, 우주모함을 업그레이드합니다.


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg
전투 감지기 배열 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Fenix_Gravitoncatapult.jpg
중력자 발사기 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 80
-
우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시킵니다.

습격 용사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Suppressionprocedure.jpg
억제 절차 연구 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-정화자 대의회에서
모조 인공지능
다운로드
모조가 반물질 미사일을 퍼부어 피해를 주고
주위 적 공중 유닛을 2초 동안 기절시킵니다.

공성 용사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)


비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Interdictor.jpg
금제기 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-정화자 대의회에서
클로라리온 인공지능
다운로드
클로라리온이 요격기에 추가로 2기의 금제기를 생성해
자동으로 적 지상 유닛에게 폭격을 가합니다.



  • 전투 감지기 배열 연구
정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가한다. 유일하게 용사에게도 적용되는 업그레이드. 정찰기, 모조의 사거리가 기본적으로 좀 짧게 책정되어있어서, 정찰기를 주력으로 굴린다면 필수 업그레이드.
  • 중력자 발사기 연구
예전부터 있었다가 사라진 우주모함의 중력자 발사기 연구와 동일하다. 연구를 마치면 요격기가 0.125초마다 하나씩 사출되어 첫 순간 딜링이 강화된다. 여담으로 이 연구는 애초부터 다른 프로토스와 가격이 같은 공방실드업을 제외하면 저렴한 피닉스의 연구 중 가장 비싼 연구다.
  • 억제 절차 연구
모조의 기술인 억제 절차를 해금한다. 공중에 강력한 폭격을 가한 후 2초간 통째로 기절시킨다. 덕분에 공중 테크의 하드 카운터인 살변갈링링을 상대로도 어느정도 버티는 모습을 보여주기도 하며, 이 기술 하나 덕에 땡우모를 하더라도 모조 하나쯤은 뽑아주는 모습이 간혹 보이기도 한다.
  • 금제기 연구
클로라리온의 특별한 요격기인 금제기 생산을 해금한다. 요격기와는 별도로 2기를 생산할 수 있으며, 요격기 처럼 공격시 사출되어 지상에 폭격을 가한다. 피해량이 은근히 높은데다가 광역 공격이라 이게 찍히고 난 후의 지상 공격력은 하늘을 찌른다.

7.2. 방어 건물[편집]




7.2.1. 광자포[편집]


성능 자체는 일반 광자포와 다를바가 없으나, 10레벨 이후라면 제련소 없이 광자포를 소환할 수가 있다.

7.3. 기타 건물[편집]




7.3.1. 수정탑[편집]



7.3.2. 융화소[편집]



8. 평가[편집]




8.1. 장점[편집]


  • 저레벨에서의 강력함
피닉스의 강함은 프로토스 특유의 데스볼을 다른 프로토스 사령관보다 빠른 타이밍에 굴릴 수 있다는 것에서 나오기 때문에 저레벨, 심지어 기본 20%할인 특성만 적용되는 1레벨 상태에서도 시간이 조금 더 걸리고 영웅 유닛이 부족하다 뿐이지 높은 레벨과 거의 동급의 병력을 운용할 수 있다. 많은 사령관이 레벨에 따라 특성이 해금되면서 할만해지거나[167] 심하면 만렙 달기 전에는 고난의 연속인 경우도 있다는 걸 생각하면 분명한 장점.

  • 상대적으로 저렴한 유닛 비용과 구조물 비용을 통한 인프라 구축 용이성
1레벨 특성 가변 배치로 유닛 비용이 20% 저렴하고 10레벨 특성 운영 효율로 생산 및 테크 건물의 광물 비용이 50%만큼, 가스 비용이 100%만큼 감소하면서 인프라를 늘리는 데 부담이 없고 빠르게 물량을 폭발시킬 수 있다. 마스터 레벨을 달성 후 마스터 힘3의 추가 보급품 레벨을 어느 정도 투자하고 초반 자원 최적화를 잘 해준다면 다른 프로토스가 첫 수정탑 짓고 관문 올릴 때 피닉스는 수정탑 완성 직후 관문 + 인공제어소 + 로공 or 우관을 한꺼번에 올릴 수 있다. 또한 적 진영의 조합을 잘못 파악했거나 갑자기 조합이 바뀌어도 테크를 손쉽게 바꿀 수 있다. 물론 본질적으로 유닛 가격이 비싼 프로토스다 보니 소모전은 어림도 없긴 하지만 다른 프로토스보다는 소모전 관련 상황이 낫다.

  • 요구 테크트리 무시
레벨 10을 달성하면 초반부터 로봇공학 시설+로봇공학 지원소/우주관문+함대 신호소를 동시에 올려서 최종 테크 유닛을 뽑아낼 수 있다. 고테크 유닛의 비중이 높은 프로토스 사령관에게 초반부터 고테크 유닛들을 양산할 수 있다는 점은 분명한 장점으로 위의 저렴한 유닛 비용과 합쳐져서 고테크 유닛 위주의 조합을 꾸리기 좋다. 일례로 같은 우주모함을 굴리는 카락스는 정말 작정하고 초반 방어를 아둔의 창으로만 해결하면서 자원을 쥐어짜내야 하지만 피닉스는 초반에 공세 방어 병력 정도는 생산하면서 우주모함 생산 라인을 가동해도 여유롭게 물량을 확보할 수 있다.

  • 값싸고 위력적인 데스볼
유닛들이 래더급 스펙이라 묻히는 감이 있는 사실이지만 피닉스의 데스볼도 모든 사령관 중 최상위권에 들어간다. 썩어도 프로토스라고 기본적으로 화력과 맷집은 알아주는 기본 프로토스 유닛들과 거기에 +@ 효과를 내는 용사들의 존재 때문에 다른 데스볼 사령관들 못지 않은 위력을 과시한다. 거기다 상향된 보호장의 존재 때문에 유닛들의 체력은 눈에 보이는 수치보다 더 높은 수준이고 피닉스의 전투 지원으로 그 체감은 더 큰 편. 20% 싼 가격 덕분에 유닛들이 전장에서 쓰러져도 바로바로 보충할 수 있는 것은 덤이다. 실제 스펙보다 높은 위력을 내는 강력한 유닛들을 레이너처럼 광물 수급 능력이 없어도 재깍재깍 전장에 충원할 수 있어서 데스볼이 손쉽게 부서지지 않는 것도 크다. 위신 특성의 추가로 값싼 데스볼이 피닉스만의 장점은 아니게 되었지만, 특유의 테크 무시는 여전해서 차별화가 된다. 실제로 유닛 강화 돌연변이의 끝판왕인 복수자좀 죽어!도 데스볼이 무너지지만 않으면 용사와 보호장의 캐리로 박살내는 모습을 보여주는데, 이렇게 유닛 강화형 돌연변이가 두 세개 이상 붙은 것을 그냥 데스볼의 힘으로 부딪혀서 박살낼 수 있는 사령관은 오직 생체물질 잘 먹은 아바투르, 데스볼 다 갖춘 카락스, 용사를 다 모은 피닉스 뿐이다.

  • 피닉스의 가변 배치를 통한 상황의 유동적인 대처
피닉스는 다른 타 사령관들과는 다르게 영웅의 폼이 3가지나 있다. 물론 전장에 한개씩만 소환하는 방식이고, 가장 중요한 에너지/체력 재생은 오프라인 상태에서만 회복되지만, 각각의 폼의 역할이 차별화 되어있고, 소환시 시야가 밝혀진 곳이라면 그 자리에 즉각 배치할 수 있어서, 그에 따라 어느 상황에도 대처할 수 있다. 또한, 지속적인 상향으로 인해서 이제 법무관 피닉스는 탱킹 능력이 올라감에 따라 칼달리스와 더불어 적의 피해를 최대한 흡수하면서 벼락 돌진과 소용돌이로 적에게 큰 피해를 입히고, 용기병 피닉스는 기본 에너지 재생률 상향에 힘을 입어 문제였던 가장 극심한 에너지 소모율이 많이 해결되어, 보다 더 자주 무기 과충전을 쓸 수 있게 되었고, 중재자 피닉스도 스킬을 더 적극적으로 쓸 수 있으며 중재자 모드에 자체적인 탐지기 기능을 업그레이드 할 수 있어 은폐 유닛 대처 능력도 준수한 편.

