A Dance of Fire and Ice

최근 편집일시 :

얼음의 춤
A Dance of Fire and Ice

파일:M7FLNm.png

개발
7th Beat Games
유통
Indienova
플랫폼
파일:Windows logo.svg | 파일:macOS.png | 파일:안드로이드 로고.png | 파일:iOS.png
ESD
파일:스팀 로고.png | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르
리듬 게임
출시
2014년 10월 4일 (데모)
2019년 1월 25일 (정식 출시)
엔진
파일:유니티 로고.png
한국어 지원
지원[1]
심의 등급
심의 없음[2]
해외 등급
Google E
Apple 4+
관련 사이트
파일:itch.io 아이콘.png[3] 파일:스팀 아이콘.png 저작권 확인 목록 파일:디스코드 아이콘.png 파일:트위터 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.png

1. 개요
2. 상세
3. 시스템 요구 사항
4. 데모 버전과의 차이점
5. 보정
7. 배속 도전
8. 판정
8.1. 완벽한 플레이
10. 커스텀 레벨
11. 모바일
13. 비밀 코드
15. 기타
15.1. 해석 및 2차 창작
16. 관련 문서



1. 개요[편집]



공식 런칭 트레일러
7th Beat Games에서 개발한 원터치 리듬 게임. 48시간 내로 게임을 만드는 대회인 Ludum dare 30의 일환으로 만들어진 게임으로, 개발사의 또 다른 게임인 Rhythm Doctor처럼 사이트에서 데모 버전을 공개한 후 4년 만에 스팀에서 정식판으로 출시되었다. 가격은 스팀판 6,500원[4], itch판 3.99달러(약 4800원)[5], 모바일은 구글 플레이 스토어 기준으로 2,200원, 애플 앱스토어 기준으로 2,500원 이다.

게임명은 유명한 소설 시리즈인 얼음과 불의 노래를 모티브로 한 듯하다.

2. 상세[편집]



게임 내 이동 방식
불의 행성(빨간색)과 얼음의 행성(파란색)[6]이 번갈아가며 상대방을 중심으로 회전하며 이동하는 형식으로 진행되며, 틀리지 않고 마지막 하얀 원이 있는 칸까지 이동하면 클리어. 행성이 사각형 모양의 칸에 들어갈 타이밍에 맞춰 키를 누르면[7][8] 한 칸씩 진행하며, 그 타이밍은 배경음악에 어울리게끔 구성되어있다. 보통은 키를 누르지 않고 가만히 도는 모습을 기준으로, 한 바퀴 회전에 음악은 두 박자가 진행한다. 즉, 180도 회전시 한박자, 90도 회전시 반박자 등으로 감을 잡고 플레이할 수 있다. 초반에는 정박 위주의 구성이지만 챕터가 올라갈수록 엇박, 트레실로, 셋잇단음 등의 리듬이 등장하여 플레이가 복잡해진다. 판정은 후한 편[9]이지만 쉬지 않고 바로바로 진행해야 하며[10] 한 번이라도 놓칠 경우 처음부터 다시 시작해야 하므로 한 번에 클리어할 수 있을 정도의 집중력을 요구한다.[11]

3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 최소 사양
운영체제
Windows(XP, Vista, 7, 8, 10), macOS(10.11 이상)
그래픽 카드
Intel Graphics 4000

2GB
하드 디스크 드라이브
1GB
이 게임은 현재까지 옵션이라고 할만한게 해상도가 전부지만 1920x1080이거나 녹화 또는 커스텀 맵을 할 경우 이 최소 사양보다 더 높은 사양이 필요하다.

또한 모바일 기준으로는 안드로이드 4.1(젤리빈) 이상의 버전이 필요하다. 모바일은 pc보다 옵션을 낮추는 기능이 더 있어[12] 갤럭시 S2에서도 돌아가는 모습을 볼 수 있다.
단 어떤 이유로 iOS에서는 iOS 10 이상이 필요하지만, 아이폰55c는 설치되지 않는다.

4. 데모 버전과의 차이점[편집]


