히어로(메이플스토리)

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프로필
종족
인간
직업 계열
전사: 모험가
업데이트 일자
2003년 4월 29일
주 무기
한손검, 두손검, 한손도끼, 두손도끼
보조 무기
방패, 메달
주 스탯
STR(힘)
전직명
1차 전직
검사
2차 전직
파이터
3차 전직
크루세이더
4차 전직
히어로
5차 전직
히어로
표기
GMS/MSEA
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ヒーロー
CMS/TMS
英雄(영웅)
일러스트
히어로 (2020), (2013), 서비스 초기

1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.3.2.1. 공략
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 기타
5. 육성 가이드
6. 여담
6.1. 관련 이미지
7. 관련 문서
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


타격을 극대화한 전사 최고의 딜러! 내면의 분노로 적들을 섬멸한다! 인레이지, 필살! 레이징 블로우!


파이터는 가장 일반적으로 말하는 전사라네.

- 주먹펴고 일어서

메이플스토리모험가 전사 중 화력 특화 직업.


2. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 히어로(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.



3. 성능[편집]



3.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 히어로(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.



3.2. 특징[편집]


히어로는 전사 계열 직업 중에서 최고의 근접 딜러라는 콘셉트에 걸맞게 다른 직업을 압도하는 파괴적인 화력을 자랑한다.

특성화 스킬로 공격시 일정 확률로 콤보 카운트를 쌓는 콤보 어택이 있으며, 콤보 카운트를 많이 쌓을수록 공격력이 강해지고 콤보 카운트를 소비하여 장기적으로 더욱 큰 데미지를 줄 수 있게 된다.

장기전을 바라보는 스킬 구조와 보스 전용 스탠스인 인레이지, 짧은 무적기 쿨타임 등으로 보스전에서 빛을 내는 직업. 반대로 사출기도 없고 범위도 특출나지 않아 5차 기준 사냥능력은 좋지 않다.

딜링 매커니즘에 있어 다른 두 모험가 전사와 비교하면, 히어로는 인레이지 상태의 레이징 블로우로 지속 딜을 누적하고, 콤보 인스팅트를 통해 30초 폭딜을 그리고 소드 일루전/콤보데스폴트 연계로 준 극딜을 넣는다. 다른 장르의 게임과 비교하면 DPS 딜러와 유사하다.


3.3. 운용[편집]



3.3.1. 사냥[편집]


익히 알려진 악명보다는 낫다. 2020년에 윗점이 추가되고 4차 이전 주력 공격 스킬들의 범위도 다소 넓어졌기 때문에, 실제 육성 난이도는 평균에 가깝다. 오히려 4차 이후 인사이징과 레이지 업라이징을 습득하고 나면 손쉽게 다층 구조의 사냥터를 휩쓸 수 있다. 물론 인사이징을 쓸 때마다 콤보 카운터가 소비되니 적당히 콤보를 수급해야 한다. 다만 윗점이 점프시 사용불가인지라 여전히 층간 높이가 높은 사냥터는 로프 커넥트를 채용해야 한다.

5차 이후에는 소드 오브 버닝 소울, 콤보 데스폴트, 콤보 인스팅트, 블리츠 실드, 오라 웨폰 등을 적절히 섞으면서 강화된 레이징 블로우를 주력으로 사용한다. 소오버 → 발할라 → 소오버 → 인스팅트 순으로 사용하며 중간중간에 광역기를 써주면 계속해서 강화된 레이징 블로우를 휘두를 수 있다. 별도 투사체가 없는 직업이라 비록 모라스처럼 대책 없이 넓은 사냥터에서는 허덕일 수밖에 없지만, 최적화된 사냥 빌드를 습득하고 나면 평균 정도의 수준은 확보할 수 있다.


3.3.2. 보스[편집]


쉽고 강하다. 어지간한 스킬들이 죄다 최종 데미지에 관여하기도 하고, 조작 난이도도 쉬워서 단순히 공격에만 집중할 수 있어 피로도도 적으며, 무엇보다도 5차 이후 강력한 극딜기와 무적을 포함한 유틸기들이 주어지기 때문이다. 따라서 육성 과정을 제외한 자본 투자 대비 효율은 좋다.

평딜은 인레이지 활성화 상태에서 콤보 카운트를 10으로 유지하고, 30초 주기로 인사이징과 패닉 디버프를 먹이면서 레이징 블로우+레이지 업라이징으로 무한정 공격하면 된다. 특히 소드 일루전→콤보 데스폴트→레이지 업라이징 순서대로 딜을 넣으면 듀얼블레이드의 블토-카퓨 콤보처럼 주기적인 누킹 조합을 욱여넣을 수 있다.

극딜은 평딜에 비해 다소 저평가된다. 극딜 주기가 콤보 인스팅트의 재사용 대기시간인 240초에 맞춰져 있기 때문이다. 물론 주기가 너무 길어서 다른 직업과 합을 맞추기 어렵다 뿐이지, 기회가 일단 주어진다면 높은 수준의 화력을 투사할 수 있으므로 마냥 저평가할 수만은 없다.

3.3.2.1. 공략[편집]

  • 하드 힐라
딜찍누가 불가능한 스펙일 때 흡혈 들어가면 답이 없다. 스펙이 되면 흡혈 들어가기 전에 찍어누르면 그만이지만, 그게 아니라면 아예 흡혈 걸기 전에 노바로 바인드 걸고 패는 것뿐이다. 대각선 방향으로 화염을 내뿜는 즉사기는 메디사가 거는 보호막 보고 잘 피하되, 무적기인 데스폴트가 있다면 폭발하는 순간에 써서 피해도 된다. 쿨이 20초밖에 안 돼서 부담 없이 사용할 수 있다.

  • 카오스 자쿰
히어로한테 쉬워보이지만 의외로 어렵다.[1] 자쿰의 손바닥 찍기가 1.5초주기로 온다는걸 생각하면 딜을 준비하다가 여차 죽을 수도 있다. 하지만 딜로 찍어누르면 제일 쉬운 보스이긴하다. 히어로가 상대하기 쉬운 고정형 보스이기 때문. 극딜을 넣다가 팔이 다 떨어질 염려도 없다.

  • 카오스 핑크빈
석상 중 휘긴은 공격 반사를, 아리엘은 공격 무시와 공격 반사를 거는데, 히어로는 사전에 매직 크래쉬를 걸어둠으로써 버프를 지울 수 있기 때문에 석상을 처치하기는 쉬운 편이다. 핑크빈 역시 즉사기가 없고 체력비례뎀과 공반과 각종 디버프들 뿐이기에 만병통치약과 물약을 넉넉히 준비해간다면 최소컷으로도 시간을 들여 무난하게 클리어 할 수 있다.

  • 노멀 시그너스
공반을 매직 크래쉬로 파훼할 수 있고 토네이도는 어퍼차지로 피할 수 있다. 쏟아져 나오는 잡몹들과 각성 기사단장 패턴만 조심하면 무난하게 클리어할 수 있다. 잡몹은 히어로에게는 딱히 문제될건없다. 무적 버프를 걸어주는 신수만 빠르게 잡아주자.

