한과 호너

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파일:나무위키+하위문서.png   하위 문서: 한과 호너/사령관 대사




1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력
4.1.1. 자기 지뢰 매설
4.1.2. 우주 정거장 투입
4.2.2. 함대 출격
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘
5.2. 위신 특성
5.2.1. 혼돈의 최강 커플
5.2.2. 공군 사령관
5.2.3. 은하계 총기 밀수업자
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타



1. 개요[편집]


스타크래프트 2 협동전의 14번째 사령관
데하카

한과 호너

타이커스

파일:4QAVJZRJW1QN1510288779185[1].jpg
로딩 일러스트
소개 동영상

용병 지도자와 자치령 제독

● 숙련된 플레이어에게 추천.

● 무자비한 용병부대와 신중한 자치령 함대를 결합합니다.

● 전혀 다르지만 서로를 완벽하게 보완하는 두 가지 플레이스타일을 조합합니다.

(둘의 힘)

- 함대 출격 : 자치령 함대로 특정 지역의 적들에게 막대한 피해를 줍니다.

- 우주 정거장 투입 : 우주 정거장을 전장으로 순간이동시켜 경로 안의 모든 대상을 뭉개고, 강습 비행정을 내보내 추가 피해를 줍니다.

- 회수 : 아군 유닛이 죽으면 자원을 수집하여, 불리해질 수 있는 상황을 빠르게 극복합니다.


스타크래프트 2의 등장인물들인 용병단의 단장 미라 한자치령 무적함대 사령관 맷 호너 제독이 테란의 4번째 협동전 사령관으로 참전한다. 블리즈컨 키 아트였던 미라 한 단독이 아닌 협동전 최초의 부부(?)[1]2인조 사령관 즉, 두 명이 같이 나온다. 2017년 11월 16일 4.0.1 패치가 적용되면서 출시되었다. 소개 페이지

소개 영상을 보면 전쟁으로 골치를 겪고 있는 호너에게 미라 한이 나타나 협동을 제안하고 호너는 병력이 많아서 나쁠 건 없다며 받아들인 것으로 보인다.[2] 레이너가 보병, 스완이 메카닉 유닛, 노바가 정예 특수능력 부대였다면, 미라 한과 맷 호너의 유닛은 용병 유닛과 정예 공중 유닛이 주력이 된다.

사령관 고정 색상은 장밋빛이다.[3] 고유의 인터페이스를 가지고 있는데, 녹슨 외관과 칼날, 노출된 파이프 등 외형적으로 정규군이 아닌 실전적인 용병의 면모를 보이고 있다.

2. 사령관 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 한과 호너/사령관 대사 문서를 참고하십시오.


3. 업그레이드 특성[편집]


한과 호너 업그레이드
패널 능력
자기 지뢰 매설, 정밀 타격, 함대 출격, 우주 정거장 투입
가용 유닛
사신, 땅거미 지뢰, 화염차, 화염기갑병, 아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 군주 전투순양함, 테이아 밤까마귀
가용 건물
타격 전투기 플랫폼(2), 강습 갈레온, 미사일 포탑
업그레이드 목록

레벨
명칭
효과
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level1_TheHorners.jpg
1
호너[4]
유닛이 죽으면 해당 유닛의 사령관이 획득할 수 있는 자원이 떨어집니다.[5] 맷 호너는 정예 항공기를 훈련할 수 있는 우주공항과 함께 시작합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level2_StrikeFighter.jpg
2
새 유닛: 타격 전투기
타격 전투기 플랫폼과 정밀 타격 능력을 사용할 수 있습니다. 타격 전투기를 날려 대상 적 또는 대상 지역에 공습을 가할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level3_AssaultGalleonAndRavenUpgradeCache.jpg
3
강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀 추가 업그레이드
업그레이드 해제:
● 각각의 강습 갈레온에 격납고를 장착해서 자동으로 강습 비행정을 생산하고 배치할 수 있습니다.
● 테이아 밤까마귀의 약점 분석이 추가로 2기의 유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level4_MercUpgradeCache.jpg
4
용병 추가 업그레이드
공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 사신의 이동 속도가 증가하고 10초 동안 비행 능력을 얻습니다.
● 땅거미 지뢰의 사거리가 50%만큼 증가하고 잠복 및 잠복 해제 속도가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level5_CallInTheFleet.jpg
5
함대 출격
가까운 행성에 있는 호너의 함대로부터 지원을 받습니다. 함대는 대상 지역의 무작위 적 유닛들에 막대한 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level6_Impatience.jpg
6
성급
미라의 유닛 건설 및 연구 시간이 30%만큼 감소합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level7_DominionStarportUpgradeCache.jpg
7
자치령 우주공항 추가 업그레이드
우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 망령이 공격할 때마다 공격 속도가 10%만큼 증가하여 최대 100%만큼 증가합니다.
● 돌격 모드 상태에서 바이킹의 공격이 대상을 관통하여 대상 뒤에 있는 적 유닛들에게 피해를 줍니다. 바이킹의 변신 속도[6]가 75%만큼 감소합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level8_HisAndHersSupply.jpg
8
그녀와 그의 보급품
보급고가 자치령 기술로 업그레이드되어 내구도와 보급품이 100%만큼 증가합니다.[7]
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level9_HellionAndHellbatUpgradeCache.jpg
9
화염차 및 화염기갑병 추가 업그레이드
공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 화염차가 타르 폭탄을 사용해서 20의 피해를 주고 주위 적들의 이동 속도를 감소시키고 사거리를 3 감소시킵니다.
● 화염기갑병의 공격이 적들을 불태웁니다
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level10_SpaceStationReallocation.jpg
10
우주 정거장 투입
우주 정거장 투입 능력을 해제합니다. 우주 정거장은 접촉하는 영웅 대상에게 500의 피해를 주고, 그 외의 대상은 모두 즉시 파괴합니다. 강습 비행정이 주위의 대상을 공격합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level11_EnduranceTraining.jpg
11
지구력 훈련
호너의 유닛들이 전투에서 벗어나면 체력이 재생됩니다.[8]
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level12_AdvancedWeaponry.jpg
12
첨단 무기
함대 출격이 에너지 배터리[9]로 적 유닛들에 포화를 퍼붓고, 야마토 포로 체력이 높은 대상들을 공격합니다.[10]
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level13_FusionCoreUpgradeCache.jpg
13
융합로 추가 업그레이드
융합로에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 전투순양함 무기 시스템이 강력한 입자포로 업그레이드됩니다.
● 타격 전투기 플랫폼의 정밀 타격이 대상 지역을 네이팜으로 불태웁니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level14_HaveABlast.jpg
14
폭발 정거장
우주 정거장이 파괴되면 핵 폭발을 일으킵니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg
15
소중한 사람
부대 구성에 따라 유닛들이 강화 효과를 얻습니다.[11][12]
● 미라의 유닛 보급품 하나마다 호너의 유닛의 체력이 0.5%만큼 증가합니다.
● 호너의 유닛 보급품 하나마다 미라의 유닛의 공격 속도가 0.5%만큼 증가합니다

4. 사령관 능력[편집]


주로 한의 패널 스킬은 수비적으로, 호너의 패널 스킬은 공격적으로 사용된다.

4.1. 미라 한[편집]




4.1.1. 자기 지뢰 매설[편집]


파일:MagMine_Game1[1].jpg
자기 지뢰 매설
비용
충전 대기시간: 50초
설명
대상 위치에 5개의 자기 지뢰를 매설합니다. 자기 지뢰는 적의 움직임으로 발동하고 50의 범위 피해를 줍니다.5회 충전
마스터 힘
자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간
자기 지뢰의 최대 충전 수가 증가하고, 재사용 대기시간 및 설치 시간이 감소합니다.

(5개 이상 충전 시 출력 대사)

"지뢰 준비 완료. 째깍째깍."

"이 지뢰로 한 번 난장판을 만들어보자."

Deploy Mag Mine 군단의 심장에서 등장한 자기 지뢰를 한 번에 5개씩 설치한다. 최대 5번까지 충전되며 적을 감지하면 조준 후 미사일을 발사한다. 설치에는 10초가 걸리고, 적 인식 후 발사까지 1.5초가 걸린다.[13] 설치된 뒤에는 발사되지 않는 한 무슨 수를 써도 파괴되지 않지만, 설치 도중에는 공격받아 파괴될 수 있으며 거신처럼 지상/공중 유닛으로 취급되어 지대지만 가능한 유닛과 공대공만 가능한 유닛에게도 모두 공격받을 수 있고 대공/대지 무기가 다른 유닛에게는 더 강한 무기로 공격받는다. 한번 설치하고 나면 지속시간 제한이 따로 없으므로 미리 깔아둔 뒤 공세를 방어하는 용도로 주로 쓰게 된다. 지뢰 한 개당 공격력이 50이나 되지만, 작동 방식 때문에 적에게 아예 안 맞는 경우가 있어서 지뢰의 배치에 신경을 많이 써야 한다.

작동 방식이 불편하고 직관성이 떨어지지만 지속시간 제한이 없고 잘 맞추면 확실히 강력한 만큼 용도는 다양하다. 그리고 미사일이 빗나가는 건 감지부터 발사까지 걸리는 딜레이+한 번 조준이 설정되면 발사 방향을 돌리지 못하기 때문인데, 반대로 적이 조준선에서 벗어나지 않도록 경로 정면에 설치하면 살변갈링링처럼 이속이 극단적으로 빠른 경우 외에는 미사일을 전부 맞출 수 있다. 활성화만 끝나면 무적이라는 점과 지속시간이 무제한이라는 걸 이용하여 승천의 사슬이나 핵심 부품 임무같이 메인 목표물이 특정 지역에서만 출몰하는 경우, 스폰 지점을 미리 파악해 설치하면 타겟이 나오자마자 지뢰를 얻어맞게 할 수 있다. 메인 목표물의 진군 경로가 고정되어 있는 공허의 출격이나 망각행 고속열차 임무에서도 유용하며 공세 스폰지점에 미리 깔아두기 쉬운 안갯속 표류기 등에서도 강력한 힘을 발휘한다. 이걸 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 미션의 난이도가 달라질 정도. 힘 구성 3을 자기 지뢰 쪽에 대부분 투자하면 지뢰를 도배할 수 있게 되면서 중, 후반부 공세를 온리 지뢰로도 막을 수 있게 된다.

지뢰의 인식 범위가 굉장히 넓기 때문에 초반 수비용으로 쓸 땐 너무 붙여서 설치하지 않는 게 좋다. 심한 경우 광전사 하나만 걸어와도 모든 지뢰가 반응해버리고, 그 광전사가 죽는다고 미사일 발사가 취소되지도 않는다. 후반부에는 공세가 대규모로 오므로 겹쳐서 설치해도 상관은 없지만 여러 공세에 대처할 수 있도록 지뢰 배치 자체를 넓게 하는 게 좋다. 덤으로 지뢰가 설치되어 있으면 시야도 확보된다.테란판 자폭 점막?

수비, 특히 초반 수비 시 유의할 점으로는 지뢰만 두기보다 건물과 함께 두는 것이다. 어그로용 보급고나 공학 연구소 한 기 지어놓든 아니면 아예 지뢰를 건물로 감싸버리든 간에 적이 멈춰서 때릴 건물이 있으면 지뢰를 맞추기가 보다 쉬워진다. 특히 사신 같이 이속이 빠르거나 시작부터 공중유닛이 오는 조합이면 지뢰 단독으로는 맞추기가 굉장히 어렵다. 보급고 체력이 상향된 의도도 바로 이것이라고 개발진이 밝힌 바 있다.

지뢰가 설치되는 도중에는 적들에게 공격당한다는 특성을 이용해 지뢰를 때리게 해서 유닛 생산하는데 시간을 벌거나 이미 설치한 지뢰 범위에 들어오게 하려고 적당한 위치에 설치해서 설치한 지뢰에 맞게 할 수도 있다. 설치 도중에는 시야가 매우 짧지만, 설치 뒤에는 일반 유닛들 정도로 시야가 확장되고 공중 시야를 제공하므로 높낮이에 구애받지 않고 시야를 밝히는 용도로도 쓸 수 있다.

지뢰를 설치할 때 지점을 표시하는 마크를 보면 묘하게 웃고 있는 이모지가 그려져 있다.

4.1.2. 우주 정거장 투입[편집]


파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level10_SpaceStationReallocation.jpg
우주 정거장 투입
(사령관 레벨 10)
비용
재사용 대기시간: 300초
설명
기본
폭발 정거장
우주 정거장이 접촉하는 영웅 대상에게 500의 피해를 주고, 그 외의 대상은 모두 즉시 파괴합니다. 강습 비행정이 주위의 대상을 공격합니다. 10초 동안 지속됩니다.
우주 정거장이 접촉하는 영웅 대상에게 500의 피해를 주고, 그 외의 대상은 모두 즉시 파괴합니다. 강습 비행정이 주위의 대상을 공격합니다. 10초 동안 지속됩니다. 정거장이 파괴되면 핵폭발을 일으켜 300(구조물에는 +200)의 피해를 줍니다.
특성
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level14_HaveABlast.jpg
폭발 정거장
(사령관 레벨 14)

(재사용 대기시간 완료)

"이 정거장을 어디에 순간이동시키면 좋을까?"

"우주 정거장을 투입해 전장을 달굴 준비가 됐어."

(시전 시 출력 대사)

"짜잔~ 깜짝 선물이 도착했어!"

"이건 아주 일부에 불과해, 내 사랑."

"이런 거라면 미라가 최고지!"

"<웃음> 아, 내 심장에서 폭탄이 폭발한 기분이야."

"우주 쓰레기가 나한텐 보물이지."


Space Station Reallocation 10레벨에 추가되는 미라의 스킬로 군단의 심장 캠페인 "이런 친구들과 함께라면…"에 등장한 용병 우주 정거장이다. 보스로 등장했던 캠페인과는 달리, 지정한 위치에 우주 정거장을 추락시켜[14] 적을 압사시키는 스킬로 일반 유닛은 즉사, 영웅 유닛은 500의 대미지를 준다. 낙하 이후에는 추가로 강습정을 내보내 공격하며 14레벨에는 지속시간 10초가 만료시 대미지 300의 핵폭발까지 일으킨다. 대충 수틀린다 싶을 때 박아버리면 어지간한 문제는 그냥 해결시켜 버릴 정도의 위력. 판정이 꽤나 긴 모양인지, 망각행 고속열차에서 열차가 일직선으로 길게 갈때 꽂아주면 열차들이 맞으면서 체력이 깎여나가고 마지막에 자폭할시에는 열차가 걸레짝이 될정도

설명에는 비영웅 대상을 즉사시킨다고 적혀 있으나 실제로는 즉사가 아니라 피해량 5천에 영웅 대상으로 1/10으로 적용되는 것으로 보이는데, 비영웅 건물인 잘못된 전쟁의 진압탑에 사용할 경우 체력이 5천 깎인다. 초기에는 안갯속 표류기의 추출 장치에도 5000의 대미지가 들어갔으나, 잠수함 패치로 보이지 않는 영웅 속성이 추가된건지 추출 장치에는 500대미지밖에 들어가지 않는다. 체력이 5천이 넘는 비영웅 적이 거의 없으니 사실상 즉사라는 말이 틀리지는 않는 셈. 아주 어려움 난이도에서 처음 생성되는 진압 탑의 체력이 마침 5천이니 한방이다. [15]

진입 전에 타격 전투기가 있다면 한 기만 보내서 시야를 띄우고 가운데 정거장을 써주면 비행정이 멀리까지 광역 어그로를 끌어서 주변 몹을 싸그리 모아주는데 이때 핵폭발하는 광경이 장관이다. 또한 공세 스폰 지점의 시야를 밝혀두면 나타나자마자 혼종 제외 올킬이 가능하므로 안갯속 표류기 등에서 잘 써먹어보자.

14레벨에 추가되는 핵 폭발은 그냥 래더 핵 미사일이라, 다른 사령관들이 쓰는 핵미사일 또는 그와 비슷한 급의 패널 스킬보다는 위력이 떨어지는 편이다. 물론 적 공세를 구성하는 유닛의 체력이 낮은 편이라면 추가 핵폭발만으로도 정리할 수 있지만, 되도록이면 직격 즉사를 활용하는 것이 좋다.

여담이지만, 이 우주 정거장은 원래 미라의 용병단 소유가 아니다. 영어 툴팁을 잘 보면 우주 정거장을 탈취(Commandeer)한다는 표현이 있기 때문. 즉 우주 정거장을 훔쳐서 내다 꽂는 것.

4.2. 맷 호너[편집]




4.2.1. 정밀 타격[편집]


파일:PrecisionStrike_Game1.jpg
정밀 타격
(사령관 레벨 2)
요구 사항
타격 전투기 플랫폼
비용
재사용 대기시간: 60초
설명
대상 위치에 타격 전투기를 날려 대상 지역의 적 지상 유닛에게 175(영웅이 아닌 구조물에는 추가 225)의 피해를 줍니다.
마스터 힘
타격 전투기 범위 효과
타격 전투기의 초기 충격 및 네이팜 탄두 범위 효과 반경이 증가합니다.

파일:Icon_Strike_Fighter_Platform.jpg
타격 전투기 플랫폼 (F)
(사령관 레벨 2)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
요구 사항
- 무기고
- 10 제한
설명
정밀 타격 플랫폼입니다. 타격 전투기를 날려 대상 적 또는 대상 지역에 공중 공격을 가할 수 있습니다.

기본 능력
파일:PrecisionStrike_Game1.jpg
정밀 타격 (Q)
재사용 대기시간: 60
대상 위치에서 타격 전투기를 날려 대상 지역의 적 지상 유닛에게 175(영웅이 아닌 구조물에는 400)의 피해를 줍니다.
파일:btn-unit-hornerhan-strikefighterjunker.jpg
타격 전투기
파괴된 타격 전투기는 플랫폼에서 자동으로 재조립됩니다.

연구 필요
(사령관 레벨 13)
파일:NapalmPayload_Game1.jpg
네이팜 탄두
정밀 타격이 네이팜으로 대상 지역을 불태웁니다. 네이팜에 접촉한 유닛은 10초에 걸쳐 100의 추가 피해를 받습니다.[16]

(타격 전투기 플랫폼을 12분까지 하나도 건설하지 않았을 때)[17]

"타격 전투기를 출격시키려면 활주로가 필요하다. 활주로를 건설해야 돼."

"활주로를 만들어야 타격 전투기의 지원을 받을 수 있다."

(정밀 타격 시전 시 출력 대사)

"정밀 타격, 개시!"

"발사!"

"지금이다! 타격하라!"

"자, 어서! 공격을 개시한다!"

"타격 진행 중."


Precision Strike 두 번째 상단 패널 능력을 해금하는 구조물. 건물 자체 체력 및 방어력은 400, 1이다. 따로 건물을 지어야 능력을 발휘할 수 있어서인지, 게임 시작 후 12분이 지난 후에도 플랫폼을 건설하지 않으면 호너가 플랫폼을 지으라고 충고를 해 준다. 최대 10개까지 건설 가능하며 각각 60초의 쿨타임을 가진다.

타격 전투기 플랫폼을 건설해야만 사용할 수 있으며 레이너의 히페리온, 자가라의 낙하주머니처럼 시야가 밝혀지지 않은 곳에도 사용할 수 있다. 지정한 곳에 전투기가 출격해 피해량 175(구조물에게 400)짜리 폭격을 날린다. 기본적으로는 지역을 선택하는 범위 지정 기술이지만, 시야가 확보된 곳의 유닛이나 건물(또는 지도가 밝혀져 전쟁의 안개만 있는 곳의 건물)을 선택해 폭격할 수 있으며 이때는 해당 유닛이나 건물이 이동하더라도 폭격 조준점이 함께 움직이면서 피할 수 없는 유도폭탄을 떨어뜨린다. 재사용 대기시간은 플랫폼 당 60초이며 플랫폼 1개당 1회씩 충전된다. 최대 10개까지 지을 수 있으므로 1분에 최대 10발씩 날릴 수 있는 셈. 10개 건설에 인구수 20에 광물 1000 가스 1000이 필요하니 공허 균열같이 극초반부터 빠르게 잡을 의무가 있는 돌연변이가 아닌 이상 초반에 한꺼번에 건설하기는 무리고 하나씩 차근차근 늘려나가는 게 현명하다.

위치를 지정하면 지어둔 플랫폼에서 전투기가 출격하여 목표 지점을 폭격한다. 전투기가 빠르긴 하지만, 맵의 끝에서 끝까지 이동하려면 시간이 은근히 소요된다. 최대한 맵 중앙에 가깝게 건설해야 하며 싸우는 도중보다는 싸우기 전에 미리 날려야 제 성능을 낸다. 또한 출격한 타격 전투기는 공중 유닛으로 취급되기 때문에 날아가는 도중에 공격당할 수 있고 격추되면 해당 플랫폼에서 타격 전투기를 재생산 하는데 120초의 시간이 필요하다.[18] 거리에 따른 예측샷에 익숙해져서 오고 있는 공세의 미니맵 아이콘만 보고도 어느 정도 맞출 수 있을 정도가 된다면 정밀타격 사용 횟수를 상당히 아낄 수 있기 때문에 고수를 판가름할 수 있는 척도가 되기도 한다. 반대로 예측을 잘 못한다면 공세가 지나간 뒤에나 떨어져서 패널도 못쓰고 타격도 낭비할 수 있으므로 최소한 공세의 앞에 떨어뜨릴 수 있도록 익숙해지는 것이 좋다. 예측 샷이 힘들다면 처음부터 타격기 플랫폼을 전진시켜 짓는 방법도 있다. 이러면 체감 명중률이 급상승한다. 단, 이 방법은 장판형, 견제형 돌연변이가 없어야 가능하다. 주로 첫 주 목표 지역 부근이나[19] 확장이 맵의 중앙인 경우[20] 맵 중앙에 지으면 된다.

사용 방법은 크게 두 가지다. 첫째는 지상 공세 요격, 둘째는 적 기지 야금야금 파먹기. 적 공세에 쓸 때는 거신이나 토르 등 위험한 적 위주로 날려주면 되며, 네이팜 연구가 끝나면 불장판이 오랫동안 시야를 제공해주기에 공세 앞에 1발을 미리 날려서 불을 지른 이후에 보면서 요격하는 것이 가능하다. 이 경우엔 적 유닛을 지정해가며 쏘는 것이 좋은데, 타겟팅한 정밀 타격은 유도 미사일처럼 적이 이동해도 따라가서 폭격하기 때문이다. 기지에 쏠 때는 주로 방어 건물에 쏘게 되는데, 가능하다면 방어 건물에 찍기보다는 폭격 범위 끝자락에 살짝 걸치도록 해서 주변 적도 처리하도록 해보자. 밤까마귀의 패시브가 적들의 위치를 드러내주기에 거점 공략에 연계하기 좋다. 적이 프로토스라면 보통 하나의 수정탑에 광자포 여럿이 연결된 경우가 많으니 수정탑을 노려보자. 1분마다 지상유닛과 방어선을 날려버릴수 있기 때문에 적들이 꽤나 밀집되어있고 구조물이 많은 죽음의 밤, 아몬의 낫, 잘못된 전쟁 같은 맵에서 효과가 아주 발군이다. 특히 죽음의 밤에서 네이팜탄 탑재가 완료되면 감염된 구조물 대부분이 타격 한 방에 정리되고, 위급할 경우 기지 입구에다가 한 두대 타격해도 감염체들을 싹 불태워 버릴 수 있다. 커티스 르메이가 꿈꾸던 석기시대를 스투에서 구현할 수 있다!

상향된 이후론 돈값을 톡톡히 해주는 효자 패널이 되었으며 적 공세가 지상군 위주라면 많으면 많을수록 좋다. 게다가 적들이 추가적으로 배치되거나 강화되는 돌연변이라면 말할 것도 없다. 다만 초반에 10개를 쥐어짜내는 것은 자원 수급면에서 굉장히 비효율적이기에, 공허 균열처럼 짜낼 필요가 있는 상황이 아니라면 우선 확장 기지의 건설과 활성화에 주력하고 이후에 늘려주는 것이 좋다. 공세를 확인하고 지상군이면 플랫폼, 공중군이면 사신/갈레온 격납고/바이킹으로 유연하게 맞춰가는 것은 한과 호너 플레이어의 기본 소양.

적이 공중 유닛 위주의 공세라 할지라도 소수의 플랫폼은 운영하는 것이 좋다. 단순히 지상군을 폭격하는 것 외에도, 시야 확보를 통해 필요한 곳에 공중 유닛 공세를 막을 미리 자기 지뢰를 매설하거나, 호너의 함대를 차원 도약 시키거나,[21] 자신 혹은 동맹의 궁극기와 연계하는 등 아주 다양한 활용이 가능하기 때문이다. 사실상 한과 호너의 유틸성은 정밀 타격이 보여주는 시야에 기인하는 바가 크기에, 스카이 공세라고 플랫폼을 완전히 봉인하는 것은 득보단 실이 더 큰 행동이다. 오히려 열심히 날아오고 있는 적 공세에 타격전투기를 날려 시야를 확보한후 우주정거장을 꽃아주면 밀집도가 높은 공중유닛 특성상 공세가 한번에 증발된다. 최소한 2개는 짓도록 하자. 또한 전투기가 유닛 판정이기 때문에 근처에 날려주는 것만으로 적 밤까마귀의 추적 미사일을 뺄 수 있어서, 이후의 병력 교전에서의 피해를 크게 줄여줄 수 있다.

유닛 판정을 받으므로 죽이는 자기 돌연변이가 나올 경우 경로의 지뢰를 죄다 없애주는 효자성능을 갖고있으나 반대로 회오리바람, 눈보라, 감속장 등의 이동방해 돌연변이 효과를 죄다 받으므로 돌연변이 특성을 알고 쓰는 것이 좋다. 또한 폭격은 국지방어기에 막힌다.[22] 물론 이는 압도적인 힘으로미사일 폭격 돌연변이에서만 볼 수 있는 보기 드문 상황이니 참고정도만 하자. 더 드문 케이스로, 코랄의 균열 맵 보너스 목표인 해적선이 발생시키는 충격파가 폭격중인 전투기와 접촉할 경우, 전투기가 정지 후 충격파 효과가 없어진 이후에도 굳어서 움직이지 않는 현상이 있다. 이 전투기는 별도로 조작할 수도 없으며 귀환하지도 않아 플랫폼 1개가 그대로 장식이 되어버린다. 이 경우는 해당 전투기가 파괴되면 고칠 수 있으므로 직접 부숴주면 된다. 그리고 타격 전투기가 출격했을 때 간혹 본진 방어가 소홀해 공세에 플랫폼이 파괴될 경우 귀환한 전투기가 공중에서 정지하는데 플랫폼이 있던 위치에서 멍때리고 있다. 당연히 선택은 안 되고 부술 수도 없다.

여담으로 네이팜 업그레이드를 완료하면 목표 지정 표시가 미라의 자기지뢰 설치 시와 비슷한 죽음 이모지로 변경되며, 타격 전투기가 용병 스킨으로 변경된다. 전투기도 15레벨 특성을 받아 미라의 보급품에 따라 체력이 늘어난다. 미라의 유닛이 갖춰진 상황이라면 안 죽는게 눈에 보인다. 타격기의 음성은 밴시의 음성을 그대로 재활용했다. 피격 대사와 파괴된 후 재생산 되었을 때의 대사에서 알 수 있다. 타격 전투기의 형태는 유료 스킨인 '메카 바이킹'의 전투기 모드를 약간 변형[23]한 모습이며 사용 가능 상태로 전환 시 플랫폼 바닥이 열리며 타격 전투기에 폭탄을 장전하는 모션이 깨알같이 출력된다.