  • 다양한 색채와 환상적인 풍경 속에서 각 장르의 음악을 즐길 수 있도록 게임 디자인이 전체적으로 바뀌었다.
  • 기존의 직각으로만 구성되있던 트랙에 새로운 유형의 각도를 구성하여 트레실로(tresillo, 3/4 + 3/4 + 1/2로 구성됨), 셋잇단음 등 여러가지 리듬을 구사할 수 있게 되었다. 덕분에 더욱 다양한 리듬으로 플레이가 가능해졌다.
  • 마크의 모양과 기능이 변경되었다. 데모 버전에서는 속도를 변경하는 마크가 세모 모양이었으나, 정식 버전에서는 달팽이, 토끼 마크에 따라 속도가 변경된다. 또한 데모 버전에서는 소용돌이 마크가 트랙을 회전시켰으나, 정식 버전에서는 공이 반대로 회전하도록 변경되었다.
  • 3번째 세계인 WIND UP의 경우 앞 부분 트랙이 삭제되었다. 3번째 세계 튜토리얼이 하나더 추가되고, 최종 스테이지의 튜토리얼이 하나 더 추가되었다. 아무래도 현재 트랙만으로도 튜토리얼 실전행에 충분하다고 느껴 불필요한 구간을 자르거나 보충 구간때문에 더한듯하다.
  • 각 세계의 배속을 높여 플레이할 수 있는 도전 과제가 생겼다.[13][14]
  • 기존의 3개이던 세계가 20개[15]가 되었다. 제작진의 말에 따르면 앞으로도 더욱 다양한 세계와 새로운 리듬을 꾸준히 추가 패치할 것이라고 밝혔다.
Play new levels for free: The full version contains more than 15 worlds. Tackle new songs and new rhythms as we expand the game with free level patches over the coming months.

새로운 난이도를 제한 없이 즐겨요 - 정식 버전에서는 15개 이상의 세계가 마련되어 있습니다. 앞으로 몇 개월 동안의 무료 패치를 통해 게임이 확장됨에 따라 새로운 노래와 리듬을 즐겨보세요.
공식 홈페이지 게임 안내 내용 중
  • 2020년 3월 업데이트로 행성 색상 변경 기능이 추가되었다. 다양한 색깔부터 보너스 스테이지 클리어 후 얻을 수 있는 황금 공까지 다 있다.[16] 당연히 두 행성의 색을 같게도, 다르게도 할 수 있다.[17]

5. 보정[편집]


기기 보정을 시작합니다. 키를 눌러 시작하세요!

모바일 버전은 접속하면 뜨는 필수적인 절차로[PC], 얼음의 행성이 화면 가운데에 가만히 있다가 키를 누를 때 불의 행성이 나타나 그 주변을 돈다. 이 때부터 일정 시간동안 음악이 흘러나오는데, 이 노래에서 나오는 드럼 소리에 맞춰 아무 키나 입력하면 된다. 1회전 당 2박자로, 1박자당 입력하든 2박자당 입력해도 상관은 없다. [18]

보정 등급은 음악이 끝날 때까지 입력한 박자점간의 거리에 따라 결정된다. 그러나 너무 입력을 하지 않거나 연타를 하면 다시 시도해보세요. 부끄러워하지 마시고요! 라는 자막이 등장하고, 박자가 너무 어긋나버리면 입력에 일관성이 없습니다라고 하면서 재시작한다. 하지만 3번 이상 일관성이 없다는 결과가 나오면, 게임에서 기본 보정으로 시작하죠... 라고 하면서 기본 보정으로 게임을 시작하게 된다.

참고로 휴대폰으로 플레이할 때 블루투스 이어폰을 사용한다면 보정을 쓰지 말고 스스로 맞추는 걸 추천한다. 버즈 기준 800 이상에서 오프셋이 들어맞기 시작하는데, 보정은 최대 오프셋이 800미만이라 700 후반 - 0 - 700 후반 - 0을 왔다갔다 하면서 입력 되어서 맞춰질 확률이 낮고, 맞춰진다고 하더라도 정확히 한 박자 느린 소리를 들을 수 있다...

보정 등급은 S~D까지 존재하며, 특이하게도 등급에 따라 평가 대사가 다르다. 다만 등급이 높다고 게임 내에서 큰 차이가 있는 건 아니고 자신의 박자 감각이 이 정도라는 것을 알려준다라고 보면 되겠다. 사실 리듬게임에 도가 튼 사람이 아니라면 A도 찍기 어렵다. 어차피 등급은 보정에 큰 영향을 주지 않으니, 심심풀이용이라 볼 수 있다.

D등급 : 입력 간격이 많이 들쭉날쭉하네요.(You are as consistent as lumpy oatmeal.)


C등급 : 살짝 미묘하겠지만 이 정도면 충분하겠네요.(You are as consistent as porridge.)


B등급 : 상큼하네요.(You are as consistent as smooth orange juice.)


A등급 : 정말 부드럽군요. 잘하셨어요!(You are as consistent as top dollar cream! Well done!)


S등급 : 완벽하군요. 축하합니다!(Consistent as milk. Congratulation!)


6. 세계[편집]


현재 총 20개의 세계가 존재한다. 제작진의 말에 따르면 앞으로도 계속 추가될 예정이라고 한다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 A Dance of Fire and Ice/세계 문서를 참고하십시오.


7. 배속 도전[편집]


6번째 세계까지 클리어할 경우 세계마다 배속 도전 모드가 추가된다. 1.1배속으로 시작하며, 일시정지 화면에서 속도를 마음대로 바꿀 수 있다. 최소치는 0.5배속으로 제한되어 있지만 최대치는 없어서 무한으로 올릴 수 있다.

