ANNO 1800/자원과 건물

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1. 개요
2. 자원
2.1. 소비재
2.1.1. 생필품
2.1.2. 사치품
2.2. 건설재
2.3. 원자재
2.4. 농산물
2.5. 중간재
2.6. 전략 자원
3. 건물
3.1. 구대륙
3.1.1. 주거지
3.1.1.1. 마천루
3.1.2. 기반 시설
3.1.3. 공공 시설
3.1.4. 생산 시설
3.1.4.1. 농민
3.1.4.2. 노동자
3.1.4.3. 직공
3.1.4.4. 기술자
3.1.4.5. 투자가
3.1.4.6. 학자
3.1.4.7. 복합 생산 시설
3.1.5. 행정 시설
3.1.5.1. 궁전
3.1.6. 항만 시설
3.1.6.1. 부둣가
3.1.7. 문화 시설
3.1.7.1. 만국박람회
3.1.7.2. 연구소
3.1.7.3. 여행철
3.1.7.4. 상류사회
3.2. 신대륙
3.2.1. 주거지
3.2.2. 기반 시설
3.2.3. 공공 시설
3.2.4. 생산 시설
3.2.4.1. 식민지 노동자
3.2.4.2. 식민지 직공
3.2.4.3. 복합 생산 시설
3.2.5. 행정 시설
3.2.6. 항만 시설
3.2.7. 문화 시설
3.2.8. 대농장
3.2.8.1. 숙소
3.2.8.2. 생산 시설
3.3. 북극
3.3.1. 주거지
3.3.2. 기반 시설
3.3.3. 공공 시설
3.3.4. 생산 시설
3.3.4.1. 탐험가
3.3.4.2. 기술자
3.3.5. 행정 시설
3.3.6. 항만 시설
3.4. 엔베사
3.4.1. 주거지
3.4.2. 기반 시설
3.4.3. 공공 시설
3.4.4. 생산 시설
3.4.4.1. 양치기
3.4.4.2. 장로
3.4.5. 행정 시설
3.4.6. 항만 시설
3.5. 농업 개선 시설


1. 개요[편집]


ANNO 1800에 등장하는 자원과 건물들을 설명하는 항목.


2. 자원[편집]


※ 표의 기준가는 각 자원 별로 에셋 파일에 설정된 수치다. 여기에 0.8(일부 품목의 경우 3.2)을 곱하면 중립 NPC한테 판매하는 무역가, 2를 곱하면 중립 NPC한테 구매하는 무역가가 된다. AI 경쟁자와 무역협정을 맺었을 경우 AI는 기준가의 0.8배 가격으로 자원을 판매하며, 2배 가격으로 자원을 매입한다.


2.1. 소비재[편집]




2.1.1. 생필품[편집]


주민들의 기초적인 요구사항이다. 충족시켜주면 세금과 추가 인구를 제공해 상위 계층으로 업그레이드가 가능해진다.
파일:Anno_1800_fish.png
생선
Fish
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png20
파일:Anno_1800_farmers.png파일:Anno_1800_workers.png
농부가 50명을 넘어가면 수요가 생기는 아노 시리즈 전통의 식량 자원이다. 구대륙에서 생산한다. 여행철 요리 재료로 사용된다.
파일:Anno_1800_work_clothes.png
작업복
Work Clothes
탐험 보너스
기준가
수요
의약품 20
파일:Anno_1800_Coin.png20
파일:Anno_1800_farmers.png파일:Anno_1800_workers.png
농부가 100명을 넘어가면 수요가 생기는 자원이다. 구대륙에서 양모를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_sausages.png
소시지
Sausages
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png48
파일:Anno_1800_workers.png파일:Anno_1800_artisans.png
노동자 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 돼지를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_bread.png

Bread
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량 / 신앙 5
파일:Anno_1800_Coin.png105
파일:Anno_1800_workers.png파일:Anno_1800_artisans.png
노동자가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 밀가루를 가공해 만든다. 탐험에선 전구와 함께 단 둘 뿐인 신앙 보너스에 추가 식량이라 자주 선택 되는 편이다.
파일:Anno_1800_soap.png
비누
Soap
탐험 보너스
기준가
수요
의약품 15
파일:Anno_1800_Coin.png120
파일:Anno_1800_workers.png파일:Anno_1800_artisans.png
노동자가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 수지를 가공해 만든다. 샴푸의 원료다. 일라이 블릭워스가 파일:Anno_1800_Coin.png384의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_canned_food.png
통조림
Canned Food
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png563
파일:Anno_1800_artisans.png파일:Anno_1800_engineers_new.png파일:Anno_1800_techincians.png파일:Anno_1800_scholars.png
직공 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 굴라시을 가공해 만든다. 이 이후로 생필품에 광물들이 들어가기 시작하니 광업 인프라에 신경 써야 한다.
파일:Anno_1800_sewing_machines.png
재봉틀
Sewing Machines
탐험 보너스
기준가
수요
제조 30
파일:Anno_1800_Coin.png288
파일:Anno_1800_artisans.png파일:Anno_1800_engineers_new.png파일:Anno_1800_obreros.png
직공이 250명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 나무강철을 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 파일:Anno_1800_Coin.png576의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_fur_coats.png
모피 코트
Fur Coats
탐험 보너스
기준가
수요
사냥 20
파일:Anno_1800_Coin.png310
파일:Anno_1800_artisans.png파일:Anno_1800_engineers_new.png
직공이 900명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 모피면직물을 가공해 만든다. 마담 카히나가 파일:Anno_1800_Coin.png992의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_glasses.png
안경
Glasses
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png2,225
파일:Anno_1800_engineers_new.png파일:Anno_1800_investors.png파일:Anno_1800_elders.png
기술자 계층부터 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 유리황동을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_coffee.png
커피
Coffee
탐험 보너스
기준가
수요
무력 5
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_engineers_new.png파일:Anno_1800_investors.png파일:Anno_1800_obreros.png
기술자가 1,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 커피콩을 가공해 만든다. 사자의 땅 DLC의 고급 커피 제조소를 이용하면 구대륙에서 맥아를 가공해 만들 수 있다. 다른 생필품에 비해 압도적인 수요인지라 후반 문제중 커피를 어떻게 보급하느냐가 관건이 된다. 여행철에서 요리 재료로도 활용된다.
파일:Anno_1800_light_bulbs.png
전구
Light Bulbs
탐험 보너스
기준가
수요
신앙 5
파일:Anno_1800_Coin.png2,210
파일:Anno_1800_engineers_new.png파일:Anno_1800_investors.png
기술자가 1,750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 유리필라멘트를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_champagne.png
샴페인
Champagne
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량 / 외교 30
파일:Anno_1800_Coin.png925
파일:Anno_1800_investors.png
투자가 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 유리포도를 가공해 만든다. 탐험 퀘스트에 배에 싣고 가면 추가 식량에 외교 보너스를 30이나 주기 때문에 상당히 유용하다. 추수 감사제가 열리면 작물 농장에서 가끔씩 생산한다.
파일:Anno_1800_cigars.png
시가
Cigars
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량 / 외교 15
파일:Anno_1800_Coin.png1,080
파일:Anno_1800_investors.png파일:Anno_1800_obreros.png
투자가가 750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 합판담배를 가공해 만든다. 추수 감사제가 열리면 작물 농장에서 가끔씩 생산한다.
파일:Anno_1800_chocolate.png
초콜릿
Chocolate
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png38
파일:Anno_1800_investors.png파일:Anno_1800_obreros.png
투자가가 1,750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 코코아설탕을 가공해 만든다. 투자가의 소비재치곤 꽤나 헐값을 자랑하며 마담 카히나가 파일:Anno_1800_Coin.png76의 가격으로 판매한다. 커피와 함께 소비량이 큰 자원. 추수 감사제가 열리면 작물 농장에서 가끔씩 생산한다. 여행철에서 요리 재료로 쓰인다.
파일:Anno_1800_steam_carriages.png
증기차
Steam Carriages
탐험 보너스
기준가
수요
무력 30
파일:Anno_1800_Coin.png20,813
파일:Anno_1800_investors.png
투자가가 5,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 증기 모터차체를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_tailored_suits.png
맞춤복
Tailored Suits
탐험 보너스
기준가
수요
외교 10
파일:Anno_1800_Coin.png480
파일:Anno_1800_scholars.png
학자가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 리넨면직물을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_telephones.png
전화기
Telephones
탐험 보너스
기준가
수요
항해 15
파일:Anno_1800_Coin.png2,391
파일:Anno_1800_scholars.png
학자가 4,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 필라멘트합판을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_fried_plantains.png
플랜테인 튀김
Fried Plantains
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png38
파일:Anno_1800_jornaleros.png파일:Anno_1800_obreros.png
식민지 노동자가 50명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 신대륙에서 어유플랜테인를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_ponchos.png
판초
Ponchos
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png25
파일:Anno_1800_jornaleros.png파일:Anno_1800_obreros.png
식민지 노동자가 100명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 알파카 양모를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_tortillas.png
토르티야
Tortillas
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png175
파일:Anno_1800_obreros.png
식민지 직공 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 신대륙에서 옥수수소고기를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_bowler_hats.png
중산모
Bowler Hats
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png28
파일:Anno_1800_obreros.png파일:Anno_1800_scholars.png
식민지 직공이 600명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 면직물펠트를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_pemmican.png
페미컨
Pemmican
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png630
파일:Anno_1800_explorers.png파일:Anno_1800_techincians.png
탐험가가 100명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 북극에서 고래 기름카리부 고기를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_oil_lamps.png
기름 램프
Oil Lamps
탐험 보너스
기준가
수요
신앙 10
파일:Anno_1800_Coin.png840
파일:Anno_1800_explorers.png파일:Anno_1800_techincians.png
탐험가가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 북극에서 고래 기름황동을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_husky_sleds.png
허스키 썰매
Husky Sleds
탐험 보너스
기준가
수요
제조 15
파일:Anno_1800_Coin.png1800
파일:Anno_1800_techincians.png
기술자가 750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 북극에서 썰매허스키를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_goat_milk.png
염소 우유
Goat Milk
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png5
파일:Anno_1800_sheperds.png파일:Anno_1800_elders.png
양치기가 50명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 바로 생산한다.
파일:Anno_1800_finery.png
장신구류
Finery
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png40
파일:Anno_1800_sheperds.png파일:Anno_1800_elders.png
양치기가 150명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 리넨을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_dried_meat.png
말린 고기
Dried Meat
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png31
파일:Anno_1800_sheperds.png파일:Anno_1800_elders.png
양치기가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 상가 소소금을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_ceramics.png
도자기
Ceramics
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png80
파일:Anno_1800_elders.png
장로 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 점토인디고 염료를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_seafood_stew.png
해산물 스튜
Seafood Stew
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png263
파일:Anno_1800_elders.png파일:Anno_1800_scholars.png
장로가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 향 좋은 밀가루랍스터를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_illuminated_script.png
채색한 필사본
Illuminated Script
탐험 보너스
기준가
수요
신앙 10
파일:Anno_1800_Coin.png292
파일:Anno_1800_elders.png
장로가 600명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 종이인디고 염료를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_lanterns.png
등불
Lanterns
탐험 보너스
기준가
수요
사냥 10
파일:Anno_1800_Coin.png625
파일:Anno_1800_elders.png
장로가 1,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 유리화려한 양초를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_jam.png

Jam
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png25
파일:Anno_1800_tourists.png
여행객이 300명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 생산한다.
파일:Anno_1800_shampoo.png
샴푸
Shampoo
탐험 보너스
기준가
수요
의약품 15
파일:Anno_1800_Coin.png200
파일:Anno_1800_tourists.png
여행객이 850명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 코코넛 기름, 계피, 비누를 가공해 만든다.


2.1.2. 사치품[편집]


주로 주민의 행복도 항목을 만족시키는 데 쓰이는 자원으로 주민에게 공급 시 추가 행복도와 세금을 준다. 주류 세 종류의 경우 초중반 운영의 핵심일 정도로 행복도와 추가 세금 차이가 크기 때문에 확보해두면 재정 관리가 편해진다. 사치품은 부가적인거라 등한시 할 수 있지만 소모가 빠른 경향이 있어서 신경 안써주면 신문에서 품귀 현상을 보도하고 물건 소비 10퍼 페널티를 먹기 쉬운 품목이기도 하다. 또한 낮은 사치품 보급은 행복도를 낮춰 폭동이 일어나기 쉽게 만든다.
파일:Anno_1800_schnapps.png
슈냅스
Schnapps
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량 / 의약품 20
파일:Anno_1800_Coin.png25
파일:Anno_1800_farmers.png파일:Anno_1800_workers.png파일:Anno_1800_explorers.png파일:Anno_1800_techincians.png
농부가 100명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 감자를 가공해 만든다. 초반부터 생산하는 자원임에도 탐험 보너스가 많이 붙어서 초반 탐험에 유용하게 쓰인다. 농부 계층은 행복도 만족 수단이 한정되므로, 폭동을 방지하기 위해선 선술집을 지어주거나 슈냅스를 공급해줘야 한다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 파일:Anno_1800_Coin.png80의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_beer.png
맥주
Beer
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량 / 외교 10
파일:Anno_1800_Coin.png325
파일:Anno_1800_workers.png파일:Anno_1800_artisans.png파일:Anno_1800_obreros.png
노동자가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 맥아을 가공해 만든다. 생산 과정이 복잡하지만 세금 수입 차이가 크기 때문에 초중반 재정을 책임진다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 파일:Anno_1800_Coin.png1,040의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_rum.png
럼주
Rum
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량 / 의약품 15
파일:Anno_1800_Coin.png30
파일:Anno_1800_artisans.png파일:Anno_1800_engineers_new.png파일:Anno_1800_jornaleros.png파일:Anno_1800_obreros.png파일:Anno_1800_scholars.png
직공이 500명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 신대륙에서 나무사탕수수를 가공해 만든다. 생산은 슈냅스에 나무를 추가하는 정도로 간단한 편이지만 구대륙 수요를 충족하기 위해선 세션 간 운송이 필요하다. 게임에 익숙해지면 에픽 그리고/혹은 전설 전문가를 이용해 구대륙에서 슈냅스 생산의 부산물로 생산하여 수요를 충족시키는 방법을 많이 쓴다. 슈냅스보다 의약품 수치가 낮은 대신에 럼이 19세기 선원 보급품으로 쓰였던 것을 감안한 듯 기본 및 추가 사기 보너스[1]가 높은 축에 속한다. 마담 카히나가 파일:Anno_1800_Coin.png60의 가격으로 판매하며, 앤 할로우와 장 라 포르튠이 파일:Anno_1800_Coin.png96의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_high_wheelers.png
자전거
High Wheelers
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png873
파일:Anno_1800_engineers_new.png파일:Anno_1800_investors.png
기술자가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 생고무강철을 가공해 만든다. 전륜이 후륜에 비해 매우 비대한 하이 휠러라고 불리는 초기형 자전거로 유통이 되면 길거리에 이 자전거를 타고 다니는 행인들을 볼 수 있다. 케테마 황제가 파일:Anno_1800_Coin.png2,793의 가격으로 구매한다. 자전거의 생산량이 재봉틀 비슷하게 기본 분당 2 톤으로 비교적 빨라 아이언브라이트나 다리오를 이용해 고부가상품을 쉽게 얻을 수 있는 이점이 있어 부둣가가 있고 해당 전문가를 빠르게 확보하면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다.
파일:Anno_1800_pocket_watches.png
회중시계
Pocket Watches
탐험 보너스
기준가
수요
항해 10
파일:Anno_1800_Coin.png4,160
파일:Anno_1800_engineers_new.png파일:Anno_1800_investors.png
기술자가 1,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 유리를 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 파일:Anno_1800_Coin.png8,320의 가격으로 판매하며 케테마 황제가 파일:Anno_1800_Coin.png13,312의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_jewelry.png
보석
Jewelry
탐험 보너스
기준가
수요
외교 25
파일:Anno_1800_Coin.png5,673
파일:Anno_1800_investors.png
투자가가 1,750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 진주를 가공해 만든다. 전문가를 이용하면 금광석만으로 반지를 만들게 할 수 있다.
파일:Anno_1800_gramophones.png
축음기
Gramophones
탐험 보너스
기준가
수요
외교 20
파일:Anno_1800_Coin.png13,753
파일:Anno_1800_investors.png파일:Anno_1800_scholars.png
투자가가 3,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 합판황동을 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 파일:Anno_1800_Coin.png27,506의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_leather_boots.png
가죽 장화
Leather Boots
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png360
파일:Anno_1800_scholars.png
학자 계층이 거주하면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 상가 소를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_sleeping_bags.png
침낭
Sleeping Bags
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png475
파일:Anno_1800_explorers.png파일:Anno_1800_techincians.png
탐험가가 250명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 북극에서 바다표범 가죽거위 깃털을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_parkas.png
파카
Parkas
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png515
파일:Anno_1800_techincians.png
기술자가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 북극에서 바다표범 가죽곰의 모피를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png
히비스커스 차
Hibiscus Tea
탐험 보너스
기준가
수요
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png105
파일:Anno_1800_sheperds.png파일:Anno_1800_elders.png파일:Anno_1800_scholars.png
양치기가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 히비스커스 꽃잎을 가공해 만든다. 전문가를 이용한 아마씨 가공법도 존제한다.
파일:Anno_1800_tapestries.png
태피스트리
Tapestries
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png140
파일:Anno_1800_elders.png파일:Anno_1800_scholars.png
장로 계층부터 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 리넨인디고 염료를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_clay_pipes.png
점토 파이프
Clay Pipes
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png324
파일:Anno_1800_elders.png파일:Anno_1800_scholars.png
장로가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 점토담배를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_lemonade.png
레모네이드
Lemonade
탐험 보너스
기준가
수요
-
파일:Anno_1800_Coin.png1060
파일:Anno_1800_tourists.png
여행객이 1,250명, 투자자가 1,750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 설탕, 시트러스, 초석을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_souvenirs.png
기념품
Souvenirs
탐험 보너스
기준가
수요
외교 10
파일:Anno_1800_Coin.png285
파일:Anno_1800_tourists.png
여행객이 2,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 장뇌 왁스, 유리, 목화를 가공해 만든다.


2.2. 건설재[편집]


파일:Anno_1800_timber.png
목재
Timber
탐험 보너스
기준가
제조 20
파일:Anno_1800_Coin.png5
구대륙/신대륙/북극의 기초적인 건설재로 범선을 건조할 때도 쓰인다. 나무를 가공해 만든다. 아치발드 블레이크와 올드 네이트가 파일:Anno_1800_Coin.png10의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_bricks.png
벽돌
Bricks
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png25
구대륙/신대륙의 두번째 건설재다. 점토를 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 파일:Anno_1800_Coin.png50의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_sails.png

Sails
탐험 보너스
기준가
제조 20
파일:Anno_1800_Coin.png43
범선을 건조할 때 쓰인다. 양모(구대륙)나 면직물(신대륙)을 가공해 만든다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 파일:Anno_1800_Coin.png86의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_steel_beams.png
철재
Steal Beams
탐험 보너스
기준가
제조 15
파일:Anno_1800_Coin.png73
노동자 계층의 건물부터 필요해지는 건설재로 증기선을 건조할 때도 쓰인다. 구대륙에서 강철을 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 파일:Anno_1800_Coin.png146의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_weapons.png
무기
Weapons
탐험 보너스
기준가
해군력 15
파일:Anno_1800_Coin.png285
방어 시설 건설 또는 범선 군함 건조에 필요한 건설재다. 구대륙에서 강철을 가공해 만든다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 파일:Anno_1800_Coin.png570의 가격으로 판매하며, 이사벨 사르멘토가 파일:Anno_1800_Coin.png912의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_windows.png
창문
Windows
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png428
직공 계층의 건물부터 필요해지는 건설재다. 구대륙에서 유리나무를 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png
강화 콘크리트
Reinforced Concrete
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png660
기술자 계층의 건물부터 필요해지는 건설재다. 구대륙에서 시멘트강철을 가공해 만든다.
파일:Anno_1800_steam_motors.png
증기 모터
Steam Motors
탐험 보너스
기준가
항해 30
파일:Anno_1800_Coin.png8,785
증기선을 건조할 때나 트랙터 모듈을 건설할 때 쓰이며, 증기차의 원료다. 구대륙에서 강철황동을 가공해 만든다. 올드 네이트가 파일:Anno_1800_Coin.png17,570의 가격으로 판매한다. 석유나 가스를 배(나 비행선)로 운송해서 써먹을 생각을 하는 뉴비들에게 참교육을 시전해주는 자재로, 전기 연료 운송 수단을 만들 때 반드시 들어가는 주제에 만들려면 반드시 전기가 필요한(...)[* 즉, 이걸 본섬에서 석유를 캐지 않는 이상 만들어서 쓰는 건 절대 불가능하고, 트릴로니 곶의 올드 네이트가 개당 17000원에 파는 걸 수십개쯤 사다가 석유 운반선이든 비행선이든 만들어야 한다.] 거지같은특징을 가지고 있다. 부산물로 이걸 뱉어내주는 전문가가 없을때는 직접 만들거나 올드 네이트가 파는걸로 때우는 식으로 진행하다가 공학의 거장, 브루노 아이언브라이트 라는 전문가를 영입하게 되면 재봉틀[2]이나 자전거 공장 부산물로 생산하는 방식을 쓴다., 단순 소비제는 이정도만 해도 차고 넘친다.
파일:Anno_1800_advanced_weapons.png
고급 무기
Advanced Weapons
탐험 보너스
기준가
해군력 30
파일:Anno_1800_Coin.png12,055
거대 해안포인 '빅 베티' 건설 또는 증기선 군함 건조에 필요한 건설재다. 구대륙에서 다이너마이트강철을 가공해 만든다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 파일:Anno_1800_Coin.png24,110의 가격으로 판매한다. 전문가가 없을때는 직접 만들거나 전함으로 버티다가 공학의 거장, 브루노 아이언브라이트 라는 전문가를 영입하게 되면 재봉틀이나 자전거 공장 부산물로 생산하는 방식을 쓴다. 단순 소비제는 이정도만 해도 차고 넘치지만 부둣가 DLC랑 결합하면 이야기가 달라지는데, 교환비가 엄청나서[3] 군수 산업이 벌여볼만한 사업이 되었다. 그냥 벌이기에는 기술자가 부담되므로 인력을 줄이거나 없에는 방식을 사용한다.
파일:Anno_1800_scrap.png
고철
Scrap
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png12
가라앉은 보물 DLC에서 아이템 제작을 하는 데 쓰이는 자원이다. 인양으로 획득할 수 있다.
파일:Anno_1800_nice_scrap.png
쓸만한 고철
Nice Scrap
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png118
가라앉은 보물 DLC에서 아이템 제작을 하는 데 쓰이는 자원이다. 인양으로 획득할 수 있다.
파일:Anno_1800_special_scrap.png
특별한 고철
Special Scrap
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png1265
가라앉은 보물 DLC에서 아이템 제작을 하는 데 쓰이는 자원이다. 인양으로 획득할 수 있다. 인양으로 획득하기 귀찮다면 다음과 같이 소극적 무역을 이용해 파밍할 수도 있다.#
파일:Anno_1800_gas.png
가스
Gas
탐험 보너스
기준가
제조 20
파일:Anno_1800_Coin.png4,820
가스 발전 혹은 비행선 건조에 쓰이는 자원이다. 북극에서 생산된다.[4] 여행철에서는 요리 재료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_wanza_timber.png
완자 목재[5]
Wanza Timber
탐험 보너스
기준가
제조 15
파일:Anno_1800_Coin.png4
엔베사의 기초적인 건설재다. 엔베사에서 가공 과정 없이 생산된다.
파일:Anno_1800_mud_bricks.png
진흙 벽돌
Mud Bricks
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png65
엔베사의 장로 계층부터 필요해지는 건설재다. 엔베사에서 점토테프를 가공해 만든다. 벽돌 주제에 가격이 철재와 맞먹는 점에서 알 수 있듯, 생산(건조하는) 시간이 아주 오래 걸리는 편이니 엔베사 진입 초기 추가 멀티(완자 목재 10개, 진흙 벽돌 8개 필요) 시 주의할 것.


2.3. 원자재[편집]


파일:Anno_1800_wood.png
나무
Wood
탐험 보너스
기준가
제조 10
파일:Anno_1800_Coin.png3
구대륙/신대륙/북극의 벌목꾼의 오두막에서 생산하는 원자재. 목재, 창문, 재봉틀, 럼주의 원료이며, 합판으로 가공하면 축음기, 시가를 만드는 데, 차체로 가공하면 증기차로 만드는 데 쓰인다.
파일:Anno_1800_clay.png
점토
Clay
탐험 보너스
기준가
사냥 10
파일:Anno_1800_Coin.png5
구대륙/신대륙/엔베사의 점토 채취장에서 생산하는 원자재. 벽돌, 진흙 벽돌, 도자기의 원료다.
파일:Anno_1800_iron.png

Iron
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png13
철 광산에서 생산하는 원자재. 통조림의 원료이며 강철로 가공해 철재, 무기, 재봉틀 등 갖가지 소비재 및 건설재를 생산하는 데 쓰인다. 일라이 블릭워스와 올드 네이트가 파일:Anno_1800_Coin.png26의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_coal.png
석탄
Coal
탐험 보너스
기준가
사냥 15
파일:Anno_1800_Coin.png10
숲 가마 혹은 석탄 광산에서 생산하는 원자재. 강철로, 금광석으로 가공하는 데 쓰이며 북극에선 난방용으로 쓰인다. 일라이 블릭워스가 파일:Anno_1800_Coin.png20의 가격으로 판매하며, 아치발드 블레이크가 파일:Anno_1800_Coin.png32의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_quartz_sand.png
규사
Quartz sand
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png125
구대륙의 모래 광산에서 생산하는 원자재. 유리로 가공해 창문, 안경, 샴페인 등 갖가지 소비재 및 건설재를 생산하는 데 쓰인다.
파일:Anno_1800_zinc.png
아연
Zinc
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png125
아연 광산에서 생산하는 원자재. 황동으로 가공해 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차를 만드는 데 쓰인다. 일라이 블릭워스가 파일:Anno_1800_Coin.png250의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_copper.png
구리
Copper
탐험 보너스
기준가
제조 15
파일:Anno_1800_Coin.png125
구리 광산에서 생산하는 원자재. 황동으로 가공해 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차를 만드는 데 쓰인다. 일라이 블릭워스가 파일:Anno_1800_Coin.png250의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_cement.png
시멘트
Cement
탐험 보너스
기준가
제조 20
파일:Anno_1800_Coin.png125
석회석 광산에서 생산하는 원자재. 강화 콘크리트의 원료다. 일라이 블릭워스가 파일:Anno_1800_Coin.png250의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_saltpetre.png
초석
Saltpetre
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
초석 작업장에서 생산하는 원자재. 토착 자원인 초석이 필요하다. 레모네이드의 원료이며, 다이너마이트로 가공해 고급 무기를 만드는 데 쓰인다. 올드 네이트가 파일:Anno_1800_Coin.png2,000의 가격으로 판매한다.
파일:Anno_1800_pearl.png
진주
Pearls
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png38
신대륙의 진주 양식장에서 생산하는 원자재. 토착 자원인 진주가 필요하다. 보석의 원료다.
파일:Anno_1800_gold_ore.png
금광석
Gold ore
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png625
신대륙의 금광에서 생산하는 원자재. 으로 가공해 회중시계보석을 만드는 데 쓰인다. 일라이 블릭워스가 파일:Anno_1800_Coin.png1,250의 가격으로 판매한다.


