Axis & Allies D-Day

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Axis & Allies: D-Day
파일:external/hobbygames.cdnvideo.ru/31061-1024x1024-wm.jpg
디자이너
Larry Harris, Jr., Mike Selinker
발매사
Avalon Hill
발매년
2004
인원
2 ~ 5명
플레이 시간
240 분
연령
12세 이상
장르
워게임
테마
워게임 / 경제 / 제2차 세계대전
시스템
지역 이동 / 주사위 굴림 / 연합
홈페이지
긱 페이지
1. 개요
2. D-Day의 특징
3. 룰
3.1. 카드 룰
3.1.1. 운수카드 목록
3.1.1.1. 공중 공격
3.1.1.2. 함포 사격
3.1.1.3. 전투기 정찰
3.1.1.4. 고사포 사격: 전투기
3.1.1.5. 폭격기 공습
3.1.1.6. 고사포 사격: 폭격기
3.1.1.7. 폭격기 귀환
3.1.1.8. 연합군 이동
3.1.1.9. 요새 해상 사격
3.1.1.10. 연합군 상륙
3.1.1.11. 연합군 공격, 추축군 방어
3.1.1.12. 추축군 이동
3.1.1.13. 추축군 공격, 연합군 방어
3.1.1.14. 연합군 병력 강화
3.1.1.15. 추축군 병력 강화
3.1.1.16. 전투기 귀환
3.1.2. 명령카드 목록
3.1.2.1. 공중 강습
3.1.2.2. 함포 사격
3.1.2.3. 전투기의 정찰
3.1.2.4. 고사포 vs. 전투기
3.1.2.5. 폭격기의 공습
3.1.2.6. 고사포 vs. 폭격기
3.1.2.7. 폭격기의 귀환
3.1.2.8. 연합군 이동
3.1.2.9. 요새, 해상 사격
3.1.2.10. 연합군 상륙
3.1.2.11. 연합군 공격/ 추축군 방어
3.1.2.12. 추축군 이동
3.1.2.13. 추축군 공격/ 연합군 방어
3.1.2.14. 연합군 병력 강화
3.1.2.15. 추축군 병력 강화
3.1.2.16. 전투기의 귀환
3.1.3. 승리 여부 확인
3.1.4. 전술카드 목록
3.1.4.1. 공수부대 증원
3.1.4.2. V-2 로켓 공격
3.1.4.3. 곡예비행
3.1.4.4. 창공의 불덩어리
3.1.4.5. 집중 폭격
3.1.4.6. 아군에 대한 오발
3.1.4.7. 밀물로 해면 상승
3.1.4.8. 요새 건설
3.1.4.9. 교묘한 상륙 작전
3.1.4.10. 합동 공격
3.1.4.11. 장거리 곡사포
3.1.4.12. 프랑스의 저항
3.1.4.13. 장거리 대포(German 88)
3.1.4.14. 르네상스 맹폭격
3.1.4.15. 독일 호위대
3.1.4.16. 후방의 지원병
4. 게임 배경 스토리
5. 진행
6. 밸런스
7. 각 플레이어 별 전략
7.1. 연합군
7.2. 독일군



1. 개요[편집]


2004년에 발매된 A&A 시리즈 최초의 국지전 시리즈.


2. D-Day의 특징[편집]


1. 맵은 오직 노르망디 지역만 다룬다.
2. 전투기와 폭격기는 연합군만 가지고 있으며, 일반적인 A&A룰이 아닌, D-Day만의 톡특한 룰을 따른다.
3. 독일군은 항공유닛이 없는 대신 전차가 연합군에 비해 좀더 강력하다. (연합군 전차 공3/방2, 독일군 전차 공3/방3)
4. 게임에 명백한 시간제한이 있다. 총 10턴으로 제한되어 있고, 그에 따라 익숙해지면 2시간내에 끝내는 것도 가능하다.
5. 게임의 진행이 카드에 의해 진행된다.


3. 룰[편집]


D-Day의 룰은 기존 A&A와 전혀 다르다.

3.1. 카드 룰[편집]


D-Day의 기본 진행은 카드에 의해 진행된다. 카드는 총 3종류로 빨간색의 전술카드 16장, 파란색의 명령카드 16장, 초록색의 운수카드 16장으로 구성되어 있다. 전술카드는 일종의 필살기와 같은 개념이다. 연합군이 9장, 독일군이 7장을 보유한다. 각각의 카드는 한번 쓰면 다시 사용할 수 없다. 명령카드는 게임 진행에 가장 기본이 되는 카드로 기본적인 행동을 지시한다. 운수카드는 전장의 행운을 나타내는 카드이다. 그래서 정식게임의 경우 카드의 순서는 1번 운수카드→ 1번 명령카드 → 1번 전술카드 → 2번 운수카드 → 2번 명령카드 → 2번 전술카드 → ..... 으로 정해진다. 처음하는 초보자는 일단 운수카드와 전술카드를 빼고 명령카드 만으로 게임을 한번 돌려보고 난 후 게임을 해볼 것을 권한다.

