호라드림의 함

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디아블로 2
아이템

품질별
성질별
마법
희귀
고유
세트
제작
룬어



파일:D2R_horadric_cube.png
호라드림의 함
Horadric Cube

1. 개요
2. 조합 공식
2.1. 퀘스트
2.2. 소비 아이템
2.3. 장비 강화
2.4. 홈 생성
2.5. 장비 속성 변경
2.6. 장비 수리
2.7. 보석
2.8. 룬
3. 제작 아이템
3.1. 힛파워 계열
3.2. 블러드 계열
3.3. 캐스터 계열
3.4. 세이프티 계열



1. 개요[편집]


호라드림 상자[1]

: 변성술과 연금술의 원리에 따라 작동하는 진기한 기구이다. 호라드림들은 귀중한 유물이나 장비를 기본 물질의 원형으로 분리 추출하여 보관했다. 차후에 재사용될 것을 고려해서이다. 나중에 필요해지면 이 상자를 이용하여 개별 구성요소들을 재조립할 수 있었다.

케인의 기록에서 호라드림의 함 설명


나의 호라드림 형제들은 가장 복잡한 의식을 거행할 때 그 함을 자주 사용했다. 함의 잠재력이 분명해지자, 그들은 그 힘을 두려워하기 시작했다. 어리석은 자들. 그들은 함을 심지어 내게서 숨기고, 그보다 힘이 약한 함을 하나 만들어 한참을 사용했으니 그것이 호라드림의 함이다.

졸툰 쿨레, 카나이의 함에 얽힌 역사 1부


디아블로 2에 등장하는 아이템. 2막에서 호라드림 지팡이를 만드는 퀘스트를 수행할 때 얻게 되며, 만약 2막에서 얻지 않았다면 3막의 의회원을 잡아서 얻을 수도 있다.

일단 보통 난이도에서 얻어두면 그 뒤의 난이도에서 구할 필요가 없다. 이걸 떨구고 게임을 종료하면 다시 원래 있던 자리로 돌아가기 때문에 찾아와야 한다. 2, 3막의 퀘스트를 수행할 때에 필수 역할을 하기는 하지만 그것보다는 물건과 물건을 조합해서 새로운 물건을 만들어 낼 수 있다는 점이 더 중요한 아이템으로, 정말 다양한 방법으로 쓰인다.

보석/룬을 상위 등급으로 만들거나, 낮은 재질의 무기/방어구를 높은 재질(희귀, 고유 한정)으로 끌어올리고, 마법/희귀 아이템의 속성을 변화시키고, 홈을 뚫고, 제작 아이템을 만들 수 있다. 그 외에도 자잘한 조합법이 상당히 많다.

알면 편리한 규칙으로 같은 종류의 룬이나 보석을 3개 넣고 돌리면 다음 단계의 보석, 룬 1개를 만들 수 있다. 룬은 주울 룬부터는 추가로 보석 하나를 넣어야 하며, 우움 룬부터는 두 개를 넣어 상위 하나가 나오는 방식이다. 또한 돌 룬 이후의 단계는 싱글이나 래더 유저만 사용할 수 있다. 디아블로 2: 레저렉션에서는 싱글과 비래더, 래더의 구분 없이 모든 조합법을 사용 가능하다.

인벤토리 창의 확장 효과도 있다. 호라드림의 함을 놓을 때 인벤토리 4칸을 쓰지만 호라드림의 함 내부는 12칸이다. 결국 8칸의 보너스 효과를 얻는다. 안타깝게도 부적은 함에 넣으면 효과가 발동하지 않으므로 몇몇 게이머들은 호라드림의 함을 버린다. 어차피 인벤토리 모든 창을 부적으로 꽉꽉 채우고 다니는 게 더 나으니까. 그리고 사실상 가방으로 쓸 수 있을 때는 메피스토를 때려잡기 직전부터다. 그놈의 호라드림 지팡이와 칼림의 의지를 완성시켜야 해서 넣었다 뺐다 귀찮기 때문이다.

디아블로 3에서는 공예 시스템이 변경되어 등장하지 않았으나, 2.3패치에서 이것과 유사한 카나이의 함이라는 독특한 시스템이 추가되었다. 설정에 따르면 호라드림의 함은 졸툰 쿨레가 쓰던 카나이의 함의 능력을 두려워한 호라드림들이 카나이의 함을 숨기고 그 하위호환 격으로 만들어 사용하던 물건이라고 한다.

디아블로 2의 방식과 디아블로 3의 방식 가운데 어느 쪽이 더 번거로운가는 3편이 더 어렵다는 주장도 있지만 전작이 훨씬 어렵다는 주장도 만만치 않다. 이에 내세워지는 근거는 주로 2편의 방식을 비판하는 쪽인데, 가령 3편에서는 필요한 재료를 다 띄워주고 필요한 것만 모아가서 클릭 한번 하면 되는데 2편은 호라드림의 함에 재료를 하나하나 클릭으로 집어넣어야 하고 조합 공식도 인터넷 등지에서 찾아봐야 한다는 것. 또 3편과 달리 캐릭터 간에 보관함을 공유하지 않기 때문에 아이템을 넘기려면 방을 만들어 이 캐릭 집어넣었다 저 캐릭 집어넣었다 식으로 모험을 해야 한다는 이유도 제기되고 있다.