세계마다 목표 속도가 주어져 있는데, 그 속도 이상으로 클리어 하면 도전과제를 달성할 수 있다. 1~5번째세계는 1.5배, 6번째 세계는 1.1배, 7~9번째 세계는 1.3배, 10~12번째 세계는 1.2배가 목표로 설정되어 있다. 엑스트라 레벨들은 난이도에 따라 1.3배와 1.2배가 섞여있고, 보너스 세계는 아예 없으며, 왕관 섬 레벨인 XO는 1.0, XT는 정배속보다 더 낮은 0.9이기 때문에 사실상 노 체크포인트 챌린지로 변질된 상태다.

모바일 버전의 경우 약 7.0~11.0배까지 올리면 미친듯이 연타만 해도 과부하가 뜨지 않고 클리어가 가능하다. 이는 PC와는 달리, 모바일에서는 배속이 판정 범위에 영향을 주지 않기 때문이다.

이론상 배수는 클릭만 한다면 거의 무한정[19] 올릴수 있다. 30001배속까지 배속을 올린 유저와 80000배속으로 올린 유저도 존재했으나, 18만배속까지 올린 유저가 현재 최고인것으로 추정되는줄 알았는데 20만배속을 한 사람이 현재 최고이다.다만, 숫자가 너무 높으면 배속이 제대로 적용되지 않기도 한다.

8. 판정[편집]


판정은 너무 빠름/빠름!/빠름/정확/느림/느림!/너무 느림으로 총 7개다.

