훌라훌라
덤프버전 :
훌라훌라, 방랑 선인장
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
- 선택시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
- 스킬 재사용 대기
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리 시
- 패배 시
특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
훌라의 밥줄 패시브다 그냥 비전투시에 스킬만렙기준 마나의300퍼 센트의 쉴드가 생기는데 전용템을 가면 360퍼다. 최대마나가 약 300이라 쳤을때 쉴드는 1000을 넘어가며 맞다이시 훌라 쉴드를 깍기도 힘들어진다.
계수가 마나비례 딜이기 때문에 다른 탱커들의 평타강화기에 비하면 상당히 쌔다.
거기다 피격시 쿨감 0.5라는 파격적인 옵션이 있기에 쿨감템에 적팀에 다단히트를 가진 캐릭이 있으면 이 스킬은 기본공격마냥 난사가 가능하다. 트론의 우뢰폭풍같이 다단히트 공격의 훌라 쉴드만 겨우 깍고 오히려 상대방이 갈려서 도망치게 할수도 있다.
즉발기 cc기가 아닌데다가 또 이속이 그리 빨라지진 않지만 나름 추노하기를 좀 더 편하게 만들어주고 기절 적중시 아군과 함께 포커싱해 적을 잡거나 바로 궁으로 연계해 한타를 터트리기 용이하다.
반응장갑과 같이갈경우 피해 반사가 25%에 달하며 쉴드가 풀일경우 적팀 딜러와 맞다이를 칠때 그냥 가만히 맞아주는 것 만으로도 쉴드와 적팀 딜러 체력 절반을 교환할 수 있는 스킬이다. 거기다 출혈뎀이 플라즈마나 대도와는 별개로 작용하기에 출혈 대미지를 2배로 줄 수도 있다 반응장갑에 플라즈마를 같이갈경우 1:1 맞다이시 슈미트박사 같은경우를 제외하면 이길 자가 없다. 이 스킬을 켜는 것 만으로도 반사딜 25%에 피격시 출혈 대미지 그리고 공격시 플라즈마의 출혈 대미지를 종합 선물세트로 선사할 수 있다.
전용템을 가면 250퍼로 증가하고 시전중 cc면역이 생긴다. 촉촉해 쉴드가 풀일때 촉촉해(전용템)360퍼+들이켜(전용템)250퍼 이며 마나300기준 쉴드량이 1800이다. 거기다가 서리날이나 자극반지등을 갔을 때는 최대체력의 10퍼 약400 정도의 쉴드가 더 생겨 쉴드만 무려2200에 육박하는 괴물이된다. 그리고 만약 흔들어 따봉으로 진입에 실패할시 전용템이 있다면 이 스킬로 cc를 씹으며 궁을 발동시킬 수 있다.
그냥 울팀 호응이 없으면 혼자 쇼하다 죽는다. 그리고 이 스킬을 사용할 때 주의할 점은 아군 CC기를 모조리 씹는다는 사실이다. 쿠레가 궁을 쓰는데 갑자기 훌라가 궁을쓰면 쿠레 궁이 씹혀버린다. 그렇기에 한타 이니시용으로 쓰거나 타이밍을 보고 써야한다. 성능 자체는 광역 CC기가 으레 그렇듯 강력한 효과를 가지고 있다.
1. 복합 반응 장갑: S / W 스킬인 뾰족해!의 반사뎀과 시너지가 좋다. 복합 반응 장갑을 전부 올리고 뾰족해! 스킬을 발동시 피해 반사가 25%에 달한다.
2. 플라스마 절단기: 공격적으로 갈 경우 고려해볼만한 템. 그러나 탱템을 가는 것보단 몸이 좀 약해질 수 있다.
3. 양가죽 보타백: D / E 스킬인 들이켜!를 사용할시 행동 방해 효과 무시를 제공해 안정적으로 보호막을 채울 수 있고 보호막의 양도 증가 시켜준다.