네이팜으로 인한 피해의 정확한 원리를 설명한다면 네이팜에 적중당한 적은 0.5초씩 5의 피해를 받아 최대 100의 피해를 입는 디버프를 받으며 이 디버프는 장판을 밟고 있는 동안 지속 시간이 갱신된다. 장판을 지속적으로 밟지 않고 스치기만 해도 100의 피해를 지속적으로 입으며, 장판을 처음부터 끝까지 밟고 있다면 최대 195의 피해를 입게 된다는 식이다. 즉, 카락스의 태양 후폭풍처럼 장판에 얼마나 오래 밟고 있느냐에 따라 피해량이 유동적으로 바뀐다고 보면 된다.

4.2.2. 함대 출격[편집]


파일:btn-top-hornerhan-fleetcalldown.jpg
함대 출격
(사령관 레벨 5)
비용
재사용 대기시간: 360초
설명
가까운 행성에 있는 호너의 함대로부터 지원을 받습니다. 함대는 대상 지역의 무작위 적 유닛들에 막대한 피해를 줍니다.
특성
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level12_AdvancedWeaponry.jpg
첨단 무기
(사령관 레벨 12)
마스터 힘
공중 함대 이동 거리
호너의 함대 출격 이동 거리가 증가합니다.

(재사용 대기시간 완료)

"함대가 출격 준비를 마쳤다."

"자치령 함대, 즉시 출격 가능."

(시전 시 출력 대사)

"공격을 개시한다!"

"전 함대, 출격하라!"

"함대 경로 설정!"

"자치령 함선 이동 중!"

"함대 작전을 개시한다."


Call in the fleet[24] 사령관 레벨 5에 추가되는 맷의 패널 스킬. 고르곤급 전투순양함 모양의 거대한 그림자를 중심으로 일반 전투순양함, 해방선, 바이킹이 포함된 자치령 함대의 그림자가 펼쳐지며 20초동안 사용자가 지정한 범위 내의 모든 적 유닛과 구조물을 무차별 폭격한다. 배경음악이 변하는 것도 특징(영상의 11초부터). 12레벨 이전에는 전투순양함 대신 해방선 그림자가 있다가 12레벨을 달성하면 특성이 해금되면서 전투순양함들로 바뀌고 체력이 높은 적을 향해 자동으로 야마토 포를 발사한다.

반경 10칸 이내 무작위로 레이저 한 발당 50의 피해를 가하며, 구조물이 아닌 대상에게는 야마토 포도 발사해 300의 피해를 가한다.[25] 해당 범위 내의 모든 적이 폭격대상이 되므로 적 기지를 초토화하는데 최고의 효율을 보인다. 특히 공허 분쇄나 코랄의 균열처럼 적진을 뚫고 들어가야 하는 임무에서 매우 뛰어난 성능을 자랑한다. 그 외에도 망각행 고속열차처럼 느리게 이동하는 목표물, 안갯속 표류기의 벨시르 원시동물같이 적진이 있는 목표물에도 좋다. 대상이 하나라고 조금만 폭격하고 마는 것이 아니라 한 목표물에 야마토포와 포격을 집중타격하기 때문에 잘만 사용하면 각종 미션 목표나 보너스 목표를 한 방에 제거할 수도 있는 강력한 위력을 자랑한다. 대상이 많을 수록 양념만 치는 느낌이 있지만, 총 데미지 합산은 앞서 말한대로 오브젝트 하나를 통째로 날려먹을만큼 강력해서, 함대를 호출하고 포격 지원을 받는 상황에서 공습이나 병력을 투입하면 초토화가 무엇인지 볼 수 있다. 그러나 쿨타임이 6분이나 돼서 한 게임에 2번, 잘해야 3번 정도 쓰므로 신중하게 써야 한다. 범위 내의 모든 적들을 공격하지만, TOT마냥 일시다발적이 아닌 순차적으로 폭격을 하기 때문에 공세용으로는 적합하지 않다. 여러모로 미라의 우주정거장과는 정반대의 모습을 보인다.

시야가 밝혀진 대상에만 포격을 가한다. 함대 출격 자체가 시야를 밝히기 때문에 일반 아주 어려움에서는 은폐하거나 잠복한 적을 제외하면 체감이 안 되지만, 시야에 영향을 주는 돌연변이원에서는 시야가 확보되지 않으면 그저 BGM만 바꾸는 것 밖에 안 된다. 특히, 어둠의 공포아무도 모르게, 근시안 돌연변이를 매우 주의할 것.

여담으로 저사양 PC에선 렉이 상당히 많이 걸리는 기술이다. 고사양 PC에서도 프레임 드랍 현상이 생길 정도로 렉의 강도가 심한 편. 안 그래도 발적화로 유명한 협동전에서 대물량 전투 도중 이 기술까지 사용하면 프레임이 한 자리수로 추락하는 걸 볼 수도 있다.[26] 그리고 함대 폭격 마스터 힘을 찍고 패널에 마우스를 올려보면 증가 수치가 1/5로 나오는데 범위는 정상적으로 증가한다.

비주얼, 사운드 모두에서 압도적인 임팩트를 보이는 패널스킬이다. 폭격이 시작되면 범위 내에 자치령 함대의 그림자가 짙게 펼쳐짐과 동시에 핵심 부품 미션의 발리우스가 출격할 때 처럼 송출되던 기존의 BGM이 강렬한 사이렌 소리와 자날 캠페인 '파괴 병기'에서 오딘이 출격할 때의 배경음악으로 바뀐다. 거기다 이 사이렌 소리의 범위는 맵 전체로, 다른 곳으로 화면을 돌려도 폭격이 끝날 때까지 사이렌 소리가 들린다. 이 이펙트 때문에 한과 호너를 시작하는 유저도 꽤 있을 정도.

모티브가 된 기술은 노바 비밀 작전의 <검은 하늘> 캠페인에서 사용할 수 있는 고르곤급 전투순양함 출격과 히오스 레이너의 궁극기인 히페리온. 공중에서 지상을 향해 스피커로 방송을 하면서 폭격을 하는 것은 지옥의 묵시록에서 킬고어 중령이 바그너의 <발키리의 기행>를 방송하면서 베트콩의 기지를 공습하는 장면의 오마주.

5. 사용자 설정[편집]



5.1. 마스터 힘[편집]



분류
점수당 증가치
최대 투자 가능 점수
힘 구성 1
타격 전투기 범위 효과
타격 전투기의 초기 충격 및 네이팜 탄두 범위 효과 반경이 증가합니다.
+1%
30
죽음 확률 강화
죽음 효과가 일정 확률로 강화됩니다.
+2%
30
힘 구성 2
소중한 사람 보너스
호너의 전투 유닛이 한의 유닛의 공격 속도를 더 증가시키고, 한의 유닛이 호너의 유닛의 체력을 더 증가시킵니다.
+0.5
30
두 배의 회수 확률
회수량이 일정 확률로 두 배가 됩니다.
+2%
30
힘 구성 3
공중 함대 이동 거리
호너의 함대 출격 이동 거리가 증가합니다.
+2%
30
자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간
자기 지뢰의 최대 충전 수가 증가하고, 재사용 대기시간 및 설치 시간이 감소합니다.
+1%
30

  • 힘 구성 1
    • 타격 전투기 범위 효과
원래는 호너의 유닛 체력 재생이었으나 타격 전투기 범위 효과로 개편되었다. 마스터힘 최대 투자시 범위가 30% 증가한다. 전부 투자하면 타격 전투기의 폭격 범위가 말도 안되게 증가해 네이팜 탄을 업그레이드하면 그야말로 불바다를 볼 수 있다.
  • 죽음 확률 강화
용병 유닛의 죽음 효과가 확률적으로 강화되어 발동되는 마스터 힘. 하지만 현재 [date(YYYY-MM-DD)] 시점에서는 전혀 쓸모없는 마스터 힘인데, 위신 패치 이후 버그로 인해 위신과 관계없이 전혀 적용되지 않는다.[27] 즉, 한과 호너의 힘 구성 1은 타격 전투기 범위 효과 밖에 없다고 봐도 무방. 미라 한 유닛이 죽음 강화로 얻는 효과는 다음과 같다. 출처 설명글 참조
유닛
사망 시 효과
강화된 사망 시 효과
사신
수류탄 8개 생성 (1개가 발 밑에 바로 깔리고, 주위에 7개 생성)
수류탄 15개 생성 (1개가 발 밑에 바로 깔리고, 주위에 7개, 다시 넓은 반경의 원을 따라 7개 생성)
땅거미 지뢰
무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 각각 10(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌
무작위 대상에게 10발의 감시 미사일을 날려 각각 10(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌
화염기갑병
반경 3 내의 적 유닛들이 3초 동안 공포에 걸림
반경 4.24 내의 적 유닛들이 3초 동안 공포에 걸림
화염차
15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +25%, 공격 속도 +15% 강화 효과 제공
15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +50%, 공격 속도 +30% 강화 효과 제공[28]

  • 힘 구성 2
    • 소중한 사람 보너스
병력의 전반적인 질을 올려준다. 이 마스터 힘의 적용 방식은 합연산으로, 기본적인 15레벨 특성 적용 공식이 (보급품×0.5)%만큼 반영되던 것이, 최대 (보급품×0.65)%까지 상승하게 된다. 곱연산으로 전환하면 15레벨 특성의 효과가 기존대비 30% 증가한 것과 같다. 후반으로 갈수록 쌓이는 호너 함대 덕분에, 미라 병력은 보다 적은 수로도 높은 화력을 낼 수 있으며, 상대적으로 줄어든 미라 병력이라도 함대에게 충분한 추가 체력을 제공해 줄 수 있다.
  • 두 배의 회수 확률
유닛 사망시 60% 확률로 자원 회수량이 두 배[29]가 되는 메리트가 큰 특성. 호너 유닛들은 죽으면 무조건 손해이므로 실질적으로 미라 유닛들의 회수량이 주 목적인데, 초반에 미라 유닛에 힘을 준 플레이를 함에 있어서 자원 부담을 상당히 경감시켜준다. 호너 함대를 주축으로 체제가 변화하는 플레이엔 적합하지 않을 것 같지만 실제로는 그렇지 않다. 화염차와[30] 화염기갑병[31] 모두가 호너 함대의 화력과 생존력을 올려주는 유닛들이기 때문에 상대적으로 남는 광물로 두 유닛을 끊임없이 생산하며 갈아넣는 것이 중요한데, 이러한 광물 소모 부담을 경감해주는 특성이기 때문이다. 자신만 혜택을 누리는 소중한 사람 보너스에 비해 동맹에게도 헤택을 준다는 점도 장점도 있다. 다만 유저의 실력이 높아 병력 손실을 최소화할 수 있다거나 동맹이 정예 병력을 운용하는 사령관이라면 효율이 떨어진다는 단점도 있다. 어디까지나 병력이 죽어야만 효과가 발생한다는 한계 때문. 여담으로 떨어진 자원의 양이 두 배가 되는 게 아니라 떨어지는 자원의 수가 두 배가 된다. 예를 들면 사신은 그냥 죽으면 광물 10이지만, 확률이 발동하면 광물 10짜리가 두 개가 생기는 것.
  • 취향에따라 갈린다. 예전에는 무조건 소중한 사람 보너스를 찍는 느낌이 강했지만, 시간이 지나고 그 효율이 점점 연구됨에 따라 소중한 사람 보너스가 별로 좋지 않다는 의견이 많아졌다. 단적으로 예를 들자면, 아몬의 전투순양함 AI상 야마토포는 체력 225 이상의 유닛만 저격을 하는데, 한 유닛이 인구수 100인 상태에서 소중한사람 보너스가 적용 되면 밤까마귀의 체력이 140 -> 230 으로 뻥튀기 된다. 즉, 야마토포의 사정권 안으로 들어오게 된다는거다.
또한, 이 마힘의 15%는 인구수100을 다채웠을시를 기준으로 하는 수치이다. 즉,데스볼이200을 못채울때는 15%보다도 효율이 떨어지며, 증가효율이 낮다고 평가받는 노바나 제라툴의 상시 유닛 공격속도15%보다도 위력이 떨어진다고 볼 수 있는것이다.
그에 반해 회수 확률 마힘은 동맹도 효과를 받고, 맵이 좀 길고 한유닛을 특히 더 많이 굴리는 1위신 같은 경우에는 미네랄 회수 차이가 2천미네랄이 넘게 날때도 있다. 플레이타임이 긴 맵일수록 이 차이는 당연히 더욱 벌어진다.
따라서 옛날과 다르게 회수 확률을 찍는 사람이 많아진만큼, 취향껏 찍길 바란다.

  • 힘 구성 3
    • 공중 함대 이동 거리
위력은 강하지만 범위가 아쉬운 함대 출격의 이동 거리를 늘려주는 좋은 마스터 힘이다. 이 특성 유무가 꽤 크다. 찍으면 찍을수록 손해 없이 제거하는 적이 늘어나며 이는 곧 아군 병력 보존으로 이어진다. 자기 지뢰에 관심이 없다면 여기에 투자하자. 1포인트 당 표기상 수치가 2%씩 증가하며, 5%당 지속시간이 1초 증가한다. 30점 투자시 지속시간은 32초.
  • 자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간
자기 지뢰의 가장 큰 제약인 "설치 시간"과 "재사용 대기 시간"이 모두 줄어든다. 1포인트당 저장 가능한 지뢰 개수가 1개씩 증가하며, 재사용 대기시간은 0.5초 감소, 설치시간은 0.13초 감소한다. 마스터 하면 최대 35개의 지뢰를 보유할 수 있고, 재사용 대기시간은 15초, 설치시간은 4초 감소한다. 자기 지뢰를 즐겨 사용하는 플레이어라면 필수. 넉넉하게 수급되는 자기 지뢰로 부실한 방어 타워를 메우며 효과적인 공세 수비가 가능해진다. 다만 자기 지뢰의 효율적인 사용에는 어느정도 숙련도가 필요하며 취향도 탄다는 것이 문제. 제대로 사용하지 못하는 사람이라면 마스터 힘에 투자해도 활용을 못하니 의미가 떨어진다.

  • 대부분의 상황에서는 지뢰가 조금 더 유리하다. 기본 함대 출격이 충분히 강력한 패널 스킬이기 때문에 이동거리를 찍어봐야 오버딜이 많이 일어나는 반면에 지뢰활용에 익숙해지면 공격 방어 모두에 사용이 가능하다. 적이 공중유닛조합인 경우, 정말 장난아니게 엄청나게 몰려오지만 한 호너는 대공 범위공격 수단은 지뢰말고 없다. 특히, 전투순양함 이 조합에 섞여서 올 경우, 어찌되었던 첫 야마토 정도는 받아줄 화염기갑병을 충분히 뽑아줘야 되고, 그만큼 공중교전에서 힘이 빠질 수 밖에 없고, 두번째 야마토를 쏘기 전에 처리를 못하면 결국 가스손실로 이어질 위험이 크기 때문에, 지뢰 활용에 익숙해지는게 좋다.
그런 자기 지뢰는 기본 충전량인 5회, 기본 재사용 대기시간인 50초로는 굉장히 답답한 감이 있어서, 자기 지뢰를 잘 쓰지 않더라도 5~10포인트 정도는 투자해주는 것이 여유있게 플레이할 수 있다.

5.2. 위신 특성[편집]



5.2.1. 혼돈의 최강 커플[편집]


혜택
자기 지뢰의 설치 및 공격 속도가 80% 증가합니다. 미라의 유닛들의 죽음 효과가 100% 증가합니다.
불이익
호너의 유닛들의 비용이 30% 증가합니다.
Chaotic Power Couple
추천 마스터 힘:  타격 전투기[32]  /  자유  /  자기 지뢰

미라의 용병단들의 죽음 효과 강화와 자기 지뢰 설치 시간 및 공격 속도를 단축하는 위신. 자기 지뢰를 인스턴트로 적 머리 위에 깔아도 될 정도로 지뢰가 빨리 깔리며, 죽음 효과가 2배로 강화되어 사신과 화염차의 능력이 수직으로 상승한다. 이외의 용병들도 죽음 효과가 강화되어 아몬의 입장에선 적을 죽이는데 오히려 아군에 손해가 발생하는 어처구니 없는 상황이 나온다. 또한 '자기지뢰 설치 및 공격속도'의 능력이 좋은데, 인지 → 발사로 가는 단계가 획기적으로 짧아진다. 본래 자기지뢰란게 들켜도 인지 → 발사까지의 단계가 길어서 진짜 영거리라고 해도 잘 비틀면 피하는게 가능하지만, 이건 사실상 인지 → 발사가 1~2초 정도로 짧아 영거리에선 피하는게 불가능하다. 때문에 적 공세 한가운데에 지뢰를 스폰하는게 아닌 이상 지뢰딜이 최소 100~최대 250이 전부 꽂히는 상황이 많아진다. 미리 깔아놓아야했던 자기지뢰를 공격용으로 쓸 수 있게됐는데, 지뢰가 파괴되지 않게 병력으로 어그로를 끌고, 적 머리위에 지뢰를 깔아주면 된다. 특히 잘 뭉치는 공중 공세를 상대할때 좋은데, 적 공중유닛이 뭉쳤을때 지뢰를 잘 드랍하면 두세개 만으로도 후반 공세를 반파낼 수 있다. 공중 스플래쉬가 없던 호너에게 매우 쓸만한 방법. 공세 위치에 미리 깔던, 직전에 깔던 지뢰가 어지간하면 맞기 때문에 지뢰의 효율을 급상승시킨다.

단점은 함대 비용이 일괄적으로 비싸져 쓰기 매우 어렵다. 그나마 가스만 비싸진다면 어찌 뽑을 수 있었겠지만, 광물까지 증가시키기 때문에 작정하고 돈을 모아서 몇대 굴리는게 아니라면 용병 뽑는데 광물이 남아나지 않으며, 어쩌다 함대를 뽑을 비용을 마련해도 그 돈으로 사신이나 화염차를 더 충원해서 죽음 효과로 적을 쓸어담는게 어지간하면 더 낫다. 사실 지뢰를 공세 억제용으로 바로바로 박아 쓰는, 즉 자원 손실을 최소화하는 플레이가 가능한 위신이라 지뢰만 잘 써주면 아낀 돈으로 충분히 자원을 모아 망령과 전투순양함을 여럿 끼워넣으며 다닐 수 있기도 하다.

함대를 적극적으로 사용하기 힘든 파렙구간에서는 밤까마귀가 좀 비싸지는 것 외에는 불이익이 별로 없으며, 처음 뚫리는 위신이기도 하므로 위신 작업용으로는 가장 유용하다. 호너의 함대가 워낙 가성비가 쓰레기인 먹튀들이다보니 호너의 함대를 뽑을 여유가 없는 돌연변이나 빠른 템포의 공격맵에서는 사실상 바닐라의 한참 상위호환이라는 말을 듣는 편.

이 위신으로 인한 죽음 강화 효과는 아래와 같다.[33]
유닛
사망 시 효과
강화된 사망 시 효과
사신
피해를 5주는 수류탄 8개 생성
피해를 10주는 수류탄 8개 생성
땅거미 지뢰
무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 각각 10(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌
무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 각각 20(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌
화염기갑병
반경 3 내의 적 유닛들이 3초 동안 공포에 걸림
반경 3 내의 적 유닛들이 6초 동안 공포에 걸림
화염차
15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +25%, 공격 속도 +15% 강화 효과 제공
15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +50%, 공격 속도 +30% 강화 효과 제공
마스터 힘으로 인한 죽음 강화 효과와는 다른 방향으로 강화시키는데, 화염차의 경우에는 완전히 같은 효과지만, 폭탄 수와 공포 범위를 늘리는 마힘과는 다르게 폭탄 자체의 피해량과 공포 지속시간을 증가시킨다. 버프형 죽음효과 강화 수치는 그렇게 큰 편은 아니라 소소하게 도움이 되는 정도지만, 사신과 땅거미 지뢰의 죽음 효과는 상당히 강해져 사신은 죽으면서 좁은 범위의 즉발식 사이오닉 폭풍(공격력 80)을 날려대고, 땅거미 지뢰는 한 번만 쏘고 죽어도 집정관 하나를 박살낼 수 있는 지뢰청소부 돌연변이의 지뢰 같은 존재가 된다. 위신 패치 후 버그로 작동하지 않는 마스터 힘의 죽음 강화가 적용됐다면 죽으면서 150씩 광역 피해를 주는 40원짜리 자폭부대를 구경할 수 있었을 것이기에 아쉬운 부분이다. 비슷하게 자폭(?)유닛인 자기지뢰 또한 밀고 들어갈 때 공격 스킬처럼 적극적으로 쓸 수 있게 되어 메인패널이 된다. 죽음 강화 마힘이 버그 때문에 아쉬운 대로 타격전투기에 몰빵해 타격전투기도 챙기는 플레이가 좋다. 호너 유닛으로 취급되긴 하지만, 타격 전투기 비용은 증가하지 않는다.
  • 장점
    • 낮은 난이도: 별다른 컨트롤이 필요하지 않은 용병이 주를 이루며 자기 지뢰가 매우 빨리 설치되어 미리 설치할 필요가 없어진다.
    • 공격적으로 운영 가능한 자기 지뢰: 기존의 자기 지뢰는 투하되고 설치되는 시간이 너무 오래 걸려서 사실상 미리 깔아둬야 하는 수비적 성향이 강했다. 하지만 이 위신은 1초만에 설치 후 감지하고 곧장 발사하는, 굉장히 공격적인 패널이 되어 급하게 전방 방사 피해가 필요할 때 동원할 수 있게 됐고, 공허 균열 돌연변이원도 균열 뜨자마자 그 자리에 바로 지뢰 두 세트 깔아주면 삭제되는지라 정밀 타격 활성화 전 초반 공허 균열 처리에도 뛰어난 성능을 보인다.
    • 대공 보완: 이 위신의 가장 큰 장점. 정밀 타격이 대공이 안되고 한과 호너의 유닛들도 전체적으로 대공에 하자가 있는 편이라 공중 유닛에게 취약한 모습을 보여준다. 하지만 거의 즉시 설치되는 자기 지뢰를 통하여 공중 유닛도 묵사발을 내는 것이 가능해진다.
  • 단점
    • 비싸진 함대:함대 유닛을 쓰지 않는다면 큰 상관이 없겠지만 필수 유닛인 밤까마귀도 30% 비싸지기 때문에 밤까마귀를 잃었을때 손실이 매우 커진다.

5.2.2. 공군 사령관[편집]


혜택
호너 유닛의 베스핀 가스 비용이 20% 감소하고 충전 대기시간이 50% 감소합니다.
불이익
갈레온이 최대 2기로 제한됩니다.
Wing Commanders
추천 마스터 힘:  타격 전투기  /  소중한 사람  /  자기 지뢰

갈레온이 2대로 제한되어 미라의 유닛들이 초반 외에는 생산력이 부족해진다. 대신 원래라면 모으기 매우 힘든 호너 유닛 전반이 바닐라 한과호너 보다 훨씬 모으기 쉬워진다. 자원이 있어도 생산 쿨타임 중이라서, 생산하지 못했던 경우가 많았으나 그런 경우가 사라지며 밤까마귀도 손실이 덜 체감된다.

일반적으로 한과 호너를 운영할때에는 한의 사신과 화염차가 대부분 딜을 하고, 유지력은 호너 유닛이 담당하면서 한의 유닛을 보조하는 역할이 었는데, 이 위신을 선택하게 되면, 역할 분담이 반대가 된다. 한은 갈레온은 2기로 제한되기 때문에 사신 위주 운영의 단점인 사신의 소모적 플레이를 보완할 수 있는 지속적인 물량 보충이 현저히 낮아지게 돼서 소모적인 플레이가 힘들어진다.

따라서, 이 위신을 픽할 때 가장 중요한 딜러이자 핵심 유닛은 바로 아스테리아 망령이다. 가속 촉발에다가 장갑 상성도 타지 않으므로 어느 상황에든 안정적으로 메인 딜러가 되는 유닛이다. 뭉친 망령들의 화력은 사신과 비교해도 꿀리지 않는 화력을 자랑하며, 체력이 사신보다 월등히 높으며 대공을 위해 스킬 쿨을 기다릴 필요도 없고, 영구 은폐 덕분에 사신보다 훨씬 안정하게 공격을 할 수 있다. 따라서 망령을 최대한 빠르게 모으되, 망령을 안전하게 보호할 수 있게 군주 전투순양함과 갈레온의 강습 비행정, 화염기갑병으로 탱킹을 하면 된다. 초반을 잘 넘길 상황이라면 땡 군전순도 시도할 수 있는데, 인성비가 높은 것은 아니지만 소중한 사람 보너스 덕분에 강력한 탱킹능력을 자랑하며 야마토의 화력으로 위협적인 유닛을 보이자마자 날릴 수 있고, 자잘한 유닛이 주력인 조합이라면 기본 레이저포를 사용하면 그만이므로 때문에 가끔 하나씩 터지는 망령이 신경쓰인다면 선택해봄직하다. 11레벨 지구력 훈련 전에는 회복수단이 아군이나 건설로봇밖에 없으며 탱커유닛인 강습 비행정이나 화기병을 뽑을 갈레온이 2개밖에 없어서 까딱 잘못했다가 갈레온 다 날려먹을 수 있고 망령도 싸우다가 펑펑 터져나가므로 혼돈커플 위신으로 키우거나 군주 전투순양함을 쓰는 게 좋다. 11레벨 이후엔 갈레온과 함대 유닛 모두 유지력이 좋아지므로 어떤 선택을 해도 무방하다.

5.0.3 패치 전에는 광물 비용도 함께 20% 감소되는 버그가 있었다. 이 버그가 적용될 때는 20분대에 망령 3줄을 뽑아내는 등 매우 강력한 위신이었다. 수정 후에는 용병 유닛은 초반 돌깨기용 화염차 두세기 정도만 뽑는 수준으로만 해야 함대를 쥐어짜낼 수 있다.