디아블로 3: 영혼을 거두는 자의 모험 모드에서 한 막의 모든 현상금 퀘스트를 깨면 보상으로 티리엘이 호라드림 보관함(Horadric Cache)을 주는데, 이를 호라드림의 함과 같은 단어로 오해한 유저들에게서 큐브런이라는 이름이 붙었다.

히어로즈 오브 더 스톰에서는 데커드 케인의 투척 기술로 등장한다.

2017년 1월, 디아블로 시리즈의 20주년을 기념하는 이벤트가 월드 오브 워크래프트에서 열렸다. 그리고 호라드림의 함 등을 얻을 수 있었다.



2. 조합 공식[편집]


★로 표시한 조합은 레거시 기준 싱글 플레이나 TCP/IP, 배틀넷 래더에서만 사용 가능하며 배틀넷 일반 캐릭터는 사용할 수 없다.

2.1. 퀘스트[편집]


재료
결과
파일:D2R_wirts_leg.png파일:D2R_town_portal_book.png
워트의 의족
마을 차원문의 고서
젖소방 차원문 생성
파일:D2R_staff_of_the_kings.png파일:D2R_viper_amulet.png
왕들의 지팡이
독사의 목걸이
파일:D2R_horadric_staff.png호라드림 지팡이
파일:D2R_khalim_flail.png파일:D2R_eye.png파일:D2R_heart.png파일:D2R_brain.png
칼림의 도리깨
칼림의 눈
칼림의 심장
칼림의 뇌
파일:D2R_super_khalim_flail.png
칼림의 의지
파일:D2R_mephisto_key.png파일:D2R_mephisto_key.png파일:D2R_mephisto_key.png
공포의 열쇠
증오의 열쇠
파괴의 열쇠
횃불 퀘스트 참조
다음 중 한 곳으로 통하는
차원문 생성:
* 여제의 소굴
* 잊힌 사막
* 고통의 용광로
파일:D2R_horn.png파일:D2R_brain.png파일:D2R_eye.png
디아블로의 뿔
메피스토의 뇌
바알의 눈
횃불 퀘스트 참조
스페셜 트리스트럼 차원문 생성
파일:D2R_twisted_essence_of_suffering.png파일:D2R_charged_essense_of_hatred.png파일:D2R_burning_essence_of_terror.png파일:D2R_festering_essence_of_destruction.png
뒤틀린 고통의 정수[2]
차오른 증오의 정수
불타는 공포의 정수
곪은 파괴의 정수
파일:D2R_token_of_absolution.png
면죄의 징표


2.2. 소비 아이템[편집]


재료
결과
치유 물약 (종류 무관) × 3
마나 물약 (종류 무관) × 3
최하급 보석
활력 물약
활력 물약 × 3
대량의 활력 물약
치유 물약 (종류 무관) × 3
마나 물약 (종류 무관) × 3
일반 등급 보석
대량의 활력 물약
유독 가스 물약
치유 물약 (종류 무관)
해독 물약
화살 × 2
쇠뇌용 화살
쇠뇌용 화살 × 2
화살
창 (종류 무관)
화살
일반 투창
도끼 (종류 무관)
단검
일반 투척 도끼


2.3. 장비 강화[편집]


재료
결과
노멀 고유 무기
랄 룬 + 솔 룬
최상급 에메랄드
익셉셔널 고유 무기
[요구레벨+5]
노멀 고유 방어구
탈 룬 + 샤엘 룬
최상급 다이아몬드
익셉셔널 고유 방어구
[요구레벨+5]
익셉셔널 고유 무기
룸 룬 + 풀 룬
최상급 에메랄드
엘리트 고유 무기
[요구레벨+7]
익셉셔널 고유 방어구
코 룬 + 렘 룬
최상급 다이아몬드
엘리트 고유 방어구
[요구레벨+7]
[1] 여기서는 호라드림 상자라고 나와있다.[2] 레거시 디아2에서는
고통의 일그러진 정수
증오의 강렬한 정수
공포의 불타는 정수
파괴의 부패한 정수
[요구레벨+5] A B 베이스 아이템의 요구 레벨과 아이템 옵션의 요구레벨 중 높은 수치의 +5가 적용[요구레벨+7] A B 베이스 아이템의 요구 레벨과 아이템 옵션의 요구레벨 중 높은 수치의 +7이 적용
재료
결과
노멀 세트 무기
랄 룬 + 솔 룬
최상급 에메랄드
익셉셔널 세트 무기
[요구레벨+5]
노멀 세트 방어구
탈 룬 + 샤엘 룬
최상급 다이아몬드
익셉셔널 세트 방어구
[요구레벨+5]
익셉셔널 세트 무기
룸 룬 + 풀 룬
최상급 에메랄드
엘리트 세트 무기
[요구레벨+7]
익셉셔널 세트 방어구
코 룬 + 렘 룬
최상급 다이아몬드
엘리트 세트 방어구
[요구레벨+7]
[요구레벨+5] A B [요구레벨+7] A B
재료
결과
노멀 희귀 무기
오르트 룬 + 앰 룬
최상급 사파이어
익셉셔널 희귀 무기
[요구레벨+5]
노멀 희귀 방어구
랄 룬 + 주울 룬
최상급 자수정
익셉셔널 희귀 방어구
[요구레벨+5]
익셉셔널 희귀 무기
팔 룬 + 우움 룬
최상급 사파이어
엘리트 희귀 무기
[요구레벨+7]
익셉셔널 희귀 방어구
코 룬 + 풀 룬
최상급 자수정
엘리트 희귀 방어구
[요구레벨+7]
[요구레벨+5] A B [요구레벨+7] A B
재료
결과
질 낮은 일반 무기
엘드 룬
최하급 보석
일반 무기
ilvl = 1
질 낮은 일반 방어구
엘 룬
최하급 보석
일반 방어구
ilvl = 1