  • 카오스 반반
딱히 상성이랄 게 별로 없는 보스지만 무난한 편이다. 공 던지기와 땅찍기는 웅크리거나 점프만 해도 피할 수 있지만 실수했다면 콤보 데스폴트를 사용하자. 콤보 인스팅트 프리딜은 불가능하지만 다른 직업들도 바인드나 지속 무적기가 없는 한 극딜 중간에 끊어야 되는 것에 비해 버프형 극딜기인 콤보 인스팅트는 어쨌든 극딜이 중간에 끊기지는 않으니 무난한 편. 근접 딜러 치고는 사거리도 길어서 날개&낙하물 패턴에서 넉백 당하지 않고 딜을 넣을 수도 있고 발할라, 바디 오브 스틸로 넉백면역이 될 수도 있다.

  • 카오스 블러디 퀸
    • 분노의 얼굴: 펫물약을 지정해두자. 느리고 몸집이 큰 블러디 퀸은 아낌없이 맞아주기 때문에 브레스만 조심한다면 콤보 인스팅트 프리딜을 넣을 수 있다. 퀸이랑 겹친 위치에 있기만 하면 브레스에 맞을 일은 거의 없다.
    • 희열의 얼굴: 이때만큼은 딜넣기가 수월하다. 끌어 당기기 패턴때 블러디 퀸 뒤로가서 딜을 넣으면 된다.
    • 비탄의 얼굴: 얼굴이 바뀌자마자 매직 크래쉬를 걸어놓으면 공반이 먹히지 않는다. 특수 언데드화는 비탄의 얼굴때 딱 한번만 쓰는 패턴이므로 무적기로 회피할 수 있다.
    • 유혹의 얼굴: 하트 폭탄은 맞아도 큰 상관은 없으나 피격 직전에 윗점이나 돌진으로 피할 수 있다. 중첩해서 맞으면 비석 세우기 쉽다. 패치로 인레이지가 단일기가 아니게 변경되어 거울을 깰 때 인레이지를 끌 필요가 없어졌다.

  • 카오스 피에르
카오스 피에르는 딱히 죽을 위험이 있는 패턴이 없다. 여차 실수를 한다해도 최상급 무적기인 콤보 데스폴트로 회피할 수 있다. 카오스 피에르의 최악의 패턴인 분열이 문제인데 히어로에게는 1대 1 스킬이 없다. 대신 쿨타임은 절망적이지만 10초극딜능력이 상위권이기 때문에 분열컷은 쉽다.[2]

  • 카오스 벨룸
콤보 데스폴트와 함께 블리츠 실드를 장착하고 가면 꼬리 패턴을 막아내기에 좋다. 선딜이 0에 가까운 돌진은 덤. 문제는 딜링인데, 계속 땅 속에 숨는 카벨의 특성상 콤보 인스팅트의 딜효율이 상당히 떨어진다. 패턴 회피에 자신이 있다면 인팅-일루전-데폴 연계로 10초 극딜을 뻥튀기하면 되지만 20초 이상 블리츠 실드 하나로 패턴을 파훼해야 한다.

  • 하드 매그너스
짧은 쿨타임을 가진 무적기와 괜찮은 y축을 가진 주력기, 슈스탠 판정을 가진 돌진, 발할라, 바디 오브 스틸로 인해 보스전 자체는 나쁘지 않은 편이다. 칼 돌리기는 돌진이나 슈스탠 버프로 막고, 수면가스를 비롯한 피하기 어려운 패턴은 데스폴트로 회피할 수 있다. 하지만 수없이 떨어지는 운석을 막을 수단이 데스폴트 말고는 없어 운석을 피할 컨트롤이 요구된다.

  • 카오스 파풀라투스
카파풀을 상대하기 쉬운 직업 중 하나. 악랄한 시계폭탄을 회피할 수단이 2개(콤보 데스폴트, 블리츠 실드)나 되는데 쿨타임까지 짧다. 레이저 패턴도 콤보 데스폴트로 회피할 수 있고, 움직임이 느린 파풀라투스의 특성상 맞아주기도 잘 맞아주므로 소드 오브 버닝 소울을 고정 상태로 해둘 수 있다. 무엇보다 알람 패턴에서 콤보 인스팅트 프리딜을 넣을 수 있다.[3] 일부 직업에게는 스데미만큼 어려운 카파풀이지만 즉사 회피와 말뚝딜의 조건을 모두 갖춘 히어로 입장에서는 거의 카벨에 가깝게 쉽다.

  • 스우
인레이지가 단일기였을 시절에는 1페이즈 한정으로 상성이 안 좋았지만 현재는 스우의 하드카운터. 1페에서 인스팅트로 말뚝딜을 하다가 레이저가 접근하면 일루전-데폴-돌진으로 패턴을 회피함과 동시에 5초간 딜을 뻥튀기하면 빠르게 1페를 스킵할 수 있다. 발할라, 바디 오브 스틸의 슈퍼 스탠스, 돌진의 경직판정, 콤보 데스폴트의 무적으로 밀치기를 무시할 수 있고, 3페이즈 보라구체 타이밍을 제외하고는 아낌없이 맞아주기 때문에 소드 오브 버닝 소울을 고정할 수 있는데다가 콤보 인스팅트도 잘 박힌다. 낙하물도 돌진이나 콤보 데스폴트로 회피 가능.

  • 데미안
히어로에게 크게 불리한 보스. 생존 능력은 좋은 편인데, 5초 이상의 지속 무적기가 없어 낙인을 풀 때는 눈치를 잘 봐야 하지만 데스폴트, 돌진으로 인해 어렵지 않게 패턴을 회피할 수 있다. 문제는 딜링인데, 수시로 날아다니는 데미안의 특성상 바인드 및 사출기의 부재, 긴 극딜 타임[4]으로 인해 큰 딜로스가 발생한다. 생존보다는 딜링이 중요한 보스인 만큼 뼈 아프게 다가오는 단점. 패턴 회피에 자신이 있다면 일루전-데폴 10초딜 뻥튀기 연계를 쓰자. 데미안이 공중으로 떴다면 윗점으로 레블을 때릴 수도 있지만 레업라, 일루전을 통해 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 그나마 다행이도 초월석 대처는 괜찮은 편인데, 콤보 인스팅트는 버프형 극딜기이기 때문에 일반적인 키다운 극딜기에 비해 초월석을 피해가며 딜을 넣기에는 좋다.

  • 가디언 엔젤 슬라임
딜만 된다면 상당히 쉬운 보스. 하지만 가디언 웨이브가 약 180초 주기로 돌기 때문에 중간에 공백이 생긴다. 가디언 웨이브가 총 3번 나오지만 시간을 끌어도 콤보 인스팅트의 쿨타임은 돌지 않아 의미가 없다. 가디언 웨이브 방어 후 나오는 그로기 상태는 15초이고 콤보 인스팅트의 지속시간은 30초이기 때문에 그로기가 끝난 후 바인드를 걸어 남은 극딜 시간 동안 마저 딜을 넣으면 좋다. 주의 해야할 패턴은 점프와 초록 레이저. 점프는 가디언 엔젤 슬라임과 같은 층에만 있지 않으면 맞지 않고, 초록 레이저의 경우, 패턴이 나오기까지 시간이 꽤 있기 때문에 여유롭게 피할 수 있지만 만약 피하지 못 하는 상황이라면 콤보 데스폴트로 최대한 발악을 해보는 것이 좋다.