  • 장점
    • 상대적으로 제법 빨리 모이는 함대: 기존에는 함대유닛은 많이 뽑아봐야 몇마리 못뽑지만 정말로 많이 뽑을수 있다. 가속 촉발로 안정적인 화력을 내는 망령 강력한 광역지상화력을 내는 데이모스 바이킹 소형 야마토포를 난사하며 엄청난 체력으로 튼튼한 군주 전투순양함까지 알차게 쓸수있다.
    • 기동력 증폭: 사실 기존엔 호너함대는 많이 모아봐야 그렇게 양이 많지 않기 때문에 호너함대만 차원도약해봐야 후반 공세로 가면 오히려 호너함대가 역으로 박살나는 경우가 많다. 그렇다보니 차원도약하는거 보단 그냥 사신과 화염차의 기동성은 좋기 때문에 공세를 따라가서 잡는 경우가 많다. 2위신을키면 호너함대 유닛이 정말 많아지기 때문에 호너 함대만으로도 안정적으로 최후반 공세를 상대 할수 있기 때문에 선택지가 하나 더 늘어난다.
  • 단점
    • 부실한 초반: 갈레온을 2마리 밖에 못뽑기 때문에 초반에 강습비행정을 활용해 버티거나 하는 전략이 막히게 되며 한 유닛의 회전력 또한 줄어든다. 아무리 호너유닛의 가스 비용이 싸진다고 하더라도 미네랄 비용도 만만찮기 때문에 한의 유닛들이 사실상 화염차의 버프와 화염기갑병의 탱킹+공포로 한정적 사용이 되며 그마저도 많이 뽑으면 호너유닛들이 가스가아닌 미네랄때문에 생산이 막힐 수도 있다. 또한 주축이 되는 망령이 가속촉발이 업그레이드 업그레이드가 되어야 제대로된 화력을 내기 때문에 가속촉발+망령생산 전까지는 최대한 버텨야한다.
    • 소모전 불가: 생산력도 생산력이지만 호너함대의 미네랄 가격은 줄어들지 않았기 때문에 미네랄 위주로 소모하는 한의 유닛들을 상대적으로 많이 활용하기는 어렵다. 특히 사신은 정말로 미네랄을 많이 처먹기 때문에 초반에 돌부수는 용도 외에는 사실상 봉인되는 수준이다.
    • 공대공 및 스킬에 취약: '공군 사령관' 이름값을 못 하는 최악의 단점, 비싸고 생산에 제약이 있는 주제에 함대 유닛 가운데 스플래시를 가진 유닛이 아예 없어서 공중 공세와 붙으면 압도적인 승리를 보장할 수가 없으며, 첫 공세가 바이킹인 자치령 전투단은 초반에 망하기 너무 쉬운 최악의 공세유형이다. 이 때문에 공중 공세와의 전투에서는 자기지뢰의 도움이 반드시 필요하다. 특히 공중공세에 사신을 들어올리지 않아도 갈레온의 대공+강습비행정 어그로로인해 충분히 대공을 할 수 있지만 갈레온이 2개로 제한돼서 이전보다 대공화력이 60%나 줄어든다[34] 애초에 바닐라 기준 한과 호너 유닛 중 실제 딜링은 용병 유닛에 치중되어 있다는 게 문제다. 덕분에 좋다고 군주 전투순양함만 찍어냈다간 사이오닉 폭풍이랑 진균, 기생 폭탄이야 우월한 맺집으로 그냥 버티고 회복하면 되고, 살모사한테 끌려가면 도약으로 나오면 그만이지만, 무기를 뭘 쓰든 전순으론 요격도 제대로 못하는 갈귀들이나 야마토 포 같은 게 날아오면 골치아파진다. 물론 바이킹이나 망령 같은 걸 주력으로 했다면 각종 광역기까지 경계해야 한다.
    • 부실한 회전력: 갈레온이 2개로 제한되니 용병 유닛들의 회전력이 심하게 낮아진다. 10초마다 2명밖에 나오지 못하니 광역딜맞아서 산화라도 하면 자원이 남아돌아도 복구가 힘들어지니 현장에서 교전을 멈추고 자리를 피해야할정도다.

5.2.3. 은하계 총기 밀수업자[편집]


혜택
폭격 플랫폼 상한선이 없어집니다.
불이익
폭격 플랫폼의 비용이 100% 증가합니다.
Galactic Gunrunners
추천 마스터 힘: 타격 전투기 / 두배 회수 확률 / 자유

타격 전투기 플랫폼의 상한선을 없에는 심플한 위신. 대신 가격이 2배로 증가해 200/200의 자원을 요구한다. 멩스크의 위신인 '독성 폭군'과 비슷하나, 멩스크의 독성 폭군이 광역 CC기+지속 도트딜 중심이라면 이쪽은 화끈한 장판딜+자체화력으로 적을 녹이게 해주는 위신이다.

가격이 200/200으로 상승하는데다 플랫폼 인구수가 줄어드는게 아니기 때문에 사실상 주력 데스볼은 한의 용병단으로만 제약되며[35], 많아진 플랫폼을 적극적으로 굴려서 최대한 용병의 손실을 줄이는 영리한 플레이를 해야한다.

얼핏보면 좋은 위신이지만 실질적으로는 상당한 난이도를 요구하는 위신이다. 단적으로 생각해봐도 이 위신을 비슷하게나마 재현할 수 있는 미사일 폭격 멩스크[36]가 왜 비주류 전략인지 생각해보면 바로 알 수 있을 정도이며, 일단 바닐라 수준으로 지으려면 2000/2000이란 어마어마한 자원량이 소모되고, 이 위신으로 이익을 보려면 최소 15~20기 정돈 나와야할텐데 그럼 들이는 자원만 3000/3000~4000/4000이다. 사실상 서포팅 특화를 하지 않는 이상 이 위신을 찍을 이유가 없는 셈.

그렇다고 아예 쓸모없냐면 그건 아니다. 한과 호너 특성상 플랫폼 이외엔 무용지물이 되는 돌연변이가 흔하며, 동맹 사령관이 수비에 특화된 사령관[37]이라면 작정하고 플랫폼만 쌓고 미친듯이 타격기를 출격시키는 극한의 날먹이 가능해지기 때문이다. 즉, 일반적인 상황에선 무용지물이지만 특정 상황에선 극한의 이득을 보여주는 위신이라고 보면 된다. 만일 패널티가 이 정도가 아니라 30~50% 상승 정도의 납득할 수준이었다면 지금도 한호너가 날로 먹는 죽음의 밤처럼, 특정 임무[38]를 날로먹기가 가능한 사기 위신이 되었을 가능성이 높다.

쓴다면 쓸 수는 있지만, 상당히 고통스러운 모양이다.... 극단적으로는 호너3밖에 답이 없는 경우도 있다고 한다.

여담으로 이론상 99개까지 지을 수 있다 인구수만 따지면 100개까지 되겠지만 일꾼 인구수때문에 99개가 한계다

  • 장점
    • 타격 전투기 제한 삭제:10개 제한이 사라진만큼 더 자주 타격기를 쓸 수 있게 된다
  • 단점
    • 인구수의 한계: 상한선이 없어진다 하지만 엄연히 보급품을 차지해서 계속 늘려 나간다면 데스볼을 구축할 인구수를 잡아먹는다.
    • 매우 비싸진 가격:가격이 2배나 비싸진만큼 이득을 보는시점은 최소 11개부터인데 그땐 무려 2200/2200만큼이나 자원을 퍼먹는데 이 가격이면 전투순양함 2대에 밤까마귀 2대를 사고도 200가스가 남는 가격이다
    • 이득에 비해 매우 큰 손해:얻는건 고작 상한선 삭제인데 가격은 무려 2배로 뛴다. 일반적인 상황에선 10대로도 충분하며 조금 모자라도 기껏 5대정도만 더 추가하면 된다. 그렇다고 정밀타격이 공격력이 높아진다거나 공중을 때릴 수 있다던가 하는 가격 2배 상승을 감수할만한 추가 효과도 없다혜택 : 타격 전투기를 쓰시오 // 불이익 : 타격 전투기를 쓰지 마시오

6. 유닛[편집]


한의 유닛 공통 기능
강습 갈레온, 사신, 땅거미 지뢰, 화염차, 화염기갑병
소중한 사람
(사령관 레벨 15)
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg
나의 소중한 사람
호너의 전투 유닛이 한의 유닛의 공격 속도를 n%만큼 증가시킵니다.

호너의 유닛 공통 기능
아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 군주 전투순양함, 테이아 밤까마귀, 타격 전투기 플랫폼
지구력 훈련
(사령관 레벨 11)
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level11_EnduranceTraining.jpg
지구력 훈련
전투에서 벗어나면 초당 3.75의 체력을 재생합니다.[39]
소중한 사람
(사령관 레벨 15)
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg
나의 소중한 사람
한의 전투 유닛이 호너의 유닛의 체력을 n%만큼 증가시킵니다.

  • 미라 한: 체력은 약하지만 폭발적인 화력을 내는 용병 유닛을 다룬다. 강습 갈레온과 강습정, 그리고 오버라이드 능력을 사용중인 사신을 제외하면 전부 지상 유닛이고 이들도 하나는 생산이나 지원으로 활용하고 해서 사실상 지상이 주력이다. 용병 유닛은 공격력이 높은 대신 유지력이 매우 약하고 유닛이 죽으면 일정 비율의 자원을 남기고 갈레온을 통해 전진 생산이 가능하며, 생산속도가 빨라 회전력이 좋다. 유닛들이 죽으면서 발동하는 능력을 하나씩 가지고 있어서, 바퀴벌레마냥 튀어나오는 유닛들이 제각기 죽어서도 제값을 한다. 생산 건물인 강습 갈레온은 공격 능력이 붙어있으며, 일정 자원을 소비하여 비행장을 설치하면 군단의 심장 켐페인에서 등장한 무인 기지처럼 공격용 강습정을 자동 생산한다.

  • 맷 호너: 자치령 제독이라는 직함답게 공중 유닛만을 사용 가능하며, 자치령 우주공항을 통해 강력한 자치령 비행 유닛을 노바와 동일하게 유닛이 우주공항에 스택이 되어 비용을 치르고 원하는 지역에 전장에 즉각적으로 배치 가능하며, 각 유닛에 맞는 업그레이드를 1개라도 하면 외형이 용병으로 변한다.[40] 맷의 자치령 우주공항은 기본적으로 주어지고 더 이상 추가하지 못한다.

6.1. 사령부[편집]



사령부 (C)
능력치
체력
속성
1500
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1

이동 속도

0.94
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 100
설명
주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이륙을 사용할 수 있습니다.
마스터 힘
두 배의 회수 확률
회수량이 일정 확률로 두 배가 됩니다.
기본 능력
파일:btn-ability-hornerhan-salvagebonus.jpg
회수
아군 유닛과 구조물이 파괴되면 고철을 남깁니다. 고철을 수집하면 자원을 회수할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_load.png
들이기 (O)
설명
주위에 있는 건설로봇을 사령부에 들입니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png
모두 내보내기 (D)
설명
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg
이륙 (L)
비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
설명
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
파일:btn-ability-terran-land.jpg
착륙 (L)
비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
설명
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.

사령부 아이콘을 보면 회수(Salvage)기능이 있는데, 자신의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 생산/건설 비용의 20%만큼, 동맹의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 절반인 10%만큼의 고철이 남는다. 사신을 대량 생산/소비하는 한호너에게 자원 부담을 줄여주는 좋은 특성. 고철은 파괴된 유닛과 구조물의 주인만 습득할 수 있다.

자가라, 스투코프, 스텟먼 등 무료유닛을 생성하는 사령관의 경우 창조경제가 가능하다.[41] 암흑 집정관의 정신 지배, 동력기의 교화, 알렉산더의 신경 감염, 베가의 지배한 유닛들에게도 적용된다. 데하카의 라바사우르스의 경우 미네랄50의 저글링 2기로 만들어지는 유닛임에도 불구하고 가스가 떨어진다.[42] 알라라크에게도 적용되는 버그가 있는데, 분광기를 이용해 광신도 차원소환 중 동력장을 끊으면 역시 광물을 남긴다.[43] 멩스크도 전쟁의 개 패널을 사용할 때 소환한 저그가 죽으면 자원을 떨군다.

6.1.1. 건설로봇[편집]


파일:SC2_Warchest2_SCV.png
건설로봇 (S)
능력치
체력
속성
45
경장갑-생체-기계
방어력
시야
0[44]

이동 속도

2.81
융합 절단기
공격력
사거리
5
근접
무기 속도
대상
1.5
지상
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Terran.png 1 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 17
설명
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg
수리 (R)
설명
자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
연구 필요
파일:btn-ability-hornerhan-mechbioarmorupgrades-a.jpg
장갑 업그레이드
호너와 한 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

타 테란 사령관과 달리 치유나 수리를 전담하는 유닛이나 기술이 아예 없으므로 건설로봇의 동반을 고려해야 한다. 특히 생산과 전투를 겸하는 강습 갈레온이 체력이 약하고 보유 수에 제한이 있어서 주의해서 관리해야 한다. 수리용 건설로봇 부대가 노는 시간에 자기 지뢰를 설치한 곳에 보급고를 건설하는 전략도 쓸만하다.

6.2. 강습 갈레온[편집]


파일:Assault_Galleon.jpg
강습 갈레온 (B)
능력치
체력
속성
500
중장갑-기계
방어력
시야
1[45]

이동 속도

1.88
폴라리톤 유도탄
공격력
사거리
20[46]
10
무기 속도
대상
1.2
지상/공중
강습 비행정
공격력
사거리
5[47]
10
무기 속도
대상
3
지상/공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
요구 사항
강습 갈레온 5기 이하
설명
한의 생산 시설입니다. 강습 비행정으로 추가로 업그레이드 할 수 있는 비행 요새입니다.
특성
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level3_AssaultGalleonAndRavenUpgradeCache.jpg
강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀 추가 업그레이드
(사령관 레벨 3)
마스터 힘
소중한 사람 보너스
호너의 전투 유닛이 한의 유닛의 공격 속도를 더 증가시키고, 한의 유닛이 호너의 유닛의 체력을 더 증가시킵니다.
기본 능력
파일:DroneHanger_Game1.jpg
비행정 격납고 설치 (B)
(사령관 레벨 3)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 3 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
요구 사항
융합로
설명
강습 갈레온에 비행정 격납고를 장착하여 자동으로 강습 비행정을 생산하고 배치합니다.
강습 비행정은 지상 및 공중 유닛 공격 가능
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg
나의 소중한 사람
(사령관 레벨 15)
한의 전투 유닛이 호너의 유닛의 체력을 n%만큼 증가시킵니다.

Assault galleon 미라 한의 우주공항[48]으로 미라의 용병 유닛들을 생산한다. 자체 공격에 강습 비행정과 유닛을 생산하며 전투를 하는 모습이 개발 중 취소된 건물인 "우주 기지(Star base)"와 군심 캠페인의 "용병 우주공항(Merc starport)", "우주모함"을 섞은 듯한 컨셉이다.

미라의 용병 유닛들은 캠페인의 용병과는 운용법이 완전히 다른데 캠페인의 용병은 일반 유닛보다 전반적인 능력치가 높은 정예 유닛이라 세심하게 관리해야 하지만 미라 한의 용병들은 소모품에 가깝다. 대신 가격이 비교적 저렴하고 일반 유닛보다 공격력이 높으며 사망 시 특수능력이 발동되거나 사령관 특성으로 생산 비용의 일부를 회수할 수 있다는 장점을 가지고 있다.

생산 건물이지만 상시 비행하며 움직이는 전투 건물로 자체 공격 무기를 지니고 있고 F2의 전투 유닛 일괄선택으로 선택된다. 공격 기능이 탑재된 건물임에도 감염된 벙커나 데하카의 건물들과 달리 보급품을 소모하지 않지만[49], 체력이 보통 생산건물보다 낮으며(500) 최대 보유량이 5대제한되어 있다. 지상 유닛을 생산하는 건물 역할을 담당하지만, 속성 중 "구조물" 속성이 없기 때문에, 아군 구조물에 사용하는 프로토스 사령관의 시간 증폭 지원도 받을 수 없고[50], 각종 공중 유닛을 대상으로 하는 위협적인 기술(살모사의 기생 폭탄이나 플라스마 폭발, 혀감염충의 기절 등 )에 영향을 받으며 심지어 스텟먼의 울트라에게 체력을 뺏기기도 한다. 대신 아군 유닛에게 적용되는 이로운 효과(수호 보호막 등)도 적용되고, 테란 건물의 특성인 체력이 빨간색이 되면 서서히 깎이는 특성도 받지 않는다. 또한 미라 한의 유닛으로 취급되기 때문에 소중한 사람 버프에 계산되고 효과를 받는다.

갈레온의 공격 무기인 전방 주포는 DPS는 별로지만[51] 사거리가 10으로 굉장히 길어 방어 타워같은건 일방적으로 철거가 가능하며, 전투시에도 맨 뒤에서 안정적인 포지션을 잡을 수 있게 도와준다. 또한 포가 뱃머리에 달려있기 때문에 뒤에 있는 적을 타격할 경우 포탄이 (어찌되었건 적을 맞추긴 하지만) 한참 선회해서 타격하기 때문에 이왕이면 적을 향하게 하자.

체력은 500으로 낮지만 보통은 용병과 강습 비행정의 어그로탱 덕분에 갈레온이 피해를 입을 일이 잘 없다. 그러나 전투순양함은 갈레온에 야마토 포를 사용한다. 한 번에 나오는 야마토가 많지는 않아서 갈레온들이 풀피면 죽을 일은 거의 없지만 빈사 상태가 되기 때문에 야마토포 어그로를 끌어줄 유닛이나 건설로봇으로 일일히 수리를 해줘야 한다. 4.2 패치로 버프된 화염기갑병이 야마토포 어그로를 기가 막히게 잘 끄니 적이 전투순양함을 운용하는 스카이 테란이라면 화염기갑병 한 줄 정도는 데리고 다녀야 한다.

강습 비행정은 생산시간이 60초이며 우주모함과 다르게 한번에 5기가 다 채워진다. 기본공격과 마찬가지로 지상과 공중 모두 공격할 수 있지만 비행정 5기의 dps를 모두 합쳐도 사신 1기의 dps와 비슷할정도로 매우 낮은 공격력을 가지고 있다. 비행정을 달면 특성 '지구력 훈련' 효과로 호너 유닛처럼 비전투시 자힐이 되기 때문에 갈레온을 일일히 수리할 필요가 사라진다.[52]

일단 자힐 기능을 위해서라도 달긴 해야하지만, 공격력이 낮고 가스를 많이 먹기 때문에 빠른 강습 비행정은 비추. 호너 유닛의 스택이 충전중이거나 자원이 남아돌 쯤에 하는게 좋다. 참고로 비행정을 장착한 갈레온이 파괴되면 비행정 가격은 회수가 되지 않고 갈레온 가격 광물 30만 회수된다. 장착을 하고 나면 절대로 잃으면 안 된다. 이러한 성질 덕분인지 비행정이 장착된 갈레온은 수리할 때 가스가 소모되지 않는다.

갈레온이 유닛으로 취급되기에 건설 중인 갈레온을 피닉스의 대규모 소환으로 소환하면 갈레온만 소환된 채 건설로봇이 없는 채로 건설되고 건설로봇은 허공에 건설하는 버그가 있다. 피닉스 외에도 보라준 암흑 수정탑의 소환, 알라라크 죽음의 함대 등 소환기에 모두 반응한다. 이동이 완전히 멈춰야만 공격이 가능한데 이 이동이라는 것이 공중 유닛들이 뭉쳐있다가 퍼지는 것까지 포함하기 때문에 굉장히 답답한 면이 있다. 같은 이유에서인지 불사조의 중력자 광선에 건설 중인 갈레온이 들어올려지기도 한다.

돌연변이에서는 건설중인 갈레온이 치명적 끌림에는 면역이지만[53] 회오리바람에는 날아가버린다.[54]

종합하면, 갈레온의 공격 기능은 어디까지나 어택땅을 찍어도 최후방에 위치하기 위한 장치라고 할 수 있다. 강습 비행정도 어그로 분산이 목적이지, 딜러로서의 가성비는 창렬함의 끝이다. 한과 호너 초보 유저들이 가장 많이 하는 실수가 초반부터 갈레온을 다수 찍어서 갈레온 위주로 초반을 버티려는 건데, 이러면 활성화는 활성화대로 어그러지고 정작 1~2차 공세마저 제대로 잡지 못하는 갈레온의 거지같은 화력 때문에 동맹에게 짐짝만 된다. 보통 이러한 참사는 갈레온을 전투 유닛으로서의 비중을 크게 두려다가 벌어지게 된다. 총평 문단에서 후술하겠지만 시작부터 갈레온을 3대 이상 몰아짓는 것은 레이너로 궤도 사령부도 안 찍고 병영 다수를 먼저 짓는 것만큼이나 바보같은 짓이다. 공세는 자기 지뢰 및 미라의 용병들과 병행해서 막으면 되니 갈레온은 1~2대만 지어줘도 충분하고, 자원 활성화가 끝나갈 때 서서히 늘려줘도 늦지 않다.

건설이 완료되면 초상화와 음성이 미라 한으로 나오는데, 이로 미루어보아 공중에 떠 있는 갈레온들 중 한 대에 미라 한이 직접 타고 있는 듯 하다. 클릭 및 조작시 대사는 미라 한 항목 참조.

6.2.1. 사신[편집]


파일:Icon_Reaper_Mira.jpg
사신 (R)
능력치
체력
속성
60
경장갑-생체
방어력
시야
0[55]
9
이동 속도

2.95
P-55 '저승' 가우스 권총
공격력
사거리
4[56], 2회 공격
5
무기 속도
대상
1.2
지상 유닛
D9 폭탄
공격력
사거리
20[57]
5
무기 속도
대상
1.8
지상 구조물

기본
성급 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Terran.png 1 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 14
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Terran.png 1 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 10
요구 사항
-
설명
수류탄으로 적을 밀쳐내고 언덕을 오르내릴 수 있는 특공대원입니다.

기본 능력
파일:KD8_Game1.jpg
KD8 지뢰 (D)
재사용 대기시간: 20[→10]
일정 시간 후 폭발하여 주위 유닛에게 10의 범위 피해를 주고 밀쳐냅니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:JetPack_SC2_Icon1.jpg
추진기
사신이 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
파일:CombatDrugs_SC2-HotS_Icon.jpg
전투 회복제
비전투 시 체력이 빠르게 회복됩니다.

연구 필요
파일:btn-ability-hornerhan-reaper-flightmode.jpg
추진기 오버드라이브 (F)
재사용 대기시간: 20
사신이 10초 동안 비행할 수 있습니다. 비행 중에는 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
파일:LE9Charges_Game1.jpg
LE9 집속탄
KD8 지뢰의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 사신이 죽으면 자신을 죽인 유닛을 향해 다수의 수류탄을 던집니다.
래더처럼 KD8 지뢰를 사용하며 해당 스킬은 기본적으로 자동 시전. 오버드라이브 업그레이드를 통해 10초 동안 사신이 공중을 날아다니면서 공중 공격을 할 수 있게 된다. 이 때는 공중 유닛으로 취급되고 지상과 공중[58] 둘 다 공격이 가능해진다. 가만히 있으면 체력을 회복하며 광물 50에 사망시 광물 10을 환급해주어 양산도 가능하고 자유의 날개 시절처럼 압도적인 구조물 공격력까지 갖춘[59] 만능 유닛이다. 체력이 약하고 잘 뭉쳐서 어지간한 공격에도 쉽게 터진다는 단점이 있으나, 갈레온 5기에서 뿜어져 나오는 압도적인 물량과 값싼 비용(+ 짧은 생산시간)에 따른 회전력, 그리고 오버드라이브 기술 덕에 일부 지상 경장갑 킬러들의 기술을 피할 수 있다는 장점과 뛰어난 범용성 덕분에 어떤 종족 상대로도 강한 유닛이다. 다른 유닛들 상향 전에는 주력으로 활약했고 상향 후에도 사신만 뽑아 적을 갈아버릴 수 있다. 공격 방식 때문에 방어력이 높은 적에게 다소 약한 모습을 보이지만 타격 전투기나 호너 유닛을 추가하면 끝. 사신 물량이 엄청난 만큼 그냥 지상 유닛이면 지뢰로 시체로 만들어 줄 수 있다. 대표적인 예가 가시지옥이나 군단 숙주.

오버드라이브는 사신의 물량이 기본적으로 많은 만큼 서로 비비면서 생기는 공격력 저하 현상을 해결해주며, 동시에 대 지상 공격을 전부 피할 수 있어서 생존력이 크게 올라간다. 게다가 대공이 위협적인 적이라면 사신이 대신 막아줌으로써 호너 유닛들과 갈레온을 지켜주는 효과도 있다.

하지만 오버드라이브를 쓰면 그 시간 동안은 공중 유닛이 되므로 오히려 뭉치기가 더 쉬워져서 광역 공격에 상당히 취약해지므로, 타격기로 위협적인 유닛들을 먼저 제거 후 사신을 돌입시키거나, 혹은 상대적으로 튼튼한 호너의 유닛들을 먼저 들여보내는 것이 이상적이다. 단, 적 조합이 살변갈링링의 경우라면 자기 지뢰로 링링을 먼저 최대한 줄여준 뒤 사신을 쓰자.

오버드라이브를 켜도 수류탄 투척은 여전히 지상 구조물에만 쓸 수 있기 때문에 공중 구조물에 대해서는 수류탄 투척이 불가능하다. 공중 구조물은 희귀하고 AI가 병영을 띄우거나 하는 일도 없기 때문에 일반적으로는 볼 일이 없는 상황이지만 돌연변이 등에 의해 국지 방어기를 깨야 한다거나 하는 상황이 온다면 가능하면 다른 유닛들의 도움을 받자.

사신의 죽음 효과로 날아가는 수류탄의 공격력은 하나당 5다. 별거 아닌 숫자로 보이지만 자신을 죽인 대상의 위치를 정확히 지정해 한번에 8개(마스터 힘에 의한 강화 발동시 15개)가 날아가며 범위 1.5에 피해를 입히므로 실제 딜량은 그렇게 낮지만은 않다.

6.2.2. 땅거미 지뢰[편집]


파일:Icon_WidowMine_Mira.jpg
땅거미 지뢰 (D)
능력치
체력
속성
90
경장갑-기계
방어력
시야
0[60]
7
이동 속도

2.81

기본
성급 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 21
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 15
요구 사항
-
설명
로봇 지뢰입니다. 잠복 상태로 있다가 근처로 다가오는 적에게 미사일을 발사하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 피해를 줍니다.

기본 능력
파일:UnstablePayload_SC2-HotS_Icon.jpg
감시 미사일
가까이 접근하는 적 지상 및 공중 유닛에 미사일을 발사합니다. 미사일은 주 대상에게 125 (보호막에는 추가 35)의 피해를 주고 주위 유닛에게 40 (보호막에는 추가 40)의 방사 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 40[→20]초
파일:ActivateMine_SC2-HotS_Icon.jpg
지뢰 활성화 (E)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 3[→0]
땅거미 지뢰를 잠복 및 무장시킵니다. 활성화 상태에서는 움직일 수 없습니다.
파일:btn-ability-terran-deactivatemine.jpg
지뢰 비활성화 (D)
땅거미 지뢰를 잠복 해제하고 무기를 비활성화시켜 이동할 수 있게 합니다.

연구 필요
파일:ExecutionerMissiles_Game2.jpg
집행자 미사일
감시 미사일의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 땅거미 지뢰가 파괴되면 주위의 무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 10 (보호막에는 +10)의 범위 피해를 줍니다.
파일:BlackMarketLaunchers_Game1.jpg
암시장 발사기
감시 미사일의 사거리가 50%만큼 증가하고, 잠복 및 잠복 해제 속도가 크게 증가합니다.
기본 스펙은 래더의 땅거미 지뢰와 크게 다르지 않다. 재사용 대기시간 20초짜리 감시 미사일을 사용한다. 죽을 때 10의 대미지(보호막 추가 대미지 10)를 주는 미사일을 5개씩 뿌리며, 잠복 시간과 재사용 대기시간을 줄이는 업그레이드가 있다. 보호막 추가 피해에 주목해 자폭 부대로 운용하는 사람이 간혹 있는데, 이러면 프로토스 상대로는 엄청난 딜이 나온다. 물론 즐겜용 전략이니 그렇다고만 알아두자.

일일이 잠복컨을 해야 공격하는 번거로움 때문에 손이 잘 안 가지만, 사신은 80마리건 100마리건간에 1번 싸우면 죄다 녹아버리는 일이 빈번한 반면, 땅거미지뢰는 2줄만 미리 박아놔도 공세 병력이 뭐가 오든 간에 손쉽게 대처할 수 있어서 다른 공격 유닛을 쓰는 거랑은 비교도 안되는 자원 소모량 대비 교전 능력을 지니고 있다. 그러나 공격 현자타임이 너무 길어서 한번에 처리하지 못하거나 공세가 시간을 두고 여러 번 온다면 망한다. 그래서 보통 공격보다는 수비에 쓴다. 자기 지뢰와 조합하면 1회성이긴 하지만 강력한 방어 능력을 보여준다.