정확 (Perfect!)
트랙 내의 사각형에 정확히 안착했을 때 출력되나 사실 판정 범위는 행성이 사각형 안에 반쯤 들어갔을 때 누르면 출력된다.[20]
빠름 (EPerfect!)
행성이 트랙 내의 사각형에 완전히 들어가지 않은 상태에서 안착했을 때 누르면 출력된다. 해당 판정이 뜨면 공이 아직 도착하지 않았더라도 뚝 끊긴 다음 공이 사각형 안에 들어가며 다음 궤도가 살짝 빨리 시작된다. 공이 아직 빠름 판정에 도달하기도 전에 세 번 이상 키 입력이 되었을 경우 화면에 과부하![21](원문은 OVERLOAD!!!)라고 표시되며 죽는다.
빠름! (Early!)
빠름보다 조금 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. 느림!보단 자주 볼 수 있다. 게임 특성상 빨리 누른 게 늦게 누른 것보다 살 수 있는 확률이 높기 때문이다. 일반적으로 빠름! 메세지가 출력된 경우 행성이 다음 사각형에 안착하지만 BPM이 높은 경우[22] 빠름! 메세지가 출력됐음에도 불구하고 행성이 다음 사각형에 안착하지 않을 수 있다.
너무 빠름 (Early!!)
빠름!보다 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. 이 판정부터는 대부분 행성이 사각형에 안착하지 못하게 된다. 한마디로 빠름, 빠름!과 달리 다음 궤도로 넘어가지 않고 그냥 해당 궤도가 계속 진행하기 때문에 죽지는 않고 재빨리 박자를 맞춰주면 되지만, 이 판정부터는 화면이 잠깐 붉은 색으로 깜빡이기 때문에 대부분은 박자를 놓쳐서 너무 느림이 나오고 죽게 된다. 그러나 달팽이 상태에서 일부 너무 빠름 판정은 인정이 되어 다음 궤도로 넘어가기도 한다. 다만 달팽이 상태에서도 그런 판정은 일부러 내지 않는 한 보는 것은 불가능에 가깝다.
느림 (LPerfect!)
공이 트랙 내의 사각형을 살짝 지나쳐 안착했을 때 출력된다. 빠름처럼 이 판정이 뜨면 공이 사각형을 지나쳤더라도 다시 돌아와 해당 사각형에 안착하며 다음 궤도로 넘어간다.
느림! (Late!)
느림보다 조금 더 느리게 누르면 출력된다. 역시 일반적으로 느림! 메세지가 출력된 경우 공이 다음 사각형에 돌아와 안착하지만 BPM이 높은 경우 느림! 메세지가 출력됐음에도 불구하고 게임오버되는 경우도 있다.
너무 느림 (Late!!)
느림!보다 더 느리게 누르면 출력된다. 이게 떴다면 사실상 죽은 것이라고 보면 되겠다. 대부분 죽는 방법이 너무 빠름 뜨고 또 클릭을 못해 결국 너무 느림이 뜨기 때문. 일부 달팽이 상태에서는 너무 느림 판정도 인정이 된다. 두 키가 동시에 판정이 따로 뜨는것을 이용해 키보드의 키를 두 키 이상같이 누르면 너무 느림과 좋은 판정이 같이 떠서 넘어가기도 한다.
[1] 번역자: 'auth'. ADOFAI 한국어 PR 및 문의를 담당하고 있는 운영진이다. 따로 코딩 작업을 하지는 않는다고 밝혔으므로 제작진은 아닌 듯 하다. 여러 번역 프로젝트에서 간간히 보이는 걸로 보아 번역 봉사 등의 일을 하는 것으로 보인다.[2] 자율 심의.[3] 이 사이트에서 데모버전도 플레이할 수 있다.[4] 2020년 3월 10일에 4,400원에서 6,500원으로 올랐다. 스테이지가 늘어남에 따라 점점 가격도 오르는 추세이다.[5] 스팀 도전과제로 진행 상황 복원, CLS 등 스팀판의 기능이 없어서 스팀판보다 싸다.[6] 개발자 공식 명칭에서 행성으로 칭한다.[7] 설명에는 스페이스 바를 누르라고 나와있지만, 실제로는 아무 키나 눌러도, 마우스 클릭으로도 가능하고 심지어 게임패드로도 가능하다. 단 LT, RT 또는 L1R1키같은 아날로그 입력은 안먹힌다. 본인이 편한 방법을 골라서 플레이하자.[8] 모바일 버전에서는 이전까지는 일시정지를 누르는 것도 화면을 누르는 것으로 인정되었다.[9] 공이 네모칸을 어느정도 넘어가면 죽기 때문에 공의 회전이 빨라지는 빠른 곡일수록 판정이 짜게 느껴질 것이다.[10] 최소 두 박마다 계속 메트로놈처럼 찍어줘야 한다.[11] 1.6.0 업데이트 이후 체크포인트가 추가 되었다. 11-X 16% 지점과 B-X 9% 지점, XO-X 7%, 24%, 40%, 48%, 60%, 74%, 90%, XH-X 46% 지점에 있다.[12] 업데이트로 pc에도 옵션을 낮출수 있는 기능이 추가되었다.[13] 기본적으로 1.5배가 최종 배속이지만 옵션의 빠르기를 클릭하여 더욱 높은 배속으로 올릴 수는 있다.[14] 데모 버전에서는 마지막 세계였던 3-x WIND UP을 깼을 경우 1.1부터 2배속까지 계속 플레이할 수 있었다.[15] 기본 12개 + 보너스 1개 + 엑스트라 7개[16] 각각의 스테이지를 클리어했을 때 주어지는 공의 색깔이 있다.[17] 여러 코드로도 색을 바꿀 수 있다. ex)#ad0fa1. 투명공도 가능하다(!).(RRGGBB00)[PC] PC버전은 시작할때 보정에 들어가지지가 않아, 알아서 보정을 해야한다[18] 컴퓨터는 모바일보다 회전 속도가 2배 정도 빠르다.[19] 약 340 [20] 가끔 픽셀 판정방식 때문에 정확히 안착해도 정확 판정이 안 뜨기도 한다.[21] 참고로 게이지 형식으로, 꼭 한 타일에 3번 누르는 것 뿐만 아니라 다른 경우에도 과부하가 뜰 수 있다.(예를 들어서 1-X에서 한 타일에 안착할때 2번씩 누른다거나)[22] B번째 세계인 Thanks For Playing My Game에서 특히 그렇다.


판정이 픽셀을 보는 방식이기 때문에 공이 움직이는 속도가 빨라질수록 판정이 엄격해진다. 따라서 같은 속도의 각도를 줄인 연타보다 bpm을 높인 연타가 훨씬 어렵다.
대략적으로 정확은 24분박 이내, 빠름 또는 느림은 16분박 이내, 빠름! 또는 느림!은 12분박 이내 정도이며, B/XO번째 세계는 이것보다 한 단계정도 판정이 까다롭다고 보면 된다. 정확히는 bpm에 관계 없이 빠른 쪽 45도, 느린 쪽 45도 까지이다.

정확 판정은 정확도에 0.01%가 추가된다.
빠름느림 판정은 정확도에 영향을 끼치지 않는다.
또한 너무 빠름 또는 너무 느림 판정을 받을 경우 정확도가 0.1%만큼 감소한다.

설정에 완벽주의자 설정이 있는데, 이를 켰을 경우 느림 판정은 네모칸이 빨갛게, 빠름 판정은 네모칸이 파랗게 표시된다.[23] 리듬게임에 흔하게 있는 FAST/SLOW 판정을 표시하는 옵션과 비슷한 것이라고 생각할 수 있지만, 빠름!느림!이 틀린 것으로 처리되는 기능이 같이 붙어있다. 각 세계에서 정확도 100% 이상을 기록하는 스팀 도전과제가 있는데, 이 설정을 켜고 클리어할 경우 무조건 도전과제를 달성할 수 있다.[24]

패치로 인해 너무 빠름 또는 너무 느림, 빠름!이나 느림! 판정을 받으면 행성이 안착한 곳에 X자 표시가 되어 자신이 어떻게 실수했는지 알수 있게 되었다.[25]

8.1. 완벽한 플레이[편집]


Pure Perfect!