  • 루시드
1페이즈에선 입장하자 마자 루시드 근처에 소오버 설치를 해놓고 딜링을 하면 편하다. 골렘, 독버섯 소환 패턴은 이지, 노멀에선 다소 생존하기 쉽지만 하드에서 이 패턴에 어이없게 데카를 낭비하고 싶지 않으면 데스폴트는 아껴써야 한다. 소환수 패턴 때 소환수가 나오는 위치를 알지만 골렘에 가로막혀 있을 경우, 윗점 + 더블 점프 후에 바로 데스폴트 사용 시 피해를 받지 않고 넘어갈 수 있다. 또한 블링크 패치 이후로는 윗점 이후 블링크를 이용하여 공중 체공을 하여도 생존 가능하다.
2페이즈에서도 데스폴트는 가능하면 무적기를 활용하기 위해 아껴써야 한다. 보이지 않는 곳에서 칼날이 날아오면 피하기 힘들기 때문. 레이저 패턴에서는 기동성이 좋지 않은 특성 때문에 좌측 맨끝 발판이나 우측 맨끝 발판에서 천천히 걸어오면서 피하다가 더 이상 발판이 없는 곳에서 데스폴트를 한 번 사용하여 다시 반대 방향으로 걸어가면 무난히 넘어갈 수 있다. 하드 파티격을 하는 경우, 히어로의 극딜기가 다른 직업군에 비해 1분 이상 길기 때문에 시작 전에 미리 입을 맞춰야 한다. 2페이즈부터는 발판이 많아지기 때문에 리프 어택을 잘 활용하면 패턴을 회피하기 쉽다.
3페이즈에서는 히어로의 긴 극딜기가 장점을 크게 발휘한다. 인사이징, 패닉을 박아놓고 극딜기를 사용하면 되지만 타이밍이 꼬일 것 같으면 인사이징은 굳이 쓰지 않아도 된다.
달빛 게이지가 다른 직업에 비해 늦게 차는 경우가 있어 첫 공간이동이 발생하기전 패턴을 조금 의식해서 피할 필요가 있다. 윌 뒤에서 장풍만 피하면 데카를 소모하는 경우는 없다. 데스폴트는 윌의 장풍을 피하기 위해 아껴 두자.
1페이즈에서 윌이 자주 텔레포트를 하기 때문에 일루전이 빗나가는 경우가 많으므로 타이밍을 잘 보고 쓰는 것이 좋다.
근접딜러 특성상 윌의 넉백 + 상태이상 공격에 노출되기 쉽다. 따라서 바디 오브 스틸 코어를 장착하는 게 추천된다.
솔플을 할 경우에는 3페이즈에서 윌의 독 패턴의 쿨타임이 소드 일루전의 쿨타임인 30초와 거의 일치하므로 독 패턴마다 소드 일루전 + 데폴 콤보를 쓸 수 있다. 따라서 솔플의 경우 소드 일루전은 되도록 독 패턴에 맞추는 것이 좋다.
  • 더스크
눈이 열려있는 시간이 그리 길지 않기 때문에 인사이징과 패닉을 눈이 열리기 전에 미리 걸어두는 것이 좋다. 히어로의 극딜기인 인스팅트 특성상 더스크의 눈이 열렸을 때 인스팅트를 모두 넣는 것이 불가능하다. 인팅은 30초 지속이고 더스크의 눈이 열려있는 시간은 약 20초 정도이기 때문이다. 물론 더스크가 끌어당기고 있는 상태에서도 딜링을 할 수는 있지만 딜을 하다가 스턴 운석을 맞게 되면 빨려들어가 사망 할 수 있기 때문에 리스크가 큰 편이다. 공포 패턴에서는 쿨짧은 무적기인 데스폴트가 있기 때문에 생존에 매우 도움이 되는 편이다. 다만 히어로는 긴 무적이 없기 때문에 공포 패턴에서는 데폴과 의지를 적절한 타이밍에 활용하는 것이 필요하다.
  • 진 힐라

  • 듄켈
기동성이 좋지 않은 히어로 특성상 좋은 평가는 못 받는다. 그러나 대처법은 명확하다.
  • 기동성이 좋지 않기 때문에 블링크를 쓰는 것도 좋은 선택이다. 점프 타이밍을 잘못 맞춰 줄라이의 스나이핑에 맞을 것 같을 때 체공 기능으로 피할 수 있다. 또한 윗점을 쓰고 블링크를 통하여 조금 위로 올라가면 듄켈의 검기를 피할 수 있다.
  • 블리츠 실드를 반드시 채용할 것. 듄켈의 추적 운석이 떨어질 때 이를 얻어맞고도 견딜 수 있다.
  • 모험가 전사의 윗점은 발동 속도가 약간 느리다. 고로 엘보가 나올 것을 예상하여 반박자 빠르게 써야 한다.[5]
  • 데스폴트는 상황 잘 봐서 써야 하지만, 연속 공격이 훅 들어온다 싶으면 아끼지 말아야 한다.

  • 검은 마법사

  • 선택받은 세렌


3.4. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.34[6]
1.44[7]
한손검/한손도끼
두손검/두손도끼
공격 속도
5등급~2등급
6등급~3등급
한손무기 5등급/두손무기 6등급, 웨폰 마스터리 +1등급, 웨폰 부스터 +2등급
한손무기 한정으로 자력 최대 공속(2등급) 도달 가능
숙련도
90%
기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 콤보 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
방패 착용 시 가능
방패/메달
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 힘
+15%+30
메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩
+30
피지컬 트레이닝 +30
공격력
80(~154)
분노 +30, 콤보 어택 +20, 어드밴스드 파이널 어택 +30, (어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지 +20, 발할라: +50, 콤보 인스팅트(콤보 카운터로 증가하는 공격력의 20%) +4)
데미지
(+15)%
(웨폰 마스터리 - 도끼 착용 시: +5%, 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지
(+24%)
(어드밴스드 콤보 - 보스 킬러 +20%, 콤보 인스팅트 (콤보 카운터로 증가하는 보스 데미지의 20%)+4%)
최종 데미지
133(~334)%
웨폰 마스터리 10% × 어드밴스드 콤보 100~120%[8] × (인레이지 25% × 찬스 어택 - 상태이상에 걸린 적 공격 시 25% × 콤보 인스팅트(어드밴스드 콤보 카운터로 증가하는 최종 데미지의 20%) 20~24%)
방어율 무시
50%
컴뱃 마스터리 50%
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+200
아이언 바디 +200
상태 이상 내성
30(~130)
인듀어 +30 (발할라 +100)
모든 속성 내성
30(~100)%
인듀어 +30% (발할라 +100%)
회피율
+0
관련 스킬 없음
스탠스
100%
워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60%
슈퍼 스탠스
가능
발할라 발동 중(30초 동안), (돌진 시전 중 슈퍼 넉백을 경직으로 치환), 리프 어택 시전 중 아주 잠깐 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
-10%
아이언 바디: -10%
피해 흡수
-30%
분노 30%
최대 HP 비례 피해 감소
없음
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
25(~55)%
기본 5%, 찬스 어택 +20% (발할라 + 30%)
추가 크리티컬 확률
조건부 100%
레이징 블로우 사용 시 마지막 공격은 100% 확률로 크리티컬
인레이지 상태에서는 레이징 블로우의 마지막 2번의 공격은 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 데미지
(20%)
(인레이지 +20%)
최종 평균 값
135~155%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+20%
아이언 바디 +20%
HP 회복
4초 당 +1500
셀프 리커버리 +1500
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
MP, 콤보
최대 MP 증가
+0
관련 스킬 없음
MP 회복
4초 당 +200
셀프 리커버리: +200
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
최대 콤보 카운트
10
콤보 어택 - 콤보 시너지 - 어드밴스드 콤보 어택
콤보 충전
공격 시 80% 확률로 +1~2
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
110%
워리어 마스터리 +10
최대 이동 속도
150%
기본 140%, 워리어 마스터리 +10
점프력
110%
워리어 마스터리 +10
더블(트리플) 점프
워리어 리프 - 더블 점프
상단 점프
어퍼 차지
일정 거리 이동
돌진 - 전방으로 500px만큼 이동
기타 이동기
콤보 포스 - 아래 방향키를 같이 누를 시 가장 멀리 떨어진 몹의 뒤로 최대 450px만큼 이동
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
인레이지-레이징 블로우 - 1타 당 215%
사거리
인레이지-레이징 블로우 - 고정 범위, 정면 330pex / 상단 240pex / 후면 70pex / 하단 100pex
타겟 수
인레이지-레이징 블로우 - 1명
공격 횟수
인레이지-레이징 블로우 - 1회 당 7(~8)회
공격 속도
인레이지-레이징 블로우 - 4등급 기준으로 1분 당 86번
타겟 수 감소 시 데미지 증가
인레이지-레이징 블로우 - 없음
쿨타임
인레이지-레이징 블로우 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
돌진[9]
1회에 12명의 적을 밀어내며 500만큼 이동
넉백
없음
끌격
콤보 포스
1회에 455px만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
어드밴스드 파이널 어택
60%(~75%[10]) 확률로 250%의 데미지로 2회 추가 공격
보조 공격기
없음
도트 데미지
인사이징
30초 동안 2초 당 165%의 도트 데미지
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
인사이징[11]
30초 동안 크리티컬 공격에 한해 대미지 25% 증가(파티원이 공격시 크리티컬 공격에 한해 데미지 10% 증가)
버프 불능
매직 크래쉬 - 22초 간 몬스터의 버프 효과 제한
버프 해제
매직 크래쉬 - 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[12] 해제
(공격 무효화, 공격 반사, 마법 무효화, 무적은 해제 불가능)
버프 무시
분노
공격 반사로 인한 반사 데미지 피해만 무시
행동 불능
없음
무적
콤보 데스폴트
시전 중 1.6초간 무적
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
패닉: - 공격 시 100% 확률로 80초 간 암흑 상태이상 유발
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
없음
공격 반사
분노
피격 시 데미지의 500%를 반사
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
인빈서블 빌리프 - 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초
진 힐라나 윌 2페이즈 같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 그저 그런 평을 받는다.
공격대원 효과
STR 10/20/40/80/100 증가
평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지 영향은 받지 않는다.