마법, 제작, 룬어 아이템이 아닌 희귀, 고유 아이템 강화 조합은 옵션(파란글씨)은 건드리지 않고 재질만 노멀에서 익셉셔널, 익셉셔널에서 엘리트로 바꿔준다. 무기는 피해량만, 방어구는 방어력만 올라간다. 홈에 끼운 룬, 보석은 그대로 적용된다. 등급이 올라가는 만큼 힘, 민첩, 레벨제한도 올라가는데 레벨은 강화된 재질의 요구치와 아이템 옵션의 요구치 중 높은 쪽에 5렙 / 7렙을 추가하는 불이익이 있다. 예를 들어 라이트 건틀릿 마수를 돌리면 원래는 존재하지 않는 고유인 배틀 건틀릿 마수가 만들어지는데, 배틀 건틀릿의 렙제 25와 마수 옵션의 렙제 23 중 높은 쪽인 25에 5를 더해 렙제는 30이 된다. 노멀템을 엘리트까지 강화하면 렙제가 12나 추가되므로 기껏 업글해 놓고 못 쓸 수 있으니 주의하자. 일반 아이템 레벨 정보는 디아블로위키 등에서 볼 수 있으며 나무위키의 디아블로 2/아이템 문서에서도 볼 수 있다.

무형 장비의 재질을 강화할 때 무형 아이템의 내구도 페널티(무형 아이템 내구도 = (비무형 아이템) ÷ 2 + 1, 나머지는 버림)를 받지 않는다.

1.10 패치까지 있던 버그로 무형 속성의 희귀, 고유 방어구의 재질을 강화하면 무형 방어구의 50%의 방어력이 추가되는 큐빙 버그가 있었다. 버그는 1.11 패치에서 수정되었다.

질 낮은 무기나 방어구를 일반으로 변환한 후 퀘스트나 큐빙으로 홈 생성시 최대 3개의 홈 생성이 가능하다. ilvl = 1 에서 대부분의 장비가 3개 이하의 홈이 생성되며 이를 이용해서 룬어 아이템을 제작시 응용할 수 있다. [3] #

질 낮은 무기 변환법의 경우 아주 특이한 경우가 하나 생기는데, 암살자의 경우 고유 무기인 손톱에 스킬이 붙을 수 있는지 여부가 아이템 레벨이 아니라 단지 무기의 종류(이름)에 따라서만 정해지도록 되어있다.[4] 따라서 원래 스킬이 붙는 종류의 질 낮은 손톱을 이 방법으로 변환하면 ilvl = 1 이 되지만 여전히 스킬이 붙을 수 있다. 또한 이 레시피를 사용하면 스킬이나 고유 옵션[5]을 재굴림 하게 되는데, 통상적으로 스킬이 붙는 손톱 종류는 익셉셔널 중 아이템 레벨이 높은 일부부터라 당연히 ilvl이 높아 1티어(1레벨부터 배울 수 있는 스킬) 스킬이 붙을 수가 없는데 반해 이 레시피를 사용한 후에는 ilvl = 1이기 때문에 1티어 스킬이 붙을 수 있다. 다만 이렇게 할 경우 ilvl이 낮아 소켓이 2개 밖에 뚫리지 않아 손톱에 유용한 절대 다수의 룬어 작업이 불가능해지므로 바르툭의 목 따개보다 나을 것도 없다.

레저렉션 2.4 패치에서 후 시작되는 레더에서는 세트 아이템도 업그레이드가 가능하도록 변경되었다. 덕분에 저렙용 세트 아이템의 활용도가 크게 높아졌다. 요구하는 룬과 보석은 고유 아이템과 같다. 래더 3시즌 이후부터는 비래더(스탠다드)에서도 해당 조합법을 쓸 수 있다.

2.4. 홈 생성[편집]


재료
결과
희귀 아이템
최상급 해골 × 3
요르단의 반지
1홈 생성
일반 갑옷
탈 룬 + 주울 룬
최상급 토파즈
랜덤한 수의
홈 생성
일반 무기
랄 룬 + 앰 룬
최상급 자수정
랜덤한 수의
홈 생성
일반 투구
랄 룬 + 주울 룬
최상급 사파이어
랜덤한 수의
홈 생성
일반 방패
탈 룬 + 앰 룬
최상급 루비
랜덤한 수의
홈 생성

일반(흰색) 장비에 랜덤한 수의 홈을 뚫을 때는 1에서 6 사이의 랜덤한 숫자를 골라 그만큼의 홈을 뚫게 된다. 이때 선택한 수가 장비에 뚫을 수 있는 최대치를 초과할 때 최대 갯수까지만 뚫는다.[6] 각 장비마다 뚫을 수 있는 홈의 수가 다르며, 아이템 레벨(ilvl)에 따라 최대치가 증가하기도 한다.