  • 강력한 용사 유닛
용사는 총 6명에 한 종의 유닛당 한 기씩밖에 보유할 수 없지만 용사 자체의 스펙이 좋다. 기본적으로 맷집은 기반 유닛의 2배이며 공격력도 1.5배 전후쯤 되고, 여기에 용사 각각의 특수능력까지 더해져 높은 전투력을 보인다. 게다가 용사는 한 번 AI를 다운로드하기만 하면 그 뒤에는 별도의 생산비용 없이 기반 유닛만 있으면 죽어도 계속 부활하여 용사 유지도 쉽다. 또한 11레벨 특성 보복 프로토콜로 교전 중 손실이 발생하면 그만큼 용사가 더 강해지고, 15레벨 특성 전술 데이터망으로 일정 수의 기반 유닛을 유지하면 각 용사의 특수 능력이 강화된다.

  • 모든 적 공세에 대처가능
이론상으로 피닉스는 모든 적 조합에 대해 유연히 대처가 가능하다. 군단병은 광전사 계열답게 적 진영에 돌격해서 적 공세의 공격을 흡수하고, 높은 공격력으로 적을 격퇴한다. 사도는 딜탱 수행과 동시에 지상, 공중 경장갑 유닛들을 빠르게 갈아버리며 보전기는 보호장으로 피닉스의 부족한 유지력을 굉장히 많이 끌어올려서 아군을 보호하고, 불멸자는 래더 중장갑 킬러라는 명성답게 지상 중장갑 유닛들을 압도적으로 폐차시킨다. 거신은 지상 유닛들을 광역으로 지워버리고, 분열기는 지상전에서 정화폭발로 아군의 교전없이 원거리에서 적을 섬멸할 수 있다. 정찰기는 적 공중 중장갑 유닛들에게 우위를 점하고 지상 경장갑 추가대미지는 사도와 같이 있으면 시너지가 매우 크게 생긴다. 우주모함은 성능 자체만으로 우수한 유닛이고, 다재다능해서 어디에 써도 조합에 잘 섞인다.

  • 강력한 군중 제어 능력
사이브로스 중재자의 정지장은 혼종조차 얄짤없이 묶어두는 건 물론 전순의 야마토 포, 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발 등의 선딜레이 때 쓰면 능력이 취소되는 사기성을 보여주고 전쟁인도자의 슬로우는 이속만이 아니라 공속까지 깎아 적의 dps를 크게 낮추고 탈다린의 중력 우물은 광역기로 쓸어버리기 쉽게 만들어준다. 대공은 모조의 평타 스턴과 광역 스턴 스킬로 강력한 유닛들을 마비시켜 상대하기 쉽게 만들어준다. 이러한 군중 제어 능력을 통해 적의 화력을 낮추거나 고화력 병력만 정지장으로 묶어두고 전열을 먼저 쓸어버리는 등 전황을 유리하게 이끌 수 있다.

  • 최상위권의 기동력
사이브로스 중재자의 대규모 소환은 쿨타임 없이[168] 범위 내 아군을 모두 자신의 위치로 옮길 수 있는데 피닉스 특성상 시야만 확보되어 있다면 전장 어디라도 전투복 배치가 가능하기에 원하는 곳에 중재자 폼을 소환하고 대규모 소환을 사용하면 케리건 부럽지 않은 엄청난 기동력을 확보할 수 있다. 타 사령관들은 주 병력의 기동성이 그냥 진성 뚜벅이거나[169], 기동성은 어느정도 있지만 제한시간이 있거나 마나나 극심한 자원소모로, 혹은 가능한 유닛이 한정되어 마구잡이로 쓰지 못하는 사령관[170], 2위신을 제외하면 쿨타임이 가장 길고 광물 200을 먹는 노바까지 고려하면 어마어마하게 짧은 수준이다. 물론 피닉스도 단점이 없는건 아닌데 이 기동력을 제대로 활용하기 위해서는 사이브로스 중재자의 이용에 제한이 따른다는 것. 중재자의 능력은 하나하나가 엄청난데 정지장은 적 공세의 각개격파를 가능하게 해 주는데다 은폐장은 탐지기만 처리한다면 일방적으로 적을 두들겨 팰 수 있다. 그러나 각각 스킬을 자주 쓰는 건 아니고 때에 맞춰서 쓰기 때문에, 폼 체인지로 오프라인에서 에너지를 채우고 상황에 맞게 전장에 중재자로 전환해서 병력을 소환하면 그만이라 그렇게 걱정할 필요는 없다.

  • 강력한 초중반 타이밍
사실 4.2패치로 대폭 버프되기 전에도 피닉스의 초중반 강력함은 피닉스 최고의 장점이었다. 영웅 참전형 사령관들이 특히나 초반이 안정적이라는 평가를 받는데 피닉스는 특유의 용사 시스템 덕분에 초반에 사실상 영웅이 2~3명이 참전하는 셈이나 다름없는 수준인데다가 중심 영웅인 피닉스는 가변배치를 통해 시야 내라면 어느쪽에서 오는 공세든 대처할 수 있으며 인프라 구축에 가스가 들지 않고, 테크트리를 무시하고, 거기에 스팩과 특수능력이 강력한 영웅유닛까지 있으니 피닉스의 초중반이 약할래야 약할 수가 없는것이다. 단지 업그레이드에 자원이 많이 들고, 패널 스킬이 없는데다 병력 스팩이 낮아서 후반 힘싸움에서 손실을 많이 입는 것 때문에 후반부에 힘이 심각하게 많이 떨어졌던 것이 약체인 이유였다. 하지만 각종 버프로 초중반의 강력함을 바탕으로 스노우볼을 굴리면 그 힘을 후반까지 고스란히 발휘할 수 있게 되면서 이제는 유통기한형 사령관이 아닌 스노우볼링형 사령관으로 확실히 자리매김했다.

  • 다양한 병력 조합이 가능
사용 가능한 병력 폭이 넓다는 것은 매 판마다 새로운 병력 전술을 쓸 수 있다는 점이고, 자연스럽게 해당 사령관이 질리게 될 일이 크게 줄어들게 된다. 각자의 컨셉에 충실한 나머지 버리게 된 유닛들이 많은 협동전에서 이는 분명한 강점이며, 피닉스만큼이나 병력의 폭이 넓은 사령관은 기껏해야 레이너와 아르타니스, 타이커스뿐이다. 피닉스가 본격적으로 강해지기 이전인 4.0 이전에는 땡우주모함 빼곤 안정적으로 굴릴만한 것이 없다는 여론이 강해서 땡우모가 가장 정석에 가까웠고 이 때문에 질리는 유저들이 많았다. 하지만 4.2 기준으로는 병력 하나하나가 각자의 위치에서 역할을 착실히 수행하기 때문에 원하는 병력을 상황에 맞춰서 유동적으로 투입할 수 있다. 예전엔 나사 빠진 성능 때문에 부각되지 않았지만 성능이 향상되니 다시금 수면 위로 떠오른 장점인 셈.

8.2. 단점[편집]


  • 피닉스에 의존하는 위기 대처 능력
패널 능력이라고 해봐야 결국 3가지 폼의 피닉스를 소환하는 것 밖에 없다. 똑같이 패널 능력이 없는 케리건, 자가라와 비교해봐도 그 둘은 전장에서 무손실로 적을 깎아내고 교전을 시작할 수 있는 궁극기가 있는 반면, 피닉스는 궁극기라 할 만한 기술조차도 없다. 그나마 타 사령관의 패널 스킬에 가까운 기술이 태양 용기병의 무기 과충전과 중재자의 소환이긴 하나, 시야가 보이면 쓰기만 하고 신경을 꺼도 되는 타 사령관의 패널 스킬과 다르게 피닉스가 반드시 생존하면서 스킬을 써야하기 때문에 피닉스의 소환 위치를 신중하게 결정해야하며 태양포나 귀환 등 에너지라는 자원을 소모하기 때문에 리스크 없이 적의 기세를 꺾을 수 있는 기술이 전무하다. 전장에서도 회복되는 여타 영웅이나 패널 스킬의 에너지와는 달리, 피닉스는 전장에서 에너지를 회복하지 못해 오프라인 충전을 해야 하므로 리스크가 상대적으로 큰 것이다. 화력은 용사 유닛으로 태양용기병 없이 운용이 된다 치더라도 기동성에 있어서 이러한 단점이 체감이 되는데, 정화자 병력들의 기동성은 중재자 폼의 귀환 말고는 뚜벅이이기 때문에, 예상치 못한 공세가 올때 패널 능력에 쿨타임이 돌고 있거나 중재자와 용기병의 에너지를 낭비하여 귀환, 태양포 모두를 쓰지 못할 상황일 경우 순전히 걸어서 방어해야 하기 때문에 본진이나 멀티지역에 큰 손해가 발생할 수 있다. 피닉스 폼을 바꾼 뒤 돌아가는 재사용 대기 시간도 은근히 거슬리는 편. 피닉스 폼을 유지하면서 위치만 옮기는 건 불가능하기 때문. 탐지를 위해 사이브로스 중재자 폼을 사용하는 사람이라면 당하기 쉽다.