4. 평가[편집]


단순한 딜링 사이클과 안정적인 유틸리티(무적)를 바탕으로 높은 화력을 쏟아붓는 깡딜러. 스펙을 비롯한 캐릭터의 컨셉 자체가 사냥보다 보스전 성능에 중점을 두었으며 단순한 구조에도 불구하고 DPM, 40초, 10초 극딜이 모두 상위권이다.


4.1. 장점[편집]


  • 강력한 보스전 성능
보스전에서 화력을 대폭 끌어올리는 인레이지와 상태이상에 걸린 몬스터에게 더 큰 데미지를 주는 찬스 어택, 크리티컬 공격의 피해량을 증가시키는 인사이징 등의 버프로 단일 보스 상대로 강력한 딜을 넣을 수 있다. 5차 스킬 소드 오브 버닝 소울과 콤보 인스팅트는 30레벨 기준 각각 75초, 30초라는 긴 지속시간을 가지고 있는 만큼, 화력의 총량을 엄청나게 끌어올려 히어로가 지속딜링 상위권 안에 들어갈 수 있게 만든다. 하드 루시드 3페이즈 같이 10초 이상의 긴 극딜 타임이 발생할 경우에는 극딜 능력이 하늘을 뚫어버리며 인팅-일루전-데폴 연계로 순간 화력을 끌어올릴 경우 10초 극딜 능력도 뛰어나다. KMS 첫 하드 루시드 솔플 격파도 히어로다. 또한 콤보 데스폴트라는 무적시간 1.6초에 재사용 대기시간이 고작 20초밖에 안되는 최상급 무적기를 통해 빠르게 패턴을 회피하고 효율적으로 딜을 넣을 수 있는 데에 큰 도움이 된다. 저열한 이동 유틸로 인해 타 직업들보다 패턴 회피가 쉽지 않은 히어로의 생존력을 대폭 끌어올려준다.

  • 간단한 조작 난이도
초창기에 나온 직업인만큼 조작 난이도가 매우 단순한데 고유 스킬인 콤보 어택은 온/오프 스킬이라 한번 켜두면 죽지 않는 이상 계속 유지할 수 있고, 평상시에 사용하는 버프 스킬은 분노, 웨폰 부스터, 메이플 용사 뿐이라 펫 자동 버프 장착으로 모두 커버가 가능하다. 또한 사냥 주력기, 보스 주력기가 따로 존재하지 않고 레이징 블로우 하나로 통합되어 있기 때문에 어떠한 상황에서든 레이징 블로우를 사용하다가 가끔[13][14] 다른 스킬을 눌러주면 된다는 점도 조작 난이도를 쉽게 하는 데에 일조하고 있다.

  • 전 직업 최고의 최종 데미지 증가량
히어로의 강력한 딜링 능력은 사실상 하늘을 찌르는 최종 데미지 증가량에서 나온다. 기본적으로 웨폰 마스터리(10%)와 어드밴스드 콤보(120%)를[15] 통해 상시 142%를 확보하며, 보스전에서는 인레이지 사용으로 인해 상시 203%에 도달할 수 있다. 게다가 5차 스킬인 콤보 인스팅트까지 사용하면 어드밴스드 콤보로 증가하는 최종 데미지의 비율이 최대 20%까지 늘어나 30초 동안 235%나 된다. 오라 웨폰까지 사용하면 반영구적으로 지속할 수 있는 최대 수치는 무려 255%. 콤보 데스폴트 사용 후 얻은 수치까지 합하면 순간적이나마 최대로 올릴 수 있는 최종 데미지는 능력치 표기로만 400% 이상을 넘어가며, 능력치 표기로는 나오지 않지만 찬스어택으로 최종 데미지를 25% 더 증폭시킬 수 있다. 또한 사실 최종데미지 자체는 효율에 영향을 끼치지 못하지만 높은 최종 데미지에 대한 역보정으로 보총 데미지가 상시 0%인데 이러한 이유때문에 히어로는 보총(보공 + 총데미지)효율이 좋다.[16] 이 덕분에 총 데미지와 보스 공격력 효율이 좋아서 투자 효율도 굉장히 높다. 이로 인해 에르다 샤워나 오라 웨폰과 같은 5차 공용 스킬의 효율도 최상위권이다.[17] 또한 NEO 패치로 인해 최대 데미지 제한이 1500억으로 해제되면서 최종 데미지의 효율이 더 높아졌다.

  • 쉬운 스킬 코어 강화 난이도
강화 코어 종류가 10가지라 유효 코어를 얻을 확률이 높은 편이다. 게다가 사냥 주력기, 보스 주력기가 따로 존재하지 않고 레이징 블로우 하나로 통일되어 있어 레이징 블로우와 파이널 어택, 레이지 업라이징만 필수고 나머지는 선택이다. 주로 2순위 스킬인 샤우트[18]나 인사이징을 주로 선택하는 편.

