Angel Beats! -Operation Wars-/오퍼레이션

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1. 개요
1.1. 일반 오퍼레이션
1.2. 특수 오퍼레이션
1.2.1. 이벤트 오퍼레이션
1.2.2. 재화 오퍼레이션
1.2.2.1. MONSTER STREAM
1.2.2.2. Guild of Dawn(G.O.D.)
1.2.3. Today Drill
1.2.4. 슬롯 오퍼레이션
1.2.5. Operation : Challenge Of The Deity
1.2.5.1. 100 레벨 모드
1.2.5.2. 200 레벨 모드
1.2.5.3. 300 레벨 모드
1.2.5.4. 400 레벨 모드


1. 개요[편집]


Angel Beats! -Operation Wars- 콘텐츠. 오퍼레이션은 크게 일반과 특수로 나뉘며, 특수는 각각 이벤트, 재화, Today Drill, 슬롯, Challenge Of The Deity 오퍼레이션으로 나눠진다.


1.1. 일반 오퍼레이션[편집]


초보자들이 가장 처음으로 하게되는 오퍼레이션. 일반 그림자들이 나오고 웨이브를 모두 거치면 보스가 나오며 보스 처치시 클리어가 완료된다. 한 오퍼레이션을 클리어할때마다 메달이 5개씩 들어온다. 또한 4개의 퀘스트가 있는데 이 퀘스트들을 모두 클리어시 다시 메달 5개를 준다. 초반에는 꽤나 쉬운 적들만 있지만 나중가면 방어력[1]이 강한 적들이나 강한 스킬을 쓰는 적들도 나오니 조심하자.

초반에는 28개의 오퍼레이션이 있었으나, 현재는 총 50개의 오퍼레이션이 있다. 특이하게 맨 처음 오퍼레이션을 제외하고 모든 오퍼레이션은 라틴 문자가 앞에 순서대로 이어지며 Z뒤 다시 A부터 시작하는 방식이다.


1.2. 특수 오퍼레이션[편집]



1.2.1. 이벤트 오퍼레이션[편집]


중반쯤 온 유저들이라면 거의 필수로 즐기게되는 오퍼레이션이다. 물론 초반이라 해도 난이도 쉬운 오퍼레이션으로 즐길수 있다. 해당 이벤트 오퍼레이션 완료시 물건을 교환하는 재화가 쌓이거나, 룰렛을 돌릴수있는 스테이지, 또는 스테이지를 클리어시 특전 카드가 나오는 오퍼레이션이 있다. 재화의 경우에는 하급, 중급, 상급의 난이도가 있고 상급은 배수가 있어 상급으로 플레이하여 배수를 올리는것이 재화를 많이 얻을수 있으며, 이벤트 카드를 얻는다면 배수를 올릴 필요도 없이 높은 배수의 재화를 얻을수 있다. 이벤트 기간이 끝나면 사라진다.


1.2.2. 재화 오퍼레이션[편집]


재화 오퍼레이션은 위의 이벤트 이외에도 계속 고정으로 재화를 얻어 교환소에서 캬드나 물건들을 얻거나 경험치카드인 챠 카드를 얻는 두개의 오퍼레이션으로 나뉜다.


1.2.2.1. MONSTER STREAM[편집]

애니메이션으로 나온, 우리가 잘 알고있는 그 몬스터 스트림이 맞다. 해당 오퍼레이션 플레이시 모든 그림자들이 물고기형으로 등장한다. 보스까지 모두 처치하면 재화를 얻고, 낮은 확률로 경고음이 울리며 WARNING 표시가 나타나고, 강의 주인이 나타난다. 강의 주인 처치시 추가재화를 획득할수 있다. 강의 주인은 2종류로 나뉘며, 약한 강의 주인은 등장하자마자 가로 2줄의 블록을 봉쇄, 진짜 강의 주인은 3줄을 봉쇄한다.

