호드(워크래프트 럼블)

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1. 개요[편집]


워크래프트 럼블에 등장하는 호드 미니들을 설명하는 문서.


2. 지휘관[편집]



2.1. 그롬마쉬 헬스크림[편집]


파일:워크래프트 럼블_지휘관_언데드_그롬 헬스크림.jpg

  • 요구 금화: 4

  • 속성: 근접, 단일 대상, 방어 담당, 피의 욕망

  • 지휘관 특성: 호드를 위하여
주위 아군 유닛이 피의 욕망 효과를 얻습니다.

  • 특성
    • 칼날폭풍: 칼날을 회전시켜 주위 모든 적에게 피해를 주는 광역 공격 기술을 얻습니다.
    • 환영 복제: 전투 시작 시 공격에 취약한 복제된 환영 두 개를 소환합니다.
    • 흉포한 일격: 생명력이 50% 이하인 적에게 2배의 피해를 줍니다.

소프트 런칭 초기에는 그나마 괜찮은 호드 지휘관이라는 평이 있었다. 그러나 중후기에 스니드의 땅 낚아채기 특성이 재발견되고, 정식 출시 직전 하향될 때까지 스니드가 PvE, PvP 양쪽으로 맹위를 떨치면서 시선 밖으로 밀려나게 되었다. 정식 출시 후에는 케른 블러드후프가 더 무난하다는 평이 있다.

특성은 도발이 달린 환영 2기를 소환하는 환영 복제가 가장 많이 선택된다. 단일딜도 가장 높다.

2.2. 스니드[편집]


파일:워크래프트 럼블_지휘관_언데드_스니드.jpg

  • 요구 금화: 5

  • 속성: 근접, 광역, 방어 담당, 중장갑, 공성 피해

  • 지휘관 특성: 스니드의 탐욕
공성 피해 유닛이 탑을 파괴하거나, 만남의 돌을 점령하거나, 상자를 열 때 금화를 2개 얻습니다.

  • 특성
    • 채광은 금이라고, 친구!: 광부 특성을 얻습니다.
    • 탐욕스러운 지휘: 스니드가 스니드의 탐욕을 발동시킬 때 추가로 +2 금화를 얻습니다.
    • 땅 낚아채기: 스니드의 탐욕이 발동할 때마다 레벨이 1 증가합니다.

공성에 특화된 지휘관으로, 느린 대신 중장갑과 다단 히트 광역 평타를 가지고 있다. 고블린 공병과 전쟁노래 약탈자 등 호드 공성 유닛을 호드 칸에 채용하기 좋다. 대지의 정령으로 만남의 돌을 점령하면서 즉시 2코를 돌려받을 수도 있다. 그림운거스 같은 캠페인에서는 주체가 안 될 정도로 금화를 복사하는 기염을 토하기도 한다. 단 스니드의 탐욕을 발동시킬 기회가 적은 맵에서는 힘이 많이 빠진다.

스니드의 탐욕 발동 조건은 롤에서 어시 묻히는 개념으로 이해하면 쉽다. 일단 한 대라도 쳐둔다면 그로부터 몇 초 이내에 대상이 파괴될시 스니드의 탐욕이 발동된다. 제한 시간이 정확히 몇 초인지는 추가 바람.

특성은 탐욕스러운 지휘가 가장 많이 선택된다. 땅 낚아채기는 원래는 스니드의 탐욕이 모든 금화 추가 획득에 적용됐었기 때문에 검은무쇠 광부와 함께 스니드의 폭풍 성장을 가능케 했고, 레벨 성장 제한도 없었지만, 이제는 혈법사 탈노스와 함께 하향된 상태로 +10레벨까지만 추가 성장이 가능하다.

소프트 런칭 중 시즌 보상 유닛이었다. 그런데 스니드가 보상이 제대로 지급되지 않는 버그(10장 대신 1장만 주는 식) 문제로 당시 모두에게 공짜로 풀리기도 했다. 이후 탐욕스러운 지휘에 비해 무시되던 땅 낚아채기 특성의 성장성이 재발견되면서 PvE, PvP 양쪽을 씹어먹으며 정식 출시 직전 하향 패치까지 전성기를 누렸다.

사실 스니드는 설정상 호드가 아니고, 차라리 히오스에서도 영웅으로 등장했던 가즈로가 대신 호드로 나오는 것이 나을 수 있었다. 아마도 죽음의 폐광 던전의 벌목기 컨셉 스니드 리소스를 재활용하고 싶었던 것으로 보인다.