4.2. 단점[편집]


  • 스킬 자체의 긴 선후 경직
스킬 자체의 경직이 쉽게 체감이 될 정도로 경직이 길다. 디버프기인 패닉과 인사이징만 봐도 1초 가까이 걸릴 정도로 눈에 보이는 경직으로 인해 신중하게 사용해야 한다. 또한 5차 스킬인 소드 오브 버닝 소울도 사용 및 설치에 후딜레이가 길어서 사용하기 까다롭다.

  • 낡은 스킬 구성
히어로는 빅뱅 이전, 초창기에 출시된 아주 오래된 직업이다.[19] 때문에 오래된 직업 특성상 의미없는 스킬이 존재하고 편의성 면에서 부족하다. 먼저 히어로의 주력기 레이징 블로우는 마지막 공격이 크리티컬 판정[20]인데, 크리티컬 확률 100%를 달성하기 쉬워진 현재는 의미없는 옵션이다. 더군다나 아란의 비욘더와 펜릴 크래시, 데몬슬레이어의 데몬 임펙트, 신궁의 스나이핑처럼 무조건 크리티컬로 공격하는 주력기들도 많다. 또한 히어로는 찬스 어택을 발동하기 위해 필수적으로 패닉을 사용하여 디버프를 걸어주어야 하는데, 패닉의 후경직이 길고 강화 레이징 블로우에 비해 사거리가 짧은 편이라 무턱대고 사용하다가는 패턴 회피에 실패하고 데스카운트를 날릴 수 있다. 콤보 카운터도 2개나 사용하기 때문에 콤보 인스팅트가 발동중이라면 쓰기 힘든 것도 단점이다.
또한 히어로의 자체 회복 패시브인 '셀프 리커버리' 는 메이플스토리 내에서 몇 안 남은 고정 수치 회복기이다. 카이저, 바이퍼, 메르세데스, 아델, 미하일이 패시브로 4초마다 %단위로 회복할 때, 히어로는 스킬을 배우는 3차 기준 나쁘지 않은 회복량을 가지고 있지만[21] 육성 후반부로 갈수록 상기한 직업보다 밀리게 된다.

  • 부실한 사냥 능력
위의 단점뿐만 아니라 히어로의 스킬 자체 성능이 하나씩은 나사가 빠져있어서 대응성이 떨어진다.[22] 이는 맵이 급격하게 넓어지는 레벨 230 이상의 필드인 모라스~에스페라 구간에서 문제가 드러난다. 또한 소오버나 발할라로 강화되지 않은 레이징 블로우(주력기)는 Y축 하단 범위가 매우 작기에 단순한 메커니즘과는 달리 사냥 효율이 사냥터에서의 동선이나 스킬 쓰는 순서에 따라서도 크게 갈린다. 그런데도 맵까지 넓으면 정말 최악의 사냥능력을 자랑한다.[23]

  • 상당히 긴 극딜 주기와 맞지 않는 버프 주기
히어로의 극딜 버프인 콤보 인스팅트는 쿨타임이 240초로 다른 직업의 극딜 주기에 비해 꽤 긴 편에 속하고, 발할라는 150초라는 애매한 쿨타임에 오라 웨폰과 메용2도 180초여서 주기가 맞지 않는다. 또한 비숍의 프레이, 시드링과도 쿨타임이 맞지 않아 180초 주기 파티에서는 다른 파티원이 극딜을 사용할때 극딜이 쿨타임인 경우가 많다. 인스팅트 자체는 제로가 있는 파티를 들어가거나 120초 주기파티를 들어가게 되면 해결되는 문제지만, 이러한 파티를 구하기는 쉽지 않다. 때문에 상위보스 파티에서는 극딜 주기를 맞추기 힘들어 잘 선호되지 않는다.

  • 낮은 크리티컬 관련 능력치
기본 크리티컬 확률이 전 직업 최저 수치인 25%로, 찬스 어택으로 20% 올라가는 것밖에 없다. 때문에 200 이전의 육성 중에 낮은 크리티컬 수치로 인해 원킬컷을 맞추기가 매우 까다로워서 하이퍼 스탯, 어빌리티, 소울 옵션 등에서 크리티컬 확률을 맞춰야 한다.


4.3. 기타[편집]


  • 낡고 무성의한 스킬 이펙트
강화 없는 레이징 블로우에는 오다리 내지 불휴지라는 멸칭이 존재한다. 주력 공격 스킬부터가 이런 취급을 받으니, 패닉 등 하위 차수의 다른 스킬은 말할 것도 없다.

5. 육성 가이드[편집]



5.1. 어빌리티[편집]


이상적인 어빌리티는 보공20%, 크확20%, 상추뎀8%이다. 히어로는 크리티컬 확률이 매우 낮고 기본 데미지%가 0%이기때문에 수급할 수 있는 데미지%를 많이 확보하는 게 좋다.

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
히어로는 기본 데미지가 0%이다.[24] 때문에 타 직업에 비해 효율이 굉장히 좋은 옵션. 크리티컬 확률이 충분할 경우에 사용한다.

  • 크리티컬 확률 증가
히어로의 기본 크확은 25%로 최하위권이다. 따라서 어빌리티의 크리티컬 확률이 절실하다. 레전드리 등급 기준으로 최대 30%를 챙길 수 있다. 유니온, 쓸샾 등 크리를 올려줄 수단은 매우 많아지긴 했지만 유니온에 크확을 투자하면 그만큼 보공/방무/크뎀을 포기해야하기 때문에 쓸샾 하나로는 여전히 크확 수급은 어려운 편이다. 그렇기에 히어로에게 이상적인 어빌리티는 첫줄에 보공, 둘째줄에 크확이지만 자본이 매우 많이 들기 때문에 첫줄에 크확 띄우고 그냥 만족하는 유저들이 많다.

  • 상태 이상 걸린 적 공격 시 데미지 증가
패닉의 효과인 암흑과 인사이징의 디버프 효과를 보고 쓰는 어빌리티로 기본 데미지 증가량이 없다시피 한 히어로가 하이퍼 스탯과 링크를 제외하고 수급할 수 있는 방법이지만 생각하는 것 만큼 딜 상승은 되지 않으며, 원킬 위주인 사냥에서는 효과를 못 받는다. 패닉을 필수로 써야 하는 보스전에서야 효과는 볼 수 있겠지만, 단순 수치상으로도 보공의 효율이 압도적으로 높다. 그래서 첫째 줄은 보공이나 크확으로 채우고, 둘째~셋째 줄을 노리는 편이다.


5.2. 링크 스킬[편집]


히어로는 방어율 무시, 최종 데미지가 높고 적당한 보스 공격력 수치가 있지만 데미지와 크리티컬 확률은 낮다. 경험치 관련 외에 꼭 필요하거나 효율이 좋은 링크는 아래와 같다.

  • 어드벤쳐러 큐리어스(보우마스터, 신궁, 패스파인더): 6레벨 기준 추가 크리티컬 10%. 팬텀의 데들리 인스팅트와 함께 크리티컬 확률이 저열한 히어로에겐 필수다.

  • 시프 커닝(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드): 6레벨 기준 상태이상을 넣으면 10초간 데미지 18%. 패닉이 상태이상 판정이라 발동하기 쉽고, 모험가 법사의 임피리컬 널리지를 쓰면 패닉을 쓰지 않아도 알아서 발동된다. 필수.

