Abyss

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1. 개요
2.1. 원곡
2.1.1. 싱글 플레이
2.1.2. 더블 플레이
2.1.3. 아티스트 코멘트
2.2. Abyss -The Heavens Remix-
2.2.1. 싱글 플레이
2.2.2. 더블 플레이
2.2.3. 아티스트 코멘트
4. 사운드 볼텍스 (Abyss sharp stepp remix)



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. dj TAKA가 작곡한 곡으로, 제목의 뜻으로 보면 같은 작곡가의 .59와는 의미가 대칭되며 G59와는 비슷한 의미를 지닌다. (천국지옥) 5th Style 중반에 dj TAKA가 작곡장비를 바꿨는데, 이 곡은 이전에 사용하던 작곡장비로 작곡한 마지막 악곡이라고 한다.

dj TAKA식 트랜스의 원형을 보여주고 있다. Colors (radio edit)Frozen Ray의 정취를 엿볼 수 있기도 하다.


2. beatmania IIDX[편집]




2.1. 원곡[편집]


장르명
INTELLIGENCE
인텔리전스
BPM
142
전광판 표기
ABYSS
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
5
639
7
817
8
889
더블 플레이
7
771
8
889
9
964


BGAVJ YUZ 제작의 전용 BGA를 채용한다.


2.1.1. 싱글 플레이[편집]



SPA 영상

싱글 어나더 난이도는 하드 게이지, EX 하드 게이지 기준으로 사기 난이도. 표기 난이도는 8이지만, 초반의 8비트 스크래치+난타 패턴은 8레벨 이상의 지뢰 부분이다. 참고로 비마니위키 에서는 하드 게이지면 9레벨 중~상, EX 하드 게이지면 10레벨 수준이라는 평가를 내렸다. 그래도 노말 게이지면 초반만 잘 넘기면 8레벨 중간 정도의 난이도가 된다.

싱글 하이퍼는 SPA보면보다는 정직하긴 하지만 초반의 고속난타구간이 2단 도전자에게는 약간 빡세고 후반은 그럭저럭 할만하지만 특정구간의 변화구는 플레이어에 따라서 까다로울 수 있다. 다만 보면 자체는 2단 연습용으로 좋다. 이 보면은 단위인정이 처음 생긴 7th Style부터 29 CastHour까지 싱글 2단 과제곡으로 꾸준히 수록되었다. 싱글 7급 첫곡을 꾸준히 맡던 5.1.1.이 SPADA에서, 4단의 era(nostalmix)마저 BISTROVER에서, 그리고 2단의 과제곡이었던 이 곡이 RESIDENT에서 빠지게 되면서 현재는 THE SAFARI만이 단 한번도 바뀌지 않은 곡이 되었다. 그래도 오랫동안 장기집권한 역사가 있어서 그런지 단위인정 극 2단에는 꾸준히 등장하고 있다.[1]

2.1.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상


2.1.3. 아티스트 코멘트[편집]


5th 제작 도중에 제 트랙 제작의 핵심을 담당하고 있는 샘플러라는 기계를 바꿨다만, 이 Abyss는 2년간 콤비를 짜온 선대의 유작이라 할 수 있는 작품이 되었다.
그의 마지막 작품에 어울리도록 리듬 파트로부터 목소리, 피아노, 현악기에 이르기까지 많은 소리를 1대로 울리고 있다. 그렇다해도 그렇게 발음수도 메모리도 많지않아서 1파트씩 어레인지를 결정해 재빨리 파형화해 가는 수법을 취하고있다.
(dj TAKA)
KM3rd에 악곡(Frozen Ray)을 제공해 준 dj TAKA한테 보은을.
이라는 명목으로
개인적으로 TAKA곡의 클립을 만들고 싶었을 뿐...
그리고, 그 클립은 악곡의 이미지를 솔직하게 뽑아내 이겨서 한걸음 움직이는 녀석같이!
같이 여러가지 생각하면서 제작했으므로 상당히 나오기 어려웠습니다.
이미지를 부풀리기 위해 Abyss를 들으면서 자기도 했었지-...
(VJ YUZ)


2.2. Abyss -The Heavens Remix-[편집]


장르명
TRANCE CORE
트랜스 코어
BPM
171
전광판 표기
ABYSS -THE HEAVENS REMIX-
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
흑 어나더
싱글 플레이
7
766
10
938
10
1188
11
1637
더블 플레이
6
803
9
1036
10
1102
11
1557


후에 IIDX 9th Style에서 Ryu☆가 리믹스를 하였는데, 부제(The Heavens Remix)에서 알 수 있듯이 원곡과는 거의 상반되는 밝고 상쾌한 분위기로 리믹스하였다. 거기에다가 아케이드판 기준 뻥판정 버프[2]로 인해 PARANOiA Survivor MAX를 뽑기위해 많이 골랐던지라 9th Style에 수록된 리믹스곡들 중에서 인기도가 높았다. 덧붙여 Ryu☆가 beatmania IIDX에서 활동을 재개한 곡이기도 하다. CS 7th Style에는 murmur twins와 함께 선행 수록곡으로 수록되었다.