  • 피닉스의 평범한 기본유닛 스펙
피닉스의 유닛은 가격이 20프로 싸고 테크트리를 무시하지만 대신, 여러 특수능력을 다루거나 강화된 타 사령관의 기본유닛에 비해서 유닛 자체의 스펙은 평범한 편이다. 단순 래더 혹은 캠페인 성능 딱 그 정도이며 일부는 캠페인에 있는 업그레이드 조차 없다. 이는 용사 시스템의 존재로 아르타니스, 카락스 등 타 사령관과의 균형을 맞추기 위해서로 보인다. 이로 인해서 유닛 자체를 굴리는 재미는 조금 덜할 수 있으며, 협동전만의 강력한 유닛을 끌고 다니길 원한다면 다른 사령관으로 플레이하거나 용사를 굴리는 것으로 만족해야 한다. 또한 이 점 때문에, 보전기를 안쓰고 게임을 하면 상향 받기 전의 피닉스가 어땠는지 체감할 수 있다. 유닛들의 성능이 기본적이라 싼 맛으로 쓰는 대신 그만큼 약해서 교전 한번 하면 좀 많이 갈려나가있다... 극강의 데스볼을 가진 몇몇 사령관들과 비교해보면 좀 많이 아쉬운 부분.

  • 유닛 회복 기능 부재와 그로 인한 빈약한 유지력
체력 회복기술이 없는 덕에 피닉스는 전투가 끝나고 빨간색 체력이 된 유닛들을 어찌해줄 방도가 없이 그 상태 그대로 다음 싸움에 출격시켜야 한다. 만약 죽어가는 유닛이 있다면 인구수만 차지하게 둘 바에야 그냥 강제어택 시켜서 죽이고 새로 뽑는게 나을정도. 이로써 특정한 돌연변이원한테는 약한 모습을 보이기도 한다. 대표적으로 양날의검. 평소에 피닉스의 화력이 어중간하다고 느꼇다면 양날의검이 포함된 돌연변이를 피닉스로 플레이해보자. 협동전은 광역 마법 공격을 하는 유닛들이 많기 때문. 다행히 보전기의 보호장이 기본 공격, 마법 공격까지 크게 줄이기 때문에 병력이 순삭되지 않지만, 그렇기 때문에 아예 요격기를 던져주고 본체를 보존할 수 있는 우주모함 위주의 조합을 꾸리는게 아니면 지상군 조합에는 꼭꼭 보전기를 일정 수 이상 섞어서 나가야 하며, 기계 유닛들을 자동으로 치유해줄 수 있는 카락스와 궁합이 잘 맞고, 레이너와 스완과도 궁합이 좋다.

  • 돌연변이에 어필할 강점이 없음
돌연변이에 내밀어 볼만한 특징이 없다. 질로도 양으로도 돌파력으로도 유지력으로도 어쩡쩡하다보니 특징들이 뚜렷한 사령관들에게 우선 순위가 밀리게 된다. 기껏해야 테크 무시로 관측선 확보가 빠른 아무도 모르게 정도. 극강의 안정성 덕에 돌연변이 공무원 자리를 꿰차고 있는 카락스는 말할 것도 없고 피닉스처럼 유지력이 반약한 아르타니스도 그 무지막지한 전장 충원력, 위기 상황을 타파해 줄 수 있는 패널 스킬 수호 보호막, 보호막 과충전, 태양 포격이라는 강점 덕에 빈번하게 기용 되지만, 피닉스는 딱히 돌연변이에 채용할만한 뚜렷한 장점이 없다. 그나마 내세울 만한게 강한 초반 공세[171] 정도인데, 그것만 보고 채용하기엔 이전 피닉스의 고질적인 단점이었던 유통기한 문제가 다시 발생하기 쉽다. 유일하게 활약하는 돌연변이들이 복수자좀 죽어!, 감화, 폭풍의 영웅들같이 우직하게 버티면서 화력싸움을 요구하는 돌연변이원인데, 이마저도 장판형 돌연변이 등 피닉스의 단점인 유지력을 갉아먹는 돌연변이가 같이 붙을 경우에는 힘이 떨어진다. 이 단점은 2위신을 선택하면 소모전 및 광역 섬멸과 관련된 돌연변이에서도 활약할 수 있으므로 어느정도 해소되었다.

8.3. 총평[편집]


평범한 스펙을 가진 병력들을 저렴한 가격과 테크트리 무시를 통하여 누구보다도 빠르게 적 병력의 카운터 조합을 갖추고 강력한 용사 유닛과 피해 감소 버프를 통해 효율적인 힘싸움을 하는 전면전 특화 사령관이다. 레벨 특성 중 '보복 프로토콜'과 '전술 데이터망'으로 병력 화력 증강에 보태주고, 보전기의 '보호장' 스킬은 병력 손실이 너무 갑작스럽게 일어나지 않도록 해주며, 병력유지에 큰 도움을 준다.

칼달리스로 빠른 바위 철거+추가 보급품+값싼 건물+영웅 보유의 시너지로 초반 최적화가 빠르고, 병력의 화력과 (중재자 폼을 활용한) 기동력도 뛰어나며, 까다로운 맵이나 공세도 없다. 보전기가 여러 차례 상향을 받으면서 유지력도 괜찮아졌다. 게다가 특정 조합만 해야 하는 대부분의 사령관에 비해 버릴 유닛이 없는 피닉스는 정형화된 빌드를 따를 필요가 없기 때문에 다른 사령관들보다 재미도 더 뛰어나다. 고인 시절에는 재미를 느낄 새도 없이 허덕이며 플레이해야 했지만 여유가 생긴 지금은 굉장한 메리트가 됐다.


9. 운영[편집]


모든 사령관이 마찬가지지만, 피닉스는 특히 더 적이 무슨 조합인지 빠르게 파악하고 빌드를 짜는 게 중요하다.[172] 건물 티어제한과 가스소모가 없고 유닛이 저렴한 대신 병력들이 래더의 성능과 큰 차이가 없기 때문에, 적 공세에 맞춘 병력 구성을 하는게 가장 효율적이기 때문이다. 단순히 병력 구성 외에 용사도 어떤 용사를 쓸 건지 정하고 쓰지 않는 용사에 들어가는 비용은 배제하는 것이 좋다. 다만 지속적인 상향 덕분에 이제는 모든 연구를 다 해도 그렇게 부담이 되지는 않는다.

가령 적 조합이 스카이 위주라면 지상전용 유닛인 칼달리스/탈다린/전쟁인도자에 투자할 필요는 없으며 반대로 공중이 거의 배제된 지상 조합이면 모든 능력이 대공에 몰린 모조는 필요 없다.[173] 또 지상전이라 하더라도 군단병을 쓰지 않는다면 칼달리스를 배제하는 등 빌드에 따라 용사 선택도 최적화를 잘해야 자원을 아끼고 빨리 병력을 뽑을 수 있다. 더욱이 각 유닛들이 특화된 능력이 있기 때문에 한 유닛에 올인하면 상대적으로 효율이 낮게 되어 파트너 입장에서는 트롤링으로 보일 수 밖에 없다. 우주모함이 유일하게 모든 지상 및 공중유닛을 상대할 수 있어서 우주모함만 생산하는 빌드도 있지만 나머지 유닛들은 어느정도 조합을 시켜야한다. 그중에서도 관문유닛으로만 조합하는 건 상대가 경장갑 위주 저그이거나 특정 임무(감염체류 맵) 정도가 아니면 아주 어려움 난이도에서는 자제하자.

20% 유닛 가격 할인과 10레벨 '운영 효율' 특성 덕분에 프로토스 그 어느 사령관보다 고급유닛을 더 빨리 뽑을 수 있으며, 프로토스 사령관들 중에서 모든 가용 유닛들을 밸런스있게 뽑아서 조합할 수 있는 유일무이한 사령관이다.[174] 이렇게 해서 빠르게 고급 유닛들을 생산하면서 빠르게 인구수 200을 채우고 전면전을 하는게 피닉스의 특징이자 장점이다.

