Alina of the Arena/용어

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1. 개요
2. 기본
3. 카드 효과
4. 상태 효과
4.1. 공용 효과
4.2. 플레이어 효과
4.3. 적 효과


1. 개요[편집]


Alina of the Arena에서 사용하는 용어를 설명하는 문서이다.


2. 기본[편집]


  • 에너지 - 카드를 사용하는 데 필요한 자원이다.
  • 방어 - 피해를 막아준다. 알리나의 방어는 다음 턴이 되면 사라지지만, 적의 방어는 그대로 남는다.
  • 방어 파괴 - 적은 방어가 0이 되면 다음 턴까지 지속되는 기절 효과를 부여받는다.
  • 무기 - 손 슬롯에 장착할 수 있으며, 손 슬롯의 색상에 따라 같은 색상의 카드에 영향을 준다.
  • 카드 얻기ꞏ뽑기 - 카드를 얻는 것과 뽑는 것은 엄연히 다르다. 기초 이동이나 상태 카드 같이 덱에 없는 카드를 획득하는 것은 카드 얻기이며, 덱에 있는 카드를 획득하는 건 카드 뽑기다. 이를 구분하는 이유는 카드 상한 때문이다.
  • 뽑을 카드 더미 - 턴이 시작할 때마다 해당 카드 더미에 있는 카드를 뽑는다.
  • 버린 카드 더미 - 사용한 카드나, 턴이 끝날 때 손에 있는 카드는 해당 카드 더미로 이동한다.
  • 소진한 카드 더미 - 소진된 카드는 해당 카드 더미로 이동한다. 이동한 카드는 미련 같은 카드를 쓰지 않는 한 이번 전투 동안 사용할 수 없다.
  • 뽑는 카드 수 - 턴이 시작할 때마다 뽑는 카드의 수이다.
  • 카드 상한 - 카드가 상한에 도달하면 카드를 뽑을 수 없다. 다만, 카드를 얻는 것은 가능하다.
  • 적측 행동 순서 - 적이 행동하는 순서, 적을 이용하여 다른 적에 피해를 주려면 적측 행동 순서를 파악하는 것이 중요하다.


3. 카드 효과[편집]


무기나 소모품도 카드로 구분한다.

  • 소진
  • 미사용 소진
  • 배척
  • 명중 무소모
  • 선제
  • 선제 소멸
  • 사용 불가
  • 발화
  • 고유
  • 보류
  • 증대
  • 피로
  • 부하
  • 양손
  • 관통
  • 장전
  • 저주
  • 소멸
  • 미사용 소멸
  • 철거

4. 상태 효과[편집]



4.1. 공용 효과[편집]




4.2. 플레이어 효과[편집]




4.3. 적 효과[편집]


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