채보 내의 모든 트랙을 정확 판정으로 처리할 경우 마지막 흰 원에 들어왔을 때 '축하합니다!' 라는 문구 대신 출력된다.[26] 그리고 해당 세계의 정확도 수치가 흰색에서 노란색으로 바뀐다. A Dance of Fire and Ice는 채보 내의 모든 트랙에 콤보가 이어져야만 클리어가 되는 구조의 리듬 게임이기에 올콤보라는 개념이 희미한 편이다. 그래서 이 퓨어 퍼펙트가 사실상 이 풀콤보의 개념을 대신해주고 있다고 보면 된다. [27] 현재는 체크포인트의 추가로 체크포인트 없이 클리어하는 것을 '올콤보'라고 표현할 수 있을 것이다.

난이도가 비교적 쉬운 1~5번째 세계 곡까지는 조금만 해도 달성 가능하지만, 난이도가 높으면서 트랙이 긴 6~12, B번째 세계는 달성하기가 매우 어렵다. 특히 B번째 세계의 경우는 정말 웬만큼 고인 수준이 아니면 완벽한 플레이를 하기는 거의 불가능하다. 정 못하겠으면 완벽주의자 모드를 키고 연습해보자. 한마디로 고인물용 컨텐츠라고 보면 되겠다. 혹은 배속을 낮추고 해도 완벽한 플레이를 띄울 수 있으니 한번 그렇게도 해보자.

최근 패치로 설정에서 시각 효과를 제거하는 기능이 추가되였다. 이 기능을 이용하여 불필요한 이벤트와 BGA를 제거하여 노트의 가독성을 조금이나마 높일 수 있다. 예를 들어, XH세계를 시각 효과를 최소상태로 실행하면 초반 타일 이동, 중후반 눈폭풍 필터, 카메라 회전 이벤트를 없앨 수 있다. 물론 보이지 않는 타일 구간은 예외~이것도 없어지면 1-X 220BPM 버전과 다를게 없다(...)~ 그러나 이펙트가 없어서 오히려 더 어려워 질 수 있으니 이는 케바케.

9. 레벨 에디터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터 문서를 참고하십시오.


10. 커스텀 레벨[편집]


스팀 창작마당에서 맵을 찾아서 사용할 수 있다.
파일을 다운받아 에디터에서 플레이하는 것도 가능하다.
많이 다운받아 하고 싶다면 이곳(공식 디스코드)을 방문하여 다운로드 해보자. (#adofai-showcase-verified)

W, R, S를 누르면 여러 가지 기능 사용이 가능하다.
  • W : 창작마당 찾아보기[28]
  • R : 레벨 목록 새로고침[29]
  • S : 배속 도전 모드 켜기/끄기[30]

커스텀 레벨이 생기면서 레벨 에디터에도 커스텀 레벨에 영향을 주는 기능이 생겼다.
  • 포털 이미지 : 커스텀 레벨에서 해당 레벨 자리에 행성이 있을 때 표시되는 이미지를 업로드한다.
  • 레벨 아이콘 : 커스텀 레벨에서 해당 레벨 자리의 아이콘을 업로드한다.
  • 레벨 아이콘 색상 : 추가한 레벨 아이콘에 색깔을 입힌다.
  • 곡 미리듣기 시작 : 곡의 길이에서 미리듣기가 시작될 시간을 정한다.
  • 곡 미리듣기 길이 : 곡 미리듣기가 시작되고 끝날 때 까지의 시간을 정한다.
  • 광과민성 경고 : 이펙트가 광과민성 발작의 우려가 있을 때 켜야한다. 커스텀 레벨에서는 영어로 Seizure Warning, 한글로 광과민성 경고라고 표시된다.
  • 레벨 설명 : 좌측 상단의 제목 밑에 표시될 설명을 쓸 수 있다.
  • 레벨 태그 : 창작마당에서 검색 시 해당 맵이 표시되는 태그를 정한다. 쉼표로 구분.
  • 아티스트 허락 증명 : 커스텀 맵 저작권 대란 때문에 음악의 아티스트의 허락을 맡고 허락한 내용(사진)을 업로드 한다. 게임 내에서 사용을 허락한 아티스트도 올리는게 좋다.
  • 아티스트 링크 : 아티스트가 음악을 투고한 사이트의 링크를 적는다.
  • 난이도 : 10레벨까지 존재하며 1~3레벨은 초록색, 4~6레벨은 노란색, 7~9레벨은 빨간색, 10레벨은 보라색으로 분류한다.[31]

이를 다 작성한 후 내보내기를 누르면 창작마당에 맵이 투고된다.

