현실과 게임 사이 Alpha version

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현실과 게임 사이}}}
현겜사
1. 개요
2. 현겜사 스토리
3. 현겜사 절대 규칙
3.1. 현겜사 절대 규칙 #1
3.2. 현겜사 절대 규칙 #2
3.3. 현겜사 절대 규칙 #3
3.4. 현겜사 절대 규칙 #4
3.5. 현겜사 절대 규칙 #5
3.6. 현겜사 절대 규칙 #6
3.7. 현겜사 절대 규칙 #7
3.8. 현겜사 절대 규칙 #8
3.9. 현겜사 절대 규칙 #9
3.10. 현겜사 절대 규칙 #10
3.11. 현겜사 절대 규칙 #11
3.12. 현겜사 절대 규칙 #12
3.13. 현겜사 절대 규칙 #13
3.14. 현겜사 절대 규칙 #14
3.15. 현겜사 절대 규칙 #15
3.16. 현겜사 절대 규칙 #16
3.17. 현겜사 절대 규칙 #17
3.18. 현겜사 절대 규칙 #18
3.19. 현겜사 절대 규칙 #19
3.20. 현겜사 절대 규칙 #20
3.21. 현겜사 절대 규칙 #21
3.22. 현겜사 절대 규칙 #22
3.23. 현겜사 절대 규칙 #23
3.24. 현겜사 마지막 절대 규칙
4. 퀘스트
4.1. 절대 퀘스트
4.1.1. 선택 절대 퀘스트 #1
4.2. 시나리오 퀘스트
4.2.1. 시나리오 퀘스트 #1
4.2.2. 시나리오 퀘스트 #2
4.2.3. 시나리오 퀘스트 #3
4.2.4. 시나리오 퀘스트 #4
4.2.5. 시나리오 퀘스트 #5
4.2.6. 시나리오 퀘스트 #6
4.2.7. 시나리오 퀘스트 #7
4.2.8. 시나리오 퀘스트 #8
4.2.9. 시나리오 퀘스트 #9
4.2.10. 시나리오 퀘스트 #10
4.2.11. 시나리오 퀘스트 # 11
4.2.12. 시나리오 퀘스트 #12
4.2.13. 시나리오 퀘스트 #13
5. 장소
5.1. 시작의 마을 나스위치
5.2. 대장장이의 마을 글렌암
5.3. 낚시꾼의 마을 아쿠아린
5.4. 벌목꾼의 마을 시렌체스터
5.5. 상업 도시 셰프셰드
5.5.1. 성소
5.5.2. 오래된 골동품점
5.6. 클레드라
5.7. 아이볼리 동굴
5.8. 포스콜
5.9. 카라모스카
5.10. 진실의 동굴
5.11. 지하 터널
8. 선악의 코멘터리






1. 개요[편집]


어느날 눈을 떠보니... 마인크래프트 세상 속이었다.


히키맨이 만든 시청자들과 소통하며 함께 만들어 가는 콘텐츠

이 콘텐츠의 특이한 점은 선택지를 선택해 유튜브 커뮤니티 게시물에 투표를 하면[1] 가장 많은 선택된 선택지에 따라 이야기가 구성되고 결과가 달라진다.

오후 6~8시에 업로드.
월~금요일 은 현겜사 스토리를 업로드하고
토요일은 쉬고[2]
일요일은 도감을 업로드한다.

현실과 게임 사이 Alpha Version : Plus라는 현겜사 모음집[3]이 있다.[4]

선악의 코멘터리에서 밝혀진 바로는 현실과 게임 사이 Beta version도 있는 것 같다.
현실과 게임사이 Beta version는 현실과 게임 사이의 틀을 유지하되 알파와는 완전히 다른 이야기이다.

안녕하세요 히키맨입니다.

시청자가 고른 선택지대로 다음 이야기가

만들어지는 스토리텔링 콘텐츠를 제작하고 있습니다.


현재 진행 중인 메인 콘텐츠 현실과 게임 사이

마인크래프트 세상 속에 갇힌 한 남자의 이야기로써

관심이 생긴다면 채널을 방문해 주세요! 감사합니다!



2. 현겜사 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 현실과 게임 사이 Alpha version:스토리 문서를 참고하십시오.



3. 현겜사 절대 규칙[편집]


판이 돌이다.[5]
히키맨이 4차원 준법 정신을 통해서 만든 규칙들 이다.