3.1.1. 운수카드 목록[편집]


운수카드는 명령카드를 실시하기에 앞서서 그날 그날의 운을 측정하는 카드다. 전투기가 출격하려 하는데, 갑자기 기상이 악화돼서 전투기 출격이 지장을 받는다던지, 아니면 폭격기 조종사가 그날 따라 컨디션이 안좋아서 아군을 오폭한다던지, 갑자기 날씨가 좋아져서 부대의 쾌속진격이 가능해진다던지 하는 일들이 전쟁터에선 자주 일어나지 않는가! 이 카드는 그걸 재현한다 ㅡㅡ. 1이 나오면 무조건 행운이고, 6이나오면 불운이며 2~5가 나오면 효과가 없다. 당연히 주사위는 명령카드를 수행할 플레이어가 던진다. 아래는 운수 카드의 목록이다.

3.1.1.1. 공중 공격[편집]

1. 불시 기습. 공수부대의 공격력이 2로 증가한다.
6. 공중 공격 교란. 추축군이 공수부대 지역에 있는 보병 중 2개를 골라 제거한다. 제거된 지역에 있는 나머지 공수부대는 이 단계에서 공격할 수 없다.
- 사용이 끝나면 카드를 덱에서 제외시킨다!

공중 공격 교란은 타격이 큽니다. 유타 해안과 골드 해안은 공수부대가 발판을 할 수 있는 곳입니다. 하지만 첫번째 턴동안 돌파구를 마련하지 못하면 이곳은 나중에 대량 살상 지역이 될 수도 있습니다.

3.1.1.2. 함포 사격[편집]

1. 조준 정확도 증가. 함포 사격이 3 이하일 때 이루어진다.
6. 짙은 안개 &휘몰아치는 바다. 함포 사격이 1일때 이루어진다.

조준 정확도 증가로 해안의 요새들을 말끔히 쓸어버릴 수 있습니다. 이 카드로 인해 허우적대던 연합군이 승리를 이끌어내는 경우도 많았고, 그 반대의 경우도 많았습니다.

3.1.1.3. 전투기 정찰[편집]

1. 기회의 표적. 해당 턴동안 한 구역에서 정찰할 수 있는 전투기의 수에 제한이 없다.
6. 비행장 준비 미완료. 전투기 1대당 주사위 1개를 굴린다. 4이상이면 해당 턴동안 정찰할 수 없다. (비행장에 돌려놓는다.)

기회의 표적을 사용할 때는 주의해야 합니다. 한 구역에 모든 전투기가 있을 경우 추축군이 그곳을 피해갈 수도 있습니다. 하지만 10번째 턴에 독일군이 생로를 재점령하는 것을 막을 필요가 있다면 이것보다 좋은 것은 없겠죠.

3.1.1.4. 고사포 사격: 전투기[편집]

1. 전투기 비행고도 낮춤. 고사포가 2이하일 때 사격한다.
6. 고사포 포탄 부족. 연합군이 한 구역을 선택한다. 그 구역에 있는 추축군의 대포 유닛은 고사포 사격을 수행할 수 없다.

이 카드에 따른 결과는 전투기가 정찰을 시작한 후에 있게 됩니다.

3.1.1.5. 폭격기 공습[편집]

1. 기회의 표적. 폭격기가 5이하일 때 공격한다.
6. 비행장 준비 미완료. 폭격기 1대당 주사위 1개를 굴린다. 4이상이면 해당 턴동안 공습을 할 수 없다. (비행장에 돌려놓는다.)

주사위 숫자가 높게 나오는 경향이 있다면 7번 운수 카드때 폭격기의 공격이 무산될 수도 있습니다. 이때 행운이 터져서 공격력이 5가 된다면, 전술카드 5번을 써주자. 독일군 플레이어는 뒷목을 잡게 될 것이다.

3.1.1.6. 고사포 사격: 폭격기[편집]

1. 폭격기 비행고도 낮춤. 고사포가 2이하일 때 사격한다.
6. 고사포 포탄 부족. 연합군이 한 구역을 선택한다. 그 구역에 있는 추축군의 대포 유닛은 고사포 사격을 수행할 수 없다.