2.3. 케른 블러드후프[편집]


파일:워크래프트 럼블_지휘관_언데드_케른 블러드후프.jpg

  • 요구 금화: 5

  • 속성: 근접, 광역, 방어 담당, 기절 공격, 환생

  • 지휘관 특성: 대지의 힘
내 호드 부대들의 생명력이 20% 증가합니다.

  • 특성
    • 윤회: 사망한 후 1회에 한해 50%의 생명력을 지닌 채 부활합니다.
    • 초원의 질주: 50% 빠르게 이동하며 재빠름 속성을 얻습니다.
    • 여진: 기절이 만료되면 영향을 받는 적을 5초 동안 멍해지도록 만듭니다.

스니드 하향과 정식 출시 이후 호드의 재발견이 이루어지면서 같이 그럭저럭 재평가되기 시작한 지휘관.

특성은 대열의 유지력 증대를 위해 윤회가 주로 선택되지만, 대열 유지보다 케른 개체의 신속한 대치와 합류를 택한다면 초원의 질주를 고를 수도 있다.

3. 미니[편집]



3.1. 검은창 트롤[편집]


맹렬하게 창을 던져 큰 피해를 줍니다. 공중의 적은 얼씬도 못하죠!


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 원거리, 단일 대상

  • 특성
    • 대재앙의 부두술: 1초마다 20%의 생명력을 회복합니다.
    • 인간사냥꾼: 적 처치 시 공격 및 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 최대 50%까지 중첩됩니다.
    • 독사 쐐기: 독성을 얻습니다.

튜토리얼부터 제공되는 사거리 9 원거리 딜러.

3코라서 그저 그런 느낌이지만, 재발견된 대재앙의 부두술을 창작하면 상당수 지속 피해를 씹는 꽤 무서운 원딜이 된다. 가시멧돼지 수준의 딜은 그냥 상쇄 가능하며, 단일 대상 DPS가 낮은 유형의 탑은 혼자 깨버릴 정도.

3.2. 고블린 공병[편집]


고블린 공병은 자신을 희생하여 순식간에 엄청난 공성 피해를 줍니다. 두 명이 한 조를 이룬 고블린 공병으로 적 탑을 공략하세요!


  • 요구 금화: 2

  • 속성: 공성 전문가, 분대, 공성 피해, 순환

  • 특성
    • 추가 폭발: 고블린 공병이 추가로 1명 더 배치됩니다.
    • 로켓 추진식 터보 장화: 두 배 빠르게 이동하며 재빠름 속성을 얻습니다.
    • 조잡한 화약: 죽을 때, 주위 적들을 불태웁니다.

공성형 자폭 유닛으로, PvP 동5렙까지는 2코 2기로 한 방에 전진 탑을 깰 수 있다. PvP에서는 공병(로켓 추진식 터보 장화)+연막탄(가속 특성) 전략도 꽤 유효한 편으로 아예 본진만 노리기도 한다.

PvE에서는 서로 고렙으로 갈수록 탑을 2코 한 방에 깨려면 3기(추가 폭발)가 필요해진다.

3.3. 돌발굽 타우렌[편집]


매우 튼튼한 투사입니다. 전장으로 돌진하며, 전투 중일 때도 돌진할 수 있습니다!


  • 요구 금화: 4

  • 속성: 근접, 단일 대상, 방어 담당, 돌진

  • 특성
    • 들이치기: 돌진을 적중시킨 후 대상을 3초 동안 기절시킵니다.
    • 여세: 돌진을 적중시킨 후 가능하면 즉시 두 번째 돌진을 사용합니다.
    • 조롱: 돌진을 적중시킨 후 주위 적들을 도발합니다.

기본 이동 속도는 느리지만, 대신 강력한 피해를 주는 돌진이 핵심인 탱커. 돌진 재사용 대기시간이 정확히 몇 초인지 추가 바람.

광포한 늑대와 곧잘 비교된다. 광포한 늑대에 비하면 타우렌은 기본 이동 속도가 느리고, 미묘한 돌진 선딜레이와 약간의 스케이팅(?) 시간이 있으며, 공격 속도도 느리고, 은신+기절 특성도 없다. 대신 타우렌은 광포한 늑대에 비해 생명력이 코스트 대비 높으며, 돌진 피해가 강력하고, 특히 후열(특히 사냥꾼, 오우거 마법사)에 더 쉽게 침투 가능한 이중 돌진 특성(여세)이 있다. 단 간혹 미친 소마냥 적을 마무리하다 말고 멀리 있는 아무한테나 들이받거나 탑 둘레를 커브로 스케이팅하며 천방지축 왔다갔다하는 개그캐의 모습도 있다. 참고로 여성이다.