3.1. 현겜사 절대 규칙 #1[편집]


음식을 구할 땐 크게 4가지 분류로 나눠지게 됩니다.[part18]

1. 생물에게 얻을 수 있는 음식으로
-동물 또는 몬스터에게 전투 과정을 거친 후 음식을 얻을 수 있습니다.

2, 식물에게 얻을 수 있는 음식으로
-각 지형마다 과일/채소/나물(풀)종류 등의 식물이 존재합니다.
-특정 개체를 제외하곤 평범한 채집으로 음식을 얻을 수 있습니다.

3. 살점/행상인에게 얻을 수 있는 음식
-화폐(에메랄드) 또는 물물교환을 통해 음식을 얻을 수 있습니다.

4. NPC에게 얻을 수 있는 음식
-NPC와의 평판이 좋다면 특정 이벤트로 음식을 얻을 수 있습니다.

요리 스킬이 있다면 포만감 높은 음식을 제작할 수 있습니다.

3.2. 현겜사 절대 규칙 #2[편집]


현겜사에서의 배고픔이란, 간단히 말해 몸의 활력을 나타내는 수치입니다.[part19]

배고픔 수치가 낮다면 전투 또는 특정 구역을 이동할 때 불리하게 작용될 수 있습니다.
예를 들어 전투시 배고픔이 낮다면 회피율이 감소됩니다.

음식을 획득했을 때 일정 이상 획득하면 어떻게 활용할지 필수 선택지가 생겨납니다.
음식이라 할지라도 무조건 배고픔을 채우는 용도가 아닌 다른 용도로 활용될 수 있다는 것입니다.

3.3. 현겜사 절대 규칙 #3[편집]


미확인 개체를 확인했을 땐 특수 이벤트가 발생할 수 있습니다.[part21]

예를 들어 풀숲을 확인했을 때 적이 있다면 적을 먼저 발견해 선공할 수도 있고 또는 먼저 발견당해 공격을 당할 수도 있습니다.

이외로 NPC 및 진행에 도움을 주는 개체가 존재합니다.
이때는 선택에 따라 다른 조건으로 상황이 전개됩니다.

3.4. 현겜사 절대 규칙 #4[편집]


전투는 턴(turn)제로[Part24]

선공을 취하는 쪽은 먼저 싸움을 걸어온 쪽에 주어집니다.
이후 타깃과 1회씩 공격을 주고받는 형식으로 전투가 진행됩니다.

공격하기 전 타깃이 히키맨을 눈치채지 못했을 때 기습이 가능합니다.
기습에 성공하게 되면 공격력의 두 배 피해를 줄 수 있습니다.
반대로 기습에 실패한다면 타깃에게 공격을 받게 됩니다.
기습의 성공 확률은 암살자 스킬 및 기습 방식에 따라 달라집니다.

타깃과 히키맨에겐 공격력과 방어력의 수치가 있습니다.
예를 들어 방어력이 1인 상태에서 공격력 3의 피해를 받으면 체력 2가 소모됩니다.
만약 방어력이 공격력보다 높은 경우 최소 피해만 받습니다.

공격하는 입장이 되면 기본 공격 / 스킬의 선택지가 주어집니다.

공격을 받는 입장이 되면 회피 / 방어 / 도망의 선택지가 주어집니다.

3.5. 현겜사 절대 규칙 #5[편집]


기습이란 전투 시작 전 할 수 있는 매우 강력한 공격 수단입니다.[part25]

기습에는 순서가 있습니다.
먼저 타깃 주위의 잔소를 분석한 뒤 기습 가능한 수단을 모색합니다.
이후 암살자 관련 스킬을 얻는다면 이 수단은 매우 다양해질 것입니다.

기습 성공 확률은 각 방식에 따라 매우 다르게 형성됩니다.
성공 확률 수치는 관련 스킬을 얻기 전까지 따로 공개되지 않습니다.

3.6. 현겜사 절대 규칙 #6[편집]


고대의 석상이란 매우 강력한 힘이 깃든 유물입니다.[part29]

석상에선 강력한 1회용 필살기 스킬을 획득할 수 있습니다.
얻을 수 있는 스킬의 종류는 석상의 모양에 따라 달라지며 한 번 등장한 스킬은 다시 등장하지 않습니다.