4. 초전도 장화: 신발템중 가장 선호도가 높은 장비로 유일하게 마나 재생 및 최대 마나를 올릴 수 있게 하는 신발이기 때문이다.
5. 혹한의 망토: 주변 적들에게 지속 피해를 주고 피격시 이속 감소 효과도 있는 방어형 장비다. 보통 2 ~ 3토어 쯤으로 빠르게 가서 상대방과 비비면서 괴롭히기 좋고 최대 마나 증가 효과까지 있어서 최대 마나 대비 쉴드량 증가 효과도 노려볼 수 있다.
6. 방랑자의 솜브레로: 수분 보호막 양을 증가시켜주고 비전투시 보호막 재생속도도 증가시켜서 보호막 관리가 훨씬 수월해진다. 최대 마나 225 이상일때 방어력 추가 증가 및 쿨감 10% 때문에 초반보단 후반에 주로 올린다.
7. 코아나무 우쿨렐레: 궁 강화용 전용템으로 훌라할라의 궁극기에 걸린 적들이 받는 피해가 10% 증가하여 아군과 연계시 순식간에 적을 녹일 수 있다. 그리고 최대 마나 증가 효과 때문에 타이탄의 군화 대신 초전도 장화를 신는 훌라훌라를 위해 잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소 효과가 달려있다. 올려주는 능력치도 방어력, 최대 생명력, 최대 마나를 괜찮게 얼려주기에 기본 스펙도 괜찮게 가져갈 수 있다.
8. 만년빙정: 마나재생 40 증가 때뭄에 초전도 장화와 함께 채용시 최대 마나 증가 효과도 노려볼 수 있어 훌라훌라랑 궁합이 잘 맞는다. 가진 방어 스텟은 방어력 40 증가로 생각보다 탱킹 능력이 부족한 장비같지만 풀업시 적들의 cc에 타격당할시 부여되는 냉정 효과 때문에 조건부 일시적으로 방어력이 80까지 증가하게 된다. 발동하기까지 적군의 cc에 3번 맞아야 하는 선행조건이 필요하지만 다단히트 cc기를 맞으면 한번만 맞아도 냉정 효과가 바로 터지기 때문에 다단히트 cc기를 보유한 적과 매칭 됐을때 카운터 용으로 기용 가치가 크다.
9. 빙마도: 방어력은 20밖에 안올려주고 오히려 공격력을 40씩이나 올려주기 때문에 사실 탱커 장비로써 탱킹력은 애매할 수 있으나 훌라훌라가 채용시 최대 마나 35 증가로 쉴드량도 증가하고 최대 마나 수치의 200% 만큼 최대 체력 증가와 최대 마나의 75% 만큼 생명력 재생 효과도 증가로 높은 체력 뻥튀기 까지 가능해 생각보다 높은 수치의 탱킹 능력을 보유할 수 있다.
패시브와 들이켜가 온으로 되어있을 경우에 소규모 한타가 일어나면 체력을 1도 안쓰고 거저먹는다.
하지만 들이켜가 쿨이 돌고 쉴드가 걸레짝이면 소규모 한타는 생각해봐야 하며 진짜 한타가 일어날 경우는 들어가면 안된다. 4코어를 넘어가면 뒤에 아군의 백업이 있다는 가정하에 포탑 다이브를 해서 살아나올 수 있는 얼마 안되는 캐릭중 하나다.
그리고 한타시에는 우리팀을 보호하기 보다는 적팀 중심에서 하염없이 가시를 쏟아내야하는 공격적인 성향의 탱커이기도 하다 거기다 따끔해의 딜량이 결코 약하지 않고 한타시에는 쿨타임이 거의 없다싶이 하기에 탱커중에서 사실상 딜이 원탑이다. 적팀이 몰려있고 아군의 백업이 있다면 무시못할 존재감을 과시한다. 애초에 반사딜이 방어력 계산전 이며 복합 반응 장갑 채용시 25퍼센트 거기다 기본기 강화 스킬은 노쿨이다... 말이 더 필요한가.