3.4. 박쥐 기수[편집]


비용이 저렴한 공중 유닛으로 적 근접 병력 위를 비행하며 지면을 불길로 뒤덮습니다.


  • 요구 금화: 2

  • 속성: 비행, 광역, 원소, 포격, 순환

  • 특성
    • 활활 타는 기름찌끼: 불길 웅덩이가 적의 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
    • 마력 깃든 약병: 불길 웅덩이의 크기가 30% 증가합니다.
    • 불타는 보급품: "본의 아니게" 땅에 병을 떨어뜨려, 병에 닿는 주위 적을 불태웁니다.

트롤 박쥐기수가 없다면 매우 피곤한, 영웅 아루갈의 후예(단 이쪽은 눈보라로 처음 웨이브만 대충 막고 우두머리에 해방을 올인해서 아슬하게 깨는 수도 있기는 하다.) 같은 일부 영웅 캠페인에 한정해서 쓰이는 경향이 있다. 포격 유닛 중에선 혼자 비행이라 개중에 그나마 나은 편. PvP에선 정말 별로다.

정식 출시 시즌 기준 마력 깃든 약병이 가장 많이 선택되고 있으나, 활활 타는 기름찌끼 역시 선택 가능하다.

3.5. 서리늑대 주술사[편집]


원거리 공격과 치유 능력을 모두 가질 수 있다면 고민이 필요 없겠죠. 주술사는 원소에 통달하여 치유와 공격을 동시에 담당할 수 있습니다!


  • 요구 금화: 4

  • 속성: 원거리, 단일 대상, 원소, 치유사

  • 특성
    • 대지 방벽 토템: 배치할 때 한 번, 주변 탑 또는 기지를 회복하는 토템을 놓습니다.
    • 번개 숙련: 원거리 공격이 주위에 있는 3명의 대상을 연쇄 공격합니다.
    • 대지의 보호막: 주위 아군 하나에게 중장갑 속성을 부여합니다. 이 능력은 1회 충전됩니다.

평타도 약하고 자가 치유도 불가능하므로, 서리늑대 주술사를 쓰기 위해서는 사실상 조합이 강제된다. 티리온 탱힐 조합, 케른 호드 조합에 주로 채용되고, 드라키사스 원소 조합에서도 불의 정령과 조합된다.

정식 출시 시즌 기준 대지의 보호막이 가장 좋은 것으로 평가된다. 나머지 특성은 지금으로선 큰 의미가 없다.

3.6. 오우거 마법사[편집]


강력한 화염구를 날려 공격하며, 추가로 피의 욕망으로 주위 아군을 강화시킵니다. 본전을 뽑고도 남겠네요!


  • 요구 금화: 5

  • 속성: 원거리, 광역, 원소, 피의 욕망

  • 특성
    • 얼음불꽃 화살: 냉기 속성을 얻습니다.
    • 불붙이기: 적 대상을 불태웁니다.
    • 탐욕: 아군에게 피의 욕망을 시전할 때 피의 욕망 효과를 얻습니다.

근처 아군에게 피의 욕망 버프를 걸어주고 본인은 사거리 8의 강력한 광역 화염구를 날리는 5 금화 마법사 유닛. 플레이어가 쓰기에는 5 금화라는 비싼 코스트를 내느니 더 저렴한 원소 광역 유닛들도 많고, 여러모로 특출난 사냥꾼과 비교가 되는 면이 있다.

하지만 상대가 금화 어드밴티지를 가진 PvE 맵에서는 플레이어의 혈압을 오르게 하는 원흉이다. 오우거라 그런지 피통도 은근 높아서 안전지대 조종사로 짜르기도 여의치 않고, 광역이라 분대 유닛으로 상대하기도 어려우며 사거리도 길어서 원거리 비행 유닛도 접근 전에 녹아내린다.

특성은 얼음불꽃 화살을 선택하는 경우가 많다.

3.7. 전쟁노래 그런트[편집]


싸움꾼으로 구성된 분대로 처음에는 느리게 공격하지만 점차 공격속도가 증가하며 격노에 빠져 겁에 질린 적을 도륙합니다.