지뢰라는 특성상 기지 수비보다는 전진 수비의 효율이 엄청나게 좋다. 특히 공세 스폰지점 숫자가 적은 임무라면 스폰지역에 땅거미 지뢰를 도배해버리면 나오자마자 산화하는 모습을 볼 수 있다. 본래 15레벨 특성의 영향을 받지 않았으나 4.1패치로 영향을 받게 되었다. 쿨타임이 굉장히 느린 관계로 확 체감이 되는 편.

스폰킬을 목적으로 설치할 때 공세가 테란과 저그보다는 프로토스일 때가 가장 좋다. 보호막 추가 데미지가 들어가는 데다가 프로토스는 소환 형식으로 나타나는데 낙하기 형식으로 등장하는 테란, 저그와는 달리 소환 시에도 타게팅이 가능해 지뢰의 손실을 적게 하는 것이 가능하다.[61]

잠복을 눌러줘야 하다보니 대부분이 어택땅 유닛인 한과 호너 입장에선 좀 귀찮다. 4.2버전에서 가스 25를 소모하던걸 광물을 25추가로 더 소모하도록 바뀌었는데, 과거에는 이 가스를 잡아먹는 탓에 공방에서 보기 힘들었다. 완전 광물 생산 유닛으로 바뀐 이후에도 대부분의 사람들은 사신 쭈우욱 찍고 남는 가스는 다 호너유닛에 때려박아 어택땅 찍는걸 선호하기 때문에 여전히 잘 보이지 않는다. 무엇보다 인구수를 2 먹는 게 크다.

6.2.3. 화염차[편집]


파일:Icon_Hellion_Mira.jpg
화염차 (E)
능력치
체력
속성
90
경장갑-기계
방어력
시야
0[62]
10
이동 속도

4.25
지옥불 유탄
공격력
사거리
15[63]
중장갑 상대 40[64]
6
무기 속도
대상
1.5
지상

기본
성급 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 14
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 10
요구 사항
-
설명
빠른 정찰 유닛입니다. 수류탄 공격으로 적들을 느려지게 만듭니다. 근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.

기본 능력
파일:Icon_Hellbat_Mira.jpg
화염기갑병 모드 (D)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4[→0]
(화염기갑병 문단 참고)

연구 필요
파일:TarBombs_Game1.jpg
타르 폭탄 (E)
재사용 대기시간: 10
대상 유닛에게 20의 피해를 주는 타르 폭탄을 날립니다. 주위의 적들은 5초 동안 이동 속도가 75%만큼 감소하고, 사거리가 3 감소합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:AersolStimEmitters_Game1.jpg
에어로졸 자극 방출기
화염차와 화염기갑병의 변신 속도가 75% 증가합니다. 화염차가 파괴되면 15초 동안 주위 아군 유닛의 이동 속도가 25%만큼 증가하고 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
이름은 화염차지만 불을 뿜지 않고 화염방사기 옆에 달린 포대에서 충격탄과 같은 효과를 내는 유탄을 발사해 공격하며, 화염기갑병으로 변신해야 불을 뿜어 공격한다. 중장갑 유닛에게 추가 피해를 입히며, 적들의 이동속도와 사거리를 감소시키고, 사망할 때 주위의 아군에게 이동 및 공격속도 버프를 걸어준다. 버프가 걸린 아군에게는 머리 위에 표식이 뜬다.

경장갑에 체력도 90으로 그리 좋지 않으며, 협동전 특성상 게릴라&견제용으로 쓸 수도 없지만[65] 어찌됐건 대량으로 뽑을 수 있는 유일한 지상 대중장갑 유닛이다. 거기에 사망 시 아군에게 걸어주는 버프 성능이 좋아서 병력에 몇 기 정도 섞어주는 것도 좋다. 기본적으론 사거리도 짧고 물량도 훨씬 많은 사신이 먼저 죽기 때문에 전투 전에 미리 팀킬로 터트려서 버프를 받기도 한다. 보통 상대가 지상 중장갑 주력인 경우가 아니면 화염차를 대량으로 뽑는 일은 잘 없고 소수 뽑아서 사망 버프를 받는 경우가 대부분. 주력으로 쓰겠다면 화염기갑병을 탱커로 내세우자.

몇 차례 상향을 받은 전적이 있는데, 현재 기준으로는 업그레이드당 기본 공격력은 15+2(중장갑 40+4)인데 타르 폭탄까지 여기에 더해지면 첫타 한정으로 풀업 기준 광물 100원 값에 41(중장갑 72)라는 미친 데미지를 선사하며 공격당한 유닛에게는 이동속도 감소 디버프와 사거리까지 3 까내리며 소중한 사람 보너스로 공격속도까지 더 빨라지는데 사망하면 주변 아군의 속도까지 증가시켜주니 효자유닛도 이만한 효자유닛이 없다.

6.2.4. 화염기갑병[편집]


파일:Icon_Hellbat_Mira.jpg
화염기갑병 (T)
능력치
체력
속성
235
경장갑-생체-기계
방어력
시야
0[66]
11
이동 속도

2.25[67]
네이팜 분사
공격력
사거리
18[68]
경장갑 상대 30[69]
2
무기 속도
대상
2
지상

기본
성급 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 14
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 10
요구 사항
-
설명
근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.

기본 능력
파일:Icon_Hellion_Mira.jpg
화염차 모드 (E)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4[→0]
(화염차 문단 참고)

연구 필요
파일:WildfireExplosives_Game1.jpg
연소 폭발
이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 화염기갑병이 파괴되면 주위 지역을 불태웁니다. 해당 지역 안의 적들은 3초 동안 공포에 질려 도망다닙니다.
파일:ImmolationFluid_Game1.jpg
타오르는 유체
공격 시 적들을 불태워 5초에 걸쳐 50의 추가 피해를 줍니다.
파일:AersolStimEmitters_Game1.jpg
에어로졸 자극 방출기
화염차와 화염기갑병의 변신 속도가 75% 증가합니다. 화염차가 파괴되면 15초 동안 주위 아군 유닛의 이동 속도가 25%만큼 증가하고 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
갈레온에서 생산하지만 화염차로 변신할 수 있다. 그 반대도 가능. 공격력이 강하고, 업그레이드 시 피해를 입힌 적들에게 50의 피해를 주며, 죽을 때는 주변 적에게 광역으로 공포를 건다. 경장갑 상대로 주는 피해가 높아서 저그 상대로는 딜과 탱을 동시에 만족하는 유닛이 되며 다른 종족이라도 해병이나 광전사, 사도 등 경장갑 유닛은 많으니 쓸 일이 많다.

화염기갑병 모드에서 죽으면 제법 넓은 범위에 공포를 3초간 부여하는 패시브 업그레이드가 존재하는데 이 탓에 화염기갑병을 굴리느냐 안굴리느냐로 병력의 유지력이 천차만별이다. 우선적으로 체력이 200이 넘어가는 덕분에 야마토를 맞아주는 역할은 기본으로 수행할 수 있고 타오르는 유체 업그레이드로 장갑도 안가리고 50 딜을 넣으니 사실상 강력한 공격력과 안정적인 탱킹을 제공해주는 효자 유닛이다. 다만, 공중 유닛은 공포 효과를 전혀 받지 않으며, 거신 또한 이 공포에 영향을 받지 않으므로 주의.

6.3. 자치령 우주공항[편집]


파일:btn-building-hornerhan-starport.jpg
자치령 우주공항
설명
공중 유닛 생산 시설입니다.

시작과 동시에 주어지는 전용 건물이며 기술실도 시작부터 자동으로 증설된다. 우주공항은 체력이 2600이며, 기술실은 증설 취소가 불가능하고 무적이다. 더구나 기술실에 묶여 우주공항을 띄울 수도 없다. 설정을 보면 '호너의 우주공항'과 '한의 기술실' 이며, 원래 기술실은 다른 건물에 탈부착 할 수 있지만 이 기술실은 미라 한이 우주공항에 견고하게 용접 해서 붙였다고 한다. 파괴되면 새로운 공항이 자동으로 건설된다. 건물에서 유닛을 생산하는 게 아니라 노바처럼 유닛을 원하는 위치에 호출하는 형태로 생산한다.

디자인이 스타 2보다는 상대적으로 스타 1의 우주공항을 많이 닮았다.

호너의 유닛은 정예 유닛이라 노바처럼 수식어가 붙은 유닛명을 가지고 있으며 자체적인 계급이름도 가지고 있다. 설정상 테란 유닛들의 이름 앞에 수식어로 붙는 함명, 함급은 신화에서 따온 게 많은데 이 자치령 함대 유닛들도 전투순양함을 제외하고 신화에서 유래했다. 자치령 제독인 맷의 직속 정예 함대라는 컨셉이라 노바처럼 단가가 비싸지만 그만큼 스펙이 높다. 그리고 자치령 함대 유닛들은 전원 전술 도약 스킬이 탑재되어 있어[70] 어디로든 순간이동을 할 수 있다.

여러 유닛을 선택한 상태에서 한 유닛 분류로 전술 도약을 쓰면 부대 내 모든 호너 유닛들이 따라서 도약한다. 가령 망령과 바이킹을 같이 선택한 상태에서 망령으로 전술 도약을 쓰면 바이킹도 따라간다. 한꺼번에 옮기기엔 편하지만 반대로 일부만 가고 싶을 땐 따로 선택해서 도약해야 한다.

래더에 없는 유닛인 망령을 제외하면 기본적으로 워체스트 시즌 1의 자치령 특수부대 스킨을 사용하며 유닛 관련 업그레이드를 하면 기존 스킨 위에 고철이나 칼날 등이 덮여 미라의 약탈단 스킨으로 바뀐다. 업그레이드를 담당하는 기술실이 미라 소유이고 업그레이드 이름들이 미등록 은폐 시스템, 화끈한 미사일 등으로 제식 명칭이라기엔 좀 이상한 걸 볼 때 아무래도 미라의 용병 기술들을 자치령 함대에 적용한다는 설정의 업그레이드인 듯.

6.3.1. 아스테리아 망령[편집]


파일:Icon_Asteria_Wraith.jpg
아스테리아 망령 (T)
능력치
체력
속성
400
중장갑-기계
방어력
시야
0[71]
8
이동 속도

3.75
파열 레이저
공격력
사거리
16[72]
5
무기 속도
대상
0.85
지상 및 공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 800 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400 파일:SC2_Supply_Terran.png 8 / 충전 대기시간: 300
요구 사항
-
설명
기동력이 우수한 비행 유닛입니다. 정밀 공격 능력이 뛰어납니다.
기본 능력[73]
파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png
은폐 (C)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 0
적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 유닛을 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다.
초당 0.9의 에너지 소모
파일:SC2_btn_Terran_Decloak.jpg
비은폐 (D)
선택한 유닛의 은폐 상태를 해제합니다. 적이 볼 수 있습니다.
연구 필요
파일:TacticalJump_Game1.jpg
전술 차원 도약 (T)
재사용 대기시간: 60
대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 비행선은 무적 상태가 됩니다.
파일:UnregisteredCloaking_Game1.jpg
미등록 은폐 시스템
망령이 영구 은폐 상태가 됩니다.
파일:TriggerOverride_Game1.jpg
가속 촉발
망령이 공격할 때마다 공격 속도가 10%씩 증가하여 최대 100%만큼 증가합니다.
Asteria wraith 계급은 소위[74], 호출시 2기씩 내려온다.

일반 망령 전투기와 달리 공격 방식이 레이저 공격 하나로 일원화되어 있다. 호너의 전투 유닛 중에선 가스 소비 대비 공격력이 준수하고[75] 범용성도 높은 핵심 유닛이다. 고유 연구를 마치면 공격할 때마다 공격 속도가 10%씩 최대 100%까지 증가하는 패시브 스킬이 생겨 dps가 2배정도 뛰게 되어, 3업기준 103.5의 dps가 나온다.
다만 공격 횟수가 쌓여야 성능이 제대로 발휘되기에 지속적인 교전이 발생하는 경우에만 포텐셜이 모두 발휘되며 그렇지 못한 환경에서는 효율이 다소 떨어지며, 방어력까지 계산하면 3업 망령이 노업 소형야마토전순(dps100)보다 dps는 더 떨어질 수 있다. 특히, 공격속도 증가를 위한 충전시간까지 계산하면, 확정적으로 전순에 비해 dps는 떨어진다고 봐야 한다.

기본 체력은 400인 일반 토르와 동일해서[76] 꽤 튼튼하다. 하지만 짧은 사거리로 인해, 화염기갑병을 먼저 보내도 빠르게 처리하지 못하면 야마토나 플라즈마 폭발 같은 스킬을 맞기 쉬우므로, 별도로 신경써주는 편이 좋다. 특히, 이동속도가 매우 빠르므로, 화염기갑병을 먼저 보냈다고 한들, 화염기갑병이 주요스킬들을 맞아주기전에 망령이 들어가버려 스킬을 맞아버리는 경우도 상당히 많다. 400이라는 체력은 확실히 좋지만 광역기나 강력한 화력에 부딫히면 녹아버릴수 있으니 주의 하자.

이렇듯, 나쁘진 않지만 그렇다고 좋은편도 아닌 스펙들이 고작 400가스에 나온다는 건 상당한 메리트이다.
호너 유닛들은 가스보다는 시간 때문에 생산에 제약이 걸리는게 크고, 다른 호너유닛을 중심으로 뽑다 보면 극단적으로 땡전순을 가도 가스는 남는 상황이 생각보다 많다. 자연스럽게 2종류 이상을 조합에 섞게 되는데, 1대 1대가 뽑기 무거운 전순이나 이리저리 하자가 많은 바이킹에 비해, 지상공중을 가리지 않는 단순한 공격방식과 적절한 스펙이 400가스에 나온다는 건 비교가 안된다.
더군다나 가스가 낮은 만큼, 주력유닛에 가스를 더 집중시키기도 좋기에, 적당히 섞어주기에 이만한 게 없다.[77]

정리하면, 적절한 공격력과 체력, 단순한 공격방식과 그에 비해 저렴한 가스라는, 가스대비 가치 라는 관점에선 메리트가 있으나, 짧은 사거리와 빠른 이동속도로 인해 탐지만 되었다하면 각종 스킬들의 타깃이 되기 쉽기 때문에, 적당히 섞어주는 선에서 활용하기 좋다.

업그레이드 내용을 보면 알겠지만, 공세를 맞이하여 순간화력으로 녹이는 것보다는, 방어 미션에서 일방적인 지속화력을 투사하는 것에 특화되어 있다. 특히 광부대피 미션에서 스폰 장소에 주차시켜 놓고 밤까마귀도 같이 고정모드로 해놓으면 적을 나오는 족족 삭제하며 탱크의 대체재 역할을 충실히 수행한다.

이름인 아스테리아의 유래는 그리스 신화에 등장하는 여성 티탄.

6.3.2. 데이모스 바이킹[편집]


파일:Icon_Deimos_Viking.jpg
데이모스 바이킹 (V)
능력치
체력
속성
350
중장갑-기계
방어력
시야
0[78]
10
이동 속도

2.75[79]
랜저 유도탄(전투기 모드)
공격력
사거리
20[80], 2회 공격
중장갑 상대 35[81], 2회 공격
9
무기 속도
대상
2
공중
개틀링 포(돌격 모드)
공격력
사거리
18[82]
6
무기 속도
대상
1
지상
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 800 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 500 파일:SC2_Supply_Terran.png 8 / 충전 대기시간: 300
요구 사항
-
설명
튼튼한 전투 지원기입니다. 강력한 대주력함 공중 미사일을 탑재하고 있습니다. 돌격 모드로 전환하여 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
기본 능력
파일:JunkerVikingAssault_Coop_btn1.png
돌격 모드 (D)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 3[→0]
바이킹을 돌격 모드로 전환합니다. 돌격 모드에서는 지상으로 이동하며 지상 유닛만을 공격할 수 있습니다.
파일:Icon_Deimos_Viking.jpg
전투기 모드 (E)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 3[→0]
바이킹을 전투기 모드로 전환합니다. 전투기 모드에서는 비행하며 공중 유닛만을 공격할 수 있습니다.
연구 필요
파일:TacticalJump_Game1.jpg
전술 차원 도약 (T)
재사용 대기시간: 60
대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 비행선은 무적 상태가 됩니다.
파일:ShredderRounds_Game1.jpg
파쇄탄
돌격 모드에서 공격이 적을 관통해 대상 뒤의 유닛들에게 피해를 줍니다. 변신 시간이 75%만큼 감소합니다.
파일:WILDMissiles_Game1.jpg
화끈한 미사일
충전 대기시간: 20
대상 유닛에게 로켓 5발을 발사합니다. 로켓은 각각 25(중장갑 상대 40)의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
Deimos viking 계급은 중령[83][84], 호출시 2기씩 내려온다.

전투기 모드는 래더에서처럼 단일 대상만 공격하고, 업그레이드로 붙는 화끈한 미사일도 지정된 단일 대상만 공격한다. 따라서 공대공으로 데이모스 바이킹을 쓰는 경우는 잘 없다. 호너 유닛들 중에서 유일하게 대공 순간 폭딜을 담당하는데 그 딜이 높지도 않고 쿨도 애매하게 길며 투사체의 속도까지 굉장히 느려서 뽑는 일 자체가 거의 없다.[85] 범위딜이 없는 주제에 몸값은 아스테리아 망령보다 가스를 100이나 더 잡아먹으면서 설명의 '튼튼한 전투 지원기'라는 말이 무색하게 체력은 더 낮고 기본 방어력도 0에 은폐도 없기 때문에 유지력도 심각하게 낮다. 범위딜이 없고 비싸서 많이 뽑지도 못하는 유닛이 얼마나 계륵인지 보여주는 선례. 군주 전투순양함의 경우 한 방 피해가 초월적으로 높고 맷집도 비교가 되지 않을 정도로 높으니 대놓고 앞으로 들어가서 중요 타겟을 저격하는 것으로 차별화가 되지만 바이킹의 경우 느린 이동속도, 미묘한 공격 딜레이, 대공 기술들의 사정거리 등등을 감안하면 사거리 9 하나만 믿고 뒤에서 안전하게 딜링하기에는 무리가 많다. 화끈한 미사일도 화려한 이펙트에 비해 실속은 별로 없는 속 빈 강정같은 기술으로 발사 및 투사체 속도가 너무 느린데 단일 대상 타겟이라 멀리서 공격을 시작하면 상대가 죽고 나서야 도달하는 등 하자가 많다. 느린 속도를 보조하는 전술 차원 도약이 있긴 한데 저 저질 체력 때문에 전장 한복판으로 진입했다간 훅 가는 유닛이니 사용하기도 참 애매하다.

돌격 모드는 파쇄탄 업그레이드를 하면 기본 공격이 범위공격으로 바뀌는 덕에 광역 지상 말살 병기가 된다. 정확히는 기본 공격에 더해 기본 공격과 같은 피해의 범위공격이 추가되는 형식이라 단일 대상 공격력도 무려 2배가 된다. 하지만 이동 속도가 느리고 공격 사거리가 6으로 굉장히 짧다는 것이 문제. 화염차와 같은 사거리이기 때문에 이속이 빠른 사신과 화염차가 먼저 들어가 싸우고 있으면 뒤에서 우왕좌왕하다가 전투가 끝나고, 그러면 다시 이속 빠른 용벙들이 앞으로 나서서 뒤쳐지는 일을 반복하는 모습을 보고 있으면 뒷목이 절로 잡힌다. 애초에 지상을 갈아먹는 것 자체가 훨씬 값싼 정밀 타격기나 모여있는 용병들의 전문특허라서 포지션이 겹치니 의미를 가지질 못한다. 경장갑 무더기라면 사신과 화기갑, 중장갑 상대라면 화염차, 광역 공격을 살려 스폰킬이라도 노리려면 땅거미 지뢰가, 최종적으로는 아예 일방적으로 지상을 폭격하는 타격기까지 있으니 대지상 딜링 능력이 높다한들 빛을 볼 기회가 없는 것. 단일 깡딜이 아무리 좋아봤자 현실적으로 봤을때 호너의 유닛은 서브로 쓰랍시고 줘놓고 희한하게 아스테리아 망령이나 군주전순은 서브포지션은 커녕 메인 딜러 포지션을 가지는데 데이모스 바이킹만 혼자서 유일하게 뒤에서 딜링을 보조하는 서브 포지션이다. 그 마저도 기본 유닛인 사신기갑세트의 딜링이 너무 높아 메인이든 서브든 밀리는 덕에 이런 단점은 더 심하게 다가온다. 졸지에 스카이 딜러가 자기 지분값을 전혀 못하는 셈. 그래서 공대공 광역 피해도 있고 사거리 업그레이드도 2개나 있는 레이너 바이킹에 자주 비교당하면서 허구한날 까인다.

그나마 지상 유닛들 중에는 체력이 높고 소중한 사람 보너스로 더 높일 수 있으니 공세 방어에 쓰려고 해 보아도 한과 호너의 '방어'는 상대가 오기를 기다리는 것이 아니라 자기 지뢰와 정밀 타격을 위시한 선제타격 위주로 흘러가기 때문에 싸울 기회조차 없어진다. 탱킹을 논하자면 화염기갑병은 광물 100에 체력이 235나 되고 10초마다 갈레온 당 1개씩 전장에 즉시 층원되며, 사망하면 광역 공포와 함께 광물 20을 되돌려받으니 교전마다 약간의 소모가 있다 하더라도 코스트 대비 효율에서 비교가 되지 않는다.

무엇보다 데이모스 바이킹의 최악의 단점은 저런 단점들이 즐비한 마당에 내구도가 낮아 유지력이 최악이라는 점이다. 멩스크의 창공의 분노는 기본체력이 375로 3진급시 480이라는 체력을 가지고 전투기 모드에서는 50%확률 모든 공격 회피,돌격 모드에서는 사망시 극소량의 체력을 남기고 보호막 400 발생 후 전투기 모드 전환이라는 수단이 있어서 유지력 하나만큼은 생각보단 괜찮은데 데이모스 바이킹은 저정도 맷집을 가지려면 엄청난 자원을 소모해서 다수의 용병 유닛들을 가지고 있어야만 하고 그 주력 역할을 하는게 바로 사신인데 사신을 어떻게든 살려 두려고 해도 결국 소모되기만 하는 보병 유닛 자체의 한계를 극복하는 건 불가능하며 하물며 용병유닛들이 소모되는 순간 만큼은 호너 유닛들 전체의 체력이 내려간다. 심지어 호너 유닛이 많아지면 많아질수록 용병 유닛들을 뽑을 수 있는 수량도 줄어드니 체력이 낮아지는 결과만 낳는다.

따라서, 딜링 면에서는 순수 용병 부대만 뽑는 것이 더 좋고, 유지력 있는 싸움을 원한다면 지상에는 정밀 타격기를 섞고 스카이면 군주 전순이나 화염기갑병을 더 추가하는 편이 좋다. 이 유닛의 근본적인 문제인 비용을 잊지 말자. 800/500이면 타격 전투기 플랫폼 5개를 짓고도 광물이 남는다. 게다가 데이모스 바이킹은 자원이 있다고 원하는 대로 뽑을 수 있는 것도 아니고 5분마다 2대씩 추가되는 유닛이라 죽으면 복구가 불가능하다.

정리하자면 자신이 공격하는 쪽이 아닌 방어하는 측이며, 적이 물량으로 쳐들어오고, 자기 지뢰나 정밀 타격으로 처리할 만큼 한번이 아니라 쉴 틈 없이 지속적으로 들어오며, 사신 무더기로 둘러싸 딜링할 수 없을 만큼 비교적 좁은 구역에서, 화염기갑병으로는 소모가 심각해질 만큼 사거리 차이에 의미가 있어야 가치를 발할 수 있는데 협동전 모든 임무를 통틀어 이런 경우는 광부 대피 딱 하나밖에 없다.[86] 이마저도 웬만해선 땅거미 지뢰를 다수 섞는 것으로 커버가 가능하니 여기에다 자폭처럼 화염기갑병을 쓰기 부담스러운 돌연변이까지 더해야 활용해볼 여지가 있을 것이다. 그런데 이런 경우는 지난 수많은 돌연변이 주차들 중에서도 정말 손에 꼽을 정도라는 것이 문제.

그래도 가끔씩 뽑는 유저를 볼 수 있는데 이 경우는 기존 조합에 질려서 뽑는 경우가 대부분아다. 꼴에 썩어도 준치라고 바이킹 자체의 9라는 사거리와 전투기 모드 상태의 의외로 괜찮은 중장갑 공격력 때문에라도 8대까지만 모여준다면 전함계열 유닛은 화염기갑병과 군주 전투순양함의 맷집 뒤에서 긴 사거리로 지원사격을 해줄 수 있다.[87] 다만 말이 이렇다는거지 말했듯이 속이 터지게 느린 공속을 보강해줄 화염차[88]와 탱킹을 해줄 화염기갑병이나 군전순 없이 사신과 갈레온의 강습 비행정으로 때우면 그만이라는 생각으로 데이모스 바이킹만 뽑는건 스스로한테도 손해만 될 뿐이니 가능하다면 데이모스 바이킹과 다른 용병유닛들을 보조해줄 기갑과 염차 정도는 적당히 뽑아놓는 습관을 들여라.

돌격 모드로 돌아다니다 전술 차원 도약을 쓰면 자동으로 전투기 모드로 변신한 후 시전한다. 사용 즉시 이동 명령을 선입력해서 뭉치려 하다간 변신만 하고 도약이 취소되어버리므로 주의.

이름인 데이모스의 유래는 그리스 신화의 아레스의 아들이다.

6.3.3. 군주 전투순양함[편집]


파일:Icon_Sovereign_Battlecruiser.jpg
군주 전투순양함 (B)
능력치
체력
속성
900
중장갑-기계-거대
방어력
시야
3[89]
12
이동 속도

1.88
만능 레이저포
공격력
사거리
18[90]
6
무기 속도
대상
0.23
지상 및 공중
소형 야마토포
공격력
사거리
200[91]
6
무기 속도
대상
2
지상 및 공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 800 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 충전 대기시간: 300
요구 사항
융합로
설명
강력한 전함입니다. 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:TacticalJump_Game1.jpg
전술 차원 도약 (T)
재사용 대기시간: 60
대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 전투순양함은 무적 상태가 됩니다.
연구 필요
파일:OverchargedReactors_Game1.jpg
과충전 반응로 (E)
무기 시스템이 강력한 입자포로 업그레이드되어 공격당 200의 피해를 줍니다.[92]
파일:btn-ability-hornerhan-battlecruiser-laser.jpg
레이저 포 전환 (D)
전투순양함의 만능 레이저 포를 사용합니다.
Sovereign battlecruiser 계급은 제독.

호너의 우주공항 유닛 중 가장 비싼 탱커 유닛.

