ASTRONEER/정보/패치 노트/실험적 버전

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실험적 버전
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1. Beta
2. Experimental Builds
2.1. Experimental test 001(0.3.240.99)
2.2. Experimental test 002(0.3.257.99)
3. EXO Flight Test
3.1. 베타 참여 방법(STEAM만 해당)
3.2. 1.1
3.3. 1.1.0 EFT
3.4. 1.1.3 EFT
3.5. 1.2
3.6. 1.2.8 EFT(여름 업데이트)


ASTRONEER의 실험적 버전 패치 노트이다.


1. Beta[편집]


이 버전들은 0.2 당시의 테스트 버전이다. 이 버전들의 존재는 확인되었으나, 베타인지는 확실히 확인되지 않았고 업데이트 내역도 확인되지 않았다. 그러므로 주의 요망.
  • 0.2.96.0
  • 0.2.100.0
  • 0.2.101.0
  • 0.2.102.0
  • 0.2.103.0
  • 0.2.106.0
    • {{{#!wiki
저장 시 리소스가 백팩 밖으로 이동되는 문제를 해결합니다.
필터/탱크/테더에 2개의 백팩 확장 슬롯을 사용할 수 있습니다.
전체 산소 탱크가 질식하지 않도록 버그를 수정합니다.
Fix accuse 는 플레이어가 출시 후에 해적처럼 그들을 약탈함으로써 무한한 자원과 교환할 수 있도록 합니다.
무역 모듈의 연료 값을 절반으로 줄입니다.
무역 모듈에서 무역에 걸리는 시간을 늘립니다.
콘덴서의 전력 요구량과 생산 시간을 두 배로 늘립니다(아마도 OP를 더 적게 만들기 위해 여기서 더 많은 작업을 해야 할 것이며, 향후 연료 정비사의 교체를 고려할 것입니다).
트럭에 있는 저장소에 항목을 배치하면 모든 종류의 비행물리학적 동작이 발생할 수 있는 경우가 대부분(전부는 아니더라도) 수정됩니다.
도관 허브가 뚫린 후에도 플레이어가 빌딩 플랫폼을 만들 수 있는 버그를 수정합니다.
셔틀/우주선 허브를 서식지와 동일한 유형으로 변경합니다.
이전에 만든 허브에 다시 연결할 수 있도록 셔틀/스페이스쉽을 허용합니다.
새로운 기본 플랫폼의 높이를 선택하는 알고리즘을 개선하여 보다 평탄한 베이스를 허용합니다.
모두가 찾고 있던 소름끼치는 티-포즈 시체를 고쳐주세요 :)
안에 앉아 있는 동안 자신의 자리를 고칩니다.
고정되지 않은 시트를 떠날 수 없습니다.
어디에 부착되어 있든 좌석에 앉을 수 있는 능력을 추가합니다.
셔틀/로버에 부착될 때 인쇄된 습지를 넣을 수 있는 기능을 추가합니다.
부하를 절약한 후 로버에 연결하면 비정상적인 비행 지형을 생성할 수 있는 해비타트의 버그를 수정합니다.
새 연구 항목을 생성하는 포퍼 위험을 모든 저장 부하에 수정합니다.
MP 게임에서 가입하는 클라이언트에 대한 수정 시도를 마우스로 시작 버튼을 클릭할 수 없습니다.
클라이언트가 가입할 때 호스트에서 컨트롤러 커서가 사라지도록 수정합니다.
반전 컨트롤 수정은 커서 모션에도 적용됩니다.,
}}}
  • 0.2.116.0

2. Experimental Builds[편집]



2.1. Experimental test 001(0.3.240.99)[편집]



  • 능동적인 잡기
    • 오른쪽 트리거는 이제 주변에서 물건을 쉽고 빠르게 잡을 수있는 상태를 활성화합니다. 픽업하거나 상호 작용할 수있는 품목 및 단위를 알리는 반지가 나타날 것이다. A 키를 눌러 선택한 항목을 선택하거나 기본 모듈 및 단추가있는 항목과 상호 작용하십시오.
잡은 상태에서 방아쇠를 놓으면 물건이 손에 들어가게됩니다. 이것은 Astroneer가 현재 가지고있는 하나의 아이템으로 전세계를 자유롭게 움직일 수있게합니다. 지금은 거칠게 보입니다. 그러나 이것을 유지하기로 결정하면, 모든 것이 몸 전체를 먹지 않도록 움직일 것입니다.
  • 그렇게 빨리는 아니지만 손에 물건을 보관하는 것이 단점입니다. 손을 다른 슬롯으로 사용하는 대신 손에있는 항목으로 인해 지형 도구를 사용할 수 없게됩니다.
B는 잡아 끄는 상태를 "취소"또는 "취소"하기 위해 지정된 버튼입니다. 능동적으로 움켜 잡거나 손에있는 것이 있으면 B를 눌러서 떨어 뜨릴 수 있습니다. 발에 무언가를 떨어 뜨리거나 잡은 물건을 떨어 뜨려 지형 도구를 계속 사용할 수 있습니다.