그러니 피닉스를 할 때는 자원 활성화 이후 타 프로토스 사령관을 할 때보다 생산 건물을 좀 더 많이 지어두는게 좋다. 유닛이 싸기에 건물을 미리미리 잘 늘려놔야 제 때 물량을 폭발시킬 수 있다.

1레벨 특성 '가변배치'로 인한 피닉스의 세 폼 또한 각자 할 역할이 분담되어 있고, 게임 안에서 피닉스 운영에서 큰 영향력을 행사한다. 법무관 폼은 벼락 돌진 - 소용돌이 콤보로 인한 준수한 대미지 및 보호막 축전기로 적 화력을 받으면서도 끈질기게 살아남을 수 있는 딜탱형, 태양 용기병 폼은 지상/공중 유닛들에게 범위공격을 가하는 매우 높은 대미지의 스킬을 2개나 가지고 있으며, 무기 과충전으로 엄청난 폭딜을 선사할수 있는 딜러형, 사이브로스 중재자 폼은 정지장을 통해 적의 화력을 일시적으로 봉쇄할수 있으며, 대규모 소환으로 협동전 사령관들중 피닉스가 최상급의 기동성을 보여줄 수 있도록 하는 지원형으로서, 모든 폼들의 맡은 바 역할이 달라 상황에 따라 유연하게 대처가 가능하다는 장점이 있다.

또한 타 사령관들하고 두드러지게 차별화되는 용사 시스템 같은 경우, 피닉스 운영에 있어서 핵심으로 각 숙주유닛의 용사는 각 1기밖에 보유할 수 없지만, 그만큼 숙주 유닛보다 전반적인 면에서 강력하고 병력 화력에 도움을 주는 스킬들을 가지고 있어서 운영 하는데 큰 도움을 준다.

피닉스에게는 모든 사령관을 통틀어서 영웅, 유닛, 스킬, 특성에서 체력 재생이 없는 사령관이다. 이는 피닉스의 병력의 유지력이 떨어지는 큰 이유 중 하나으로, 마냥 어택땅만으로 운영이 힘들다. 애초에 레벨, 마스터 힘 특성이 거의 용사쪽에 몰려있었고 나머지 다른 혜택이 거의 전무하다시피 해서 초창기때 사람들의 비관적인 입장과 비판이 굉장히 거셌다. 아무리 두드러지는 장점이 있다고 해도 유지력이 거의 없으면 병력 자체가 전멸하기가 쉽기 떄문이다. 이를 인지한 블리자드는 3.15[175], 3.19[176]패치에 피닉스 버프에 초석을 다졌고, 4.0[177]패치에 대버프, 4.2패치로 대격변이 일어나서 출시 초반에 비하면 월등하게 좋아졌다. 이렇게 해서 피닉스는 굳게 닫혀진 관짝에 벗어났으며, 체력 재생이 없어서 생긴 부족한 병력 유지력은 이떄 많이 상승됐으나 어느정도의 컨트롤은 요구한다. 특히 이 유지력의 핵심인 보전기의 보호장은 땡 우주모함 조합이나 기동력/주요 오브젝트 저격을 위한 스카이조합이 아닌 이상 필수적이다. 오히려 스카이조합이라도 정면싸움을 해야되는 경우 보전기와 보전기 호위용 군단병을 갖추는 것이 더 이상적이다.

또한 군중제어 능력이 매우 강력하지만 대신 특별한 보호나 부활 수단이 없으므로 최대한 병력을 잘 지켜야 한다. 소모성 탱커인 칼달리스 부대를 운용한다 하더라도 군단병을 제외한 나머지 유닛들은 최대한 죽지 않게 신경 써주고 군중제어 능력을 잘 활용하는 것이 좋다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.


10. 업적[편집]


모두 무난하게 달성 가능한 업적이다. 300,000의 피해를 주는 업적 두 개는 신경 안 쓰고 해도 15레벨 찍을 즈음엔 대부분 완료된다. 다만 인공지능 테스트 업적의 경우, 용사 유닛을 적극적으로 쓰지 않는다면(한 두 명의 유닛만 사용하는 경우) 전투복 장착보다 늦게 달성되기도 하지만 큰 문제없이 달성할 수 있다. 용사 집합 업적의 경우에는 일단 필연적으로 레벨을 8까지는 올려놔야 한다. 이스터에그로 나오는 프로비우스는 해당되지 않지만 용벤저스 빌드를 탄다면 재미삼아 프로비우스도 한 번 뽑아보는 것도 나쁘지 않다.

전투복 장착: 협동전 임무에서 피닉스로 300,000의 피해


인공지능 테스트: 협동전 임무에서 용사로 적에게 300,000의 피해


용사 집합[* 원문은 Champions Assemble. 마블 덕후라면 잘 알법한 Avengers Assemble의 패러디. "용벤저스" 등으로 의역할 수 있다.]: 협동전 임무에서 6명의 용사를 모두 동시에 전장에 보유.


우주모함 모아: 협동전 임무 시작 후 10분 안에 우주모함 4기 생산 및 클로라리온 인공지능 연구 완료.

대놓고 땡우모 하라고 만든 업적. 모든 전투유닛을 무시하고 최대한 빨리 우주관문과 함대 신호소를 올려서 우주모함만 쭉 뽑아주면 된다. 클로라리온 업그레이드도 필수. 당연히 시간 증폭은 우주관문 우선이며, 가스 부족으로 우주모함 생산에 문제가 생기면 안 되므로 자원 관리를 잘 해야 한다. 또 인구수가 막히지 않게 수정탑을 넉넉히 지어놔야 한다. 동맹사령관이 카락스라면 보통 무난하게 달성할 수 있으며 카락스가 아니어도 테크를 빨리타고 수정탑도 넉넉히 지어놨다면 대개 9분 50초대쯤에 달성되는 편이다. 초반 병력을 빠르게 꾸릴 수 있는 사령관으로 멀티의 돌을 먼저 깨 주면 쉽게 깰 수 있다. 혹은 그냥 마스터렙 찍고 시간 증폭 걸어주고 빠르게 뽑으면 무난하게 달성된다. 4.2 패치후로 건물 가격이 더 싸져서 훨씬 쉬워졌다. 2위신을 쓰면 더더욱 쉬워진다.

11. 기타[편집]


  • 피닉스가 소환을 통해 강림하는 방식이다 보니 일부 래더러들은 게임 내내 피닉스를 한번도 사용하지 않기도 한다. 물론 프로토스에 대한 상당한 이해와 컨트롤을 요한다.

  • 피닉스의 전투복이 큰 피해를 받아 아르타니스의 수호 보호막이 발동된 후, 쿨타임이 도는 상태로 다른 폼으로 바꿨다 다시 돌아오면 다른 유닛으로 치는지, 쿨타임이 돌지 않는다.

  • 모든 유닛과 용사는 물론이고 건물들, 심지어 인터페이스까지 정화자 풍으로 바뀌며 초상화까지 정화자풍으로 새롭게 바뀐다. 아예 기존에 존재하던 유닛들조차 완전히 새로운 유닛 모델과 초상화를 가지고 있다.

  • 사령관 작명에 대해 공개 때부터 이야기가 많다. 탈란다르라고 했으면 그냥 '아, 신캐인가 보다'라고 끝날 것을 괜히 이름을 피닉스라고 지어서 스포일러를 한다는 이유. 여기에는 두 가지 의견이 있는데 1. 블리자드에서 인터뷰로 피닉스가 공허의 유산에 등장한다고 말은 했지만 그 피닉스가 탈란다르가 된다는 언급은 하지 않았으며 2. 협동전 임무가 일단은 공허의 유산 본편 시간대를 다루기 때문이라는 것. 피닉스란 이름이 맘에 들지 않는다면, 제련소에서 13/13, 연구시간 10초라는 업그레이드를 통해 사령관의 이름을 탈란다르로 교체할 수 있다.[178]

  • 한국어 한정으로 정화자 대의회의 애니메이션이 정상적으로 작동하지 않는 버그가 있다. 본래 정화자 대의회에서 인공지능을 다운로드하면 황색 홀로그램이 재생되는데, 한국어판에서는 작은 금속 조각만 부유하는 모션이 있고 이 멋진 모션이 통째로 잘렸다. #.

  • 한 때, 사령관이 적의 공세를 알릴 때 초상화가 뜨지 않았던 버그가 있었으나 3.14패치로 수정되었다.

  • 패널스킬에서 사이브로스 중재자에 지상 유닛 공격 가능만 적혀있다. 유닛의 무기 데이터에는 지상 및 공중이라고 되어 있고 실제로도 공중 공격이 가능하다.