난이도 배수가 있으며, 배수를 올리면 올릴수록 강의 주인 출현확률이 올라간다. 최대 3배까지 가능. 매일 적들의 속성이 바뀌므로 파티를 속성에 맞추고 도전하자.


1.2.2.2. Guild of Dawn(G.O.D.)[편집]

경험치 카드를 얻을수있는 오퍼레이션. 적들은 모두 NPC이며, 낮은 확률로 보스 처치시 무조건 정해진양의 경험치 카드를 받고 WARNING이 뜨며 챠가 나타난다. 챠를 처치시 해당 챠가 그려진 경험치 카드를 추가로 받는다. 하드난이도의 경우 챠는 스패너를 든 레어등급 챠와 칼과 기타를 쥔(...) 챠 슈퍼레어 카드가 희귀한 확률로 출현한다.

이쪽도 매일 적 속성이 바뀌며 해당 오퍼레이션 하드 난이드롤 100번 클리어시 카드의 경험치를 대폭 올려주는 SSR 챠 캬드를 준다.[2] 하지만 AP소모율에 비해 주는 경험치가 적고 식권으로도 캐릭터카드의 경험치를 올리기는 충분해서 몬스터 스트림에 비해 밀린다.


1.2.3. Today Drill[편집]


이 오퍼레이션은 매일 24시간마다 초기화되며, 스테이지 클리어시 메달 1개를 지급받고, 퀘스트 4개를 추가 클리어시 퀘스트 1개당 1개의 메달을 추가로 준다. 따라서 효율적으로 메달을 받으려면 오퍼레이션의 퀘스트를 한번에 모두 완료하는 편이 좋다. 퀘스트는 다음과 같다.

◎ 누구누구를 파티에 넣고 클리어.
◎ 누구누구를 리더로 하고 클리어.
◎ XX라이브를 하는중 클리어/라이브 안하고 클리어.
◎ 누구누구를 리더로 한 어시를 데리고 클리어.

참고로 여기 나오는 적들은 그림자가 아니라 사후세계 멤버 본인들이다!자기 파괴 또한 속성 자체가 존재하지 않으며, 모든 웨이브의 적들과 패턴은 매일매일 고정이다. 또한 플레이어의 레벨이 올라갈수록 이 오퍼레이션도 적들이 강해지고 해당 AP 소모율이 늘어난다.


1.2.4. 슬롯 오퍼레이션[편집]


각 캐릭터들의 제한된 슬롯을 해방할수있는 오퍼레이션. 처음에 쓸수있는 캐릭터 슬롯은 2개 뿐이므로, 꼭 1번씩은 클리어를 해야한다. 클리어시 메달을 30개 준다. 매일 마다 열수있는 슬롯의 캐릭터들이 달라지기 때문에, 만약 해당일에 클리어하지 못한다면 1주일을 더 기다려야 하므로 주력 캐릭터의 슬롯을 열고자 한다면, 꼭 클리어하도록.

난이도는 초반을 배려해서인지 적들이 그다지 강하진 않다.


1.2.5. Operation : Challenge Of The Deity[편집]


이 오퍼레이션은 부제목이 [고난이도] 운영진에게의 도전 우리 여기서는 운영진=신 이라는 운영진의 기적의 논리를 얻을수 있다 갑질돋네 그딴거 받아들일수 없다! 반란이다!!이며 일명 운영자 오퍼레이션이라고도 불린다. 이 오퍼레이션 군에 포함되있는 모든 오퍼레이션이 AP 50을 소모한다. 6종류의 오퍼레이션에서 AP소모률이 가장 크며 그만큼 높은 레벨과 강한 캐릭터의 육성을 요구한다. 현 버전으로 100레벨, 200레벨, 300레벨, 400레벨의 4개의 오퍼레이션이 있고 오퍼레이션 하나하나가 정신나간 난이도를 자랑한다. 총 5웨이브가 존재하며, 5웨이브이외에도 보스 처치시 WARNING이 100% 확률로 뜨고 히든보스와 맞붙게 된다.통수질 또한 기본적으로 컨티뉴가 불가능하다.[3] 한마디로 6웨이브를 죽지않고 한번에 다 깨라는소리. 그리고 이 오퍼레이션은 4개의 퀘스트가 있는데 하나는 이 오퍼레이션 클리어가 과제다. 보상은 SR 카드 확정이며, SSR카드가 10%확률로 뜨는 티켓 조각 10개를 첫 클리어시 주고, 나머지 3개의 퀘스트[4]를 클리어시 퀘스트 1개당 5개의 티켓 조각을 주며, 4개의 퀘스트 모두 클리어시 메달 5장을 준다.