  • 데들리 인스팅트(팬텀): 2레벨 기준 추가 크리티컬 확률 15%. 모험가 3궁수의 어드벤쳐러 큐리어스와 마찬가지로 크리티컬 확률이 저열한 히어로에겐 필수.

  • 무아(아크): 2레벨 기준 데미지 1%+중첩당 데미지 2%. 히어로는 도끼를 끼지 않는 이상 총 데미지가 0%라 효율이 좋다. 콤보 인스팅트 지속시간 30초 동안 움직이지 않아 꺼질 일이 많은 일리움의 전투의 흐름보다는 아크의 무아를 더 선호한다.

  • 와일드 레이지(데몬어벤져): 2레벨 기준 총뎀 10%. 도끼를 끼지 않는 이상 총뎀이 0%라 효율이 좋다.

  • 데몬스 퓨리(데몬슬레이어): 2레벨 기준 보스 공격력 15%. 일단 콤보 카운트 1당 보공 2%씩 총 20%의 보스 공격력을 올려주는 하이퍼 스킬이 있지만 총뎀이 0%라 보+총 효율이 좋기도 하고, 콤보 데스폴트로 메꿔주는 콤보 카운트 만큼의 수치에는 보스 공격력이 없는데다[25] 패닉+인레이지로 자주 왔다갔다해서 넣는 게 좋다.

  • 인텐시브 인썰트(카데나): 2레벨 기준 6%,적의 레벨이 본인보다 낮다면 추가로 6%. 패닉이 상태이상 판정이라 필수다. 윌이라면 모르겠지만 루시드 이하의 보스에서는 보스의 레벨보다 본인 레벨이 높은 경우가 많기때문에 6%를 더 가져갈 수 있다.

  • 판단(키네시스): 어느 직업에게든 효율이 좋은 링크 스킬. 히어로는 총 대미지%가 낮기 때문에 특히 효율이 좋다.

  • 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터): 어떤 직업이든 보스전에서는 필수다.



5.3. 메이플 유니온[편집]


주스탯인 STR을 올려준다.

대부분의 직업들이 그렇지만 특히 히어로는 크리티컬 확률이 전직업 통들어 가장 낮기 때문에 더욱 절실하다.

  • 은월
    (크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
총 대미지%가 낮은 히어로에게는 상당히 좋은 효과다.

데벤져의 링크 스킬의 대미지(+10%)와 합적용되어 링크까지 적용한다면 실질적으로는 15%를 챙길 수 있다.
히어로는 기본 방무가 50%로 높기 때문에 실제 적용 수치를 고려해서 맞추면 된다.


5.4. 하이퍼 스탯[편집]


  • 데미지: 필수 하이퍼 스탯. 히어로는 기본 데미지가 0%이기 때문에, 데미지 증가의 효율을 잘 받는다.

  • 크리티컬 확률: 히어로는 크리티컬 확률이 25%로 매우 낮기 때문에, 하이퍼 스탯으로 보완하는 것이 좋다.

  • 보스 공격력: 필수 하이퍼 스탯. 다만 크리티컬 확률이 낮다면 크리티컬 확률을 먼저 올리는 것이 좋다.

  • 크리티컬 데미지: 보스 공격력과 마찬가지로 필수 하이퍼 스탯. 먼저 크리티컬 확률부터 확보한 뒤 올리자.

  • 방어율 무시: 히어로는 기본 방어율 무시가 50%로 높은 편이기 때문에, 실제 적용되는 방어율 무시를 감안해서 올리도록 하자.

우선적으로 데미지와 크리티컬 확률을 먼저 확보하고, 이후 유니온이나 크리티컬 링, 링크 스킬 등을 통해 크리티컬을 확보하면 자신의 스펙에 따라 조정해주면 좋다.


5.5. 잠재능력[편집]


무기류[26]보스 공격력과 공격력 % 위주로, 방어구와 장신구는 STR %로 띄운다.[27] 방어 무시율은 기본적으로 50%나 가지고 있는 직업군이므로 초반에만 1~2줄만 띄우고 링크, 유니온, 하이퍼 스탯, 칠요 파크 셋[28], 노블레스 스킬, 장비 기본 방어 무시율과 셋트 효과 방어 무시율을 보면서 방무 줄을 없애가는 것을 추천한다.[29]

그외의 정보는 항목 참조.


5.6. V 매트릭스 추천 공용 코어[편집]


  • 로프 커넥트: 상향 이동기. 사냥에서는 필수지만, 보스에서는 빼고 다른 코어를 장착하는게 더 좋은 경우가 많다. 2020년 3월 26일 패치로 윗점이 생겼지만 일반적인 윗점과는 다른 땅에서만 발동 가능한 별개의 스킬이므로 로프 커넥트 만큼의 기동성을 제공해주지는 못한다. 자신의 사냥터 빌드에 따라 사용하면 된다.

  • 쓸만한 샤프 아이즈: 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시켜준다. 기본 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 낮은 히어로에게는 준 필수다. 크뎀 한 줄짜리 장갑 하나 맞추는 셈 치고 쓰는 게 좋다. 또한 쓸만한 샤프 아이즈 스킬은 그 중요성으로 인해 전 직업 대부분이 필수 스킬인지라 장갑에서 얻는 잠재능력으로 수급하는 경우도 많아 생각보다 저렴한 가격에 장갑 매물을 구할 수 있으므로 코어칸에 여유가 없다면 아이템 잠재능력으로 커버하면 된다.

  • 쓸만한 윈드 부스터: 공격속도를 1단계 증가시켜준다. 두손무기를 장착한 히어로는 '익스트림 그린 포션', '공격속도 1단계 증가 어빌리티', '쓸만한 윈드 부스터' 셋 중에 하나를 선택해야 최고 공격속도에 도달할 수 있는데, 크확 / 보공 등 어빌리티에서 끌어 올 수 있는 다른 옵션들의 이점이 너무 크기에 거의 모든 히어로 유저들은 공속 어빌리티는 맞추지 않는다. 그렇기에 위의 쓸만한 샤프 아이즈와 같이 5차 스킬로서의 중요성이 매우 크다.

  • 쓸만한 컴뱃 오더스: 5차와 하이퍼 스킬을 제외한 모든 스킬의 레벨을 1 증가시켜준다. 특히 히어로는 '컴뱃 오더스' 사용 시 콤보 카운터의 버프 효과가 강화되어 콤보 카운터 1개당 최종 데미지가 1%씩 총 10%나 증가하게 되므로 반드시 채용한다.

  • 쓸만한 홀리 심볼: 경험치 획득량, 아이템 드롭률을 증가시켜주는 유용한 코어. 비숍이 아니라면 필수적인 코어다. 단, 히어로는 젬스톤 광부용 캐릭터로 쓰기 힘들다.

  • 에르다 노바: 바인드가 없는 직업들에게 유용한 코어. 콤보 인스팅트라는 극딜형 액티브 버프가 추가되면서 더욱 가치가 높아졌다.

  • 블링크: 만코강시 공격력 30과 5초 체공이 추가되면서 유용해져서 채용가치가 올라갔다.


5.7. 추천 사냥터[편집]


  • 1 ~ 60: 모멘텀 패치로 저렙 테마던전인 엘로딘, 골드비치, 엘리넬, 리에나 해협이 본인의 레벨에 맞게 경험치를 주도록 바뀌었으므로, 빈약한 범위로 사냥을 하기보다는 테마던전들을 클리어하는 것이 좋다.