2.4. 농산물[편집]


파일:Anno_1800_potatoes.png
감자
Potatoes
탐험 보너스
기준가
추가 식량 / 의약품 5
파일:Anno_1800_Coin.png10
구대륙의 감자 농장에서 생산하는 농산물. 슈냅스의 원료다. 사자의 땅에서는 럼주의 재료로, 여행철에서는 요리 재료로도 쓰인다. 일라이 블릭워스가 파일:Anno_1800_Coin.png32의 가격으로 구매한다.
파일:Anno_1800_wool.png
양모
Wool
탐험 보너스
기준가
제조 10
파일:Anno_1800_Coin.png5
구대륙의 양 농장에서 생산하는 농산물. 작업복의 원료다.
파일:Anno_1800_pigs.png
돼지
Pigs
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png10
구대륙의 돼지 농장에서 생산하는 농산물. 소시지의 원료이며 수지로 가공해 비누를 만드는 데 쓰인다. 여행철에서 요리 재료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_grain.png
곡물
Grain
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png20
구대륙의 곡물 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 밀이 필요하다. 밀가루맥아로 가공해 각각 맥주를 만드는 데 쓰인다. 선진 농업에서 구 대륙 동물사료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_hops.png

Hops
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png30
구대륙의 홉 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 홉이 필요하다. 맥주의 원료이고, 사자의 땅에서 구 대륙 커피생산의 원료이기도 하다.
파일:Anno_1800_beef.png
소고기
Beef
탐험 보너스
기준가
추가 식량 / 무력 10
파일:Anno_1800_Coin.png100
구대륙 및 신대륙의 가축 농장에서 생산하는 농산물. 토르티야의 원료이며 굴라시로 가공해 통조림을 만드는 데 쓰인다. 여행철 요리재료중 하나다.
파일:Anno_1800_red_peppers.png
피망
Red Peppers
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png100
구대륙의 피망 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 피망이 필요하다. 굴라시로 가공해 통조림을 만드는 데 쓰인다. 여행철 요리재료로 쓰인다.
파일:Anno_1800_fur.png
모피
Furs
탐험 보너스
기준가
사냥 20
파일:Anno_1800_Coin.png50
구대륙 및 북극의 사냥꾼의 오두막에서 생산하는 자원. 토착 자원인 모피가 필요하다. 모피 코트의 원료다.
파일:Anno_1800_grapes.png
포도
Grapes
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png200
구대륙의 포도원에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 포도가 필요하다. 샴페인의 원료다. 여행철 칵태일중에 이것이 필요한 레시피가 있다.
파일:Anno_1800_fish_oil.png
어유
Fish Oil
탐험 보너스
기준가
의약품 10
파일:Anno_1800_Coin.png5
신대륙의 어유 공장에서 생산하는 수산물. 플랜테인 튀김의 원료다.
파일:Anno_1800_plantains.png
플랜테인[6]
Plantains
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png3
신대륙의 플랜테인 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 플랜테인이 필요하다. 플랜테인 튀김의 원료다. 여행철 요리재료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_sugar_cane.png
사탕수수
Sugar Cane
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png3
신대륙의 사탕수수 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 사탕수수가 필요하다. 럼주의 원료이며 설탕으로 가공해 초콜릿을 만드는 데 쓰인다. 여행철 칵테일 중 하나에 이것이 들어간다.
파일:Anno_1800_cotton.png
목화
Cotton
탐험 보너스
기준가
의약품 10
파일:Anno_1800_Coin.png5
신대륙의 목화 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 목화가 필요하다. 기념품의 원료이며, 면직물로 가공해 모피 코트, , 중산모를, 화려한 양초로 가공해 등불을 만드는 데 쓰인다.
파일:Anno_1800_alpaca_wool.png
알파카 양모
Alpaca Wool
탐험 보너스
기준가
제조 10
파일:Anno_1800_Coin.png3
신대륙의 알파카 농장에서 생산하는 농산물. 판초의 원료이며 펠트로 가공해 중산모를 만드는 데 쓰인다.
파일:Anno_1800_caoutchouc.png
생고무
Caoutchouc
탐험 보너스
기준가
제조 30
파일:Anno_1800_Coin.png25
신대륙의 생고무 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 생고무가 필요하다. 자전거의 원료이며 차체로 가공해 증기차를 만드는 데 쓰인다.
파일:Anno_1800_corn.png
옥수수
Corn
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png25
신대륙의 옥수수 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 옥수수가 필요하다. 토르티야의 원료다. 선진 농업에서 신 대륙의 가축사료로도 쓰이고, 여행철에서 음식 재료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_coffee_beans.png
커피콩
Coffee Beans
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png100
신대륙의 커피 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 커피가 필요하다. 커피의 원료다.
파일:Anno_1800_tobacco.png
담배
Tobacco
탐험 보너스
기준가
의약품 10
파일:Anno_1800_Coin.png50
신대륙의 담배 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 담배가 필요하다. 시가점토 파이프의 원료다. 여행철 요리 재료중 하나다.
파일:Anno_1800_cocoa.png
코코아
Cocoa
탐험 보너스
기준가
의약품 10
파일:Anno_1800_Coin.png50
신대륙의 코코아 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 코코아가 필요하다. 초콜릿의 원료다.
파일:Anno_1800_whale_oil.png
고래 기름
Whale Oil
탐험 보너스
기준가
제조 10
파일:Anno_1800_Coin.png200
북극의 고래 사냥꾼에서 생산하는 수산물. 기름 램프의 원료다. 여행철에서 이것이 들어가는 술이 있다.
파일:Anno_1800_caribou_meat.png
카리부 고기
Caribou Meat
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png50
북극의 카리부 사냥꾼에서 생산하는 자원. 페미컨의 원료다. 여행철 요리 재료중 하나.
파일:Anno_1800_seal_skin.png
바다표범 가죽
Seal Skin
탐험 보너스
기준가
제조 10
파일:Anno_1800_Coin.png350
북극의 바다표범 사냥꾼에서 생산하는 자원. 침낭파카의 원료이며 썰매로 가공해서 허스키 썰매를 만드는 데 쓰인다.
파일:Anno_1800_goose_feathers.png
거위 깃털
Goose Feathers
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png60
북극의 거위 농장에서 생산하는 자원. 침낭의 원료다.
파일:Anno_1800_bear_fur.png
곰의 모피
Bear Fur
탐험 보너스
기준가
사냥 20
파일:Anno_1800_Coin.png80
북극의 곰 사냥꾼에서 생산하는 자원. 파카의 원료다.
파일:Anno_1800_huskies.png
허스키
Huskies
탐험 보너스
기준가
사냥 20 / 무력 10
파일:Anno_1800_Coin.png750
북극의 허스키 농장에서 생산하는 자원. 허스키 썰매의 원료다.
파일:Anno_1800_sanga_cow.png
상가 소
Sanga Cow
탐험 보너스
기준가
제조 5 / 무력 5
파일:Anno_1800_Coin.png10
엔베사의 상가 농장에서 생산하는 농산물. 말린 고기가죽 장화의 원료다.
파일:Anno_1800_salt.png
소금
Salt
탐험 보너스
기준가
의약품 5
파일:Anno_1800_Coin.png8
엔베사의 제염소에서 생산하는 자원. 말린 고기의 원료다.
파일:Anno_1800_linseed.png
아마씨
Linseed
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png10
엔베사의 아마씨 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 아마씨가 필요하다. 리넨으로 가공해 장신구류태피스트리를 만드는 데 쓰인다.
파일:Anno_1800_hibiscus_petals.png
히비스커스 꽃잎
Hibiscus Petals
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png15
엔베사의 히비스커스 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 히비스커스가 필요하다. 히비스커스 차의 원료다. 여행철 칵테일 재료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_teff.png
테프
Teff
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png10
엔베사의 테프 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 테프가 필요하다. 진흙 벽돌의 원료이며 향 좋은 밀가루로 가공해 해산물 스튜를 만드는 데 쓰인다. 선진 농업에서 엔베사 가축의 사료로 쓰인다.
파일:Anno_1800_indigo_dye.png
인디고 염료
Indigo Dye
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png25
엔베사의 인디고 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 인디고가 필요하다. 도자기, 태피스트리, 채색한 필사본의 원료다.
파일:Anno_1800_lobster.png
랍스터
Lobster
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png40
엔베사의 랍스터 양식장에서 생산하는 수산물. 토착 자원인 랍스터가 필요하다. 해산물 스튜의 원료이고 여행철 요리들의 재료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_spices.png
향신료
Spices
탐험 보너스
기준가
의약품 5
파일:Anno_1800_Coin.png30
엔베사의 향신료 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 향신료가 필요하다. 향 좋은 밀가루로 가공해 해산물 스튜를 만드는 데 쓰인다. 여행철 요리 재료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_beeswax.png
밀랍
Beeswax
탐험 보너스
기준가
의약품 10
파일:Anno_1800_Coin.png35
엔베사의 양봉장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 밀랍이 필요하다. 화려한 양초로 가공해 등불을 만드는 데 쓰인다.
파일:Anno_1800_cinamon.png
계피
Cinnamon
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png25
신대륙의 과수원에서 생산하는 농산물. 샴푸의 원료다.
파일:Anno_1800_coconut_oil.png
코코넛 기름
Coconut Oil
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png25
신대륙의 과수원에서 생산하는 농산물. 샴푸의 원료다.
파일:Anno_1800_citrus.png
시트러스
Citrus
탐험 보너스
기준가
의약품 20
파일:Anno_1800_Coin.png25
신대륙의 과수원에서 생산하는 농산물. 레모네이드의 원료다.
파일:Anno_1800_camphor_wax.png
장뇌 왁스
Camphor Wax
탐험 보너스
기준가
제작 10
파일:Anno_1800_Coin.png25
신대륙의 과수원에서 생산하는 농산물. 기념품의 원료다.


2.5. 중간재[편집]


파일:Anno_1800_flour.png
밀가루
Flour
탐험 보너스
기준가
추가 식량 / 사냥 5
파일:Anno_1800_Coin.png45
구대륙에서 곡물을 가공해서 만든다. 의 원료다. 전문가를 통해 이 과정을 생략해버릴 수 있었으나, 여행철에서 요리 재료가 됨에 따라 의도적으로라도 생산할 필요성이 생겼다.
파일:Anno_1800_steel.png
강철
Steal
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png35
구대륙에서 석탄을 가공해서 만든다. 게임 배경이 산업 혁명기인 만큼 정말 많은 용도로 쓰인다.
파일:Anno_1800_tallow.png
수지
Tallow
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png20
구대륙에서 돼지를 가공해서 만든다. 비누의 원료이고 다이너마이트 제작에도 필요한 물건이다. 여행철에는 각종 요리 재료로 필요하다.
파일:Anno_1800_malt.png
맥아
Malt
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png95
구대륙에서 곡물을 가공해서 만든다. 맥주의 원료다. 사자의 땅에서는 커피에도 쓰인다.
파일:Anno_1800_glass.png
유리
Glass
탐험 보너스
기준가
사냥 10
파일:Anno_1800_Coin.png225
구대륙에서 규사를 가공해서 만든다. 창문, 안경, 전구, 샴페인, 회중시계, 등불, 기념품의 원료다.
파일:Anno_1800_goulash.png
굴라시
Goulash
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png400
구대륙에서 피망소고기를 가공해서 만든다. 통조림의 원료다.
파일:Anno_1800_brass.png
황동
Brass
탐험 보너스
기준가
제조 15
파일:Anno_1800_Coin.png500
구대륙에서 구리아연을 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_gold.png

Gold
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png1,385
구대륙에서 금광석석탄을 가공해서 만든다. 보석에만 쓰이다가 여행철에서 요리 재료로 쓰여 사용처가 늘었다.
파일:Anno_1800_filaments.png
필라멘트
Filaments
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png735
구대륙에서 석탄을 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_dynamite.png
다이너마이트
Dynamite
탐험 보너스
기준가
해군력 10
파일:Anno_1800_Coin.png2,020
구대륙에서 수지초석을 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_wood_veneers.png
합판
Woodveneers
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png753
구대륙/신대륙에서 나무를 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_chassis.png
차체
Chassis
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png2,028
구대륙에서 나무생고무를 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_cotton_fabric.png
면직물
Cotton fabric
탐험 보너스
기준가
의약품 15
파일:Anno_1800_Coin.png10
신대륙에서 목화를 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_felt.png
펠트
Felt
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png5
신대륙에서 알파카 양모를 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_sugar.png
설탕
Sugar
탐험 보너스
기준가
추가 식량/ 의약품 5
파일:Anno_1800_Coin.png8
신대륙에서 사탕수수를 가공해서 만든다. 초콜릿레모네이드의 원료이며, 여행철에서 요리 재료로도 쓰인다.
파일:Anno_1800_sleds.png
썰매
Sleds
탐험 보너스
기준가
제조 10
파일:Anno_1800_Coin.png750
북극에서 나무바다표범 가죽을 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_linen.png
리넨
Linen
탐험 보너스
기준가
제조 15
파일:Anno_1800_Coin.png20
엔베사에서 아마씨를 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_spiced_flour.png
향 좋은 밀가루
Spiced Flour
탐험 보너스
기준가
추가 식량
파일:Anno_1800_Coin.png73
엔베사에서 테프향신료를 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_paper.png
종이
Paper
탐험 보너스
기준가
-
파일:Anno_1800_Coin.png17
엔베사에서 나무를 가공해서 만든다.
파일:Anno_1800_ornate_candles.png
화려한 양초
Ornate Candles
탐험 보너스
기준가
신앙 15
파일:Anno_1800_Coin.png100
엔베사에서 목화밀랍을 가공해서 만든다.


2.6. 전략 자원[편집]


통상적인 창고에 저장되지 않는 자원들이다.
파일:Anno_1800_oil.png
석유
Oil
탐험 보너스
기준가
-
-
유류 발전에 쓰이는 자원. 유전에 정유 공장을 건설하여 생산한다. 일반적인 창고에는 저장할 수 없으며, 생산된 뒤 기차를 통해 해변가에 건설된 유류 적하항으로 운송된다. 섬간 무역도 석유 수송선으로만 가능하다. 전문가 외르크 폰 말칭의 효과로 석유를 생산해도 유류 시설이 없으면 저장이 안되므로 주의하자.
파일:Anno_1800_fuel.png
연료
Fuel
탐험 보너스
기준가
-
-
트랙터 운용에 쓰이는 자원. 정유소에서 석유를 가공해 생산한다.


3. 건물[편집]


주거지와 기본적인 일부 건물을 제외하면 대부분 인구 성장, 새로운 계층의 등장에 의해서 단계적으로 해금되고 한번 해금된 건물은 이후 인구수의 증감과는 관계 없이 계속 건설할 수 있다.


3.1. 구대륙[편집]




3.1.1. 주거지[편집]


주거지는 ANNO 시리즈의 핵심인 주민들을 유치하여 세금 수입과 노동력을 확보하는데 쓰인다. 게임 시작부터 끝까지 꾸준히 건설하게 되는 건물로, 학자 주거지를 제외하면 3×3의 면적을 가지고 있다.

주거지는 요구사항과 행복도 품목을 가지고 있으며, 요구사항 만족 시 추가 수용인원과 세금을, 행복도 품목 만족 시 행복도와 세금을 제공한다. 세금 수입은 주민 수가 많을수록, 세금을 주는 품목이 많이 충족될수록, 상위 계층일수록 늘어난다. 처음 주거지를 건설하면 제일 하위 계층의 주민이 이주해오는데, 이 건물을 업그레이드시켜 상위 계층을 거주시킬 수 있다. 다음 세 가지를 모두 충족시켰을 때 주거지 업그레이드가 가능하다.

  • 해당 주거지 계층의 모든 요구사항 충족
  • 해당 주거지 수용인원의 최대치에 도달
  • 건물 업그레이드 자원 보유

주거지 업그레이드는 모두 수동으로 이루어지며, 필요에 따라서 다운그레이드시키는 것도 가능하다.

구대륙의 주민은 농부 → 노동자 → 직공 → 기술자 → 투자자의 5가지 계층으로 구성된다.

파일:house_farmer_anno1800.jpg파일:house_workers_anno1800.png파일:house_artisans_anno1800.png파일:house_engineers_anno1800.png파일:house_investor_anno1800.png



파일:Anno_1800_farmers.png
농부 주택

건설 비용
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_marketplace.png파일:Anno_1800_fish.png파일:Anno_1800_work_clothes.png
파일:Anno_1800_schnapps.png파일:Anno_1800_pub.png
농부 최대 10명 거주 (파일:Anno_1800_marketplace.png +5, 파일:Anno_1800_fish.png +3, 파일:Anno_1800_work_clothes.png +2)
-
구대륙의 가장 기본적인 계층인 농부가 거주한다. 농부파일:Anno_1800_farmers_r.png는 각종 농업, 축산업, 어업, 수렵 등 대부분의 1차 산업에 필요한 노동력이다.

업그레이드
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_marketplace.png파일:Anno_1800_fish.png파일:Anno_1800_work_clothes.png파일:Anno_1800_sausages.png파일:Anno_1800_bread.png파일:Anno_1800_soap.png파일:Anno_1800_school.png
파일:Anno_1800_schnapps.png파일:Anno_1800_pub.png파일:Anno_1800_church.png파일:Anno_1800_beer.png
노동자 최대 20명 거주 (파일:Anno_1800_marketplace.png +5, 파일:Anno_1800_fish.png +3, 파일:Anno_1800_work_clothes.png +2, 파일:Anno_1800_sausages.png +3, 파일:Anno_1800_bread.png +3, 파일:Anno_1800_soap.png +2, 파일:Anno_1800_school.png +2)
-
노동자 계층의 거주지다. 노동자파일:Anno_1800_workers_r.png는 광산이나 각종 2차 산업의 공장 등에 필요한 노동력이다.

파일:Anno_1800_artisans.png
직공 주택

업그레이드
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_timber.png 6 파일:Anno_1800_bricks.png 2 파일:Anno_1800_steel_beams.png 2
파일:Anno_1800_sausages.png파일:Anno_1800_bread.png파일:Anno_1800_soap.png파일:Anno_1800_school.png파일:Anno_1800_canned_food.png파일:Anno_1800_sewing_machines.png파일:Anno_1800_fur_coats.png파일:Anno_1800_university.png
파일:Anno_1800_church.png파일:Anno_1800_beer.png파일:Anno_1800_variety_theatre.png파일:Anno_1800_rum.png
직공 최대 30명 거주 (파일:Anno_1800_sausages.png +6, 파일:Anno_1800_bread.png +6, 파일:Anno_1800_soap.png +4, 파일:Anno_1800_school.png +4, 파일:Anno_1800_canned_food.png +4, 파일:Anno_1800_sewing_machines.png +2, 파일:Anno_1800_fur_coats.png +2, 파일:Anno_1800_university.png +2)
-
직공 계층의 거주지. 직공파일:Anno_1800_artisans_r.png은 대부분의 3차 산업의 공장등에서 필요한 노동력이다. 직공 주택부터 1층에 상점이 들어서서 주상복합단지가 된다.

업그레이드
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 3 파일:Anno_1800_steel_beams.png 2 파일:Anno_1800_windows.png 2
파일:Anno_1800_canned_food.png파일:Anno_1800_sewing_machines.png파일:Anno_1800_fur_coats.png파일:Anno_1800_university.png파일:Anno_1800_glasses.png파일:Anno_1800_coffee.png파일:Anno_1800_oil_power_plant.png파일:Anno_1800_light_bulbs.png
파일:Anno_1800_variety_theatre.png파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_high_wheelers.png파일:Anno_1800_pocket_watches.png파일:Anno_1800_bank.png
기술자 최대 40명 거주 (파일:Anno_1800_canned_food.png +12, 파일:Anno_1800_sewing_machines.png +6, 파일:Anno_1800_fur_coats.png +6, 파일:Anno_1800_university.png +6, 파일:Anno_1800_glasses.png +4, 파일:Anno_1800_coffee.png +2, 파일:Anno_1800_oil_power_plant.png +2, 파일:Anno_1800_light_bulbs.png +2)
-
기술자 계층의 거주지. 기술자파일:Anno_1800_engineers_r.png는 게임의 배경이 되는 시대를 기준으로 최첨단 산업에 필요한 노동력이다. 기술자 주택부터 사각형 모양으로 부지를 지정하면 Anno 1404의 부호 건물처럼 지붕 모양이 이어지도록 설계된다.

파일:Anno_1800_investors.png
투자가 주택

업그레이드
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 4 파일:Anno_1800_steel_beams.png 3 파일:Anno_1800_windows.png 3 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 3
파일:Anno_1800_glasses.png파일:Anno_1800_coffee.png파일:Anno_1800_oil_power_plant.png파일:Anno_1800_light_bulbs.png파일:Anno_1800_champagne.png파일:Anno_1800_cigars.png파일:Anno_1800_chocolate.png파일:Anno_1800_steam_carriages.png
파일:Anno_1800_high_wheelers.png파일:Anno_1800_pocket_watches.png파일:Anno_1800_bank.png파일:Anno_1800_members_club.png파일:Anno_1800_jewelry.png파일:Anno_1800_gramophones.png
투자가 최대 50명 거주 (파일:Anno_1800_glasses.png +16, 파일:Anno_1800_coffee.png +8, 파일:Anno_1800_oil_power_plant.png +8, 파일:Anno_1800_light_bulbs.png +8, 파일:Anno_1800_champagne.png +2, 파일:Anno_1800_cigars.png +2, 파일:Anno_1800_chocolate.png +2, 파일:Anno_1800_steam_carriages.png +4)
-
투자가 계층의 거주지. 투자가 계층은 노동력을 제공하지 않지만 많은 세금 수입을 주며, 만국 박람회 개최에 필요하다. 그리고 매우 중요한 자원인 영향력을 난이도에 따라 가구당 1~3씩 증가시켜준다.

건설 비용
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10
파일:Anno_1800_university.png파일:Anno_1800_canned_food.png파일:Anno_1800_tailored_suits.png파일:Anno_1800_oil_power_plant.png파일:Anno_1800_seafood_stew.png파일:Anno_1800_telephones.png파일:Anno_1800_radio_tower.png
파일:Anno_1800_leather_boots.png파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_bowler_hats.png파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png파일:Anno_1800_tapestries.png파일:Anno_1800_clay_pipes.png파일:Anno_1800_gramophones.png
학자 최대 120명 거주 (파일:Anno_1800_university.png +12, 파일:Anno_1800_canned_food.png +19, 파일:Anno_1800_tailored_suits.png +23, 파일:Anno_1800_oil_power_plant.png +12, 파일:Anno_1800_seafood_stew.png +22, 파일:Anno_1800_telephones.png +20, 파일:Anno_1800_radio_tower.png +12)
-
사자의 땅 DLC로 연구소를 지으면 학자 주택을 지을 수 있다. 학자 주택은 여타 주거지와는 달리 4×4의 면적을 가진다. 학자 계층이 거주하며 학자는 노동력과 세금 대신 연구 점수를 산출한다.


3.1.1.1. 마천루[편집]



상류사회 DLC가 필요하다. 기술자 혹은 투자가 거주지를 한 단계씩 증축하는 방식으로 마천루를 만들 수 있으며 기술자는 3단계, 투자가는 5단계까지 마천루를 증축할 수 있다. 마천루는 기존 거주민의 수요에 마천루만의 추가적인 수요가 더해지며, 기존 거주지와는 다르게 유지비가 발생한다.
마천루는 전경 효과라는 걸 가진다. 0~5 사이의 값을 가지며, 이 값이 높을수록 마천루는 추가적인 최대 주민 수와 소득을 갖는다.

  • 0, 없음
  • 1, 매우 희미함: 최대 주민 수 +20/25, 소득 +5%
  • 2, 희미함: 최대 주민 수 +40/50, 소득 +7.5%
  • 3, 평범함: 최대 주민 수 +60/75, 소득 +10%
  • 4, 선명함: 최대 주민 수 +80/100, 소득 +12.5%
  • 5, 강렬함: 최대 주민 수 +100/125, 소득 +15%

기본적으로 마천루의 단계에 비례한 전경 효과 값을 갖는데, 예를 들어 주변에 아무 마천루가 없을 때 3단계 마천루의 전경 효과 값은 평범함(3)이다. 마천루의 일정 범위 안에 자기보다 낮은 단계의 마천루가 하나 존재할 때마다 전경 효과의 값이 1 증가하며, 반대로 자기와 동일하거나 보다 높은 단계의 마천루가 하나 존재할 때마다 전경 효과의 값이 1 감소한다. 높은 단계의 마천루일수록 전경 효과를 계산하는 범위가 넓어진다.

증축할 때마다 증가하는 유지비와 요구사항, 그리고 전경 효과라는 시스템 때문에, 무턱대고 높은 단계의 마천루로 도배한다고 좋은 게 아니며, 다양한 높이의 마천루들을 조합할 필요가 있다. 그리고 투자자와 기술자의 마천루는 서로간의 전경 효과를 공유하지 않는다. 즉, 투자자와 기술자의 마천루를 섞어주면 더 높은 효율을 발휘할 수 있다.


3.1.2. 기반 시설[편집]


해금 조건: 없음

소형 교역소
Small Trading Post
(7×9)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 8
-
섬에 도시를 건설하는데 가장 기초가 되는 건물. 각 섬마다 해안 건설 지역에 하나만 지을 수 있고 섬에서 생산되는 자원 저장과 선박의 선/하적을 담당한다. 다른 섬에 새롭게 정착할 때도 가장 먼저 지어야 하는 건물로, 정착한 섬 1,000타일마다 영향력을 1 소모한다. 기본적으로 해안포가 달려있어 어느정도 해안 방어 능력을 갖추고 있다. 시설 전방 5×∞의 해상 면적을 점유한다.
파일:Anno_1800_warehouse.png
소형 창고
Small Warehouse
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -20
플레이어의 생산 시설에서 생산한 물품을 받아들이고 분배하는 곳입니다.
-
생산 시설의 생산품을 수집해 섬 창고에 저장하며 생산 시설이 필요로 하는 원재료를 제공한다.
파일:Anno_1800_dirt_road.png
비포장 도로
Dirt Road
(1×1)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png3 (1타일 당 2.5)
-
건물과 건물을 연결해 물품 운송을 돕습니다.
-
가장 기본적인 도로. 생산 시설이나 창고 사이에 운송이 이뤄지기 위해선 도로가 필요하다. 모든 주거지와 창고는 교역소와 도로로 연결되어 있어야 한다.

해금 조건: 티어 달성

중형 교역소
Medium Trading Post
(7×9)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 15
-
소형 교역소를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 적재 램프 수가 1, 섬 저장 공간이 75 증가한다.
파일:Anno_1800_warehouse.png
중형 창고
Medium Warehouse
(5×5)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -50
소형 창고를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 유지비가 30, 적재 램프 수가 1 증가한다.
파일:Anno_1800_paved_street.png
포장 도로
Paved Street
(1×1)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png13 (1타일 당 12.5)
파일:Anno_1800_bricks.png 1 (1타일 당 0.25)
-
건물과 건물을 포장도로로 연결해 물품 운송이 더 빨라집니다.
-
발전된 도로. 차량의 속도가 비약적으로 빨라져서 산업 효율이나 공공 시설의 대응 속도를 높이는 데 효과적이다. 또한 공공 시설과 유류발전소의 유효범위가 넓어진다.

해금 조건: 티어 달성

대형 교역소
Large Trading Post
(7×9)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 15 파일:Anno_1800_bricks.png 25 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_windows.png 20
-
중형 교역소를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 적재 램프 수가 1, 섬 저장 공간이 100 증가한다.
파일:Anno_1800_warehouse.png
대형 창고
Large Warehouse
(5×5)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_windows.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -100
중형 창고를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 유지비가 50, 적재 램프 수가 1 증가한다.

해금 조건: 티어 달성

초대형 교역소
Grand Trading Post
(7×9)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png150,000
파일:Anno_1800_timber.png 100 파일:Anno_1800_bricks.png 100 파일:Anno_1800_steel_beams.png 60 파일:Anno_1800_windows.png 40 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 20
-
대형 교역소를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 적재 램프 수가 2, 섬 저장 공간이 250 증가한다.
파일:Anno_1800_warehouse.png
초대형 창고
Grand Warehouse
(5×5)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100,000
파일:Anno_1800_timber.png 75 파일:Anno_1800_bricks.png 75 파일:Anno_1800_steel_beams.png 50 파일:Anno_1800_windows.png 50 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -500
대형 창고를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 유지비가 400, 적재 램프 수가 2 증가한다.
파일:Anno_1800_railway.png
철로
Railway
(1×1)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png50
파일:Anno_1800_timber.png 1 파일:Anno_1800_steel_beams.png 1 (1타일 당 0.25)
-
석유를 기차로 운송합니다.
-
정유 공장유류 적하항, 유류 발전소를 이어주는 길이다.
생산 체계: 유류 발전, 연료


3.1.3. 공공 시설[편집]


공공시설들은 일정 범위의 도로로 연결된 지역 주민들에게 여러가지 서비스를 제공하며 요구사항과 행복도를 충족시켜주거나 화재, 폭동, 질병에 대응한다.
해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_marketplace.png
시장
Marketplace
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -20
주민의 일상생활에 필요한 모든 것을 제공해줍니다.
-
일정 범위 내 농부/노동자 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 이전 시리즈와 달리 모든 주거지에 필수적인 시설이 아니고, 농민/노동자 계층의 요구사항 중 하나일 뿐이라 시장이 없어도 다른 요구사항이 충족된다면 주거지가 버려지지 않는다. 그래도 모든 계층의 소비재 공급 상황을 조망하고 조절하는 기능은 남아 있다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 33칸/ 포장 도로 49칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 68칸/ 포장 도로 101칸

해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_fire_station.png
소방서
Fire Station
(3×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -20
영향 범위에서 발생하는 화재를 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
-
인근 건물의 화재 발생 확률을 낮춰주고, 화재 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 화재를 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자원 소방단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 화재에 대응할 수 있다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 48칸/ 포장 도로 71칸
파일:Anno_1800_pub.png
선술집
Pub
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -20
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 농부/노동자 계층의 행복도를 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 28칸/ 포장 도로 41칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 58칸/ 포장 도로 86칸

해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_church.png
교회
Church
(6×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 25
파일:Anno_1800_Balance.png -50
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 노동자/직공 계층의 행복도를 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 38칸/ 포장 도로 56칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 78칸/ 포장 도로 116칸

해금 조건: 750명 이상

파일:Anno_1800_police_station.png
경찰서
Police station
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
영향 범위에서 발생하는 폭동을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
-
인근 건물의 폭동 발생 확률을 낮춰주고, 폭동 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 폭동을 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자경단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 폭동에 대응할 수 있다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 48칸/ 포장 도로 71칸
파일:Anno_1800_school.png
학교
School
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 25 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -50
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 노동자/직공 계층의 요구사항을 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 33칸/ 포장 도로 49칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 68칸/ 포장 도로 101칸

해금 조건: 250명 이상

파일:Anno_1800_variety_theatre.png
보드빌 극장
Variety Theater
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 50 파일:Anno_1800_steel_beams.png 40 파일:Anno_1800_windows.png 40
파일:Anno_1800_Balance.png -100
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 직공/기술자 계층의 행복도를 충족시켜준다. 여행철 DLC에서 관광지 기능도 한다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 38칸/ 포장 도로 56칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 78칸/ 포장 도로 116칸

해금 조건: 900명 이상

파일:Anno_1800_hospital.png
병원
Hospital
(6×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 12 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16 파일:Anno_1800_windows.png 40
파일:Anno_1800_Balance.png -100
영향 범위에서 발생하는 질병을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
-
인근 건물의 질병 발생 확률을 낮춰주고, 질병 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 질병을 치료한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 지원 간호사를 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 질병에 대응할 수 있다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 48칸/ 포장 도로 71칸

해금 조건: 1,500명 이상

파일:Anno_1800_university.png
대학
University
(6×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png15,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 50 파일:Anno_1800_steel_beams.png 40 파일:Anno_1800_windows.png 40
파일:Anno_1800_Balance.png -400
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 직공/기술자/학자 계층의 요구사항을 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 43칸/ 포장 도로 64칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 108칸/ 포장 도로 131칸

해금 조건: 3,000명 이상

파일:Anno_1800_bank.png
은행
Bank
(10×12)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100,000
파일:Anno_1800_timber.png 40 파일:Anno_1800_bricks.png 75 파일:Anno_1800_steel_beams.png 60 파일:Anno_1800_windows.png 60 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 50
파일:Anno_1800_Balance.png -1,000
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 기술자/투자가 계층의 행복도를 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 43칸/ 포장 도로 64칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 88칸/ 포장 도로 131칸

해금 조건: 750명 이상

파일:Anno_1800_members_club.png
회원제 클럽
Members Club
(6×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png50,000
파일:Anno_1800_timber.png 50 파일:Anno_1800_bricks.png 100 파일:Anno_1800_steel_beams.png 80 파일:Anno_1800_windows.png 75 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 75
파일:Anno_1800_Balance.png -350
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 투자가 계층의 행복도를 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 33칸/ 포장 도로 49칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 68칸/ 포장 도로 101칸

해금 조건: 7,000명 이상

파일:Anno_1800_radio_tower.png
무선전신탑
Radio Tower
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png50,000
파일:Anno_1800_timber.png 40 파일:Anno_1800_bricks.png 70 파일:Anno_1800_steel_beams.png 60 파일:Anno_1800_windows.png 50 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 40
파일:Anno_1800_Balance.png -400
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
사자의 땅 DLC가 필요하다. 일정 범위 내 학자 계층의 요구사항을 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 23칸/ 포장 도로 34칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 48칸/ 포장 도로 71칸


3.1.4. 생산 시설[편집]


생산 시설은 각 계층의 노동력을 필요로 하며, 운영 시 유지비가 든다. 일부 건물은 도시의 매력도파일:Anno_1800_attractiveness.png를 떨어뜨리기도 한다. 다만 임의로 시설을 멈추거나 다시 가동시킬 수 있어 필요에 따라 조절이 가능하다. 정지한 생산 시설은 게임 시작 설정에 따라 유지비가 결정된다. 생산된 자원은 창고로 옮겨지기 때문에 시설 배달 거리 내에 반드시 도로로 연결된 창고나 교역소가 필요하다.