거기다 위기가 느껴지만 바로 궁을 켜면된다. 그럼 팀이 알아서 처리해준다.
다만, 팀이 호구면..답이없다. 그냥 궁이 없다고 봐도 무방하다.
1.크고 아름다운 쉴드
위에서 설명했듯이 전용템 2개를 가면 쉴드량이 마나의610퍼에 달하며 거기다 쉴드템을 갈경우 거기서 플러스 알파다 마나 300기준 쉴드량이 약1800....거기다 회복도 더럽게 빠르다. 비전투시에는 미친듯이 올라가버린다.
2.준수한 능력치
나름 탱커에 걸맞게 단단하며 마나기반이기에 딜량도 나쁘지 않다. 체력은 좀 작은편이지만 그것도 타 탱커에 비해서 그렇다는 것이며 쉴드를 포함하면 오히려 더 많다.최대마나가 높아서 카밀라의 마나번에도 영향이 미미하다.
3. 스커 뺨 후드려치는 지속딜
반사부터 시작해서 잡다한 보조딜이 이것저것있어 지속딜로서는 이길자가 없다.딜탱으로 갈경우 플라즈마의 70 지속딜, 반사딜25퍼, 피격출혈뎀3퍼, 따끔해+기본공격 등으로 무장하고 있어 지속딜 능력이 뛰어나다.
4.맞다이 패왕
사실 오공을 능가하는 맞다이 패왕이며 오공과 맞다이를 깨도 훌라 풀 쉴드기준 반피를 깍지 못하고 죽는다. 이건 탱트리를 타건 딜탱을 타건 변함없는 사실이다. 사실 피흡이 없다는 기준하에 반사딜만 퍼 맞아도 아파 디진다.
1.빈약한 이니싱 능력
사실 흔들어 따봉은 피하기가 너무 쉽다. 맞추지 못하면 그냥 이니싱 실패이며 퍼맞다가 돌아와야한다.
2. 스토커애 취약
발터와 비교되는 부분이다. 발터처럼 방어적이 면이 아니라 공격적인 면이 돋보이는 탱커기에 궁극기를 제외하면 팀원을 스토커의 공격으로부터 지킬 스킬이 부족하다. 차라리 스토커 하나가 팀을 다 처리하지 못하니 스토커가 들어왔을때 다른 적팀3명을 궁으로 묶어 스토커를 팀원이 알아서 처리하게 하는 것이 더 현명할 정도다.
3.쿨타임
들이켜와 뾰족해의 경우 버프계열 스킬인데 초반 쿨감이 없는 상태에서 쿨이 상당히 길다.
신나는 음악에 맞춰 다함께 흔들어보세~
1. 소개[편집]
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리[편집]
2. 대사[편집]
- 선택시
- "신나는 음악에 맞춰 다함께 흔들어보세~"
- "이 삭막한 땅에 음악의 비를 뿌려주겠네-."
- "나는 노래하는 여행자 훌라~훌라~라네."
- "날 따라서 콩콩콩 뛰어봐." (꼬마 강시 훌라훌라)
- "숨은 못쉬지만 춤추고 노래할수는 있어." (꼬마 강시 훌라훌라)
- "나는 꼬마 강시야, 나랑 놀아줄래?" (꼬마 강시 훌라훌라)
- 게임 시작 시
- "이곳이 오늘의 무대인가?"
- "도망치지마, 나랑 놀자." (꼬마 강시 훌라훌라)
- 부활 시
- "나의 노래는 아직 끝나지 않았다~네!"
- "허허, 다들 내 노래를 기다렸나~?"
- "허허, 앵콜을 듣고도 그냥 갈 순 없지."
- 대기 시
- "짜잔~ 음…박수가 없군."
- 이동 시
- " "
- " "
- " "
- 스킬 재사용 대기
- " "
- " "
- 장비 풀업
- " "
- "신난다! 신나." (꼬마 강시 훌라훌라)
- 사망 시
- "실수…했군"
- "민망하구먼…"
- 농담
- "보기보다 부드러운 남자라고!"