추축군에게는 안 된일이지만 폭격기가 공습하고 난 후에는 고사포의 포탄이 부족해지지 않습니다.

3.1.1.7. 폭격기 귀환[편집]

1. 비행장 건설. 폭격기(숫자에 상관없음)를 손실한 경우 1대를 비행장으로 돌려놓는다.
6. 루프트바페 공격. 추축군 플레이어는 공습 중인 폭격기를 1대 선택해 게임에서 제외시킨다.

이 운수카드는 폭격기가 귀환하기 전에 사용되며, 마지막 폭격기가 6번 명령카드에서 파괴되었을 경우 7번 명령카드가 제외되기 전까지 폭격기 1대를 돌려받을 수 있는 기회를 제공합니다.

3.1.1.8. 연합군 이동[편집]

1. 도로 장애물 제거. 연합군의 모든 지상유닛이 2구역으로 이동할 수 있다.
6. 이동 지연. 영국의 지상유닛과 미국의 지상유닛 각각 한 구역으로부터만 이동할 수 있다.

구역은 연합군이 선택합니다. 해당 구역을 빠져나온 유닛들은 여러 구역으로 나누어 진입할 수 있습니다.

3.1.1.9. 요새 해상 사격[편집]

1. "고슴도치" 방해. 요새가 5이하일 때 사격한다.
6. 탄약 지급 실패. 요새가 1일때 사격한다.

많이들 알고 계시겠지만, "고슴도치"는 착륙장소에 치명적인 장애물을 설치하는 방어 전략입니다.

3.1.1.10. 연합군 상륙[편집]

1. 상륙 계획 조정. 예정된 상륙 장소에 상관없이 미국 지상유닛은 미국 교두보 지역에 인접한 구역이면 어떤 곳으로도 이동할 수 있으며, 영국 지상유닛도 영국 교두보 지역에 인전합 구역이면 어떤 곳으로도 이동할 수 있다.
6. 조수의 변화로 상륙주정 속도 감소. 지상유닛은 미국 교두보와 영국 교두보 각각 한군데에서만 나올 수 있다.

상륙 계획 조정은 2곳의 해안 중 한 곳만 준비된 상태일 때 큰 행운일 수 있습니다. 유닛을 준비된 교두보로 보내 목표에 더 가깝게 갈 수 있습니다.

3.1.1.11. 연합군 공격, 추축군 방어[편집]

1. 보병 통합 공격. 연합군 보병의 공격력이 2로 증가한다.
6. 비통합 공격. 영국 지상유닛과 미국 지상유닛은 각각 1구역에서만 공격할 수 있다.

구역은 연합군이 선택합니다. 결정을 내리기가 쉽지 않을 것입니다. 갈길이 먼 연합군 입장에선 6이 나와서 비통합 공격을 해야 할 때마다 가슴이 찢어질 겁니다 ㅡㅡ....

3.1.1.12. 추축군 이동[편집]

1. 도로 장애물 제거. 추축군의 모든 지상유닛이 2구역으로 이동할 수 있다.
6. 연료 부족 및 방해. 주추군 지상유닛은 2구역으로부터만 이동해 올 수 있다.

도로 장애물 제거의 장점은 탱크에 맞춰 대포를 이동시킬 수 있다는 것입니다. 이 때문에 연합군 항공유닛이 다음 턴에서 탱크를 공격하는 것이 어려워집니다.

3.1.1.13. 추축군 공격, 연합군 방어[편집]

1. 보병 통합 공격. 2일때 추축군 보병이 공격한다.
6. 비통합 공격. 추축군 지상유닛은 각각 1구역에서만 공격할 수 있다.

보병 통합 공격으로 도시를 점령하고 있는 연합군 부대 일부를 격퇴할 수 있습니다. 독일군 플레이어는 6이 나와서 비통합 공격이 나와도 때로는 이득일때가 많습니다. 명심하세요. 이 게임에서 독일군 플레이어의 목표는 연합군을 쓸어버리는게 절대 아닙니다. 10턴동안 최대한 발목을 붙잡으면서 거점 3개 중 한개라도 지켜내는겁니다. 때로는 수많은 전장을 전투진행하지 않고, 단 2곳만 전투를 진행해서 턴을 넘기는 것이 시간을 끄는것에 아주 좋습니다.