가격은 1000/800/10 으로 여러대를 뽑기에는 상당히 부담이 심하다. 그래도 기본 맷집은 800이고 소중한 사람 보너스를 통해 추가적으로 체력을 늘릴 수 있고 소형 야마토 업그레이드로 대부분의 유닛을 한 방으로 처리가 가능하며 만능 레이저 역시 정예 전투순양함답게 기본 깡딜은 제법 좋은 편이라서 맷집이 약한 유닛이 다수로 나오는 공세에서 활약하기 좋으며 체력이 높고 시너지 역시 뛰어난 공세와 교전시 소형 야마토로 우주모함, 짜증나는 공허 포격기, 정찰기, 중재자, 해적선 등을 금방 정리해버릴 수 있다. 전투순양함은 야마토포 때문에 상성이 좋지 않다. 처리할거면 사신 물량으로 찍어눌러버리는게 가장 효율이 좋다.

사실 실제 용도는 용병 유닛들이 딜을 하는 동안 6이라는 비교적 짧은 사거리와 높은 어그로로 탱킹을 해 주는 것. 비전투시 체력까지 차니[93] 딜이 약해서 그렇지유지력에도 흠잡을 데가 없다. 용병 및 갈레온이 적절한 비율로 있다면 당연히 대형 유닛 처리에 효과적인 소형 야마토를 쓰는 게 좋고, 2위신으로 함대 위주 구성을 꾸렸을 땐 야마토와 만능 레이저포를 반반으로 세팅해 주는 게 좋다. 소형 야마토포든 만능 레이저포든 dps 자체만 보면 뛰어난 것이 맞으나, 그 비싼 가격을 생각해 보면 결코 강하다고 보긴 어렵기 때문에[94] 소중한 사람 버프를 차치하더라도 주력 딜은 용병으로 해 주는 게 좋다.

기본적으로 용병 유닛들과 섞어 쓰는 경우에는 상시 소형 야마토를 유지하면서 짧은 공격 사거리로 얻어 맞아주는 역할이지만 공군 사령관 위신의 경우에는 함대로 플레이 하는 경우가 많기에 공중 공세라면 압도적인 유지력을 이용해 어그로를 끌면서 빗나가기가 굉장히 쉬운 자기 지뢰를 최대한 잘 활용해야하며 지상 공세라면 타격기를 먼저 확보 후 대규모 함대를 꾸리는 편이 효율면에서 좋다. 소형 야마토의 기본딜 200이 협동전 내에서는 탑에드는 공격력이지만 공격속도가 2로 많이 느리므로 딜로스가 큰편이다. 가급적 체력이 낮은 유닛이 물량으로 몰려올땐 지뢰나 포격, 한 유닛(화염기갑병 등)을 이용해서 처리를 한다고 생각하는게 좋다.

사족으로는 소형 야마토의 공격음이 과거에는 망령과 전투순양함의 레이저 쏘는 소리였으나 언제부턴가 군단의 심장 캠페인에 나온 해적 주력함의 야마토 포 발사음으로 바뀌었다.

군주(Sovereign)라는 명칭에서 볼 수 있듯 자치령 함대 유닛 중 유일하게 신화에서 유래한 이름이 아니다.

6.3.4. 테이아 밤까마귀[편집]


파일:btn-unit-collection-ravencoop-junker.jpg
테이아 밤까마귀 (R)
능력치
체력
속성
140
경장갑-기계-사이오닉
방어력
시야
1[95]
11
이동 속도

2.25
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 충전 대기시간: 180
요구 사항
-
설명
공중 지원 유닛입니다. 약점 분석을 사용할 수 있고 레이더 감지기가 탑재되어 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SuperRadar_Game1.jpg
영상 레이더
먼 거리에서 적의 위치를 드러냅니다.
파일:AnalyzeWeakness_HHcoop_Abillity1.jpg
약점 분석 (R)
분석한 유닛을 대상으로 하는 모든 근접 및 원거리 공격이 3의 추가 피해를 줍니다. 밤까마귀의 목표 고정 상태가 유지되는 동안 효과가 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-unit-collection-ravencoop-junker.jpg
침묵 모드 활성화 (E)
밤까마귀가 은폐하지만 이동하거나 다른 능력을 사용할 수 없습니다. 이 능력은 활성화 후에 취소할 수 있습니다.
파일:btn-unit-collection-ravencoop-junker.jpg
침묵 모드 취소 (D)
밤까마귀의 은폐가 취소되고 이동하고 능력을 사용할 수 있습니다.
연구 필요
파일:TacticalJump_Game1.jpg
전술 차원 도약 (D)
재사용 대기시간: 60
대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 비행선은 무적 상태가 됩니다.
파일:MultiThreadedTargeting_Game1.jpg
멀티스레드 센서
밤까마귀가 목표 고정으로 최대 4기의 유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.
Theia raven 계급대신 운용자/이름이 붙어 있다.[96]

기본적으로 탐지기 역할을 담당하며 교란기의 목표 고정과 비슷한 약점 분석[97]을 갖고 있다. 노바의 밤까마귀 타입-Ⅱ와는 달리 탐지기에다 탱딜힐까지 다 해주는 만능형 유닛은 아니지만 호너에게 부족한 유틸성을 다수 제공한다. 2기씩 나오는 전투기급 유닛들과 달리 한 번에 1기만 나온다. 특이점으로 관측선이나 감시 군주의 감시 모드처럼 은폐 상태로 고정되는 침묵 모드가 있다. 이동이 불가능하지만 따로 에너지가 필요하지 않고 목표 고정 디버프는 그대로 유지된다. 테란 중에서는 유일하게 관측선/감시군주의 감시모드를 이용할 수 있는 셈이다.

영상 레이더 스킬로 감지탑처럼 안개에 위치한 적을 탐지할 수 있으며, 적이 레이더 최대 사거리 근처에 있다면 보통 감지탑처럼 적이 있는 위치만 보여주지만 약간 더 가까운 적에 대해서는 구체적인 유닛 윤곽까지 확인할 수 있어[98] 해당 위치에 무슨 적이 있는지 정확히 파악할 수 있으며, 타격 전투기와 연계할 수 있다.[99] 탐지기이기 때문에 반드시 뽑아줘야 하지만 인구수 대비 가스도 많이 먹고 약점분석이 유용하긴 해도 판세를 뒤집을 만큼 강력한 기술도 아니므로, 밤까마귀가 많아도 특별히 데스볼의 위력이 강해지지 않으므로 두세 기 정도를 유지해주면 된다. 셋만 있어도 12기에게 걸어둘 수 있다. 체력 140으로 생존력이 좋은 편은 아니고 마법유닛 취급이라 어그로도 높아 광역기를 맞아 여러 대가 파괴될 수 있는데, 밤까마귀를 예비분 없이 굴리다가 이걸 당하면 충전 대기 시간 동안 탐지기 없이 움직여야 한다.

한과 호너는 다수의 유닛을 운용하며 유지력보다 공격력에 치중한 사령관이므로 약점 분석 체감이 굉장히 잘 된다. 목표 고정 타겟수 업그레이드를 완료한 밤까마귀 2~3개만 있어도 적이 죽는 속도가 달라진다. 공격당 추가 피해이므로 공격 속도가 빠른 유닛일수록 효율이 급격히 상승한다. 한과 호너 본인 유닛들 중 효과를 잘 받는 것으로는 그냥 숫자가 많은 사신이나 갈레온의 강습 비행정, 아스테리아 망령과 야마토를 끈 전투순양함이 있고 기타 아군 우주모함이나 전투순양함, 해병/저글링/광전사 등 기본 유닛들에게 강력한 보조를 제공한다.[100] 게다가 목표 고정도 대상을 지정해 자동 시전하는 스킬인 만큼 생각 없이 어택땅을 찍어도 목표 고정 사거리에서 머무르기 때문에 일반적인 비무장 마법유닛과 달리 앞으로 혼자 나가다 산화하지는 않으며, 위험할 것 같으면 은폐와 차원 도약도 가능해 사이오닉 폭풍 같은 광역기나 어그로 수치가 높으므로 민트빔, 야마토 같은 저격기 정도만 조심하면 죽는 일은 드문 편이다. 도리어 한과 호너의 밤까마귀는 모든 사령관을 통틀어 탐지기 유닛 관리 편의성이나 그로인한 생존력은 엄청나게 훌륭한 축에 속한다.

한 번에 하나씩만 나오는 대신, 충전 대기 시간은 다른 함대 유닛보다 짧다. 한호너 유닛 중 유일하게 탐지기인 점을 고려한 듯. 그렇다고 과학선이나 관측선처럼 양산할 수 있는 것은 아니라서 아예 신경 쓰지 않으면 곤란하다. 한 기당 가스를 200이나 먹는 몸값도 몸값이거니와, 유일한 탐지기 유닛이면서 양산이 불가능하다는 점 때문에 용병을 다수 운용하게 되는 시점부터는 반드시 밤까마귀 대신 스킬들을 맞아줄 유닛들을 데리고 다녀야 한다.

특히 주의해야 할 점으로 테이아 밤까마귀의 기본 체력은 140이지만 소중한 사람 보너스를 받으면 야마토 포와 플라스마 폭발 시전 기준 체력인 225를 넘어갈 수 있다. 정확히는 한의 용병 유닛 보급품이 122 이상일 때 발생하는데, 야마토포를 맞고도 죽지 않고 견디려면 용병 유닛으로만 400 보급품을 넘게 채운다는 불가능한 조건이 필요하므로 통합 보호막 등의 보조 없이 맞으면 무조건 죽는다. 일꾼 숫자를 감안하면 호너 유닛을 3~40 보급품 이하로 최소만 굴리고 용병에 올인했을 때 발생할 수 있는 상황인데, 야마토 맞아줄 화염기갑병을 굴린다고 해도 마법유닛인 밤까마귀는 어그로가 매우 높아 쉽게 저격당할 수 있으니 처음부터 시전거리 안에 안 들어가도록 주의하거나, 전순과 민트혼종을 미리 점사해 없애거나, 호너 유닛을 더 섞어 용병 비율을 낮추면 된다.

이름인 테이아의 유래는 그리스 신화의 가이아와 우라노스의 딸이자 헬리오스의 어머니.

7. 건물[편집]




7.1. 연구 건물[편집]




7.1.1. 무기고[편집]


무기고 업그레이드
파일:btn-building-hornerhan-armory.jpg
호너와 한의 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다.

무기 업그레이드 (W)
비용
요구 사항
설명
파일:btn-ability-hornerhan-mechbioweaponupgrades-a.jpg
무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 160
-
호너와 한 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:btn-ability-hornerhan-mechbioweaponupgrades-b.jpg
무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 175 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190
- 무기 업그레이드 1단계
호너와 한 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:btn-ability-hornerhan-mechbioweaponupgrades-c.jpg
무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220
- 무기 업그레이드 2단계
호너와 한 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

장갑 업그레이드 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:btn-ability-hornerhan-mechbioarmorupgrades-a.jpg
장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 160
-
호너와 한 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:btn-ability-hornerhan-mechbioarmorupgrades-b.jpg
장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 175 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190
- 장갑 업그레이드 1단계
호너와 한 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다..
파일:btn-ability-hornerhan-mechbioarmorupgrades-c.jpg
장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220
- 장갑 업그레이드 2단계
호너와 한 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
강습 갈레온을 건조하면 지을 수 있으며, 공방업을 담당하는 건물이다. 다른 테란 사령관과 달리 데하카처럼 지상/공중 공방을 통합해서 업그레이드할 수 있다. 무기고의 가장 높은 기둥이 굴뚝 역할을 하는 건지, 업그레이드 중에 불이 뿜어져 나온다 . 오직 공격력/방어력 업그레이드만 존재한다. 군수공장이 없어서 그런지 융합로를 지으려면 무기고를 지어야 한다. 스완과 마찬가지로 건설로봇의 방어력 업그레이드가 적용되지 않는다.

7.1.2. 공학 연구소[편집]


공학 연구소 업그레이드
파일:btn-building-hornerhan-engineeringbay.jpg
한의 유닛을 업그레이드합니다.

비용(→성급 적용)
요구 사항
설명
파일:LE9Charges_Game1.jpg
LE9 집속탄 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→42
-
사신의 KD8 지뢰 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 사신이 죽으면 자신을 죽인 유닛을 향해 다수의 수류탄을 던집니다.
파일:ExecutionerMissiles_Game2.jpg
집행자 미사일 연구 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→42
-
땅거미 지뢰의 감시 미사일 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 땅거미 지뢰가 파괴되면 주위의 무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 10 (보호막에는 +10)의 범위 피해를 줍니다.
파일:AersolStimEmitters_Game1.jpg
에어로졸 자극 방출기 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→42
-
화염차와 화염기갑병이 75% 더 빨리 변신합니다. 화염차가 죽으면 15초 동안 주위 아군 유닛의 이동 속도가 25% 증가하고 공격 속도가 15% 증가합니다.
파일:WildfireExplosives_Game1.jpg
연소 폭발 연구 (H)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60→42
-
화염기갑병의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 화염기갑병이 죽으면 주위 지역을 불태워 해당 지역 안의 적들이 3초 동안 공포에 질려 도망다닙니다.
용병 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)


비용(→성급 적용)
요구 사항
설명
파일:btn-ability-hornerhan-reaper-flightmode.jpg
추진기 오버드라이브 연구 (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
사신의 이동 속도가 증가하고, 10초 동안 비행할 수 있는 능력을 얻습니다. 사신이 비행 중에 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
파일:BlackMarketLaunchers_Game1.jpg
암시장 발사기 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
땅거미 지뢰의 사거리가 50% 증가하고, 잠복 및 잠복 해제 속도가 증가합니다.
화염차 및 화염기갑병 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)


비용(→성급 적용)
요구 사항
설명
파일:TarBombs_Game1.jpg
타르 폭탄 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
화염차가 폭탄을 날려 대상 유닛에 20의 피해를 줍니다. 주위의 적들은 5초 동안 이동 속도가 75% 감소하고, 사거리가 3 감소합니다.
파일:ImmolationFluid_Game1.jpg
타오르는 유체 연구 (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
화염기갑병 공격이 적들을 불태워 5초에 걸쳐 50의 추가 피해를 줍니다.

갈레온에서 생산하는 용병 유닛들의 죽음 효과와 특수능력 업그레이드를 담당한다. 죽음 효과를 부여하는 동시에 유용한 효과를 하나 더 붙여주는 업그레이드와 특수능력을 강화하는 업그레이드가 유닛마다 각각 하나씩 있으며, 죽음 효과 업그레이드 비용 50/50, 특수능력 업그레이드 비용 100/100으로 통일되어 있다. 보통의 공학 연구소와는 달리 공방업이 하나도 없고 연구만 있다는 것이 특징. 공방업을 찾는다면 무기고를 찾자.

  • LE9 집속탄 업그레이드
사신의 죽음 효과가 생기게 해주며 동시에 지뢰의 쿨타임을 줄인다. 지뢰는 가시지옥군단 숙주 등 잠복 저그 지상군에게 꽤 효과적이고, 피해량이 약하긴 하지만 개당 10으로 완전히 무시할 정도는 아니므로 위치 파악 후 지뢰를 대량으로 매설하는 것으로 탐지기 없이도 어느 정도 대처가 가능해지며, 사신의 죽음 효과로 날아가는 수류탄도 기본 5×8, 죽음 효과 마스터 힘 발동시 5×15, 1위신 적용시 10×8이라는 상당한 피해를 좁으나마 광역으로 입히므로 사신의 자원 효율을 크게 끌어올려준다.

  • 집행자 미사일 업그레이드
40초로 많이 긴 땅거미 지뢰의 감지 미사일의 쿨타임을 절반으로 줄여주며, 죽음 효과를 만들어 준다. 워낙 감지 미사일의 쿨이 길다보니 체감이 큰 편이고 값도 죽음 효과 업그레이드가 그렇듯 핵심 업그레이드이면서도 매우 싸다.

  • 에어로졸 자극 방출기 업그레이드
유명한 화염차 죽음 버프 효과를 만들어주는 고마운 업그레이드며 화염기갑병을 운용할 때 기동성 때문에 망설여 지는 경우가 많은데 화염차를 빠르게 변신시키게 됨으로서 이를 해결해준다.

  • 연소 폭발 업그레이드
병력 유지력 상승 특화 연구
적의 화망을 순간적으로 붕괴시키는 화염 기갑병의 죽음 효과를 만들어주는 업그레이드. 화기병은 걸음이 느려 다른 병력과 걸음을 맞추기 쉽지 않은데, 부가로 붙은 이동 속도 증가량 덕에 이 업그레이드가 완료되면 너무 먼 곳까지 가는 게 아닌 이상 다른 병력과 함께 다닐 수 있다. 다만 목표 지역이 멀다면 걸어가는 것 보다는 화염차로 변신시켜서 끌고간 뒤 다시 변신시키는 것이 더 좋다.

  • 추진기 오버드라이브 업그레이드
사신 운용 필수업
사신을 10초간 공중 유닛으로 만들어 급박한 상황에 손쉽게 공중 유닛에 대처 가능해지며 지상을 저격하는 적의 공격들을 피해 사신의 자원 효율을 극대화시킨다. 살변갈링링이나 사도 로공토스, 사도 기사단토스, 사신 스카이 상대로 유용한 업그레이드로 비싸지도 않고 오버드라이브 쿨도 20초이므로 전투시간의 절반을 날아다닐 수 있다. 사신의 충돌 크기를 없에주기에 사거리가 짧은 사신의 밀집 화력도 쉽게 보강할 수 있다. 단, 공중 유닛이 된 만큼 한 점으로 뭉칠 수도 있으므로 광역기 단 한 방에 인구수 100이 날아가거나 하는 눈물나는 경우를 주의.

  • 암시장 발사기 업그레이드
땅거미 지뢰의 사거리를 1.5배로 만들어 쏘기 전에 맞아 죽을 일을 줄여준다. 땅거미 지뢰를 뽑을 생각인데 스폰지역에 박아둘 게 아니라면 사거리 문제 탓에 반드시 필요한 업그레이드. 잠복 및 잠복 해제 속도도 증가해 기동 배치도 용이해진다.

  • 타르 폭탄 업그레이드
대 메카닉 특화 연구
어떤 대단한 공세라도 타르로 샤워를 하면 잔챙이들은 증발하고 사거리 고자된 병력만 남는데 사거리가 고자된 이상 순식간에 못하고 쓸려나간다.

  • 타오르는 유체 업그레이드
스투코프 감염된 해병의 역병 탄환을 생각할만 하지만, 그쪽과는 달리 근거리라 효과를 별로 못본다. 게다가 병력들이 스투코프 만큼 싼것도 아니라서 감염된 해병처럼 써먹다간 광물이 증발한다. 써먹을 만한 곳은 죽음의 밤 한 곳 뿐이다.
그래도 장점이 아예없는건 아닌데 역병탄약은 15초에 걸쳐 데미지를 주지만 타오르는 유체는 5초에 거쳐 데미지를 주기때문에 DPS가 더 높다. 게다가 장갑 상관없이 피해를 주는거기 때문에 중장갑 상대로도 비등하게 싸울수있게 해준다

7.1.3. 우주공항 기술실[편집]


기술실 업그레이드
파일:btn-building-hornerhan-techlab.jpg
호너의 유닛의 추가 연구를 가능하게 합니다. 기술실은 보통 모든 생산 구조물에 부착할 수 있지만 이 기술실은 한이 특별히 호너의 우주공항에 견고하게 용접했습니다.

비용(→성급 적용)
요구 사항
설명
파일:UnregisteredCloaking_Game1.jpg
미등록 은폐 시스템 연구 (Q)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
망령이 영구 은폐 상태가 됩니다.
파일:WILDMissiles_Game1.jpg
화끈한 미사일 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
바이킹이 전투기 모드에서 적에게 로켓 5발을 발사할 수 있습니다. 로켓은 각각 대상 유닛에게 25(중장갑 상대 40)의 피해를 줍니다.
파일:TacticalJump_Game1.jpg
전술 차원 도약 연구 (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
망령, 바이킹, 밤까마귀가 전술 차원 도약을 사용해서 시야가 확보된 어디로든 순간이동할 수 있습니다.
강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀 추가 업그레이드
(사령관 레벨 3)


비용(→성급 적용)
요구 사항
설명
파일:MultiThreadedTargeting_Game1.jpg
멀티스레드 센서 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
- 무기고
밤까마귀가 목표 고정으로 최대 4기의 유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.
자치령 우주공항 추가 업그레이드
(사령관 레벨 7)


비용(→성급 적용)
요구 사항
설명
파일:TriggerOverride_Game1.jpg
가속 촉발 연구 (W)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
- 무기고
망령이 공격할 때마다 공격 속도가 10%씩 증가하여 최대 100%만큼 증가합니다.
파일:ShredderRounds_Game1.jpg
파쇄탄 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
- 무기고
돌격 모드 바이킹의 공격이 적을 관통해 대상 뒤의 유닛들에게 피해를 줍니다. 바이킹의 변신 시간이 75%만큼 감소합니다.
건물 명칭은 기존과 동일한 기술실이지만 마우스를 올리면 보이는 소속은 "한의 기술실"로 나온다(반면 자치령 우주공항은 "호너의 우주공항"이라고 뜬다). 와이어 프레임에 마우스를 올리면 나오는 설명을 읽어보면, 미라가 호너의 우주공항에 견고하게 용접을 해버렸다고 한다. 그래서인지 기술실은 무적이며 쐐기 역할을 하기 때문에 호너의 우주공항은 기술실이 붙은 영향으로 공중으로 띄우지 못한다! 처음에 짓는 걸 취소할 수도 없다.

  • 미등록 은폐 시스템 업그레이드
망령의 사거리는 5로 메인 딜러 치고는 상당히 짧은 편이고 레이너나 스완처럼 모든 우주선, 차량의 사거리를 1 늘려주는 업그레이드도 없다. 그만큼 은폐 업의 영향을 크게 받으며 컨트롤에 자신이 있다면 탐지기만 칼같이 끊어주고 적을 유린할 수 있다. 에너지가 떨어져 은폐 못하고 비싼 망령이 맞아 죽을 일이 없어지므로 사실상 이것도 반드시 해야 하는 업그레이드다. 가격도 광물, 가스 각각 100씩으로 아주 비싸지도 않다.

  • 화끈한 미사일 업그레이드
데이모스 바이킹에 추가적인 대공능력을 붙여주는 연구. 적 방어력과 테이아 밤까마귀의 약점 분석에 영향을 받는다. 다만 이 연구를 해도 실제로 데이모스 바이킹의 대공능력이 나아지는 점은 별로 없다. 평타보다 느린 투사체에 광역 피해도 없으며, 심지어 로켓 5개가 별개의 대상을 잡는 것도 아닌 순수 단일딜 기술이기 때문에 첫 상대에게 전탄발사->바이킹의 평타 집중사격에 의해 사망->대상 유닛이 죽고 나서야 화끈한 미사일이 도달하여 낭비되는 일이 허구하다. 쿨타임도 어중간하게 길기 때문에 첫 조우 이후의 교전에는 아예 존재감이 사라지는 점은 덤이다. 확실한 성능향상을 느낄 수 있는 다른 기술실 업그레이드와 달리 자원과 시간이 아까운 잉여로운 업그레이드로 데이모스 바이킹의 전투기 모드를 사장시키는 데에 일조했다.

  • 멀티스레드 센서 업그레이드
이거 하나만 있어도 사신의 화력이 더 높아진다. 적이 급격히 강해지는 중반 이걸 업그레이드한 테이아 밤까마귀가 한두기만 섞여 있어도 사신+밤까마귀가 왜 제작진들까지 알 정도로 능통한지 아몬의 병력에게 똑똑히 가르쳐줄 수 있다.

  • 전술 차원 도약 업그레이드
맷의 유닛들은 필요한 곳에 바로 부를 수 있지만 긴급 강습용으로 충분히 잘 굴릴 수 있다. 퇴각이든 기습이든 언제나 최고의 기동력을 보여주는 믿음직한 업그레이드. 사용할 때 주의할 점은 호너 유닛들을 전체 선택한 상태에서 전술 차원 도약을 쓰면 선택되어있는 다른 맷의 병력도 차원 도약을 한다. 일부만 도약시키고 싶으면 따로 선택해서 하자. 손을 좀 타긴 하지만 위험한 기술들[101]이 날아올 경우에도 도약 컨트롤의 순간 무적으로 회피할 수도 있다. 특히 망령과 전순에게 유용하다. 바이킹의 경우 돌격 모드에서는 우선 전투기 모드로 전환해야 하기 때문에 빠른 회피가 안 된다. 사용할 때 유의.

  • 가속 촉발 업그레이드
아스테리아 망령의 깡패같은 화력의 원천이자 필수업
이 업그레이드를 하면 적이 극단적으로 단단하거나 무지막지하게 몰려올 때 손쉽게 갈아버릴 수 있다. 적이 소수면 체감은 잘 안되지만 적이 단단하다면 시간이 지날수록 공속이 폭등하는 것이 보인다.
  • 파쇄탄 업그레이드
어디까지나 덤에 가까운 일반 바이킹의 돌격모드와는 달리 데이모스 바이킹은 일반 바이킹의 3배에 가까운 생명력을 보유하며 공격력도 더 높다. 이 공격력을 부채꼴 형태의 범위 피해로 추가로 입히며 변신 시간도 크게 단축시켜주는 업그레이드. 기존의 공격을 대체하는 것이 아닌 추가 공격을 가하는 것이기 때문에 단일 대상에게 입히는 피해는 2배가 된다. 이 추가 공격은 바이킹의 현재 공격력을 따르며 적 방어력과 테이아 밤까마귀의 약점 분석에도 똑같이 영향을 받는다. 표기된 공격력은 그닥 높아보이지 않는 돌격모드 데이모스 바이킹의 지상 화력의 원천이니 사용할 생각이 있다면 반드시 해야 하는 업그레이드. 하지만 350이라는 체력이 협동전에선 그리 높은 것이 아닌데다가 사거리 6의 한계로 인해 고티어 지상 유닛을 상대하기엔 한계가 명확하다. 보통 감염된 테란이 지속적으로 몰려오는 임무에서 채용되는 정도. 일반적인 지상 공세를 상대한다면 미라의 용병 유닛, 망령과 전순의 공대지 공격, 광역으로 지상을 폭격하는 정밀 타격 패널 등 지상 화력은 차고 넘치기 때문에 바이킹만으로 지상 공세를 상대하겠다는 발상은 그리 추천할 만한 것이 아니다. 여담으로 스타크래프트 시리즈중 모든 업그레이드나 연구를 통틀어 최초이자, 유일하게 광물과 가스값이 다른 업그레이드다.

한 가지 소소한 볼거리로, 특정 공중 유닛을 대상으로 하는 업그레이드를 하나라도 완료하면 해당 유닛에 용병스러운 장식이 궤도로부터 투하가 되고, 심지어 유닛의 초상화까지 갑자기 용병화된다! 이것 때문에 가끔 병력을 부르지 않았는데도 불구하고 아무 이유 없이 병력이 내려오는 버그라고 생각해 당황하는 초보들이 있다. 호너의 자치령 함대에 미라의 약탈단이 모종의 기술 협조를 한 흔적이거나, 아니면 미라가 공항에서 생산되는 함선들에 멋대로 외형 커스터마이징을 한 것으로 추정된다.