3.7. 현겜사 절대 규칙 #7[편집]


대륙지도는 앞으로의 여행에 굉장히 중요한 역할을 하게 될 것입니다.[part36]

현겜사 내의 대륙 지도는 먼 옛날 어떤 위대한 탐험가[6]가 제작한 것으로 앞에 무언가 있는 지 대략적으로 알 수 있게 해줍니다.

기본적으로 사용자 주변 위치를 표시해 주며 전체적인 길을 확인할 수 있다는 장점이 있습니다.

하지만 단점 또한 존재합니다.
지도는 어디까지나 바다와 육지,무언가를 상징하는 것만 기록되어 있을 뿐 자세한 정보는 적혀있지 않습니다.

또한 기록되어 있는 길 외의 경로로 진입하게 될 경우 사용자의 위치가 표시되지 않게 됩니다.즉 길을 잃는다는 것입니다.

3.8. 현겜사 절대 규칙 #8[편집]


간혹 특정 개체의 시선을 피하기 위해 숨기라는 선택지가 생깁니다.[part44]

각 숨는 장소는 타깃에게 발각될 확률이 존재합니다.
확률은 따로 공개되지 않습니다.
매우 시중하게 결정해야 하며 발각될 시 상대가 누구냐의 따라 상황이 급변할 수 있습니다.

만약 은신 계열 스킬을 획득한다면 숨는 방식은 매우 다양해질 것입니다.
또한 숨는 장소에 따라 도청,유인,암살과 같은 특정 상호작용이 가능해질 수 있습니다.

암살은 타깃을 즉시 사망에 이르게 할 수 있을 때 나타나는 선택지로 기습과는 다른 공격 수단입니다

3.9. 현겜사 절대 규칙 #9[편집]


타깃에게서 도망친다는 선택지를 선택했을 때
추격하는 몹과 추격하지 않는 몹으로 나누어집니다.[part46]

추격을 당하는 상태가 될 시 타깃의 시선에서 벗어날 때까지 지속적으로 도망가야 합니다. 때문에 추격 당할 땐 배고픔이 빠르게 소모됩니다.

3.10. 현겜사 절대 규칙 #10[편집]


타락이란_[7][part64]

참고로 이름만 들으면 안좋아 보이지만 100%를 달성하면 스킬을 하나 얻는다.

3.11. 현겜사 절대 규칙 #11[편집]


전직은 여정에 가장 중요하다고 판단되는 결단의 순간입니다.[part70]

전직의 길은
단, 하나만 걸을 수 있으며...
만일 길이 정해졌다면 이후
변경할 수 있는 수단이 존재하지 않습니다.

3.12. 현겜사 절대 규칙 #12[편집]


배고픔 수치가 0이 되면[part83]
공복 상태로 돌입합니다.

공복 상태에선 큰 행동 제약이 발생합니다.
도보로 2km 이상의 거리를 이동하거나 탈것에 타서 20km 이상의 거리를 이동할 때
배고픔 대신 체력이 소모되며 기력 부족으로 종류를 불문하고 스킬 또한 사용하지 못합니다.

공복 상태가 할 이상 지속되면
취약 상태로 변질됩니다.
취약 상태에서는 모든 신체
능력치가 절반으로 하락됩니다.

3.13. 현겜사 절대 규칙 #13[편집]


퀘스트는 크게 두
가지로 나누어집니다.[part95]

시나리오 퀘스트의사결정에 따라 목표를 설정하고 길을 그려나가는 것을 의미합니다.
스토리는 시나리오에 맞춰 진행됩니다.
절대 퀘스트는 게임을 클리어 하기 위한 최종조선을 의미합니다.
내부에 포함되어 있는 전제 조건이 해소되어야만 퀘스트 성공으로 인정됩니다.

추가 선택 절대 퀘스트가 존재합니다.
잔체적인 상황의 흐름에 따라 출현하고 반드시 클리어해야 되는 것은 아닙니다.

3.14. 현겜사 절대 규칙 #14[편집]


원거리 공격을 가할 시 명중률에 따라 타깃점이 나누어지게 됩니다.[part102]

범위 명중률 수치는 타깃과의 거리에 따라 수시로 변경됩니다.
명중률이 높아질수록 타깃점의 범위가 줄어듭니다.

고정 명중률 수치는 원거리 무기를 다루는 직업군이 아닐 시
외부적인 보정 외에 명중률을 높이는 방법은 존재하지 않습니다.