  • 카메라 사용 중 변형
    • 이전에는 컨트롤을 사용하여 지형의 링을 추적하여 변형하려는 위치 만 볼 수있었습니다. 지형을 추가 / 제거 / 평평하게하려는 지점을 나타냅니다. 이 새로운 구성표를 사용하면 카메라를 제어하면서 지형 도구 표시기 링을 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이렇게하면 변형하려는 위치 또는 지형을 추가하거나 차감 할 다음 영역으로 이동하는 기능을보다 자유롭게 볼 수 있습니다. 왼쪽 스틱을 사용하여 변형을 제어하고 오른쪽을 사용하여 주변을 둘러 봅니다. 이것이 제거하는 것은 변형하는 동안 움직이는 능력입니다.

  • 빠른 움켜 잡기
    • 지금 당신은 쉽고 빠르게 많은 아이템을 가져올 수 있으며 실제로 열 필요없이 배낭에 직접 넣을 수 있습니다. 마우스와 키보드 플레이어는 이미이 기능을 갖추고 있으며 이제 게임 패드 플레이어도이 기능을 사용할 수 있습니다. 빨리 잡으려면 오른쪽 트리거를 누른 상태에서 배낭 단추, Y를 누릅니다. 이렇게하면 품목을 배낭의 열려있는 슬롯에 직접 놓을 수 있습니다.

  • 테더 배치
    • Tethers는 이제 게임 패드를 사용하여 배치하기가 매우 쉽습니다. 주된 방법은 D 패드를 한 번 누르는 것입니다. 이것은 당신의 손에 밧줄을 넣을 것이고, 오른쪽 방아쇠를 당기는 동안, 당신이 원하는 곳 어디라도 놓을 수있게하십시오. 최신 기능으로 이제는 손에 밧줄을 꽂아두기 만하면됩니다. D 패드를 다시 눌러 이미 붙잡은 밧줄을 놓습니다. 이렇게하면 가상 커서를 사용하지 않고도 긴 테더 선을 배치 할 수 있습니다.

2.2. Experimental test 002(0.3.257.99)[편집]


  • 게임 플레이 변경
    • 제목에서 알 수 있듯이 지형은 이제 자원으로 간주됩니다! 이는 핵심 게임 플레이에 대한 몇 가지 중요한 변화를 의미합니다.
지형을 추가하거나 병합하려면 지형이 컨테이너에 "흙"이 있어야합니다.
이것은 일부 사람들에게는 중요한 변화 일 것입니다. 기지에 닿아도 더 이상 지형을 무한으로 추가 할 수 없습니다. 대신 환경에 지형을 추가하기 위해 수집된 흙을 즉시 공급해야합니다. 그러나 평탄환는 또한 이 테스트 동안 흙 공급을 필요로하지만 지형 제거 또는 추가 여부에 따라 통을 채우기 및 고갈시키기 위해 곧 업데이트 할 예정입니다.

  • 지형 변형은 더 이상 전력을 사용하지 않습니다.
    • 지형 변형에서 전력 소모를 제거했습니다. 즉, 지형을 추가하거나 평평하게하는 데는 침전물 공급이 필요하지만 테더 라인에서 분리 된 경우에도 지형을 제거하는 것은 완전히 제한되지 않습니다. 더 이상 자신이 배낭의 배터리 미터를보고 변형을 계속하기 위해 천천히 충전 될 때까지 기다리지 않아도 됩니다.
    • 이 변경으로 인해 배낭 전력 사용에 대해보다 전략적으로 생각할 수 있습니다. 지형 도구의 전력 소모를 제거하는 대가로 우리는 간헐적으로 사용할 아이템(증강)과 능력의 형태로 전력을 더 많이 사용합니다. 우리는 증강들이 힘을 얻도록 함으로써 시작했지만 앞으로 더 많은 용도를 도입 할 것입니다. 또한 배낭의 자동 충전을 제거 했으므로 전원 공급 장치를 사용할 때 더 많은주의를 기울여야합니다.

  • 지형과 하이드라진은 이제 재사용 가능한 캐니스터에 저장됩니다.
    • 모든 플레이어는 하나의 재사용 가능한 용기로 시작됩니다. 추가 용기는 배낭에서 인쇄 할 수 있습니다 (수지 1 개 필요). 변형되는 동안 환경에서 제거 된 지형이 배낭이나 지형 도구에 부착 된 용기를 채 웁니다. 모든 캐니스터가 꽉 찼거나 캐니스터가 연결되어 있지 않으면 수집 된 지형이 타 버려 영구적으로 파괴됩니다.