Delete 키를 눌러 레벨을 바로 삭제할 수 있다.

11. 모바일[편집]


A Dance Of Fire and Ice[32]
원터치 리듬게임답게 모바일에서도 구현되었다. 과거에는 배경이 데모버전같이 단순하게 구현되어 있었지만 5월1일 업데이트 이후로 PC/Mac버전과 동일하게 배경이 적용되도록 업데이트 했다.[33]

또한, 스테이지를 박자에 맞추어 직접 이동해서 선택하는 방법이 아닌, 화살표를 눌러 스테이지를 선택하는 방식으로 바뀌었다. 박자에 맞춰 누를 때마다 핸드폰이 약하게 진동하는데[34] 이게 플레이할 때 도움이 꽤 된다. 모바일 버전이 PC버전보다 2배 차이로 더 싸기 때문에 위의 비교점을 고려해서 취향껏 사면 되겠다. 다만 안드로이드 버전은 최적화가 제대로 되지 않았다는 평이 많다.[35][36] 이는 pc 기준의 사양을 모바일에 그대로 대입했기 때문으로 보인다.[37]

파일:얼불춤 모바일 1-X 마지막.jpg
모바일 버전에서는 1-X 스테이지의 마지막 장면의 석상이 꽃이 피어있는 여성형의 석상으로 바뀌었으며, 이는 PC/Mac버전에서도 동일하게 변경된 사항이다. 뿐만 아니라 다른 몇몇 스테이지의 일러스트 또한 작은 변화가 생겼다.

2019년 4월 22일 iOS 앱스토어 출시. #

모바일에 상세 사항이 생겼다. 입력에 대한 상세 정보가 들어있다. 이제는 블루투스를 이용해 재생 장치를 연결해서 플레이할 경우 기기별로 수치가 달라진다.[38]

파일:모바일 보정 상세.png


12. 사건 사고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 A Dance of Fire and Ice/사건 사고 문서를 참고하십시오.



13. 비밀 코드[편집]


특정 키를 순서대로 누르는 것으로 특정한 기능을 활성화하거나, 공의 색상을 바꾸는 기능이 있다. 이는 모바일에서도 키보드를 연결하거나 가상 키보드로 입력이 가능하다.
현재 확인된 코드는 다음과 같다.

TRANSRIGHTS
공을 밝은 파란색과 분홍색으로 변경한다. 상징은 트랜스젠더.
NBRIGHTS
공을 보라색과 노란색으로 변경한다. 상징은 논바이너리.
PRACTICE
연습모드[39]를 활성화한다. 원래는 나중에 패치로 추가될 예정이었으나, 디버그용으로 넣은 것으로 추정된다.
연습모드 상태에서 코드를 한 번 더 입력하면 원래 모드로 돌아온다.[40]
IMACHEATER
1.10.6 버전에 추가된 왕관섬으로 이동하는 코드다. 모바일 버전에서는 작동하지 않는다.[41]
코나미 커맨드[42] + Enter
두 행성을 무지개색으로 변경한다. 다시 입력해도 원래대로 돌아가지는 않고, 하단 색변경에서 변경해야한다. 기기의 사양에 따라서 렉이 많이 걸릴 수도 있으니 적절하게 사용하자.
Ctrl(⌘) + Shift + D
1.11.0 버전에 추가된 데스 사운드를 끄고 킬 수 있다.
끄고 킬 땐 오토의 Off/On 사운드가 들린다. 모바일 버전에서는 작동하지 않는다.
DESPACIT0
[현재 작동 안됨]디버그 모드이다. 과부화가 1~5번씩 뜨고 죽지 않는다.


DLC(사운드트랙) 특전 코드는 여기에 작성 할 수 없으니 직접 사운드트랙을 사자. 만약 사운드 트랙을 구매하였다면 게임의 로컬 컨텐츠 폴더의 A.Dance.Of.Fire.And.Ice.Soundtrack.REPACK-7THBeAT.txt 마지막 PS.로 가면 사용법이 있으니 참고.[43]

14. 업데이트 내역[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 A Dance of Fire and Ice/업데이트 내역 문서를 참고하십시오.