기습을 원거리 공격으로 시행할 때 시전자의 위치가 발각되지 않는다면 기습 후에도 전투가 시작되지 않습니다.

3.15. 현겜사 절대 규칙 #15[편집]


체력을 회복하기 위해선 우선적으로 휴식을 취하는 행동을 해야 합니다.[part119]

휴식은 다양한 종류가 있으며 얼마나 질 좋은 휴식을 취했냐에 따라
현재 체력의 ???%형식으로 회복됩니다.

휴식이외로 체력을 회복할 수 있는 수단은 특수 오브젝트,약재형 음식 및 포션,회복스킬 등이 있습니다.

3.16. 현겜사 절대 규칙 #16[편집]


잠금장치에는 각각의 잠금 난이도의 따라서 여러 단계가 존재합니다.[part125]

단계에 맞는 아이템으로 해당 잠금을 해제할 수 있습니다.

해당 가 존재하지 않을 시 잠금장치파괴하는 선택지가 등장합니다.
장치를 파괴했을 땐 단계 및 종류에 따라 특정 상황이 생길 수도 있습니다.

3.17. 현겜사 절대 규칙 #17[편집]


동굴은 광범위한 종류들이 있지만
종류를 불문하고 개인 혹은 단체에 의해 소탕되지 않는 이상 일반적인 몹과 보스몹이 존재합니다.[part135]

해당 몹들을 전부 처치해야만
동굴을 빠져나올 수 있는 것은 아니며
특정 몹 또는 보스몹을 처치할 시
동굴 오브젝트의 추가 보상이 주어집니다.

추가 보상의 종류는 동굴의 난이도 및 종류에 따라 다양하게 나누어집니다.

3.18. 현겜사 절대 규칙 #18[편집]


전투중 상대방의 턴일 경우
회피, 방어, 도망의 선택지가 생성됩니다.[part136]

회피의 경우 최대 배고픔 수치의 %수치로 회피율이 적용됩니다.
예를 들어 최대 배고픔 수치가 100아고 현재 배고픔 수치가 50이라면 회피율이 50%이 적용됩니다.

방어의 경우 곧바로 태세를 취하며 해당 턴에 현재 방어력 2배 수치가 적용됩니다.

도망의 경우 당장 전투에서 벗어날 순 있지만 주변의 환경과 전투 상대에 따라 다른 결과가 초래될 수 있습니다.


3.19. 현겜사 절대 규칙 #19[편집]


암살은 성공하면 타깃을 한 번에 죽음에 이르게 하는 공격입니다.[part142]
암살 방식에 따라 실패 확률이 존재하며 관련 스킬을 얻기 전까지 이 확률은 공개되지 않습니다.

만일 암살에 실패할 경우 타깃은 암살을 시도한 상대원수로 취급하게 되며 특정 상황에선 매우 불리하게 적용됩니다.

3.20. 현겜사 절대 규칙 #20[편집]


추위 상태는 여러 가지 요인에 의해 발생되는 상태 이상의 일종입니다.[part148]

주로 냉기기 느껴지는 요인에 의해 발생되며 총 3단계로 나누어집니다.

추위 1단계는 몸이 떨릴 정도로 추운 상태입니다.
이 상태에선 모든 배고픔 소모량이 2배가 됩니다.
추위 2단계는 신체가 둔해질 정도로 추운 상태입니다.
이상태에서는 시야가 어두워지고 흐릿해집니다.
추위 3단계는 몸이 굳어갈 정도로 추운 상태입니다.
이 상태에선 배고픔 소모량이 3배 되며 지속적으로 동사 피해를 입습니다.

추위 상태는 몸을 데울 수 있는 각종 오브젝트장비 로 곧바로 완화시킬 수 있습니다.

3.21. 현겜사 절대 규칙 #21[편집]


밤의 망자[8]는 오직 플레이어타깃으로 행동하는 AI입니다.[part158]

플레이어가 사망한다면 그 즉시 축적된 데이터를 집계해 망자가 생성됩니다.

한 번 망자가 생성되면 이후 데이터는 새롭게 계산되며 소모성 특성이 있어도 축적된 데이터에 포함된다면 망자 또한 같은 방식으로 시전 가능합니다.

망자는 밤에만 출현하며
언제 출연될지 AI 계산에 따라 예측 불가능합니다.
또한 망자는 일반적으로 실내에 침입할 수 없지만 AI의 판단에 따라 행동이 다르게 변할 가능성이 존재합니다.