7.1.4. 융합로[편집]


융합로 업그레이드
파일:btn-building-hornerhan-fusioncore.jpg
전투순양함과 타격 전투기 플랫폼을 업그레이드합니다.
융합로 추가 업그레이드
(사령관 레벨 13)


비용(→성급 적용)
요구 사항
설명
파일:OverchargedReactors_Game1.jpg
과충전 반응로 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
전투순양함 무기 시스템이 강력한 입자포로 업그레이드되어 공격당 200의 피해를 줍니다.
파일:NapalmPayload_Game1.jpg
네이팜 탄두 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90→63
-
타격 전투기 플랫폼 정밀 타격이 네이팜으로 대상 지역을 불태웁니다. 네이팜에 접촉한 유닛은 10초에 걸쳐 100의 추가 피해를 받습니다.
타격 전투기의 네이팜 업그레이드와 군주 전투순양함의 소형 야마토 포 업그레이드를 여기서 한다. 또한 군주 전투순양함과 강습 비행정 격납고의 요구 테크 건물이기도 하다.
  • 과충전 반응로
이름은 자유의 날개 무기고 연구 이름인 콜로서스 반응로와 비슷하지만 능력은 전혀 다르다. 과충전 반응로를 업그레이드 하면 군주 전투순양함의 무기를 소형 야마토포로 바꿀 수 있으며 이 소형 야마토포는 공격 속도는 2로 그다지 빠르지 않지만 대신 공격력이 노업 기준으로 무려 200으로 골치아픈 아몬의 야마토포 전투순양함이나 토르, 해방선은 물론 공허 파편처럼 방어력이 높은 상대들에게 막대한 피해를 줄 수 있다.
스타크래프트 1 시절 전투순양함의 야마토포 피해량이 260이었는데 공격력 업그레이드를 할 때마다 증가량이 무려 20이라 풀업시 공격력 260짜리 옛날 야마토포를 평타로 갈기게 된다. 거기다 장갑유형에 영향을 받지 않으니 실질적으로 옛 야마토포보다도 더 강력하다.[102] 현 레더 전투순양함의 야마토포 공격력이 240이니 발전된 자치령 무기 시스템을 엿볼 수 있는 부분. 레이너의 전투순양함처럼 맷집을 믿고 맞으며 들어가 야마토포로 목표만 부수고 차원도약으로 빠지는 전법이 유효한 데다 게임이 길어질 수록 계속해서 멧의 유닛들을 다양하게 섞는 한과 호너는 레이너처럼 많이 뽑을 수는 없어도 맷집은 2배에 가깝고 지속 폭딜능력도 야마토포를 평타로 쏘는 것이기에 훨씬 뛰어나며 결정적으로 전투순양함을 뽑아도 그다지 메리트가 없는 레이너에 반해 한과 호너는 병력 백업을 위해서는 후반에 반드시 전투순양함을 섞어야 하므로 업그레이드 하면 전투순양함의 유틸능력을 폭등시켜 줄 수 있다. 특히 선 전투순양함 빌드에서 업그레이드 1순위. 기술실 업그레이드와 마찬가지로 이걸 완료하면 전투순양함이 매드맥스스러운 용병 룩이 된다. 맨날 은폐 상태인 망령이나 서너기만 뽑는 밤까마귀와 달리 유닛 크기가 워낙 큼지막해서 변화가 눈에 잘 띈다.

  • 네이팜탄 업그레이드
상당히 위력적인 업그레이드로 공세에 몇발 갈기면 순식간에 공세가 불로 끝난다. 불에 지져지는 곳에 들어갔다 나오기만 해도 195의 추가 피해를 입게 되기에 적이 퍼지는 적진에 쏘기보단 뭉쳐서 몰려오는 지상 공세 방어에 특히 유용하다. 적진을 공격할 때에도 유용한데, 벙커를 부수고 나서 내부에 있던 적까지 싸그리 구워버리며 토르를 정밀 타격 2회에 자를 수 있기 때문이다. 죽음의 밤 임무에서의 활약은 가히 독보적이다. 작은 감염된 구조물을 제거하는데 필요한 정밀 타격 횟수가 2회에서 1회로 줄어 효율이 급상승하며, 아주 어려움 기준 체력이 2000이나 되는 땅굴벌레도 4방만에 정리된다. 네이팜 화염에 추가적인 감염체가 잿더미가 되는 것은 보너스. 공허 균열을 정밀 타격 2방으로 제거할 수 있기 때문에 한과 호너가 해당 돌연변이의 스페셜리스트로 등극하였다. 아쉽게도 장판의 피해는 중첩되지 않는다. "#" 정밀 타격을 쓸 예정이라면 플랫폼 하나 더 짓는 가격으로 싼 맛에 업그레이드할 수 있다. 게임 내에서는 100의 피해를 입힌다고 나와있으나 이는 첫 네이팜을 맞았을 때를 기준으로 측정한 것으로, 네이팜을 밟고 있을 때마다 지속딜이 갱신돼서 최대 195까지 피해를 줄 수 있다.

7.2. 방어 건물[편집]




7.2.1. 미사일 포탑[편집]


미사일 포탑 (T)
능력치
체력
속성
250
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1

장거리 미사일
공격력
사거리
12×2
7
무기 속도
대상
0.86
공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 25
요구 사항
공학 연구소
설명
대공 방어 구조물입니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:btn-ability-terran-salvage.jpg
회수 (V)
설명
해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다.

한과 호너에게 주어진 유일한 방어 건물. 그래서 한과 호너에게는 지상 공격 건물이 없다. 그 대신 자기 지뢰가 있으므로 미사일 포탑이나 보급고 등으로 어그로를 끌면서 자기 지뢰를 쏘면 방어용으로는 충분하다. 성능은 다른 사령관과 동일하며 용도도 동일하다. 과거의 사원 1시 공세 방어용이나 적 테란 핵 방어용 등. 여담으로 다른 테란사령관이 다 가능한 건물방어 업그레이드가 없어서 가장 내구력이 약하다.

7.3. 기타 건물[편집]




7.3.1. 타격 전투기 플랫폼[편집]


Strike Fighter Platform, 상단 패널 참조.

7.3.2. 보급고[편집]


보급고 (S)
능력치
체력
속성
기본
그녀와 그의 보급품
400
800
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
설명
보급품을 공급합니다. 보급품을 공급하면 더 많은 유닛을 훈련할 수 있습니다. 유닛들이 지나갈 수 있도록 보급고를 지하로 내릴 수 있습니다.
특성
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level8_HisAndHersSupply.jpg
그녀와 그의 보급품
(사령관 레벨 8)
기본 능력

내리기 (R)
설명
지상 유닛이 통과할 수 있도록 구조물을 내립니다.

올리기 (R)
설명
지상 유닛이 통과할 수 없도록 구조물을 올립니다.

8레벨 이후에는 보급량이 16으로 늘어나며, 체력도 2배인 800으로 늘어난다. 체력 증가는 추후에 패치된 것인데, 자기 지뢰 앞에 보급고를 지어 적의 어그로를 끄는 역할을 강화시키기 위한것이라고 공식측에서 언급했다.

7.3.3. 정제소[편집]


width=70
정제소 (R)
능력치
체력
속성
500
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
설명
베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다.

8. 평가[편집]




8.1. 장점[편집]


  • 간편한 테크트리와 체제 전환
유닛 생산에 필요한 건 갈레온이 끝이다. 업그레이드 건물도 통일되어 있어서[103] 예상 밖의 공세가 와도 별 손해 없이 체제 전환이 가능하며, 호너의 유닛들을 게임 시작부터 가지고 시작하는 건물에서 스택이 쌓이기 때문에 다른 사령관들과 달리 고급 유닛들을 확보하기 위한 테크 부담이 적은 편이다. 대표적으로 지상모드가 울트라와 비교되는 데이모스 바이킹은 어떠한 투자도 필요 없이 10분에 4기를 확보가 가능하다. 또한 미라의 용병 유닛은 가스를 전혀 먹지 않고 반대로 호너 유닛은 가스를 많이 먹기 때문에 다른 사령관처럼 가스 생각해가며 병력 비율을 맞출 필요 없이 가스 모이는 대로 호너 유닛 골라 뽑고 나머지를 용병으로 채워넣으면 쉽게 조합이 완성된다는 것도 소소한 장점.

  • 구조물 철거속도
한과 호너가 스피드런 임무에 최적화된 사령관이라 평가받는 주 요인. 죽음의 밤이나, 코랄의 균열, 아몬의 낫같이 목표물이 구조물이라면 말도 안되는 철거 속도를 보여준다. 기본 유닛인 사신은 구조물을 상대로 풀업 기준 26의 피해를 주는 폭탄을 펑펑 던져대고, 호너 유닛의 인구수가 늘어날수록 폭탄을 던져대는 속도가 점점 빨라진다. 여기에 패널 스킬인 정밀 타격이 구조물 상대로 추가 피해가 들어가는데다 타격한 위치에 지속적인 피해를 주는 네이팜 업그레이드까지 있어서 빠른 철거 속도에 박차를 가한다. 물론 타 사령관에게도 비견될만한 철거 성능을 가진 유닛이나 패널이 없는 것은 아니지만 대부분 최종테크 유닛이거나[104] 궁극기급 패널[105]이라 쿨이 길거나 하는 문제가 있는데 한과 호너는 광물 50에 인구수 1짜리 기본 유닛인 사신, 건물을 요구하긴 하지만 테크가 비교적 간편하고 쿨이 1분밖에 되지 않는 패널 스킬이 철거 능력의 근원이기 때문에 비교 자체가 무의미할 정도로 차이가 난다.

  • 적재 적소에 배치 가능한 공중 유닛과 전진 배치 생산
한의 지상 유닛들은 갈레온에서 생산하는데, 갈레온은 이동이 가능하며 F2키를 누르고 이동을 찍으면 메인 유닛으로 선택되어 병력과 같이 움직인다. 생산된 유닛은 별도의 명령을 내리기 전까지 갈레온을 따라다니며 갈레온이 공격하는 적을 함께 노린다. 덕분에 데스볼을 컨트롤하면서 생산을 동시에 해결할 수 있으며, 갈레온에서 유닛이 생산되는 즉시 전장에 투입되고, 갈레온과 함께 싸울 수도 있다. 더불어 자치령 우주공항에서 생산되는 호너의 유닛들은 시야만 밝히면 그곳으로 즉시 참전이 가능하다.

  • 별도의 테크가 필요없이 전장에 즉시 배치할 수 있는 탐지 유닛
이미 시작부터 우주공항을 가지고 있어 별도의 탐지기 생산 건물을 미리 지을 필요가 없는 데다 밤까마귀를 현장에 바로 배치할 수 있어서 은폐 유닛 대처도 쉽다. 밤까마귀는 디버프 스킬 덕에 어택땅을 해도 앞으로 돌진해버리는 일이 적어 유지하기도 쉽고 다른 우주 공항의 함대 유닛들과는 달리 쿨타임이 길지 않아 생산에 부담이 적다.

  • 한 유닛의 회전력
한의 유닛은 대부분 값이 싸고 생산의 주체인 갈레온은 동시에 5기밖에 생산할 수 없는 대신 유닛의 생산 시간이 짧은데다가 가스도 소모하지 않는다. 덕분에 갈레온을 이용, 빠른 보충 및 빠른 전선 참여가 가능해 전선이 밀려도 바로바로 병력 추가가 가능하다. 광물만 충분하면 얼마든지 장기전이 가능하고, 어지간히 말리지 않는 이상 돈을 쏟아붓기만 하면 대부분의 공세를 막을 수 있다. 공중 유닛의 경우 가격이 상당히 비싸긴 하지만 쿨타임이 5분 정도로 노바에 비해 짧은 편이며[106], 레벨 8 이상이 되면 보급품 부담이 줄어들어서 회전력을 더욱 더 끌어올릴 수 있다. 다만, 회전력 최대치가 정해져 있는 점은 주의.[107]

  • 뛰어난 기동력
한과 호너의 주 병력인 사신과 화염차는 이동 속도가 매우 빠른 유닛들이다. 심지어 사신은 부스터 효과를 이용해 언덕을 뛰어넘을 수 있으며, 상대적으로 느려 보이는 화염기갑병마저도 이동 속도가 3에 육박할 정도로 모든 유닛들이 기본적으로 빠르다. 또한 호너의 공중 유닛들은 언제든 시야만 된다면 즉시 증원이 가능하며, 소환된 이후에도 전술 도약이라는 순간이동 기술을 지니고 있어 일단 소환했다가 모아놓은 뒤 언제라도 즉각적인 대처가 가능하다.

  • 전 사령관 중 최강급의 대지상 패널 스킬
한과 호너의 궁극기급 패널 스킬을 다른 사령관과 비교해 설명하자면 우주 정거장 낙하는 영웅 유닛이 아닌 모든 것을 즉사시키고 어그로를 끌다가 핵폭발까지 해서 노바의 전술 핵 공격이나 스완의 파동포에 비견될만한 위력을 가지고 있고[108], 함대 출격은 아르타니스의 14레벨 이전의 태양 포격이 딜로스가 없는 버전이라고 생각해도 좋은 준수한 성능을 지니고 있다. 비록 마스터 힘으로 쿨타임을 줄일 수는 없지만 이 두 개의 초토화 스킬을 가지고 적진을 쑥대밭으로 만들거나 급할 때 위기 탈출용으로 용이하게 쓸 수 있다. 비교적 엉성한 패널스킬이었던 자기 지뢰와 정밀 타격도 돌연변이에 따라 준수한 활약을 벌였는데 4.2패치로 엄청난 상향을 먹으면서 굉장히 쓸만해졌으며 한호너 병력의 불안함을 이 두 궁극기와 보조 패널 스킬들이 완벽하게 하드 캐리한다. 불리할 것 같은 돌연변이에서도 이 두 패널의 힘으로 중간은 하는 저력을 보여준다. 전 사령관 중 패널 기술이 한과 호너보다 확실히 좋다고 여겨지는 사령관은 카락스 뿐인데 카락스는 사실상 패널이 본체고 유닛과 타워는 보조에 가깝다.

  • 동맹 자원 보험 능력
케리건의 자원 동화능력과 비슷하면서도 정반대인데 이 쪽은 시간 제한이 없으며 자신뿐만 아니라 아군의 유닛 역시 희생될 경우 유닛을 생산하는데 드는 비용의 20%를 회수할 수 있다. 단, 버그인지 의도한 건지 몰라도 동맹은 이 효과를 절반만 받는다. 마스터 힘 2를 통해 이 회수되는 자원을 좀 더 높이는 것도 가능하다. 10%가 별 거 아닌 것 같지만, 레이너, 자가라, 스투코프 등 소모전과 회전력이 빠른 사령관의 경우 이 효과를 받고 안 받고의 차이가 확연히 난다.

8.2. 단점[편집]


  • 허약한 대공 능력
한과 호너의 대공 화력이 나쁜건 아니지만, 전술 타격기로 거의 비대칭전력 수준으로 상대하는 것이 가능한 지상병력에 비해, 패널스킬의 대공능력이 상당히 떨어져 병력 박치기를 강요당한다. 유닛을 보면 사신은 항상 오버드라이브가 되는 게 아니고, 화염차 형제는 대공이 안 될 뿐더러 아스테리아 망령은 지구전을 해야만 DPS가 제대로 나오며, 데이모스 바이킹은 특수능력이 단일딜이라서 딜로스가 심하고, 군주 전투순양함은 숫자가 너무 적다. 갈레온의 대공능력은 그냥 없는것보다 낫다 정도인 수준. 진짜 대공으로 뭔가 쓸만한 건 범위딜을 지닌 땅거미지뢰 뿐인데 이 쪽은 컨트롤 하기가 까다롭고 주력으로 쓰기 어려운 구조의 유닛이다. 전체적으로 교전거리가 평범하고 범위피해가 없어 출혈을 각오해야 한다. 여기에 땅거미지뢰를 제외한 모든 유닛은 공대공 방식으로 공격해야 한다. 마찬가지로 대공이 약하다 평가받는 케리건은 지대공/공대공 선택이라도 가능해서 상대 공중 유닛의 취약점을 노려볼 법 한데, 한과 호너는 공대공이 강한 공세면 상당히 골치아파진다. 이 때문에 한과 호너는 대공때문에라도 공세중에 직접 설치할 수 있는 1위신이 강요당하는 편이다.

  • 호너 유닛의 광물 소모량
비슷한 특성을 지닌 멩스크의 정예 유닛인 근위대는 가스를 훨씬 더 많이 먹고 소모성 유닛인 부대원은 광물만 먹어서 자원 균형을 어느정도 이루지만 호너 유닛은 광물을 엄청나게 퍼먹어서 한 번 뽑을 경우 용병 유닛을 잠깐 동안 뽑지 못하고 반대로 용병 유닛을 잔뜩 뽑을 경우 광물이 모자라 호너 유닛을 뽑지 못한다

  • 취약한 방어 능력
테란의 방어 3대장의 공성 전차, 벙커, 포탑이 없다. 오로지 평범한 미사일 포탑이 전부다. 자기 지뢰가 있지만 여러 거점을 틀어막기에는 부족하다. 땅거미 지뢰는 현자 타임이 있다. 그래도 지상 공세와 핵 공격을 감행하는 유령들은 정밀 타격만으로 참교육을 해줄 수 있고, 공중 공세는 뭉치기 쉬운 특성상 자기 지뢰에 싸그리 털릴 수 있다. 전선에 나가있는 갈레온을 회군해오는데는 시간이 걸리지만, 빠른 사신을 우선적으로 수비에 투입하고 갈레온을 제외한 함대 병력은 차원 도약을 통해 시기적절하게 합류시킬 수도 있다. 물론 이건 공세를 방어할 때에 한정이지, 지속적인 수비에는 그 타이커스만도 못하다. 평소에는 자기 지뢰로 어떻게 된다 해도 이런 약점을 파고드는 죽음의 밤에서 뼈아프게 다가온다. 그나마 나은점은 보급고가 인구수를 더 많이주고 튼튼해서 인구수 확보용 말고 길막용 보급고를 몇 개 설치해 시간을 조금 벌 수 있다.

  • 높은 패널 의존도
위의 이해도가 낮을 때의 병력 소모, 낮은 방어 능력과 연계되는 단점. 한과 호너는 우직하게 방어할 수 있는 것도 아니고, 병력을 그냥 들이박으면 병력의 소모율이 높다보니 기본 패널인 자기 지뢰와 타격 전투기의 의존도가 높다. 두 패널로 적의 머릿수를 줄여서 약해진 병력을 싸먹는 것이 한과 호너의 기본 전투 방식인데, 뒤집으면 이 패널 둘을 잘 활용하지 못하거나 맵 자체가 이 두 패널들이 활약하기 좋지 않은 환경이면, 이는 고스란히 한과 호너의 병력 소모로 이어지기 쉽다. 그렇다고 패널을 안 쓰면 병력에 투자를 과하게 해야 하니 이후 활성화에 발목을 잡는다. 따라서 패널을 동원한 운영이 얼마나 잘 됐느냐에 따라 그 게임의 한과 호너의 운명이 천국과 지옥 수준으로 갈라진다.

  • 개수에 한계가 있는 탐지기
밤까마귀가 노바처럼 스택형으로 느리게 쌓이기에 다수를 모을 수 없다. 즉, 그 밤까마귀를 모두 잃는다면 동맹의 탐지기를 빌리지 않는 이상 밤까마귀의 생산 쿨타임이 돌아오기 전까지는 장님이 되는 것과 마찬가지다. 노바도 이런 단점이 있으나 그 쪽은 영웅이 탐지기의 역할을 하기에 그런 걱정이 없다는 것과는 달리 한과 호너는 밤까마귀 이외에는 움직일 수 있는 탐지기가 없는 게 문제. 세심한 관리로 극복한다고는 하지만 적이 테란일때 날려대는 추적 미사일 러시나 혼종의 플라즈마 폭발 등 광역 폭딜을 넣을 수 있는 기술들에 아차 하는 순간 휩쓸리면 무시할 수 없는 단점이 된다. 노바의 밤까마귀는 후방에 짱박아놓고 스킬만 써줘도 되지만 테이아 밤까마귀는 약점분석 때문에 항상 교전 거리 내에 위치해야 한다는 것도 비교적 문제가 된다.

  • 호너 유닛의 낮은 가성비
같은 정예 컨셉의 노바와 상당히 비교되는 부분인데, 먼저 단일 딜링에 특화된 군주 전투순양함의 경우 대폭 상향을 먹었는데도 노바의 습격 해방선 2대보다 가스는 더 먹으면서 지상 dps는 더 떨어진다. 짧은 사거리까지 고려하면 차이는 상당히 벌어진다. 타격골리앗과 대공 중장갑 딜링을 비교하면 더욱 안습인데, 타격골리앗 3기(가스 375)만 있으면 가스 800의 군주 전투순양함 1기의 dps를 앞서기 시작하며, 타격 골리앗의 사거리와 기계유닛 기절 옵션까지 고려하면 참담하다고 할 수 있다. 여기에 밤까마귀는 비교하는게 미안해질 정도로 성능 차이가 크다.
원래 호너의 함대 유닛은 가성비는 나쁜 대신에 아주 우수한 인성비를 장점으로 내세웠기 때문에, 초반에는 가성비가 뛰어난 용병부대로 째면서 중후반을 거치며 함대유닛을 조금씩 보강해가며 화력과 안정성을 갖추어나간다는 컨셉이었는데, 패치 이후 인구수를 2배 먹게 되면서[109] 더 이상 인성비가 뛰어나다고는 말하기 힘들고, 대신 가성비가 좋아졌지만 "폭망"에서 "약간 나쁨" 정도로 나아진 거라 말 그대로 이도 저도 아닌 게 되어버렸다. 다만 자주 비교되는 노바의 정예 유닛과 다르게 호너는 이미 상당히 준수한 양산 유닛들이 있기 때문에 노바의 정예병들처럼 압도적인 효율을 가질 필요가 없다는 점이다. 호너의 유닛의 장점은 인성비/가성비가 아니라 용병 유닛들에게 없는 깡 스텟의 묵직함을 추가해서 안정성을 늘리는데에 있다. 자가라가 자폭부대에 변형체를 추가하는 것과 비슷하다고 보면 된다.
이 관점에선 양산형 부대원 + 정예 근위대를 사용하는 멩스크와 비교되는데, 광물 소모가 매우 낮아 조합 유연성이 더 좋고, 역할이 다양하고 높은 성능을 가진 근위대와 비교하면 낮은 가성비가 더욱 크게 느껴진다. 후술하겠지만, 호너 유닛은 가성비/인성비만 나쁜게 아니라 다른 결함도 있어 더 큰 문제가 된다.
심지어 호너의 유닛을 주력으로 쓰라는 위신인 '공군 사령관' 위신조차, 충전시간 감소와 가스 할인만 있을 뿐, 광물 소모와 인구수 할인은 전혀 없어서 불이익이 더 크게 다가온다. 거기다가 갈레온이 2개로 제한되니 한 유닛의 회전력까지 떨어진다.

  • 테란 사령관중에서 가장 낮은 유지력
테란 사령관들중에서 유일하게 치료유닛이 없다. 레이너는 의무관, 스완은 과학선, 노바는 밤까마귀, 타이커스는 니카라, 멩스크는 중재선이 있는데 유일하게 한과 호너는 치료유닛이 일꾼뿐이다. 이때문에 항상 일꾼을 대동하는게 아니면 유닛들이 갈려나간다. 공중유닛들은 자가치유가 가능하지만 드럽게 큰 피통때문에 자기치유로는 한나절 걸리고 용병은 사신 제외하면 치료수단이 일꾼 뿐이다. 때문에 어택땅해도 버티는게 가능한 다른 사령관들과는 다르게 한과 호너는 어택땅 한번하면 용병유닛의 반은 날라가는 수준이고 대부분의 체력이 노란색아니면 빨간색인걸 볼수있다. 가능하면 쉬는 타이밍마다 일꾼에게 치료를 받던가 아예 몇마리 붙여놓고 다니는게 교전중 치료는 불가능해도 항상 풀체력 유지는 가능해진다.

  • 제한 걸린 회전력
테란 사령관들중 노바 다음으로 회전력이 느린편이다. 노바의 경우 느린 회전력을 준수한 유지력으로 손실을 줄이면서 틀어막는데 한의 유닛들은 생산시간이 빠른편이지만 유지력은 안좋은편이다. 생산유닛인 갈레온은 최대 5대까지만 만들수있고 10초동안 뽑을수있는 병력은 최대 5명까지밖에 안된다. 자원이 아무리 충분해도 회전력은 그대로이니 손실이 발생하면 그걸 매꾸기까지 시간이 오래걸린다.

  • 가장 쓰레기 같은 15레벨 특성
한과 호너의 15레벨 특성은 개편 이전의 카락스 15레벨 특성과 비견될 만한 쓰레기 특성으로 악명높다. 한의 공속버프는 그 수치가 너무 쪼잔해서 레이너의 15레벨 특성을 따라잡으려면 후반부가 되어서야 가능하고, 호너의 체력 상승은 한의 유닛이 죽으면 현재 체력도 줄어드는 이상한 매커니즘과, 15레벨 특성을 감안해 가격에 비해 물몸인 체력 때문에 정예 공중유닛 치고는 잘 터져나간다.

8.3. 총평[편집]


시야 없이도 전역에 화력을 투사할 수 있는 패널 스킬로 적진을 갉아 먹은 뒤 강력한 철거력을 가진 기본 유닛들과 비싸지만 역할이 뚜렷한 고급 유닛들로 전천후 데스볼을 굴리는 사령관이다. 패널과 미라의 용병 부대가 어느 정도 형성되고 호너 유닛을 생산하기 시작하는 순간부터 한과 호너의 부대는 급격하게 위력을 발휘하기 시작한다. 소수로도 위력을 발휘하는 함대와 죽어도 빠르게 충원되는 미라의 유닛은 사령관 소개대로 시너지가 상당하다. 일단 부대가 완성되면 어지간해서는 무너지지 않으며 어떤 조합을 상대로도 평등하게 강력하다. 거기에 '패널 스킬이 강력한 사령관은 굶어죽지는 않는다' 는 우스갯소리가 있듯이, 한과 호너의 패널 궁극기는 막히는 게 있으면 시원하게 뚫어버리는 돌파력도 가졌다. 덕분에 생산이 안정화되어 자원 밸런스가 맞춰지고 데스볼을 구축하는 순간부터는 어지간히 큰 실수를 하지 않는 이상 게임 클리어가 보장된다고 봐도 좋다. 전반적으로 테란치고 패널 의존도가 매우 높은 사령관.

그러나, 일단 플레이가 굉장히 직관적이지 못하다. 궁극기 2개를 제외하면 다른 패널 스킬들은 뭔가 어정쩡하다. 설치 딜레이와 발사 딜레이 때문에 위치와 타이밍을 잘 잡아야 하는 자기 지뢰, 플랫폼에서부터 날아가느라 타격까지의 딜레이가 있는데다 중간에 격추당할 위험성까지 있는 정밀 타격은 그때그때마다의 타이밍 계산이 필요하다. 거기다 호너의 유닛들은 분명 정예인만큼 강력하긴 하지만[110] 별도의 치료나 부활 수단을 동원하는 게 아니라 강습 비행정의 어그로와 미라 유닛들의 주기적인 투입을 통해 정예 유닛들을 지켜야 한다. 즉, 노바의 땡해방선 같은 플레이를 생각했다간 그대로 망한다.[111] 만약 오버드라이브 사신이나 강습 비행정 없이 호너 유닛들을 투입한다면? 아무리 미라의 용병들이 앞으로 나선다 해도 호너 유닛들이 대공 포화를 얻어맞고 순식간에 산화한다. 심지어 숫자가 적은 만큼 일점사까지 잘 당한다.