15. 기타[편집]


ADOFAI 표지 일러스트가 태극기태극 무늬랑 비슷하다는 점을 제작자도 의식하는 모양이다.
  • 붉은 구체와 푸른 구체를 조종해 협동하면서 한 무대를 넘기는 Duet이라는 컨셉이 비슷한 게임이 이전에 나온 적이있어 한번 더 화제가 되었다.
  • 스팀판 기준 숫자키를 누르면 해당하는 세계로 이동한다. 1~6, B번째 세계는 단축키 1~7, 7~12번째 세계는 아래 열로 내려간 뒤 1~6, 시작 화면은 0 또는 ~키로 이동한다.
  • 외주 아티스트의 곡을 사용한 레벨의 경우 옆에 사운드 클라우드 로고를 클릭하면 작곡가의 프로필을 볼 수 있다. 모바일도 동일.[44]
  • - 또는 =키를 누르면서 플레이한다면 화면 카메라 시점이 행성을 따라가지 않는다.
  • 최신 베타 버전에서 행성의 색을 바꾸는 기능이 추가되었다.(메인 메뉴 하단의 보석 타일) 기본적으로 지원하는 색상 말고도 텍스트 에디터를 이용하여 게임 데이터를 수정하면 원하는 색깔로 바꿀 수 있다.[45] 보통 헥스 코드를 사용하나 특수한 색상의 경우 헥스 코드가 아닌 고유한 텍스트 값을 사용한다. RGBA를 지원하는지 뒤에 투명도 값을 넣으면 또한 적용된다.
행성 색
꼬리 색
코드
황금색
gold
파스텔톤 분홍색
흰색
transPink
파스텔톤 하늘색
흰색
transBlue
NB 노란색
흰색
nbYellow
NB 보라색
검정색
nbPurple
무지개
rainbow
투명
00000000[46]
특이하게도 한 행성만 색상을 무지개로 지정하는 경우, 커스텀 에디터에서 아래와 같은 버그가 발생하는 경우가 있다.
파일:adofai_bug.png
sepia, white 등 일부 텍스트는 사용은 가능하나 미구현이라 검게 나오며, 이상한 텍스트는 불과 얼음이 멈춰버려[47] 아무것도 할 수 없게 된다.
  • 튕김 현상이 종종 일어난다. 이는 게임 자체 문제로, 플레이 시보다는 에디터 상에서 튕기는 경우가 더 많은 것으로 파악된다. 램 누수가 일부분에 있는 것으로 파악되었다고 하며, 현재 해결하기 위한 업데이트를 진행중이다. 최근 거듭된 업데이트로 튕기는 빈도는 1/10 이상으로 줄었다. 다만 아직도 갈 길이 멀다는 평가도 많다. 플레이할 때도 예외는 아니어서 스트리머들이 얼불춤을 하다가 튕기면 "얼또튕", "-얼-", "얼불했다" 등의 반응이 나오기도 한다.
전체 화면 끄고 1280x720으로 맞춘다면 현상은 더 줄일 수 있다.
  • 레벨 에디터에서 ctrl+f를 누르면 타일 위에(모든 타일에 적용됨) 숫자가 뜨며 그 숫자는 그 타일이 몇번째 타일인지를 나타낸다.
  • 2020년 4월 1일 만우절 업데이트로 스테이지 선택 화면이 뒤집어졌다! 플레이 화면과 레벨 에디터는 그대로.
파일:만소절.png
  • osu!lazer에서 비슷하게 구현된 버전이 있다. #
  • 오토를 켜고 마우스로 쓰다듬으면 하트를 띄우면서 좋아해 한다. 귀여워
  • 속도가 심하게 빠르거나, 한번에 여러 개를 눌러야 할 정도로 칸이 밀집되어있거나 하는 등의 막장 커스텀 맵일 경우, 오토가 빨간색이 되면서 긴장한 표정이 된다. 오토를 클릭했을 때 나오는 효과음도 평소와의 '위용' 하는 그 소리가 아닌 '띠요오오옹!?" 하는 소리로 바뀐다. 이는 오토마저도 게임을 클리어할 수 없는 상태라는 뜻이다.

15.1. 해석 및 2차 창작[편집]


현재 공식 디스코드 이외의 2차 창작이 저조한 관계로 디스코드 위주로 서술한다.

명확한 스토리가 없어 팬픽션은 거의 찾아볼 수 없지만 해석 자체는 존재한다.

가장 대중적인 해석은 12번째 세계에 나오는 염소가 흑막이라는 것. 염소가 CCTV를 통해 여태까지의 세계를 지켜보는 연출이 나오며, 정황상 염소 드론을 보낸 것도 TV를 지켜보는 그 염소이다. 또 XH번째 세계에서는 염소 드론들이 검은 행성들을 호위하는 장면이 나오는데, 이 검은 행성들이 최종 보스이거나 염소가 만든 인공 행성이라는 추측이다.

팬아트의 경우 주로 게임 속 장면을 재해석한 일러스트가 자주 그려지며 게임 속 요소들의 의인화가 많다.

  • 플레이어 캐릭터 (불의 행성 & 얼음의 행성)
인간 또는 인간형 인외로 그려진다. 사람에 따라 자신만의 이름과 설정을 붙이기도 한다. 가끔씩 상술한 재해석 팬아트에 등장할 때도 있다.