  • 새 항목 및 모듈
    • 재사용 가능한 캐니스터
      • 퇴적물 (지형) 또는 히드라진 (나중에 다른 자원이 있음)을 보유 할 수 있습니다. 배낭에서 1 개의 수지로 인쇄 가능. 여전히 하나의 티타늄으로 만드는 산소 용기와 혼동하지 마십시오.

  • 암모니움
    • Hydrazine으로 가득 찬 통을 "하이드라진" 결정으로부터 직접 채취하는 이전의 행동은 장기간의 해결책으로 의도되지 않았습니다. 야생에서이 결정들을 채광하면 완전히 새로운 자원인 암모늄이 제공됩니다. 암모늄은 새로운 하이드라진 촉매 모듈에서 Hydrazine으로 정제 될 수 있습니다. 정제되지 않은 상태에서 암모니움는 안정적이며 폭발로 인해 폭발하지 않습니다.

미네랄 추출기
이 새로운 모듈을 사용하면 수집 된 퇴적물에 포함 된 추적 자원 예치를 필터링 할 수 있습니다. 생성되는 리소스의 양은 선택한 리소스의 희귀성에 따라 다릅니다. 이 테스트의 목적을 위해 Compound, Resin, Organic, Malachite 및 Laterite를 필터링 할 수 있습니다.
침전물 처리 장치 모듈을 사용하려면 지형 도구 또는 배낭에 부착 된 사용 가능한 캐니스터 (비어 있거나 일부 침전물로 채워진)에 지형 도구와 함께 침전물 (지형)을 모으십시오. 그런 다음 수집 된 침전물을 모듈의 탱크 상단에있는 슬롯에 부착하여 옮깁니다. 침전물이있는 한 부분적으로 채워진 캐니스터를 부착 할 수 있습니다.
모듈 탱크가 완전히 채워지면 필터링 할 자원을 왼쪽 하단의 슬롯에 부착하십시오. (자원을 필터링 할 수있는 경우 표시등 홀로그램이 오른쪽 하단의 출력 슬롯에 나타납니다).

하이드라진 정제 모듈
Refinery Module은 암모니움를 세련된 하이드라진으로 전환시키는 유일한 방법입니다. Fuel Condenser를 사용하여 Hydrazine을 생산할 수도 있습니다 (그러나 아래에 설명 된 몇 가지 변경 사항이 있음).
그것을 사용하려면, 야생에서 발견 보라색 결정에서 암모늄을 수집합니다. 그런 다음 상단에있는 슬롯에 빈 캐니스터와 함께 모듈의 하단에있는 열려있는 입력 슬롯에 암모니아를 놓으십시오. 한 번에 네 개의 암모늄 덩어리를 정제 할 수 있습니다 (각 용기마다 용기가있는 경우). 버튼을 누르면 정제소에서 암모니아가 정제 된 히드라진으로 전환됩니다.

연료 콘덴서
우리는 재충전 가능한 캐니스터의 도입과 호환되도록 연료 콘덴서를 조정하고 새로운 정련소와의 균형을 유지하기 위해 조정했습니다. Condeser는 여전히 전력만으로 Hydrazine을 생산하지만, 이제는 저장을 위해 통을 제공해야합니다. 또한 빈 통을 채우려면 여러 번의 전체 청구가 필요합니다.
지루함을 최소화하기 위해 'Set It and Forget It'모드를 추가합니다. 활성화 버튼을 누르면 연결된 캐니스터가 완전히 채워질 때까지 배터리가 충전 될 때마다 콘덴서가 자동으로 다시 활성화됩니다.
균형 업데이트 외에도이 변경 사항을 사용하여 앞으로 자동화 시스템의 길을 열어 드릴 수 있습니다.

3. EXO Flight Test[편집]



3.1. 베타 참여 방법(STEAM만 해당)[편집]


1. 스팀 실행
2. ASTRONEER 속성 들어가기
3. 베타 탭으로 이동
4. exo_flight_test를 선택하고 엔터 누르기
5. (추천) 맵 세이브하기
6. 즐겁게 게임하기

다시 되돌리려면
1. 스팀 실행
2. ASTRONEER 속성 들어가기
3. 베타 탭으로 이동
4. 없음을 선택하고 엔터 누르기
5. 즐겁게 게임하기

3.2. 1.1[편집]



3.3. 1.1.0 EFT[편집]


  • 업데이트 버전: 1.1.2
최초의 EFT 테스트이다. 모든 내용은 그대로 1.1.2 업데이트 되었다.

3.4. 1.1.3 EFT[편집]



3.5. 1.2[편집]



3.6. 1.2.8 EFT(여름 업데이트)[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-20 04:28:24에 나무위키 ASTRONEER/정보/패치 노트/실험적 버전 문서에서 가져왔습니다.