1.2.5.1. 100 레벨 모드[편집]

200 레벨과 함께 추가된 모드. AP 최대치가 50일때 오픈된다. 가장 쉬운 레벨이지만 정작 뚜껑 열어보면 엄청나게 어렵다... 일반 오퍼레이션과 달리 위험한 스킬도 거리낌없이 날려대고, 체력도 굉장히 높은데다가 여러 속성이 등장하는 구간이라서 세속성으로 어떻게든 진입해도 반드시 역속성을 만나게된다. 예외 2속성으로 대체할수 있으나 이렇게되면 상성을 맞춰 깨기 힘들다.

추천 속성은 물 속성.

● 1웨이브: 불 속성 그림자 3마리
우선 시작하자마자 가운데 놈이 선제 공격으로 블럭 3줄을 봉쇄하는데, 여기서부터가 문제다. 시작하자마자 절반이 없어진 공간으로 대미지를 입히기란 쉽지않다. 그 다음턴엔 왼쪽놈이 2~3만 가량의 대미지를 입히는 스킬을 쓰며, 다음턴엔 오른쪽 놈이 화면 전체가 안보이는 암전 스킬을 쓴다!''' 계속 이런식으로 반복하기 때문에 초반 유저들은 이 1웨이브 넘기기도 힘들것이다.

● 2 웨이브: 풀 속성 그림자 3마리
스킬만 쓰는 몹들 구성이다. 온갖 다양한 스킬로 난감하게 하지만 위력이 다소 약해서 그나마 1웨이브를 수월하게 넘겼다면 무난하다. 다만 물 속성으로 시작했다면...

● 3 웨이브: 불 속성 그림자 3마리
1웨이브보단 나은편이다. 첫턴안에 가운데 그림자를 처리하지 못하면 암전을 걸지만 위험한 스킬은 많이 쓰지 않는다.

● 4 웨이브: 풀,물,불 속성 그림자 1마리씩
양쪽의 불속성과 풀 속성 그림자는 체력이 낮으나 가운데의 파란색 유령 그림자는 체력도 높고 매턴마다 공격을 하므로 조심해야 한다. 하이텐션을 모았다면 유령부터 없애버리는것도 좋다.

● 5 웨이브: 불 속성 그림자 2마리, 불 속성 보스 등장.
시작하자마자 보스가 2만의 대미지를 입히고 하트 블록을 봉쇄시킨다. 다만 버그인지 봉쇄가 다시 풀리지만 3만의 대미지는 무시할 수준이 아니다. 이후에도 암전 스킬을 걸어 방해를 하는데 양쪽 두놈까지 없애야하는 난감한 상황이 되어버린다.

이 보스까지 모두 처치하여 클리어가 된다면 좋겠지만...

◎ 불 속성 WARNING 보스
체력:100만
등장하자마자 3만의 대미지를 입히고 암전 스킬을 걸며, 모든 블럭을 마구 섞어버린다.아주 별 지랄을 다한다 이후 다음턴엔 암전 스킬을 걸며, 그 다음턴엔 1만 5천대미지+ 암전+하트블럭 파괴 스킬을 시전한뒤 3턴의 시간을 주는데, 3턴내 처리를 못하면 4만 중반의 무지막지한 대미지를 입게된다! 빨리 처치하려 해도 체력만 100만이고. 계속 걸어대는 암전 스킬때문에 처치하기 쉽지가 않다. 하이텐션으로 빨리 처리해버리자.