1.11 패치에 생긴 버그로 일반 무형 방어구를 큐브에 넣고 홈을 뚫으면 무형 방어구의 50% 추가 방어력이 다시 적용되는 일명 큐빙 버그가(벅큐빙) 있다.[7] 방어력이 비정상으로 높기 때문에 용병 갑옷은 버그가 적용된 무형 방어구로 룬어 아이템을 만들어 사용하는 것이 정석이 되었고, 내구도 자동 회복이나 파괴 불가 속성이 붙은 무형 룬어는 플레이어가 입기도 한다. 디아블로 2: 레저렉션에서는 벅큐빙이 사라졌다.

※주의사항 - 고급(슈페리어) 장비는 호라드림의 함으로 홈 생성이 불가능하다(5막 라주크를 통해서만 가능).



2.5. 장비 속성 변경[편집]


재료
결과
희귀 아이템
최상급 해골
요르단의 반지
희귀 아이템
ilvl = ⌊66% clvl⌋[8] + ⌊66% ilvl⌋
희귀 아이템
최상급 해골 × 6
희귀 아이템
ilvl = ⌊40% clvl⌋ + ⌊40% ilvl⌋
마법 반지 × 3
마법 목걸이 ilvl = ⌊0.75 clvl⌋
마법 목걸이 × 3
마법 반지 ilvl = ⌊0.75 clvl⌋
마법 아이템
최상급 보석 × 3
(확장팩 전용)
마법 아이템
ilvl = 재료의 ilvl 유지
마법 목걸이
종류별 최상급 보석 6개
(해골 제외)
마법 목걸이
고정 접두사: 휘황한 (모든 저항 +16~20%)
ilvl = 50
마법 반지
최상급 에메랄드
해독 물약
마법 반지
고정 접두사: 비취색 (독 저항 +21~30%)
ilvl = 30
마법 반지
최상급 루비
폭발 물약
마법 반지
고정 접두사: 석류석 (화염 저항 +21~30%)
ilvl = 30
마법 반지
최상급 토파즈
소량의 활력 물약
마법 반지
고정 접두사: 산호색 (번개 저항 +21~30%)
ilvl = 30
마법 반지
최상급 사파이어
해동 물약
마법 반지
고정 접두사: 군청색 (냉기 저항 +21~30%)
ilvl = 30
마법 도검
루비 (종류 무관)
치유 물약 (종류 무관) × 4
마법 도검
고정 접미사: 거머리의 (적중당 생명력 2~5% 훔침)
ilvl = 30
마법 방패
스파이크 클럽 (종류 무관)
해골 (종류 무관) × 2
마법 방패
고정 접미사: 쐐기의 (공격자가 피해를 4~6 받음)
ilvl = 30
지팡이 (종류 무관)
크리스 (종류 무관)
허리띠 (종류 무관)
다이아몬드 (종류 무관)
마법 미늘창[9]
고정 접두사: 맹렬한 (피해 +66~80% 증가)
ilvl = 50
마법 무기
최하급 보석 × 3
마법 무기
홈 있음 (1~2), ilvl = 25
홈이 파인 무기
일반 등급 보석 × 3
마법 무기
홈 있음 (1~2), ilvl = 30
마법 무기
상급 보석 × 3
마법 무기
홈 있음 (1~2), ilvl = 30

마법 아이템, 희귀 아이템의 속성(접사)을 다시 주사위굴림 할 수 있는 조합이다. 주로 특정 속성(거대 부적에 붙는 +기술 옵션 등)을 노리기 위해 사용한다.

공통으로 재료에 붙어 있던 기존의 속성과 홈, 박힌 아이템은 모두 지워지며, 새로 계산된 아이템 레벨(ilvl)과 재료의 재질 레벨(qlvl)을 가지고 접사를 뽑는다. 결과물의 아이템 레벨은 재료의 아이템 레벨이나 플레이어의 레벨(clvl)의 영향을 받는 것도 있다. 일부 조합은 결과물에 특정 접사가 고정되어 나오며, 고정된 접두사/접미사 외에도 추가 접미사/접두사가 붙을 수 있다. 마법 아이템에 홈을 생성하는 조합은 기존의 홈을 모두 날리고 다시 만들며, 자벨린 등 원래 홈을 뚫을 수 없는 재료를 넣으면 속성 굴림만 하고 홈은 안 생긴다.

부적(참) 1개와 최상급 보석 3개(종류는 상관없으며 해골도 가능)를 넣고 큐빙하게 되면 옵션이 변하게 된다. 보통, 숨렙이 높은 디아블로, 니흘라탁, 바알을 잡고 나온 부적(통칭 디아참,나락참,바알참)으로 하게 된다.

2.6. 장비 수리[편집]


재료
결과
무기 + 오르트 룬
무기 수리
무기 + 오르트 룬 + 최하급 보석
무기 수리 및 충전
방어구 + 랄 룬
갑옷 수리
방어구 + 랄 룬 + 하급 보석
방어구 수리 및 충전
홈을 사용한 아이템
헬 룬
마을 차원문의 두루마리
홈에 박힌 아이템 제거

무형 장비는 큐브 조합으로도 수리할 수 없다. 헬 룬을 사용하여 홈에 박힌 아이템을 제거하는 경우, 홈에 박혀있던 아이템은 사라져 다시 사용할 수 없다.