- 도발
- "아니, 이런 건조한 친구를 봤나!"
- 승리 시
- "최고의 무대였네."
- 패배 시
- "크흠, 내 노래가 별로였나?"
3. 능력치[편집]
특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브 - 촉촉한 선인장[편집]
훌라의 밥줄 패시브다 그냥 비전투시에 스킬만렙기준 마나의300퍼 센트의 쉴드가 생기는데 전용템을 가면 360퍼다. 최대마나가 약 300이라 쳤을때 쉴드는 1000을 넘어가며 맞다이시 훌라 쉴드를 깍기도 힘들어진다.
4.2. Z / A - 따끔해![편집]
계수가 마나비례 딜이기 때문에 다른 탱커들의 평타강화기에 비하면 상당히 쌔다.
거기다 피격시 쿨감 0.5라는 파격적인 옵션이 있기에 쿨감템에 적팀에 다단히트를 가진 캐릭이 있으면 이 스킬은 기본공격마냥 난사가 가능하다. 트론의 우뢰폭풍같이 다단히트 공격의 훌라 쉴드만 겨우 깍고 오히려 상대방이 갈려서 도망치게 할수도 있다.
4.3. A / Q - 흔들어! / 따봉![편집]
"따봉!"
즉발기 cc기가 아닌데다가 또 이속이 그리 빨라지진 않지만 나름 추노하기를 좀 더 편하게 만들어주고 기절 적중시 아군과 함께 포커싱해 적을 잡거나 바로 궁으로 연계해 한타를 터트리기 용이하다.
4.4. S / W - 뾰족해![편집]
"때려보게!"
반응장갑과 같이갈경우 피해 반사가 25%에 달하며 쉴드가 풀일경우 적팀 딜러와 맞다이를 칠때 그냥 가만히 맞아주는 것 만으로도 쉴드와 적팀 딜러 체력 절반을 교환할 수 있는 스킬이다. 거기다 출혈뎀이 플라즈마나 대도와는 별개로 작용하기에 출혈 대미지를 2배로 줄 수도 있다 반응장갑에 플라즈마를 같이갈경우 1:1 맞다이시 슈미트박사 같은경우를 제외하면 이길 자가 없다. 이 스킬을 켜는 것 만으로도 반사딜 25%에 피격시 출혈 대미지 그리고 공격시 플라즈마의 출혈 대미지를 종합 선물세트로 선사할 수 있다.
4.5. D / E - 들이켜![편집]
"시원~한걸!"
전용템을 가면 250퍼로 증가하고 시전중 cc면역이 생긴다. 촉촉해 쉴드가 풀일때 촉촉해(전용템)360퍼+들이켜(전용템)250퍼 이며 마나300기준 쉴드량이 1800이다. 거기다가 서리날이나 자극반지등을 갔을 때는 최대체력의 10퍼 약400 정도의 쉴드가 더 생겨 쉴드만 무려2200에 육박하는 괴물이된다. 그리고 만약 흔들어 따봉으로 진입에 실패할시 전용템이 있다면 이 스킬로 cc를 씹으며 궁을 발동시킬 수 있다.
4.6. F / R - 마리아치![편집]
"훌라 훌라 훌랄라~"
그냥 울팀 호응이 없으면 혼자 쇼하다 죽는다. 그리고 이 스킬을 사용할 때 주의할 점은 아군 CC기를 모조리 씹는다는 사실이다. 쿠레가 궁을 쓰는데 갑자기 훌라가 궁을쓰면 쿠레 궁이 씹혀버린다. 그렇기에 한타 이니시용으로 쓰거나 타이밍을 보고 써야한다. 성능 자체는 광역 CC기가 으레 그렇듯 강력한 효과를 가지고 있다.
