Art of War 3 : Global Confliction/유닛/저항군

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1. 개요
2. 특징
3. 유닛
3.1. 병영 유닛
3.1.1. 소총수
3.1.2. 유탄수
3.1.3. 저격수
3.2. 강습 전차 공장 유닛
3.2.1. 코요테
3.2.2. 아르마딜로
3.2.3. 재규어
3.3. 특수 전차 공장 유닛
3.3.1. 포큐파인
3.3.2. 매머드
3.3.3. 카멜레온
3.4. 공군 유닛
3.4.1. 드래곤플라이
3.4.2. 호크
3.5. 조선소 유닛
3.5.1. 카이만
3.5.2. 엘리게이터
3.6. 프로토타입 공장 유닛
3.6.1. 말벌
3.6.2. 두더지

||이름|| ||HP|| ||
||방어장비|| ||방어력|| ||
||속도|| ||시야|| ||
||비용|| ||시간|| ||
||<-2>CP||<-2> ||
||<-4><height=32><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
○○
공격력
경갑/평갑/중갑
발포 범위
-
발포 속도
-
명중률
고정/이동중
폭발반경
-
}}} ||


1. 개요[편집]


Art of War 3 : Global Confliction의 저항군 유닛이 정리된 문서.

2. 특징[편집]


저항군 유닛은 전체적으로 연합군 유닛보다 스펙이 약하다. 대신 가격이 싸고, 빨리 훈련되며, 특수한 능력[1]이 있다. 따라서 활용 능력이 중요하므로 초보자에게는 비추천되며, 숙련자에게 추천한다. 다만 전체적으로 공군이 약하고, 지뢰도 비주류이므로 승률은 연합군보다 낮다. 치고 빠지는 게릴라전에 유리하며, 지속전인 견제로 연합군을 괴롭힘으로서 한 테크 앞서나가는 것이 전략이다. 후반부에 들어설 경우 우월한 회전력이 강점이 되기 어려우므로 끌지 말고 빠르게 함락시키는 것이 요구된다.

3. 유닛[편집]



3.1. 병영 유닛[편집]


저항군 병영 유닛은 공통적으로 숲에 잠복하는 것이 가능하다. 이를 이용하여 정찰이나 이동이 가능한 것이 특징. 또한 초반에 소총수, 유탄수를 몇 넣은 분견대에 전차를 적절히 섞어 지속적으로 연합군 기지를 공격하며 손실을 유발하는 것이 핵심. 당연히 1:1에는 털리기 때문에, 건물 중심으로 적절히 치고 빠지자. 병영 유닛 단독으로 공격하는 것은 비효율적이므로 기갑과 제병합동을 이루는 것도 중요하며, 단독 공격은 극초반 컨테이너 싸움 때만 하자. 컨테이너 싸움마저도 코요테 끼고 하는게 훨씬 낫다.

3.1.1. 소총수[편집]


이름
소총수
HP
760
방어장비
경갑
방어력
0
속도
60
시야
5
비용
34
시간
16
CP
1

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
-
각개전투용 소총
전기 연막탄
공격력
경갑 44/평갑 23 /중갑 18
경갑80/평갑 45/중갑 30
발포 범위
4
발포 속도
138
9
폭발반경
0
0.9

  • 공격/방어 : 적 포착 시 적의 명중률을 감소시키는 전기 연막탄을 던지고 소총사격을 한다. 소총사격은 제한적인 대공[2]이 가능하며, 연막탄은 일정한 시간마다 리필된다. 연막탄이라지만 시각효과를 제외한 실질적 연막효과는 없으며, 생각보다 연막탄이 차지하는 딜 지분이 높다. 사실상 지속성 수류탄. 대건물이나 대기갑용으로는 사용하지 않는 것이 편하다. 고기방패나 적 보병을 잡는 데 사용할 것. 당연하게도 방어 성능은 최하위권이지만, 해머 등이 빠르게 잡지 못하기에 뒤에 유탄수, 아르마딜로 등을 넣어 이들이 딜을 할 동안 고기방패 역할을 해 줄 수 있다. 다만 근접한 포트리스에는 털리니 포트리스가 다가오면 빠르게 뒤로 벗어나자.
  • 유닛 활용 : 강습보다 싸고 빠르게 나오지만 스펙이 떨어진다. 저항이 보병 러쉬를 잘 안 가는 이유. 대신 초반 컨테이너 확보에 유리하고, 숲에서 게릴라전을 펼칠 수 있다. 1:1 보병 전투시 타이밍 맞춰 적 경강습이 던지는 수류탄을 회피할 수 있다. 다만 노리기는 힘든 편.
  • 유닛 평가 : 초반 유닛이지만 전반적인 정찰.교전에 사용된다. 다만 후반에는 당연히 버려진다. 중후반 정찰용으로는 시야가 넓은 저격수를 사용하는 것이 낫다.[3] 다만 초반 컨테이너 싸움의 주력이므로 업글은 소홀히 하지 말자.