  • 요구 금화: 5

  • 속성: 근접, 분대, 격노, 방어 담당

  • 특성
    • 피의 서약: 그런트 중 한 명이 죽으면 다른 하나가 피의 욕망 효과를 얻습니다.
    • 경비 임무: 전투 시작 전까지 배치된 위치에 머무릅니다.
    • 명령: 주위의 아군 야수가 30%의 추가 공격력을 얻습니다.

별로 평가가 안 좋은 얼라이언스 보병보다도 더 애매하다는 평가를 받는다.

특성풀이 다른 미니의 특성풀에 비해 심각하게 안 좋다. 성의 없는 구색 맞추기로 보일 지경. 경비 임무로 가두리 양식을 하는 등 예능 플레이를 해볼 수는 있겠다.

3.8. 전쟁노래 약탈자[편집]


재빠른 늑대 기수로, 탑에 지속적인 공성 피해를 줘 산산조각 냅니다. 지나갈 길만 확보되면 나머지는 기수가 정리할 겁니다.


  • 요구 금화: 4

  • 속성: 근접, 단일 대상, 공성 피해, 재빠름, 방어 담당

  • 특성
    • 파괴공작: 탑에 피해를 주면 3초 동안 탑의 공격력을 50% 감소시킵니다.
    • 약탈 집중: 공성 유닛이 되어 적 미니를 무시합니다.
    • 방어구 가르기: 중장갑 속성을 가진 적에게 피해를 주면 해당 적의 방어도를 제거합니다.

다른 공성 유닛들과 비교해봤을 때, 그리고 4코라는 비용을 생각해봤을 때 뭔가 미묘한 공성 근접 유닛. 원작인 워3에서와 달리 인스네어(그물 덫)도 없고 필리지(강탈)도 없는 밋밋한 유닛이 됐다. 참고로 여성이다.

특성도 죄다 미묘한 편이다. 약탈 집중의 설명은 게임 내 여러 일관성 없는 사례 중 하나로, 그냥 공성 전문가가 되는 것으로 이해하면 된다. 미니만 무시하는 게 아니라 상자도 무시하므로 주의할 것.


4. 주문[편집]



4.1. 마무리 일격[편집]


난폭하게 적을 베어 일격에 적의 최대 생명력의 반에 해당되는 피해를 줍니다.


  • 요구 금화: 3

  • 속성: 주문, 광역

  • 특성
    • 피의 갈증: 범위 내의 아군 유닛에게 10초 동안 피의 욕망 효과를 부여합니다.
    • 광기의 학살자: 적 처치에 성공하면 다음 호드 미니의 비용이 1 감소합니다.
    • 제압: 적들을 시전 위치로부터 밀쳐냅니다.

현재 생명력이 아닌 최대 생명력 기준이므로 치유 등 다른 변수가 없다면 이론상 두 방이면 다 처치할 수 있다. 동랩 기준 전진 탑에도 50%가 적용된다. 그러나 당연하게도 본진 탑과 우두머리에게는 동렙 기준 10%밖에 안 들어간다. 아무래도 주문보다는 미니를 우선해서 키우는 것이 쉽기도 하고, 정식 출시 직후까지 딱히 크게 재평가된 건 없다.

4.2. 연쇄 번개[편집]


분대로 구성된 작은 적이 몰려들었나요? 여러 적을 연쇄적으로 가격하는 번개를 방출해 보세요!


  • 요구 금화: 2

  • 속성: 주문, 광역, 순환, 원소

  • 특성
    • 번쩍이는 섬광: 배치될 때 범위 내에 있는 적을 1초 동안 기절시킵니다.
    • 폭풍의 손길: 대상 사이에서 연쇄되는 거리가 대폭 증가합니다.
    • 반향: 두 번 시전할 수 있습니다.

기본으로 제공되는 주문 미니로, 소프트 런칭 초기에는 인기가 없었지만 후기부터 PvP에서 까다로운 새끼용 알을 깔끔하게 제거할 수 있어서 재평가가 이루어졌다. 동렙 기준 코볼트도 한 방에 처리할 수 있다.

보통 어그로 초기화, 정신 집중 차단이 가능하고 은신 미니 처리를 돕는 반짝이는 섬광이 가장 많이 선택되나, 분대와 비행을 더 잘 카운터칠 수 있는 반향도 꽤 선택되는 편.
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