5. 아이템[편집]
5.1. 방랑자의 솜브레로[편집]
5.2. 코코아야자 마라카스[편집]
5.3. 양가죽 보타백[편집]
5.4. 코아나무 우쿨렐레[편집]
5.5. 추천 아이템[편집]
1. 복합 반응 장갑: S / W 스킬인 뾰족해!의 반사뎀과 시너지가 좋다. 복합 반응 장갑을 전부 올리고 뾰족해! 스킬을 발동시 피해 반사가 25%에 달한다.
2. 플라스마 절단기: 공격적으로 갈 경우 고려해볼만한 템. 그러나 탱템을 가는 것보단 몸이 좀 약해질 수 있다.
3. 양가죽 보타백: D / E 스킬인 들이켜!를 사용할시 행동 방해 효과 무시를 제공해 안정적으로 보호막을 채울 수 있고 보호막의 양도 증가 시켜준다.
4. 초전도 장화: 신발템중 가장 선호도가 높은 장비로 유일하게 마나 재생 및 최대 마나를 올릴 수 있게 하는 신발이기 때문이다.
5. 혹한의 망토: 주변 적들에게 지속 피해를 주고 피격시 이속 감소 효과도 있는 방어형 장비다. 보통 2 ~ 3토어 쯤으로 빠르게 가서 상대방과 비비면서 괴롭히기 좋고 최대 마나 증가 효과까지 있어서 최대 마나 대비 쉴드량 증가 효과도 노려볼 수 있다.
6. 방랑자의 솜브레로: 수분 보호막 양을 증가시켜주고 비전투시 보호막 재생속도도 증가시켜서 보호막 관리가 훨씬 수월해진다. 최대 마나 225 이상일때 방어력 추가 증가 및 쿨감 10% 때문에 초반보단 후반에 주로 올린다.
7. 코아나무 우쿨렐레: 궁 강화용 전용템으로 훌라할라의 궁극기에 걸린 적들이 받는 피해가 10% 증가하여 아군과 연계시 순식간에 적을 녹일 수 있다. 그리고 최대 마나 증가 효과 때문에 타이탄의 군화 대신 초전도 장화를 신는 훌라훌라를 위해 잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소 효과가 달려있다. 올려주는 능력치도 방어력, 최대 생명력, 최대 마나를 괜찮게 얼려주기에 기본 스펙도 괜찮게 가져갈 수 있다.
8. 만년빙정: 마나재생 40 증가 때뭄에 초전도 장화와 함께 채용시 최대 마나 증가 효과도 노려볼 수 있어 훌라훌라랑 궁합이 잘 맞는다. 가진 방어 스텟은 방어력 40 증가로 생각보다 탱킹 능력이 부족한 장비같지만 풀업시 적들의 cc에 타격당할시 부여되는 냉정 효과 때문에 조건부 일시적으로 방어력이 80까지 증가하게 된다. 발동하기까지 적군의 cc에 3번 맞아야 하는 선행조건이 필요하지만 다단히트 cc기를 맞으면 한번만 맞아도 냉정 효과가 바로 터지기 때문에 다단히트 cc기를 보유한 적과 매칭 됐을때 카운터 용으로 기용 가치가 크다.
9. 빙마도: 방어력은 20밖에 안올려주고 오히려 공격력을 40씩이나 올려주기 때문에 사실 탱커 장비로써 탱킹력은 애매할 수 있으나 훌라훌라가 채용시 최대 마나 35 증가로 쉴드량도 증가하고 최대 마나 수치의 200% 만큼 최대 체력 증가와 최대 마나의 75% 만큼 생명력 재생 효과도 증가로 높은 체력 뻥튀기 까지 가능해 생각보다 높은 수치의 탱킹 능력을 보유할 수 있다.
6. 평가 및 운영[편집]
패시브와 들이켜가 온으로 되어있을 경우에 소규모 한타가 일어나면 체력을 1도 안쓰고 거저먹는다.