망자를 처치하면 다시는 출연하지 않지만
이후 새롭게 생성된 망자가 존재한다면 같은 방식으로 출현합니다.

3.22. 현겜사 절대 규칙 #22[편집]


세계에는 유독 지형적 특성이 도드라지는 구역이 존재합니다.

해당 구역에는 한정적으로 출현하는 아이템이 있을 수 있습니다.

각 구역에 특성에 맞춰 낮음 / 보통 / 높음 / 금지 단계의 위험도가 있습니다.

구역위험도는 사람이 얼마나 원활히 생존할 수 있는지를 측정한 단계입니다.

3.23. 현겜사 절대 규칙 #23[편집]


던전은 동굴의 상위 호환으로 다듬어진 일종의 장소입니다.[part199]

기본적인 규칙, 난이도, 보상 등 동굴과 같지만 추가 햠정으로 인해 보다 수준 높은 판단이 요구됩니다.

함정은 매우 다양한 종류가 존재하면 간혹 추가적인 보상이 주어지는 조건이 있을 수도 있습니다.

3.24. 현겜사 마지막 절대 규칙[편집]


이것은 존재하지 않는 규칙이다.[part128]
즉, 지금 새로 만들어진 것이다.
뭐... 유튜브 전용이라고 말하면 되겠군.

내레이션 (해설)이 말을 할 땐 배경이 백색, 글씨는 흑색으로 표시된다.

히키맨이 머리속으로 생각할 땐 배경이 흑색, 글씨는 백색으로 표시된다.

히키맨'이 직접 말을 할땐 배경이 회색, 글씨는 백색으로 표시된다.

NPC가 말을 할 땐 특정한 경우를 제외하곤 대화창으로 표시된다.

아, 그렇지 이것도 있었군.

히키맨독백할때 글씨는 녹색으로 표시된다.

히키맨타락할때 글씨는 적색으로 표시된다.

[9]

4. 퀘스트[편집]


정확한 목표가 확정되어야 시나리오 퀘스트가 출현합니다.

4.1. 절대 퀘스트[편집]


엔더 드래곤 처치..[part8]
전제 조건:시나리오 퀘스트 전부 클리어
보상:게임 클리어

4.1.1. 선택 절대 퀘스트 #1[편집]


황혼의 협회적대적인 상태로
너무 오랜 시간이 지나버렸습니다..[part94]

황혼의 협회는 점점 거대해졌고 어떤 간부의
제거 리스트에 항상 올라와 있던
히키맨은 협회인들에게
거대한 존재감으로 작용되었습니다.

전제 조건:황혼의 협회 간부 전부 토벌
클리어 조건:황혼의 협회 보스 토벌

보상:???

4.2. 시나리오 퀘스트[편집]



4.2.1. 시나리오 퀘스트 #1[편집]


대장장이 마을에는 초보자를 위해.[part8]
무기를 지원해준다고 한다.
앞으로 맨손으로 싸우는 건 큰무리가 있다.
얼른 가보자!
클리어 조건:대장장이 마을 도착

4.2.2. 시나리오 퀘스트 #2[편집]


어떤 슬라임이 대장장이의 망치를 가지고.
도망 갔다고 합니다.[part13]

때문에 대장장이는 매우 화가 난 상태이지만
어떤 초보자가 밤에 찾아와 자신의
잠을 방해해 더욱 화가 난다고 합니다.

대장장이는 무기를 줄 마음이 없으니
동굴 속에 있는 오래된 낡은 대장간에
가서 아무 무기나 꺼내 가라고 합니다.

클리어 조건:오래된 대장간에서 무기 획득

4.2.3. 시나리오 퀘스트 #3[편집]


대장장이는 자신과 같이 일하는 동료가
한 명 있었다고 합니다..[part17]

하지만 며칠 전에 근처에 있는
철광산에 갔다 온다는 말을 끝으로
모습이 보이지 않는다고 합니다.

대장장이는 동료를 같이 탐색해
줄 수 있겠냐고 도움을 요청했습니다.

클리어 조건:철광산 인근에서 대장장이의 동료를 찾아 대장간으로 데려오기

4.2.4. 시나리오 퀘스트 #4[편집]


상업도시 셰프셰드는 바다 건너
거대한 대륙에 있는 곳입니다..[part34]

주로 화폐가 집중되는 번화가이고
유동인구 또한 매우 잦은 큰 도시입니다.