각 생산 시설은 근로 여건을 조절하여 생산성을 최대 50%까지 높이거나 낮출 수 있다. 생산성을 낮추면 해당 계층의 행복도는 올라가지만 생산성을 임의로 높이게 되면 행복도가 떨어져 폭동이 일어날 수도 있다.

파일:workcondition_anno1800.png

농장에 딸린 밭은 농장에 인접해 있어야하는 대신 한 칸 단위로 설치되며, 작업 범위의 제한도 없다. 따라서 농장을 배치할 때 심시티의 자유도가 꽤 늘어났으며, 자투리 공간도 활용하기 쉬워졌다. 목장은 이전 시리즈들과 같이 목초지의 크기가 고정이지만, 농장과 달리 목장의 작업 범위 내라면 목장 본 건물과 인접하지 않아도 지을 수 있다.


3.1.4.1. 농민[편집]

파일:Anno_1800_timber.png 목재
파일:Anno_1800_wood.png

파일:Anno_1800_timber.png
벌목꾼의 오두막
제재소
1
1
해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_wood.png
벌목꾼의 오두막
Lumberjack's hut
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_farmers_r.png -5
15초마다 파일:Anno_1800_wood.png 생산
-
반경 7타일의 숲에서 나무를 벌목한다. 작업 범위 내에 공터가 부족하면 생산성이 감소하며, 생산성 100%를 채우기 위해선 범위내 240타일 중 204 타일을 비워둬야 한다. 작업 범위 내에 숲이 없을 경우 시간을 들여 나무를 심은 다음에야 생산을 시작할 수 있다.
생산 체계: 목재, 창문, 재봉틀, 축음기, 증기차, 채색한 필사본, 엘리베이터
파일:Anno_1800_timber.png
제재소
Sawmill
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_farmers_r.png -10
15초마다 파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_timber.png 생산
-
나무를 가공해 목재로 만든다.
생산 체계: 목재

파일:Anno_1800_fish.png 생선
파일:Anno_1800_fish.png
양어장
1
해금 조건: 50명 이상

파일:Anno_1800_fish.png
양어장
Fishery
(5×11)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -40
파일:Anno_1800_farmers_r.png -25
30초마다 파일:Anno_1800_fish.png 생산
-
항만 건설 지역에 건설해 생선을 생산한다. 시설 전방 5×5의 해상 면적을 어장으로 삼는다.
생산 체계: 생선

파일:Anno_1800_schnapps.png 슈냅스
파일:Anno_1800_potatoes.png

파일:Anno_1800_schnapps.png
감자 농장
슈냅스 양조장
1
1
해금 조건: 100명 이상

파일:Anno_1800_potatoes.png
감자 농장
Potato Farm
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_farmers_r.png -20
30초마다 파일:Anno_1800_potatoes.png 생산
-
72타일의 경작지에서 감자를 생산한다. 감자 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 슈냅스
파일:Anno_1800_schnapps.png
슈냅스 양조장
Schnapps Distillery
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -40
파일:Anno_1800_farmers_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_potatoes.png를 소비해 파일:Anno_1800_schnapps.png 생산
-
감자를 가공해 슈냅스로 만든다.
생산 체계: 슈냅스

파일:Anno_1800_work_clothes.png 작업복
파일:Anno_1800_wool.png

파일:Anno_1800_work_clothes.png
양 농장
편물 공장
1
1
해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_wool.png
양 농장
Sheep Farm
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_farmers_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_wool.png 생산
-
3×3 크기의 양 우리 3개에서 양모를 생산한다.
생산 체계: 작업복,
파일:Anno_1800_work_clothes.png
편물 공장
Framework Knitters
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png400
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_farmers_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_wool.png를 소비해 파일:Anno_1800_work_clothes.png 생산
-
양모를 가공해 작업복으로 만든다.
생산 체계: 작업복


3.1.4.2. 노동자[편집]

파일:Anno_1800_bricks.png 벽돌
파일:Anno_1800_clay.png

파일:Anno_1800_bricks.png
점토 채취장
벽돌 공장
1
2
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_clay.png
점토 채취장
Clay Pit
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_workers_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_clay.png 생산
-
점토 매장지에 건설해 점토를 채취한다.
생산 체계: 벽돌
파일:Anno_1800_bricks.png
벽돌 공장
Brick Factory
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_workers_r.png -25
1분마다 파일:Anno_1800_clay.png를 소비해 파일:Anno_1800_bricks.png 생산
-
점토를 가공해 벽돌로 만든다.
생산 체계: 벽돌

파일:Anno_1800_sausages.png 소시지
파일:Anno_1800_pigs.png

파일:Anno_1800_sausages.png
돼지 농장
도축장
1
1
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_pigs.png
돼지 농장
Pig Farm
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -40
파일:Anno_1800_farmers_r.png -30
1분마다 파일:Anno_1800_pigs.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -3
-
2×3 크기의 돼지 우리 5개에서 돼지를 생산한다.
생산 체계: 소시지, 비누, 고급 무기, 샴푸
파일:Anno_1800_sausages.png
도축장
Slaughterhouse
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -80
파일:Anno_1800_workers_r.png -50
1분마다 파일:Anno_1800_pigs.png를 소비해 파일:Anno_1800_sausages.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -5
-
돼지를 가공해 소시지로 만든다.
생산 체계: 소시지

파일:Anno_1800_bread.png
파일:Anno_1800_grain.png

파일:Anno_1800_flour.png

파일:Anno_1800_bread.png
곡물 농장
제분소
제빵소
2
1
2
해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_grain.png
곡물 농장
Grain Farm
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_farmers_r.png -20
1분마다 파일:Anno_1800_grain.png 생산
-
144타일의 경작지에서 곡물을 생산한다. 곡물 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: , 맥주
파일:Anno_1800_flour.png
제분소
Flour Mill
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_farmers_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_grain.png을 소비해 파일:Anno_1800_flour.png 생산
-
곡물을 가공해 밀가루로 만든다.
생산 체계:
파일:Anno_1800_bread.png
제빵소
Bakery
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -60
파일:Anno_1800_workers_r.png -50
1분마다 파일:Anno_1800_flour.png를 소비해 파일:Anno_1800_bread.png 생산
-
밀가루를 가공해 빵으로 만든다.
생산 체계:

파일:Anno_1800_sails.png
파일:Anno_1800_wool.png

파일:Anno_1800_sails.png
양 농장
돛 제작소
1
1
해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_sails.png
돛 제작소
Sailmakers
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_workers_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_wool.png를 소비해 파일:Anno_1800_sails.png 생산
-
양모를 가공해 돛으로 만든다.
생산 체계:

파일:Anno_1800_steel_beams.png 철재
파일:Anno_1800_iron.png

파일:Anno_1800_steel.png

파일:Anno_1800_steel_beams.png
철 광산
제철소
제강소
1
2
3
파일:Anno_1800_charcoal_kiln.png

숯가마 | 석탄 광산
2 | 1
해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_iron.png
철 광산
Iron Mine
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_workers_r.png -50
15초마다 파일:Anno_1800_iron.png 생산
-
철광석 매장지에 건설해 철을 채취한다.
생산 체계: 철재, 무기, 통조림, 재봉틀, 강화 콘크리트, 고급 무기, 자전거, 증기 모터, 증기차, 엘리베이터
파일:Anno_1800_charcoal_kiln.png
숯가마
Charcoal Kiln
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_workers_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_coal.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -5
-
반경 9타일의 숲에서 숯을 구워 석탄을 생산한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 범위내 352 타일중 226 타일을 비워둬야 한다. 생산물인 석탄은 석탄 자원에 광산을 건설해서 나오는 것과 같으나, 숯가마는 광산에 비해 시간당 생산량이 절반이다.
매력도를 5 감소시키며, 중공업 시설로 취급되기에 스모그를 발생시킨다. 무역 연합에 가마 관리자 혹은 우르술라 그린을 배치하거나 동물원의 미옴보 삼림 지대 세트를 완성해 스모그를 없앨 수 있다. 다만 양의 매력도 값을 산출할 수는 없다.
생산 체계: 철재, 무기, 재봉틀, 강화 콘크리트, 고급 무기, 자전거, 증기 모터, 회중시계, 전구, 보석, 증기차, 엘리베이터
파일:Anno_1800_steel.png
제철소
Furnace
(4×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_workers_r.png -100
30초마다 파일:Anno_1800_iron.png파일:Anno_1800_coal.png을 소비해 파일:Anno_1800_steel.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -5
-
철과 석탄을 가공해 강철로 만든다.
생산 체계: 철재, 무기, 재봉틀, 강화 콘크리트, 고급 무기, 자전거, 증기 모터, 증기차, 엘리베이터
파일:Anno_1800_steel_beams.png
제강소
Steelworks
(5×10)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -200
파일:Anno_1800_workers_r.png -200
45초마다 파일:Anno_1800_steel.png을 소비해 파일:Anno_1800_steel_beams.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -10
-
강철을 가공해 철재로 만든다.
생산 체계: 철재

파일:Anno_1800_soap.png 비누
파일:Anno_1800_pigs.png

파일:Anno_1800_tallow.png

파일:Anno_1800_soap.png
돼지 농장
축산 가공장
비누 공장
2
2
1
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_tallow.png
축산 가공장
Rendering Works
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5 파일:Anno_1800_steel_beams.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -40
파일:Anno_1800_workers_r.png -40
1분마다 파일:Anno_1800_pigs.png를 소비해 파일:Anno_1800_tallow.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -5
-
돼지를 가공해 수지로 만든다.
생산 체계: 비누, 고급 무기, 샴푸
파일:Anno_1800_soap.png
비누 공장
Soap Factory
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5 파일:Anno_1800_steel_beams.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_workers_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_tallow.png를 소비해 파일:Anno_1800_soap.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -5
-
수지를 가공해 비누로 만든다.
생산 체계: 비누, 샴푸

파일:Anno_1800_weapons.png 무기
파일:Anno_1800_iron.png

파일:Anno_1800_steel.png

파일:Anno_1800_weapons.png
철 광산
제철소
무기 공장
1
2
6
파일:Anno_1800_charcoal_kiln.png

숯가마 | 석탄 광산
2 | 1
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_weapons.png
무기 공장
Weapon Factory
(5×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png700
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -150
파일:Anno_1800_workers_r.png -50
1분 30초마다 파일:Anno_1800_steel.png을 소비해 파일:Anno_1800_weapons.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -5
-
강철을 가공해 무기로 만든다.
생산 체계: 무기

파일:Anno_1800_beer.png 맥주
파일:Anno_1800_grain.png

파일:Anno_1800_malt.png

파일:Anno_1800_beer.png
곡물 농장
맥아 저장고
양조장
2
1
2

파일:Anno_1800_hops.png

홉 농장
3
해금 조건: 500명 이상

파일:Anno_1800_malt.png
맥아 저장고
Malthouse
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5 파일:Anno_1800_steel_beams.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -150
파일:Anno_1800_workers_r.png -25
30초마다 파일:Anno_1800_grain.png을 소비해 파일:Anno_1800_malt.png 생산
-
곡물을 가공해 맥아로 만든다.
생산 체계: 맥주
파일:Anno_1800_hops.png
홉 농장
Malthouse
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_farmers_r.png -20
1분 30초마다 파일:Anno_1800_hops.png 생산
-
96타일의 경작지에서 홉을 생산한다. 홉 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 맥주
파일:Anno_1800_beer.png
양조장
Brewery
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,600
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5 파일:Anno_1800_steel_beams.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -200
파일:Anno_1800_workers_r.png -75
1분마다 파일:Anno_1800_malt.png파일:Anno_1800_hops.png을 소비해 파일:Anno_1800_beer.png 생산
-
맥아와 홉을 가공해 맥주로 만든다.
생산 체계: 맥주


3.1.4.3. 직공[편집]

파일:Anno_1800_windows.png 창문
파일:Anno_1800_quartz_sand.png

파일:Anno_1800_glass.png

파일:Anno_1800_windows.png
모래 광산
유리 제조소
창문 공장
2
2
4

파일:Anno_1800_wood.png

벌목꾼의 오두막
1
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_quartz_sand.png
모래 광산
Sand Mine
(6×10)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 6 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -120
파일:Anno_1800_workers_r.png -25
30초마다 파일:Anno_1800_quartz_sand.png 생산
-
항만 건설 지역에 건설해 규사를 생산한다. 시설 전방 6×6의 해상 면적을 점유한다.
생산 체계: 창문, 안경, 회중시계, 전구, 샴페인, 등불, 기념품
파일:Anno_1800_glass.png
유리 제조소
Glassmakers
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,400
파일:Anno_1800_timber.png 6 파일:Anno_1800_bricks.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_artisans_r.png -100
30초마다 파일:Anno_1800_quartz_sand.png를 소비해 파일:Anno_1800_glass.png 생산
-
규사를 유리로 가공한다.
생산 체계: 창문, 안경, 회중시계, 전구, 샴페인, 등불, 기념품
파일:Anno_1800_windows.png
창문 공장
Window Makers
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png6,500
파일:Anno_1800_timber.png 12 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16
파일:Anno_1800_Balance.png -200
파일:Anno_1800_artisans_r.png -100
1분마다 파일:Anno_1800_glass.png파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_windows.png 생산
-
유리를 창문으로 가공한다.
생산 체계: 창문

파일:Anno_1800_canned_food.png 통조림

파일:Anno_1800_iron.png

파일:Anno_1800_canned_food.png
철 광산
통조림 공장
1
6
파일:Anno_1800_red_peppers.png

파일:Anno_1800_goulash.png

피망 농장
직공 주방
8
8
파일:Anno_1800_beef.png

가축 농장
8
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_red_peppers.png
피망 농장
Red Pepper Farm
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_farmers_r.png -10
2분마다 파일:Anno_1800_red_peppers.png 생산
-
108타일의 경작지에서 피망을 생산한다. 피망 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 통조림
파일:Anno_1800_beef.png
가축 농장[7]
Cattle Farm
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_farmers_r.png -20
2분마다 파일:Anno_1800_beef.png 생산
-
3×4 크기의 소 우리 4개에서 소고기를 생산한다.
생산 체계: 통조림
파일:Anno_1800_goulash.png
직공 주방
Artisanal Kitchen
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png7,000
파일:Anno_1800_timber.png 6 파일:Anno_1800_bricks.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 8 파일:Anno_1800_windows.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_artisans_r.png -75
2분마다 파일:Anno_1800_red_peppers.png파일:Anno_1800_beef.png를 소비해 파일:Anno_1800_goulash.png 생산
-
피망과 소고기를 가공해 굴라시로 만든다.
생산 체계: 통조림
파일:Anno_1800_canned_food.png
통조림 공장
Cannery
(6×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png15,000
파일:Anno_1800_timber.png 6 파일:Anno_1800_bricks.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 8 파일:Anno_1800_windows.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_artisans_r.png -75
1분 30초마다 파일:Anno_1800_goulash.png파일:Anno_1800_iron.png을 소비해 파일:Anno_1800_canned_food.png 생산
-
굴라시와 철을 가공해 통조림으로 만든다.
생산 체계: 통조림

파일:Anno_1800_sewing_machines.png 재봉틀

파일:Anno_1800_wood.png

파일:Anno_1800_sewing_machines.png
벌목꾼의 오두막
재봉틀 공장
1
2
파일:Anno_1800_iron.png

파일:Anno_1800_steel.png

철 광산
제철소
1
2
파일:Anno_1800_coal.png

석탄 광산 | 숯가마
1 | 2
해금 조건: 250명 이상

파일:Anno_1800_coal.png
석탄 광산
Coal Mine
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png600
파일:Anno_1800_timber.png 4 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_workers_r.png -50
15초마다 파일:Anno_1800_coal.png 생산
-
석탄 매장지에 건설해 석탄을 채취한다. 생산물인 석탄은 숯가마에서 생산되는 것과 같고, 생산량도 숯가마의 2배이다.
생산 체계: 철재, 무기, 재봉틀, 강화 콘크리트, 고급 무기, 자전거, 증기 모터, 회중시계, 전구, 보석, 증기차, 엘리베이터
파일:Anno_1800_sewing_machines.png
재봉틀 공장
Sewing Machine Factory
(6×9)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png15,000
파일:Anno_1800_timber.png 6 파일:Anno_1800_bricks.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 8 파일:Anno_1800_windows.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_artisans_r.png -150
30초마다 파일:Anno_1800_steel.png파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_sewing_machines.png 생산
-
강철과 나무를 가공해 재봉틀로 만든다.
생산 체계: 재봉틀

파일:Anno_1800_fur_coats.png 모피 코트
파일:Anno_1800_cotton.png

파일:Anno_1800_cotton_fabric.png

파일:Anno_1800_fur_coats.png
목화 농장
방적 공장
모피상
2
1
1

파일:Anno_1800_fur.png

사냥꾼의 오두막
2
해금 조건: 900명 이상

파일:Anno_1800_fur.png
사냥꾼의 오두막
Hunting Cabin
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_farmers_r.png -10
1분마다 파일:Anno_1800_fur.png 생산
-
반경 9타일의 숲에서 사냥을 통해 모피를 생산한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 범위내 352 타일중 226 타일을 비워둬야 한다.
생산 체계: 모피 코트
파일:Anno_1800_fur_coats.png
모피상
Fur Dealer
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 6 파일:Anno_1800_bricks.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 8 파일:Anno_1800_windows.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -500
파일:Anno_1800_artisans_r.png -200
30초마다 파일:Anno_1800_cotton_fabric.png파일:Anno_1800_fur.png를 소비해 파일:Anno_1800_fur_coats.png 생산
-
면직물과 모피를 가공해 모피 코트로 만든다.
생산 체계: 모피 코트


3.1.4.4. 기술자[편집]

파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 강화 콘크리트

파일:Anno_1800_cement.png

파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png
석회석 광산
콘크리트 공장
2
4
파일:Anno_1800_iron.png

파일:Anno_1800_steel.png

철 광산
제철소
1
2
파일:Anno_1800_coal.png

석탄 광산 | 숯가마
1 | 2
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_cement.png
석회석 광산
Limestone Quarry
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png6,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -250
파일:Anno_1800_workers_r.png -25
30초마다 파일:Anno_1800_cement.png 생산
-
석회석 매장지에 건설해 시멘트를 채취한다.
생산 체계: 강화 콘크리트
파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png
콘크리트 공장
Concrete Factory
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png15,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 24 파일:Anno_1800_windows.png 25
파일:Anno_1800_Balance.png -500
파일:Anno_1800_engineers_r.png -125
1분마다 파일:Anno_1800_cement.png파일:Anno_1800_steel.png를 소비해 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 생산
-
시멘트와 강철을 가공해 강화 콘크리트로 만든다.
생산 체계: 강화 콘크리트


파일:Anno_1800_oil.png
정유 공장
Oil Refinery
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png25,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -250
파일:Anno_1800_workers_r.png -100
유정 하나당 15초마다 파일:Anno_1800_oil.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -20
-
반경 9타일 내 유전에 3×3 크기의 유정을 설치해 석유를 생산한다. 생산된 석유는 철로를 통해 유류 적하항으로 운송 및 저장된다.
생산 체계: 유류 발전, 연료
파일:Anno_1800_oil_power_plant.png
유류 발전소
Oil Power Plant
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png25,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 50 파일:Anno_1800_steel_beams.png 40 파일:Anno_1800_windows.png 30 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 25
파일:Anno_1800_Balance.png -400
파일:Anno_1800_engineers_r.png -150
5초마다 파일:Anno_1800_oil.png를 소비해 파일:Anno_1800_Electricity.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -15
-
철로를 통해 유류 적하항에서 석유를 공급받아 발전소 주변의 생산 시설과 주거지에 전기를 공급한다. 전기는 발전소에서 도로(비포장도로 33칸, 포장도로 49칸)를 따라 공급되며, 기술자/투자가 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 농/목장 종류를 제외하고 전기가 공급된 생산 시설은 생산성을 추가로 100% 획득하며, 일부 생산 시설은 무조건 전기를 필요로 한다.
생산 체계: 유류 발전

파일:Anno_1800_glasses.png 안경
파일:Anno_1800_quartz_sand.png

파일:Anno_1800_glass.png

파일:Anno_1800_glasses.png
모래 광산
유리 제조소
안경 공장
1
1
3
파일:Anno_1800_copper.png

파일:Anno_1800_brass.png

구리 광산
황동 제작소
1
2
파일:Anno_1800_zinc.png

아연 광산
1
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_zinc.png
아연 광산
Zinc Mine
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -250
파일:Anno_1800_workers_r.png -25
30초마다 파일:Anno_1800_zinc.png 생산
-
아연 매장지에 건설해 아연을 채취한다.
생산 체계: 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차, 엘리베이터
파일:Anno_1800_copper.png
구리 광산
Copper Mine
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -250
파일:Anno_1800_workers_r.png -25
30초마다 파일:Anno_1800_copper.png 생산
-
구리 매장지에 건설해 구리를 채취한다.
생산 체계: 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차, 엘리베이터
파일:Anno_1800_brass.png
황동 제작소
Brass Smeltery
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png17,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -250
파일:Anno_1800_workers_r.png -25
1분마다 파일:Anno_1800_zinc.png파일:Anno_1800_copper.png를 소비해 파일:Anno_1800_brass.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -10
-
아연과 구리를 가공해 황동을 생산한다.
생산 체계: 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차, 엘리베이터
파일:Anno_1800_glasses.png
안경 공장
Spectacle Factory
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png17,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -1,000
파일:Anno_1800_engineers_r.png -100
1분 30초마다 파일:Anno_1800_glass.png파일:Anno_1800_brass.png을 소비해 파일:Anno_1800_glasses.png 생산
-
유리와 황동을 가공해 안경을 생산한다.
생산 체계: 안경


파일:Anno_1800_saltpetre.png
초석 작업장
Saltpeter Works
(6×10)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png12,500
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16
파일:Anno_1800_Balance.png -500
파일:Anno_1800_workers_r.png -25
2분마다 파일:Anno_1800_saltpetre.png 생산
-
항만 건설 지역에 건설해 초석을 채취한다. 초석 토착 자원이 필요하다. 시설 전방 6×6의 해상 면적을 점유한다.
생산 체계: 고급 무기, 레모네이드
파일:Anno_1800_dynamite.png
다이너마이트 공장
Dynamite Factory
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png54,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -1,000
파일:Anno_1800_engineers_r.png -250
1분마다 파일:Anno_1800_tallow.png파일:Anno_1800_saltpetre.png을 소비해 파일:Anno_1800_dynamite.png 생산
-
수지와 초석을 가공해 다이너마이트를 생산한다. 건물에 수병이 무장하고 경비를 서고 있는 게 특징이다.
생산 체계: 고급 무기
파일:Anno_1800_advanced_weapons.png
중화기 공장
Heavy Weapons Factory
(9×10)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png85,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 40 파일:Anno_1800_steel_beams.png 32 파일:Anno_1800_windows.png 30 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 30
파일:Anno_1800_Balance.png -2,200
파일:Anno_1800_engineers_r.png -250
2분마다 파일:Anno_1800_dynamite.png파일:Anno_1800_steel.png을 소비해 파일:Anno_1800_advanced_weapons.png 생산, 파일:Anno_1800_Electricity.png 필요, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -15
-
다이너마이트와 강철을 가공해 고급 무기를 생산한다.
생산 체계: 고급 무기


파일:Anno_1800_high_wheelers.png
자전거 공장
Bicycle Factory
(6×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png42,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -1,200
파일:Anno_1800_engineers_r.png -150
30초마다 파일:Anno_1800_caoutchouc.png파일:Anno_1800_steel.png을 소비해 파일:Anno_1800_high_wheelers.png 생산, 파일:Anno_1800_Electricity.png 필요
-
생고무와 강철을 가공해 자전거를 생산한다.
생산 체계: 자전거


파일:Anno_1800_steam_motors.png
전동기 공장
Motor Assembly Line
(6×9)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png75,500
파일:Anno_1800_timber.png 16 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 24 파일:Anno_1800_windows.png 20 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -1,800
파일:Anno_1800_engineers_r.png -250
1분 30초마다 파일:Anno_1800_steel.png파일:Anno_1800_brass.png을 소비해 파일:Anno_1800_steam_motors.png 생산, 파일:Anno_1800_Electricity.png 필요, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -10
-
강철과 황동을 가공해 증기 모터를 생산한다.
생산 체계: 증기 모터, 증기차, 엘리베이터

파일:Anno_1800_pocket_watches.png 회중시계
파일:Anno_1800_quartz_sand.png

파일:Anno_1800_glass.png

파일:Anno_1800_pocket_watches.png
모래 광산
유리 제조소
시계 제작소
2
2
3 파일:Anno_1800_Electricity.png
파일:Anno_1800_gold_ore.png

파일:Anno_1800_gold.png

금광
금 세공소
10
4
파일:Anno_1800_coal.png

석탄 광산 | 숯가마
1 | 2
해금 조건: 1,000명 이상

파일:Anno_1800_gold.png
금 세공소
Goldsmiths
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png27,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -750
파일:Anno_1800_engineers_r.png -125
1분마다 파일:Anno_1800_gold_ore.png파일:Anno_1800_coal.png을 소비해 파일:Anno_1800_gold.png 생산
-
금광석과 석탄을 가공해 금을 생산한다.
생산 체계: 회중시계, 보석
파일:Anno_1800_pocket_watches.png
시계 제작소
Clockmakers
(5×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png48,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -1,400
파일:Anno_1800_engineers_r.png -150
1분 30초마다 파일:Anno_1800_glass.png파일:Anno_1800_gold.png을 소비해 파일:Anno_1800_pocket_watches.png 생산, 파일:Anno_1800_Electricity.png 필요
-
유리와 금을 가공해 회중시계를 생산한다.
생산 체계: 회중시계

파일:Anno_1800_light_bulbs.png 전구
파일:Anno_1800_coal.png

파일:Anno_1800_filaments.png

파일:Anno_1800_light_bulbs.png
석탄 광산 | 숯가마
필라멘트 공장
전구 공장
1 | 2
4
4
파일:Anno_1800_quartz_sand.png

파일:Anno_1800_glass.png

모래 광산
유리 제조소
2
2
해금 조건: 1,750명 이상

파일:Anno_1800_filaments.png
필라멘트 공장
Filament Factory
(6×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png30,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -725
파일:Anno_1800_engineers_r.png -150
1분마다 파일:Anno_1800_coal.png을 소비해 파일:Anno_1800_filaments.png 생산
-
석탄을 가공해 필라멘트를 생산한다.
생산 체계: 전구
파일:Anno_1800_light_bulbs.png
전구 공장
Light Bulb Factory
(6×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png45,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -1,000
파일:Anno_1800_engineers_r.png -150
1분마다 파일:Anno_1800_filaments.png파일:Anno_1800_glass.png를 소비해 파일:Anno_1800_light_bulbs.png 생산
-
필라멘트와 유리를 가공해 전구를 생산한다.
생산 체계: 전구


3.1.4.5. 투자가[편집]

파일:Anno_1800_champagne.png 샴페인
파일:Anno_1800_quartz_sand.png

파일:Anno_1800_glass.png

파일:Anno_1800_champagne.png
모래 광산
유리 제조소
샴페인 저장고
1
1
1

파일:Anno_1800_grapes.png

포도원
4
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_grapes.png
포도원
Vineyard
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png8,000
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -200
파일:Anno_1800_farmers_r.png -10
2분마다 파일:Anno_1800_grapes.png 생산
-
128타일의 경작지에서 포도를 생산한다. 포도 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 샴페인
파일:Anno_1800_champagne.png
샴페인 저장고
Champagne Cellar
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png35,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -1,000
파일:Anno_1800_artisans_r.png -150
30초마다 파일:Anno_1800_glass.png파일:Anno_1800_grapes.png를 소비해 파일:Anno_1800_champagne.png 생산
-
유리와 포도를 가공해 샴페인으로 만든다.
생산 체계: 샴페인

해금 조건: 750명 이상

파일:Anno_1800_wood_veneers.png
고급 가구 제작소
Marquetry Workshop
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png22,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -750
파일:Anno_1800_engineers_r.png -150
1분마다 파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_wood_veneers.png 생산
-
나무를 가공해 합판으로 만든다.
생산 체계: 시가, 축음기, 엘리베이터