3.1.1.14. 연합군 병력 강화[편집]

1. 공격 유지. 영국과 미국은 각각 주사위 1개를 굴려 병력을 강화할 수 있다.
6. 휘몰아치는 바다. 영국과 미국은 각각 주사위를 굴려 나온 숫자의 반만큼 병력을 강화할 수 있다.

3.1.1.15. 추축군 병력 강화[편집]

1. 전선으로 진군. 추축군은 섹터당 주사위 1개를 굴려 병력을 강화한다.
6. 교량 및 철로 파괴. 추축은 섹터당 주사위 1개를 굴려 나온 숫자의 반만큼 병력을 강화한다.

여기서 섹터는 병력강화 차트의 렌/샤르트르 또는 루앙/샤르트르의 반을 의미합니다.

3.1.1.16. 전투기 귀환[편집]

1. 비행장 건설. 전투기(숫자에 상관없음)를 손실했을 경우 1대를 비행장으로 돌려놓는다.
6. 루프트바페 공격. 추축군 플레이어는 정찰 중인 전투기를 1대 선택해 게임에서 제외시킨다.

선택되지 않은 전투기들은 기지로 돌아가기 때문에 추축군의 결정이 중요하지는 않습니다. 하지만 3인 플레이에서는 마지막 남은 전투기를 제외시키는 재미가 있습니다.


3.1.2. 명령카드 목록[편집]


게임 전개의 가장 기본인 명령카드이다. 게임의 기본적인 진행을 위해선 이곳을 숙지하자. 아래는 명령카드 목록이다.

3.1.2.1. 공중 강습[편집]

1번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 공수부대 지역에 있는 각 보병에 대해 주사위를 한번 굴린다. 1이 나오면 공격을 할 수 있다. (요새는 부상유닛으로 간주될 수 없다.)
- 사용이 끝나면 카드를 덱에서 제외시킨다!

낙하산 부대 -- 미국의 제 101 공수 사단, 제 82 공수 사단, 영국의 제 6 공수 사단은 연합군의 일반 보병 유닛과 다름 없지만 공수부대 지역 부근에 요새를 제외한 독일의 지상 유닛이 있을 경우 사격을 가할 수 있는 특별 기능이 있습니다. 독일군은 반격을 할 수 없기 때문에 타격을 받으면 그대로 제거됩니다. (어떤 유닛을 제거할지 선택할 수 있습니다.)
낙하산 부대의 사격이 끝나면 1번 명령 카드는 카드덱에서 제외되며 낙하산 부대원들은 일반 보병 유닛과 동일해집니다. D-Day를 이해하기 위한 게임 패러다임은 다음과 같습니다: 명령을 한번 수행한 유닛은 다른 명령을 수행할 수 있습니다. 연합군의 유닛이 나중에 공격을 할 경우 낙하산 부대원들은 1번 명령을 수행했어도 공격에 참여할 수 있습니다.

3.1.2.2. 함포 사격[편집]

2번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 주사위 여섯개를 굴린다. 1이나 2가 나오면 공격을 할 수 있다. 공격 대상은 요새이다.

피카딜리 서커스(침공을 위한 연합군의 해군 집결 지점)에 모인 해군이 Atlantic Wall(대서양 연안 독일 방어 벙커)에 내립니다. 연합군 플레이어는 주사위를 굴려 성공한 갯수만큼 요새를 지정해 타격을 가합니다. 타격을 받은 요새는 게임에서 제거됩니다. 대부분의 해안가에는 요새가 위치해 있으며 함포 사격을 피해 이동할 수 없습니다. 요새는 파괴될 때까지 반격을 할 수 없습니다.모든 요새가 파괴되고 나면 이 카드는 게임에서 제외됩니다.

3.1.2.3. 전투기의 정찰[편집]

3번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 선택 구역에 전투기를 놓는다.

미국과 영국은 각각 전투기 4대로 시작하며 다른 영토로 이동시킬 수 있습니다. 한 구역에는 최대 4대의 전투기를 둘 수 있습니다. 전투기는 아직까지 공격에 나서지 않습니다. 사실, 연합국 플레이어가 "지금 전투기로 공격할 것"이라고 말할 경우는 없습니다. 왜냐하면 전투기는 D-Day에서 독일 플레이어가 병력을 이동시킬 때 응징을 가하는 특별한 역할을 맡기 때문입니다. 이에 대해서는 다음 컬럼에 나올 유닛 이동에서 설명드리겠습니다.

3.1.2.4. 고사포 vs. 전투기[편집]

4번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 전투기를 포함하는 구역에 위치한 대포의 수만큼 주사위 1개를 굴린다. 1이 나오면 공격을 할 수 있다.