3.1.2. 유탄수[편집]


이름
유탄수
체력
940
방어 장비
경갑
5
속도
46
시야
5
비용
40
시간
19
CP
1

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
-
개인 유탄발사기
공격력
경갑 110/평갑 270/중갑250
발포 범위
4.5
발포 속도
33
폭발반경
0.7

  • 공격/방어 : 일정한 시간마다 대공이 불가능한 유탄을 발사하는데, 유탄이라곤 하지만 스플래시 데미지는 기대하기 힘들다. 적 경강습과의 교전은 피하고, 포트리스나 해머와는 멀찍이서 싸우자.
  • 유닛 활용 : 연합군과 달리 헬기를 못 때리니 대공으로 써먹을 생각 하지 말자. 포트리스는 근접하면 화염방사기 때문에 녹는다. 아르마딜로, 하다못해 코요테라도 몸빵세우고 뒤에서 때리자. 대건물 능력이 좋아 초반 견제에 이용된다.
  • 유닛 평가 : 기본적인 대전차 유닛이지만 당연히 연합군보다는 스펙이 떨어진다. 해머러쉬 방지용으로 기지에 대기시켜 놓거나, 적 기지 견제에 사용하면 좋다. 숲에 숨을 수 있으므로 적극 이용하자. 물론 제우스나 재규어가 활약하는 후반에는 최후의 저항 빼고는 버려진다. 다만 차량류는 숲에 못들어가니 게릴라전에 써먹는다면 여전히 유효하다.

3.1.3. 저격수[편집]


이름
저격수
HP
680
방어장비
경갑
방어력
2
속도
50
시야
6/8
비용
64
시간
26
CP
2

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
저격총
공격력
경갑 340/평갑 130/중갑 84
발포 범위
8
발포 속도
24
폭발반경
0

  • 공격/방어 : 걷다가 적이 포착되면 누워서 사격한다. 보병에는 치명적이지만 전차에게는 날파리만한 데미지를 넣는다. 방어 성능은 후방 딜러이니만큼 소총수의 그것보다도 나쁘다. 넓은 시야를 이용하여 숲에 숨겨 장거리에서 저격할 것.
  • 유닛 활용 : 넓은 시야를 이용하여 숲에 숨긴 후 공격금지명령을 내려 적군 동향 파악에 이용될 수 있다. 또는 적의 보병 러쉬를 원거리에서 저지하는 데 사용 가능하다. 후반전에는 상대방이 보병 위주의 병력을 구성할 시 대보병 유닛으로 기용된다. 다만 급한 상황에서 이거뽑을바에는 소총 두개뽑는 편이 낫다.
  • 유닛 평가 : 장거리에서 보병 유닛들을 저격하는 대보병 유닛이지만, 느린 이동속도와 공격속도, 생산 타이밍이 전차 테크로 넘어가는 타이밍이라 잘 기용되지 않는다. 하지만 상대방이 후반에도 보병과 기갑을 섞은 병력을 구성할 시, 소수의 해머에도 가루가 되어 사라지는 코요테나 그냥 녹는 소총수 대신 재규어의 뒤에서 안정적으로 화력을 투사할 수 있어 저랭크 유저들은 대보병 유닛으로 애용한다. 정지/공격 준비 시에는 엎드리는 모션이 있어서 행군 도중 공격에 취약하다. 혼자 있으면 소총과 중강습 몇 있는 소규모 분견대도 이기기 힘드므로 단독 교전은 삼가고 정찰목적으로 사용하자. 기갑은 더더욱 피하자.