파일:Anno_1800_jewelry.png 보석

파일:Anno_1800_pearl.png

파일:Anno_1800_jewelry.png
진주 양식장
귀금속 세공소
6
2
파일:Anno_1800_gold_ore.png

파일:Anno_1800_gold.png

금광
금 세공소
10
4
파일:Anno_1800_coal.png

석탄 광산 | 숯가마
1 | 2
해금 조건: 1,750명 이상

파일:Anno_1800_jewelry.png
귀금속 세공소
Jewellers
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png33,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -2,500
파일:Anno_1800_artisans_r.png -150
30초마다 파일:Anno_1800_pearl.png파일:Anno_1800_gold.png를 소비해 파일:Anno_1800_jewelry.png 생산
-
진주와 금을 가공해 보석으로 만든다.
생산 체계: 보석


파일:Anno_1800_gramophones.png
축음기 공장
Gramophone Factory
(7×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png60,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -1,600
파일:Anno_1800_engineers_r.png -150
2분마다 파일:Anno_1800_wood_veneers.png파일:Anno_1800_brass.png을 소비해 파일:Anno_1800_gramophones.png 생산, 파일:Anno_1800_Electricity.png 필요
-
합판과 황동을 가공해 축음기로 만든다.
생산 체계: 축음기


파일:Anno_1800_chassis.png
마차 제작소
Coachmakers
(6×9)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png55,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -1,200
파일:Anno_1800_engineers_r.png -150
2분마다 파일:Anno_1800_wood.png파일:Anno_1800_caoutchouc.png를 소비해 파일:Anno_1800_chassis.png 생산
-
나무와 생고무를 가공해 차체로 만든다.
생산 체계: 증기차
파일:Anno_1800_steam_carriages.png
자동차 공장
Cab Assembly Line
(8×12)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png115,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 40 파일:Anno_1800_steel_beams.png 32 파일:Anno_1800_windows.png 30 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 30
파일:Anno_1800_Balance.png -3,000
파일:Anno_1800_engineers_r.png -500
1분마다 파일:Anno_1800_steam_motors.png파일:Anno_1800_chassis.png를 소비해 파일:Anno_1800_steam_carriages.png 생산, 파일:Anno_1800_Electricity.png 필요, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -10
-
증기 모터와 차체를 가공해 증기차로 만든다.
생산 체계: 증기차

파일:Anno_1800_gas-fired_power_plant.png 가스 발전
파일:Anno_1800_gas.png

파일:Anno_1800_gas-fired_power_plant.png
가스 추출장
가스 화력 발전소
해금 조건: 1명 이상

파일:Anno_1800_gas-fired_power_plant.png
가스 화력 발전소
Gas-Fired Power Plant
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png75,000
파일:Anno_1800_timber.png 40 파일:Anno_1800_bricks.png 60 파일:Anno_1800_steel_beams.png 60 파일:Anno_1800_windows.png 40 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 40
파일:Anno_1800_Balance.png -1,200
파일:Anno_1800_engineers_r.png -250
40초마다 파일:Anno_1800_gas.png를 소비해 파일:Anno_1800_Electricity.png 생산
-
길 DLC가 필요하다. 북극에서 생산하는 가스를 공급받아 철로 없이 발전하는 시설이다. 유류 발전소보다 넓은 범위를 가지고 있다.
생산 체계: 가스 발전

3.1.4.6. 학자[편집]

파일:Anno_1800_leather_boots.png 가죽 장화
파일:Anno_1800_sanga_cow.png

파일:Anno_1800_leather_boots.png
상가 농장
제화소
1
1
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_tailored_suits.png 맞춤복
파일:Anno_1800_cotton.png

파일:Anno_1800_cotton_fabric.png

파일:Anno_1800_tailored_suits.png
목화 농장
방적 공장
재단소
2
1
1
파일:Anno_1800_linseed.png

파일:Anno_1800_linen.png

아마씨 농장
리넨 공장
2
1
해금 조건: 300명 이상



3.1.4.7. 복합 생산 시설[편집]

여행철 혹은 상류사회 DLC가 필요하다. 해당 DLC에서 추가된 복합 생산 시설들은 한 가지 시설에서 여러 상품 중 하나를 선택해 생산을 진행할 수 있는 시설이다.
기존 생산 시설 버프를 거의 받지 못하므로 생산에서 각종 이점을 얻기 위해서는 새로 나온 아이템을 이용해야한다. 단, 정부 청사와 궁전의 효과는 그대로 받으므로 해당 DLC가 있다면 인력이나 생산 부담을 줄일 수 있다.
파일:Anno_1800_jam.png
파일:Anno_1800_jam.png
과수원
1
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_orchard.png
과수원
Orchard
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png550
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_farmers_r.png -35
선택한 상품을 30초마다 생산
-
반경 7타일에서 과수를 재배한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 총 204 타일을 비워둬야 한다.
생산 체계:
-
파일:Anno_1800_jam.png 잼: 체리를 포함해 다양한 과일을 섞어 만들어 아침 식사로 좋은 걸쭉하고 다채로운 잼입니다.
파일:Anno_1800_resin.png 수지: 나무 수액은 점성질의 다용도 물질로, 껍질에 홈을 파내 수액을 받는 방식으로 채취합니다. 중요한 건, 나무가 스스로 회복해 더 많은 수액을 생산할 수 있도록 충분한 양을 남겨 놓아야 한다는 사실입니다.
파일:Anno_1800_cherry_wood.png 체리 나무: 아름다운 가구의 소재로 높은 인기를 자랑하는 원자재입니다. 다채로운 색깔과 매끄러우면서도 탄탄한 촉감을 갖고 있어 다루기엔 까다롭지만, 장인으로 거듭나는 성취감을 톡톡히 느낄 수 있죠. 바로 이런 게 목수의 기쁨 아닐까요?

파일:Anno_1800_shampoo.png 샴푸
파일:Anno_1800_pigs.png

파일:Anno_1800_tallow.png

파일:Anno_1800_soap.png

파일:Anno_1800_shampoo.png
돼지 농장
축산 가공장
비누 공장
화학 공장
2
2
1
1

파일:Anno_1800_coconut_oil.png

과수원
1
파일:Anno_1800_cinamon.png
과수원
1
해금 조건: 850명 이상

파일:Anno_1800_chemical_plant.png
화학 공장
Chemical Plant
(8×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png54,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 16 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -800
파일:Anno_1800_engineers_r.png -100
다양한 물자를 새로운 소비재로 변환합니다. 현대 산업 기술의 경이로운 집약체인 화학 공장에서는 과학적인 가공 과정을 이용해 다양한 화학 물품을 생산합니다. 화학자들은 시장 동향을 잘 따라갈 수 있도록 공장의 생산품을 즉시 변경할 수 있습니다.
선택한 상품을 30초마다 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -10
-
샴푸, 레모네이드, 기념품 중 하나를 골라 생산할 수 있다. 각 생산품은 3가지 원료를 필요로 한다.
생산 체계: 샴푸, 레모네이드, 기념품
-
파일:Anno_1800_shampoo.png 샴푸: 오일로 만들어 머릿결 관리에 제격인 이 부드러운 비누는 어떤 모발에서도 놀라운 효과를 발휘합니다.
파일:Anno_1800_lemonade.png 레모네이드: 단맛과 떫은맛이 미세하게 조화를 이루는 이 싱싱한 과일의 과즙은 따뜻한 저녁에 마시기에 가장 좋습니다.
파일:Anno_1800_souvenirs.png 기념품: 집에 가져갈 엉성한 싸구려 기념품이 없으면 여행이 아니죠!
파일:Anno_1800_lacquer.png 래커: 래커로 마감한 표면은 형형색색의 광택을 발산합니다. 나무나 금속 같은 표면에 바르면 반들거리거나 반대로 광택이 없는 보호막을 형성해 상품의 품질과 격조를 한 단계 끌어올립니다.

파일:Anno_1800_lemonade.png 레모네이드
파일:Anno_1800_sugar_cane.png

파일:Anno_1800_sugar.png

파일:Anno_1800_lemonade.png
사탕수수 농장
제당소
화학 공장
1
1
1

파일:Anno_1800_citrus.png

과수원
1
파일:Anno_1800_saltpetre.png
초석 작업장
2
해금 조건: 1,250명 이상

파일:Anno_1800_souvenirs.png 기념품
파일:Anno_1800_quartz_sand.png

파일:Anno_1800_glass.png

파일:Anno_1800_souvenirs.png
모래 광산
유리 제조소
화학 공장
1
1
1

파일:Anno_1800_camphor_wax.png

과수원
1
파일:Anno_1800_cotton.png
목화 농장
2
해금 조건: 2,000명 이상


파일:Anno_1800_assembly_line.png
조립 라인
Assembly Line
(6×9)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png49,000
파일:Anno_1800_timber.png 50 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_windows.png 20 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 25
파일:Anno_1800_Balance.png -600
파일:Anno_1800_workers_r.png -500
다양한 물자를 새로운 소비재로 변환합니다.
선택한 상품을 30초마다 생산, 파일:Anno_1800_Electricity.png 필요, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -5
-
엘리베이터, 비스킷, 타자기 중 하나를 골라 생산할 수 있다. 각 생산품은 3가지 원료를 필요로 한다.
생산 체계: 엘리베이터, 비스킷, 타자기
-
파일:Anno_1800_elevators.png 엘리베이터: 30초마다 파일:Anno_1800_steel.png파일:Anno_1800_wood_veneers.png파일:Anno_1800_steam_motors.png를 소비해 파일:Anno_1800_elevators.png 생산
하늘을 찌를 듯한 걸작에 실용성을 부여하는 공학적 경이입니다. 50층 높이를 계단으로만 다녀야 한다면 꽤나 끔찍하겠지요? 아무쪼록 벨보이가 무례하지 않기를, 송출되는 음악이 편안하기를 기원합니다. 아, 그리고 행주 외판원과 함께 3일 동안 갇히는 경험 따위는 하지 않기를 빌죠...
An engineering marvel that makes every new feat of skyward construction possible— I say, imagine having to take the stairs fifty storeys! Here's hoping the bellboy isn't rude, the muzak is innocuous and you aren't trapped in there for three days with a dishcloth salesman...
파일:Anno_1800_biscuits.png 비스킷: 30초마다 파일:Anno_1800_tallow.png파일:Anno_1800_flour.png파일:Anno_1800_citrus.png를 소비해 파일:Anno_1800_biscuits.png 생산
형태와 크기, 맛이 일률적인 간식거리입니다. 조립 라인에서 수십 개씩 생산되어 상자 속으로 쏙 들어가곤 하죠. 아이들 손이 닿지 않는 곳에 두어야 합니다. 자칫 잘못했다간 부스러기만 남을 테니까요!
Uniform in shape, size and taste, these afternoon delights tumble off the assembly line in their dozens — and if they survive the landing, soon disappear off in their boxes. Keep out of reach of children, or else you might end up with just a handful of crumbs!
파일:Anno_1800_typewriters.png 타자기: 30초마다 파일:Anno_1800_steel.png파일:Anno_1800_brass.png파일:Anno_1800_resin.png를 소비해 파일:Anno_1800_typewriters.png 생산
이 깃펜과 잉크를 대체하는 휴대용 똑딱이는 완벽한 형태의 글자를 빳빳한 사무용지에 찍어냅니다. 이게 무슨 소리냐고요? 지렁이 기어가듯 개발새발로 써놓은 고난이도 상형문자는 이제 안녕이란 뜻이죠! 요즘 시대에 손글씨라니, 1800년대도 아니고 시대착오적이지 않나요?
his portable, click-clacking quill-and-ink-substitute stamps perfectly-formed pigmented letters onto crisp office paper. So, cheerio spidery scrawl, like hieroglyphs to decipher! — that handwriting business was so dreadfully 1800!




3.1.5. 행정 시설[편집]


행정 시설은 아이템을 배치하여 일정 범위 안의 건물과 주민에게 버프를 줄 수 있다. 아이템의 생산 효율을 올려줄 뿐만 아니라, 등급에 따라서는 필요한 자원을 바꾸거나, 필요한 노동력 계층을 바꾸거나, 동시에 다른 자원까지 생산해내는 등의 특이한 기능이 달려 있는 것도 있다. 단, 같은 행정 시설끼리 영역이 겹치게 건설할 수 없으며 행정 시설은 영향력을 소모한다. 행정 시설이 있는 섬에 궁전이나 시설과 관련된 지방 부서가 있을 경우 건물에 아이템이 없어도 건물 효과는 온전히 받을 수 있다.[8]

파일:townhall_anno1800.png


해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_trade_union.png
무역 연합[9]
Trade Union
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 25 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_Influence.png -20
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 생산 보너스를 제공합니다.
-
아이템을 배치하면 범위 내 생산 시설에 버프를 준다.

해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_harbourmaster's_office.png
항만 관리소장실
Harbourmaster's Office
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_Influence.png -20
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 항구 건물에 보너스를 제공합니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 아이템을 배치하면 범위 내 항만 시설에 버프를 준다.

해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_town_hall.png
시청
Town Hall
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 25 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_windows.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_Influence.png -20
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 거주지와 공공건물에 보너스를 제공합니다.
-
아이템을 배치하면 범위 내 공공 시설 및 주거지에 버프를 준다.


3.1.5.1. 궁전[편집]

권력의 중심지 DLC가 필요하다. 투자가 등급부터 건설할 수 있는 거대 행정 시설로 섬의 매력도와 프로필 레벨에 비례하여 기존의 행정 시설과 섬 전체에 강력한 버프를 줄 수 있다.

파일:adam5909-1536x894.jpg


해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_palace.png
궁전
Palace
(9×9)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000,000
파일:Anno_1800_timber.png 100 파일:Anno_1800_bricks.png 150 파일:Anno_1800_steel_beams.png 150
파일:Anno_1800_windows.png 120 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 200
파일:Anno_1800_Balance.png -5,000
파일:Anno_1800_attractiveness.png +150
-
구대륙 혹은 트릴로니 곶의 섬 중 단 한 곳에만 건설할 수 있다. 행정부, 문화부, 노동부, 복지부, 통상부의 5개 부서 별로 두 가지 버프(기본 버프+선택가능한 버프 하나)를 영향 범위 안의 모든 건물에 대해 부여할 수 있다. 영향 범위는 부속 건물을 추가해 넓힐 수 있다. 선택 가능한 버프의 종류는 도시의 매력도가 올라갈수록 늘어나며 일정 매력도 이상(9,000)이 되면 명성 등급이 올라가면서 버프 자체 효과를 강화시켜준다.
여행철에서 관광지로 지정될 수 있으며, 관광 수입을 늘려주는 역할을 한다.
파일:Anno_1800_palace_wing.png
궁전 부속 건물
Palace Wing
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png50,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
-
파일:Anno_1800_attractiveness.png +15
-
궁전을 건설하게되면 궁전에 붙혀서 건설할 수 있는 부속 건물. 플레이어의 프로필 레벨 34까지는 6개, 35에 10개, 이후 레벨당 +2개씩 건설할 수 있으며 궁전 버프의 영향 범위를 늘려준다. 9가지 형태중 하나를 골라서 건설할 수 있고 자유롭게 커스터마이징이 가능하다.


파일:Palace_bufflist_anno1800.png

행정부
시청 하나당 섬의 모든 노동력 +50
저장고 용도 변경법
시청 하나당 섬 창고 보관량 +200톤
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 700
영양 교육 계획
모든 음식(파일:Anno_1800_fish.png파일:Anno_1800_sausages.png파일:Anno_1800_bread.png파일:Anno_1800_canned_food.png파일:Anno_1800_chocolate.png파일:Anno_1800_seafood_stew.png파일:Anno_1800_chewing_gum.png파일:Anno_1800_biscuits.png) 소비 -30%
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 700
과학 박람회법
기술자 주거지의 영향력 +1
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 2,700
열린 마음법
시청의 아이템 슬롯 +1
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 3,850
길드 집회소법
시청의 매력도 +200
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 5,950
문화부
여객 부두의 전문가 방문 확률 +20%
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 450
문화 지원법
만국박람회 이벤트 보상 +1
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,000
문화재 보호법
박물관 모듈 하나당 영향력 +10
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,000
동물 보호법
동물원 모듈 하나당 영향력 +10
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 3,250
사유 문화재 지원법
완성된 문화 세트 하나당 매력도 +250
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 4,500
망명법
여객 부두를 방문하는 전문가 증가
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 6,750
노동부
무역 연합 범위 내 생산 건물의 생산성 +10%
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 700
토지 개혁법
농장에서 자원을 2번 생산할 때마다 추가 자원 제공
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,350
숙련공 우대법
중공업 공장에서 자원을 3번 생산할 때마다 추가 자원 제공
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,350
전기 보조금법
전기로 얻는 생산성 +50%
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 3,850
공장 관리감독법
필요한 노동력 -50%
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 5,200
조합 보조금법
무역 연합의 아이템 슬롯 +1
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 6,750
복지부
모든 공공건물 영향 범위 +10칸
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,000
확장 재정법
파일:Anno_1800_variety_theatre.png파일:Anno_1800_university.png파일:Anno_1800_oil_power_plant.png파일:Anno_1800_bank.png에서 주거지 보너스 수입 +50
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,750
예술 후원법
파일:Anno_1800_variety_theatre.png의 영향을 받는 직공·기술자 주거지 매력도 +3
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,750
도시 광역망 구축법
발전소 영향 범위 +15~22칸
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 2,700
사회복지법
모든 공공시설(파일:Anno_1800_marketplace.png파일:Anno_1800_pub.png파일:Anno_1800_church.png파일:Anno_1800_school.png파일:Anno_1800_variety_theatre.png파일:Anno_1800_university.png파일:Anno_1800_oil_power_plant.png파일:Anno_1800_bank.png파일:Anno_1800_members_club.png파일:Anno_1800_radio_tower.png)에서 얻는 행복도 +5
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 4,500
심야 영업 자격증법
모든 음료(파일:Anno_1800_schnapps.png파일:Anno_1800_beer.png파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_coffee.png파일:Anno_1800_champagne.png파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png파일:Anno_1800_cognac.png) 소비 -20%
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 5,950
통상부
항만 관리소장실 하나당 섬 창고 보관량 +200톤
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,350
해안 정비법
모든 해안 생산 시설 생산성 +300%
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 2,200
물류 보관법
저장고 하나당 섬 창고 보관량 +50톤
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 2,200
유류 보관법
유류 적하항과 유류 창고 하나당 섬 유류 보관량 +200톤
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 3,250
항구 관리법
항만 관리소장실 아이템 슬롯 +1
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 5,200
해양 운수법
교역소와 부두에 있는 배의 선적 시간 -50%
파일:Anno_1800_attractiveness.png > 7,600

파일:Anno_1800_local_department.png
지방 부서
Local Department
(5×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png150,000
파일:Anno_1800_timber.png 40 파일:Anno_1800_bricks.png 60 파일:Anno_1800_steel_beams.png 40 파일:Anno_1800_windows.png 35 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 60
파일:Anno_1800_Balance.png -1,000
궁전을 건설하면 해당 섬 이외의 구대륙 혹은 트릴로니 곶의 섬에 건설할 수 있는 행정 시설로 궁전의 5가지 부서 중 한 곳을 선택해 영향 범위 안에 해당 부서의 버프를 부여할 수 있다. 영향 범위는 궁전의 영향 범위의 절반이다.
여행철에서 궁전과 달리 지방 부서는 관광지 취급을 하지 않는다. 궁전 없는 섬에 관광을 유치할 경우 수입은 약간 줄어들 수 있다.


3.1.6. 항만 시설[편집]


해안 건설 지역 및 항만 건설 지역[10]에 건설하는 시설들로 섬간 교역, 선박 건조·수리, 항만 방어를 담당한다.
해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_sailing_shipyard.png
범선 조선소
Sailing Shipyard
(6×17)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 25
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_workers_r.png -100
배를 건조합니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 범선 종류를 건조할 수 있고 선박을 건조하는 기간 동안만 유지비와 인력이 소모된다. 시설 전방 6×∞의 해상 면적을 점유한다.
파일:Anno_1800_depot.png
저장고
Depot
(4×10)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -20
창고와 교역소의 보관량이 증가합니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 섬 전체 모든 자원의 수용량을 50씩 늘려준다.
파일:Anno_1800_mounted_guns.png
소형 해안 포대
Mounted Guns
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_weapons.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_Influence.png -3
중거리에 있는 적들을 공격하고 속도를 둔화시킵니다. 거리가 가까워질수록 적중률도 높아집니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 소구경 2연장포로 무장한 해안포대로, 사거리가 짧고 피해량이 크지 않지만 피해를 준 선박에 감속 효과를 부여한다.
파일:Anno_1800_cannon_tower.png
중형 해안 포대
Cannon Tower
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png4,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 8 파일:Anno_1800_weapons.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -30
파일:Anno_1800_Influence.png -7
원거리에서 적에게 확실한 피해를 줍니다. 전반적으로 방어력도 우수합니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 대구경 포로 무장한 해안포대로, 준수한 사거리와 피해량을 가지고 있다.

해금 조건: 250명 이상

파일:Anno_1800_repair_crane.png
수리용 기중기
Repair Crane
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 15 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 25
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_Influence.png -3
근처에 있는 배들과 건물들을 수리합니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 약 17칸 정도의 원형 범위 안에서 가장 체력이 낮은 선박 혹은 건물을 우선적으로 수리한다.
파일:Anno_1800_pier.png
부두
Pier
(6×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 50 파일:Anno_1800_steel_beams.png 40 파일:Anno_1800_windows.png 40
파일:Anno_1800_Balance.png -50
배가 물품을 싣거나 내릴 공간을 추가로 제공합니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 기본 교역소 외에서도 추가적으로 선/하적을 할 수 있게 해준다. 교역량이 많은 곳에 지어주면 교역 정체량을 줄일 수 있다. 시설 전방 7×∞의 해상 면적을 점유한다.

해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_oil_harbour.png
소형 유류 적하항
Small Oil Harbour
(7×10)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 25 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -100
운송 수단인 기차를 제공하고 섬에 석유를 보관할 수 있도록 해줍니다.
-
해안 건설 지역에 건설할 수 있는 석유 저장시설. 섬마다 단 하나만 지을 수 있다. 기차와 철로를 통해 정유 공장에서 석유를 수송하여 보관하고 유류 발전소에 석유를 공급한다. 석유 수송선의 선/하적은 여기서 이뤄진다. 3대의 기차를 운용할 수 있고 500의 석유를 저장할 수 있다. 시설 전방 7×∞의 해상 면적을 점유한다.
생산 체계: 유류 발전, 연료
파일:Anno_1800_oil_harbour.png
중형 유류 적하항
Medium Oil Harbour
(7×10)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png15,000
파일:Anno_1800_timber.png 60 파일:Anno_1800_bricks.png 40 파일:Anno_1800_steel_beams.png 30 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -150
소형 유류 적하항을 업그레이드해서 건설할 수 있다. 4대의 기차를 운용할 수 있고 750의 석유를 저장할 수 있다.
파일:Anno_1800_oil_harbour.png
대형 유류 적하항
Large Oil Harbour
(7×10)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png15,000
파일:Anno_1800_timber.png 60 파일:Anno_1800_bricks.png 40 파일:Anno_1800_steel_beams.png 30 파일:Anno_1800_windows.png 15 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -200
중형 유류 적하항을 업그레이드해서 건설할 수 있다. 5대의 기차를 운용할 수 있고 1,000의 석유를 저장할 수 있다.
파일:Anno_1800_oil_harbour.png
초대형 유류 적하항
Grand Oil Harbour
(7×10)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png25,000
파일:Anno_1800_timber.png 80 파일:Anno_1800_bricks.png 60 파일:Anno_1800_steel_beams.png 50 파일:Anno_1800_windows.png 35 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 35
파일:Anno_1800_Balance.png -250
대형 유류 적하항을 업그레이드해서 건설할 수 있다. 7대의 기차를 운용할 수 있고 1,500의 석유를 저장할 수 있다.
파일:Anno_1800_oil_storage.png
유류 창고
Oil Storage
(4×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png8,000
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15 파일:Anno_1800_steel_beams.png 12 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
섬의 석유 보관량이 증가합니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 한 채당 섬의 석유 저장량을 200씩 늘려준다.
파일:Anno_1800_commuter_pier.png
인력 수송항
Commuter Pier
(5×15)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png25,000
파일:Anno_1800_steel_beams.png 50 파일:Anno_1800_windows.png 40 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 30
파일:Anno_1800_Balance.png -1,000
파일:Anno_1800_Influence.png -15
두 개 이상의 섬 사이에서 노동력을 이전할 수 있습니다.
-
해안 건설 지역에 건설할 수 있다. 인력 수송항이 지어진 섬들끼리는 노동력이 공유된다.[11] 시설 전방 5×6의 해상 면적을 점유한다.
파일:Anno_1800_steam_shipyard.png
증기선 조선소
Steam Shipyard
(7×17)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png50,000
파일:Anno_1800_timber.png 50 파일:Anno_1800_bricks.png 100 파일:Anno_1800_steel_beams.png 80 파일:Anno_1800_windows.png 75 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 75
파일:Anno_1800_Balance.png -400
증기선을 만듭니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 증기선 종류를 건조할 수 있으며, 선박 건조에 반드시 전기가 필요하다. 시설 전방 7×∞의 해상 면적을 점유한다.
파일:Anno_1800_big_betty.png
빅베티
Big Betty
(5×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png22,000 파일:Anno_1800_advanced_weapons.png 20
파일:Anno_1800_timber.png 40 파일:Anno_1800_bricks.png 75 파일:Anno_1800_steel_beams.png 60 파일:Anno_1800_windows.png 60 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 50
파일:Anno_1800_Balance.png -350
파일:Anno_1800_Influence.png -14
아주 먼 원거리에서도 적에게 엄청난 피해를 줍니다. 재장전하는 데 오래 걸립니다.
-
해안 건설 지역에 건설할 수 있다. 초대구경 해안포로 어마어마한 피해량을 자랑하지만 장전 시간이 느리다.


3.1.6.1. 부둣가[편집]



부둣가 DLC가 필요하다. 부둣가 제1부두를 통해 지을 수 있는 모듈형 항만 시설들은 기존 항만 시설보다 뛰어난 성능과 공간 효율을 자랑한다. 부둣가 시설의 외형은 유네스코 세계유산이기도 한 독일 함부르크의 슈파이허슈타트Speicherstadt를 모티브로 했다.
해금 조건: 250명 이상

파일:Anno_1800_docklands_main_wharf.png
부둣가 제1부두
{{{-3 Docklands Main Wharf
}}}
(6×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png25,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 60 파일:Anno_1800_steel_beams.png 50 파일:Anno_1800_windows.png 30
-
부둣가는 무역과 항구 운송을 최적화하기 위해 설계되었습니다. 파일:Anno_1800_attractiveness.png +150
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 부둣가 DLC의 주요 컨텐츠인 수출입 계약을 체결하는 곳으로 섬 당 한 채만 건설할 수 있다. 부둣가 모듈을 건설하기 위해선 제1부두를 건설해야 하며, 섬의 창고 용량을 100 증가시킨다. 기본적으로 수출입 계약 1개를 체결할 수 있으며 수출 관리소 모듈을 건설해 계약 수를 늘릴 수 있다. 시설 전방 6×∞의 해상 면적을 점유한다.
그 자체로 항만 관리소장실처럼 기능하며, 항만관리소 모듈을 지어 장착 가능한 아이템 수를 늘릴 수 있다. 부둣가 모듈을 제1부두에 인접하게 지으면 모듈 당 15의 매력도파일:Anno_1800_attractiveness.png를 더 증가시킨다. 여행철에서 관광지로도 기능하는데, 조건은 모듈을 더 연결해 매력도 300 이상을 생산해야만 한다.
파일:Anno_1800_docklands_depot.png
보급소
Depot
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -25
섬의 보관량이 크게 증가합니다.
-
부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 섬의 창고 용량을 100 증가시킨다. 시설 전방 3×3의 해상 면적을 점유한다. 이 창고도 일반창고로 간주해서 궁전 버프를 받을 수 있다.
파일:Anno_1800_docklands_pier.png
부두
Pier
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 40 파일:Anno_1800_windows.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
배가 물품을 거래할 수 있는 공간을 추가로 제공합니다.
-
부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 추가적인 선/하적 공간을 제공한다. 시설 전방 5×∞의 해상 면적을 점유한다.
파일:Anno_1800_docklands_repair_crane.png
수리용 기중기
Repair Crane
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png15,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_windows.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
근처에 있는 배들과 건물들을 수리합니다.
-
부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 범위 안에서 가장 체력이 낮은 선박 혹은 건물을 우선적으로 수리한다. 시설 전방 3×3의 해상 면적을 점유한다.
파일:Anno_1800_docklands_harbourmaster.png
항만관리소
Harbourmaster
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png15,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 30 파일:Anno_1800_windows.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -50
부둣가 제1부두의 아이템 탭에 아이템 슬롯을 추가합니다.
-
부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 제1부두에 장착할 수 있는 아이템 수가 1 증가한다.
파일:Anno_1800_docklands_loading_wharf.png
선적 부두
Loading Wharf
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png30,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 30 파일:Anno_1800_windows.png 40
파일:Anno_1800_Balance.png -100
지역 선박의 선적 시간이 감소합니다.
-
부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 선/하적 속도에 50% 보너스를 준다. 시설 전방 3×3의 해상 면적을 점유한다.
파일:Anno_1800_docklands_exports_office.png
수출 관리소
Exports Office
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png30,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 30 파일:Anno_1800_windows.png 40
파일:Anno_1800_Balance.png -100
물품을 수출할 때 사용할 수 있는 수출/수입 계약 수가 증가합니다.
-
부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 가능한 수출입 계약 수를 1 증가시킨다.
항만 건설 지역이라면 어디든지 제1부두를 건설하고 그곳을 바탕으로 확장할 수 있으나, 하술될 수출입 계약을 활용할 것이라면 토비아스 선장의 입퇴장 방향에 맞춰서 건설하는 것이 좋다. 수출입 물량이 많아질수록 선적 시간이 길어지는데 선적 물량 버프가 있는 부둣가가 아닌 일반 항구나 부두로 토비아스 선장이 입항하면 선적 시간이 엄청나게 길어질 수 있기 때문이다. 일반 부두에서 수출입 물량을 꽉 채울 경우 선적 시간이 수 시간 단위로 나타날 때도 있다.