하지만 들이켜가 쿨이 돌고 쉴드가 걸레짝이면 소규모 한타는 생각해봐야 하며 진짜 한타가 일어날 경우는 들어가면 안된다. 4코어를 넘어가면 뒤에 아군의 백업이 있다는 가정하에 포탑 다이브를 해서 살아나올 수 있는 얼마 안되는 캐릭중 하나다.
그리고 한타시에는 우리팀을 보호하기 보다는 적팀 중심에서 하염없이 가시를 쏟아내야하는 공격적인 성향의 탱커이기도 하다 거기다 따끔해의 딜량이 결코 약하지 않고 한타시에는 쿨타임이 거의 없다싶이 하기에 탱커중에서 사실상 딜이 원탑이다. 적팀이 몰려있고 아군의 백업이 있다면 무시못할 존재감을 과시한다. 애초에 반사딜이 방어력 계산전 이며 복합 반응 장갑 채용시 25퍼센트 거기다 기본기 강화 스킬은 노쿨이다... 말이 더 필요한가.
거기다 위기가 느껴지만 바로 궁을 켜면된다. 그럼 팀이 알아서 처리해준다.
다만, 팀이 호구면..답이없다. 그냥 궁이 없다고 봐도 무방하다.
6.1. 장점[편집]
1.크고 아름다운 쉴드
위에서 설명했듯이 전용템 2개를 가면 쉴드량이 마나의610퍼에 달하며 거기다 쉴드템을 갈경우 거기서 플러스 알파다 마나 300기준 쉴드량이 약1800....거기다 회복도 더럽게 빠르다. 비전투시에는 미친듯이 올라가버린다.
2.준수한 능력치
나름 탱커에 걸맞게 단단하며 마나기반이기에 딜량도 나쁘지 않다. 체력은 좀 작은편이지만 그것도 타 탱커에 비해서 그렇다는 것이며 쉴드를 포함하면 오히려 더 많다.최대마나가 높아서 카밀라의 마나번에도 영향이 미미하다.
3. 스커 뺨 후드려치는 지속딜
반사부터 시작해서 잡다한 보조딜이 이것저것있어 지속딜로서는 이길자가 없다.딜탱으로 갈경우 플라즈마의 70 지속딜, 반사딜25퍼, 피격출혈뎀3퍼, 따끔해+기본공격 등으로 무장하고 있어 지속딜 능력이 뛰어나다.
4.맞다이 패왕
사실 오공을 능가하는 맞다이 패왕이며 오공과 맞다이를 깨도 훌라 풀 쉴드기준 반피를 깍지 못하고 죽는다. 이건 탱트리를 타건 딜탱을 타건 변함없는 사실이다. 사실 피흡이 없다는 기준하에 반사딜만 퍼 맞아도 아파 디진다.
6.2. 단점[편집]
1.빈약한 이니싱 능력
사실 흔들어 따봉은 피하기가 너무 쉽다. 맞추지 못하면 그냥 이니싱 실패이며 퍼맞다가 돌아와야한다.
2. 스토커애 취약
발터와 비교되는 부분이다. 발터처럼 방어적이 면이 아니라 공격적인 면이 돋보이는 탱커기에 궁극기를 제외하면 팀원을 스토커의 공격으로부터 지킬 스킬이 부족하다. 차라리 스토커 하나가 팀을 다 처리하지 못하니 스토커가 들어왔을때 다른 적팀3명을 궁으로 묶어 스토커를 팀원이 알아서 처리하게 하는 것이 더 현명할 정도다.
3.쿨타임
들이켜와 뾰족해의 경우 버프계열 스킬인데 초반 쿨감이 없는 상태에서 쿨이 상당히 길다.
6.3. 상성[편집]
7. 스킨[편집]
7.1. 꼬마 강시 훌라훌라[편집]
날 따라서 콩콩콩 뛰어봐.
8. 기타[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-27 12:48:54에 나무위키 훌라훌라 문서에서 가져왔습니다.
[1] 북미쪽 성우만 확실하게 공개되었다.