2.7. 보석[편집]


재료
결과
최하급 보석(같은 종류) × 3
하급 보석
하급 보석(같은 종류) × 3
보석
보석(같은 종류) × 3
상급 보석
상급 보석(같은 종류) × 3
최상급 보석


2.8. 룬[편집]


번호
재료
결과
1
엘(El) 룬 × 3
엘드(Eld) 룬
2
엘드(Eld) 룬 × 3
티르(Tir) 룬
3
티르(Tir) 룬 × 3
네프(Nef) 룬
4
네프(Nef) 룬 × 3
에드(Eth) 룬
5
에드(Eth) 룬 × 3
아이드(Ith) 룬
6
아이드(Ith) 룬 × 3
탈(Tal) 룬
7
탈(Tal) 룬 × 3
랄(Ral) 룬
8
랄(Ral) 룬 × 3
오르트(Ort) 룬
9
오르트(Ort) 룬 × 3
주울(Thul) 룬
10
주울(Thul) 룬 × 3 + 최하급 토파즈
앰(Amn) 룬
11
앰(Amn) 룬 × 3 + 최하급 자수정
솔(Sol) 룬
12
솔(Sol) 룬 × 3 + 최하급 사파이어
샤엘(Shael) 룬[10]
13
샤엘(Shael) 룬 × 3 + 최하급 루비
돌(Dol) 룬
14
돌(Dol) 룬 × 3 + 최하급 에메랄드
헬(Hel) 룬
15
헬(Hel) 룬 × 3 + 최하급 다이아몬드
이오(Io) 룬[11]
16
이오(Io) 룬 × 3 + 하급 토파즈
룸(Lum) 룬
17
룸(Lum) 룬 × 3 + 하급 자수정
코(Ko) 룬
18
코(Ko) 룬 × 3 + 하급 사파이어
팔(Fal) 룬
19
팔(Fal) 룬 × 3 + 하급 루비
렘(Lem) 룬
20
렘(Lem) 룬 × 3 + 하급 에메랄드
풀(Pul) 룬
21
풀(Pul) 룬 × 2 + 하급 다이아몬드
우움(Um) 룬
22
우움(Um) 룬 × 2 + 토파즈
말(Mal) 룬
23
말(Mal) 룬 × 2 + 자수정
이스트(Ist) 룬[12]
24
이스트(Ist) 룬 × 2 + 사파이어
굴(Gul) 룬
25
굴(Gul) 룬 × 2 + 루비
벡스(Vex) 룬
26
벡스(Vex) 룬 × 2 + 에메랄드
오움(Ohm) 룬
27
오움(Ohm) 룬 × 2 + 다이아몬드
로(Lo) 룬
28
로(Lo) 룬 × 2 + 상급 토파즈
수르(Sur) 룬
29
수르(Sur) 룬 × 2 + 상급 자수정
베르(Ber) 룬
30
베르(Ber) 룬 × 2 + 상급 사파이어
자(Jah) 룬[13]
31
자(Jah) 룬 × 2 + 상급 루비
참(Cham) 룬
32
참(Cham) 룬 × 2 + 상급 에메랄드
조드(Zod) 룬

3. 제작 아이템[편집]



디아블로 2
아이템

품질별
성질별
마법
희귀
고유
세트
제작
룬어




특정한 조합 공식을 사용하면 제작 아이템을 만들 수 있으며, 이렇게 만들어진 아이템은 이름이 룬처럼 오렌지색으로 표시된다. 제작 아이템에는 종류별로 고정된 속성 3~4개가 붙게 되는데, 기존의 접사와 중첩되어 더 강력한 아이템을 만들거나, 마법/희귀 아이템에서는 볼 수 없는 특수한 속성이 붙은 아이템을 만들 수 있다. 제작 아이템에는 공격/방어 보조 옵션이 달려있는 힛파워, 공격과 생명력 관련 옵션이 붙은 블러드, 마법과 마나 관련 옵션이 붙은 캐스터, 저항과 방어 관련 옵션이 붙은 세이프티의 네 가지 계열이 있다.

아이템
레벨
접사 생성 확률
1개
2개
3개
4개
1~30
40%
20%
20%
20%
31~50

60%
20%
20%
51~ 70

80%
20%
71~99

100%
제작 조합으로 만들어지는 아이템의 아이템 레벨은 ilvl = 50% ilvl + 50% clvl과 같다. 각 계열마다 공통 고정 속성 2개와 착용 부위마다 다른 고정 속성 1개가 붙는다. 또한 결과물의 아이템 레벨에 따라 마법/희귀 아이템의 접두사, 접미사가 각각 1~3개씩 붙어 총 4개[14]까지 붙을 수 있다. 이렇게 붙은 접사의 효과는 고정 속성과도 중첩될 수 있는데, 가령 캐스터 목걸이는 고정으로 붙는 시전 속도 5~10%에 수습생 접사(10%)가 합쳐지면 희귀 목걸이에서는 볼 수 없는 시전 속도 20% 목걸이가 탄생할 수 있다.