  • 60 ~ 70: 조용한 습지, 군영

  • 70 ~ 80: 하늘계단

  • 80 ~ 90: 사헬지대2

  • 90 ~ 100: 관계자외 출입금지, 알카드노 연구소 C-2 구역

  • 100 ~ 110: 하늘 둥지2

  • 110 ~ 115: 기계실

  • 115 ~ 120: 삐뚤어진 시간

  • 120 ~ 130: 꼬여버린 시간

  • 130 ~ 140: 시련의 동굴2

  • 140 ~ 150: 시간의 신전, 커닝타워

  • 150 ~ 160: 커닝타워 화장품 매장, 망각의 길

  • 160 ~ 170: 지구방위본부

  • 170 ~ 180: 미래의 문 연무장, 무기고

  • 180 ~ 190: 여우골짜기, 버려진 발굴지역 2

  • 190 ~ 200: 탐정 레이브의 사건일지, 전사들의 결전지, 기계무덤

  • 200 ~ 209: 블랙헤븐 내부 미로5 & 7, 상단 왼쪽 줄기, 상단 오른쪽 줄기, 풍화된 분노와 슬픔의 땅, 풍화된 슬픔과 즐거움의 땅, 암석의 영토, 동굴의 서쪽길2, 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽, 동굴 위쪽, 아르마의 은신처, 숨겨진 호숫가, T-boy의 연구열차3, 숨겨진 연구열차

  • 210 ~ 219: 알록달록 숲지대3, 길쭉 동글숲1 & 2, 몽땅 동글숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 격류지대 1~3, 고래산 초입, 숨겨진 일리야드 들판, 머쉬버드 숲3, 숨겨진 머쉬버드 숲

  • 220 ~ 224: 무법자들의 거리2 & 3, 닭이 뛰노는 곳2 & 3 , 본색을 드러내는 곳1 & 3, 춤추는 구두 점령지1, 악몽의 시계탑 1~3층

  • 225 ~ 229: 물의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲 1 & 2, 맹독의 숲, 동굴 윗길, 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1 & 2, 동굴 아랫길 깊디 깊은 곳, 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 사잇길, 정령의 나무 밑 동굴

  • 230 ~ 234: 산호 숲으로 가는 길4, 형님들 구역2, 그림자가 춤추는 곳2~4, 폐쇄 구역 & 2, 그날의 트뤼에페2~4

  • 235 ~ 239: 생명이 시작되는 곳2 & 7, 거울빛에 물든 바다2 & 4 & 6, 거울에 비친 빛의 신전2~4

  • 240 ~ 244: 빛이 마지막으로 닿는 곳 5, 끝없이 추락하는 심해 3, 5

  • 245 ~ 249: 사상의 경계2 & 3, 미지의 안개1 & 2 & 6, 공허의 파도2~4 & 6

  • 250 ~ 254: 고통의 미궁 내부1 & 2 & 5, 고통의 미궁 중심부1 & 4~7, 고통의 미궁 최심부1 & 6 & 7

  • 255 ~ 275: 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 중단3, 세계가 끝나는 곳 1-4~1-6 & 2-3 & 2-5 & 2-7


6. 여담[편집]


  • TCG 발매 이후 바뀐 외형이기 때문에 디폴트 네임이 없었으나 메이플스토리 논술 레벨업 책에서 이름이 '카루'로 나와, 트위터 성향 팬덤에서는 이걸 디폴트 네임으로 사용하고 있다.

  • 별명이 다양하다. V 매트릭스 도입 이전 암울했던 시대를 상징하는 '힘없로'와 '힚없롮', 검성이라는 별명도 가지고 있다, 이를 변형해서 조롱의 의미로 사용하는 '검1성', '히어로'를 줄여서 발음하는 '혀로' 등이 있다.

  • 과거 히어로의 콘셉트는 콤보를 통한 마검사의 이미지가 강했다. 콤보 어택의 스킬 이펙트도 솔로몬의 대 펜타클이 새겨진 마법진이 나타나는 이펙트였고, 패닉 이외에도 '코마'라는 스킬이 존재하였다. 이러한 콘셉트는 레드 패치 이후 분노하는 광전사로 변경되면서 사라졌다. 다만 이와는 별개로 꾸준히 직업 콘셉트 논란은 생겨나는 편. 분노 콘셉트는 데몬어벤져, 콤보를 통한 전투 시스템은 아란이 가져가버렸기 때문. 때문에 모험가 3차 리마스터에서는 검성과 연관성이 없는 분노와 불꽃 이펙트를 삭제하고, 검성을 메인 콘셉트로 한 이펙트를 강화 및 검성 콘셉트를 강화할 예정이다.[30]

  • 일러스트 캐릭터가 윈드브레이커의 일러스트 캐릭터와 닮아서 관련 드립이 있다.

  • RED 패치, The BLACK 홍보 애니메이션 등 대규모 패치 때마다 나오는 홍보영상과 일러스트에 비숍과 함께 모험가 대표로 얼굴을 비추는 경우가 많다. 패스파인더 스토리 애니메이션에 나이트로드, 캡틴, 비숍과 함께 있는 모습, 홀로 검을 휘두르는 모습이 나온다. NEO 업데이트와 함께 공개된 애니메이션 숙적에서 줄라이와 대치하는 모습으로 등장한다.

6.1. 관련 이미지[편집]


파일:2등신혀로.jpg
파일:히어로_레드2.jpg
파일:히어로_레드3.jpg
레드 패치 영상

  • 레드 패치로 업데이트된 모험가 영상에서 최초로 등장했다. 검으로 석상을 베어내거나, 발록에게 최후의 일격을 날리는 모습을 보여주고, 영상 후반부에서는 검은 마법사와 대적하는 모험가들의 정 중앙에 서 있다.

파일:한가위모험가.jpg
2017년 설날 일러스트

  • 2017 설날 이벤트 일러스트에서 등장한다. 책을 보며 만두를 먹고 있다.

파일:히어로_검은 마법사.jpg
검은 마법사 영웅집결

  • 검은 마법사 영웅집결 애니메이션에서는 모험가 마법사와 함께 등장한다.

파일:Screenshot_20190131-105048_YouTube.jpg
패스파인더 업데이트 영상

  • 패스파인더 업데이트 영상에서도 등장한다. 마찬가지로 수련을 하고 있는 모습. 2등신으로 나온 레드 영상에 비해 우월한 비율을 보여준다.[31]

사실 저 위에 기존에 히어로라고 알려진 일러스트는 히어로보다는 모험가 전사 직업군 대표 일러스트로 봐야한다 메이플m에서 히어로 일러로 쓰이긴 했지만 어디까지나 메이플M에서 쓰인거지 pc 메이플에서 공식적으로 저 일러스트가 히어로라고 한 적은 한 번도 없다. 저 일러스트가 히어로라는 것은 어디까지나 유저들의 추측에 불과하다.

실제로 어웨이크 업데이트 소개 영상에서 역대 모든 모험가 전사 5차 스킬이 나올때 해당 일러스트가 히어로 뿐만이 아니라 팔라딘 다크나이트 직업군 에게도 그대로 쓰였다

아무래도 검을 들고있고 성(聖) 속성으로 보이는 스킬을 사용한적이 없고, 성기사 느낌이 적기도 하고, 검은색 계통 스킬을 사용한적 없고, 갑옷의 색상이 밝다 보니 히어로랑 느낌이 가장 근접해서로 보인다.