수출입 계약은 무한한 공급/수요량을 가진 세계적인 수입업자Global Importers와 섬의 자원을 교환하는 방식으로 체결할 수 있다. 플레이어가 계약을 체결해두면 토비아스 선장이 정기적으로 섬을 방문해 계약을 성사시킨다.[12] 자원 간의 교환 비율은 자원의 복잡성 레벨 및 수출업자 레벨을 비교해 결정된다.

자원의 복잡성 레벨은 생산에 투입되는 자원, 생산 시설이 차지하는 면적, 자원의 생산 주기, 자원의 생산에 동원되는 노동력의 양과 질, 생산 시설의 입지 조건, 자원이 생산되는 세션에 따라 결정된다.

각 자원은 수출량에 따라 수출업자 레벨이 상승한다. 레벨이 올라간 수출 품목을 전문 수출품으로 설정함으로써 해당 자원의 교환 비율을 향상시킬 수 있다. 세계적인 수입업자에게서 수입하는 자원은 수출업자 레벨에 따른 교환 비율이 정해져 있다. 부둣가 모듈들은 각자 건설 가능한 수가 제한되어 있으며, 수출업자 레벨이 상승함에 따라 추가 모듈을 잠금 해제할 수 있다. 잠금해제와 품목은 모두 공유된다.

파일:Anno_1800_export_import.jpg


수출업자 레벨
전문 수출품 슬롯
교환 비율
필요 수출량
일류
1
×2.0
7,000
유명함
2
×1.6
4,000
믿을만함
3
×1.4
2,500
신출내기
4
×1.2
1,000

세계적인 수입업자
파일:Anno_1800_tattershire_farms.png
태터샤이어 농장
Tattershire Farms
태터샤이어는 오직 전통 있는 일급품만 취급합니다. 수 세기에 걸쳐 이어진 기술과 근면한 노동으로 키워낸 믿을 수 있고 풍미 가득한 음식들 말이죠.
파일:Anno_1800_potatoes.png파일:Anno_1800_pigs.png파일:Anno_1800_grain.png파일:Anno_1800_wood.png파일:Anno_1800_beeswax.png파일:Anno_1800_red_peppers.png파일:Anno_1800_sanga_cow.png파일:Anno_1800_beef.png파일:Anno_1800_caribou_meat.png
파일:Anno_1800_hops.png
파일:Anno_1800_malt.png파일:Anno_1800_goose_feathers.png파일:Anno_1800_spices.png
파일:Anno_1800_feedl.png
피들
FEEDL
피들은 절약과 풍족함을 기반으로 번창합니다. 모두에게 합리적인 가격으로, 어디에서나 만나볼 수 있습니다!
파일:Anno_1800_fish.png파일:Anno_1800_schnapps.png파일:Anno_1800_sausages.png
파일:Anno_1800_bread.png파일:Anno_1800_goulash.png
파일:Anno_1800_beer.png파일:Anno_1800_seafood_stew.png파일:Anno_1800_canned_food.png파일:Anno_1800_rum.png
파일:Anno_1800_champagne.png
파일:Anno_1800_chanteuse.png
샨투스
Chanteuse
샨투스는 훌륭한 솜씨, 패션, 고상함을 뜻합니다. 전 세계 어디서나 라 코로나 최고의 상품을 만나보세요!
파일:Anno_1800_work_clothes.png파일:Anno_1800_soap.png
파일:Anno_1800_fur_coats.png파일:Anno_1800_tailored_suits.png
파일:Anno_1800_glasses.png파일:Anno_1800_leather_boots.png파일:Anno_1800_bowler_hats.png
파일:Anno_1800_jewelry.png
파일:Anno_1800_qinsa.png
킨사 채광
Qinsa Mining
킨사의 전문가들은 땅의 심장과 뿌리를 샅샅이 뒤져 타의 추종을 불허하는 기술력으로 오직 최고의 재료만을 채굴합니다.
파일:Anno_1800_coal.png파일:Anno_1800_iron.png파일:Anno_1800_clay.png파일:Anno_1800_quartz_sand.png
파일:Anno_1800_cement.png파일:Anno_1800_zinc.png파일:Anno_1800_copper.png파일:Anno_1800_gold_ore.png파일:Anno_1800_steel.png
파일:Anno_1800_brass.png파일:Anno_1800_pearl.png
파일:Anno_1800_gold.png
파일:Anno_1800_old_levant.png
올드 레반트 회사
Old Levant & Co.
동과 서의 진미를 안락한 살롱으로 즉시 가져다드립니다! 라 코로나의 신대륙 식민지에서 온 올드 레반트 회사가 바로 세계화된 시장의 미래입니다!
파일:Anno_1800_tortillas.png파일:Anno_1800_plantains.png파일:Anno_1800_fried_plantains.png
파일:Anno_1800_chocolate.png파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png파일:Anno_1800_tobacco.png
파일:Anno_1800_coffee.png파일:Anno_1800_clay_pipes.png
파일:Anno_1800_cigars.png
파일:Anno_1800_kitea.png
키테아
KITEA
스칸디나비아 디자인의 가구로 원하는 대로 집안을 꾸며보세요. 단순하고, 직관적이며 편안합니다!
파일:Anno_1800_glass.png파일:Anno_1800_wool.png파일:Anno_1800_timber.png
파일:Anno_1800_linen.png파일:Anno_1800_felt.png파일:Anno_1800_fur.png파일:Anno_1800_tapestries.png
파일:Anno_1800_cotton_fabric.png파일:Anno_1800_wood_veneers.png파일:Anno_1800_sewing_machines.png
파일:Anno_1800_trust.png
프로미스 트러스트
The Promise Trust
불이 있는 곳이라면 어디에서나 프로미스 트러스트가 기름을 붓는 모습을 볼 수 있습니다. 어떤 이들은 열화단과의 유착 관계가 명백하다고 하지만, 마가렛 헌트 여사 덕분에 법정에서 합법적인 사업이라는 판결을 받았습니다.
파일:Anno_1800_saltpetre.png파일:Anno_1800_dynamite.png파일:Anno_1800_tallow.png
파일:Anno_1800_filaments.png
파일:Anno_1800_caoutchouc.png파일:Anno_1800_light_bulbs.png
파일:Anno_1800_ganymedia.png
가니미디어
Ganymedia
가니미디어의 눈부신 기술적 창의성이 저 멀리 동쪽에서 빛을 내며 노하우와 혁신을 전 세계로 퍼트리고 있습니다!
파일:Anno_1800_high_wheelers.png
파일:Anno_1800_pocket_watches.png파일:Anno_1800_gramophones.png
파일:Anno_1800_telephones.png파일:Anno_1800_steam_carriages.png


3.1.7. 문화 시설[편집]


도시의 매력도를 올려주는 시설. 매력도가 높아지면 여객 부두를 통해 방문하는 관광객이 늘어나고 그만큼 관광 수입이 늘어나게 된다. 또한 매력도가 높으면 일정 확률로 도시에 정착하려는 전문가를 얻을 수도 있다. 박물관과 동물원은 유물이나 동물을 퀘스트나 탐험을 통해 구하는 수집 요소로서의 측면이 매우 강하다.

전시용 아이템 일부에는 테마가 있어서 테마에 해당하는 아이템들을 한 장소에 모두 진열하면 특수한 보너스를 얻을 수 있다. 이 보너스는 전시중인 섬에만 유효하다.

여행철 DLC에서 여객 부두를 제외하면 문화 건물들은 관광지로 기능한다.

해금 조건: 250명 이상

파일:Anno_1800_public_mooring.png
여객 부두
Public Mooring
(8×25)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10 파일:Anno_1800_windows.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -400
관광객이 섬을 방문할 수 있도록 해줍니다.
-
해안 건설 지역에 건설할 수 있다. 건설한 섬에 관광객을 유치할 수 있게 된다. 각 섬에 단 하나만 지을 수 있고 주기적으로 관광객들이 찾아오게 된다. 섬의 매력도에 따라 관광객 수가 증감하고 관광객 수에 비례하여 관광 수입을 얻게 된다. 시설 전방 8×∞의 해상 면적을 점유한다.

해금 조건: 500명 이상

파일:Anno_1800_zoo.png
동물원
Zoo
(4×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10 파일:Anno_1800_windows.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -100
이국적이고 멋진 동물이 있으면 도시의 매력도가 크게 증가합니다.
-
인접해 지을 수 있는 동물 우리 모듈(5×6, 파일:Anno_1800_Influence.png -10)에 동물 아이템을 전시해 도시의 매력도를 높일 수 있다. 특정 세트의 동물들을 전시할 경우 버프를 받을 수 있다. 산업 관련 테마가 많아 생산에 소소하게 도움이 된다.

해금 조건: 1,500명 이상

파일:Anno_1800_museum.png
박물관
Museum
(5×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10 파일:Anno_1800_windows.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -100
여기에 과거의 유물을 가져다 놓으면 흥미를 느끼는 여행자들이 찾아옵니다.
-
인접해 지을 수 있는 전시회 공간 모듈(4×5, 파일:Anno_1800_Influence.png -10)에 유물 아이템을 전시해 도시의 매력도를 높일 수 있다. 특정 세트의 유물들을 전시할 경우 버프를 받을 수 있다. 전투와 거주지 관련 테마가 많다.




해금 조건: 1,000명 이상

파일:Anno_1800_botanical_garden.png
식물원
Botanical Garden
(5×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10 파일:Anno_1800_windows.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -100
세계 각지에서 온 꽃의 향연이 펼쳐지는 곳입니다.
-
식물원 DLC가 필요하다. 인접해 지을 수 있는 모듈(4×5, 파일:Anno_1800_Influence.png -10)에 식물 아이템을 전시해 도시의 매력도를 높일 수 있다. 특정 세트의 유물들을 전시할 경우 버프를 받을 수 있다. 특징이라면 테마로 해당 섬 전체에 특정 작물 생산이 가능한 토착 자원 버프가 많으므로 특정 자원을 생산하기 위한 전략적 건설도 고려해볼 수 있다. 북극이나 사자의 땅 등이 있으면 테마가 추가되는 박물관이나 동물원과 달리 식물원은 다른 DLC가 추가되어도 테마가 추가로 생기지 않는다.


3.1.7.1. 만국박람회[편집]

투자자 티어부터 건설 가능한 초대형 기념물. 1404의 제국 대성당, 2070의 레저 센터처럼 여러 단계를 걸쳐 막대한 비용, 자원, 인력, 시간을 동원해야 완공이 가능하다.
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_world's_fair.png
만국박람회
World's Fair
(18×22)
기초 비용
파일:Anno_1800_Coin.png300,000
파일:Anno_1800_timber.png 100 파일:Anno_1800_bricks.png 200 파일:Anno_1800_steel_beams.png 160 파일:Anno_1800_windows.png 150 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 150
만국박람회에서는 다양한 전시회가 열리며, 건물의 완공에는 여러 단계가 필요합니다. 이 장소에서 열리는 호화로운 이벤트를 성공적으로 개최할 시 특별한 아이템을 보상으로 얻을 수 있습니다.
기초 → 상부 구조물
투입 자원
유지비
파일:Anno_1800_timber.png 150 파일:Anno_1800_cement.png 300
파일:Anno_1800_farmers_r.png -500
기초를 건설한 이후 총 4단계의 공사 과정을 통해 완공된다. 각 과정은 투자가의 수에 따라 해금되며 각기 다른 수준의 노동력을 요구한다. 공사가 진행되기 위해선 근처에 창고가 있어 자재를 공급해줘야 하며, 과정 당 30분의 게임 시간이 걸린다.
상부 구조물 → 유리 공사
투입 자원
유지비
파일:Anno_1800_bricks.png 300 파일:Anno_1800_steel_beams.png 150 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 150
파일:Anno_1800_workers_r.png -1,000
가 1,750명이 되어야 해당 단계를 진행할 수 있다.
유리 공사 → 기반 시설
투입 자원
유지비
파일:Anno_1800_windows.png 300 파일:Anno_1800_steam_motors.png 150 파일:Anno_1800_wood_veneers.png 150
파일:Anno_1800_artisans_r.png -1,500
가 3,000명이 되어야 해당 단계를 진행할 수 있다.
기반 시설 → 완공
투입 자원
유지비
파일:Anno_1800_filaments.png 300 파일:Anno_1800_light_bulbs.png 150 파일:Anno_1800_caoutchouc.png 300
파일:Anno_1800_engineers_r.png -2,000
가 5,000명이 되어야 해당 단계를 진행할 수 있다. 이 단계부터 완공 후까지 전기를 필요로 한다.
완공 후엔 기본적으로 세 종류, 식물원 DLC가 있다면 네 가지 테마 중 하나를 골라 전시회를 개최할 수 있으며, 전시회를 성공적으로 개최할 시 전시회 테마에 따른 보상을 얻을 수 있다. 전시회 개최에 드는 비용과 보상은 전시회의 규모에 비례해 늘어나는데 투자가 수가 늘어날수록 더 큰 전시회 규모를 선택할 수 있다. 전시회 규모에 따라 투자자의 지원량과 필요 물품이 달라지므로 미리 확보해두는것이 좋다.

파일:variation_exhibitiontheme_anno1800_kr.png
파일:exhibition_size_anno1800_kr.png
파일:exhibition_reward_anno1800_kr.png



3.1.7.2. 연구소[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 ANNO 1800/아이템 문서를 참고하십시오.

사자의 땅 DLC가 필요하다. 엔베사의 도시 규모가 어느 정도 커지면, 엔베사를 포함한 수많은 세계에서 구대륙으로 국제 유학생들과 지식인들을 유치한다는 개념으로 연구소를 지을 수 있다. 이곳에서 학자 계층은 구대륙, 신대륙, 엔베사에서 생산된 재화를 소비해 연구 점수를 생산한다. 연구 점수를 이용해 점토 매장지, 유정의 위치를 바꾸거나, 구대륙 원자재로 신대륙 자원을 생산할 수 있는 공장, 또는 전문가나 기계, 동식물 등을 생성해낼 수 있다.

해금 조건
1. 사자의 땅 메인 스토리 케테마 황제의 부흥 클리어
2. 300명 이상

파일:Anno_1800_research_institute.png
연구소
Research Institute
(11×15)
기초 비용
파일:Anno_1800_Coin.png120,000
파일:Anno_1800_timber.png 100 파일:Anno_1800_bricks.png 150 파일:Anno_1800_steel_beams.png 125 파일:Anno_1800_windows.png 75 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 75
기초를 건설한 이후 총 2단계의 공사 과정을 통해 완공된다. 각 과정은 각기 다른 수준의 노동력을 요구한다. 공사가 진행되기 위해선 근처에 창고가 있어 자재를 공급해줘야 하며, 과정 당 30분의 게임 시간이 걸린다.
기초 → 상부 구조
투입 자원
유지비
파일:Anno_1800_bricks.png 150 파일:Anno_1800_cement.png 120
파일:Anno_1800_workers_r.png -500

상부 구조 → 완공
투입 자원
유지비
파일:Anno_1800_bricks.png 300 파일:Anno_1800_steel_beams.png 150 파일:Anno_1800_windows.png 120 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 120
파일:Anno_1800_engineers_r.png -1,000



3.1.7.3. 여행철[편집]



여행철 DLC가 필요하다.
해금 조건: 500명 이상

파일:Anno_1800_public_mooring.png
여행객 정박지
Tourist Mooring
(8×25)
업그레이드
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 15 파일:Anno_1800_bricks.png 25 파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_windows.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -800
여객 부두를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 호텔에 머무는 주민 유형인 여행객을 유치한다.
파일:Anno_1800_bus_stop.png
버스 정류장
Bus Stop
(2×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_steel_beams.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -120
여행객을 목적지에 연결합니다.
-
여행객 요구사항[13]/호텔/관광 명소[14] 사이를 버스 연결망으로 연결한다. 각 시설은 버스 정류장의 원형 범위(14타일) 내에 존재해야 연결망에 속한 것으로 취급된다. 버스 정류장을 선택하면 보이는 녹색 길 오버레이를 통해 연결망의 범위를 확인할 수 있는데, 버스 정류장 간의 거리가 너무 멀다면 여행객의 수요를 제대로 충족시켜줄 수 없다.
파일:Anno_1800_hotel.png
호텔
Hotel
(7×9)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png30,000
파일:Anno_1800_timber.png 120 파일:Anno_1800_bricks.png 95 파일:Anno_1800_steel_beams.png 80 파일:Anno_1800_windows.png 55
-
여행객 최대 500명 거주
여행객이 잠시 머무르며 고객이 됩니다.
-
여행철에 추가된 계층인 여행객이 거주하는 시설이다. 여행객파일:Anno_1800_tourists_r.png식당, 카페, 술집, 철탑에 활력을 불어넣는다. 주거지와 거의 동일하게 작동하나, 주거지 취급은 아니라서 시청 등의 주거지 효과를 받지 못한다. 여행객은 행복도에 민감하기 때문에 행복도가 부족하다면 요구사항의 최대 한도가 제한되며, 섬의 매력도가 1350 이하라면 행복도가 감소한다.


파일:Anno_1800_tourists.png
여행객

요구사항
행복도
파일:Anno_1800_public_mooring.png파일:Anno_1800_bread.png파일:Anno_1800_variety_theatre.png파일:Anno_1800_restaurant.png파일:Anno_1800_jam.png파일:Anno_1800_café.png파일:Anno_1800_shampoo.png파일:Anno_1800_bar.png파일:Anno_1800_the_iron_tower.png
파일:Anno_1800_fur_coats.png파일:Anno_1800_jewelry.png파일:Anno_1800_zoo.png파일:Anno_1800_docklands_main_wharf.png파일:Anno_1800_museum.png파일:Anno_1800_botanical_garden.png파일:Anno_1800_palace.png파일:Anno_1800_world's_fair.png파일:Anno_1800_lemonade.png파일:Anno_1800_souvenirs.png
여행철에 추가된 식당, 카페, 술집 같은 음식점은 5가지 레시피 중 하나를 사용해 버스 정류장으로 연결된 여행객 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 각 레시피는 3~4가지 원료의 공급을 필요로 하며, 레시피에 따라 여행객뿐만 아니라 주변 주민들의 소비재 소모에도 변화를 줄 수 있다. 이들 음식점은 노동력 대신 방문하는 여행객이 필요하며, 충분한 여행객이 없다면 소비재 관련 효과도 감소한다.
해금 조건: 250명 이상

파일:Anno_1800_restaurant.png
식당
Restaurant
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 40 파일:Anno_1800_bricks.png 35
파일:Anno_1800_Balance.png -500
파일:Anno_1800_tourists_r.png -120
레시피를 사용해 여행객의 요구를 만족시킵니다. 멋진 도시의 심장부 또는 위장을 담당하는 식당에서는 여행객들이 맛보고 싶어 하는 요깃거리를 제공합니다. 전문 요리사들은 최고의 재료만을 사용하여 자유자재로 다양한 메뉴를 선보입니다.
-
파일:Anno_1800_Archduke's_Schnitzel.png 대공의 슈니첼
현지인에게 가장 인기 있는 담백한 음식입니다. 겉모습이 소박해서 자칫 실망할 수도 있지만 그 나라의 진정한 음식을 먹겠다고 마음먹은 여행객에게는 최고의 음식일 것입니다.
원료: 파일:Anno_1800_pigs.png파일:Anno_1800_potatoes.png파일:Anno_1800_tallow.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +3 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_bread.png -25% 파일:Anno_1800_fish.png -35% 파일:Anno_1800_chocolate.png -10%
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파일:Anno_1800_Stroggof_Goulash.png 스트로고프 굴라쉬
세계화가 점차 이루어지고 있는 세상 덕분에 즐길 수 있는 것이 한 가지 있다면 바로 퓨전 음식입니다. 이스트 보헤미안 굴라쉬는 직공들 사이에서 이미 인기 만점인 음식이었는데, 어느 평범한 세뇨리따 말도나도가 신대륙 옥수수를 첨가하여 더욱 더 맛있어졌습니다.
원료: 파일:Anno_1800_beef.png파일:Anno_1800_red_peppers.png파일:Anno_1800_corn.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_fish.png -45% 파일:Anno_1800_sausages.png -25% 파일:Anno_1800_canned_food.png -25%
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파일:Anno_1800_Fish_and_Frites.png 피시 앤 프리트
이 지역에서는 금요일 저녁에 자주 먹는 요리로서 감자에 지나치다 싶을 정도로 시큼한 맥아 식초를 뿌립니다. 시트러스류로 대체해 풍미를 가볍게 해야 대륙의 입맛에 더 잘 맞을 것입니다.
원료: 파일:Anno_1800_potatoes.png파일:Anno_1800_citrus.png파일:Anno_1800_fish.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +1 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_canned_food.png -25% 파일:Anno_1800_bread.png -35% 파일:Anno_1800_coffee.png -5%
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파일:Anno_1800_Venison_en_Croûte.png 베니선 앙 쿠르트
고기의 육즙을 흡수해주는 얇은 팬케이크 덕에 겉에 있는 반죽은 바삭합니다. 주목할 것은 해협 건너편 긴 부츠를 신은 상대편과의 여러 전투에서 승리한 것을 기념하는 탄탄한 분홍색 중심부입니다.
원료: 파일:Anno_1800_flour.png파일:Anno_1800_potatoes.png파일:Anno_1800_caribou_meat.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +4 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_sausages.png -25% 파일:Anno_1800_chocolate.png -15% 파일:Anno_1800_schnapps.png -20%
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파일:Anno_1800_Lobster_Cheminée.png 랍스터 슈미네
정말 극적인 요리입니다. 처음에는 클로슈가 날아가며 은은한 훈제향 연기가 콧속을 채웁니다. 이국의 해 질 녘과 같은 실루엣에 눈길을 사로잡힌 뒤에는 안에 보물처럼 감춰진 백색육이 모습을 드러냅니다.
원료: 파일:Anno_1800_lobster.png파일:Anno_1800_citrus.png파일:Anno_1800_tobacco.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +5 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_beer.png -5% 파일:Anno_1800_chocolate.png -5% 파일:Anno_1800_rum.png -20%

해금 조건: 550명 이상

파일:Anno_1800_café.png
카페
Café
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 40 파일:Anno_1800_bricks.png 35
파일:Anno_1800_Balance.png -500
파일:Anno_1800_tourists_r.png -120
레시피를 사용해 여행객의 요구를 만족시킵니다. 카페는 사교와 예술의 중심지이기 때문에 여행객들이 자연스레 모여들어 도시의 '영혼'이 담긴 향을 맡고, 검은 커피를 홀짝이며 페이스트리로 만들어진 행복을 한 입 베어 뭅니다.
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파일:Anno_1800_Donut_Fourré.png 도넛 포레
포레는 비슷비슷한 일반 도넛의 변종을 종합적으로 가리키는 말입니다. 구멍이 없는 도넛 때문에 수많은 논쟁이 벌어지기도 하지만 가운데가 맛있는 잼으로 가득하다면 불평하는 사람은 없을 겁니다.
원료: 파일:Anno_1800_flour.png파일:Anno_1800_tallow.png파일:Anno_1800_jam.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +3 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_coffee.png -10% 파일:Anno_1800_chocolate.png -5% 파일:Anno_1800_schnapps.png -25%
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파일:Anno_1800_Eclair.png 에클레어
사람들에게 놀라움을 선사하는 요리입니다. 아침에 먹는 기다란 슈 페이스트리는 눈 깜박할 새 식도로 내려가 사라져버립니다. 다른 에클레어는 전부 잊어버리세요. 풍미가 가득하고 비단 같은 다크 초콜릿을 채운 에클레어가 정답입니다.
원료: 파일:Anno_1800_flour.png파일:Anno_1800_sugar.png파일:Anno_1800_chocolate.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +1 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_sausages.png -30% 파일:Anno_1800_coffee.png -15% 파일:Anno_1800_chocolate.png -10%
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파일:Anno_1800_Palmier_Biscuit.png 팔미예 비스킷
반으로 쪼개면 짙은 버터 향이 공기를 가득 채우는 팔미예입니다. 너무나도 쉽게 부서지고 마는 별미입니다. 이 팔미예와 닮은 꼴인 것이 매우 많은데, 그 점 또한 매력 요소가 됐습니다. 커피와 정말 잘 어울립니다.
원료: 파일:Anno_1800_flour.png파일:Anno_1800_tallow.png파일:Anno_1800_cinamon.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_champagne.png -5% 파일:Anno_1800_bread.png -20% 파일:Anno_1800_coffee.png -15%
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파일:Anno_1800_Venison_Tartare.png 사슴고기 타르타르
카페 애호가들이 즐기는 가벼운 점심입니다. 누군가는 날고기 먹는 걸 혐오하지만 이를 별미로 즐기는 사람도 있습니다. 이 사람들은 형태가 어떻든 열기는 결국 재료 본연의 맛을 해친다고 주장합니다.
원료: 파일:Anno_1800_grapes.png파일:Anno_1800_caribou_meat.png파일:Anno_1800_citrus.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +1 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_coffee.png -15% 파일:Anno_1800_champagne.png -10% 파일:Anno_1800_beer.png -20%
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파일:Anno_1800_Banana_Surprise.png 바나나 서프라이즈
이 요리의 축복을 받는 재료는 신비롭고 이국적인 바나나입니다. 계핏가루로 장식한 이 음식에서 놀라운 반전은 염소 우유에서 느껴지는 특유의 시큼한 풍미입니다.
원료: 파일:Anno_1800_goat_milk.png파일:Anno_1800_plantains.png파일:Anno_1800_cinamon.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_coffee.png -10% 파일:Anno_1800_chocolate.png -20% 파일:Anno_1800_champagne.png -5%

해금 조건: 850명 이상

파일:Anno_1800_the_iron_tower.png
철탑
The Iron Tower
(14×14)
기초 비용
파일:Anno_1800_Coin.png100,000
파일:Anno_1800_timber.png 50 파일:Anno_1800_bricks.png 40 파일:Anno_1800_steel_beams.png 30 파일:Anno_1800_windows.png 30
제국이 남긴 유산의 정점인 뛰어난 요리 기술은 공학 기술보다도 훨씬 중요합니다. 몇 달 전부터 예약해야 할 정도로 손님이 가득하며 알려지지 않은 이국적인 재료로 요리를 만듭니다.
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모든 레시피는 학자 주택을 제외한 주거지에 최대 주민 수 +10%, 파일:Anno_1800_fish.png파일:Anno_1800_bread.png파일:Anno_1800_canned_food.png파일:Anno_1800_university.png파일:Anno_1800_coffee.png파일:Anno_1800_light_bulbs.png파일:Anno_1800_champagne.png파일:Anno_1800_steam_carriages.png파일:Anno_1800_chocolate.png 수요를 충족할 때마다 최대 주민 수 +1의 효과가 있다.
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파일:Anno_1800_Brioche_Royale.png 브리오슈 로얄
버터의 풍미가 느껴지는 폭신폭신한 브리오슈가 길게 썬 대서양의 고기를 간신히 껴안았습니다. 이것도 고급 음식일까요? 분명 고급 식당에서는 많은 의미를 담을 수 있는 질문입니다.
원료: 파일:Anno_1800_sausages.png파일:Anno_1800_bread.png파일:Anno_1800_beef.png파일:Anno_1800_gold.png / 소비 감소: 파일:Anno_1800_coffee.png -10% 파일:Anno_1800_chocolate.png -10% 파일:Anno_1800_rum.png -10%
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파일:Anno_1800_Trifle_Tower.png 트라이플 탑
대지를 흔드는 제국의 위엄을 흔들림으로 표현한 이 푸딩은 고향 섬에 대한 옳음과 명백한 그름을 모두 상징합니다. 가장 성대한 연회에서 박수갈채를 받을 명품 디저트입니다.
원료: 파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_bread.png파일:Anno_1800_grapes.png파일:Anno_1800_sugar.png / 소비 감소: 파일:Anno_1800_coffee.png -10% 파일:Anno_1800_champagne.png -20% 파일:Anno_1800_canned_food.png -10%
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파일:Anno_1800_Lady_Marmelade.png 레이디 마멀레이드
풍자극을 표현하는 카바레 칵테일입니다. 병으로 주문해야 하며 모두의 입맛에 맞는 술은 아닙니다. 하지만 입맛에 맞는 사람들에게 색깔과 환상이 빽빽하게 담긴 이 화려한 술은 밤 그 자체입니다.
원료: 파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_champagne.png파일:Anno_1800_citrus.png파일:Anno_1800_jam.png / 소비 감소: 파일:Anno_1800_coffee.png -10% 파일:Anno_1800_chocolate.png -20% 파일:Anno_1800_bread.png -10%
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파일:Anno_1800_Age_of_Exploration.png 탐험의 시대
수백 년 동안 바다를 탐험한 것을 기념하기 위해 만들어진 요리입니다. 요리를 구성하는 요소는 나침판의 네 지점에서 모여 해체, 재구축, 그리고 궁극적으로는 여행 그 자체를 대표합니다.
원료: 파일:Anno_1800_gas.png파일:Anno_1800_potatoes.png파일:Anno_1800_red_peppers.png파일:Anno_1800_beef.png / 소비 감소: 파일:Anno_1800_coffee.png -20% 파일:Anno_1800_champagne.png -20% 파일:Anno_1800_chocolate.png -10%
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파일:Anno_1800_Homard_Lit_de_Terroir.png 오마르 서 리 드 테루아
불쾌해하는 아치발드 경을 누그러뜨리려 엔베사 일류 요리사가 만든 크림 요리입니다. 권력 관계를 도발적으로 표현했으며 많은 것을 시사합니다. 두 가지 재료가 혀에서 영원한 하모니를 만들 수 있을지 없을지는 시간이 말해줄 것입니다.
원료: 파일:Anno_1800_lobster.png파일:Anno_1800_sanga_cow.png파일:Anno_1800_potatoes.png파일:Anno_1800_spices.png / 소비 감소: 파일:Anno_1800_seafood_stew.png -20% 파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png -15% 파일:Anno_1800_canned_food.png -15%
기반 → 상부 구조
투입 자원
유지비
파일:Anno_1800_timber.png 60 파일:Anno_1800_cement.png 30
파일:Anno_1800_workers_r.png -300
기초를 건설한 이후 총 2단계의 공사 과정을 통해 완공된다. 각 과정은 각기 다른 수준의 노동력을 요구한다. 공사가 진행되기 위해선 근처에 창고가 있어 자재를 공급해줘야 하며, 과정 당 30분의 게임 시간이 걸린다. 이 1,500명이 되어야 해당 단계를 진행할 수 있다.
상부 구조 → 완공
투입 자원
유지비
파일:Anno_1800_steel_beams.png 150 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 60
파일:Anno_1800_artisans_r.png -500
여왕이 주는 퀘스트를 해결해야 해당 단계를 진행할 수 있다.