추축군이 수행할 첫번째 명령은 막 배치된 연합군의 전투기를 목표로 공격을 하는 것입니다. D-Day에는 진짜 고사포 대신 여러대의 대포(German 88)가 있으며 연합국의 전투기가 있는 구역에서 유닛 1대당 한번의 사격을 가하여 전투기를 격추시킬 수 있습니다. 격추시킬 전투기는 추축국이 정합니다. 전투기는 반격을 할 수 없으며 동일한 지역에 있는 여러대의 대포로부터 공격을 받을 수도 있습니다. (Axis &Allies에서는 이런 경우가 없지요.)
이 상황을 피하는 방법 중 가장 확실한 하나는 전투기를 대포가 없는 지역에다 두는 것입니다. 하지만 이렇게 되면 독일군이 아무런 손실없이 그들의 병력을 이동시킬 수 있게 됩니다.
모든 전투기가 파괴되면 이 카드와 3번 카드를 게임에서 제외시킵니다.

3.1.2.5. 폭격기의 공습[편집]

5번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 연합군 지상유닛이 없는 구역에 폭격기를 둔다. 추축군 유닛에다 목표를 두고 폭격기 수만큼 주사위 1개를 굴린다. 3이하의 숫자가 나오면 공격할 수 있다.

영국과 미국은 폭격기 1대로 게임을 시작합니다. 이들 비행기는 연합군 지상 유닛이 없는 곳이면 어디든지 배치될 수 있습니다. 그렇지 않으면 아군에게도 사격을 가하게 됩니다. 이러한 제한을 둔 이유는 영토가 좁고 폭격의 정확도가 낮기 때문입니다. 이 때문에 연합군의 경우 해안을 목표로 공격하는 것이 어렵습니다.폭격기는 연합군이 선택한 지상 유닛을 공격하게 되며 주사위의 결과가 3 이하여야 합니다. 또한 Axis &Allies 오리지널에서와는 달리 폭격기의 공격은

고사포가 반격을 하기 전에 이루어져야 합니다. (D-Day에는 경제적 활동이 없기 때문에 전략적 공습이 없습니다.)

3.1.2.6. 고사포 vs. 폭격기[편집]

6번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 폭격기를 포함하는 구역에 위치한 대포의 수 만큼 주사위 1개를 굴린다. 1이 나오면 공격할 수 있다.

연합국이 폭격기를 위험 지역에 배치하게 되면 German 88이 사격을 개시할 수 있습니다. 독일군 대포가 전투기에 이미 공격을 했어도 폭격기에 사격을 할 수 있습니다. 동일한 지역에 있는 대포 여러대가 한 비행기를 공격할 수 있으며, 공격은 1대당 한번씩입니다.
폭격기나 전투기가 고사포의 사격을 받고 파괴되면 공군 기지로 귀환할 수 없습니다. 일반적으로, 파괴된 비행기를 돌려받을 수 있는 방법은 없어서 배치에 신경을 써야 하지만, 운수카드에 의해 폭격기를 다시 돌려 받을 수도 있습니다. 폭격기가 파괴됐다면, 7번 운수카드에서 주사위 1이 나올 수 있도록 신께 기도하세요

3.1.2.7. 폭격기의 귀환[편집]

7번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 폭격기를 비행장에 둔다.

파괴되지 않은 폭격기는 기지로 돌아갑니다. 기지에 있는 유닛은 턴이 끝날 때까지 공격의 영향을 받지 않습니다. 다음 턴에 폭격기를 다시 배치할 수 있습니다. 모든 폭격기가 파괴되면 5번, 6번, 7번 명령 카드는 카드덱에서 제외됩니다.

3.1.2.8. 연합군 이동[편집]

8번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 지상 유닛을 인접 구역으로 이동시킨다. 교두보에 있는 지상 유닛은 이동시키지 않는다.