1.2.5.2. 200 레벨 모드[편집]

100레벨과 같이 추가된 모드. 당연하지만 100레벨보다 훨씬 어렵다. 적들의 속성은 빛과 어둠 둘밖에 없지만, 방어력이 무지하게 높은놈들이 나오는가하면, 정해진 턴내에 처리하지 못하면 바로 게임 오버되는 구간도 있기때문. 다만 워닝 보스가 의외로 헐렁해서, 보라색이나 노란색 덱을 꾸준히 키웠다면 이 모드가 더 쉽다 하는 사람들도 있다.

추천속성은 노란색. 방어력이 높은 2웨이브와 4웨이브가 고비지만 보라색 적이 더많이 등장하기때문에 두 웨이브만 견딘다면 쉬워진다.

여담이지만 게임 내에서 최초로 즉사 구간이 나온 오퍼레이션이다. 이후로 300레벨로 쓸데없이잘 계승되었고, 이후 레이드 보스에도 채용한걸 보면 아주 그냥 즉사구간에 맛들렸나보다.(...)

● 1 웨이브: 어둠속성 그림자 3마리
블럭을 봉쇄하는짓은 안하는데, 양쪽 두놈은 아예 번갈아가며 암전을 걸고 블럭을 섞고 중앙의 그림자는 2~3만의 대미지를 계속 입힌다. 게다가 100레벨에 비해 체력도 매우 높아져서, 처음부터 아주 고전하게 된다.

● 2 웨이브: 빛 속성 그림자 2마리
오 두마리밖에 없네? 했다간 큰코 다친다. 이 두마리 그림자들은 방어력이 5만 이상이라서 일반 블럭 소거로는 대미지도 못 입힐것이다. 하이텐션으로 빨리 처리하지 못한다면 끔살확정이다. 한마리는 블럭을 봉쇄하고, 한마리는 3~4만의 강력한 대미지를 입히기 때문이다.

● 3 웨이브: 어둠속성 그림자 3마리
시작시 가운데놈이 블럭 3줄을 봉쇄하고, 1턴뒤 2~3만의 평타를 입힌뒤 3턴을 주는데, 3턴안에 잡지 못한다면 250만 대미지를 입히며 즉사시킨다. 따라서 무조건 가운데 그림자부터 처치한뒤 그 다음에 양쪽 그림자를 처치해야한다. 그런데 양쪽의 그림자가 암전을 해서 방해를 하기 때문에 가운데 놈을 처치하기도 힘들다.

● 4 웨이브: 빛속성 그림자 2마리, 강의주인 등장
시작하자마자 왼쪽 그림자는 2만의 대미지를 입히고, 다음턴엔 강의 주인이 암전을 걸며, 그 다음턴엔 오른쪽 그림자가 3만의 대미지를 입힌다. 3턴안에 5만 대미지를 버틸 방안을 찾거나, 3턴안에 강의 주인을 없애야한다. 강의 주인을 자꾸 두면 4만 가량의 높은 대미지를 매틱마다 입어 골치아프다.

● 5 웨이브: 빛 속성 그림자 1마리, 어둠속성 그림자 1마리, 어둠속성 보스
시작시 보스가 25000가량의 대미지를 입히고 암전을 건다.전문가 모드 종특인것 같다 2턴뒤엔 또 3만 가량의 대미지를 입으므로, 보스부터 빨리 하이텐션으로 날려버리자. 그러나 앞의 4웨이브 덕분에 선공에 죽는 경우가 허다하다.