3.2. 강습 전차 공장 유닛 [편집]



3.2.1. 코요테[편집]


이름
코요테
HP
1100
방어장비
평갑
방어력
7
속도
66
시야
6
비용
70
시간
28
CP
2

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
경량기관총
공격력
경갑 58/평갑 25/중갑 20
발포 범위
5
발포 속도
187
폭발반경
0

  • 공격/방어 : 제한적인 대공[4]이 가능한 기관총으로 긁는다. 무빙샷이 가능하여 직접 조종 시 중강습의 폭탄을 피할 수 있는데, 대보병 데미지가 좋은 것을 이용하여 일정 수 이상이면 연합군 보병을 녹이기 좋다. 다만 방어력이 나쁘므로 포트리스나 해머를 상대하기는 부적절하다. 거기에 해머는 인스턴트 공격이기 때문에 무빙으로 피하기 불가능하니 마주치면 아르마딜로나 유탄수가 있는 곳으로 도망갈 것. 경강습도 다수가 모이면 위협적이다.
  • 유닛 활용 : 포트리스보다 압도적으로 빠르기 때문에 주로 소총수와 경강습이 맞붙는 초반 컨테이너 싸움 시 유리하다. 또한 아르마딜로는 보병을 잘 못 잡기 때문에 초중반 적 공격 시 몇 섞어주자. 속도 하나는 끝내주기 때문에 적 유인. 기습. 정찰 등 다용도로 활용 가능. 뒤에 아르마딜로나 유탄수를 놓고 코요테로 기갑을 유인해보자. 지뢰도 깔려 있으면 금상첨화.
  • 유닛 평가 : 압도적인 속도와 종이장갑으로 요약 가능하다. 어떻게 보면 저항군을 표현하기 가장 좋은 유닛. 어느 정도 숙련되어야 제 성능이 발휘될 수 있다. 게임 전체에서 다용도로 쓰이지만, 유닛 한계가 뚜렷하고 인스턴트 공격을 하는 해머나 제우스에는 활용이 힘들기 때문에 나중에는 몇만 남기고 버린다. 해머뿐 아니라 2:1로 포트리스를 만나도 도망가야할 판.

3.2.2. 아르마딜로[편집]


이름
아르마딜로
HP
1800
방어장비
평갑
방어력
14
속도
50
시야
6
비용
120
시간
36
CP
3

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
57mm 대장갑 자동기관포
공격력
경갑 51/평갑 99/중갑 78
발포 범위
5
발포 속도
100
명중률
고정 75.6/이동중 65.1
폭발반경
0.6


[ 지뢰 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
스콜피온 지뢰
개구리 지뢰
도마뱀 지뢰
공격력
경갑 500/평갑 800/중갑 650
경갑 1200/평갑 300/중갑 150
경갑 700/평갑 2200/중갑 2000
비용
10
15
30
설정 시간
3
4
5
폭발 반경
0.7
1.5
1.1