해금 조건: 1,500명 이상

파일:Anno_1800_bar.png
술집
Bar
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 40 파일:Anno_1800_bricks.png 35
파일:Anno_1800_Balance.png -500
파일:Anno_1800_tourists_r.png -120
레시피를 사용해 여행객의 요구를 만족시킵니다. 위대한 전통이 동시에 살아 숨 쉬는 현대적인 술집에서 우아함과 기품을 잃지 않으면서도 멋지게 취할 수 있다는 매력적인 선택지를 여행객에게 제공합니다.
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파일:Anno_1800_Daiquiri_Tropic.png 다이키리 트로픽
럼주, 설탕, 바나나. 발자국 하나 없이 길게 늘어선 백사장. 코코넛 껍데기, 분홍 게와 유목 사이 태양이 곤두박질쳐 서늘한 밤이 오고 음악 소리가 잔잔히 흔들리는 순간. 이사벨 사르멘토에겐 좀처럼 기회가 없지만 한 번 잔을 들면...
원료: 파일:Anno_1800_sugar_cane.png파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_plantains.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_schnapps.png -10% 파일:Anno_1800_beer.png -25% 파일:Anno_1800_rum.png -25%
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파일:Anno_1800_Black_Muscovy.png 블랙 머스코비
독한 술을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 술입니다. 얼음은 얼어붙은 북쪽에 있는 낙엽송 산림에서 직접 구한 것입니다. 그곳에는 드높은 나무 한 그루마다 배가 검은 곰들의 뒷다리가 어렴풋이 보인다고 합니다.
원료: 파일:Anno_1800_coffee.png파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_schnapps.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +1 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_chocolate.png -15% 파일:Anno_1800_schnapps.png -10% 파일:Anno_1800_champagne.png -25%
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파일:Anno_1800_Montmartre_'75'.png 몽마르트르 '75'
출처가 왼쪽 기슭인지 오른쪽 기슭인지 정확히 아는 사람은 없습니다. 아무튼 이 술은 사상가, 혹은 다른 사람에게 사상가라고 불리는 사람에게 어울리는 술입니다. 상쾌하고 깨끗한 맛이 특징이며 처음 만들어진 그 순간부터 최고의 술이 되었습니다.
원료: 파일:Anno_1800_sugar.png파일:Anno_1800_champagne.png파일:Anno_1800_citrus.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_canned_food.png -30% 파일:Anno_1800_beer.png -10% 파일:Anno_1800_rum.png -25%
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파일:Anno_1800_Gløgg.png 글뢰그
두껍고 부드러운 구름이 휘몰아치는 매력적인 북극의 술입니다. 마시자마자 오로라가 보인다고 하는 사람도 있고, 바다의 흔들림에 잠시 무감각해지면서 따뜻함과 편안함만 겨우 느끼는 사람도 있습니다.
원료: 파일:Anno_1800_whale_oil.png파일:Anno_1800_grapes.png파일:Anno_1800_cinamon.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_beer.png -20% 파일:Anno_1800_coffee.png -10% 파일:Anno_1800_champagne.png -10%
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파일:Anno_1800_Enbesa_Sunrise.png 엔베사 선라이즈
엔베사하면 전형적으로 떠오르는 이미지가 으레 그렇듯, 엔베사의 새벽은 진정으로 꿈과 마법 같은 시간입니다. 아침에 상쾌하게 한잔 마신 뒤 아직 찾아오지 않은 그 날의 수행이 힘들지 않을 것이라는 희망에 가득 차 기분이 좋아진 장로도 볼 수 있습니다.
원료: 파일:Anno_1800_hibiscus_petals.png파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_spices.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 / 소비 감소: 파일:Anno_1800_schnapps.png -15% 파일:Anno_1800_rum.png -10% 파일:Anno_1800_champagne.png -25%


3.1.7.4. 상류사회[편집]

상류사회 DLC가 필요하다.
해금 조건: 1단계 마천루 해금

파일:Anno_1800_department_store.png
백화점
Department Store
(6×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png30,000
파일:Anno_1800_timber.png 60 파일:Anno_1800_bricks.png 120 파일:Anno_1800_steel_beams.png 60 파일:Anno_1800_windows.png 80 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 35
파일:Anno_1800_Balance.png -400
파일:Anno_1800_artisans_r.png -240
백화점은 다양한 수요를 충족합니다. 아침에 주린 배를 채워줄 토스트? 시원한 음료? 세련된 가방? 아무리 잡다한 상품이라도 그 세계를 탐미하는 고객에게 즐거움을 선사합니다.
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파일:Anno_1800_Toasters.png 토스터
이 전자동 아침 식사 제조기는 '딱 알맞은' 굽기의 토스트를 만들도록 완벽하게 조정되어 있습니다. 간단히 자른 빵을 한 조각 넣고 기다리면 머잖아 완벽하게 구워진 빵 향기가 코를 쿡쿡 찌르게 되죠! 아, 레어나 웰던을 원하는 사람은 다른 제품을 알아봐야 할 겁니다.
This fully automated breakfast machine is, apparently, calibrated perfectly for the toast that’s ‘just right’ — simply pop in a slice, wait, and soon you’ll smell the delightful scent of perfectly toasted bread! If you like your bread rare or well-done, look elsewhere.
원료: 파일:Anno_1800_zinc.png파일:Anno_1800_filaments.png파일:Anno_1800_steel.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 파일:Anno_1800_Coin.png+5% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_jewelry.png -10% 파일:Anno_1800_light_bulbs.png -15%
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파일:Anno_1800_Vacuum_Cleaners.png 진공청소기
이젠 양탄자 밑으로 먼지를 쓸어 넣지 않아도 됩니다. 이 기계가 싹 없애줄 테니 말입니다. 손님 도착까지 5분밖에 안 남았다고요? 문제없죠! 잠깐 청소기를 돌리고 나면 새집처럼 말끔해집니다. 고양이나 가족들이 지긋지긋하신가요? 굳이 더 말씀드리지 않아도 감이 오실 겁니다!
No more sweeping things under the rug! This machine removes dirt in no time. Five minutes until the guests arrive? No problem! It'll huff and puff and leave the apartment clean as a new dime. It can even tackle the bigger stains! Sick of the cat, the kids, the wife or husband? You know what to do!
원료: 파일:Anno_1800_wool.png파일:Anno_1800_celluloid.png파일:Anno_1800_steel.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +5 파일:Anno_1800_Coin.png+16% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_glasses.png -25% 파일:Anno_1800_steam_carriages.png -15%
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파일:Anno_1800_Crockery.png 자기 그릇
이 상품과 함께라면 다시 손님들을 초대하고 싶어질 겁니다! 원하는 대로 상을 차려 보세요! 고즈넉한 아침, 간단한 점심, 호화로운 저녁까지... 그런 다음 지저분한 접시 설거지는 내일로 미루는 거죠. 아니면 모레도 괜찮고... 아예 버리고 새로 사는 것도 좋은 방법입니다!
Feel good about having guests again! Set the table for any occasion — a cosy breakfast, a quick lunch, a fancy dinner party — then leave the dirty dishes for the next day! Or the one after that... Or just throw them out and buy some more!
원료: 파일:Anno_1800_clay.png파일:Anno_1800_quartz_sand.png파일:Anno_1800_lacquer.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +4 파일:Anno_1800_Coin.png+15% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_gramophones.png -10% 파일:Anno_1800_cigars.png -25%
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파일:Anno_1800_Refrigerators.png 냉장고
파티 도중에 지하 얼음 저장고를 들락날락하기 지겨우신가요? 아이스박스를 채우려고 얼음 장수를 찾기 바쁘신가요? 자유롭게 얼음을 쓸 수 있는 삶을 상상해 보세요! 음식 상할 걱정도 이젠 안녕! 딸기와 오이를 넣은 시원한 음료 한 잔 어때요? 지금 바로 나갑니다!
Tired of going up and down the stairs to the ice cellar at garden parties? Dashing to the iceman for your icebox, or worse still, waiting for that big snow? Imagine ice every day, all year 'round! Spoiled food? Yesterday’s worry! A perfectly iced glass of summer strawberry and cucumber? Coming right up!
원료: 파일:Anno_1800_steel.png파일:Anno_1800_gas.png파일:Anno_1800_caoutchouc.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +4 파일:Anno_1800_Coin.png+22% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_high_wheelers.png -20% 파일:Anno_1800_light_bulbs.png -10%
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파일:Anno_1800_Briefcases.png 서류 가방
너무나 중요한 사업 일정에 쫓기는 사람들을 위한 고급 가죽 서류 가방입니다. 법률 문서, 일급 기밀 서류, 다이아몬드, 뇌물용 현금을 보관하기에 제격이죠. 필수적인 기능은 다 있는 셈입니다! 다만 다른 건 몰라도 그냥 아무렇게나 내버려 두고 다니면 안 됩니다.
A superior leather attaché for people with all-too-important business to attend to. Perfect for legal documents, top secret papers, diamonds, and cash bribes — all the essentials in one place! But for goodness' sake, don't leave it lying around.
원료: 파일:Anno_1800_celluloid.png파일:Anno_1800_sanga_cow.png파일:Anno_1800_brass.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +5 파일:Anno_1800_Coin.png+12% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_leather_boots.png -20% 파일:Anno_1800_cigars.png -10%

해금 조건: 2단계 마천루 해금

파일:Anno_1800_furniture_store.png
가구점
Furniture Store
(6×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png30,000
파일:Anno_1800_timber.png 60 파일:Anno_1800_bricks.png 120 파일:Anno_1800_steel_beams.png 60 파일:Anno_1800_windows.png 80 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 35
파일:Anno_1800_Balance.png -400
파일:Anno_1800_artisans_r.png -240
고급 가구를 취급하는 상점입니다. 새로 입주한 마천루 아파트에 있는 방을 꾸밀 때 꼭 필요한 곳입니다! 기품 있는 사무 가구, 아늑한 침실 가구, 방을 나눌 가림막까지 모두 만나볼 수 있습니다!
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파일:Anno_1800_Banker's_Lamps.png 탁상 램프
정말 열광을 자아내는 디자인입니다! 우아하면서도 잘 만들어진 황동 받침대에, 하는 일을 중요한 일처럼 꾸며주는 에메랄드빛 가리개까지... 당기는 스위치로 불을 켜고, 안경을 쓱 올려준 다음 노트를 상세히 검토하는 모습을 떠올려 보세요.
What an electrifying design! An elegant and well-made brass stand with that distinctive emerald glass shade we've all come to associate with serious work — simply tug the pull-chain switch, adjust your glasses, and pore over the case notes.
원료: 파일:Anno_1800_light_bulbs.png파일:Anno_1800_glass.png파일:Anno_1800_brass.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +4 파일:Anno_1800_Coin.png+11% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_jewelry.png -15% 파일:Anno_1800_light_bulbs.png -25%
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파일:Anno_1800_Vanity_Screens.png 가림막
방의 구획을 나누거나, 장식품으로 활용하거나, 바람막이로 활용까지 가능한 분열적(!)인 가구입니다. 바지를 갈아입을 사적인 공간을 창출하기에도 충분합니다. 진여평 공주가 보장한답니다! 간단히 접어서 옮길 수도 있죠!
A divisive piece of furniture to compartmentalise sections of a room, ornament, act as a windbreak, or indeed, afford you the necessary privacy to change out of your trousers. Princess Qing swears by it! Simply fold and move as needed!
원료: 파일:Anno_1800_cotton_fabric.png파일:Anno_1800_cherry_wood.png파일:Anno_1800_lacquer.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +5 파일:Anno_1800_Coin.png+15% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_pocket_watches.png -25% 파일:Anno_1800_jewelry.png -25%
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파일:Anno_1800_Writing_Desks.png 책상
사무실의 중심을 책임지는 가구로, 가장 중요한 가구이기도 합니다. 값비싸고 위압적이며, 튼튼한 목재로 만들어졌고, 섬세한 황동 손잡이로 장식되어 있어 전반적으로 엄격한 느낌을 자아냅니다. 인생 최고의 우정은 그런 형태의 사랑에서 피어난다고도 하죠…
The centrepiece of any office is surely also the most important. Fashioned of wood that is rich, imposing and solid, it is adorned with fine brass knobs that give the desk a rather severe countenance overall — although they do say life's best friendships thrive on tough love...
원료: 파일:Anno_1800_brass.png파일:Anno_1800_wood_veneers.png파일:Anno_1800_lacquer.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +6 파일:Anno_1800_Coin.png+14% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_cigars.png -20% 파일:Anno_1800_high_wheelers.png -25%
-
파일:Anno_1800_Four-Poster_Beds.png 사주식 침대
요망할 정도로 부드럽고 아늑한 이 장엄한 침대의 커튼은 사실 실용적인 고민이 낳은 결실입니다. 바람이 쌩쌩 들이치는 탑에서 냉기를 막아주고, 공유 침실에서 어느 정도 프라이버시를 지켜주죠. 그리고 늦잠꾸러기와 뱀파이어를 아침 햇살로부터 보호해 주기도 합니다!
Capriciously soft and inviting, this regal restbunk's drapes are in fact a practical consideration: they keep out the cold in drafty towers, offer privacy in shared bedchambers, and shield late risers and vampires from the morning sun!
원료: 파일:Anno_1800_bear_fur.png파일:Anno_1800_cherry_wood.png파일:Anno_1800_goose_feathers.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +2 파일:Anno_1800_Coin.png+21% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_glasses.png -20% 파일:Anno_1800_light_bulbs.png -5%
-
파일:Anno_1800_Lounge_Seating.png 소파
사무실과 주거 공간의 품격을 높여주는 세련된 가죽 소파입니다. 손님에게 보여주기만 해도 내가 얼마나 높은 사람인지 인식을 심어줄 수 있죠! 물론 진가는 앉는 순간에 발휘됩니다. 호화로움에 걸맞은 편안함을 완연하게 느낄 수 있으니 말이죠. 짧은 낮잠을 즐기기에도 좋고, 늦은 밤 사업 관련 대화를 나누기에도 좋습니다.
These chic leather loungeables will enhance the look of any office or living space — your guests won't even need to sit on them to understand how important you are! But when you do sit, you'll feel every cent of the luxury they promised — whether it's a quick siesta, or that lengthy late-night business chat.
원료: 파일:Anno_1800_wanza_timber.png파일:Anno_1800_wool.png파일:Anno_1800_sanga_cow.png / 파일:Anno_1800_Happiness.png +1 파일:Anno_1800_Coin.png+8% / 소비 감소: 파일:Anno_1800_pocket_watches.png -10% 파일:Anno_1800_telephones.png -20%


3.2. 신대륙[편집]


신대륙의 건물들은 대체로 목재와 벽돌만 사용한다. 구대륙과 기반 시설, 행정 시설, 항만 시설, 문화 시설을 어느 정도 공유하기도 하는데, 외양이 조금씩 차이나며 건설 비용이 꽤나 저렴한 게 특징이다. 생산 시설의 경우 구대륙에 비해 유지비가 매우 저렴하다.


3.2.1. 주거지[편집]


신대륙의 주민은 식민지 노동자 → 식민지 직공의 2가지 계층으로 구성된다.

파일:house_Jornaleros_anno1800.png파일:house_obreros_anno1800.png



파일:Anno_1800_jornaleros.png
식민지 노동자 거주지

건설 비용
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_timber.png 1
파일:Anno_1800_marketplace.png파일:Anno_1800_fried_plantains.png파일:Anno_1800_ponchos.png
파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_church.png
식민지 노동자 최대 10명 거주 (파일:Anno_1800_marketplace.png +5, 파일:Anno_1800_fried_plantains.png +3, 파일:Anno_1800_ponchos.png +2)
-
신대륙의 가장 기본적인 주거지 건물로 식민지 노동자 계층이 거주하게 된다. 식민지 노동자파일:Anno_1800_jornaleros_r.png는 구대륙의 농부 계층과 유사하게 각종 농업, 축산업, 어업등 대부분의 1차 산업에 필요한 노동력이다.

파일:Anno_1800_obreros.png
식민지 직공 거주지

업그레이드
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_marketplace.png파일:Anno_1800_fried_plantains.png파일:Anno_1800_ponchos.png파일:Anno_1800_tortillas.png파일:Anno_1800_coffee.png파일:Anno_1800_bowler_hats.png파일:Anno_1800_sewing_machines.png
파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_church.png파일:Anno_1800_boxing_arena.png파일:Anno_1800_beer.png파일:Anno_1800_cigars.png
식민지 직공 최대 20명 거주 (파일:Anno_1800_marketplace.png +5, 파일:Anno_1800_fried_plantains.png +3, 파일:Anno_1800_ponchos.png +2, 파일:Anno_1800_tortillas.png +4, 파일:Anno_1800_coffee.png +2, 파일:Anno_1800_bowler_hats.png +2, 파일:Anno_1800_sewing_machines.png +2)
-
식민지 직공 계층의 거주지. 식민지 직공파일:Anno_1800_obreros_r.png은 신대륙의 대부분의 2차 산업에 필요한 노동력을 제공한다.


3.2.2. 기반 시설[편집]




3.2.3. 공공 시설[편집]


해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_marketplace.png
시장
Marketplace
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -20
주민의 일상생활에 필요한 모든 것을 제공해줍니다.
-
일정 범위 내 식민지 노동자/식민지 직공 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 구대륙과 디자인 외의 부분은 동일하다.

해금 조건: 200명 이상

파일:Anno_1800_fire_station.png
소방서
Fire Station
(3×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -25
영향 범위에서 발생하는 화재를 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
-
인근 건물의 화재 발생 확률을 낮춰주고, 화재 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 화재를 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자원 소방단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 화재에 대응할 수 있다.

해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_police_station.png
경찰서
Police Station
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -50
영향 범위에서 발생하는 폭동을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
-
인근 건물의 폭동 발생 확률을 낮춰주고, 폭동 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 폭동을 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자경단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 폭동에 대응할 수 있다.
파일:Anno_1800_church.png
예배당
Chapel
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -10
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 식민지 노동자/식민지 직공 계층의 행복도를 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 28칸/ 포장 도로 41칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 58칸/ 포장 도로 86칸

해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_boxing_arena.png
권투 경기장
Boxing Arena
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 25
파일:Anno_1800_Balance.png -20
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 식민지 직공 계층의 행복도를 충족시켜준다.
기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 28칸/ 포장 도로 41칸
최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 58칸/ 포장 도로 86칸

해금 조건: 600명 이상

파일:Anno_1800_hospital.png
병원
Hospital
(6×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 12 파일:Anno_1800_bricks.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -100
영향 범위에서 발생하는 질병을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
-
인근 건물의 질병 발생 확률을 낮춰주고, 질병 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 질병을 치료한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 지원 간호사를 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 질병에 대응할 수 있다.


3.2.4. 생산 시설[편집]




3.2.4.1. 식민지 노동자[편집]

파일:Anno_1800_timber.png 목재
파일:Anno_1800_wood.png

파일:Anno_1800_timber.png
벌목꾼의 오두막
제재소
1
1
해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_wood.png
벌목꾼의 오두막
Lumberjack's hut
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -5
15초마다 파일:Anno_1800_wood.png 생산
-
식민지 노동자의 노동력을 사용한다는 것을 제외하면 구대륙의 오두막과 동일하다.
생산 체계: 목재, 럼주, 시가
파일:Anno_1800_timber.png
제재소
Sawmill
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -20
15초마다 파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_timber.png 생산
-
나무를 가공해 목재로 만든다.
생산 체계: 목재

파일:Anno_1800_fried_plantains.png 플랜테인 튀김
파일:Anno_1800_plantains.png

파일:Anno_1800_fried_plantains.png
플랜테인 농장
플랜테인 튀김 주방
1
1
파일:Anno_1800_fish_oil.png

어유 공장
1
해금 조건: 50명 이상

파일:Anno_1800_plantains.png
플랜테인 농장
Plantain Plantation
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -5
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_plantains.png 생산
-
128타일의 경작지에서 플랜테인을 생산한다. 플랜테인 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 플랜테인 튀김
파일:Anno_1800_fish_oil.png
어유 공장
Fish Oil Factory
(5×11)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -5
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -15
30초마다 파일:Anno_1800_fish_oil.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -5
-
해안 작업 구역에 건설해 어유를 생산한다. 시설 전방의 5×5의 해상 면적을 어장으로 삼는다.
생산 체계: 플랜테인 튀김
파일:Anno_1800_fried_plantains.png
플랜테인 튀김 주방
Fried Plantain Kitchen
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -15
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -25
30초마다 파일:Anno_1800_plantains.png파일:Anno_1800_fish_oil.png를 소비해 파일:Anno_1800_fried_plantains.png 생산
-
플랜테인과 어유를 가공해 플랜테인 튀김으로 만든다.
생산 체계: 플랜테인 튀김

파일:Anno_1800_sails.png
파일:Anno_1800_cotton.png

파일:Anno_1800_cotton_fabric.png

파일:Anno_1800_sails.png
목화 농장
방적 공장
돛 제작소
2
1
1
해금 조건: 100명 이상

파일:Anno_1800_cotton.png
목화 농장
Cotton Plantation
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -5
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
1분마다 파일:Anno_1800_cotton.png 생산
-
144타일의 경작지에서 목화를 생산한다. 목화 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: , 모피 코트, 중산모, 등불, 기념품
파일:Anno_1800_cotton_fabric.png
방적 공장
Cotton Mill
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_cotton.png를 소비해 파일:Anno_1800_cotton_fabric.png 생산
-
목화를 가공해 면직물로 만든다.
생산 체계: , 모피 코트, 중산모
파일:Anno_1800_sails.png
돛 제작소
Sailmakers
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -15
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -20
30초마다 파일:Anno_1800_cotton_fabric.png을 소비해 파일:Anno_1800_sails.png 생산
-
면직물을 가공해 돛으로 만든다.
생산 체계:

파일:Anno_1800_rum.png 럼주
파일:Anno_1800_sugar_cane.png

파일:Anno_1800_rum.png
사탕수수 농장
럼주 양조장
2
2
파일:Anno_1800_wood.png

벌목꾼의 오두막
1
해금 조건: 100명 이상

파일:Anno_1800_sugar_cane.png
사탕수수 농장
Sugar Cane Plantation
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -5
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_sugar_cane.png 생산
-
128타일의 경작지에서 사탕수수를 생산한다. 사탕수수 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 럼주, 초콜릿, 레모네이드
파일:Anno_1800_rum.png
럼주 양조장
Rum Distillery
(6×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -30
30초마다 파일:Anno_1800_sugar_cane.png파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_rum.png 생산
-
사탕수수와 나무를 가공해 럼주로 만든다.
생산 체계: 럼주

파일:Anno_1800_ponchos.png 판초
파일:Anno_1800_alpaca_wool.png

파일:Anno_1800_ponchos.png
알파카 목장
판초 제작소
1
1
해금 조건: 200명 이상

파일:Anno_1800_alpaca_wool.png
알파카 목장
Alpaca Farm
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -5
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_alpaca_wool.png 생산
-
3×3 크기의 알파카 우리 4개에서 알파카 양모를 생산한다.
생산 체계: 판초, 중산모
파일:Anno_1800_ponchos.png
판초 제작소
Poncho Darner
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -15
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -30
30초마다 파일:Anno_1800_alpaca_wool.png를 소비해 파일:Anno_1800_ponchos.png 생산
-
알파카 양모를 가공해 판초로 만든다.
생산 체계: 판초

해금 조건: 200명 이상

파일:Anno_1800_caoutchouc.png
생고무 농장
Caoutchouc Plantation
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
1분마다 파일:Anno_1800_caoutchouc.png 생산
-
128타일의 경작지에서 생고무를 생산한다. 생고무 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 자전거, 증기차

해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_pearl.png
진주 양식장
Pearl Farm
(6×14)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png8,500
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -50
1분 30초마다 파일:Anno_1800_pearl.png 생산
-
해안 작업 구역에 건설해 진주를 생산한다. 진주 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 보석


3.2.4.2. 식민지 직공[편집]


파일:Anno_1800_bricks.png 벽돌
파일:Anno_1800_clay.png

파일:Anno_1800_bricks.png
점토 채취장
벽돌 공장
1
2
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_clay.png
점토 채취장
Clay Pit
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_obreros_r.png -100
30초마다 파일:Anno_1800_clay.png 생산
-
점토 매장지에 건설해 점토를 채취한다.
생산 체계: 벽돌
파일:Anno_1800_bricks.png
벽돌 공장
Brick Factory
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_obreros_r.png -50
1분마다 파일:Anno_1800_clay.png를 소비해 파일:Anno_1800_bricks.png 생산
-
점토를 가공해 벽돌로 만든다.
생산 체계: 벽돌

파일:Anno_1800_tortillas.png 토르티야
파일:Anno_1800_corn.png

파일:Anno_1800_tortillas.png
옥수수 농장
토르티야 가게
2
1
파일:Anno_1800_beef.png

가축 농장
2
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_corn.png
옥수수 농장
Corn Farm
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 3
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
1분마다 파일:Anno_1800_corn.png 생산
-
168타일의 경작지에서 옥수수를 생산한다. 옥수수 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 토르티야
파일:Anno_1800_beef.png
가축 농장
Cattle Farm
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -20
1분마다 파일:Anno_1800_beef.png 생산
-
3×4 크기의 소 우리 6개에서 소고기를 생산한다. 구대륙의 가축 농장에 비해 설치하는 모듈의 수는 1.5배 많지만 생산 속도가 2배이다.
생산 체계: 토르티야
파일:Anno_1800_tortillas.png
토르티야 가게
Tortilla Maker
(3×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 3 파일:Anno_1800_bricks.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_obreros_r.png -100
30초마다 파일:Anno_1800_corn.png파일:Anno_1800_beef.png를 소비해 파일:Anno_1800_tortillas.png 생산
-
옥수수와 소고기를 가공해 토르티야로 만든다.
생산 체계: 토르티야

파일:Anno_1800_coffee.png 커피
파일:Anno_1800_coffee_beans.png

파일:Anno_1800_coffee.png
커피 농장
커피 제조소
2
1
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_coffee_beans.png
커피 농장
Coffee Plantation
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
1분마다 파일:Anno_1800_coffee_beans.png 생산
-
168타일의 경작지에서 커피콩을 생산한다. 커피콩 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 커피
파일:Anno_1800_coffee.png
커피 제조소
Coffee Roaster
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png9,000
파일:Anno_1800_timber.png 5 파일:Anno_1800_bricks.png 3
파일:Anno_1800_Balance.png -150
파일:Anno_1800_obreros_r.png -150
30초마다 파일:Anno_1800_coffee_beans.png을 소비해 파일:Anno_1800_coffee.png 생산
-
커피콩을 가공해 커피로 만든다.
생산 체계: 커피

해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_gold_ore.png
금광
Gold Mine
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 8 파일:Anno_1800_bricks.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -250
파일:Anno_1800_obreros_r.png -100
2분 30초마다 파일:Anno_1800_gold_ore.png 생산
-
금 매장지에 건설해 금광석을 채취한다.
생산 체계: 회중시계, 보석

파일:Anno_1800_bowler_hats.png 중산모
파일:Anno_1800_cotton.png

파일:Anno_1800_cotton_fabric.png

파일:Anno_1800_bowler_hats.png
목화 농장
방적 공장
봄빈 직조소
2
1
1
파일:Anno_1800_alpaca_wool.png

파일:Anno_1800_felt.png

알파카 목장
펠트 공장
1
1
해금 조건: 600명 이상

파일:Anno_1800_felt.png
펠트 공장
Felt Producer
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 3 파일:Anno_1800_bricks.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_alpaca_wool.png를 소비해 파일:Anno_1800_felt.png 생산
-
알파카 양모를 가공해 펠트로 만든다.
생산 체계: 중산모
파일:Anno_1800_bowler_hats.png
봄빈 직조소
Bomb­ín Weaver
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png9,000
파일:Anno_1800_timber.png 3 파일:Anno_1800_bricks.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_obreros_r.png -20
30초마다 파일:Anno_1800_cotton_fabric.png파일:Anno_1800_felt.png를 소비해 파일:Anno_1800_bowler_hats.png 생산
-
면직물과 펠트를 가공해 중산모로 만든다.
생산 체계: 중산모

파일:Anno_1800_cigars.png 시가
파일:Anno_1800_wood.png

파일:Anno_1800_wood_veneers.png

파일:Anno_1800_cigars.png
벌목꾼의 오두막
고급 가구 제작소
시가 제작소
1
4
2

파일:Anno_1800_tobacco.png

담배 농장
8
해금 조건: 1,000명 이상

파일:Anno_1800_tobacco.png
담배 농장
Tobacco Plantation
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png7,000
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
2분마다 파일:Anno_1800_tobacco.png 생산
-
192타일의 경작지에서 담배를 생산한다. 담배 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 시가, 점토 파이프
파일:Anno_1800_wood_veneers.png
고급 가구 제작소
Marquetry Workshop
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_obreros_r.png -100
1분마다 파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_wood_veneers.png 생산
-
나무를 가공해 합판으로 만든다.
생산 체계: 시가
파일:Anno_1800_cigars.png
시가 제작소
Cigar Factory
(7×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -250
파일:Anno_1800_obreros_r.png -175
30초마다 파일:Anno_1800_wood_veneers.png파일:Anno_1800_tobacco.png를 소비해 파일:Anno_1800_cigars.png 생산
-
합판과 담배를 가공해 시가로 만든다.
생산 체계: 시가

파일:Anno_1800_chocolate.png 초콜릿
파일:Anno_1800_sugar_cane.png

파일:Anno_1800_sugar.png

파일:Anno_1800_chocolate.png
사탕수수 농장
제당소
초콜릿 공장
1
1
1

파일:Anno_1800_cocoa.png

코코아 농장
2
해금 조건: 1,500명 이상 혹은 1,750명 이상

파일:Anno_1800_cocoa.png
코코아 농장
Cocoa Plantation
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png7,600
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -5
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
1분마다 파일:Anno_1800_cocoa.png 생산
-
128타일의 경작지에서 코코아를 생산한다. 코코아 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 초콜릿
파일:Anno_1800_sugar.png
제당소
Sugar Refinery
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_obreros_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_sugar_cane.png를 소비해 파일:Anno_1800_sugar.png 생산
-
사탕수수를 가공해 설탕으로 만든다.
생산 체계: 초콜릿, 레모네이드
파일:Anno_1800_chocolate.png
초콜릿 공장
Chocolate Factory
(5×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png24,000
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_obreros_r.png -100
30초마다 파일:Anno_1800_sugar.png파일:Anno_1800_cocoa.png를 소비해 파일:Anno_1800_chocolate.png 생산
-
설탕과 코코아를 가공해 초콜릿으로 만든다.
생산 체계: 초콜릿


3.2.4.3. 복합 생산 시설[편집]

  • 상류사회 생산 체계:
여행철 혹은 상류사회 DLC가 필요하다.
해금 조건: 850명 이상

파일:Anno_1800_plantation_new.png
과수원 (신대륙)
Orchard
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png550
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -35
선택한 상품을 30초마다 생산
-
반경 7타일에서 과수를 재배한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 총 204 타일을 비워둬야 한다. 신대륙의 과수원에선 코코넛 기름, 계피, 시트러스, 장뇌 왁스를 생산할 수 있다.
생산 체계: 샴푸, 레모네이드, 기념품
-
파일:Anno_1800_coconut_oil.png 코코넛 기름: 반듯하게 잘린 코코넛 속에서 반짝이는 과육이 짓이겨져, 정제할 수 있도록 준비되었습니다.
파일:Anno_1800_cinamon.png 계피: 황토로 된 통에서 말린 이 껍질은 놀라울 정도로 향이 센 향신료이며 어떤 요리라도 완벽하게 보완해줍니다.
파일:Anno_1800_citrus.png 시트러스: 달콤쌉싸름한 과일을 여러 가지 섞어 더욱더 맛있어지고, 추가로 가공할 수 있도록 준비되었습니다.
파일:Anno_1800_camphor_wax.png 장뇌 왁스: 향이 강하고 불에 잘 타는 투명한 왁스입니다. 녹나무를 증류해서 얻었습니다.