BGA도 원곡 BGA의 리믹스.

Ryu☆가 이 곡의 탄생 비화를 밝혔는데, 원래는 Dr.LOVE의 리믹스를 제출할 생각이었으나 퇴짜를 맞는 바람에 대신 나온 게 이 곡이라고.

CS EMPRESS에 구곡으로 수록되면서 싱글, 더블 측 모두에 흑채보가 추가되었다.


2.2.1. 싱글 플레이[편집]



싱글 어나더 영상


싱글 흑 어나더 영상

Ryu☆의 곡의 채보가 대개 그렇듯이 후반부가 어려운편이니 주의. 싱글 하이퍼와 어나더는 표기 레벨은 같으나 어나더가 좀 더 어려운 편이다.


2.2.2. 더블 플레이[편집]



더블 어나더 영상


더블 흑 어나더 영상


2.2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Ryu☆ / SOUND
여러분 오랫만입니다. Ryu*입니다.
운좋게도 신작에 Remix를 낼 수 있게되었습니다.
이번은 멜로디가 매우 아름다운 Abyss를 TranceHappy hardcore를 융합한 Trance core라는 장르로 Remix 해봤습니다.
전개적으로는 깊고 아득한 웅덩이(Abyss)로부터 단번에 천공(The heavens)을 치고 올라간다는 이미지입니다.
원곡이 가진 짙고 푸른 이미지를 부수어버렸습니다만, Arrange는 아니고 Remix이므로 용서해주세요 (죄송).
이 곡을 들어주시고 조금이나마 행복을 느끼셨으면 좋겠다고 생각합니다.
마지막으로 이번에도 많은 스탭분들이 지지해주셨습니다. 정말로 감사합니다.
VJ YUZ / MOVIE
일체감.
두둥하고 Abyss가 흐르고 와-하고 모두가 춤추기 시작한다.
이봐 떴다하는 바람에 이쪽도 영상 스타트.
그런 이미지입니다.


3. DanceDanceRevolution[편집]


파일:attachment/Abyss/abyss_ddr.jpg

DanceDanceRevolution 난이도 체계
BPM
싱글 플레이
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
3
4
7
10
-
142
더블 플레이

BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE

5
8
11
-


beatmania IIDX 5th Style과 발매일이 같은 Dance Dance Revolution 5th MIX에도 수록되었다.


싱글 MANIAC(=EXPERT)영상

난이도와 채보는 평이한 수준. 익스퍼트의 경우 달리는 구간이 길긴 하지만 정면만 보고 밟으면 되는 데다 곡이 느려서... 5th MIX에서 정지 변속이 도입된 곡중 하나이기도 하다.


4. 사운드 볼텍스 (Abyss sharp stepp remix)[편집]




사운드 볼텍스 플로어 'dj TAKA곡 REMIX 1ST STYLE'의 Abyss 부문 당선곡이다. 리믹서는 borzy.


사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0095_1.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0095_1.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0095_1.jpg
난이도
03
09
13
체인 수
0529
0915
1127
일러스트 담당
リトルバッファー
リトルバッファー
リトルバッファー
이펙터
Megacycle
Megacycle
Megacycle
수록 시기
BOOTH 14(2012.10.5)
BPM
175

beatmaniaIIDX의 명곡, 'Abyss'가 시간을 겨치며, SOUND VOLTEX에.
그 어디까지라도 깊고 푸른 세계는, 빛을 바꾸며, 모습을 바꾸며, 이번에는 빛의 터널을 빠져나간다.
질주감 175%의 예리한 드럼 디바이스를 체감하라!
...이런 곡입니다. (?)
꼭 가까운 오락실에서 체감해보세요!
처음 뵙겠습니다, borzy라고 합니다.
BEMANI 시리즈는, 제가 테크노나 댄스 음악 등을 알게된 계기를 만들어준 게임이었고, 거기에 채용되어 매우 기쁘게 생각합니다.
이번에 채용된 것 자체가 기적이라고 생각하며, 옛날부터 바래왔던 꿈 중 하나인 IIDX의 곡 제공을 목표로 하며, 더 열심히 컨테스트 악곡을 만들어 보고 싶다고 생각합니다.
- 당선자 코멘트-


EXH 패턴 PUC 영상

박자를 맞추기가 꽤 힘든 패턴이다.

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[1] era(nostalmix)도 극 4단 단골곡이다. 단위인정 극은 초단 미만의 단위가 없기 때문에 7급 단골인 5.1.1.은 사실상 영구은퇴라고 보면 된다.[2] 사실상 동 작품내에서 真夏の花・真夏の夢, 일부 TaQ/OUTPHASE 명의곡과 비슷한 반열.