  • 공격/방어 : 제한적인 대공[5]이 가능한 기관포를 연사한다. 연사라 조금 낫지만 해머와 같이 기관총이 없어 보병 공격이 힘들다. 다행히 기관포의 대기갑 성능은 출중해 포트리스나 해머를 막기 효과적이다. 건물 공격 성능도 나쁘지 않다. 대여섯 대가 모이면 벙커를 포함한 방어선 정도는 뜷는다. 또한 지뢰 매설 기능이 있어 보병용, 범용, 기갑용의 세 종류의 지뢰를 매설할 수 있다. 다만 매설 시간이 길어 매설 시 호위병력을 보내놓자. 매설하면서도 포는 쏠 수 있지만 움직이지 못한다. 방어 성능도 나쁘지 않아 벙커 기관총이나 경강습, 포트리스는 간지럽고, 중강습과 해머는 어느 정도 막을 수 있다.
  • 유닛 활용 : 유탄수와 함께 초반부 기갑 러쉬에 대비하기 좋다. 이걸 적게 뽑았다가는 밀려드는 해머와 포트리스에 당할 수 있다. 또한 초중반 견제할때 섞어주면 성능이 좋다. 다만 숲에는 들어갈 수 없다. 부가기능으로 지뢰를 설치할 수 있는데, 다리나 좁은 통로에 매설하자. 포트리스의 지뢰 해제 능력에 무력화되거나 토렌트의 강제어택에 의해 폭발할 수 있으니 주의. 대공까지 가능해 어력이 없다면 포큐파인 대신 사용해도 된다. 초중반까지 만능으로 쓰이는 유닛.
  • 유닛 평가 : 초중반 저항군의 한 줄기 빛. 병력의 질에서 밀리는 저항군이 압도적인 연합군 기갑에 저항할 살길이다. 포트리스나 해머 러쉬를 안정적으로 막아낼 수 있다. 다만 수가 적을 시 각개격파되므로 주의. 물론 재규어나 호크가 없는 초반 거의 유일하게 안정적으로 기갑러쉬에 대적할 수단이라 부각되는 거지, 1대 1로 붙으면 포트리스에는 이기지만 당연하게 해머에게 진다. 쪽수와 기지 방어탑, 지뢰와 부스터를 이용하여 적절히 대처할 것. 보병에도 취약한데, 보병 러쉬 시에는 막기 힘드므로 병력에 코요테도 적절히 섞어주어야 한다. 적 보병을 빠르게 처리하지 못하므로 중강습에 매우 취약하다. 중후반에는 당연히 재규어로 교체된다. 적군 미사일 포대나 제우스, 베르텍스, 토렌트 등에 매우 취약하기 때문. 사실 이건 재규어도 마찬가지다 다만 지뢰 매설 능력은 어디 안 가므로 몇대는 남겨두는 것이 낫다.

3.2.3. 재규어[편집]


이름
재규어
HP
2300
방어 장비
중갑
행군 방어력
28
시즈 방어력
25
속도
46
시야
6/8
비용
220
시간
49
CP
4

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
110mm 2중 바렐 총
상태
행군 모드
시즈 모드
공격력
경갑 170/평갑 420/중갑 440
발포 범위
5
7
발포 속도
23
40
명중률
고정 79.5
이동중 71.4
80
폭발반경
1.1

  • 공격/방어 : 대공이 불가능하지만 강력한 데미지를 스플래시로 꽂아넣는 포를 가지고 있으며, 일반 모드와 시즈 모드가 나뉘어 있다. 무빙샷, 즉 일반 모드는 행군 중 발동되며, 일반적인 화력을 낸다. 시즈 모드는 수동으로 지정하거나 목표 지정 시 자동으로 일정 거리에서 활성화되는데, 시즈 탱크처럼 움직임은 봉인되지만 연사력이 급상승한다. 상성상 유리한 평/중갑 등 대기갑은 물론이고, 스플래시 공격이라 어느 정도 수가 보이면 다수 보병도 순식간에 빨피로 만들어버리고, 대건물로도 훌륭한 공격력을 가진 전차. 방어력도 출중한 수준이라 제우스의 공격을 몇 번 버틸 수 있으며 미사일 포대 정도는 뜷는다.
  • 유닛 활용 : 제대로 활용하려면 거의 필수적으로 시즈 모드를 가동하여야 한다. 시즈 모드만 발동하고 여러대가 모이면 제우스고 뭐고 씹어버린다. 다만 시즈 모드로 변환할 시 약간의 딜레이가 있으며, 원거리 포격이나 특히 베르텍스에 매우 취약하니 주의하자. 대공이 아예 불가능하기 때문에 아군 전투기의 엄호가 있어야 한다. 포큐파인은 전투기에는 별 도움이 안되기 때문. 시즈모드로 기지를 방어할 때나 뒤에 매머드를 두고 방어선을 형성할 때 유리하며 자리잡고 싸우는 한타, 철거 작업에 유능하다.
  • 유닛 평가 : 저항군의 주력전차이자 지상군의 꽃. 시즈 모드 시 연사력이 상승하여 강력한 화력을 스플래시로 연달아 꽂아넣는, 저항군 지상 병력 최강자. 후반에는 얘와 매머드가 지상 병력을 책임지게 된다. 재규어를 최대한 빨리 뽑아 기지공격을 가는 것이 좋다. 만약 제우스가 재규어보다 빨리 나왔을 경우, 그 판은 거의 진 것이나 다름없는데 재규어가 없을 시 제우스를 견제할 유닛이 거의 존재하지 않으며 연합군이 한 테크 더 빠르게 탔다는 의미이기 때문에 연합군보다 스펙이 밀리는 저항군으로서는 이길 방법이 없기 때문. 제공도 딸리지, 지상도 딸리지, 해군도 딸리지...방법이 없다. 애초의 저항군의 전략 자체가 연합군이 테크를 늦게 타게 한 테크 앞선 상태에서 지속적으로 견제하는 것이기 때문. 그만큼 저항군으로서는 의지하게 되는 결전병기이다. 공군에 잃지 않게 조심하자.