◎ 어둠속성 WARNING 보스
체력 2백만. 시작시 25000가량의 대미지를 주며, 암전을 건다. 이후 매턴마다 단단해지기단단해지기랑 상당히 흡사하다.라는 스킬을 쓰는데, 이 스킬은 보스의 방어력을 상승시킨다. 3턴을 연속해서 스킬을 쓰는데, 덕분에 보스에게 대미지를 주기 힘들게 된다.
3턴을 그러다가 갑자기 4만 가량의 대미지를 입히고 또 반복한다. 단단해지기 스킬과 엄청난 체력때문에 초반에는 골치썩지만 나중가면 이놈보단 보스가 더 힘들다. 일단 3턴의 제법 넉넉한 시간도 주고, 이 모드의 속성은 보라색 노란색 밖에 없으므로 역속성으로 하이텐션으로 첫턴에 높은 대미지를 주면 된다.


1.2.5.3. 300 레벨 모드[편집]

5월달에 새로 추가된재앙 전문가 오퍼레이션. 그야말로 가장 높은 난이도를 보여주며, 앞의 두레벨은 애교로 보일정도로 어려운 오퍼레이션. 적절히 하이텐션을 쓰지않으면 난해한 구간이 상당수이며, 다시 복잡한 3속성 적들만 나온다. 영구적으로 블럭 봉쇄를 하는 적들이 등장하며 방어력이 높은놈들이 나오는건 물론이고, 즉사를 쓰는놈들도 많은데다 무엇보다 시간을 너무 안주기때문에 어지간해서는 클리어하기가 힘들다.

추천속성은 빛 속성과 어둠속성. 3속성으로 하면 넘기기가 정말 힘든구간이 많기때문에 그냥 파티를 아주 강하게 강화한뒤에 보라색의 시험 세키네(블럭 소거 시간+3초)와 1주년 기념 이리에(적들의 공격 지연 턴수+3턴)을 리더와 어시로 써야한다. 그렇지 않다면 깨기는 거의 불가능하다.

특이하게도 적들이 가정부 형태의 그림자로 나온다.

● 1 웨이브: 물 속성 그림자 3마리
3번째 그림자는 3턴을 주는데 이때까지 못없애면 블럭 3줄을 봉쇄한다. 문제는 이 봉쇄하는게 죽을때까지 안없어진다. 이런 디버프를 달고 300레벨 스테이지를 깨기란 불가능하다. 가운데 그림자는 2턴 간격으로 40000의 무지막지한 대미지를 주고 2턴뒤에 블럭 2줄을 봉쇄한다. 당연히 이것도 죽을때까지 안풀리니 최대한 빨리 처리해야한다. 물론 첫번째 그림자가 첫턴만에 암전을 써서 아예 안보이게 만드는건 물론이다.

● 2 웨이브: 풀 속성 그림자 2마리
200 레벨의 2웨이브 그림자들과 같이 2마리이긴 한데... 시작하자마자 한놈은 초록색 블럭을 잠가버리고, 한놈은 빨간색 블럭을 잠근다. 그 후로 두놈이서 25000씩, 합계 50000의 대미지를 2턴마다 준다. 3턴 증가 리더나 어시가 아주 필요한 순간이다. 없으면 이 웨이브를 넘길수가 없다...

● 3 웨이브: 불 속성 그림자 3마리
300 레벨의 첫 난관이다. 셋다 방어력이 200 레벨의 적들마냥 5만 이상이다. 게다가 체력은 종잇장 수준이었던 200레벨과 달리 각각 체력이 20만 정도로 아주 높다. 양쪽 그림자는 첫턴을 주고 못죽이면 암전을 걸고, 블럭을 섞는다. 여기까지는 괜찮은데, 가운데 그림자는 3턴안에 못처리하면, 50만 대미지를 입히며 즉사시킨다. 가운데놈부터 죽이면 되지 않느냐고? 어찌어찌 해서 가운데 그림자를 죽여도, 양쪽 그림자들이 모든 체력을 회복하고 30000의 대미지, 합계 6만의 대미지를 2턴마다 준다. 이쯤되면 알겠지만 그냥 좀비수준이다.