파일:히어로 신규일러 초기안.png
메이플 2021 썸머 업데이트

  • 여름 쇼케이스때 선공개된 모험가 리마스터 신규일러 히어로다. 히어로가 아니라 팔라딘이 아니냐고 부정하는 유저도 있을정도로 반응이 굉장히 안좋았다. 결국 헤어스타일, 무기, 색감등이 수정됐다.


  • 캡틴과 함께 무너진 블랙헤븐으로 추정되는 곳에서 스우에게 대적하는 모습으로 나온다. 모험의 서 영상 썸네일로 적용됐다.

파일:칼로스 히어로2.jpg
파일:칼로스 히어로.jpg
감시자 칼로스 트레일러

  • 멈추지 않는 탑 카로테에서 감시자 칼로스와 홀로 대적하는 모습으로 등장했다. 신규 일러스트가 적용된것으로 보아 운영진 측에서도 모험가를 리마스터하는 과정에서 히어로를 공식적인 대적자로 취급하기로 결심한듯..

7. 관련 문서[편집]




8. 둘러보기[편집]


메이플스토리 최초의 10직업
최초의 10직업

바이퍼
캡틴


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[1] 딜사이클은 패닉+인사이징으로 디버프를 묻힌 다음 에픽 어드벤쳐+발할라+소드 오브 버닝 소울 설치+콤보 인스팅트를 키고 콤보 데스폴트를 쓴후 때려야 비로소 히어로가 보스전에서 할 수 있는 최종뎀뻥을 다한 셈인데 이거마저 준비하는데 손이 빨라야 4초정도는 걸린다.[2] 분열 전의 피에르는 생존이 어렵지 않다. 부담 없이 일루전-데폴-인팅 연계를 써서 10초 극딜을 뻥튀기하자.[3] 때리기는 쉽지만 패턴회피가 어려운 카파풀의 특성상 무적기를 소모하는 10초딜 뻥튀기 연계는 쓰지 않는 것이 좋다. 단, 알람 패턴에서는 30초간 즉사패턴이 없기 때문에 안심하고 써도 된다.[4] 4분이나 되는 쿨타임은 덤[5] 엘보는 듄켈이 직접 공격을 할 때만 나오기 때문에 패턴을 보고 예상할 수 있다.[6] 원래 1.24이지만, 한손무기 착용 시 히어로만의 무기 상수 보정을 받는다.[7] 원래 1.34이지만, 두손무기 착용시 히어로만의 무기 상수 보정을 받는다. 따라서 히어로를 본캐로 육성할 경우 반드시 두손무기를 사용해야 한다.[8] 어드밴스드 콤보 - 리인포스 적용 시 +20%p[9] 모험가 3전사들 중에서 돌진 거리가 가장 길다.[10] 어드밴스드 파이널 어택-보너스 찬스 습득 시[11] 정확히 말하면 몬스터의 능력치를 감소시키는 스킬은 아니지만 크리티컬에 한해 받는 데미지가 증가되니 능력치 감소라고 보는 편이 맞다.[12] 크리티컬을 제외한 공격 무시.[13] 사냥시에는 발할라, 소드 오브 버닝 소울, 콤보 인스팅트를 돌아가며 사용하며, 상황에 따라 광역기를 사용한다.[14] 보스에는 패닉, 인사이징으로 디버프를 유지하며, 소드 오브 버닝 소울과 소드 일루전은 쿨타임이 돌아올 때마다 써주고, 극딜 타이밍일땐 콤보 인스팅트와 화력 증가 버프들을 한꺼번에 가동시켜주며, 패턴 회피가 불가능한 상황일땐 콤보 데스폴트를 사용해 패턴을 회피해주면 된다.[15] 어드밴스드 콤보-리인포스 적용 기준. 팔라딘이나 V매트릭스로 컴뱃 오더스 버프를 받을 경우 콤보당 최종 데미지 증가량이 1% 증가해 최종 데미지 10%를 추가로 챙길 수 있다.[16] 범용적으로 사용되는 두손검 기준. 두손도끼는 마스터리로 인해 5% 추가[17] 대신 반대급부로 자체 스킬의 퍼뎀이 굉장히 낮게 측정되어있다.[18] 강화하지 않으면 코어로 강화된 레이징 블로우보다 데미지가 덜 나와 사냥 시 원킬컷이 상승한다는 문제점이 있다. 코어 강화 없이 원킬이 난다면 투자할 가치가 떨어진다.[19] 2013년 RED 패치로 모험가 구조 개선이 있었으나, 그것도 8년이나 지난 오래된 패치이다.[20] 강화된 상태일때 마지막 두 번의 공격.[21] 스킬 자원 소모량이 매우 적은 히어로 특성상 200 이상 사냥시에도 5차 스킬의 HP, MP 소모를 대부분 커버할 수 있을 만큼 충분하다.[22] 재사용 대기시간이 달려있는 보조 주력 사냥기 샤우트, 재사용 대기시간이 없지만 콤보 카운터를 소모하는 인사이징, 전방 사거리가 짧은 레이지 업라이징, 사용 후의 경직이 매우 심한 콤보 데스폴트, 발동 즉시 터뜨릴 수 없는 블리츠 실드 등.[23] 에스페라 최고 인기 사냥터인 신전은 맵이 넓기 때문에 히어로가 사냥하기 적합하지 않아 최대 마릿수가 1만 2천 마리 정도에 불과하다. 다만 사냥터 개편으로 떠오른 맹독과 폭발의 숲 1이나 폐쇄구역에서는 평균 마릿수가 1만 3천마리 정도로 나름 나쁜 편은 아닌 사냥 능력을 보유하고 있다.[24] 도끼 착용 시 5%[25] 즉 콤보 카운터 6을 소모했을 때 최종 데미지 60%는 보정해주지만 보공 12%는 그대로 날아간다.[26] 단, 엠블렘은 보스 공격력을 띄울 수 없다.[27] 장갑은 레전드리면 무조건 크리티컬 데미지, 그 외에는 마찬가지로 STR %[28] 뱃지와 칭호로 나뉜다. 뱃지는 요일별 상자를 개봉해서 낮은 확률로 나오는 요일별 뱃지를 7개 모으면 칠요의 뱃지로 교환할 수 있다. 칭호는 몬스터 파크의 요일별 도전 달성 횟수를 각 77회까지 하면 된다.[29] 이것만 잘 조정한다면 95%를 방무 줄 없이 도달이 가능하긴 하지만 일부분은 버프와 소모템에 의존되기 때문에 버프 프리저가 강제적이다. 어차피 엠블렘에 공 3줄 띄우기가 어려워서 엠블렘에 공 2줄 방무 1줄 띄워두는 편이 융통성도 있고 편해진다.[30] 다만, 히어로의 사냥 성능 개편과는 별개로 유저들은 히어로의 스킬 이펙트(대표적으로 콤보 어택 등)가 밋밋할 뿐만 아니라 색상은 빨간색 대신 주황색/노란색 위주로 나오게되면서 팔라딘의 노란색 이펙트와 겹치게 되어 차라리 히어로의 스킬 이펙트 일부를 원래대로 되돌리고, 색상을 빨간색 혹은 파란색으로 바꿔달라는 불만이 나오고 있다.[31] 히어로즈 오브 메이플을 기점으로 메이플스토리 캐릭터 등신비율이 전통의 2등신에서 3.5등신으로 트렌드가 변하였다.