즉, 보석에 따른 계열별 고정속성2 + 계열의 부위별 고정속성1 + 최대 4개의 접사 총 7개의 옵션이 붙으므로, 레어보다 한등급 상위 라고 할 수 있으나 계열별 고정 및 부위별 고정 속성이 반드시 필요한 옵션이라고는 볼 수 없어 실제로는 레어와 경쟁하는 위치에 있다. 레어보다 반드시 상위에 위치한다고 볼 수 있는 것은 기존 접사와 중복되어 더 높은 수치를 갖는 블러드 반지(힘)와 캐스터 목걸이(캐스팅 속도), 레어에는 붙을 수 없지만 효율이 좋은 옵션이 붙는 블러드 투구와 장갑, 힛파워 장갑(활아마존을 위한 넉백) 정도에 그친다.[15]

기본으로 레벨 요구량이 10 추가되고, 접사가 1개 붙을 때마다 페널티로 레벨 요구량 3씩 추가된다. 마나 흡수 접미사인 흡혈귀는 기본 레벨 요구량이 74이다. 거기에 접사 4개가 모두 붙어서 레벨 요구량 +22까지 적용되면 레벨 요구량이 96짜리가 나올 수도 있다. 확장팩 나올 즈음해서는 버그로 렙제 100이 넘어가는 제작 템이 떠 아무도 착용하지 못하는 때도 있었다.

기본 조합 공식은 장비 + 룬 + 최상급 보석 + 주얼이며, 각 계열마다 보석의 종류가 정해져 있으나 주얼의 등급은 마법, 희귀, 고유를 따지지 않는다.

희귀 아이템보다도 강력한 이론상 최강일 수도 있으나 좋은 옵션이 잘 안 붙고, 무기류는 조합할 수 있는 종류가 제한되어 있는 데다가 무형의 부재로 증뎀효과가 미미하기에 주로 보조 아이템으로만 이용한다. (ex. 캐스터 목걸이 고정옵션 으뜸(시전 속도10, 마나 재생10%, 마나 20)에다 기술2(원소술사, 성기사), 시전 속도, 모든 저항, (생명력, 힘, 민첩) 중 한 가지 수치가 잘 붙으면 부르는 게 값이 된다.)

사실 좋은 옵션을 보기 정말 어려운 아이템인데
1. 각 제작방식별로 정해진 베이스 아이템을 구해야 하고
2. 그 아이템의 숨렙과 캐릭터의 레벨이 충분히 높아야 하며
3. 고정 옵션과 랜덤 옵션이 어떻게 붙느냐에 따라 성능/가치가 천차만별로 변하는데[16]
4. 일단 한번 만들고 나면 재작업이 안되므로 해당 베이스 아이템을 새로 구해야 한다.
  • 무형으로 제작하면 무형 옵션이 사라지고 일반 아이템으로 제작이 된다.

게다가 레저렉션 이후로는 봇을 돌릴 수도 없으니 재료들을 다 수동으로 모아야 하므로 난이도는 훨씬 더 올라가게 된다. 흔히 유튜브에서 볼 수 있는 기술2+시속20 목걸이나 기술2+공속20에 마흡/스탯 등이 잘 붙은 강타장갑 등은 일반적인 노가다로 구하는 재료 수급량으로는 거의 뽑기 불가능하다고 생각하면 된다.


3.1. 힛파워 계열[편집]


적에게 공격받았을 때 피해를 주거나 방어에 유리한 속성이 붙는다. 장갑은 밀쳐내기가 붙어서 활아마존이 쓰기도 하지만 나머지는 잉여하다.[17] 넉백장갑에 붙은 4개의 접사 중 가장 선호되는 조합은 2패시브, 20공속, 15힘, 15민첩이고 민첩에 최대한 올인하는 활마의 특성상 힘제가 낮은 익셉셔널 헤비브레이서가 엘리트 뱀브레이스보다 더 비싸다.
조합
공통 재료
공통 속성
모든
조합

최상급 사파이어

주얼
피격 시 5% 확률로 4 레벨 서릿발 시전
공격자가 피해를 3~7 받음

재료 아이템과 룬
개별 속성
투구
마법 풀 헬름 / 배서넷 / 자이언트 칸크
아이드 룬

원거리 공격 방어력 +25~50
신발
마법 체인 부츠 / 메쉬 부츠 / 본위브 부츠
랄 룬

근접 공격 방어력 +25~50
장갑
마법 체인 글러브 / 헤비 브레이서 / 뱀브레이스
오르트 룬

밀쳐내기
허리띠
마법 헤비 벨트 / 배틀 벨트 / 트롤 벨트
탈 룬

받는 피해의 5~10%만큼 마나 회복
방패
마법 고딕 실드 / 에인션트 실드 / 워드
에드 룬

막기 확률 +5~10%
갑옷
마법 필드 플레이트 / 샤크투스 아머 / 크라켄 쉘
네프 룬

타격 회복 속도 +10~20%
목걸이
마법 목걸이 주울 룬
적중 시 괴물 도주 3~11%
반지
마법 반지 앰 룬
민첩 +1~5
무기
마법 둔기류[18] 티르 룬
피해 +35~60% 증가


3.2. 블러드 계열[편집]