  • 대규모 소환과 노바의 전술 공중 수송을 동시에 사용할 경우, 공중유닛이 지도 왼쪽 위에 껴서 그림자만 보이는 버그가 있다. 다시 그리핀이나 대규모 소환으로 데려오면 되지만, 주의할 것.

  • 사소한 부분에서 옥의 티가 자주 발견되는데, 칼달리스의 없는 눈이 왼쪽 눈이 아닌 오른쪽 눈이라거나, 공격할 때 광자포의 포신이 돌아가지 않는다거나, 피닉스 본인을 포함한 모든 영웅들의 계급이 보통 프로토스 유닛들처럼 처치 수에 따른 계급을 따라간다거나, 마스터 레벨로 피닉스 에너지 재생률을 증가시키고 나서 상단 패널에 적용된 내용을 볼 때 한글이 아니라 영어로 'Mastery'라고 쓰여있는 등 버그라기엔 애매한 옥의 티가 많은 편이다. 제라툴 대사 오류와 같이 수정될 지는 의문.

  • 피닉스가 많이 상향 받고 더 이상의 밸런스 업데이트가 없어 위상이 바뀌지도 않을 2020년 10월 시점에서야 그냥 웃어 넘어갈 추억이 되었지만 출시 초기에는 그야말로 개폐급 사령관 취급을 받았다. 이 문서의 1580판을 보면 총평 부근에 역대 최약체 사령관이라는 불만이 터져 나오는 것을 볼 수 있을 것이다. 심지어 저게 발매 12주차 쯤의 일이었으니 세달 가까이 유저들이 그 폐급 성능에 질려서 쓰레기라고 욕을 했던 셈, 문서 역사를 더 둘러 보면 알 수 있겠지만 그 후에도 주구창장 크게 상향 받을 때까지 욕을 먹었다. 그만큼 초기 피닉스는 땡 우주모함 빼고는 어디 쓸데가 없는 사령관으로 취급받았다. 지금이야 돌변에서도 문제 없이 기용되지만 그때는 돌변에서 기용하면 트롤링이라고 대놓고 지목당하던 시절이니...지금은 정말로 많이 상향되어 좋아진 편에 속하는 것이다.



  • 그렇게 4.0 이전에는 쓰레기라는 평가를 받던 피닉스지만...당시 카봇은 그를 먼치킨으로 만들었다. 용밴져스가 예능빌드던 시절부터 용밴저스를 돌려대는 북미의 특성이 반영된 것 같다.

  • 스타크래프트 시리즈 20주년을 맞아 2018년 3월 30일부터 4월 3일까지 모든 플레이어는 블리자드 앱 선물함에서 피닉스를 무료로 선물받을 수 있었다. 이미 피닉스를 보유한 유저들에겐 30일동안 유효한 전투 자극제가 지급되었다. 이 때 화면에 이벤트 창에서 보여주는 피닉스의 모습이 흡사 옵티머스 프라임같아서 멋지다는 평이 많다.

  • 2019년 7월 중순 쯤 이곤 스텟먼 의 에너지 충전 드론 밑에서 소환할 시, 에너지 충전 드론 범위 밖으로 빠져나갈때 에너지가 소모되는 버그가 있었다. 그때 에너지가 더이상 소모가 되지 않게 패치를 하였는데, 이번에는 중재자폼 에서 은폐장 사용시 초당 5 에너지가 소모되던 버그가 생겼다가 2달만에 잠수함 패치로 고쳐졌다.