이동할 수 있는 지상 유닛에는 보병, 대포, 탱크가 있습니다. Axis &Allies에서처럼 보병과 대포는 한 턴에 한 구역만 이동할 수 있고 탱크는 2구역을 이동할 수 있습니다. 관건은 어떤 지역이냐 하는 것입니다. 이동가능한 유닛은 인접한 구역이면 어디든지 이동할 수 있습니다. 하지만 해당 영토에 적군의 지상유닛(요새 포함)이 있을 경우 이동할 수 없습니다. 이런 경우는 "전투 중"인 것으로 간주합니다. 탱크가 적군의 지상유닛이 있는 영토로 진입하게 되면 이동을 멈춰야 합니다. 또한 영토에 지상유닛 8개가 이미 있을 경우에도 진입할 수 없습닌다. 이것은 Axis &Allies 게임에서 처음으로 만들어진 제한입니다. 한 구역에는 총 8개의 지상유닛만 있을 수 있고, 양측 모두에게 해당됩니다.(그러니까 한 지역당 최대 유닛개수는 미국+영국 합쳐서 8개, 독일군 8개로 총 16 유닛까지입니다. 물론 독일군 요새와 연합군 전투기는 이때 제외됩니다. 그러니까 독일군은 요새가 있더라도, 그 지역에 지상유닛-보병, 대공포, 탱크-을 8개까지 주둔시킬 수 있다는 말이죠.) 이 룰은 항상 적용됩니다. 항공 유닛과 요새는 이 제한에 구애받지 않습니다.

이러한 제약 때문에 게임플레이가 꽤 바뀌었습니다. 한가지는 한 구역에 유닛들이 진입하고 나면 그곳을 지나쳐 갈 수 없다는 것입니다. 경우에 따라 다른 구역을 통해 봉쇄된 구역을 돌아서 갈 수도 있지만 현재 위치가 해안이라면 그것도 불가능합니다. 이러한 병목현상 때문에 시간이 소요될 것입니다. 더군다나 연합군의 경우 3곳의 승리도시를 점령하려면 1초라도 시간을 낭비해서는 안 됩니다.

아시다시피, 각 유닛은 당시 노르망디에서의 실제 군병력을 나타내기 때문에 Axis &Allies에서처럼 칩이 사용되는 경우는 없습니다. 접전 지역은 꽤 혼잡해질 것입니다. 명령 카드에도 나와있지만, 연합군은 아직까지 유닛을 교두보로 이동시킬 수 없습니다. 이것에 대해서는 다음에 설명드리겠습니다. 또한 이 명령은 항공 유닛에 적용되지 않습니다.

3.1.2.9. 요새, 해상 사격[편집]

9번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 요새는 자신이 위치한 구역과 연결된 교두보를 공격할 수 있다. 연합군 지상유닛 1개를 선택하고 요새 하나당 주사위 1개를 굴린다. 3이하의 숫자가 나오면 공격에 성공한다.

요새에는 "발포 아크(arc)"라 불리는 새로운 컨셉이 적용되었습니다. 발포 아크는 게임맵에 빨강색 화살표로 표시되어 있으며, 요새가 어떤 교두보를 공격할 수 있는지 보여줍니다. 맵의 가장 왼쪽에 있는 요새는 연합군의 접근이 없기 때문에 교두보를 공격할 수 없습니다.

이 명령에 따라 요새는 해상에 한번의 사격을 가할 수 있으며 요새의 발포 아크와 연결된 교두보에 있는 유닛 중 하나를 선택합니다. 사격이 성공할 확률은 50%입니다.

시간이 경과하면서 요새가 하나씩 제거되기 시작합니다. 발포 아크가 있는 마지막 요새가 파괴되거나 연합군의 모든 지원 부대가 해안에 다다르면 이 명령 카드는 카드덱에서 제외됩니다. 전투는 이제 해안에서 승리 도시로 향하게 됩니다.

3.1.2.10. 연합군 상륙[편집]

10번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 교두보의 지상유닛을 인접한 구역으로 이동시킨다.

요새의 사격으로부터 살아남은 유닛은 교두보에 인접한 구역으로 이동합니다. 연합군 유닛이 지상에 도착하면 곧바로 전투에 들어가는 경우가 많습니다. 적군의 유닛과 동일한 영토에 있는 유닛은 움직일 수 없기 때문에 유닛이 해안에 추가로 도착하기 전에 추축군을 모두 제거해야 합니다.

지난 컬럼에서 말씀드렸지만 한 구역에는 이동가능한 지상 유닛을 8개 이상 둘 수 없는 제한이 있죠. 해안이 유닛들로 꽉 들어차면 교두보에 남아있는 유닛들은 지원부대 없이 요새의 사격에 꼼짝없이 당할 수 밖에 없습니다. 이 상황이 D-Day에서 가장 위험한 지역인 오마하 해안에서 벌어진다면 큰 타격을 받을 수 있겠네요.

게임 시작시 오마하 해안의 교두보에는 미군 유닛이 8개 있고, 해안에는 독일군 유닛이 7개 있습니다.병력을 해상에 둘 수도 있는데, 특정 해상 구역을 공격할 수 있는 요새가 모두 제거되면 해안의 전투가 승리로 끝날 때까지 안전하게 해상에서 기다리면 됩니다. 연합군의 지원 부대가 모두 해안에 도착하면 이 카드는 카드덱에서 제외됩니다.