● 4 웨이브: 불 속성 그림자 2마리, 물 속성 그림자 2마리
300 레벨의 두번째 난관. 일단 불 속성 그림자는 시작하자마자 암전을 걸고 블럭을 섞는 디버프를 준다. 문제는 가운데의 물속성 그림자들. 방어력은 4만이상이고, 오른쪽 그림자는 3턴안에 처리하지 못하면 160만 대미지를 주고 즉사시킨다. 첫턴에 하이텐션을 모으지 못하면 넘기기 힘들다. 어찌해서 즉사시키는 녀석을 죽여도 왼쪽 물 속성 그림자는 매턴마다 대미지를 주고 디버프를 거는등 만만치 않다.

● 5 웨이브: 풀 속성 그림자 2마리, 풀 속성 보스
풀 속성 보스는 방어력이 1만이 넘는다. 안그래도 피가 많은데 죽이기 굉장히 힘들다. 일단 셋다 첫턴의 시간을 주고 못죽이면, 양쪽 그림자는 암전과 블럭을 섞는 디버프를 주고 보스는 25000의 대미지를 준다. 2턴뒤에 또 25000의 대미지를 준뒤 이후로는 매턴마다 대미지를 입힌다. 보스를 빨리 처치하지 못하면 평타에 죽기 십상이다.

◎ 불 속성 WARNIG 보스
HP:160만
300 모드의 흉악함의 상징. 평타를 선제로 30000대미지를 주고 암전을 건뒤 자기 약점 속성 블럭들을 전부 파괴해 버린다. 다음턴에는? 또 30000 대미지를 주고 암전을 걸고 빨간색 블럭을 잠근뒤 약 체력 30만을 회복한다! 이 모든게 단 2턴만에 일어나는 일이다. 당연히 다음턴에 또 공격을 하니 버틸수가 없다! 보스전에서 하이텐션을 최대한 모아가는게 정석이지만, 위의 보스전을 보면 알겠지만 어려운 상황속에서 하이텐션을 모으는건 정말 쉬운일이 아니다.


1.2.5.4. 400 레벨 모드[편집]

10월 9일에 새로 추가되었다. 앞의 던전들은 3속성이나 2속성으로 짜인 적들로 구성되었지만 이 모드는 모든 속성의 적들이 전부 나온다. 난이도는 당연하지만 300보다 훨씬 어려워진 편이다. 특히 워닝의 경우에는 정말 답이 없다. 특히 턴수 지연이 없다면 대놓고 깨지말라는 구간이 존재하기 때문에, 턴수 지연 동료나 리더를 꼭 들고 가야한다. 공략법은 3턴 지연기준으로 설명.

특이하게도 이번 던전의 몹들은 전부 OVA 1화에 나온 전선 멤버들의 모습과 같다.

● 1웨이브 : 어둠, 빛 속성 그림자
두마리밖에 안 나타나지만 제한된 턴수안에 둘다 처리못하면 바로 즉사한다. 턴수는 4턴, 5턴이고 체력은 높지 않으므로 그다지 어렵지는 않다.

● 2웨이브 : 불, 풀, 물 속성 그림자
난감하다. 일단 빨간색 그림자는 5턴안에 처리하지 못하면 바로 즉사이므로 빨리 처치해야하고, 파란색 그림자는 3중 디버프를 걸기때문에 두번째로 처리하면 되는데, 문제는 가운데 초록색 그림자이다. 방어력은 8만에 체력은 80만이고 매턴마다 전체 풀 체력 회복. 초록색 그림자가 회복을 발동하기 이전에 파란색 그림자를 처치하지 못하면 굉장히 진행이 어려워진다. 다만 초록색 그림자는 회복만 무한히 하고 절대 공격은 하지 않으므로 준비를 착실히 해서 하이텐션으로 한방에 끝낼수 있다. 사실상 마지막 남은 양심. 이것도 웃기는게, 한턴안에 녀석을 못끝내면즉사기라는 발상은 이미 많이 써먹어서 계속 안죽기 때문에 게임이 무한루프를 타게된다. 절대로 게임이 끝나지 않는다는 것.