파일:Anno_1800_chemical_plant_new.png
화학 공장 (신대륙)
Orchard
(8×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png65,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 45
파일:Anno_1800_Balance.png -800
파일:Anno_1800_obreros_r.png -125
선택한 상품을 30초마다 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -10
-
껌, 에탄올, 셀룰로이드 중 하나를 골라 생산할 수 있다. 각 생산품은 3가지 원료를 필요로 한다.
생산 체계: , 당구대, 장난감
-
파일:Anno_1800_chewing_gum.png : 30초마다 파일:Anno_1800_caoutchouc.png파일:Anno_1800_sugar.png파일:Anno_1800_cinamon.png를 소비해 파일:Anno_1800_chewing_gum.png 생산


3.2.5. 행정 시설[편집]


해금 조건: 50명 이상

파일:Anno_1800_trade_union.png
무역 연합
Trade Union
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 25 파일:Anno_1800_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_Influence.png -20
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 생산 보너스를 제공합니다.
-
아이템을 배치하면 범위 내 생산 시설에 버프를 준다.

해금 조건: 200명 이상

파일:Anno_1800_harbourmaster's_office.png
항만 관리소장실
Harbourmaster's Office
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_Influence.png -20
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 항구 건물에 보너스를 제공합니다.
-
항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 아이템을 배치하면 범위 내 항만 시설에 버프를 준다.

해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_town_hall.png
시청
Town Hall
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 25 파일:Anno_1800_bricks.png 25
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_Influence.png -20
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 거주지와 공공건물에 보너스를 제공합니다.
-
아이템을 배치하면 범위 내 공공 시설 및 주거지에 버프를 준다.


3.2.6. 항만 시설[편집]




3.2.7. 문화 시설[편집]


해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_public_mooring.png
여객 부두
Public Mooring
(8×25)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -250
관광객이 섬을 방문할 수 있도록 해줍니다.
-
해안 건설 지역에 건설할 수 있다. 구대륙의 여객 부두와 동일하게 건설한 섬에 관광객을 유치할 수 있는데, 구대륙에 비해 건설 비용과 유지비가 싸다.

해금 조건: 1,000명 이상

파일:Anno_1800_zoo.png
동물원
Zoo
(4×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10 파일:Anno_1800_windows.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -100
인접해 지을 수 있는 동물 우리 모듈(5×6, 파일:Anno_1800_Influence.png -10)에 동물 아이템을 전시해 도시의 매력도를 높일 수 있다. 특정 세트의 동물들을 전시할 경우 버프를 받을 수 있다.

해금 조건: 1,500명 이상

파일:Anno_1800_museum.png
박물관
Museum
(5×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10 파일:Anno_1800_windows.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -100
인접해 지을 수 있는 전시회 공간 모듈(4×5, 파일:Anno_1800_Influence.png -10)에 유물 아이템을 전시해 도시의 매력도를 높일 수 있다. 특정 세트의 유물들을 전시할 경우 버프를 받을 수 있다.
파일:Anno_1800_botanical_garden.png
식물원
Botanical Garden
(5×8)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 30 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10 파일:Anno_1800_windows.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -100
식물원 DLC 필요. 인접해 지을 수 있는 모듈(4×5, 파일:Anno_1800_Influence.png -10)에 식물 아이템을 전시해 도시의 매력도를 높일 수 있다. 특정 세트의 유물들을 전시할 경우 버프를 받을 수 있다.


3.2.8. 대농장[편집]




변화의 씨앗 DLC가 필요하다.
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_hacienda.png
대농장
{{{-3 Hacienda
}}}
(7×9)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png13,000
파일:Anno_1800_timber.png 60 파일:Anno_1800_bricks.png 50
파일:Anno_1800_Balance.png -100
플레이어의 생산 시설에서 생산한 물품을 받아들이고 분배하는 곳입니다. 파일:Anno_1800_attractiveness.png +100
-
섬 당 한 채만 건설할 수 있다. 자체 범위 내에 모듈형 주거·생산 시설을 건설할 수 있으며, 섬 전체에 적용되는 정책을 5종류 중 하나 채택할 수 있다. 대농장의 범위는 기본적으로 15타일 반경이며, 인구 수에 따라 75타일(1200명)까지 증가한다. 또한 대농장 본 건물은 창고로도 기능한다.
-
영양 교육 계획
"든든한 아침으로 매일 하루를 시작하라. 점심에 탄수화물은 적당히 섭취하고. 그리고 제발 저녁에는 추로스 말고 다른 것 좀 먹어."
"Start each day with a hearty breakfast, limit carbohydrates at lunch, and for goodness' sake, make sure to eat something more than churros for dinner."
섬에 있는 모든 신대륙 주거지에 영향을 줌
소비 감소: 파일:Anno_1800_fried_plantains.png -30% 파일:Anno_1800_tortillas.png -30%
-
벌목꾼 특화 훈련 파일:Anno_1800_attractiveness.png > 100
"마지막으로 하나 더. 나무는 V자 모양 홈을 파낸 방향으로 쓰러진다. 그러니 다른 데 서 있는 게 좋을 거야."
"Oh, and one last thing: the tree will fall toward the notch you cut — I would suggest standing somewhere else."
섬에 있는 모든 벌목꾼의 오두막과 제재소에 영향을 줌
생산성 +20%, 유지비 -20%
-
도량형 통일 파일:Anno_1800_attractiveness.png > 450
"톤 단위로 쓸 거 아니면 관심 없다니까 그러네!"
"If it's not measured in tons, I'm not interested!"
섬에 있는 저장고에 영향을 줌
저장 공간 +75
-
주민 집회 파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,000
"점잖든 저열하든 사람들이 목소리를 낼 수 있도록 하라. 먼 옛날 에게해의 도시 국가들처럼."
"Let the people voice their opinions, decent or depraved, as in the Aegean city-states of old."
섬에 있는 대농장 식민지 직공 숙소에 영향을 줌
파일:Anno_1800_Influence.png +5
-
하적 허가증 파일:Anno_1800_attractiveness.png > 1,750
"우리 항구는 너무나 오랫동안 명령 없이 중구난방으로 운영되어 왔다. 이젠 변화를 일으킬 때다!"
"For too long, our harbours have been run without even a semblance of order — but no longer!"
섬에 있는 모든 항구 건물에 영향을 줌
화물 선적 속도 +50%

대농장 포장길/오솔길
Hacienda Paving/Pathway
(1×1)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png50
-
건물과 건물을 연결해 물품 운송을 돕습니다.
-
대농장 모듈로 도로와 똑같은 역할을 하며 돌길의 성능을 가졌다. 25타일부터 시작해 최대 250타일까지 건설할 수 있다. 포장길과 오솔길을 건설할 수 있으며 건설 횟수는 공유한다.
파일:Anno_1800_hacienda_storeroom.png
대농장 저장고
Hacienda Storeroom
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png3,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_bricks.png 3
파일:Anno_1800_Balance.png -20
창고와 교역소의 보관량이 증가합니다.
-
대농장 모듈로 섬의 창고 용량을 50 증가시킨다.


3.2.8.1. 숙소[편집]

파일:Anno_1800_hacienda_jornalero_quarters.png
대농장 식민지 노동자 숙소
Hacienda Jornalero Quarters
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_timber.png 1
-
식민지 노동자 최대 20명 거주 (파일:Anno_1800_hacienda.png +7, 파일:Anno_1800_fried_plantains.png +3, 파일:Anno_1800_ponchos.png +2, 파일:Anno_1800_schnapps.png +4, 파일:Anno_1800_hot_sauce.png +4)
주민이 사는 곳입니다. 주민은 수입과 노동력을 제공합니다.
-
대농장 모듈로 주거지와 똑같은 기능을 하나, 4×4의 면적을 가지고 2배의 인원을 수용할 수 있으며, 고유한 요구사항을 갖는다.
파일:Anno_1800_hacienda_obrera_quarters.png
대농장 식민지 직공 숙소
Hacienda Obrera Quarters
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_timber.png 3
-
식민지 직공 최대 40명 거주 (파일:Anno_1800_hacienda.png +7, 파일:Anno_1800_fried_plantains.png +4, 파일:Anno_1800_ponchos.png +3, 파일:Anno_1800_tortillas.png +6, 파일:Anno_1800_hot_sauce.png +4, 파일:Anno_1800_atole.png +4, 파일:Anno_1800_coffee.png +4, 파일:Anno_1800_bowler_hats.png +4, 파일:Anno_1800_sewing_machines.png +4)
주민이 사는 곳입니다. 주민은 수입과 노동력을 제공합니다.
-
대농장 모듈로 일반적인 주거지와 다르게 노동자 숙소에서 업그레이드하는 방식이 아니라 별개의 직공 숙소를 짓는다.


파일:Anno_1800_jornaleros.png
대농장 식민지 노동자 숙소

요구사항
행복도
파일:Anno_1800_hacienda.png파일:Anno_1800_fried_plantains.png파일:Anno_1800_ponchos.png파일:Anno_1800_schnapps.png파일:Anno_1800_hot_sauce.png
파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_church.png

파일:Anno_1800_obreros.png
대농장 식민지 직공 숙소

요구사항
행복도
파일:Anno_1800_hacienda.png파일:Anno_1800_fried_plantains.png파일:Anno_1800_ponchos.png파일:Anno_1800_tortillas.png파일:Anno_1800_hot_sauce.png파일:Anno_1800_atole.png파일:Anno_1800_coffee.png파일:Anno_1800_bowler_hats.png파일:Anno_1800_sewing_machines.png
파일:Anno_1800_rum.png파일:Anno_1800_church.png파일:Anno_1800_boxing_arena.png파일:Anno_1800_beer.png파일:Anno_1800_cigars.png


3.2.8.2. 생산 시설[편집]






파일:Anno_1800_hacienda_farm.png
대농장 - 농장
Hacienda Farm
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png3,000
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -5~25
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -10
대농장 농장은 연감에 적혀 있는 작물을 모두 생산할 수 있습니다.
-
대농장 모듈로 사탕수수/옥수수/커피/생고무/코코아/감자/향신료/곡물 중 하나를 토착 자원에 구애받지 않고 생산할 수 있다. 생산 시간은 작물에 따라 다르며 기존 작물 농장과 동일하나, 어떤 작물을 생산하든 경작지 모듈 수는 64타일로 고정이다. 여태껏 나왔던 복합 생산 시설과는 다르게 기존 무역 연합 아이템의 효과가 적용된다.
생산 체계: 럼주, 맥주, 아톨레, 슈냅스, 핫소스
-
파일:Anno_1800_sugar_cane.png 사탕수수: 30초마다 파일:Anno_1800_sugar_cane.png 생산
우뚝 솟은 줄기 중 90%에 달하는 중량이 달콤하고 맛있는 사탕수수즙으로 이루어져 있습니다. 럼의 재료라고 해도 틀린 말은 아닌 셈이지요.
Nearly 90% of the weight of these towering stalks is made up of sweet, delicious sugarcane juice — or unborn rum, if you prefer.
-
파일:Anno_1800_corn.png 옥수수: 1분마다 파일:Anno_1800_corn.png 생산
신대륙의 주식인 옥수수는 거대한 제국이 피고 지는 와중에도 꿋꿋이 그 자리를 지켜왔습니다.
A staple of the New World diet, corn has persisted where great empires have risen and fallen.
-
파일:Anno_1800_coffee_beans.png 커피콩: 1분마다 파일:Anno_1800_coffee_beans.png 생산
엄밀히 따지면 콩보다는 씨앗에 가깝다고 할 수 있습니다. 이렇게 요긴한 효과를 자랑하는 커피 열매는 격무에 지친 노동자와 피곤한 여행자, 맥 풀린 작가들에게 축복이나 다름없는 식물입니다.
Not technically beans, but rather seeds, the potent pips of the coffee berry are a blessing for tired workers, weary travellers, and flagging writers alike.
-
파일:Anno_1800_caoutchouc.png 생고무: 1분마다 파일:Anno_1800_caoutchouc.png 생산
"채취"라고 하기엔 어감이 영 심심하긴 하네요. 우윳빛 피를 흘릴 때까지 칼로 나무를 찌르는 과정에서 붙은 이름이거든요.
“Tapping” seems a rather tame term for the process of knifing a tree until it surrenders its milky white blood.
-
파일:Anno_1800_cocoa.png 코코아: 1분마다 파일:Anno_1800_cocoa.png 생산
지금까지 전해지는 얘기에 따르면, 메소아 황제는 초콜릿 외에는 아무것도 먹지 않았다고 합니다. 그것도 거품이 부글거리고 쓴맛이 강력한 액체 초콜릿만 먹었다고 하는군요. 물론 오늘날의 구대륙 주민들은 달콤하고 단단한 초콜릿을 더 좋아하는 듯합니다.
Tales are told of a Mesoan emperor who dined on nothing but liquid chocolate, frothy and bitter and sharp. Today, inhabitants of the Old World seem to prefer it sweet and solid.
-
파일:Anno_1800_potatoes.png 감자: 30초마다 파일:Anno_1800_potatoes.png 생산
온갖 영양소를 함유한 감자는 놀라운 식자재이기도 합니다. 칼륨은 바나나보다 많고 비타민 C도 풍족합니다. 튀기기, 굽기, 으깨기, 볶기, 끓이기 등 여러 요리법이 존재하며, 특히 슈냅스 양조 재료로 가장 많이 사용되고 있습니다.
The potato is a remarkable thing: it contains an extraordinary variety of nutrients, more potassium than a banana, and hearty amounts of Vitamin C. It can be fried, baked, mashed, roasted, or stewed. But as we all know, its main use is to make Schnapps.
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파일:Anno_1800_spices.png 향신료: 1분마다 파일:Anno_1800_spices.png 생산
여왕 폐하의 수석 의료 고문인 레지널드 보스워스 박사는 이런 글을 남겼습니다. "매운맛을 선호하는 욕구는 변덕스러운 성격을 나타낸다. 이런 행동을 보이는 자가 공직에 있어서는 되는 일이 있어서는 아니 될 것이다". 물론 증명된 바는 전혀 없습니다.
Dr. Reginald Bosworth, chief medical advisor to the Queen, writes that "the desire to seek out spicy foods is indicative of a volatile personality, and individuals exhibiting such behaviour ought to be barred from public life". His theories remain unproven.
-
파일:Anno_1800_grain.png 곡물: 1분마다 파일:Anno_1800_grain.png 생산
밀 하나만 있으면 빵하고 맥주 모두 만들 수 있답니다. 아, 말하고 나니 벌써 구대륙 모 국가의 식단이 완성됐네요.
With wheat, one can make both bread and beer: a complete diet, as far as certain nations in the Old World are concerned.
파일:Anno_1800_hacienda_brewery.png
대농장 - 양조장
Hacienda Brewery
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png3,000
파일:Anno_1800_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -30
수요가 잠금 해제되었다는 전제하에, 양조장은 신대륙에서 소비되는 모든 음료를 생산할 수 있는 곳입니다. 파일:Anno_1800_attractiveness.png -10[15]
-
대농장 모듈로 럼주/맥주/아톨레/슈냅스/핫소스 중 하나를 생산할 수 있다.
생산 체계: 럼주, 맥주, 아톨레, 슈냅스, 핫소스
-
파일:Anno_1800_rum.png 럼주: 30초마다 파일:Anno_1800_sugar_cane.png파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_rum.png 생산
럼은 다양한 이름으로 불립니다. 그로그, 악마의 물, 악마 살해자, 해군 청소부, 해적의 물약, 뱃사람의 즐거움, 선원의 한 모금, 선장의 버팀목 등이 있지요. 제가 지어낸 건 여기서 세 가지뿐입니다.
Rum has gone by many names: grog; demon water; kill-devil; navy neaters; pirate's potion; mariner's merriment; seafarer's swig; captain's crutch. I only made three of those up.
-
파일:Anno_1800_beer.png 맥주: 1분마다 파일:Anno_1800_grain.png파일:Anno_1800_corn.png를 소비해 파일:Anno_1800_beer.png 생산
아득히 먼 옛날, 비옥한 초승달 지대의 누군가가 희한한 발상을 떠올렸습니다. 세상에, 곡물로 시시콜콜한 빵을 만드는 대신 발효를 시켰다네요. 덕분에 인류는 훨씬 더 행복해지게 되었답니다.
Once upon a time in the Fertile Crescent, somebody had the odd idea to ferment grain rather than baking it into boring old bread, and humanity has been happier ever since.
-
파일:Anno_1800_atole.png 아톨레: 1분마다 파일:Anno_1800_corn.png파일:Anno_1800_sugar_cane.png를 소비해 파일:Anno_1800_atole.png 생산
아톨레는 곱게 빻은 옥수숫가루로 만드는 음료입니다. 따뜻하게 데워 마실 때 최고의 맛을 느낄 수 있죠. 향신료나 과일, 초콜릿도 좋고... 기분 내고 싶은 날에는 테킬라를 넣어 풍미를 돋울 수도 있겠습니다.
A delightful drink made with finely ground corn flour, atole is best served warm. It can be enlivened with spices, fruit, or chocolate — or tequila, if you're having that kind of day.
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파일:Anno_1800_schnapps.png 슈냅스: 1분마다 파일:Anno_1800_potatoes.png를 소비해 파일:Anno_1800_schnapps.png 생산
더 나은 내일을 향한 열렬한 신념으로 산업 혁명의 시대를 헤쳐 나가는 이들도 분명히 존재합니다. 물론 독한 술에 기대어 버티는 사람들도 있지만요.
Some are carried through this industrial revolution by their fervent belief in a brighter tomorrow; for others, it's hard liqueur.
-
파일:Anno_1800_hot_sauce.png 핫소스: 2분마다 파일:Anno_1800_spices.png를 소비해 파일:Anno_1800_hot_sauce.png 생산
발효시킨 작은 고추 소스 병 하나만 있으면 밋밋한 음식에 완벽한 동반자가 되어 줍니다.
These little bottles of fermented chilli paste provide the perfect accompaniment to an unexciting meal.


파일:Anno_1800_hacienda_fertiliser_works.png
대농장 비료 생산소
Hacienda Fertiliser Works
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,000
파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_steam_motors.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_jornaleros_r.png -30
30초마다 파일:Anno_1800_dung.png를 가공해 파일:Anno_1800_fertiliser.png 생산, 파일:Anno_1800_attractiveness.png -15[16]
-
대농장 모듈로 인근 가축 농장에서 3회 생산마다 추가로 분변을 생산하게 만들며, 이를 가공해 비료로 만든다. 비료는 작물 농장의 모듈인 비료 사일로에 공급돼 생산량을 증가시킬 수 있다.
생산 체계: 비료


3.3. 북극[편집]




길 DLC가 필요하다. 구대륙의 기술자 등급에 도달하면 퀘스트가 진행되면서 서서히 해금된다. 북극이라는 극한의 환경답게 매력도와 조형물이란 개념이 존재하지 않는다. 또한 혹한의 기온을 반영하여 숯가마를 제외한 모든 건물이 '난방'을 필요로 한다.

자원이 부족해 개발을 위해선 다른 대륙으로부터의 보급이 필수적이며, 그나마 식생과 동물들이 서식하는 섬과 선박으로는 접근할 수 없고 천연가스 외엔 어떤 자원도 없는 빙하 고원으로 나눠진다.


3.3.1. 주거지[편집]


타 세션의 '행복도'에 대응하는 '난방파일:Anno_1800_heater.png'이란 개념이 존재하며 체온을 올려주는 난방이 부족하면 유행성 독감에 걸리기 쉬워진다.

북극의 주민은 탐험가 → 기술자의 2가지 계층으로 구성된다.

파일:Anno_1800_explorers.png
탐험가 주거지

건설 비용
요구사항
난방
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_canteen.png파일:Anno_1800_pemmican.png파일:Anno_1800_oil_lamps.png
파일:Anno_1800_heater.png파일:Anno_1800_sleeping_bags.png파일:Anno_1800_schnapps.png
탐험가 최대 10명 거주 (파일:Anno_1800_canteen.png +4, 파일:Anno_1800_pemmican.png +3, 파일:Anno_1800_oil_lamps.png +3)
-
북극의 가장 기본적인 주거지 건물로 탐험가 계층이 거주하게 된다. 탐험가파일:Anno_1800_explorers_r.png는 각종 어업, 수렵, 간단한 제조업 등 구대륙의 농부+노동자 계급 수준의 산업에 투입되는 노동력이다.

파일:Anno_1800_techincians.png
기술자 주거지

업그레이드
요구사항
난방
파일:Anno_1800_timber.png 4
파일:Anno_1800_canteen.png파일:Anno_1800_pemmican.png파일:Anno_1800_oil_lamps.png파일:Anno_1800_post_office.png파일:Anno_1800_canned_food.png파일:Anno_1800_husky_sleds.png
파일:Anno_1800_heater.png파일:Anno_1800_sleeping_bags.png파일:Anno_1800_schnapps.png파일:Anno_1800_parkas.png파일:Anno_1800_coffee.png
기술자 최대 20명 거주 (파일:Anno_1800_canteen.png +4, 파일:Anno_1800_pemmican.png +3, 파일:Anno_1800_oil_lamps.png +3, 파일:Anno_1800_post_office.png +3, 파일:Anno_1800_canned_food.png +3, 파일:Anno_1800_husky_sleds.png +4)
-
기술자 계층의 거주지. 기술자파일:Anno_1800_techincians_r.png는 각종 2차 산업과 천연가스 채굴 등에 종사하는 노동력이다.


3.3.2. 기반 시설[편집]




3.3.3. 공공 시설[편집]


해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_canteen.png
식당
Canteen
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -100
일정 범위 내 탐험가/기술자 계층의 요구사항을 충족시켜준다.

해금 조건: 250명 이상

파일:Anno_1800_ranger_station.png
레인저 본부
Ranger Station
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png4,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -75
인근 건물의 화재/독감 발생 확률을 낮춰주고, 화재/독감 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 화재/독감을 진압한다. 북극에서 폭동이 일어나지 않는 걸 감안하면 이 건물 하나로 모든 긴급사태를 해결할 수 있다.

해금 조건: 100명 이상

파일:Anno_1800_post_office.png
우체국
Post Office
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -75
일정 범위 내 기술자 계층의 요구사항을 충족시켜준다.


3.3.4. 생산 시설[편집]




3.3.4.1. 탐험가[편집]


파일:Anno_1800_charcoal_kiln.png
숯가마
Charcoal Kiln
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_explorers_r.png -10
30초마다 파일:Anno_1800_coal.png 생산
-
구대륙의 숯가마와 똑같으나, 숲 토착자원을 필요로 한다.
생산 체계: 난방
파일:Anno_1800_heater.png
난방기
Heater
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_coal.png를 소비해 파일:Anno_1800_heater.png 32 생산
-
일정 범위 내 탐험가/기술자 계층의 난방을 충족시켜준다. 또한 숯가마를 제외한 북극의 생산 시설들은 난방을 필요로 한다.
생산 체계: 난방

파일:Anno_1800_timber.png 목재
파일:Anno_1800_wood.png

파일:Anno_1800_timber.png
벌목꾼의 오두막
제재소
1
1
해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_wood.png
벌목꾼의 오두막
Lumberjack's hut
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_explorers_r.png -10
15초마다 파일:Anno_1800_wood.png 생산
-
구대륙의 벌목꾼의 오두막과 똑같으나, 숲 토착자원을 필요로 한다.
생산 체계: 목재
파일:Anno_1800_timber.png
제재소
Sawmill
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_explorers_r.png -10
15초마다 파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_timber.png 생산
-
나무를 가공해 목재로 만든다.
생산 체계: 목재

파일:Anno_1800_pemmican.png 페미컨
파일:Anno_1800_whale_oil.png

파일:Anno_1800_pemmican.png
고래 사냥꾼
페미컨 공장
1
1
파일:Anno_1800_caribou_meat.png

카리부 사냥꾼
1
해금 조건: 100명 이상

파일:Anno_1800_whale_oil.png
고래 사냥꾼
Whaling Station
(6×17)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png200
파일:Anno_1800_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -40
파일:Anno_1800_explorers_r.png -30
1분마다 파일:Anno_1800_whale_oil.png 생산
-
해안 건설 지역에 건설해 고래 기름을 생산한다.
생산 체계: 페미컨, 기름 램프
파일:Anno_1800_caribou_meat.png
카리부 사냥꾼
Caribou Hunting Cabin
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png200
파일:Anno_1800_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -40
파일:Anno_1800_explorers_r.png -25
1분마다 파일:Anno_1800_caribou_meat.png 생산
-
반경 9타일의 숲에서 카리부 고기를 생산한다. 카리부 토착자원을 필요로 한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 총 227 타일을 비워둬야 한다.
생산 체계: 페미컨
파일:Anno_1800_pemmican.png
페미컨 공장
Pemmican Cookhouse
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -60
파일:Anno_1800_explorers_r.png -30
1분마다 파일:Anno_1800_whale_oil.png파일:Anno_1800_caribou_meat.png를 소비해 파일:Anno_1800_pemmican.png 생산
-
고래 기름과 카리부 고기를 가공해 페미컨으로 만든다.
생산 체계: 페미컨

파일:Anno_1800_sleeping_bags.png 침낭
파일:Anno_1800_seal_skin.png

파일:Anno_1800_sleeping_bags.png
바다표범 사냥꾼
침낭 공장
1
2
파일:Anno_1800_goose_feathers.png

거위 농장
4
해금 조건: 250명 이상

파일:Anno_1800_seal_skin.png
바다표범 사냥꾼
Seal Hunting Docks
(5×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png200
파일:Anno_1800_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_explorers_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_seal_skin.png 생산
-
해안 건설 지역에 건설해 바다표범 가죽을 생산한다. 바다표범 토착자원이 필요하다.
생산 체계: 침낭, 파카, 허스키 썰매
파일:Anno_1800_goose_feathers.png
거위 농장
Goose Farm
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png200
파일:Anno_1800_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -70
파일:Anno_1800_explorers_r.png -35
2분마다 파일:Anno_1800_goose_feathers.png 생산
-
2×3 크기의 거위 우리 5개에서 거위 깃털을 생산한다.
생산 체계: 침낭
파일:Anno_1800_sleeping_bags.png
침낭 공장
Sleeping Bag Factory
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,500
파일:Anno_1800_timber.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -120
파일:Anno_1800_explorers_r.png -50
1분마다 파일:Anno_1800_seal_skin.png파일:Anno_1800_goose_feathers.png를 소비해 파일:Anno_1800_sleeping_bags.png 생산
-
바다표범 가죽과 거위 깃털을 가공해 침낭으로 만든다.
생산 체계: 침낭

파일:Anno_1800_oil_lamps.png 기름 램프

파일:Anno_1800_whale_oil.png

파일:Anno_1800_oil_lamps.png
고래 사냥꾼
기름 램프 공장
2
2
파일:Anno_1800_copper.png

파일:Anno_1800_brass.png

구리 광산
황동 제작소
1
2
파일:Anno_1800_zinc.png

아연 광산
1
해금 조건: 500명 이상

파일:Anno_1800_oil_lamps.png
기름 램프 공장
Oil Lamp Factory
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -200
파일:Anno_1800_explorers_r.png -70
1분마다 파일:Anno_1800_brass.png파일:Anno_1800_whale_oil.png를 소비해 파일:Anno_1800_oil_lamps.png 생산
-
황동과 고래 기름을 가공해 기름 램프로 만든다.
생산 체계: 기름 램프