3.1.2.11. 연합군 공격/ 추축군 방어[편집]



3.1.2.12. 추축군 이동[편집]

12번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 추축군 지상유닛이 연합군 전투기가 정찰 중인 지역에 진입하거나 나갈 경우, 전투기는 유닛에 폭격을 가한다. 추축군 유닛당 주사위 하나를 굴려 1이 나오면 폭격에 성공한 것이 된다.

연합군이 이동한 후 몇번의 명령을 수행하고 나면 추축군이 이동할 차례입니다. 독일군은 연합군에는 없는 중대한 제약이 있습니다. 명령 3에서 등장했던 전투기들이 드디어 행동을 개시하는군요. 전투기는 추축군 지상유닛이 이동할 경우 맹폭격을 가할 수 있습니다. 실제로도 노르망디 상류작전 당시 독일 호위대들이 연합군에 호되게 당했습니다. D-Day에서도 상황이 비슷하리라 생각합니다.

전투기가 있는 구역에 진입하거나 나가는 추축군 지상유닛은 모두 전투기의 공격 대상이 됩니다. 미군 전투기가 있는 영토에 탱크 2개가 진입할 경우 미국 플레이어는 주사위 2개를 굴립니다. 1이 나오면 폭격에 성공하는 것이 됩니다.

추축군은 총알을 비처럼 맞는 상황을 맞이할 수도 있습니다. 한 구역에 있을 수 있는 전투기수는 1-4대이고, 이동가능한 지상유닛수는 1-8대라는 룰은 기억나시죠. 예를 들어, 추축군 보병 8열 종대가 미군 전투기 4대가 있는 구역에서 영국군 전투기 4대가 있는 구역으로 이동할 경우 연합군 플레이어는 주사위를 최대 64번이나 굴릴 수 있습니다. (4*8 + 4*8) 따라서 추축군이 이렇게 이동할 경우 참담한 결과를 초래할 수 있습니다. 전투기의 역할은 추축군 플레이어가 내릴 결정에 영향을 미치게 됩니다. 연합군 플레이어도 어떤 이동 경로를 방어하고 어떤 경로를 내버려둘지 고려해야 합니다. 독일군의 경우 쉬운 경로를 선택할 수도 있고, 아니면 한번 도전해 볼수도 있습니다. 도전을 해야만 하는 경우도 종종 있습니다. 예를 들어, 연합군이 점유하고 있는 해안으로 유닛을 이동시킬 필요가 있습니다. 연합군을 막는 것이 가장 중대한 임무이기 때문에 희생을 감수해서라도 연합군이 승리 도시에 그냥 걸어가게 놔두면 안 됩니다.

이것이 추축군의 마지막 이동 명령입니다. 하지만 연합군 전투기는 아직 귀환하지 않습니다. 왜냐하면 증원부대가 도착할 때 수행해야 할 임무가 있기 때문이죠.

3.1.2.13. 추축군 공격/ 연합군 방어[편집]


3.1.2.14. 연합군 병력 강화[편집]

14번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 영국, 미국에 대해 각각 주사위 2개를 굴린다.

각국은 주사위를 굴려 나온 숫자만큼의 유닛을 지원할 수 있습니다. 주사위의 숫자는 날씨의 변화, 적군의 교란 등 임의적 요소를 반영한다고 보면 됩니다.
주사위를 굴리고 나면 차트에 있는 유닛을 순서대로 가져와 교두보에 놓습니다. 미국 유닛은 유타 해안과 오마하 해안으로 가고 영국 유닛은 주노 해안, 소드 해안, 골드 해안으로 갑니다. 유닛은 종류에 상관없이 교두보 실루엣에 두면 됩니다. 미국 유닛 중 일부는 한 해안으로만 갈 수도 있습니다. 실제로 미국 제 29 보병사단은 오마하 해안에 있는 독일군의 공격에 정면으로 맞섰습니다.
교두보에 공간이 남아있으면 새로운 연합군 유닛을 둡니다. 만약 해안이 가득차 교두보에 남아 있어야 했던 유닛들이 아직도 있다면 병력 강화를 위한 공간이 없을 수도 있습니다. 이런 경우라면 공간이 허용하는 만큼의 유닛을 가져와 배치하고, 남은 유닛은 다음 턴에서 사용합니다.
연합군 플레이어는 해안의 군병력이 육지로 들어가도록 만들어야 합니다. 유닛들이 해안을 빨리 빠져나가지 못하면 증원 부대가 늦게 도착하게 되어 승리를 놓칠 수 있습니다.