즉, 한과 호너를 제대로 굴리기 위해선 자기 지뢰와 정밀 타격의 적절한 활용 + 미라의 용병과 호너의 함대 병력의 적절한 조합 + 이 조합을 최대한 빨리 갖추기 위해 요구되는 자원 최적화 능력까지 요구한다. 유닛들은 스킬도 없고 딱히 컨트롤할 것이 없어서 F2로 몰고 다니다가 사신 띄우고 망령 컨트롤하면 될정도로 간단하지만 공세에 따라서 업그레이드나 병력 생산 순서를 맞춰줘야 할 필요성이 높고[112] 비전투 상황에서 정밀타격으로 공세나 방어선 갉아먹으면서 적절한 위치에 지뢰를 계속 깔아줘야 하므로 플레이어의 컨트롤 능력보다는 사령관과 맵 자체에 대한 이해도가 뒷받침되어야 힘을 발휘하는 사령관이다. 그리고 호너 유닛들은 하나하나가 강력하긴 하지만 용도가 분명하게 구분되며[113] 가격이 상당히 비싸기 때문에 한 번 혼동해서 잘못 뽑아도 피해가 크다.

이러한 특성상 한과 호너는 소위 말하는 '장인' 유저를 찾기가 굉장히 힘들다. 고수 유저들은 빠르게 배를 째면서 자기 지뢰로 적 공세 경로를 차단하거나 정밀 타격으로 폭격하는 등 패널을 확실하게 사용하고 전장 상황에 맞춰 병력을 회전시키는 등 한과 호너의 장점을 극대화시키지만, 반대로 초보 유저들은 최적화는 뒷전이고 굳이 필요하지도 않은 함대를 무리하게 투입하다가 다 터뜨리고 미라의 용병들을 필요 이상으로 소모시켜서 점점 자원을 말리고 패널을 엉뚱한 데에 들이박거나 과도하게 투입해서 이후의 공세를 못 막고 무너지는 일이 다반사다.[114] 특히 다른 대부분의 사령관들의 경우 공세의 길목을 미리 알고 차단할 필요 없이 오는대로 패널이나 병력으로 막으면 되는데 한호너는 그때그때 공세 스폰 지점이나 공세가 오는 길목을 미리 파악하고 있어야 하고,[115] 공세 유형에 따라서 자기지뢰나 정밀타격, 정거장 투입을 적절하게 배분해서 쓸 필요가 있기 때문에 공세 방어의 난이도가 매우 높다. 일일이 병력 굴려서 막기에도 병력 소모가 심한 사령관이라 이런 특징이 두드러지는 편.

돌연변이에서도 사거리가 짧고 물몸인 유닛들+연약한 초반이 어우러져 각종 돌연변이원에 카운터를 자주 맞는 사령관이기도 하다. 기본적으로 병력싸움에 있어 소모전이 강제되는 사령관이다 보니 초반만 잘 넘어간다면 특유의 강력한 패널과 후반 데스볼로 혼자 캐리를 할 수도 있지만, 반대로 초반에는 자기지뢰를 정말 적재적소에 잘써야 1인분이 가능한데다 공세도 많이 타는 편이라 남들은 편하게 가는 돌연변이라도 어려운 경우가 많다. 장판 돌변이 나오면 갈레온 관리 난이도가 급상승하고 힘싸움으로 가자니 초반을 버텨야 된다 그래도 타격기가 저격할수 있는 돌변원들이 좀 있어서 돌변 조커픽으로써의 가치는 충분하다

특히 초보 유저들이 초반에 갈레온과 강습 비행정에 과하게 집착하다가 말리는 경우가 다반사인데, 전투 유닛으로서의 갈레온과 강습 비행정은 사실상 우주모함 요격기의 하위호환인 데다가[116] 강습 비행정이 달린 갈레온만 보내면 의외로 어그로도 제대로 못 끈다. 사실상 공격부대가 어느 정도 결성됐을 때 약간 눈을 돌리게 해주는 정도밖에 안 되는 비행정에 집착하다가 화력의 원천이 되는 다른 병력들을 등한시하니 초반 최적화가 망하는 건 당연지사. 이에 대해 협동조합 마이너 갤러리의 개념글로 올라간 한과 호너 최적화를 강의한 글에는 갈레온은 그냥 날아다니는 병영일 뿐이라고 일축하며 초반에 갈레온을 무리하게 찍어내는 행위가 좋지 않은 플레이임을 지적했다.상대를 믿으면 안 되는 게임이라는 마인드는 거를 필요가 있겠지만 다른 사령관도 지나치게 유닛을 잘 죽이지 않는 이상은 게임 내내 많아야 종류당 8개 이하고, 클리어 자체는 4개 안팎으로도 충분하고, 컨트롤에 자신 있으면 2개도 가능하다. 갈레온은 초반에는 2개 굴리다가 10분 전후로 차차 늘려서 5개(공군 사령관은 2개로 제한)를 채워도 충분하다.
물론 테이아 밤까마귀 약점 분석이 공격 1회당 데미지 2증가라서 밤까와 함께 적절히 사용하면 dps가 많이 오르지만 상대적으로 사신이 오버 드라이브 쓰고 수류탄 던져대는 dps에 비하면 새발의 피다. 결국 강습정의 존재의의는 공세에 갈귀 살모사 밤까가 있던가 상대가 스카이토스 스카이테란일때 마법 빼고 어그로로 탱커 역할을 하는 것이지 유닛 잡고 건물 부수는 효율은 한호너의 다른 유닛들이 훨씬 압도적이다. 아메리카나 유럽에는 아시아 이상으로 처음부터 5개를 채워서 용병 없이 갈레온만으로 후반까지 째서 함대를 모으는 경우가 많은데, 임무의 템포를 인공지능에 맞춰야 하는 임무[117]에서 이러면 동맹이 다 해 줘야 할 때가 많다.

갈레온, 건물, 업그레이드 등에 가스를 굉장히 많이 투자하므로 인프라 구축 완료 시간대는 스완과 비슷하지만, 데스볼 구성 자체는 매우 빠르고[118] 빠른 부대와 강력한 궁극기에 힘입어 전체적으로 무난한 평가를 받는다.

4.11.4 패치에서 여러 부분에서 상향을 받았는데 유닛 부분에서는 갈레온 비용이 병영과 같아지고, 데이모스 바이킹의 화끈한 미사일의 화력을 크게 상승시켰으며, 이외에 각종 유닛들이 버프를 받았으며, 각종 업그레이드 비용들도 낮아젔다.. 덕분에 이전처럼 사신 + 군주 전투순양함 + 아스테리아 망령 + 테이아 밤까마귀 조합만을 강요할 필요 없이 두루두루 쓰기 쉬워졌다. 특히나 이번 패치로 땅거미 지뢰가 광물만을 소모하게 바뀌어서 한의 유닛들은 모두 광물만 집중적으로 소모하게 개편되었다. 다만 호너 함대의 광물 및 가스 소모량은 여전하기 때문에 실질적인 데스볼 구축 시간은 큰 차이가 없다.

주간 돌연변이에서는 그럭저럭 활약하지만, 아주어려움4+ 이상에서는 자가라와 함께 독보적인 최약체이다. 가장 큰 문제는 지대지 방어타워가 없다는 것과, 병력구조가 너무 불안정하다는 것. 특정 돌연변이나 맵에서는 깡패로 활약하지만 그 이외의 돌연변이에는 너무 취약하다.

위신 패치 이후, 시간이 지나면서 단점이 계속 부각되고 돌연변이에서 내세울 만한 카드가 없다는 점[119]이 점점 발견되면서 평가가 계속 하락하고 있으며, 다른 사령관들이 위신으로 더더욱 강해지거나, 고인을 탈출하거나, 변칙적인 운용법이 생기는 등 하나 이상의 수혜를 받은 데 반해 한과 호너만큼은 위신으로 어떠한 수혜도 받지 못하여[120] 더더욱 안습한 처지에 놓였다. 스완의 밈적인 존재감에 묻혀서 그렇지, 작정하고 까보면 스완보다 못한 사령관이라는 말도 가끔 나온다. 스완은 초반 최적화가 까다로워서 그렇지 어느 시점부터는 유닛이 잘 안 죽어서 갈수록 다른 사령관과의 격차가 줄어들기 때문. 그리고 마스터힘 180석 버그가 발견되었음에도 해당 버그로도 어떠한 수혜도 받지 못하고 있다. 가장 큰 이유는 죽음 효과를 강화하는 힘 구성이 적용되지 않는 버그가 추가로 생겼기 때문이다.

멩스크의 출시 또한 한과 호너의 입지를 떨어뜨리는데 크게 한몫하였다. 양산형 유닛+정예 유닛 조합에 초장거리에서 지상을 쓸어버리는 대지파괴포, 일정 구역을 섬멸 시키는 패널 스킬 등등 많은 컨셉들이 멩스크와 겹친다. 그러나 멩스크는 전 사령관중 독보적인 최적화 능력을 가지고 있고, 정예 유닛에 해당하는 근위대가 가스 소비량에 비해 광물 소비량이 낮아서 자원 밸런스 조절이 쉽고, 수비에서도 한과 호너에 비해 간편하고 효율적이다. 이렇듯 멩스크와 차별화할 것이 거의 없다시피하니 하위 호환으로 전락한 것이다. 지지도라는 별도의 자원이 필요하고 능동적인 조작이 어려운 편(이는 자기 지뢰도 공유한다)이라는 패널 스킬의 단점이나 주 병력의 기동성이 상대적으로 떨어진다는 것 정도가 한과 호너에 비해 멩스크가 밀린다고 할 수 있는 점이다.



8.4. 돌연변이[편집]


  • 강세: 감염자의 행진, 공격적 배치, 궤도 폭격, 불타는 대지, 공허 균열, 공허 부활자, 굳건한 의지, 충격 요법, 아무도 모르게, 에일리언 부화, 자폭, 죽이는 자기, 처치 로봇[121]
  • 약세: 극성, 눈보라, 방어막, 압도적인 힘으로, 양날의 검, 재앙, 좀 죽어!, 치명적 끌림, 폭풍의 영웅들, 허리띠 졸라 매고, 흑사병

주간 돌연변이에서는 써먹을 구석이 보이지만, 아주어려움+에서는 독보적인 최약체. 유닛 로스터의 특성상 돌연변이를 양쪽으로 카운터를 맞는 경우가 있을 뿐더러, 갈레온을 제외한 유닛들의 사거리가 짧으며 초반이 너무 취약해 패널스킬 의존도가 높고, 무엇보다 지대지 타워, 공성전차가 없다는 단점 때문에 방어가 절망적으로 약하다. 사실상 정밀 타격 날먹이 가능한 죽음의 밤 돌연변이 전용 사령관이나 다름없는 처지. 비슷한 컨셉인 멩스크의 경우는 중반부부터 대지파괴포 날먹이 가능해 안방 챔피언이라고 불리는 코랄의 균열을 제외하고도 아몬의 낫, 망각행 고속열차 등에서도 날먹에 가까운 플레이가 가능해 돌연변이에서 기용되며, 그 외에도 강력하고도 개성 높은 위신을 가지고 있어 그거대로 써먹을 구석이 있는 모습을 보이는데...그나마 악명 높은 돌연변이인 공허 균열도 초반만 넘기면 거저 처리할 수 있다는 이유로 공허 균열이 포함된 돌연변이에서 써먹는 정도다.

9. 운영[편집]


아바투르를 쉽게 플레이하는 유저라면 쉽게 할 수 있는 사령관이다. 두 사령관의 공통점은 지속 폭딜을 비싸고 강력한 공중 유닛에게 의존한다는 점, 초반 인프라 구축 능력이 상대적으로 떨어진다는 점, 설치하는 지뢰로 인프라 구축까지의 시간을 때운다는 점 등이 있다.

자기 지뢰와 땅거미 지뢰는 둘 다 일장 일단이 있다. 자기 지뢰는 독성 둥지를 애용하던 아바투르 유저라면 상황에 당황하기 쉬운데 이유는 빗나갈 수 있기 때문. 거기다 독성 둥지는 컴퓨터가 미묘하게 독성 둥지 방향으로 이동하는 특징이 있는데 자기 지뢰는 그러지 않는다. 거기다 소수의 적에게 자기 지뢰 수개가 미친듯이 발동하기에 지뢰를 잘 깔아두어도 저글링 몆마리 따위에게 모조리 날아가면 욕이 튀어나올 지경. 대신 공중 유닛까지 공격할 수 있다는 장점이 있다.

반대로 땅거미 지뢰는 일회용이 아니고 빗나가지 않지만 마찬가지로 유저 마음대로 조작이 불가하고 인구수를 먹는다는 단점이 있다. 대신 이동속도가 빠르고 원하는 곳에 이동 배치가 가능하다는 장점을 보유했다. 둘 다 독성 둥지 써먹듯 이동 경로에 수십 개를 깔면 독성둥지 못지 않은 방어능력을 갖출수 있다. 더욱이 지상에만
반응하는 독성둥지와는 달리 땅거미 지뢰는 공중도 대응이 가능하다는 장점이 있다

인구수는 8레벨 특성이 해금되면 딱히 문제는 없다. 다만 맷의 유닛들은 4.2 패치 이후 먹어치우는 인구수가 2배로 뛰었으니 인구수 관리는 평소에 철저히 해두자. 특성만 믿고 막 뽑다가는 정작 필요할 때 용병 못뽑아서 궤멸 당하는 수가 있다.

초반에 해야 할 일은 갈레온은 2~3기 정도만 건설하고 패널스킬을 이용해 째는 데 집중해야 한다. 유닛이 소모되어 발동되는 자원 회수 말고는 그 어떤 자원 부스팅 수단도 없는 한호너는 일꾼 최적화가 최우선이다. 이를 간과하고 초반부터 업그레이드 조차 안 된 용병 유닛들을 짜내고 소모하면 호너 유닛을 생산하려고 하면 가스는 남아도는데 광물이 부족해서 생산을 못 하는 지경에 이르게 된다. 그러니 초반에는 자기 지뢰로, 그리고 곧 정거장 낙하와 함대출격이 차례대로 시기적절히 해금되는 것을 이용해 있는 최대한 배를 째는 과감함이 요구된다. 일반적으로는 초반에 바로 멀티를 먹을 수 있는 바위맵에선 선사령부를 가며, 보급고 하나 짓고 일꾼 찍으며 사령부를 바위옆에 지어주고, 가스 - 갈레온 - 가스 - 갈레온 순으로 미네랄 되는 대로 지어주면 된다. 갈레온이 지어지는 대로 사신을 소수 생산해서 바위를 깨주고 바로 멀티를 먹으면 끝. 이후에는 밤까마귀를 추가하고 무기고나 공학연구소를 지어 업그레이드를 하며 앞마당을 활성화 하자. 이때쯤부터 패널 사용이 가능해지기 때문에 패널을 적절히 활용하며 차근차근 병력을 늘려가면 된다. 바위맵이 아니라서 초반에 방어선 돌파를 해야 한다면 사령부 타이밍에 갈레온을 짓고 사신을 그만큼 더 뽑아주면 된다.

적이 대부분 중장갑이라면 화염차를 다수 섞으면 된다 불멸자 정도는 무빙샷으로 처치할 수 있다. 용병 유닛들의 업그레이드중 사신 관련 업그레이드는 모두 선택이 아닌 필수이다. 혼종 파멸자가 보이면 앞에서 플라즈마 폭발을 맞아줄 화염 기갑병 4기 정도는 미리 확보하는 편이 좋다.

정밀 타격은 방어보다는 공격에 쓰고, 공격 때 병력과 함께 밀고 들어가기 보다는 밤까마귀로 뭐가 있나 대충 보고 골치아픈 고위 기사, 유령, 수정탑, 벙커를 먼저 박살내자. 건물 상대로 대미지가 400이라는 무식한 수치를 자랑하기에 골치 아픈 수정탑이나 방어타워 정도는 손쉽게 박살내 버릴 수 있다. 특히 대 프로토스 전에서 밀고 들어갈 때 광자포가 거슬리는 때가 많은데 수정탑 체력 보호막 합계가 딱 400이므로 손쉽게 으깨버리고 동력 끊긴 광자포 따위 개무시하면서 밀어버릴 수 있다. 특히 망령을 쓸 때 탐지기인 광자포를 쉽게 무력화하고 돌격할 수 있다는 점은 확실한 강점이다. 한꺼번에 많이씩 짓기보다는 처음에는 3~4개, 그 다음부터 2개씩 묶어서 늘리는 것을 권장한다. 10개까지는 필요 없고 6~8개면 충분하다. 네이팜탄 업그레이드는 선택이다.

용병 트리는 목표가 구조물인 경우에 주로 쓴다. 하지만 함대 트리처럼 지속적으로 폭딜을 가할 수 없다는 점이 약점이다. 가스 압박이 덜 하다는점이 최고의 강점.

함대 트리는 가스 압박이 크다. 5갈레온, 오버라이드 사신 소모전-5 강습 비행정, 4 멀티레드 센서 밤까마귀-미등록 은폐 시스템, 가속 촉발 망령-파쇄탄, 미사일 바이킹-망령-바이킹을 반복하다 바이킹 6기, 망령 6~8기가 쌓이면 과충전 전순을 섞는다.
자원 압박은 심하지만 갈수록 화력이 강해지는 것이 크게 체감되는 편.

상황을 봐서 골리앗이나 공허 등이 많아 병력 소모가 심각하거나 지속적으로 함대 병력이 소모되는 상황이 올 경우 과감하게 소버린 전투순양함을 섞어주는 센스가 필요하다. 맷집이 무지막지하기에 배틀 하나 불러서 섞어주면 소모율이 줄어드는 것이 확연히 보인다.

궁극기 패널 스킬 2개중 함대 출격은 공격 전에 쓰고 진입하기 위해 쓰는 것을 권장한다. 이동하며 공격하기에 방어보다는 공세를 취하는 입장에서 쓰는 것이 좋다. 12레밸 업그레이드가 해금된 뒤에는 골치아픈 야마토 배틀크루저나 공허 포격기 등의 적을 모조리 박살내줄 수 있다. 굳이 쓰면서 진격하지 않아도 미리 정밀타격으로 시야 밝혀서 던져놓고 다 끝난 다음에 진입해도 상관 없다.
반대로 우주 정거장 낙하는 방어에 쓰면 좋다. 적의 발을 묶고 핵으로 혼종같은 잔당까지 걸레짝으로 만들어 버린다는 점이나 대상 위치에 박아버린 다는 점에서 볼때 공격보다는 방어에 더 좋은 스킬.

화염차는 에어로졸 업을 하고 아군과 돌진 시키면 된다. 살면 사는대로 중장갑에게 참교육을 시전하며 죽으면 아군에게 버프를 끼얹기에 죽든 살든 1줄쯤(8기) 뽑아서 쓰면 좋다.

함대에서 아스테리아 망령은 명실상부한 최강의 딜러이다. 브루드워 때나 스완의 종이 비행기를 생각하면 오산으로 400이라는 토르와 동일한 수치의 미친 체력에 DPS는 배틀급이다. 심지어 함대 유효 전력(망령, 바이킹, 배틀) 중에서는 가장 싸다. 사거리가 짧아 공격받기 쉬우니 은폐 업은 사실상 필수. 공속업도 하는게 당연히 좋다.

데이모스 바이킹은 전투기 모드는 중장갑 상대로 막강한 파괴력을 자랑한다. 4.2 패치 이후 기준 중장갑 상대로 125라는 막강한 대미지를 가진다. 공허 포격기 따위는 2발만 쏘면 골로 가고 캐리어도 3발이면 저승 행이다. 하지만 실상은 호너 유닛중 가장 취급이 안 좋다. 왠만한 상황에서 망령이나 전순을 뽑는것이 효율이 훨씬 좋다.
사거리는 짧은 주제에 은신 업글을 필수로 하는 망령에 비해서 생존력이 떨어져 따로 컨트롤을 하지 않는이상 유지가 쉽지 않고 그렇다면 딜이 월등한가? 그것조차 아니다. 화끈한 미사일이 스플래시가 아닌 단일 유닛 타격이라 이걸 쓸바에 야마토 업글이된 군전순 쓰는것이 적의 위협적인 대공 유닛 지우는 것에 훨씬 월등하다
결국 다른 호너 함대 유닛과의 차별점은 데이모스의 지상모드인데 상대 공세가 지상 근접 위주일 때 비로소 제 역활을 톡톡히 한다. 죽밤이나 광부대피에서 4기 정도가 모이면 파쇄탄의 관통데미지로 인해 감염된 테란은 무슨 수를 쓰든 방어라인을 뚫을수가 없다

테이아 밤까마귀는 초중반의 중추다. 공격력의 높낮음과 관계없이 어떤 유닛이라도 스킬 딜러만 아니면 좋은 교란기와는 달리 타수가 많은 유닛일 수록 궁합이 좋은데 갈레온의 강습기와 사신이 이 요구 조건에 부합하기에 초중반에 서너기를 모아놓으면 후반까지 잘 굴릴 수 있다.

군주 전투순양함은 함대의 꽃이라 할 수 있다. 최후반 1~2기, 게임이 길어지면 3~4까지 모을 수 있지만 소수여도 과충전 반응로 업만 했다면 골치아프게 하는 토르나 전순을 타격포나 야마토 쏘기도 전에 고철로 만들어버릴 수 있다. 기본 상태에서는 무빙샷도 가능하다.

소모전과 데스볼 컨트롤을 동시에 해야하기에 많은 연습이 필요한 사령관이지만 낮은 난이도로 연습을 해 두면 충분히 멀티 태스킹 능력을 늘릴 수 있는 것은 물론 강력한 면모를 잘 보일 수 있는 사령관이다. 테란 사령관들이 타이커스를 제외하면 모두 상급자용인데, 한과 호너는 레이너나 멩스크같은 고난이도 사령관보다는 손이 적게 가는 편이라 테란으로 손쉽게 데스볼을 굴려보고 싶은 유저들에게 선호받는다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 한과 호너/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.


10. 업적[편집]


대규모 지휘관: 하나의 임무에서 보급고 80 가치의 한의 유닛과 보급고 40 가치의 호너의 유닛 지휘 (어려움 난이도)

대규모 지휘관을 제외한 나머지 3개는 생각보다 달성이 오래 걸리는 업적들이다. 대규모 지휘관은 얼핏 보면 어려워 보이지만 생각보다 쉽다. 타격 전투기 플랫폼도 호너 인구수에 들어가므로 플랫폼 10개 짓고 미라 유닛에 올인하면 쉽게 달성되었다. 하지만 현재는 타격 전투기 플랫폼의 인구수가 4에서 2로 감소된 상태라 호너 유닛을 인구수 20정도 뽑아야 한다. 군주 전투순양함 2대면 된다. 등장 후 한동안은 설명에는 나와있지 않은 제한조건이 있었는데, 15레벨 특성인 소중한 사람이 해금되지 않으면 업적이 달성되지 않는 문제가 있었다. 2017년 12월 1주차 기점으로 잠수함 패치가 되었는지, 만렙 이전에도 정상적으로 달성 가능한 업적이 되었다.

지뢰 폭파: 자기 지뢰 5000개 폭파

지뢰 폭파도 오래 걸린다. 당연하지만, 설치되고 적을 감지해 발사되는 지뢰만 카운트된다. 설치 도중 적에게 공격당해 파괴되면 안 된다. 지뢰가 한 번에 5개씩 설치되고, 충전 시간이 길지 않아 많이 설치할 수 있지만, 마스터 힘을 투자하지 않으면 긴 임무에서도 30번을 넘게 설치하기 힘들어 한 임무에서 150개 이상을 올리기가 힘들다. 그것도 전부 발사된다는 보장이 없으니 실제 카운트는 더 낮아진다. 팁이 있다면 발사만 되어도 카운트가 된다. 자기 지뢰는 구조물에도 반응하므로 적 없이 구조물만 덜렁 있는 곳에 잔뜩 깔아놓는 방법도 있다.

죽음이 그들을 갈라 놓을 때까지: 함대 출격과 우주 정거장 투입으로 800,000의 합동 피해를 줍니다.

함대 출격은 대충 적이 있는곳에 쓰면 알아서 타겟팅 해서 발사해주니 신경써줄 필요는 없지만, 우주 정거장은 14렙 특성으로 핵폭발을 얻지 못하면 피해 수치가 낮은편이기 때문에 적 공세 머리위에 정확히 사용하는 것이 중요.[122] 참고로 이 업적의 요구량은 데하카의 업적 중 데하카로 피해를 주는 업적의 요구량과 같은 80만으로 단순 수치만으로는 최고치이다.

정밀 폭격: 정밀 타격으로 적에게 200,000 피해

정밀 폭격 업적은 스킬을 잘 못쓴다면 생각보다 난해할수도 있는데 유닛에게는 175의 피해지만 영웅이 아닌 건물에는 400의 피해를 주므로 건물에 최대한 노려서 한발한발 쏘는것이 중요하다. 마침 기지 주변에 건물 다수가 포진한 죽음의 밤에서 쉽게 달성된다. 낮에 건물을 다 부술필요 없이 시야만 잘 확보해두면 밤에도 시도때도 없이 폭격을 떨어트릴 수 있어 클리어도 빨라진다. 융합로 추가 업그레이드로 네이팜을 달게 되면 보통 감염건물(생태관을 모델로 한 감염건물은 4방 이상이 필요하다.)은 한 방이면 불타버린다.[123] 정밀 타격 피해는 범위에 동일하게 들어가기 때문에 타격 범위를 잘 조절하면 한번에 감염된 건물 2~3개까지 부술 수가 있다. 이 외에도 방어 건물 또한 이걸로 한방에 부숴버릴 수 있다. 카운트가 낮은 편이라 다른 업적에 비해 굳이 작업을 할 필요 없이 꾸준히 10개씩 지어서 쿨타임마다 타격 전투기를 날리면 15레벨 이전에도 달성할 수 있다.

11. 기타[편집]


  • 협동전 임무 최초이자 유일한 2인조 사령관이다. 같은 이유로 이런저런 상황에서 나오는 사령관 대사가 두 인물에게 할당된 유일한 사령관이다.

  • 이런저런 스킨이 적용된 협동전 사령관들 중에서도 꽤 개성적인 모델링을 자랑한다. 호전적인 용병을 상징하듯 사령부를 비롯한 미라 한의 건물에는 워크래프트 3오크 호드 건물을 연상케 하는 가시 방벽이 둘러져 있다. 정제소와 무기고는 기본 모델링에 긴 굴뚝 같은 게 부설된 모양새이다. 유닛들도 용병 / 정예 컨셉에 걸맞게 기본 모델링에서 다소 변화된 점들이 있다. 전체적으로 매드맥스의 약탈자 무리 같은 느낌. 정확히는 미라 한의 유닛들은 워 체스트 2 미라의 약탈단 스킨을 쓰고, 맷 호너의 유닛들은 워 체스트 2017에 나온 자치령 특수부대 스킨을 쓴다. 그러나 우주공항 기술실에서 각 유닛 전용 업그레이드를 하나라도 마치면 약탈단 스킨으로 바뀐다. 생산 아이콘 역시 변경된다. 업그레이드가 완료되는 순간 이미 생산되어 전장에 있는 호너 유닛에는 용병의 장비가 강하하면서 장착되고, 새로 나오는 유닛은 용병 장비를 장착한 채로 등장한다.

  • /춤 명령어에 반응하는 유닛이 없는 사령관 중 하나다. 다른 하나는 노바. 보유 유닛 중 섬멸전에는 특수 동작이 있는 유닛은 바이킹인데, 한과 호너는 물론이고 바이킹이 있는 레이너, 멩스크도(레이너는 섬멸전 레벨로 해제하면 사용 가능) 바이킹이 춤에 반응하지 않는다. 이는 두 사령관의 바이킹이 레이너의 바이킹과는 별개의 에디터 데이터를 가지기 때문에 반응하지 않는 것이다. 같은 이유로 노바의 유닛들은 전부 섬멸전에 등장하는 일반 유닛과는 다른 데이터를 쓰기 때문에 반응하지 않는다. 다만 프로토스 사령관의 캠페인 분파 유닛들 중 일부는 예외적으로 춤 명령어에 반응한다.