클리어 조건:셰프셰드에 도착

4.2.5. 시나리오 퀘스트 #5[편집]


어쩌다 보니 셰프셰드에 도착했습니다..[part53]

셰프셰드는 상업도시라 그런지
매우 넓고 복잡했지만 어떻게든
젠켈이 말해준 대장간에 방문해야
할 것 같습니다.

클리어 조건:셰프셰드 대장장이 만나기

4.2.6. 시나리오 퀘스트 #6[편집]


히키맨은 자신에게 걸맞는 장비를
찾기 위해 전직부터 하기로 결심했습니다.[part69]

데가르는 흔쾌히 전직 클래스에 맞춰
장비를 제작해 준다고 합니다.
클리어 조건:전직후... 셰프셰드 대장간 다시 방문

4.2.7. 시나리오 퀘스트 #7[편집]


히키맨은 여행을 떠나기 전에 문득
성소에서 있었던 일이 마음에 걸렸습니다..[part79]

이전 셰프셰드 경비병에게 잡혀가며
스쳐 지나 갔던 관청의 위치를 떠올린 뒤
일단 알려야겠다고 다짐했습니다.


클리어 조건:셰프셰드 관청에 방문 후 성소의 정보 전달 완료.

4.2.8. 시나리오 퀘스트 #8[편집]


나의 진실은?.[part87]

클리어 조건:나의 정체성 확립 또는 나의 정체성 포기

4.2.9. 시나리오 퀘스트 #9[편집]


불타는 셰프셰드에는 과연...
무슨 일이 있었는지 의구심이 듭니다..[part97]

히키맨은 어떻게든 섬을 탈출해
셰프셰드에 가봐야겠다고 생각했습니다.

클리어 조건:섬을 탈출해 셰프셰드에 도착.

4.2.10. 시나리오 퀘스트 #10[편집]


결국 셰프셰드에서
얻을 수 있는 건 별로 없을뿐더러
오히려 매우 위험한 장소가 되어있었습니다..[part114]

하지만 히키맨은 아직 셰프셰드에서
할 일이 있다고 판단했습니다.

클리어 조건:히키맨이 방문한 셰프셰드의 모든 장소 재방문 후 조사 완료.

4.2.11. 시나리오 퀘스트 # 11[편집]


히키맨은 더 이상 셰프셰드에서 머무를 이유가 딱히 없어졌습니다..[part130]

이제는 나아가야 할 때인 것 같습니다.

클리어 조건:셰프셰드에서 나간 후 새로운 목표 설정.

4.2.12. 시나리오 퀘스트 #12[편집]


다행히 손쉽게 건너편로 선로로 넘어 갔습니다..[part162]

이제 히키맨은 이전 비몽사몽한 채로 수레를 타고 왔었던 ???터널로 재진입하기로 결심했습니다.

클리어 조건:???터널을 조사하여 정체 확인.

4.2.13. 시나리오 퀘스트 #13[편집]


아무래도 함정에 빠진것 같습니다.[part180]

닐레도는 히키맨을 시험하려는 것인지
시련을 출제 하기 시작 했습니다.

클리어 조건:닐레도의 모든 시련 통과

5. 장소[편집]



5.1. 시작의 마을 나스위치[편집]


마을 안에 종이있다.

5.2. 대장장이의 마을 글렌암[편집]


젠켈이 거주하고 있다.
작은 항구가 있다.

5.3. 낚시꾼의 마을 아쿠아린[편집]



5.4. 벌목꾼의 마을 시렌체스터[편집]



5.5. 상업 도시 셰프셰드[편집]


매우 넓고 복잡하다. 현재는 파괴 되었다.

5.5.1. 성소[편집]


마을이나 도시 내에 있다.

만약 이미 길을 걷는 자가 다른 길을 열어보려고 하면 정신이 튕겨나가 혼절하는 게 정상이다.

다음 내용은 셰프셰드 성소 기준입니다.

검사가 되기 위해선 두 손 모아 기도하며 맹세한다라고 말하라...
검사는... 검의 동반자가 될 것이며... 예리함을 갈고닦아... 보이지 않던 것을... 보게된다... 검에는... 신이 깃들 것이며... 신이 응답할 때까지... 수련을...