3.3. 특수 전차 공장 유닛[편집]



3.3.1. 포큐파인[편집]


이름
포큐파인
HP
1780
방어장비
평갑
방어력
16
속도
42
시야
9
비용
180
시간
44
CP
3

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
회전식 SAM
23mm 3중 바렐
공격력
경갑 50/평갑 100/중갑 70
경갑 60/평갑 35/중갑 24
발포 범위
8
6
발포 속도
128
240
명중률
87
51/36
폭발반경
0.9
0

  • 공격/방어 : 공격 시 지상 목표물은 기관총으로 공격하고, 공중 목표물은 SAM 미사일과 기관총으로 공격한다. 적군의 사이클론을 효과적으로 견제할 수 있고, 베르텍스도 견제할 수 있지만 너무 빠르기 때문에 제한적이다. 격추시키기 전에 먼저 파괴당하니까 이걸로 상대할 생각은 하지 말고 대공 포탑이나 전투기로 상대하자. 기관총의 대보병 성능도 은근 좋은데, 여러 기 모이면 보병이 갈려나가는 수준. 다만 기갑에는 데미지가 모기만큼 들어가니 아르마딜로나 재규어, 유탄수에 맡기고 도망가자. 방어 성능은 평범하다.
  • 유닛 활용 : 여러 기 모으고 운이 좋다면 전투기도 격추할 수 있지만, 대공 차량으로서는 효율이 영 좋지 못하다. 다만 저항군의 거의 유일한 대공 중심 차량이라, 연합군의 사이클론을 견제할 용도로 간간히 쓰인다. 보병 공격도 나쁘지 않아 가끔 보병 공격용으로도 사용.
  • 유닛 평가 : 히어로 패치 전에는 아르마딜로의 다재다능함과 헬기 자체가 비주류였던 점, 무엇보다 제공권 확보를 위해 뽑아야만 하는 호크가 사이클론의 천적이었던 탓에 대보병도 대공도 영 아니었지만, 히어로 업데이트 이후로 사이클론 가격 버프와 아르마딜로 지뢰 가격 너프로 인한 범용성 감소, 호크와 베르텍스가 사이좋게 너프를 먹는 바람에 주력 대공 유닛으로 지위가 상승했다. 무엇보다 연합 히어로 중 세라핌이 3레벨에 걸맞지 않은 정신나간 사기성을 자랑하는 동안 이를 가장 효율적으로 카운터 칠 수 있는 유닛이 포큐파인+재규어 조합이었던 데다, 결정적으로 카멜레온 안개를 밝히려 드는 유닛들을 저지할 수 있는 유일한 유닛[6] 이라는 점이 발굴되어 채용률이 상승했다.

3.3.2. 매머드[편집]


이름
매머드
HP
1800
방어장비
중갑
방어력
행군 20/시즈 15
속도
33
시야
행군 8/시즈 10
비용
240
시간
53
CP
4

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
130mm 곡사포
공격력
경갑 220/평갑 500/중갑 470
발포 범위
13
발포 속도
13
명중률
70
폭발반경
1.7