3.3.4.2. 기술자[편집]

파일:Anno_1800_parkas.png 파카
파일:Anno_1800_bear_fur.png

파일:Anno_1800_parkas.png
곰 사냥꾼
파카 공장
3
3
파일:Anno_1800_seal_skin.png

바다표범 사냥꾼
1
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_bear_fur.png
곰 사냥꾼
Bear Hunting Cabin
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -90
파일:Anno_1800_explorers_r.png -40
1분 30초마다 파일:Anno_1800_bear_fur.png 생산
-
반경 11타일 숲에서 사냥을 통해 곰의 모피를 생산한다. 생산성 100%를 채우기 위해선 총 318 타일을 비워둬야 한다.
생산 체계: 파카
파일:Anno_1800_parkas.png
파카 공장
Parka Factory
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_timber.png 10 파일:Anno_1800_steel_beams.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -350
파일:Anno_1800_techincians_r.png -80
1분 30초마다 파일:Anno_1800_seal_skin.png파일:Anno_1800_bear_fur.png를 소비해 파일:Anno_1800_parkas.png 생산
-
바다표범 가죽과 곰의 모피를 가공해 파카로 만든다.
생산 체계: 파카

해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_fur.png
베테랑 사냥꾼의 오두막
Pristine Hunting Cabin
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png200
파일:Anno_1800_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_explorers_r.png -40
15초마다 파일:Anno_1800_fur.png 생산
-
반경 9타일의 숲에서 사냥을 통해 모피를 생산한다. 구대륙의 사냥꾼의 오두막보다 생산 속도가 4배 빠르다.
생산 체계: 모피 코트

파일:Anno_1800_husky_sleds.png 허스키 썰매

파일:Anno_1800_huskies.png

파일:Anno_1800_husky_sleds.png
허스키 농장
허스키 썰매 공장
8
4
파일:Anno_1800_seal_skin.png

파일:Anno_1800_sleds.png

바다표범 사냥꾼
썰매 틀 공장
2
4
파일:Anno_1800_wood.png

벌목꾼의 오두막
1
해금 조건: 750명 이상

파일:Anno_1800_huskies.png
허스키 농장
Husky Farm
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png3,000
파일:Anno_1800_timber.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -150
파일:Anno_1800_techincians_r.png -80
2분마다 파일:Anno_1800_huskies.png 생산
-
3×4 크기의 허스키 우리 4개에서 허스키를 생산한다.
생산 체계: 허스키 썰매
파일:Anno_1800_sleds.png
썰매 틀 공장
Sled Frame Factory
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png3,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -450
파일:Anno_1800_techincians_r.png -80
1분마다 파일:Anno_1800_seal_skin.png파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_sleds.png 생산
-
바다표범 가죽과 나무를 가공해 썰매로 만든다.
생산 체계: 허스키 썰매
파일:Anno_1800_husky_sleds.png
허스키 썰매 공장
Husky Sled Factory
(4×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -650
파일:Anno_1800_techincians_r.png -100
1분마다 파일:Anno_1800_sleds.png파일:Anno_1800_huskies.png를 소비해 파일:Anno_1800_husky_sleds.png 생산
-
썰매와 허스키를 가공해 허스키 썰매로 만든다.
생산 체계: 허스키 썰매

해금 조건: 750명 이상

파일:Anno_1800_gold_ore.png
풍부한 금광
Deep Gold Mine
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -400
파일:Anno_1800_techincians_r.png -100
1분마다 파일:Anno_1800_gold_ore.png 생산
-
금 매장지에 건설해 금광석을 채취한다. 신대륙의 금광보다 생산 속도가 2.5배 빠르다.
생산 체계: 회중시계, 보석
파일:Anno_1800_gas.png
가스 추출장
Gas Mine
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png8,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_steel_beams.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -1,000
파일:Anno_1800_techincians_r.png -250
가스 펌프 하나당 4분 30초마다 파일:Anno_1800_gas.png 생산
-
반경 8타일 내 가스 매장지에 3×3 크기의 가스 펌프를 설치해 가스를 생산한다.
생산 체계: 가스 발전


3.3.5. 행정 시설[편집]


해금 조건: 100명 이상

파일:Anno_1800_arctic_lodge.png
북극 산장
Arctic Lodge
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_timber.png 25 파일:Anno_1800_steel_beams.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -50
파일:Anno_1800_Influence.png -20
타 대륙의 무역연합, 항만관리소장실, 시청에 해당하는 행정 시설로 아이템을 장착해 주거지, 생산 시설, 항만 시설에 유용한 버프를 부여할 수 있다.


3.3.6. 항만 시설[편집]




3.4. 엔베사[편집]




사자의 땅 DLC가 필요하다.


3.4.1. 주거지[편집]


엔베사의 주민은 양치기 → 장로의 2가지 계층으로 구성된다.

건설 비용
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 1
파일:Anno_1800_marketplace_enbesa.png파일:Anno_1800_goat_milk.png파일:Anno_1800_finery.png파일:Anno_1800_dried_meat.png
파일:Anno_1800_musicians'_court.png파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png
양치기 최대 10명 거주 (파일:Anno_1800_marketplace_enbesa.png +3, 파일:Anno_1800_goat_milk.png +3, 파일:Anno_1800_finery.png +2, 파일:Anno_1800_dried_meat.png +2)
-
엔베사의 가장 기본적인 주거지 건물로 양치기 계층이 거주한다. 양치기파일:Anno_1800_sheperds_r.png는 엔베사의 기초 생산 시설의 노동력이다.

파일:Anno_1800_elders.png
장로 주거지

업그레이드
요구사항
행복도
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 3
파일:Anno_1800_marketplace_enbesa.png파일:Anno_1800_goat_milk.png파일:Anno_1800_finery.png파일:Anno_1800_dried_meat.png파일:Anno_1800_ceramics.png파일:Anno_1800_seafood_stew.png파일:Anno_1800_illuminated_script.png파일:Anno_1800_lanterns.png
파일:Anno_1800_musicians'_court.png파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png파일:Anno_1800_tapestries.png파일:Anno_1800_clay_pipes.png파일:Anno_1800_glasses.png파일:Anno_1800_monastery.png
장로 최대 20명 거주 (파일:Anno_1800_marketplace_enbesa.png +3, 파일:Anno_1800_goat_milk.png +3, 파일:Anno_1800_finery.png +2, 파일:Anno_1800_dried_meat.png +2, 파일:Anno_1800_ceramics.png +2, 파일:Anno_1800_seafood_stew.png +3, 파일:Anno_1800_illuminated_script.png +2, 파일:Anno_1800_lanterns.png +3)
-
장로 계층의 거주지다. 장로파일:Anno_1800_elders_r.png는 엔베사의 가공품 생산 시설의 노동력이다.

3.4.2. 기반 시설[편집]




3.4.3. 공공 시설[편집]


해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_marketplace_enbesa.png
시장
Marketplace
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -20
주민의 일상생활에 필요한 모든 것을 제공해줍니다.
-
일정 범위 내 양치기/장로 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 구대륙과 디자인 외의 부분은 동일하다.

해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_fire_station.png
소방서
Fire Station
(3×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -25
영향 범위에서 발생하는 화재를 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
운하에 연결 필요
-
구대륙의 소방서와 동일한 역할을 수행한다. 소방서의 저수조가 운하와 연결되어 있어야 한다. 수로가 소방서의 우물 있는대와 인접해 있어야 함에 유의하자.
파일:Anno_1800_musicians'_court.png
음악가의 호정
Musicians' Court
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png3,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -50
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 양치기/장로 계층의 행복도를 충족시켜준다.

해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_police_station.png
경찰서
Police Station
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -50
영향 범위에서 발생하는 폭동을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
-
구대륙의 경찰서와 동일한 역할을 수행한다. 구대륙에 비해 한 타일 짧은 길이를 가지고 있다.

해금 조건: 600명 이상

파일:Anno_1800_hospital.png
병원
Hospital
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 15 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -100
영향 범위에서 발생하는 질병을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다.
-
구대륙의 병원과 동일한 역할을 수행한다. 구대륙에 비해 한 타일 짧은 길이를 가지고 있다.

해금 조건: 1,000명 이상

파일:Anno_1800_monastery.png
수도원
Monastery
(6×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png10,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 30 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 30
파일:Anno_1800_Balance.png -140
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다.
-
일정 범위 내 장로 계층의 행복도를 충족시켜준다.


3.4.4. 생산 시설[편집]


엔베사의 가축 농장은 가축 우리를 비옥토에 건설하면 생산성이 최대 100%까지 더 상승한다. 작물 농장의 밭 모듈은 무조건 비옥토에 건설해야 생산성이 나온다.


3.4.4.1. 양치기[편집]

파일:Anno_1800_water_pump.png 관개 시설
파일:Anno_1800_water_pump.png

파일:Anno_1800_canal.png
수중 펌프
운하
해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_water_pump.png
수중 펌프
Water Pump
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_Balance.png -25
연결된 운하를 토양에 관개할 물로 채웁니다. 강 슬롯 필요
-
강 슬롯에 건설해 운하에 물을 공급한다.
생산 체계: 관개 시설

파일:Anno_1800_wanza_timber.png 완자 목재
파일:Anno_1800_wanza_timber.png
완자 나무꾼
1
해금 조건: 없음

파일:Anno_1800_wanza_timber.png
완자 나무꾼
Wanza Woodcutter
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_Balance.png -15
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -15
15초마다 파일:Anno_1800_wanza_timber.png 생산
-
반경 7타일의 숲에서 나무를 벌목해 완자 목재를 생산한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같다.
생산 체계: 완자 목재

파일:Anno_1800_goat_milk.png 염소 우유
파일:Anno_1800_goat_milk.png
염소 농장
1
해금 조건: 50명 이상

파일:Anno_1800_goat_milk.png
염소 농장
Goat Farm
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -5
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -30
1분마다 파일:Anno_1800_goat_milk.png 생산
-
3×4 크기의 염소 우리 4개에서 염소 우유를 생산한다.
생산 체계: 염소 우유

파일:Anno_1800_finery.png 장신구류
파일:Anno_1800_linseed.png

파일:Anno_1800_linen.png

파일:Anno_1800_finery.png
아마씨 농장
리넨 공장
자수사
2
1
2
해금 조건: 150명 이상

파일:Anno_1800_linseed.png
아마씨 농장
Linseed Farm
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 2
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -5
1분마다 파일:Anno_1800_linseed.png 생산
-
96타일의 경작지에서 아마씨를 생산한다. 아마씨 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 장신구류, 태피스트리
파일:Anno_1800_linen.png
리넨 공장
Linen Mill
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png100
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -25
30초마다 파일:Anno_1800_linseed.png를 소비해 파일:Anno_1800_linen.png 생산
-
아마씨를 가공해 리넨으로 만든다.
생산 체계: 장신구류, 태피스트리
파일:Anno_1800_finery.png
자수사
Embroiderer
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,250
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -40
1분마다 파일:Anno_1800_linen.png을 소비해 파일:Anno_1800_finery.png 생산
-
리넨을 가공해 장신구류로 만든다.
생산 체계: 장신구류

파일:Anno_1800_dried_meat.png 말린 고기
파일:Anno_1800_sanga_cow.png

파일:Anno_1800_dried_meat.png
상가 농장
건조장
2
1
파일:Anno_1800_salt.png

제염소
1
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_sanga_cow.png
상가 농장
Sanga Farm
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png750
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 4
파일:Anno_1800_Balance.png -10
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -20
1분마다 파일:Anno_1800_sanga_cow.png 생산
-
4×4 크기의 상가 소 우리 5개에서 상가 소를 생산한다.
생산 체계: 말린 고기, 가죽 장화
파일:Anno_1800_salt.png
제염소
Salt Works
(6×13)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png750
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -15
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -15
30초마다 파일:Anno_1800_salt.png 생산
-
해안 건설 지역에 건설해 소금을 생산한다. 시설 전방의 6×6의 해상 면적을 점유한다.
생산 체계: 말린 고기
파일:Anno_1800_dried_meat.png
건조장
Dry-House
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png750
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_sanga_cow.png파일:Anno_1800_salt.png을 소비해 파일:Anno_1800_dried_meat.png 생산
-
상가 소와 소금을 가공해 말린 고기를 생산한다.
생산 체계: 말린 고기

파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png 히비스커스 차
파일:Anno_1800_hibiscus_petals.png

파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png
히비스커스 농장
차 향사
2
3
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_hibiscus_petals.png
히비스커스 농장
Hibiscus Farm
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,250
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -15
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -15
1분마다 파일:Anno_1800_hibiscus_petals.png 생산
-
144타일의 경작지에서 히비스커스 꽃잎을 생산한다. 히비스커스 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 히비스커스 차
파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png
차 향사
Tea Spicer
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -60
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -35
1분 30초마다 파일:Anno_1800_hibiscus_petals.png를 소비해 파일:Anno_1800_hibiscus_tea.png 생산
-
히비스커스 꽃잎을 가공해 히비스커스 차로 만든다.
생산 체계: 히비스커스 차


3.4.4.2. 장로[편집]


파일:Anno_1800_mud_bricks.png 진흙 벽돌
파일:Anno_1800_clay.png

파일:Anno_1800_mud_bricks.png
점토 채취장
벽돌 건조장
1
4
파일:Anno_1800_teff.png

테프 농장
4
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_clay.png
점토 채취장
Clay Collector
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 6
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -35
15초마다 파일:Anno_1800_clay.png 생산, 강 슬롯 필요
-
강 슬롯에 건설해 점토를 생산한다.
생산 체계: 진흙 벽돌, 도자기, 점토 파이프
파일:Anno_1800_teff.png
테프 농장
Teff Farm
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -20
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -20
1분마다 파일:Anno_1800_teff.png 생산
-
168타일의 경작지에서 테프를 생산한다. 테프 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 진흙 벽돌
파일:Anno_1800_mud_bricks.png
벽돌 건조장
Brick Dry-House
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -40
파일:Anno_1800_elders_r.png -100
1분마다 파일:Anno_1800_clay.png파일:Anno_1800_teff.png를 소비해 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 생산
-
점토와 테프를 가공해 진흙 벽돌을 생산한다.
생산 체계: 진흙 벽돌

파일:Anno_1800_ceramics.png 도자기
파일:Anno_1800_clay.png

파일:Anno_1800_ceramics.png
점토 채취장
도자기 공방
1
2
파일:Anno_1800_indigo_dye.png

인디고 농장
4
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_indigo_dye.png
인디고 농장
Indigo Farm
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -20
1분마다 파일:Anno_1800_indigo_dye.png 생산
-
144타일의 경작지에서 인디고 염료를 생산한다. 인디고 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 도자기, 태피스트리
파일:Anno_1800_ceramics.png
도자기 공방
Ceramics Workshop
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png4,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 12 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 3
파일:Anno_1800_Balance.png -100
파일:Anno_1800_elders_r.png -100
30초마다 파일:Anno_1800_clay.png파일:Anno_1800_indigo_dye.png를 소비해 파일:Anno_1800_ceramics.png 생산
-
점토와 인디고 염료를 가공해 도자기를 생산한다.
생산 체계: 도자기

파일:Anno_1800_tapestries.png 태피스트리
파일:Anno_1800_linseed.png

파일:Anno_1800_linen.png

파일:Anno_1800_tapestries.png
아마씨 농장
리넨 공장
태피스트리 직조장
2
1
1

파일:Anno_1800_indigo_dye.png

인디고 농장
2
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_tapestries.png
태피스트리 직조장
Tapestry Looms
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 10 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 7
파일:Anno_1800_Balance.png -190
파일:Anno_1800_elders_r.png -90
30초마다 파일:Anno_1800_linen.png파일:Anno_1800_indigo_dye.png를 소비해 파일:Anno_1800_tapestries.png 생산
-
리넨과 인디고 염료를 가공해 태피스트리를 생산한다.
생산 체계: 태피스트리

파일:Anno_1800_seafood_stew.png 해산물 스튜

파일:Anno_1800_lobster.png

파일:Anno_1800_seafood_stew.png
랍스터 양어장
와트 주방
2
2
파일:Anno_1800_teff.png

파일:Anno_1800_spiced_flour.png

테프 농장
테프 공장
2
1
파일:Anno_1800_spices.png

향신료 농장
2
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_lobster.png
랍스터 양어장
Lobster Fishery
(5×16)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png3,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 12 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 8
파일:Anno_1800_Balance.png -40
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -35
1분마다 파일:Anno_1800_lobster.png 생산
-
항만 건설 지역에 건설해 랍스터를 생산한다. 시설 전방 5×5의 해상 면적을 어장으로 삼는다.
생산 체계: 해산물 스튜
파일:Anno_1800_spices.png
향신료 농장
Spice Farm
(4×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -25
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -15
1분마다 파일:Anno_1800_spices.png 생산
-
128타일의 경작지에서 향신료를 생산한다. 향신료 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 해산물 스튜
파일:Anno_1800_spiced_flour.png
테프 공장
Teff Mill
(3×4)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png2,500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 10 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 5
파일:Anno_1800_Balance.png -75
파일:Anno_1800_elders_r.png -50
30초마다 파일:Anno_1800_teff.png파일:Anno_1800_spices.png를 소비해 파일:Anno_1800_spiced_flour.png 생산
-
테프와 향신료를 가공해 향 좋은 밀가루를 생산한다.
생산 체계: 해산물 스튜
파일:Anno_1800_seafood_stew.png
와트 주방
Wat Kitchen
(6×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png4,500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 15 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -150
파일:Anno_1800_elders_r.png -70
1분마다 파일:Anno_1800_spiced_flour.png파일:Anno_1800_lobster.png를 소비해 파일:Anno_1800_seafood_stew.png 생산
-
향 좋은 밀가루와 랍스터를 가공해 해산물 스튜를 생산한다.
생산 체계: 해산물 스튜

파일:Anno_1800_clay_pipes.png 점토 파이프
파일:Anno_1800_clay.png

파일:Anno_1800_clay_pipes.png
점토 채취장
파이프 제작소
1
6
파일:Anno_1800_tobacco.png

담배 농장
8
해금 조건: 300명 이상

파일:Anno_1800_clay_pipes.png
파이프 제작소
Pipe Maker
(4×7)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png9,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 10 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -180
파일:Anno_1800_elders_r.png -75
1분 30초마다 파일:Anno_1800_clay.png파일:Anno_1800_tobacco.png를 소비해 파일:Anno_1800_clay_pipes.png 생산
-
점토와 담배를 가공해 점토 파이프를 생산한다.
생산 체계: 점토 파이프

파일:Anno_1800_illuminated_script.png 채색한 필사본
파일:Anno_1800_wood.png

파일:Anno_1800_paper.png

파일:Anno_1800_illuminated_script.png
벌목꾼의 오두막
제지 공장
빛공방
1
1
4

파일:Anno_1800_indigo_dye.png

인디고 농장
4
해금 조건: 600명 이상

파일:Anno_1800_paper.png
제지 공장
Paper Mill
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png6,500
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 10 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -55
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -85
15초마다 파일:Anno_1800_wood.png를 소비해 파일:Anno_1800_paper.png 생산, 강 슬롯 필요
-
강 슬롯에 건설하며, 나무를 가공해 종이를 생산한다.
생산 체계: 채색한 필사본
파일:Anno_1800_illuminated_script.png
빛공방
Luminer
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png12,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 15 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -250
파일:Anno_1800_elders_r.png -100
1분마다 파일:Anno_1800_paper.png파일:Anno_1800_indigo_dye.png를 소비해 파일:Anno_1800_illuminated_script.png 생산
-
종이와 인디고 염료를 가공해 채색한 필사본을 생산한다.
생산 체계: 채색한 필사본

파일:Anno_1800_lanterns.png 등불
파일:Anno_1800_quartz_sand.png

파일:Anno_1800_glass.png

파일:Anno_1800_lanterns.png
모래 광산
유리 제조소
등불장이
1
1
2
파일:Anno_1800_cotton.png

파일:Anno_1800_ornate_candles.png

목화 농장
양초 판매자
2
1
파일:Anno_1800_beeswax.png

양봉장
1
해금 조건: 1,000명 이상

파일:Anno_1800_beeswax.png
양봉장
Apiary
(3×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png9,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 15
파일:Anno_1800_Balance.png -70
파일:Anno_1800_sheperds_r.png -30
30초마다 파일:Anno_1800_beeswax.png 생산
-
192타일의 경작지에서 밀랍을 생산한다. 밀랍 토착 자원이 필요하다.
생산 체계: 등불
파일:Anno_1800_ornate_candles.png
양초 판매자
Chandler
(4×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png7,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 15 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -120
파일:Anno_1800_elders_r.png -30
30초마다 파일:Anno_1800_cotton.png파일:Anno_1800_beeswax.png을 소비해 파일:Anno_1800_ornate_candles.png 생산
-
목화와 밀랍을 가공해 화려한 양초를 생산한다.
생산 체계: 등불
파일:Anno_1800_lanterns.png
등불장이
Lanternsmith
(5×6)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png18,000
파일:Anno_1800_wanza_timber.png 20 파일:Anno_1800_mud_bricks.png 20
파일:Anno_1800_Balance.png -300
파일:Anno_1800_elders_r.png -75
1분마다 파일:Anno_1800_glass.png파일:Anno_1800_ornate_candles.png를 소비해 파일:Anno_1800_lanterns.png 생산
-
유리와 화려한 양초를 가공해 등불을 생산한다.
생산 체계: 등불


3.4.5. 행정 시설[편집]




3.4.6. 항만 시설[편집]




3.5. 농업 개선 시설[편집]




선진 농업 DLC가 필요하다. 가축 농장엔 사일로 모듈을, 작물 농장엔 트랙터 창고 모듈을 추가해 농업 및 축산업의 생산성을 증가시킬 수 있다.
구대륙 해금 조건: 300명 이상
신대륙 해금 조건: 티어 달성
엔베사 해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_silo.png
사일로
Silo
(2×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 10
-
곡식을 농장 동물용 사료로 보관하며 농장 생산성이 높아집니다.
5분마다 파일:Anno_1800_grain.png/파일:Anno_1800_corn.png/파일:Anno_1800_teff.png를 소비해 생산 시설의 효율 +100%, 생산 시설이 자원을 3번 생산할 때마다 추가 자원 제공
-
동물 농장에 인접해 하나만 지을 수 있는 모듈로, 곡물(구대륙)/옥수수(신대륙)/테프(엔베사)를 소모해 해당 동물 농장의 생산력을 증가시킨다. 자원을 공급받기 위해 도로로 연결되어 있어야 한다.

파일:Anno_1800_fuel.png 연료
파일:Anno_1800_oil.png

파일:Anno_1800_railway.png

파일:Anno_1800_oil_harbour.png

파일:Anno_1800_fuel.png
정유 공장
철로
유류 적하항
정유소
구대륙 해금 조건: 500명 이상
신대륙 해금 조건: 600명 이상
엔베사 해금 조건: 600명 이상

파일:Anno_1800_fuel.png
정유소
Fuel Station
(5×5)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png25,000
파일:Anno_1800_timber.png 30 파일:Anno_1800_bricks.png 50 파일:Anno_1800_steel_beams.png 40 파일:Anno_1800_windows.png 10 파일:Anno_1800_reinforced_concrete.png 10
파일:Anno_1800_Balance.png -350
파일:Anno_1800_workers_r.png -75
인근의 모든 트랙터에 연료를 공급합니다.
15초마다 파일:Anno_1800_oil.png를 소비해 파일:Anno_1800_fuel.png 생산
-
석유를 정제해 연료로 가공한다. 유류 적하항과 철로로 연결되어 있어야 한다. 1대의 정유소로 최대 20곳의 트랙터 창고에 연료를 공급할 수 있다.
생산 체계: 연료
파일:Anno_1800_tractor_barn.png
트랙터 창고
Tractor Barn
(2×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png5,000
파일:Anno_1800_steel_beams.png 20 파일:Anno_1800_steam_motors.png 10
-
트랙터가 있으면 농장의 경작지와 생산성이 증가하며 필요 노동력이 감소합니다. 트랙터는 연료를 소모합니다.
5분마다 파일:Anno_1800_fuel.png를 소비해 생산 시설의 효율 +200%, 생산 시설이 자원을 3번 생산할 때마다 추가 자원 제공, 필요한 노동력 -50%, 필요한 모듈 수 +50%
-
작물 농장에 인접해 하나만 지을 수 있는 모듈로, 근처 정유소에서 생산한 연료를 소모해 해당 농장의 생산력을 증가시키고 필요 노동력을 감소시킨다. 자원을 공급받기 위해 도로로 연결되어 있어야 한다. 1인칭 모드에서 직접 트랙터를 몰아볼 수도 있다.
변화의 씨앗 DLC가 필요하다.
해금 조건: 티어 달성

파일:Anno_1800_silo.png
비료 사일로
Fertiliser Silo
(2×3)
비용
유지비
파일:Anno_1800_Coin.png1,000
파일:Anno_1800_timber.png 20 파일:Anno_1800_bricks.png 10
-
5분마다 파일:Anno_1800_fertiliser.png를 소비해 생산 시설의 효율 +100%, 생산 시설이 자원을 3번 생산할 때마다 추가 자원 제공
-
작물 농장에 인접해 하나만 지을 수 있는 모듈로, 비료를 소모해 해당 작물 농장의 생산력을 증가시킨다. 자원을 공급받기 위해 도로로 연결되어 있어야 한다. 위의 트랙터와 조합하면 생산량이 기본 +300%, 추가로 66%가 복리로 증가하는 녹색 혁명을 볼 수 있다.
생산 체계: 비료

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[1] 사기 보너스는 기본과 추가로 나뉘는데 기본 보너스는 전체 물자 중 가장 높은 것 하나만 적용되는 반면, 추가 사기 보너스는 수치가 작은 대신 계속 중첩된다.[2] 재봉틀 자체가 구대륙, 신대륙 통틀어 수요가 장난아니게 많은데다 본대륙의 경우는 본격적으로 돈을 뱉어내기 시작하는 직공/기술자, 신대륙의 경우는 이 게임 핵심 중 핵심인 커피를 만들어 주는 신대륙 직공의 생필품이기 때문에 재봉틀 공장은 사실상 게임 끝날때까지 돌려야 한다. 즉, 이거만 만드는데도 재봉틀 몇 개당 고급 무기, 증기 모터를 1개씩 뱉어내는 것. 전기도 전기지만 이후 증기선 함대 건조시에도 사실상 필수 전문가다.[3] 고급무기 50개면 철광석 2000개를 20분당 한번씩 얻을 수 있는 분량이고 완성품의 교환 비율도 무기가 전부 높다. 수출업자 레벨을 올려 교환비 2배가 되는 순간 거의 대부분의 물자 문제를 해결하는 치트키 수준이 된다.[4] 석유와는 달리 발전소까지 철도를 깔아줄 필요가 없다는 점 때문에 매우 유용하다. 다만 북극 특성상(행복도 대신 석탄을 때서 난방을 해 줘야 하는데, 섬이 좁아터졌다 보니 현지에서 숯가마로 석탄을 조달하는건 사실상 불가능하게 만들어 놨다.) 현대륙에서 석탄이든 황동이든 부지런히 날라 줘야 가스를 얻을 수 있다. 섬마다 자원이 딱딱 나뉘어져 있어서 가스를 캐려면 최소한 섬이 3개(북극 생필품 조달용 섬, 바다표범 침낭 조달용 섬, 가스 전용 비행선으로만 왕래 가능한 가스채취용 고원 섬)는 있어야 한다는 점은 덤.[5] 완자 나무(학명: Cordia africana)는 에티오피아를 비롯해 사하라 이남 동·중앙·서아프리카에 분포하는 나무로, 가구·식기·땔감·판자 등 온갖 용도로 쓰인다.[6] 전분이 많아 감자나 고구마같은 맛이 나는 바나나 품종이다.[7] 독일어 원문은 Rinderfarm. 'Cattle'은 가축 전반을 일컬을 때도 있으나 주로 소를 의미하는데, 이걸 가축 농장으로 번역해버려 툴팁 상 동물 농장Animal Farm과 헷갈릴 여지가 있다.[8] 예를 들어 섬의 지방 부서로 노동부를 선택했다면 해당 섬의 무역 연합은 아이템 장착 유무와 상관 없이 무조건 범위 내 생산력을 올려준다.[9] 독일어론 상공회의소Handelskammer, 영어론 노동조합이다. 한국어 번역은 영어판을 오역한 무역 연합이 됐다.[10] 해안 건설 지역은 섬과 바다의 경계, 항만 건설 지역은 섬 인근의 해상이다. 게임 업데이트 10으로 선창 길이 도입됨에 따라 해안 건설 지역을 요구하던 건물들 대부분이 항만 건설 지역을 요구하게 바뀌어서 해상에 지을 수 있게 됐다.[11] 그러니까 한 섬에는 투자자와 기술자, 다른 섬에는 노동자와 농민만 몰아넣은 다음 노동력은 섬 제한 없이 쓸 수 있다는 것. 다만 건설비용과 유지비가 꽤 비싼 편이니만큼 투자가 테크 전에는 꼭 필요한 섬들에만 지어주자.[12] 방문 주기는 20분 타이머로 돌아가나, 토비아스 선장이 세션에 진입한 뒤 자원을 선/하적하고 세션을 떠나는 시간을 제외하고 20분이기에 실제 방문 주기는 더 길어진다.[13] 여행객 정박지, 보드빌 극장, 식당, 카페, 술집, 철탑[14] 동물원, 부둣가, 박물관, 식물원, 궁전, 만국박람회[15] 삭막함도 공해도 아니고 문화에서 매력도를 깎는다.[16] 오물 처리 무역 연합 아이템의 효과가 적용되는 걸 보면 삭막함에서 매력도를 깎아야 할 것 같지만 공해에서 매력도를 깎으며, 스모그도 발생한다.