검사 특성
[공통] 레벨 개방
[공통] 레벨에 따라 추가 체력
[공통] 레벨에 따라 추가 신체 공격력
[고유] 레벨에 따라 추가 회피율
[고유] 검으로 공격
{검을 보조한는 무기 외 사용 불가}

검사 전용 스킬
굶주린 검
분류:패시브
배고픈 검사의 집중력은 오히려 더 깊을지도 모릅니다...
* 배고픔 수치와 과련 없이 최소 회피율 40% 고정

검사의 시야
분류:패시브
검사에게만 보이는 실이 이있다...
* 전투 중 조건을 충족하면 타깃의 이 나타남
* 이 보일때 타깃 공격 시 가한 피해량의 1.5배 치명타 타격

반격하는 자
분류:보조
당한 건 갚아주는 것이 검사의 도리
* 방어 과련 선택지 선택 시 25% 확률로 패링 후 타깃에게 반격 공격 (투사체는 반격이 적용되지 않음)[10]

한 번 베어볼텨?
분류:액티브
나는 어디까지 벨 수 있을까?
* 사용 시 강한 검격을 타깃에게 가함 (가한 피해량의 1.2배 타격)

궁사가 되기 위해선 두 손 모아 기도하며 맹세한다라고 말하라... 궁사는... 활이란 존재를 숭배하며... 화살은 도화선이 되고... 적의 심장을 꿰뚫는다... 활에는... 신이 깃들 것이며... 신이 응답할 때까지... 수련을...

궁사특성
[공통] 레벨 개방
[공통] 레벨에 따라 추가 체력
[공통] 레벨에 따라 추가 신체 공격력
[고유] 명중률 수치 개방
[고유] 레벨에 따라 추가 명중률
[고유] 기본 전투 방식이 원거리로 변경됨
[고유] 활로 공격
{활을 보조한는 무기 외 사용 불가}

궁사 전용 스킬
고지 점령
분류:패시브
원거리 전투를 보다 유리하게 하기 위해선 항상 상대보다 높이 있어애 합니다...
* 나무 같은 고지를 올라가는데 더 이상 배고픔을 소모하지 않습니다.
* 저격 위치를 탐색하기 위한 추가 선택지 생성

은밀한 활시위
분류:패시브
활은 훌륭한 기습 수단!
* 활을 이용한 기습 공격시 10을 추가 고정피해로 타격

재빠름 발눌림
분류:보조
활의 가장 중요한 원칙... 근접 전투는 피할 것.
* 추격 당할 때 좀 더 쉽게 벗어날 수 있음
* 도망 관련 선택지 선택 시 빠르게 장소를 벗어남

속사가 될까?
분류:액티브 버프
활도 연사가 가능할까? 시험해 보자!
* 사용 시 공격 턴 이후 한 번 더 자신의 턴이 돌아옴 {원거리 전투에서만 사용가능}

수도사의 석판[11]
수도사가 되기 위해선 두 손 모아 기도하며 맹세한다라고 말하라...
이 석판을 폐기합니다~ 나랑 같은 길을 걷는 놈이 있으면 죽여버릴거야 from.케리스
수도사는... 잡다한 것을 바라지 아니하고... 자신의 힘을 믿으며... 내면의 신념을 기른다... 두 주먹에는... 신이 깃들 것이며... 신이 응답할 때까지... 수련을...

수도사특성
[공통] 레벨 개방
[공통] 레벨에 따라 추가 체력
[공통] 레벨에 따라 추가 신체 공격력
[고유] 레벨에 따라 추가 신체 방어력
[고유] 두 주먹으로 공격
{주먹을 보조하는 무기 외 사용 불가}

수도사 전용 스킬
바위 같은 마음가짐
분류:패시브
강대한 정신을 갖기 위해 불필요한 잡념은 버려야 합니다.
* 사망을 제외란 모든 조건에서 타락 수치가 상승되지 않습니다.

주먹 단련
분류:패시브
단련만이 살길이다.
* 주먹으로 기본 공격시 2연속 공격

명상
분류:보조
때론 정신 수양이 몸을 일으켜 세웁니다.
* 휴식 관련 선택지 선택 시 체력 회복량 2배

내 주먹은 정의일까?
분류:액티브
자신의 주먹으로 세상을 평정해 보자
* 사용 시 강력한 주먹을 타깃에게 타격합니다. {1회 타격당 2의 추가 피해}

5.5.2. 오래된 골동품점[편집]


입구에 함정있고 지하로 내려가는 계단이 숨겨져 있는데 지하에는커다란 거울이 있고 또 다른 다른 곳으로 통하는 문이 있다

5.6. 클레드라[편집]


설산 지역에 있다.
근처에는 할링 감시탑과 바보의 동굴이 있다.