  • 공격/방어 : 대공이 불가능한 원거리 곡사포를 긴 텀으로 세발 연속 발사한다. 강력하고 스플래시 공격이지만 시즈 모드에서만 발사 가능하고 간격이 길어 DPS는 낮다. 그러나 인게임에서 제일 사거리가 긴 유닛이기 때문에[7] 방어타워가 닿지 않고, 유닛도 보이지 않는, 즉 전장의 안개 밖에서 타격할 수 있다. 방어는 어느 정도 되지만, 원거리 딜러로서 기능하기 때문에 공격받을 상황을 만들지 말자. 또한 시즈 모드를 풀거나 실행할 때 딜레이 때문에 행군시 취약하다. 신경쓰지 않으면 비싼 유닛을 순식간에 손실할수도 있다.
  • 유닛 활용 : 테크나 가격에 비해 심각하게 낮은 DPS로 인해 사거리를 제외하면 모든 면이 재규어에 밀려 주력 전차로 기용되지는 않지만 전차 부대의 후방에서 안정적인 화력 지원을 넣거나 적 기지 앞에 조이기 라인 형성 후 후방에서 시즈모드를 하여 긴 사거리로 건물을 타격하여 니가와를 시전[8]할 때 쓰인다. 다만 기지를 타격할 때에는 아군 부대가 먼저 앞으로 튀어나가면 곤란하므로 일반 부대는 근처에서 이동금지 명령을 걸어 놓고, 재규어는 시즈모드를 박아놓고 몰려드는 적들을 상대하면 좋다. 이렇게 되면 적은 군대를 내보내자니 시즈모드 박힌 재규어에 가루가 되고, 군대를 빼자니 건물이 가루가 되므로 전투기나 토렌트로 대응하는 수밖에 없게 된다. 물론 재규어가 적거나 적의 제우스가 너무 많다면 뜷리니 주의할 것.
  • 유닛 평가 : 재규어가 지상전의 꽃이라면, 매머드는 지상전의 뿌리다. 현실의 자주포 와 비슷한 역할을 하는데, 보이지 않는 원거리에서 압도적인 화력을 투사한다. 방열에 시간이 걸린다는 점을 고려하여 운용하자. 적의 기지 방어가 너무 튼튼할 때의 구세주로 기능한다. 다만 재규어와 혼합하여 쓸 때가 많은데, 둘 다 대공방어가 안되므로 베르텍스를 주의하자. 인구수가 부족할 경우 중요도는 재규어나 포큐파인, 호크에 밀린다. 충분한 수의 재규어부터 확보하고 뽑을 것. 또한 두세대정도만 있어도 기지철거는 충분히 가능하니 너무 많이 뽑지 말자.

3.3.3. 카멜레온[편집]


이름
카멜레온
HP
2100
방어장비
평갑
방어력
20/16
속도
46
시야
8
비용
400
시간
75
CP
5
무기
없음
능력 사용 시 안개가 펼쳐지며 해당 안개 내의 유닛이 적군에게 감지되지 않는다. 단, 해당 안개 안으로 적 유닛이 들어가면 아군 유닛이 감지되며, 들어가지 않더라도 포격 명령을 통한 강제어택은 가능하다.


3.4. 공군 유닛[편집]


공중팩토리에서 생산되며, 대부분의 유닛이 연합군의 동테크 유닛의 열화판이다. 그러면서도 가격은 동일한 수준. 제공권 싸움으로 가면 연합이 유리해지는 이유다.

3.4.1. 드래곤플라이[편집]


이름
드래곤플라이
HP
1600
방어장비
평갑
방어력
10
속도
75
시야
10
비용
150
시간
32
CP
3

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
유도 미사일 발사기
14.5mm 헬리콥터 기관총
공격력
경갑 80/평갑 110/중갑 90
54/32/23
발포 범위
6
5
발포 속도
40
150
명중률
78
72/50.4
폭발반경
0.7