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[18] 가장 까다로운 혼종은 이론의 여지가 없이 혼종 파멸자이며 거대 혼종도 강력한 지대지 공격력과 점액 조이기 때문에 병력으로 직접 맞서기에는 녹록찮은 상대인데, 과부하 켜고 모든 에너지를 10티어 혼종에 다 부으면 딱뎀으로 이들이 죽는다. 때문에 각도를 잘 맞추면 혼종째로 공세를 쓸어내는 것도 불가능하진 않지만, 그렇게 각을 잘 잡기가 쉽진 않다.[19] 중재자에 2분 쿨이 적용되지 않는 버그를 사용하지 않았을 때 한정.[20] 기존 전투복 투하 대기시간이 15초니 쿨타임이 +700% 되어봤자 120초다.[21] 소환 후 20초간 지속, 공격력 100% 증가, 보관 중 보호막 및 체력, 에너지 재생량 100% 증가는 적용된다. 쿨타임이 15초 그대로이므로 20초 후엔 스스로 사라지지만 그 동안 쿨타임이 모두 돌아가므로 막바로 다시 불러낼 수 있다. 이 경우, 사이브로스 중재자를 사용하고 나서 다른 지점으로 급히 이동해야 할 때 일반적인 경우 다른 전투복을 소환한 뒤에 15초를 기다리고 이동할 지점에 중재자를 다시 불러 대규모 소환을 사용해야 하는데, 지금 상태에서는 20초마다 중재자가 소환 해제되므로 20초마다 원하는 지점에 중재자를 불러내고 전병력 리콜이 가능하다. 탐지 면에서는 조금 불편하나 기동성 면에서는 말이 안되는 수준의 상황.[22] 보통 개발자가 디버깅등의 이유로 코드의 특정 부분을 잠깐 비활성화시키기 위해 코드의 일부를 주석처리하곤 하는데, 개발자가 테스트 한 뒤에 주석을 해제하는 것을 깜빡했을 가능성이 있다.[23] 네트워크 관리자는 메인 효과인 전술 데이터망이 15레벨 효과라 아무 의미가 없고, 굴하지 않는 정신도 보복 프로토콜이 11레벨 효과라 위신작에는 부적합하다.[24] 짧은 경우가 몇개 있지만 그만한 대가가 필요하다.[25] 기존의 전술 데이터망 효과에 2배값을 더해 300%로 총 3배다.[26] 전술 데이터망 효과를 극대화하기 위해서는 체력 및 보호막 특성이 어울리지만 칼달리스, 탈다린, 클로라리온은 공격속도가 빠를수록 얻는 이점이 크기 때문에 공격속도 특성도 나쁘지 않다. 돌연변이 유형이나 취향에 따라 선택하자. 보통 적의 화력이 강력해지는 돌연변이일수록 체력특성이 좀 더 낫다.[27] 보전기 또한 엄연한 전투 유닛이므로 체력이 반토막 나는것에 주의.[28] 모조는 스킬 데미지 자체가 낮고 클로라리온은 전술 데이터망 효과가 공대지 공격이다. 그나마 탈리스의 쐐기 유탄 + 모조의 억제 절차 콤보가 순간적으로 강력한 광역 화력을 투사하나, 우주모함이나 전투순양함 같은 고급 공중 유닛을 잡기엔 모자라다.[29] 특히 이 문제가 두드러지는 때가 코랄의 균열또는 승천의 사슬임무 보너스 목표를 노릴때인데, 해적 함선도 원시 생물도 둘 다 중장갑 + 단일 공중 유닛 + 높은 체력이다 보니 탈리스 쐐기 유탄이나 모조 억제 절차로 이득을 보기 어렵고 50%감소 데미지 패널티 때문에 200 데스볼을 끌고와도 잡는데 훨씬 오래 걸린다.[30] 이런 단일 공중 대상에는 의외로 전쟁인도자가 유용한데, 단일 지상/공중 유닛에게, 최대 600 데미지를 5초마다 날려준다. Dps로 따지면 120인데, 이 수치는 공속 마힘에 쿨마다 스킬도 돌리는 용기병 피닉스보다 강하고, 공격력 마힘 다 찍고 격노 다 켜진 케리건이나 공속 마힘 찍은 제라툴의 평타 대공 화력 수준이다.[31] 특히 칼달리스는 지상 딜의 주축이다보니 죽고 다시 합류하기까지 걸리는 순간에 나머지 5용사가 고전하는 경우도 있다.[32] 얼핏 보기에는 일반 보전기와 위상 모드의 보전기는 같은 유닛으로 보이지만, 에디터 상에서는 둘 다 각자의 유닛으로 취급된다. 아마 위신 불이익을 넣는 대상에서 위상 모드 상태의 보전기를 미처 넣지 못한 것으로 보인다. 참고로, 공성 전차와 차원 분광기, 잠복이 가능한 모든 저그 유닛은 두 가지 상태 모두가 개별 유닛으로 존재한다.[33] 보복 프로토콜은 용사가 죽을때만 발동되는게 아니라 동일한 유형의 유닛이 파괴될 때마다 공격 및 이동 속도가 보급품당 10% 증가하는걸 이용하는 것. 우주모함과 거신, 불멸자는 생산시간이 느리기 때문에 보복 프로토콜로 낭비하기에 부적절하고 생산시간이 빠른 관문 유닛과 정찰기, 특히 관문만 많이 지으면 금방 충원할 수 있는 군단병과 사도를 보복 프로토콜용으로 희생하기에 적절하다.[34] 6용사의 전술 데이터망을 최대치로 채울 경우 탐사정 수에 따라서 인구수 200에 가깝게 채워지거나 아예 넘어서 최대치로 채우지 못하는 경우도 있기 때문에 대공에 꼭 필요한 탈리스/모조와 초월적인 대 지상 DPS를 보유한 칼달리스의 전술 데이터망을 우선시 하고 그 다음으로 전쟁인도자의 정화포를 부족한 중장갑 대공 화력을 보조하기 위해 기용된다. 클로라리온의 금제기는 대 지상 화력을 올려주는데 이미 칼달리스만으로 충분하고 탈다린의 중력 과충전 스플래시는 대공 효과를 기대하기 힘들어서 우선순위에서 밀린다.[35] 버그인지 가격 할인 혜택은 안 받는데, 체력이 떨어져 있다[36] 어차피 공속 몰빵하고 보복 프로토콜 터뜨려봐야 후술할 모션 문제로 인해 이론상 DPS 기댓값에 비해 실제 DPS는 떨어진다. 이럴 바엔 주어진 보복 프로토콜 시간 동안 조금이라도 더 때릴 수 있도록 용사 체력/보호막에도 어느정도 투자해주는 편이 좋다.[37] 단, 마스터 힘 구성 2를 통해서 용사 체력/보호막에 투자하면 일반 유닛의 성능을 기준으로 최대 60%까지 맷집을 올릴 수 있다.[38] 단 공방 2업의 테크 요구가 있다.제련소 : 황혼의회 인공제어소 : 함대신호소[39] 위신 미포함[40] 이전에는 부활을 합쳐도 맷집이 군단병과 동일했지만, 패치 후로는 체력 상향으로 파수병이 마스터 힘을 최대로 받으면 군단병보다 겨우 40 낮은 종합 체력을 가지며 재구축 광선 및 부활이 있어서 탱킹면에선 독보적인 존재가 되었다.[41] 여기에 피닉스의 전투유닛 할인이 들어가 최종적으론 래더 광전사의 1.6배.[42] 세 광전사들은 황혼 의회에서 관련 연구를 하기 전까진 잡몹처리반 내지 총알받이에 불과하다.[43] 원거리 공격만 경감시키는 수호방패와 달리 이 보호장은 아군이 받는 모든 피해를 35% 줄여준다.[44] 위상 모드를 발동하고 있으면 보호장이 동력장의 범위만큼 생성된다.[45] 참고로 보호장의 효과는 아군 공중유닛도 받는다.[46] AI 전투순양함은 시야 내에 있는 보호막/체력 합이 225를 넘는 유닛에게 우선적으로 야마토 포를 발사하는데, 야마토 포의 피해량이 딱 300에 보호장의 효과로 105가 감소해 195의 피해만 받게 되어서 군단병, 불멸자, 정찰기 등 원래 야마토 포 한 방에 죽는 유닛들이 살아남을 수 있다.[47] 초당 보호막 재생량 2[48] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[49] 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 22(경장갑 28)[50] 사이오닉 투영으로 나온 그림자는 8(경장갑 11) 업그레이드당 증가 공격력은 +1 최대 11(경장갑14)이다.[51] 그림자 4[52] 그림자 4[53] 차원관문시 소환 5초, 충전 대기 23초[54] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[55] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11(경장갑 14)[56] 사이오닉 투영으로 나온 그림자는 4(경장갑 5.5) 1업당 +0.5 최대 5.5(경장갑 7)다.[57] 그림자 4[58] 그림자 4[59] 차원관문시 소환 5초, 충전 대기 23초[60] '비행 첩자'라는 말이 조금 우스꽝스러운 번역처럼 보일 수 있는데, 영문으로는 'Flying Spy'라고 적혀있다. Spy라는 말이 굳이 첩자라는 말이 아니어도 정보 활동을 한다는 정도의 의미로도 사용되는 것을 보면 '비행 첩보선' 정도로 번역할 수 있겠다.[61] 관측선 관리가 귀찮다는건 사실상 정당화될 수가 없는게 관리하기가 까다로운 탐지기 유닛 중에서도 노바의 밤까마귀를 제외시키고나면 유일한 비은폐 유닛인 감시군주보다 까다로웠으면 까다로웠지 사거리가 긴 유닛에 이동 명령 붙여놓기만해도 관측선이 터지는 일은 잘 일어나지도않고 관측선 자체에 부대지정을 해뒀다가 대규모 소환시에 사거리가 긴 우주모함이나 거신같은 유닛들에 이동 지정을해서 다시 따라가게 만든다면 딱히 귀찮을 것도 없다.[62] 초당 보호막 재생량 2[63] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[64] 지상 무기 업그레이드마다 +2(중장갑 5) → 최대 26(중장갑 65)[65] 로봇공학 시설 기본 유닛이므로 건설이 완료되는 대로 생산할 수 있다.[66] 초당 보호막 재생량 2[67] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[68] 지상 무기 업그레이드마다 +1(중장갑 2.5) → 최대 13(중장갑 32.5)[69] 로봇공학 시설 기본 유닛이므로 건설이 완료되는 대로 생산할 수 있다.