5.7. 아이볼리 동굴[편집]


장황한 입구와는 다르게 외부는 굉장히 옹졸하다..

5.8. 포스콜[편집]


만물의 제작자인 달렉실이 만든 작품이다.

물속에 들어가서 에메랄드를 사용하면 원하는 곳으로 랜덤적인 순간 이동을 시켜주고 에메랄드를 많이 사용하면 할수록 정확하게 좌표 설정이 가능하다.

현재 포스콜은 쥐들의 그림자라는 대규모 도둑 단체 때문에 대륙 전체로 금기시 되었다.

5.9. 카라모스카[편집]


클레드라 라는 마을 근체에 있는 거대한 설산

5.10. 진실의 동굴[편집]


자신의 길을 파악할 수 있는 곳
진실의 동굴은 오래전부터 전직한 자들이 무조건 찾는 장소였다. 내면을 확고하게 만드는 특별한 힘이 있었기 때문이었다.

하지만 점점 사람들은 힘을 남용하는 짓을 했고 진실의 힘소유자는 분노했다.

결국 더 이상 열린 특혜가 아니다.오랜 시간 사람들의 발길이 끊겼다.
고대지식
1=공허
10=쓰림
100=인내
1000=걸음
진실의 동굴 안으로 들어가면 진실의 저주[part88]라는 저주에 걸린다.

5.11. 지하 터널[편집]


내부에 빛과 수면의 저주가 걸려있다.[part132]
터널 끝에는 포스콜이 있으며 터널을 거의 다 지나기 직전에 다리가 끊겨있다.
터널을 가다보면 바닥에 버튼이 있는데 버튼을 누르면 옆에 숨겨진 통로가 열린다.
숨겨진 통로 내부에는 사무라이 소드의 석상[part169]이 있다.
그리고 숨겨진 통로 내부에는 달렉실의 미로로 이어지는 문이 있다.

6. 히키맨[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 히키맨(현실과 게임 사이 Alpha version) 문서를 참고하십시오.


7. NPC[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 현실과 게임 사이 Alpha version/NPC 문서를 참고하십시오.



8. 선악의 코멘터리[편집]


분류:이벤트

과거 선택지에 다한 코멘터리가 개방되었습니다.

설명대로 과거 선택을 선악이 코멘터리 해준다.

part63에서 죽어서 얻었다.

part13 이전에는 투표를 할 수 있엇지만 시청자들이 지루함을 느껴 특이사항 외에 따로 투표는 하지 않게 되었다.

파일:거울세계_중단.png

그리고 part 24에서 결국 업로드를 중단했다.
업로드 이정은 화/목/토 오후 8시다.
여러 정보를 모을 수 있다.


9. 도감[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 현실과 게임 사이 Alpha version/도감 문서를 참고하십시오.

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[1] part101 이전에는 댓글에 적는 방식 이었으나 중복 투표 때문에 게시물에서 투표하게 되었다.[2] 개인 사정으로 현겜사 스토리를 못 올릴때 토요일에 올린다.[3] 전체적으로 업로드 속도가 느리다.[4] 참고로 처음부터 볼거라면 Plus를 끝까지 보고 남은 건 재생목록에서 보자 Plus랑 비슷하다.[5] 이 절대 규칙의 내용만큼은 너희들이 기억하고 있는 게 좋다고... 선악이 말했다.[part18] [part19] [part21] [Part24] [part25] [part29] [part36] [6] 달렉실[part44] [part46] [7] 여기서 선악이 "오우..이건 안 되지.."라며 막아버렸다.[part64] [part70] [part83] [part95] [part102] [part119] [part125] [part135] [part136] [part142] [part148] [8] 선악의 거래로 인한 패널티다[part158] [part199] [part128] [part218] [9] 참고로 이름을 물을 때는 배경은 회색 글씨는 녹색이다.[part218][part8] A B [part94] [part13] [part17] [part34] [part53] [part69] [part79] [part87] [part97] [part114] [part130] [part162] [part180] [10] 오래된 골동품점에 들어갈때 투사체에 반격하는 설정 오류가 한번 있었다.[11] 부서졌다.[part88] [part132] [part169]