  • 선택창 대기화면에서 호너만 전신이 나와 있고, 한은 통신창 안에 상반신만 보이는 상태인데. 이는 한의 전신 3D모델이 만들어져있지 않기 때문이다. 이러한 이유로 형평성 때문인지 사령관 선택 이미지에는 한의 얼굴만 나와 있는데, 이 때문에 앞으로 나올 사령관도 모델이 있는 경우가 우선시될 거라는 추측이 있었으며 결국 마지막 사령관인 멩스크가 나올 때까지 사실로 드러났다. 모델링은 그렇다쳐도 모델링과 무관한 로딩 일러스트에서도 유일하게 전신샷이 아니기도 한데, 엄청나게 클로즈업된지라 그 떡대 좋은 데하카나 타이커스, 피닉스와 비교해도 커보인다.

  • 테란의 상징이라 할 수 있는 공성 전차가 없는 최초의 사령관이다. 화염차와 땅거미 지뢰 말고는 군수공장 유닛이 아예 없지만. 이후 타이커스가 등장하면서 유일은 아니게 되었다.

  • 성능과 별개로 기용하는 유닛의 역할과 원본 유닛의 역할이 많이 달라 이해하기 전엔 조합을 짜기 어렵다. 망령은 주력 공대지 유닛이고, 바이킹은 돌격 모드의 스플래시 데미지를 이용한 지대지 딜러이며, 사신은 KD8 지뢰를 이용한 스플래시 유닛이고 화염차는 중장갑 추가 피해를 준다.

  • 화면 배경 모델이 '한과 호너'일때 히페리온 통신 스크린에 미라가 얼굴을 비추자 맷이 화들짝 놀라고는 어두운 표정으로 애써 외면한다. 화면이 꺼진 뒤에도 슬금슬금 눈치를 보는데, 섬멸전 아나운서 대사 중에서도 "에너지가 부족합니다(맷) / 우리 자긴 이렇게 에너지가 넘치는데~(미라)"가 있을 정도.

  • 호너는 레이너의 히페리온에 탑승한 상태로 등장하기도 하고 맷 호너 사령관에 대한 언급이 나올 때마다 개발진의 반응은 걔는 히페리온에 타고 있잖아요. 여서 사실상 배제되어 사령관 참전은 줄곧 불투명했으며,[124] 미라 한 또한 유저들의 협동전 참전 희망 사령관이었을 뿐 아무런 공식 언질이 없었는데 결국 아무도 생각지 못한 협업이 되었다. 성지가 있긴 하다.

  • 디씨 등지에서의 별명은 한남 호너이다.한의 남자 호너라고 생각하면 말은 된다.


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[1] 소개영상 나레이션에서 지속적으로 커플이란 것을 상기시킨다. 다른 사령관들이 하위 문서로 협동전 문서가 만들어진 것과는 다르게 이 사령관들만 하위 문서가 없이 본문 내용이 바로 협동전 내용이 된다.[2] 2인조 사령관이라 집정관 모드나 히오스초갈 같은게 아니냐고 생각할 수 있지만 맷 호너와 미라 한의 유닛특성이 하나로 합쳐져 공중, 지상병력이 각각 다른 소속의 연합군인 설정으로 한 플레이어가 다루는 것이지 두 플레이어가 하나씩 맡는게 아니다.[3] 자유의 날개에서 레이너 특공대의 색상은 파란색이고, 미라 한의 용병의 색은 분홍색이다. 장밋빛은 이 두 색을 딱맞게 혼합하면 나오는 색이다. 즉 이 둘이 혼합됐다는 걸 색으로도 드러내는 것. 고정색이라곤 하지만 용병 장비는 투박한 쇠빛이라 색상이 티가 잘 안 난다.[4] 원문은 The Horners. 원래 영미권에서는 형제나 부부 등 같은 성씨를 공유하는 가족일 경우 성씨에 The와 복수형 s를 붙여 표현한다. 이 경우 제대로 번역하면 '호너 부부', 혹은 '호너 내외' 정도가 되겠지만 공식 번역은 그냥 호너. 쉽게 예를 들자면 미국의 유명 애니메이션인 심슨가족의 영문명이 'The Simpsons' 다.[5] 자신의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 생산/건설 비용의 20%만큼, 동맹의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 절반인 10%만큼. 한때 노바의 밤까마귀로 소환하는 포탑에도 이 효과가 적용되었던 버그가 존재했다.[6] 툴팁오류. 변신속도가 감소하는것이 아니라 변신시간이 감소한다. 게임내에서는 변신시간 감소로 제대로 나와있다.[7] 보급고를 지으면 추가 보급고가 내려온다. 4.2 패치로 이 능력이 보급고의 체력도 2배(400→800)로 증가시켜 준다. 설명도 '내구도와'라는 표현이 추가되었다. 이 특성으로 커맨드 2개에 보급고 11개면 보급품최대치가 200이 된다[8] 초당 3.75[9] 여기서 말하는 배터리는 보통 우리가 생각하는 건전지, 흔히 말하는 충전지가 아니라 포대라는 의미이다. 즉 에너지 배터리라는 것은 "에너지 포대", 에너지를 사용하는 대포로서 일종의 레이저 포대 정도로 생각하면 된다. 당장 전투순양함 무기 이름이 공대공, 공대지 레이저 포대(배터리)다.[10] 이해가 가지않는다면 5레벨 궁극기를 더 살벌하게 강화시키는 특성으로 레이저난사가 여러적을 공격하고, 고르곤 전투순양함처럼 보이는 그림자가 높은티어등급의 적 유닛 대상에게 야마토포를 발사한다는 의미다.[11] 즉 호너유닛이 있어야 미라유닛의 공격속도가 올라가고 반대로 미라유닛이 있어야 호너유닛의 체력이 올라간다는 얘기.[12] 참고로 소중한 사람 효과로 호너 유닛들의 체력이 늘어난 상태에서 대미지를 입은 후 미라 유닛들이 죽으면 현재 체력도 같이 감소한다. 가령 현재 체력이 100 깎여 400/500 상태에서 미라 유닛이 죽어 최대 체력이 400으로 떨어지면 300/400이 된다. 하지만 이건 애초에 100 대미지를 받은 것이 그대로 유지되는 것이지 특성 때문에 패널티를 받은 게 아니다. 소중한 사람이 없었어도 어차피 100 대미지를 받았으면 300/400이니까 하지만 현재 체력도 100깎이면 최대체력이 늘어난 의미가 전혀 없다. 똑같이 일시적으로 맷집을 증가시키는 제라툴의 "공허의 갑옷"과 비교해보자. 이 스킬은 발동시 일정 시간동안 자신과 주위 아군 유닛들의 보호막을 100증가시키는 스킬인데 소중한 사람과는 달리 현재 보호막은 감소되지 않는다. 그러니까 추적자가 공허의 갑옷 버프를 받으면 180/80이 되고 80의 대미지를 받으면 100/80일 것이다. 이 상태에서 갑옷 스킬 효과가 만료되면 0/80이 아닌 80/80으로 된다.[13] 4.2 패치 전에는 설치에 15초, 적 인식 후 발사까지 2.5초가 걸렸다.[14] 전술 차원 도약으로 내다 꽂는다.[15] 비슷한 예시로, 데하카의 섭취 역시 '적을 즉시 처치하고' 라고만 설명되어 있지만, 내부적으로는 대상 유닛에게 10만의 피해량을 찍어넣어 죽이는 식으로 작동한다. 10만의 피해를 버텨낼 유닛은 없기 때문에 즉시 처치라고만 뭉뚱그려 써놔도 틀린 설명은 아니다.[16] 정확히는, 네이팜 자체가 피해를 주는 것이 아니라 네이팜에 닿는 지상 유닛 및 구조물에게 0.5초마다 5의 피해를 입히는 디버프를 10초간 주는 형식이다. 이 네이팜은 닿을 때마다 지속시간이 새로 갱신되기 때문에 하나의 네이팜이 최소 100에서 최대 195의 피해를 줄 수 있다.[17] 이후에도 건설하지 않으면 계속 이 대사를 친다. 1레벨이라서 건설이 불가능할 때도.[18] 체력은 14레벨까지 50으로 고정. 15레벨부터는 소중한 사람 효과가 붙어 미라 유닛이 많을수록 체력이 증가한다.[19] 공허 분쇄의 첫 분쇄자 지역, 공허의 출격의 중앙 차원로 앞, 코랄의 균열의 첫 파편과 둘째 파편 사이 넓은 공터, 안갯속 표류기의 두 번째 채취지역 상단 등[20] 승천의 사슬, 버밀리언의 특종, 핵심 부품, 광부 대피[21] 사실 도약 자체는 시야 없어도 가능하지만, 목적지 주변 상황을 알고 가는 게 좋을 것이다.[22] 타격 전투기를 요격하는 것이 아니라 떨구는 폭탄을 요격하는 것[23] 동체의 미사일 포드가 빠져있다.[24] 원문의 의미를 직역하자면 함대 호출 되시겠다.[25] 발사 조건은 대상의 보호막+체력 합계가 225 이상. 이는 아몬의 전투순양함 야마토 포의 발사 조건과 일치한다.[26] 이 문제를 같이 앓고 있는 스투코프, 스텟먼과 같은 팀이 되면 서로 안 좋게 시너지를 일으켜 게임이 터져나간다.[27] 더 이상 협동전 패치가 없으므로 영원히 이 위신이 재발동될 여지는 없다.[28] 원래 이 강화된 버프는 기본 버프와 중첩되어 운이 좋으면 엄청난 이속/공속 상승 효과를 볼 수 있었지만 4.2 패치로 더 이상 중첩이 되지 않게 바뀌었다. 강화 버프가 발동되면 일반 버프가 덮어 씌워져 사라진다.[29] 더 자세히는 파편 당 가치가 두배로 되는게 아니라 떨궈지는 파편이 두배가 된다.[30] 죽음 효과로 광역 공이속 버프를 걸어준다.[31] 빠른 이동 속도로 최전방에서 각종 위협적인 스킬을 받아주며 죽을 때도 주변에 공포를 걸어준다.[32] 죽음 확률 효과가 적용되지 않는 버그가 있음. 수정할 가능성도 전무하니 이것으로 고정이다.[33] 마스터 힘의 죽음효과 강화와 다른데 사신,지뢰는 피해량이 증가하고 기갑병은 공포 지속시간이 증가한다. 화염차만 마스터 힘 효과와 동일하다[34] 말이 줄어드는 거지 함대 유닛 + 갈레온 + 사신 운용은 사실상 불가능해진다고 보면 된다. 게다가 말이 함대 유닛 탱킹이지 실질적으로 교전 시작 후 처음 몇 초간 초기 화력을 받아주는 건 함대 유닛이 아니라 갈레온 타격기와 오버 드라이브를 가동한 사신 부대들이니 갈레온 숫자가 반 미만으로 줄어버리면 딜이든 탱이든 하자가 생길 수밖에 없다.[35] 플랫폼 구성에도 가스가 지나치게 많이 소모되기 때문에 함대 생산은 아예 불가능해진다.[36] 유령사관학교를 미친듯이 짓고 황제의 그림자 2~3기를 뽑아 미사일 타격을 미친듯이 찍어서 미는 전략이다.[37] 예를 들면 카락스라던지...[38] 코랄의 균열, 아몬의 낫, 공허 분쇄 등[39] 타격 전투기 플랫폼 제외[40] 공용인 차원도약 제외[41] 레이너의 지게로봇도 이에 해당한다. 회수 비용은 건설로봇과 같은 광물 5.[42] 이는 라바사우르스 캠페인 비용인 150/50을 기준비용으로 설정했기 때문이다.[43] 당연히 소환 쿨타임과 미네랄은 반환된다.[44] 업그레이드마다 +1. 최대 3.[45] 업그레이드마다 +1. 최대 4.[46] 업그레이드마다 +2. 최대 26.[47] 업그레이드마다 +1. 최대 8.[48] 소개영상에서는 설정상 역할인 우주공항이라고 칭했지만 실질적으로는 인게임에서의 역할을 따지자면 병영군수공장의 역할을 담당한다.[49] 단 갈레온에 강습 비행정 업그레이드를 달아주면 3의 보급품이 소모된다. 갈레온이 먹는게 아니라 강습 비행정이 먹는 것.[50] 카락스의 시간증폭 효과도 못받는다[51] 광자포보다 아주 약간 높다.[52] 갈레온의 자힐은 차후 패치로 추가된 기능으로, 초기에는 갈레온 자힐이 없었다.[53] 어차피 건설로봇이 끌려가서 건설이 중단되므로 의미가 없긴하다.[54] 건설로봇이 회오리바람에 맞지 않는다면 날아간 갈레온 위치로 따라가서 마저 건설한다. 건설중인 건설로봇은 날아가는것에 면역이지만 보통 자체 피격데미지 맞고 끔살.[55] 업그레이드마다 +1. 최대 3.[56] 업그레이드마다 +1, 최대 7[57] 업그레이드마다 +2, 최대 26[58] 이 때는 사신의 지상 기본 공격을 그대로 공중에서도 사용하기 때문에 스타크래프트 2에서도 보기 힘든 공대공 인스턴트 데미지를 가한다.[59] 비록 공격력은 30에서 20으로 감소되었으나, 해병과 맞먹는 양산력과 소중한 사람 공속 버프를 갖추었기에 실제로는 자유의 날개 시절 이상의 구조물 철거 능력을 보유준다.[60] 업그레이드마다 +1. 최대 3.[61] 잘못된 전쟁은 공세 유형과 상관없이 소환 형식으로 나타나기 때문에 공격이 가능하다.[62] 업그레이드마다 +1. 최대 3.[63] 업그레이드마다 +2, 최대 21[64] 업그레이드마다 +4, 최대 52[65] 협동전은 이미 적 기지가 다 지어져 있고 방어선까지 견고하기 때문에 화염차를 들이밀었다가는 손해만 본다.[66] 업그레이드마다 +1. 최대 3.[67] 연소 폭발 업그레이드시 3.38[68] 업그레이드마다 +2, 최대 24[69] 업그레이드마다 +3, 최대 39[70] 군주 전투순양함을 제외한 유닛들은 한의 기술실에서 연구해야 사용 가능.[71] 업그레이드마다 +1. 최대 3.[72] 업그레이드마다 +2, 최대 22[73] 미등록 은폐 시스템 업그레이드되면 없어진다.[74] 화염기갑 특전병과 동일. 화기병은 Lieutenant, 망령은 해군인 Ensign. 특이하게 계급이 호너의 유닛들 중 이상할 정도로 낮다. 전작인 스타크래프트에서의 망령의 계급이 대위였던 반면 지금은 호너의 직속 함대의 정예 망령의 계급이 고작 소위다. 일각에선 소령을 소위로 잘못 설정한게 아니냐고 할 정도다. 바로 다음 단계 유닛인 데이모스 바이킹이 중령인걸 생각하면 이쪽이 더 신빙성 있다.[75] 16에 공 1업당 +2. 공격 속도는 0.85로 해병과 거의 같다.[76] 여기에 추가로 15레벨 특성 + 마스터힘을 조합할 경우, 미라 한 유닛을 적절하게 사용했다는 가정 하에 5~700 까지 체력을 끌어올릴 수 있다.[77] 타 사령관 유닛에 비해 가성비가 떨어지긴 하나, 결국 업글 제외하면 호너유닛 말곤 가스를 쓸 곳이 없고, 밤까마귀가 충전되는 족족 뽑거나 갈레온을 던지는게 아닌 이상에야, 결국 가스는 남을 수 밖에 없는 상황에서 고려하는 유닛이기 때문에, 가스가 부족한 다른 사령관 유닛과의 가성비 비교가 의미가 있는지는 다시 한번 생각해 봐야 한다.[78] 업그레이드마다 +1. 최대 3.[79] 돌격모드 2.25[80] 업그레이드마다 +2, 최대 26[81] 업그레이드마다 +4, 최대 47[82] 업그레이드마다 +2, 최대 24[83] 비밀 밴시와 동일[84] 사실은 전작 발키리와 계급이 동일한데, 이쪽도 리마스터 발키리처럼 중령으로 번역됐다.[85] 화끈한 미사일은 전형적인 강제로 수동전환해놓고 필요할 때마다 시전해야 하는 스킬인데 그렇다고 수동으로 해두기에는 손도 굉장히 많이 가며 하나 하나 조준해줘야 하고 차라리 자동으로 두자니 의료선 같은 비전투 유닛에 날려버리는 경우가 많아서 애매하고 단일에게 2스택 모두 맞춘다면 250(중장갑 400)이라는 데미지를 주지만 방어력 영향을 받으며 앞서 언급했듯이 미사일의 속도가 타락귀의 투사체 수준으로 느려서 맞을거 다 맞고 박히는 일이 오히려 일상이다.[86] 죽음의 밤의 경우 사신과 정밀 타격으로 구조물 파괴에 집중하는 것이 정석이니 논할 만한 가치가 없다.[87] 사신의 카운터 공중 유닛인 해적선도 제법 잡는 편이지만 잔뜩 몰려오는 경장갑 해적선을 이 유닛으로 다 처리하려면 피해는 별로 안입더라도 처리가 굉장히 오래걸리기에 바이킹만 보내기보단 전투순양함을 같이 보내는 쪽을 선택하는게 좋다.[88] 기본 상태에서는 화염차의 사망 버프를 받고도 공속이 끔찍하게 느린데 얄궂게도 용병 유닛들의 사망 스킬을 강화해주는 위신은 모든 함대 유닛의 비용이 폭등하는 최강의 혼돈 커플 위신이다.[89] 업그레이드마다 +1. 최대 6.[90] 업그레이드마다 +2, 최대 24[91] 업그레이드마다 +20, 최대 260[92] 공격력 표시는 업그레이드에 따라 변한다. 공격력 3업상태라면 260의 피해를 준다고 나온다.[93] 이게 생각보다도 큰 장점인데, 용병 구성을 공중유닛인 갈레온-사신을 주력으로 쓰는 경우가 많다 보니 전투순양함을 수리하겠답시고 지상 유닛인 건설로봇을 붙였다간 전투시마다 건설로봇이 남아나질 않게 된다. 3연발 야마토로 공세 처리가 가능해 굳이 필요할까 싶지만데스볼에 건설로봇 좀 붙이면 그만인 멩스크나 아예 지게로봇으로 커버가 가능한 레이너보다도 시너지가 뛰어난 이유.[94] 사실 가격과 쿨을 생각해 보면 소형 야마토포와 만능 레이저포 둘 다 동시에 써먹을 수 있게 해 주는 게 맞아 보이지만, 사령관 컨셉 자체가 누구마냥무식하게 전순 몰빵을 하라는 게 아니라 용병과 함대 유닛의 조합이니 무기를 양자택일화 해서 딜을 깎는 대신 높은 체력과 비전투시 체력 회복 기능을 부여한 것으로 보인다.[95] 업그레이드마다 +1. 최대 4.[96] 밤까마귀 타입-Ⅱ와 동일[97] 교란기의 목표 고정은 피해량 15% 증가인 반면 테이아 밤까마귀의 약점 분석은 타격시 공격력 3만큼 추가 피해를 준다.[98] 범위 25 이내는 유닛과 구조물의 윤곽이 보이나 25~40은 감지탑처럼 느낌표 표시만 보인다.[99] 다만 연계할 수 있는 건 타격 전투기뿐이고, 다른 것들은 일반 시야가 필요한데 테이아가 주는 건 어디까지나 감지라서 단독으로는 타격 전투기 이외의 패널 스킬과 조합할 수는 없다. 그러나 한번 타격 전투기를 날린 뒤에는 전투기가 제공한 일반 시야를 이용해 다른 패널 스킬도 충분히 사용할 수 있으며, 레이더를 통해 타격 전투기의 효용성이 크게 올라가므로 별다른 단점은 아니다.[100] 공업당 공격력이 1씩 증가하는 유닛(복수 공격 유닛이라면 각 공격당 공격력 1씩 증가하는 유닛)들은 약점 분석 대상에 한정하여 공 3업을 추가로 부여하는 셈이다.[101] 야마토 포, 추적 미사일, 플라즈마 폭발 등[102] 예를 들어 야마토 한방에 안죽던 광전사는 여기에선 한방에 죽게 된다.[103] 한 유닛-공학 연구소, 호너 유닛-기술실, 융합로. 공방업은 무기고에서 전부 공유. 호너 유닛들을 생략하는게 아닌 이상 다 짓는다고 보면 되며, 건물 요구 숫자도 별로 많지 않다. 타격 플랫폼을 지어야 하기 때문에 그런 것으로 보인다.[104] 아르타니스의 파괴자나 알라라크의 분노수호자. 노바의 습격 해방선 등.[105] 타이커스의 오딘 투하. 아르타니스의 태양 포격 등.[106] 평범하게 보면 길어 보이겠지만, 스완이 동맹이 아닌 이상 쿨이 차도 가스가 없어서 못 뽑는 경우가 훨씬 많다. 그나마 밤까마귀나 망령 등 쿨타임이 짧은 영웅을 계속 뽑는다면 쿨타임이 좀 답답하게 여겨지는 게 체감되는 정도일 뿐 노바 수준으로 답답하진 않다. 게다가 노바같은 경우 각 유닛들의 개성이 뚜렷하기 때문에 해방선이나 밤까마귀 하나 둘 못 뽑는 것이 차이가 큰 편이지만 호너의 함대는 모두 무난한 성능에 무난한 화력을 가진 유닛들이라 망령이 쿨이라서 전투순양함을 뽑는다고 크게 달라질 것도 없다.[107] 아무리 자원이 많아도 생산건물을 더 지을 수 없으니 갈레온 5개체 이상의 생산속도를 뽑아낼 수 없다. 갈레온 5기면 충분히 빠른 회전력을 보여주지만, 2위신이라 갈레온 2개체만 허용되면 오히려 문제가 될 정도.[108] 단 즉사범위는 좁은 편이므로 낙하 범위를 잘 잡아야 효과를 볼 수 있다. 핵폭발은 평범한 래더 핵폭발이라 혼종 및 고급유닛이 득실거리는 후반 공세 상대로는 큰 효과를 볼 수 없다. 파동포가 고급 유닛도 싹 쓸어주는 점을 생각하면 아쉬운 부분.[109] 15렙 특을 받으라는 의도였지만, 실제로 후술하듯 15렙 특은 쓰레기이기 때문에 불이익만 심하다.[110] 당장 망령만 봐도 체력이 400인데 이건 토르와 동일한 수치이고 1기당 생산 가격은 토르보다 광물 100 더 비싼 정도. 강력한 딜과 영구 은폐, 그리고 공중 유닛이 가지는 기동성까지 고려하면 토르보다 비싼 것이 납득이 갈 정도는 된다. 거기다 15레벨 특성을 얻으면 미라 유닛의 보급품에 따라 체력 버프가 붙어 더욱 튼튼해진다.[111] 그 노바의 땡해방선도 어느 정도의 컨트롤과 센스가 뒷받침되어야 쓸 수 있는 전술이지 컨트롤과 이해도가 부족한 생초짜가 무작정 따라할 수 있는 플레이가 아니다.[112] 공중 공세나 대지상화력이 강력한 공세 상대로는 사신 업그레이드를 우선해야 하며, 지상 공세 상대로는 정밀타격을 먼저 확보한다거나, 대공이 강한 공세 상대로는 강습비행정을 먼저 올려야 하는 등[113] 그나마 망령은 전천후 dps 유닛이지만, 바이킹은 단일 목표 저격과 다수의 근접 잡졸 압살, 군주 전투순양함은 강력한 공격력과 튼튼한 맷집으로 후방을 든든하게 받쳐주는 한정된 역할을 갖고 있다. 밤까마귀는 은폐 상태로 위치를 고정하는 스킬과 목표 고정 디버프밖에 없어서 추적 미사일이나 자동 포탑 등을 쓸 수 없다.[114] 초반 부터 용병뽑고 돌격하기엔 맷집이 약해 오히려 자원낭비일수 있으니 4사신 or 2염차로 멀티 돌부술 병력만 뽑고 갈레온 2개정도만 어택땅 찍어 우월한 사거리로 갉아먹으며 무손실 교전, 적절한 패널사용으로 방어선 돌파하면서 멀티 활성화로 째고 난뒤 서서히 갈레온 늘려가며 공세따라 사신 or 염염 쭉찍으로 데스볼 완성, 이후 밀어붙이면 된다[115] 예컨대 안갯속 표류기의 첫 공세는 무조건 첫 간헐천의 오른쪽 골목을 지난다거나, 코랄의 균열의 중반 이후 공세는 무조건 1시를 통해 온다는 등의 정보를 한과 호너 유저라면 꼭 알고 있어야 방어를 하기 편하다.[116] 갈레온 본체는 5대로 제한되어 있고 요격기의 공격력은 (5+n)×2×8인 반면 비행정의 공격력은 겨우 (5+n)×6이다. 그 우주모함도 이 악물고 8대는 뽑아야 화력과 안정성이 좀 나오고, 지상을 어그로 끌어줄 광전사를 투입해야 하는 데다가 그럼에도 공세에 따른 상성을 심하게 탄다는 걸 생각하면 앞뒤 안 가리고 강습 비행정에 목매다는 플레이는 심각한 에러다.[117] 죽음의 밤을 제외한 모든 임무(원래는 죽음의 밤도 있었던 것 같지만, 왠지 실제 임무에는 없다)는 조건이 붙어 있어서(승천의 사슬, 천상의 쟁탈전 같은 명시적인 제한이 없는 임무도 갈수록 어려워지기 때문에 실제로는 제약이 있다) 무한히 플레이할 수 없지만, 그 중에서도 진출할 수 있는 타이밍을 마음대로 정할 수 없는 안갯속 표류기, 잘못된 전쟁이나 트럭 근처에 병력을 배치하여 늘 유닛이 있어야 하는 죽음의 요람이 까다롭다. 이동 속도가 느리고 최초 선딜이 긴 강습 갈레온으로 아군이 유리한 입장에서 싸우는 상황을 만들기란 쉽지 않다.[118] 다른 사령관들은 필요 테크트리 확보 + 필요 업그레이드 완료 후에 병력 생산을 본격적으로 개시해도 자원 수급보다 병력의 투입이 느리다. 하지만 한과 호너는 생산건물인 갈레온 자체가 전투를 수행할 수 있어서 자기 지뢰와 조합하면 스카이 공세가 아닌 이상 무난하게 막을 수 있다.[119] 단, 타격기의 존재로 공허 균열과 자기 지뢰에 대해서는 독보적이긴 하다.[120] 그나마 1위신의 즉발 자기지뢰가 수비 및 대공 문제에 큰 도움이 되긴 한다.[121] 자신보다는 동맹에게도 도움이 되는 편[122] 상대가 살변갈일때 굉장히 좋다. 중후반 공세에서 우주정거장을 타이밍 좋게 떨구면 14레벨에 해금되는 핵폭발 없이도 공세 한번은 막을 수 있으면서, 동시에 그 많던 저글링들은 고스란히 피해량으로 넘어간다.[123] 폭격 피해량 400+네이팜 피해량 195, 감염된 건물 체력 500. 감염된 건물은 저그 건물과 달리 체력을 회복하지 않는다.[124] 히페리온 초상화는 패치 후에 레이너로 바뀌었다.