[70] 명명백백한 기사 위신 기준으로 40%나 할인받아서 피닉스보다 더 싼 값에 뽑을 수 있고 320의 단일 데미지를 주는 그림자포,정신나간 수준으로 단단한 맷집으로인한 유지력+동력기의 속도증가 버프 때문에 범용적으로는 가장 우수하다. 시간의 파도와 시간장은 모든 동맹에게 적용되고 재구축 광선은 기계유닛만 다루는 피닉스에게도 적용대상이 되기에 제외한다.[71] 물론 아르타니스도 범용적으로 좋은 축에 속하지만 불멸자와는 달리 공격력만 불멸자보다 낮지 대공까지 가능하고 생산 테크도 더 낮고 가격도 더 싼 용기병이 워낙에 사기적인 가성비라서 아르타니스의 불멸자의 색이 바랜 감이 없지않아 있지만 신속한 응징으로 동력장이 있는 곳이면 즉시 소환가능하고 강화 보호막의 업그레이드가 있기에 마냥 밀리는 편도 아니다. 수호 보호막과 보호막 과충전은 동맹에게도 적용이 되니 예외[72] 물론 피닉스도 네트워크 관리자 위신으로 간다면 카락스보다 더 싼값에 뽑기에 상황에 따라서 다르다. 하지만 이쪽의 경우는 용사를 강화해주는 대신 일반 유닛의 생존력과 공격력이 절반까지 떨어지기에 다른 두 사령관처럼 병력들 사이에에 섞어서 써먹는 등의 플레이는 하면 안된다는 점이 차이점이다. 그나마 불멸자는 인구 빼면 추적자/용기병 등과 비슷한 스펙은 나오는게 다행이지만, 인구 소모가 무시무시한데다 지상전은 칼달리스가 있어서 우선도가 떨어진다.[73] 제라툴도 불멸자를 다루긴 하지만 모두가 인정하는 사기 유닛이기에 제외.[74] 로공을 배제하더라도 평타 강화형 전술 데이터망과 보복 프로토콜의 시너지가 가장 좋은 칼달리스, 지상 유닛이라면 장갑을 가리지않고 더군다나 프로토스라면 더욱 끔찍한 데미지를 주는 분열기,필요시에는 입맛대로 써먹을 수 있는 피닉스의 법무관,용기병 전투복 때문에 불멸자가 없다고해서 대 중장갑 화력이 떨어지는건 절대로 아니다.[75] 초당 보호막 재생량 2[76] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[77] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 12[78] 초당 보호막 재생량 2[79] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[80] 지상 무기 업그레이드마다 +0.5 → 최대 6[81] 이는 공허의 유산 베타 때 분열기의 가격이 100/300이었을 때를 기준으로 책정된 것이기에 이 가격에서 20% 할인되어 80/240이 된 것. 3.15 패치를 기준으로 가격이 150/150으로 변경되어 최종 가격은 이 가격에서 20%를 할인된 120/120이 되어 가스 부담이 훨씬 줄었다.[82] 초당 보호막 재생량 2[83] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[84] 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 21x2[85] 열 광선 사거리 연구시[86] 초당 보호막 재생량 2[87] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[88] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 10.5x2[89] 열 광선 사거리 연구시[90] 화염 광선이 공2.5업 분량(+ 5)의 공격력을 올려주는데다, 불장판까지 추가되기에 공업을 안 해도 충분히 쎄다.[91] 초당 보호막 재생량 2[92] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.[93] 공중 공격 업그레이드마다 +2(경장갑 +3) → 최대 22(경장갑 41)[94] 공중 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 10(중장갑 17)[95] 함대 신호소에서 '전투 감지기 배열 연구' 업그레이드 시[96] 우주관문의 기본 유닛이기에 건설이 완료되는대로 바로 생산할 수 있다.[97] 초당 보호막 재생량 2[98] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.[99] 공중 공격 업그레이드마다 +1(경장갑 +1.5) → 최대 11(경장갑 20.5)[100] 공중 공격 업그레이드마다 +0.5 → 최대 5(중장갑 8.5)x2[101] 함대 신호소에서 '전투 감지기 배열 연구' 업그레이드 시[102] 우주관문의 기본 유닛이기에 건설이 완료되는대로 바로 생산할 수 있다.[103] 브루드 워의 맷집버프와 공대공 공격력 상향, 자날의 가격 할인 상향과 공유의 공대지 공격력 상향이 모조리 합쳐졌다. 게다가 협동전에 오면서 사업도 추가되고 사령관 특성으로 가격까지 또 할인받았다.[104] 가변배치의 효과로 225/75/3 의 비용을 20% 할인 받은 결과다.[105] 보전기의 지원을 받을 수 있어서 보전기 장판스킬만 켜주면 그냥 꼴박해도 엄청 잘 버틴다.[106] 정찰기가 전투순양함을 아주 잘 때려잡기는 하지만, 협동전에서는 AI가 칼같이 야마토를 써서 정찰기를 꾸준히 짤라먹기 때문에 교전마다 정찰기가 꾸준히 터진다. 그냥 존나 큰 스커지라고 봐도 좋을 지경. 여기에 해방선과 밤까마귀도 거들기 때문에 생각보다 까다롭다.[107] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5.[108] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8x2[109] 초당 보호막 재생량 2[110] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5.[111] 공중 무기 업그레이드마다 +0.5 → 최대 4x2[112] 보전기, 분열기, 관측선은 용사가 없으며, 탐사정 용사인 프로비우스도 있으나 일반 탐사정과 능력치가 동일하고 까메오 출현한 이스터 에그이므로 6명으로 친다.[113] 아르타니스나 사도가 사용하는 장식물과 형태가 비슷하다. 워 체스트 스킨중에서는 정화자 집정관이 동일한 장식물을 달고 있다.[114] 임진록 2 시리즈를 해본 사람이라면 영웅 생산 전에 등용 업그레이드를 하는 걸 생각하면 된다.[115] 가령 군단병 용사인 칼달리스가 사망할 경우, 다른 군단병 유닛이 살아 있다면 즉각 군단병 하나가 칼달리스로 재탄생한다. 즉 대응 유닛이 남아 있는 한 용사는 죽어도 쿨타임 없이 즉각 부활하는 불사신 상태다.[116] 칼달리스의 공격력은 18×2로 16×2인 기존 군단병보다 1.125배 강하다. 이건 4.2 패치 이전에 군단병의 기본 공격력이 12x2였을 때 책정된 공격력이기 때문이다. 하지만 칼달리스는 군단병에 비해 공격 속도 50% 빠르다는 것으로 이미 군단병의 1.5배 DPS를 확보한 상태인데 여기에서 공격력도 1.5배인 24×2로 만들어버리면 DPS가 도합 2.25배 상승이라는 사기적인 결과가 나오기에 밸런스 차원으로 상향되지 않는 것이다.[117] 요격기 자체는 기존 우주모함과 동일하다. 대신 태양광선과 금제기등 추가 무기를 통해 공격력을 보강한다.[118] 탈다린은 베타 시절의 불멸자 마냥 아군 유닛에 가로막혀 탭댄스 추기에 바빳으며, 전쟁인도자와 클로라리온은 기반 유닛의 몸값이 비싼 관계로 맺집이 좋아도 함부로 소모해서는 안되기 때문이다. 칼달리스는 근접 유닛이니 제외.[119] 이 두 용사는 기반 유닛의 가격이 비싼 편이 아니라 소모에 부담이 적으며, 사도/탈리스는 충돌 크기가 작다는 점, 정찰기/모조는 공중 유닛이라서 용사가 쉽게 앞장설 수 있기 때문이다. 또한 사도와 정찰기는 밀집도가 높아서 광역기에 취약한 편인데 용사가 전방으로 나서서 광역기를 유도할 수가 있고 이에 따라 일반 유닛의 생존률이 향상되기에 결론적으로 이득을 보게 되는 것이다.[120] 그래서 칼달리스, 탈리스, 클로라리온은 원래 인물과 협동전에서의 성우가 다르다.[121] 피닉스도 일단 기본 유닛들의 초상화는 정성들여 싹 뜯어 고쳤다.[122] 지상 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 24x2[123] 용사 중 유일하게 원본 유닛보다 공격 속도가 빠르다. 소개 영상에서도 혼자만 공속이 빠르다는 사실이 언급될 정도.[124] 지상 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 12[125] 네트워크 관리자 위신일 경우 군단병 하나당 14[126] 네트워크 관리자 위신일 경우 최대 90[127] 맷집은 군단병의 2배, 공격력은 1.125배에 공격속도는 1.5배다.(공격속도가 일반 군단병은 1.2지만 칼달리스는 0.8) 공속과 공격력을 종합하면 DPS는 군단병의 1.6875배다.[128] 공식적으로 사망이 확인된 것은 아니다. 정화자는 본디 로봇 몸체에 정신만을 인공지능화시켜 업로드한 것이기 때문에 정화자로써의 존재는 본래 몸의 죽음과 관계가 없고, 오히려 아직 살아 있을 때 인격을 백업해둔다. 