물리 공격과 관련된 속성이 붙는다. 생명력 증가와 흡수, 치명타 등등 쓸 만한 속성이 붙는 투구와 힘을 올려주어 고급 장비를 입게 해 주는 반지 등이 주로 쓰인다. 투구는 레벨당 명중률 증가와 2홈이 붙어서 나오면 대박이다. 가장 이상적인 접사조합은 접두사로 레벨비례 명중, 2솟, 200%방상이 붙고 접미사로 40피가 붙는 것. 반지는 블러드 반지 기본 속성인 힘 5가 붙고 희귀 반지 접사 20이 붙어서 최대 25까지 나올 수 있다. 게다가 생명력도 있어서 희귀 최대치인 40을 더해서 도합 60까지 가능하다. 즉 이론상 시전속도10 힘5 민첩15 생명력60 모든저항11, 혹은 시전속도10 힘25 생명력60 모든저항11 같은 반지가 가능하다. 장갑 역시 크랩강타장으로 활용된다.

질딘용 치타아메트[19], 범용성 있는 반지, 물리캐릭이면 다 좋은 장갑을 주로 만든다.

조합
공통 재료
공통 속성
모든
조합

최상급 루비

주얼
적중당 생명력 1~3% 훔침
생명력 +10~20

재료 아이템과 룬
개별 속성
투구
마법 헬름[20] / 캐스크 / 아메트
랄 룬

치명적 공격 5~10%
신발
마법 라이트 플레이트 부츠 / 배틀 부츠 / 미러드 부츠
에드 룬

생명력 회복 +5~10
장갑
마법 헤비 글러브 / 샤크스킨 글러브 / 뱀파이어본 글러브
네프 룬

강타 확률 5~10%
허리띠
마법 벨트[21] / 메쉬 벨트 / 미스릴 코일
탈 룬

상처 악화 확률 5~10%
방패
마법 스파이크 실드 / 바브드 실드 / 블레이드 배리어
아이드 룬

공격자가 피해를 4~7 받음
갑옷
마법 플레이트 메일 / 템플러 코트 / 헬포지 플레이트
주울 룬

악마 처치 시 생명력 +1~3
목걸이
마법 목걸이 앰 룬
달리기/걷기 속도 +5~10%
반지
마법 반지 솔 룬
힘 +1~5
무기
마법 도끼류 오르트 룬
피해 +30~60% 증가


3.3. 캐스터 계열[편집]


마법사 캐릭터에게 필요한 마나 관련 속성이 붙는다. 마나 재생과 최대 마나, 시전 속도가 붙는 목걸이가 주로 쓰인다. 원소술사나 성기사 기술 +2에 모든 저항 그리고 캐스터 목걸이 고정 속성인 시전 속도 +10%에 희귀 아이템 접사 +10%가 붙어서 도합 +20%이 나오면 대박이다. 캐스터 목걸이는 제작 아이템의 대명사라고 할 정도로 많이 만든다. 다만 추가 기술 속성의 숨렙이 높아서 캐릭터렙 93을 찍고 만들어야 기술 +2가 원활히 나올 수 있다.

허리띠는 타격 회복 속도가 (패힛) 24%까지 붙을 수 있어서 강령술사나 아마존용[22]으로 자주 만들고 거래도 잘 된다. 허리띠도 블러드 투구처럼 엘리트 재료인 뱀파이어팽으로 만든다.

조합
공통 재료
공통 속성
모든
조합

최상급 자수정

주얼
마나 재생 4~10%
마나 +10~20

재료 아이템과 룬
개별 속성
투구
마법 마스크 / 데스 마스크 / 데몬헤드
네프 룬

적중당 마나 1~4% 훔침
신발
마법 부츠[23] / 데몬하이드 부츠 / 웜하이드 부츠
주울 룬

최대 마나 2~5% 증가
장갑
마법 레더 글러브 / 데몬하이드 글러브 / 브램블 미트
오르트 룬

적 처치 시 마나 +1~3
허리띠
마법 라이트 벨트 / 샤크스킨 벨트 / 뱀파이어팽 벨트
아이드 룬

시전 속도 +5~10%
방패
마법 스몰 실드 / 라운드 실드 / 루나
에드 룬

막기 확률 +5~10%
갑옷
마법 라이트 플레이트 / 메이지 플레이트 / 아콘 플레이트
탈 룬

적 처치 시 마나 +1~3
목걸이
마법 목걸이 랄 룬
시전 속도 +5~10%
반지
마법 반지 앰 룬
마력 +1~5
무기
마법 봉류[24] 티르 룬
최대 마나 1~5% 증가


3.4. 세이프티 계열[편집]


받는 피해를 줄여주는 속성이 붙는다. 세이프티 방패는 디아블로 2의 모든 아이템 중에서 유일하게 마법 속성[25] 저항이 붙는 아이템이다.
조합
공통 재료
공통 속성
모든
조합