  • 오토(Otto)[48]
다양한 인간형 디자인으로 그려지며, 같은 제작사의 게임 Rhythm Doctor에 등장하는 다른 디자인의[49] 오토와 자주 엮인다.

  • 레벨
공식, 커스텀 상관없이 그려진다. 다른 요소에 비해 그려지는 빈도가 낮은 편.

이외에도 같은 개발사의 게임인 Rhythm Doctor나 이전에 콜라보를 진행했던 Project Arrhythmia와의 크로스오버 팬아트가 가끔 나온다. Just Shapes & Beats와의 크로스오버도 가끔씩 나오는 편인데, 이는 PA가 JS&B와 플레이 방식이 흡사한 게임이기 때문이다.[50]


16. 관련 문서[편집]




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[23] 죽지는 않는다.[24] 정확,빠름,느림 판정만 받으면 되기 때문에 이 설정을 켜지않아도 달성할수 있다. 또 빠름!, 느림!을 받았다고 해도 정확을 더 치면 그만이다.[25] 완벽주의 모드로 설정시 빠름!느림!도 포함.[26] 영어로 언어를 설정 시, 7번째 세계에서는 Pure Purrfect라고 뜨는현상이 있다. 고양이가 가르랑거린다는 뜻인데, 아마 7번째 세계 도전과제 아이콘도 고양이고 맵 안에 고양이가 등장해서 해놓은 농담인듯.[27] 정확히는 이론치에 더 가깝다. 해당 레벨에서 뽑아낼 수 있는 최대 성과를 나타내는 것이기 때문.[28] 게임에서 바로 열린다.[29] 창작마당에서 맵을 구독한 후 몇번 눌러줘야지 맵이 추가된다.[30] 배속 도전 모드가 켜지면 배경이 붉은색으로 변하고, 꺼지면 다시 파란색으로 돌아온다.[31] 커스텀 레벨에서는 보석 타일로 표시된다.[32] of의 o가 소문자면 스팀 버전, 대문자면 모바일 버전이다. 유튜브에선 이 사소한 차이를 반영해서 두 버전을 다른 게임으로 취급한다.[33] The Midnight Train의 배경에 있는 기차도 잘 구현되었다.[34] 옵션에서 끌 수 있다.[35] 퀄컴 스냅드래곤 845 기종은 8 스테이지와 11 스테이지에서 프레임이 뚝뚝 떨어진다. 특히 1월 30일 자 1.6.0 업데이트 이후로.[36] 5월1일 업데이트 이후로 특정 스테이지를 넘어갈 때 과도하게 오랜 로딩시간이 소요되는 현상이 간혹 보인다. 이 현상은 검은 화면으로 나타나는 로딩 화면 때 터치하면 검은 화면이 지속되는 식인지라 검은 화면에서 얌전히 기다리면 나타나지 않는다.[37] 특히 모바일에는 pc에도 보편화되지 않은 QHD 해상도가 보편화되어 더 심각하다. 게임 설정에서 해상도를 50% 정도로 낮춤으로써 해결이 가능하지만, 해상도 설정이 저장되지 않기에 게임을 껐다 켤 때마다 낮춰서 플레이해야 한다는 건 단점.[38] 즉, 저가형 이어폰에서는 보정 수치를 높히고, 고가 이어폰은 보정 수치를 낮게 할 수 있다.[39] 피치가 90%로 설정된다.[40] 참고로 이 상태로 스테이지를 깨면 당연히 정식 클리어로 인정 되지 않는다.[41] 이 코드를 사용하면 보너스를 깨지않고도 왕관섬을 갈수있다[42] ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A[43] 또한, 이 코드는 DLC 미구매자에게 알려주지 않는 것이 불문율이니 주의. 디스코드 서버 관리자에게 문의한 결과 개인적으로 알려주는 것은 딱히 상관이 없으나, 공개적으로 올리는 것은 자제해달라는 답변을 받았다.[44] 모바일에는 PA번째 세계에 포탈에 있는 Project Arrhythmia 로고를 누르면 PA의 스팀 페이지로 이동한다.[45] 일반적으로 'SteamLibrary\\steamapps\\common\\A Dance of Fire and Ice\\User' 경로에 data.sav라는 유저 데이터 파일이 있으며, 여기서 'colorRed', 'colorBlue' 뒤에 오는 값을 수정하면 된다.[46] 앞 6자리는 무슨 색이든 상관없다. ffffff00도 투명색이다.[47] 이때 색상은 기본 색상이다.[48] 모양이 토끼처럼 생겨서 오토끼라고도 불린다.[49] 색이 초록색이고 좀더 각진 모습이다.[50] 실제로 PA도 JS&B와 자주 엮이는 편이다.