  • 공격/방어 : 제한적인 대공[9]이 가능한 유도미사일과 기관총을 발사한다. 생각보다 해머나 제우스 등 대공이 불가능한 유닛들을 꽤 잘 잡는다. 건물 공격력은 나쁘지 않지만 빨리 녹기 때문에 헬리콥터로만 방어선이 구축된 벙커를 부수고 싶다면 4대 정도는 있어야 한다. 다만 대 보병 공격력과 방어력이 약해 중강습에게는 속절없이 털리고, 경강습도 모이면 한두 대는 격추된다. 본격적인 지대공유닛이나 전투기가 뜨면 그대로 박살난다.
  • 유닛 활용 : 생각보다 빠르기 때문에 치고 빠지는 정찰용으로 써먹을 수 있으며, 간혹 대공유닛 없이 돌아다니는 해머나 제우스를 잡을 수 있다. 본격적인 대공유닛이 활약하지 않는 중반 대규모 한타에서도 생각보다 도움된다. 그것도 아니면 아예 예상치 못한 타이밍에 세대정도 뽑아 지상군과 함께 적 기지에 기습을 가도 된다. 영웅유닛 말벌에 헬리콥터 연막 능력이 있으므로, 엄호병력으로 붙여주자.
  • 유닛 평가 : 초중반에는 쓸만하지만 역시 전투기와 폭격기가 돌아다니는 후반에는 버려진다. 대공유닛 한두기만 있어도 녹아내리기 때문에 후반에는 채용가치가 적지만, 대공유닛을 뽑기 아깝거나 아예 특수전차팩토리가 없는 초반에는 유용하며, 특수전차팩토리에서 생산되는 극상성인 연합군 대공전차 타이푼은 대공만 가능하기에 초반에 잘 뽑지 않으므로, 기습으로는 충분히 효과를 볼 수 있겠다.


3.4.2. 호크[편집]


이름
호크
HP
2600
방어장비
평갑
방어력
15
속도
360
시야
13
비용
300
시간
54
CP
5

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
윙 미사일
23mm 기관포
공격력
경갑 250/평갑 360/중갑 390
108/78/62
발포 범위
11
10
발포 속도
68
300
명중률
85
60
폭발반경
1.3
0

베텍보다 느리고, 컨트롤도 어렵고, 스펙도 구리면서 인구수랑 자원은 똑같이 먹는다. 또한, 기관총은 공격명령이 통하지 않으며, 기체의 연료가 충분하면 복귀 명령도 통하지 않는다. 사실상 저항군 제공권 상실의 주범.

3.5. 조선소 유닛[편집]



3.5.1. 카이만[편집]


이름
카이만
HP
1300
방어 장비
평갑
방어력
8
속도
75
시야
9
비용
80
시간
22
CP
2

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
14.5mm 기관총
공격력
경갑 50/평갑 40/중갑 30
발포 범위
6
발포 속도
171
명중률
고정 80/이동중 60.8
폭발반경
0


[ 지뢰 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
트리톤 지뢰
공격력
300/4000/3000
비용
20
설정 시간
5
폭발 반경
1.2

기뢰를 설치할 수 있다. 가끔 상대방이 해군을 늦게 탔을 경우 기뢰를 조선소 바로 앞에 배치하여 해군 생산을 강제로 못하게 할 수 있다.

3.5.2. 엘리게이터[편집]


이름
엘리게이터
HP
6,000
방어장비
중갑
방어력
30
속도
46
시야
9
비용
320
시간
50
CP
5

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
30mm 2중 바렐 해군 총[* Naval gun. 함포의 오역으로 보인다.
SAM 발사기
공격력
경갑 380/평갑 740/중갑 960
경갑 120/평갑 253/중갑 180
발포 범위
6
7
발포 속도
33
44
명중률
고정 87.4/이동중 82.9
76
폭발반경
1.5
0.7


당연하게도(?) 동업글이면 바이킹에 털린다. 또한 대공능력이 존재한다.

3.6. 프로토타입 공장 유닛[편집]



3.6.1. 말벌[편집]


이름
말벌
HP
2500
방어장비
평갑
방어력
15
속도
85
시야
10
비용
300[10]
시간
60
CP
3

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
독침'뇌관 미사일
공격력
경갑 100/평갑 120/중갑 100
발포 범위
5
발포 속도
96
명중률
75
폭발반경
0.9