최상급 에메랄드

주얼
마법 피해 1~2 감소
피해 1~4 감소

재료 아이템과 룬
개별 속성
투구
마법 크라운 / 그랜드 크라운 / 코로나
아이드 룬

방어력 +10~30% 증가
번개 저항 +5~10%
신발
마법 그리브 / 워 부츠 / 뮈르미돈 그리브
오르트 룬

방어력 +10~30% 증가
화염 저항 +5~10%
장갑
마법 건틀릿 / 워 건틀릿 / 오우거 건틀릿
랄 룬

방어력 +10~30% 증가
냉기 저항 +5~10%
허리띠
마법 새시 / 데몬하이드 새시 / 스파이더웹 새시
탈 룬

방어력 +10~30% 증가
독 저항 +5~10%
방패
마법 카이트 실드 / 드래곤 실드 / 모너크
네프 룬

방어력 +10~30% 증가
마법 저항 +5~10%
갑옷
마법 브레스트 플레이트 / 퀴래스 / 그레이트 허버크
에드 룬

방어력 +10~30% 증가
빙결 지속시간 절반으로 감소
목걸이
마법 목걸이 주울 룬
막기 확률 +1~10%
반지
마법 반지 앰 룬
활력 +1~5
무기
마법 창 / 투창류 솔 룬
방어력 +5~10% 증가


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[3] 레저렉션 출시 초반 이 방식으로 변환된 모너크 방패를 영혼 재료로 속여 파는 경우도 있었다.[4] 그래서 ilvl, 소위 숨렙이 높아도 안 붙는 종류에는 절대 붙지 않는다.[5] 성기사 전용 방패의 저항력이나 명중률과 증뎀[6] 그 장비에 뚫릴 수 없는 수의 홈도 똑같이 확률을 계산하고 그 장비의 최대치만큼 뚫어주기 때문에 최대치가 뚫릴 확률이 조금 더 높다. 예를 들어 완드는 최대 2홈이라 3, 4, 5, 6홈이 걸린 때도 2홈이 뚫리므로 거의 대부분 2홈이 뚫린다. 갑옷은 2홈이나 3홈이 필요한 경우가 많으나 엘리트 이상 등급의 경우 4홈이 뚫릴 확률이 1/2이다.[7] 아이템을 삭제하고 생성하는 방식이라, 1.11 이전에는 무형 속성이 사라져버렸다. 이를 해결하기 위해 생성된 아이템에 다시 무형 속성을 적용하게 바꾸었는데 문제는 아이템을 생성할 때 삭제된 아이템의 기본 성능을 그대로 가져오는데 이미 무형로 증가된 기본 성능을 가져오면서 다시 무형로 성능이 증가해버리는 것. 따지자면 명백한 버그템인데 원체 수정이 안 되다 보니... 이 때문에 드물게 벅큐빙을 버그 플레이라고 안 쓰는 플레이어도 있다.[8] 내림, 즉 소수점 무시[9] qlvl이 50 이하인 미늘창중 하나가 무작위로 생성된다. 즉, 노멀 액트2 정도에서 도박으로 크리스를 얻는다면 익셉셔널 미늘창을 얻을 수도 있다. 고정 접두사의 요구 캐릭터레벨은 19로 사막용병이 통찰 룬어 미늘창 착용 전에 쓸만한 것이 나온다.[10] 레거시에서는 '샤에'[11] 레거시에서는 '포'[12] 레거시에서는 '아이스트'[13] 레거시에서는 '조'[14] 4접두사 or 4접미사는 불가능. 즉 1접두사+3접미사 or 2접두사+2접미사 or 3접두사 1접미사[15] 나머지는 해당 부위에 붙지 않는 특수 옵션일지라도 보조적인 옵션에 불과해서 경우에 따라 좋을 수 있는 정도다. 캐스터 허리띠는 캐스팅 옵션이 붙어 상당히 좋은 아이템이지만, 캐스팅 속도가 더 높게 고정치로 붙는 고유 아이템인 거미 그물띠가 있다.[16] 캐스터 아뮬의 직업 별 시전 속도 예시. 레저렉션 래더 시즌 1 초창기 무렵 기준이므로 이후 세팅은 반영이 되어있지 않았긴 하지만, 대충 요약하자면 시전속도 1% 모자라서 가격이 천차만별로 변한다는 의미로 알아들으면 된다.[17] 애초에 대부분의 활아마는 고무장갑(세트아이템 안수)을 사용하며 넉백장은 PK용이다.[18] 곤봉, 철퇴, 망치, 홀, 지팡이, 완드 (소서리스 보주 제외)[19] 투구는 방어력이 중요하므로 엘리트 등급인 아메트로 만들고, 가장 이상적인 접사조합은 2홈, 레벨비례 명중률 증가, 200% 방어력 상승, 생명력 60 이다.[20] 아무 투구나 되는 게 아니라 캐스크와 아메트의 노멀 등급 투구를 말한다. 이렇게 생겼다.
파일:external/classic.battle.net/helm.gif
[21] 아무 벨트나 되는 게 아니라 메쉬 벨트와 미스릴 코일의 노멀 등급인 허리띠를 말한다. 이렇게 생겼다.
파일:external/classic.battle.net/belt.gif
[22] 특히 패캐와 패힛, 그리고 레지를 여기저기서 메꿔야만 하는 자벨마가 졸업템으로 애용하는 편이다.[23] 아무 신발이나 되는 게 아니라 데몬하이드 부츠와 웜하이드 부츠의 노멀 등급을 말한다. 이렇게 생겼다.
파일:external/classic.battle.net/leatherboots.gif
[24] 홀(셉터), 지팡이(스태프), 완드[25] 성기사의 축복받은 망치, 강령술사의 뼈 계열 기술, 본 페티쉬의 자폭 공격