실제로 피닉스도 완전히 사망한 후 정화자가 된 게 아니라 광전사로서 거의 죽어 용기병에 집어넣을 때 정화자 부활 프로젝트의 일환으로 인격 복제를 해뒀던 걸 다시 꺼내서 쓴 것이다. 즉 피닉스의 인공지능이 생성되었을 때, 피닉스는 용기병 상태였다.[129] 태생이 광전사라 2회 공격하기 때문에, 표기 수치 이상으로 DPS가 많이 올라간다.[130] 이 부분에서 오해하기 쉬운 부분이 있는데 칼달리스의 교전은 랩터나 왕저글링처럼 지형과 유닛충돌을 무시하는 옵션은 없다. 그래서 언덕에 칼달리스를 두고 아래에 다른 유닛을 둔채로 교전을 써보면 바로 달려들지않고 언덕을 내려간 다음에 교전을 시전한다.[131] 이건 인공지능 용사들의 초상화 제작상의 문제로 보인다. 전쟁인도자와 탈다린을 제외한 나머지 용사들은 자신들의 숙주 유닛의 초상화를 좌우반전해놓은 초상화를 지녔는데, 칼달리스의 눈을 고증한답시고 군단병의 초상화에서 왼쪽 눈을 지워놓고 좌우반전을 시켜버려서 오른쪽 눈이 없는 것 처럼 보이는 것.[132] 지상 공격 업그레이드마다 +3(경장갑 +4) → 최대 34(경장갑 47)[133] 툴팁에는 나와있지 않으나, 공격당 주는 추가 대미지는 캠페인과 동일하게 +5이다[134] 네트워크 관리자 위신일 경우 연결된 사도 하나당 7.5(경장갑 상대 10.5)만큼 최대 75(경장갑 상대 105)까지 증가하므로 총 쐐기 유탄의 데미지는 25+75=100(경장갑 35+105=140)이다.[135] 사도가 차지하는 인구수 20만큼 적용되므로 10기면 최대 효과를 받는다.[136] 칼달리스의 강화된 검, 모조의 억제 절차 등등.[137] 전쟁인도자의 시간 왜곡, 모조의 양자 미사일 등등.[138] 지상 무기 업그레이드마다 +3(중장갑 +5) → 최대 39 (중장갑 90)[139] 네트워크 관리자 위신일 경우 불멸자 하나당 30%(최대150%)[140] 초상화도 용기병의 초상화를 쓴다.[141] 공중 무기 업그레이드마다 지상은 +2 (경장갑 +5), 공중은 +1 (중장갑 +2) → 최대 지상 30 (대 경장갑 63), 공중 14×2 (대 중장갑 28×2)[142] 기반 유닛의 업그레이드는 용사에게 적용되지 않지만 전투 감지기 배열은 예외적으로 모조에게도 적용된다.[143] 설명에는 안 적혀 있지만 6발을 발사하며 최대 3개의 적 유닛에 타게팅하여 각각 2발씩 맞추는 스킬이다. 그냥 간단하게 말해서 5초마다 3마리의 유닛을 동시에 공격하는 스킬이다. 이와 별개로 억제 절차 6발 전부 유닛 하나에 몰아서 맞는다면 피격당한 적은 2초간 기절한다. 네트워크 관리자 위신이 아니라면 그냥 쿨타임이 길고 약화되기만한 대공 무기 정도인데 반대로 네트워크 관리자 위신일 경우에는 오히려 강화된 대공 무기가 추가된 셈이다.[144] 네트워크 관리자 위신일 경우 정찰기 하나당 2.7(중장갑 5.4)만큼 최대 18(중장갑 36)만큼 증가[145] 탈리스와 사도가 대공은 가능하지만 공격속도는 2.25로 데하카보다 더 느리고 정찰기와 같이 사거리도 짧고 맷집까지 약해서 모조를 대처하는 수준의 대공이 불가능하다.[146] 지상 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 34×2[147] 그런데 업그레이드 명칭은 분열기의 공격과 이름이 동일한 정화폭발이다. 한글 번역 한정으로만 이름만 같을 뿐이다. 분열기의 것은 Purification Nova이고, 전쟁인도자의 스킬은 Purification Blast로 이 둘은 다른 스킬이다. 스킬 효과도 하늘에서 폭격이 떨어져 단일대상을 저격하는 형태라 완전히 다르다.[148] 총합 300딜로 너프전의 정화포 데미지와 같아진다.[149] 네트워크 관리자 위신일 경우 데이터망에 연결된 거신 하나당 정화 폭발의 데미지가 135증가(최대 450)[150] 엔슬레이버즈에 나왔던 워브링어(Warbringer)이다. 그래서 초상화도 거신이 아닌 파괴자의 초상화를 정화자 홀로그램 버전으로 바꾼 버전을 쓴다.[151] 원래는 300이었으나, 5.0 패치로 인해 기본 쿨타임은 5초로 줄이는 대신 데미지가 150까지 떨어지고 데이터망의 효과도 쿨타임 감소에서 공격력 증가로 변경되었다.[152] 단일 공중 극딜로 탈리스 디버프+우주모함이 있기는 한데, 2위신 특징상 요격기 맷집도 엉망이고 화력도 낮아진다.[153] 요격기 스펙은 일반 우주모함과 동일[154] 모함 본체가 날리는 대공 공격[155] 공중 업그레이드 마다 +1 → 최대 8[156] 공중 업그레이드 마다 +1/1/1(중장갑 +2/2/2)×3 → 최대 13/15/19(중장갑 22/26/32)[157] 각 충전 단계는 5초씩임[158] 공중 업그레이드 마다 +1, 데이터망에 연결된 우주모함 하나당 +3(최대 10). 공 3업+일반 우주모함 4기 보유시 최종적으로 25.[159] 클로라리온 오타. 실제로 편집기로 allied commanders 데이터를 조회해보면 Clolarion이 아니라 Cloarion같이 소문자 L이 빠진 것들이 있는데, 번역하는 과정에서 이를 교정하지 않은 것으로 보인다.[160] 네트워크 관리자 위신일 경우 우주모함 하나당 금제기의 공격력이 9만큼 최대 30까지 증가[161] Interdictor. 실제 있는 용어로, interdiction은 종심 깊은 곳에서 적의 병참을 차단하는 작전을 의미하며 이를 수행하는 대지 공격기가 interdictor다. 다만 '공격기'나 '차단기'와 같은 용어로는 의미를 다 살릴 수 없어서 하는 수 없이 좀 생소한 단어를 만든 듯하다. 금제의 뜻을 알고 싶다면 항목 참조.[162] 피닉스의 1레벨 특성 덕분에 20% 더 싸다곤 해도 래더 우주모함의 가격을 기준으로 20%면 절감된 가격이 광물 280/가스 200이다. 결코 적은 가격이 아닐 뿐더러 우주모함은 1대당 생산시간이 2분이라서 생산시간도 굉장히 느리다. 그렇기에 우주 관문을 아무리 많이 짓더라도 연결체를 그만큼 더 확보하지않으면 안될뿐더러 요격기의 낮은 맷집과 공격력이 낮은 점 때문에 업그레이드는 사실상 필수이니 그 과정에서 들어가는 광물값만해도 우주모함이 나오는 속력이 눈에 띄게 느려지게된다. 그러니 무작정 우주 관문을 많이 짓는다고 해결될 문제가 아니다.[163] 암흑 집정관의 혼돈과 비슷한 범위다. 그래서 광역이 아닌 중범위 정도다.[164] 태양 용기병은 공격력이 약 27% 올라가는 효과가 있으며, 법무관과 중재자는 약 43% 늘어난다.[165] 추가 업그레이드 해금을 통해 보전기 업그레이드도 포함되지만 인게임 설명에는 누락되어 있다.[166] 9레벨 해금 이후, 분열기 업그레이드도 포함되나, 인게임 설명란에는 표기되지 않았다.[167] 특히 카락스11레벨 이전에는 잉여이다. 물론 위신이 명명백백한 기사면 이야기가 다르겠지만.[168] 아주 먼 거리로 다시 보내야 한다면 실질적인 쿨타임은 30초이긴 하나 다른 순간 수송 스킬에 비하면 훨씬 짧은 쿨타임이다. 1위신이라면 20+@초의, 더 짧은 쿨타임을 가지게 된다.[169] 레이너, 아르타니스, 카락스, 데하카[170] 아바투르, 알라라크, 노바, 보라준[171] 돌파력 부실한 카락스는 물론이고, 아르타니스도 소용돌이 업그레이드 이전에는 상당히 취약하다. 피닉스는 칼달리스나 영웅 피닉스에게 맡기면 되는 것과는 대조적. 물론 케리건, 알라라크 등 다른 사령관들도 가능해서 이 점 또한 피닉스 만의 특출난 장점은 아니다.[172] 공세표시 덕분에 첫 공세만으로도 적의 공세 타입을 알게 되어 이 부분에서 간접적으로 상향을 받았다.[173] 코랄의 균열에서 해적선 보너스 목표를 하거나 공허의 출격에서 왕복선 및 호위유닛을 상대하는 경우는 당연히 필요하다.[174] 다른 프로토스 사령관들이나 타 종족 사령관들이 모든 가용 유닛을 뽑는다고 해도 가스 부족이 극심해서 막상 인구수 200때 병력 유닛 비율을 보면 광물만 먹는 유닛들의 비중에 굉장히 크게 나오는 경우가 다반수다. 피닉스는 20% 유닛 가격 할인으로 가스까지 할인되므로 가스압박이 훨씬 덜하므로 모든 가용 유닛들을 일정한 비율로 각각 뽑는게 가능하다. 거기다 중간급 유닛으로 볼 수 있는 불멸자와 정찰기의 광물/가스 비율이 황금비율급이라서 불멸자와 정찰기를 중심으로 관문 유닛으로 광물을 소모하고 거신/우주모함으로 가스를 소모하는 식으로 가면 밸런스가 딱 맞는다.[175] 법무관 전투복 보호막 축전기 쿨감/중장갑 속성 제거, 분열기 가격 조정.[176] 용사 이전 속도 상승 및 편의성 증가.[177] 피닉스 전투복 공격력 상승, 오프라인 전투복 재생 +25% 증가, 방어력 및 보호막 방어력 상승, 법무관 스킬 데미지 상승, 피닉스 전용 업그레이드 비용 50% 감소, 칼달리스 인공지능 연구 가스 비용 제거, 인공지능 이전 시간 1초로 감소, 전술 데이터망 적용 효과 변경(유닛 수에서 최대 20 보급품 중첩으로 변경, 보복 프로토콜 리워크 및 업그레이드 재작업, 연구 비용 감소 마스터를 초기 보급품 마스터로 변경, 보전기 보호장 상향.[178] 혹은 아무것도 하고 있지 않은 피닉스를 계속해서 클릭(약 80회)하면 해당 전투복이 파괴되면서 잠시 후 탈란다르로 재소환된다.