● 3웨이브 : 어둠, 빛, 어둠 속성 그림자
400레벨에서 그나마 좀 양심적인 레벨. 가운데 녀석은 3턴을 주는데 이때까지 못없애면 절대 안풀리는 창살이 2줄 내려오고, 왼쪽녀석은 일반 공격이 16만 대미지를 주는 정신나간 녀석이니 최대한 빨리 없애자. 방어력은 없고 체력도 그다지 높디 않은편.

● 4웨이브 : 어둠, 빛 속성 그림자
3웨이브보다도 더 무난하다. 2마리밖에 없는데 체력은 종잇장 수준이며 한녀석은 6턴 후에나 공격을 하므로 그 시간전에 처리할수 있다. 다만 검은색 그림자는 3턴주고 즉사를 날리므로 그쪽부터 처리해야한다.

● 5웨이브 : 불, 물 보스, 풀 속성 그림자
3, 4웨이브의 어려움은 여기에 쏟아부었는지 엄청나게 어렵다. 보스가 즉사딜을 날리긴 하는데 6턴이나 주는데다 체력도 낮기 때문에 처치는 어렵지 않다. 그러나 문제는 옆의 쫄따구들이다. 방어력은 5만 이상인데 2턴마다 25000씩 대미지를 주고, 체력도 굉장히 높기 때문에 진행이 난해하다.

그리고 어떻게 해서든 이 웨이브에서 하이텐션을 꼭 채워가야 한다. 그렇지 않으면 이 다음을 깰수가 없으므로...

● WARNING 웨이브 : 어둠, 빛 속성 워닝 보스, 어둠 속성 그림자
400레벨의 흉악함의 결정체이자 300워닝 보스가 쩌리로 보일정도로 답이 없는 보스.
일단 왼쪽의 그림자는 방어력이 10만(!!!) 중반이고,[5] 오른쪽의 그림자는 선턴에 즉사기를 날린다! 사실상 이 녀석때문에 턴수 지연이 필수가 된다. 그렇지 않으면 절대 깰수가 없다. 사실상 하이텐션을 전부 채워서 오른쪽 그림자를 조지는 동시에 왼쪽 그림자를 딜하고, 남은 3턴안에 하이텐션을 모은뒤 워닝 보스와 왼쪽 모두를 죽여야하는 굉장히 난감한 구간이다. 만약 이때까지 워닝 보스를 못죽이면, 매턴마다 38000씩 대미지가 날라온다. 참고로 당연히 워닝 보스도 방어력이 높아서 분명 상성으로 때렸는데 1밖에 안나오는 괴이한 방어력을 자랑한다. 사실상 하이텐션을 2번이상 쓰지 못하면 사실상 정말 깰수가 없는, 오로지 고단수를 위한 구간. 선턴에 하이텐션을 모두 채우는것이 가장 중요하지만 앞의 5단계가 너무 막장인지라 그것이 힘들어서 문제.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-20 14:08:02에 나무위키 Angel Beats! -Operation Wars-/오퍼레이션 문서에서 가져왔습니다.

[1] 여기서 방어력이란 일정 수치이하의 대미지를 1로 바꾸는 능력을 말한다. 예를들어 상대의 방어력이 X면 X이하의 대미지를 1로 바꾸고, X를 초과할 경우 초과한 만큼의 대미지를 받는다.[2] 대략 하나당 8만 경험치다![3] 죽는 순간 시계를 쓰냐고 묻지도 않고 바로 메인으로 넘어간다.묻지도 않고, 따지지도 않고 보내는 메인[4] 나머지는 여성팀원만으로 클리어, 남성팀원만으로 클리어 제일 어렵다, 라이브 안하고 클리어정말 막장이다[5] ABOW 출시이후로 가장 높은 방어력의 몹이다. 두번째로 높은녀석은 2웨이브의 초록색 그림자다.