  • 특수 능력
    • 수동 능력: 산성 비스트 데미지 경갑 150/평갑 300/중갑 150, 타격 30% 증가, 지속시간 10초, 폭발반경 2, 활성화 거리 7, 능력쿨다운 50, 발포준비 0.5
    • 능동 능력: 연막 위장 행동 반경 2, 능력 쿨다운 35, 적 헬기 사격 정확도 감소 30%
  • 공격/방어 : 공격 시 미사일을 발사하는데, 공격력이 매우 약하여 데미지는 그다지 기대하지 않는 것이 낫다. 보병대도 피해다녀야 할 지경. 무기는 미사일이 다고, 방어도 300이나 하는 가격이 무색하게 매우 잘 터지며 연막 위장이 발동해도 낮은 방어성능을 보여준다. 적에게 대공유닛이라도 있는 날에는...다만 가격대비 약하다는 거지 방어력 자체는 드래곤플라이보다 잘버틴다.
  • 유닛 활용 : 이 유닛의 진가는 활용에서 드러난다. 이렇게 약한데 전장에서는 단 1기밖에 다닐 수 없으며, 이마저도 부서지면 다시 만들수 있을때까지 쿨타임이 붙는 결전병기취급받는데, 수동 능력의 성능이 충격과 공포급이기 때문. 한타나 국지전에서 저 능력이 성공적으로 발동되었으면 그 싸움은 이긴 걸로 쳐도 된다. 데미지는 부가기능으로 봐도 되고, 중요한건 타격 30% 증가인데 이게 성능이 대단해서 적들을 쉽게 녹인다. 거기에 연막 위장까지 붙으면 한타에서 지기가 어려운 수준. 다만 방어력이 약하여 격추당하면 꽝인데, 능력을 발휘하려면 근접해야 한다는 단점이 있다. 격추당할 시 능력도 사라진다. 컨트롤이 중요한 셈. 소소한 장점으로 공중유닛이지만 저공비행으로 컨테이너, 지역 점령이 가능하다. 이걸로 컨테이너 깔 일은 사실상 없고 지역 점령하라고 넣은 기능인 듯.
  • 유닛 평가 : 사실상 유틸성능에 모든것을 몰빵한 영웅. 공격력과 가격, 방어력을 포기한 대신 압도적인 유틸성능을 가졌다. 다만 쉽게 격추당하니 주의할 것. 이거 쓰려면 안그래도 돈쓸일 많은데 프로토타입 공장짓고 우라늄 쓰고 따로 300써서 제작해야 하지만 성능값은 하고, 프로토타입 공장도 업그레이드가 가능하니 새로운 트리 하나 개척한다는 생각으로 해도 괜찮을 듯 하다. 연합군이 짓는지 자세히 보고 짓자.


3.6.2. 두더지[편집]


이름
두더지
HP
5000
방어장비
중갑
방어력
70/100
속도
50
시야
6/8
비용
550
시간
70
CP
6

[ 무기 정보 펼치기 · 접기 ]
이름
'크러셔' 드릴
공격력
120/220/350
발포 범위
1.5
발포 속도
240
명중률
100/0
폭발반경
0.45



[1] 빠른 속력(코요테), 지뢰 살포(아르마딜로), 기뢰 살포(카이만), 숲 통과.숲 잠복(보병 유닛), 시즈 모드(재규어, 매머드), 긴 사거리(매머드), 기관총이나 미사일 등 추가 무기(포큐파인, 드래곤플라이) [2] 헬리콥터만 상대 가능. 다만, 실질적으로는 최소 다섯은 되는 소총수가 있어야 대적 가능하고, 헬리콥터가 혼자만 다니는 것도 아니므로 있다고만 알아두자.[3] 다만 가격이 저렴하고 보병 유닛중 이동속도가 가장 빨라서 적이 포격강습이나 사이클론을 운용하지 않는다면 적 기지 뒤로 침투해 기지 내부를 정찰하는 데에 쓰일 수는 있다.[4] 헬리콥터만 상대 가능.[5] 헬리콥터만 상대 가능.[6] 포격 강습을 저격할 코요테와 저격수는 후반부 교전에서는 힘을 잃고, 결정적으로 대공이 안 돼 사이클론 몇 대만 대동해도 무력하게 탐지를 허용해버린다.[7] 연합군의 자주포인 토렌트보다 사거리가 길다[8] 게임 인공지능상 주변 건물이나 유닛이 전투 태세에 들어가거나 공격받으면 공격 지점으로 달려가므로 이로 인해 적의 진형을 붕괴시킬 수 있다.[9] 헬리콥터 공격 가능[10] 게임당 우라늄 2 소모

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