3.1.2.15. 추축군 병력 강화[편집]

15번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 렌/샤르트르와 루앙/샤르트르에 대해 각각 주사위 2개를 굴린다. 전투기 정찰 지역에서 추축군 지상유닛이 추가될 경우 전투기가 맹폭격을 가한다. 추가되는 유닛당 전투기 1대를 맞추고 주사위 1개를 굴린다. 1이면 폭격에 성공한다.

추축군도 보드 양쪽에 대해 주사위 2개를 굴립니다. 병력강화 마커가 그려진 장소가 증원부대가 갈 수 있는 곳이며 "렌", "샤트트르", "루랑"이 각각 두군데씩 있습니다. 이들 도시는 상륙작전 당시 증원부대가 전선으로 가기 전에 있었던 곳입니다.
추축군 플레이어는 주사위를 굴리고 난 후 렌/샤르트르와 루앙/샤르트르에서 어디로 증원부대를 보낼 것인지 결정해야 합니다. 한 구역에는 8개의 유닛만 있을 수 있으므로 중앙의 샤르트르 2곳에 유닛 24개를 둘 수 없습니다. 또한 그 구역에 원래 있던 유닛들까지 스택 제한수에 포함됩니다.
추축군이 병력을 강화할 때는 3번째 명령 때 배치된 연합군 전투기에 대해서도 생각해야 합니다. 전투기의 관점에서는 병력 강화도 "이동"이기 때문에 정찰 구역에 들어오는 추가 유닛을 공격할 수 있습니다. 전투기가 이전에 사격을 한 경우에도 정찰 구역에 추가 유닛이 진입하면 폭격을 가할 수 있습니다.
병력강화 차트의 유닛이 바닥나면 더이상 병력을 늘릴 수 없습니다. 대부분의 플레이어들이 초기에 유닛을 대량으로 내보내기를 원하겠지만 잘못 사용하면 나중에 증원할 수 없게 됩니다.

3.1.2.16. 전투기의 귀환[편집]

16번 명령 카드에는 다음과 같이 나와있습니다: 비행장에 전투기를 둔다.
독일 증원부대에 폭격을 가하고 나면 전투기는 비행장으로 귀환하며 다음 턴에서 다른 구역에 배치될 수 있습니다.


3.1.3. 승리 여부 확인[편집]


해당 턴에서 16번 전술카드까지 끝나면(전술카드 사용안하기로 했다면 16번 명령카드까지) 승리여부를 확인합니다. 세르부르, 생로, 캉을 연합군 지상유닛이 1턴간 완전히 장악했다면(연합군은 세 도시를 완전히 점령한 후 그 다음 한턴동안 성공적으로 방어해 내야 합니다.) 연합군이 곧바로 승리합니다. 그러니까 적어도 9번째 턴에도 연합군이 세 도시를 점령하지 못했다면 추축군의 승리가 됩니다. 그외의 경우에는 카드덱을 뒤집고 다음 턴을 시작합니다.

3.1.4. 전술카드 목록[편집]


전술카드는 필살기와 같은 개념이다. 각각의 전술카드는 게임 중 딱 한번만 사용할 수 있으며, 한번 사용하면 덱에서 제외된다. 한번 밖에 사용할 수 없어서 평상시엔 아껴둬야 하지만, 전술카드의 효과적인 사용은 종종 전황을 극적으로 변화시킨다. 잘 유념해 뒀다가 상대에게 절묘한 신의 한 수를 날려버리자. 목록은 아래와 같다.

3.1.4.1. 공수부대 증원[편집]

1번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 각 공수부대 지역에 대해 주사위 1개를 굴린다. 3이하일 때 나온 만큼의 공수부대원이 해당 구역에 착륙한다.(다음 보병 증원을 선택한다.) 이들 보병은 해당 구역의 추축군 유닛(요새 제외)에 대해 즉각적으로 공격한다.

공수부대원을 더 배치할 수 없느냐는 질문을 하실 것 같은데, 더 배치할 수 있습니다. 바로 다음번에 보병 증원시에 배치될 보병들입니다. 공수부대원을 추가로 배치하려면 이들 보병이 바닥나기 전에 증원해야 합니다.

3.1.4.2. V-2 로켓 공격[편집]

2번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 각 연합군 병력강화 차트에 대해 주사위 1개를 굴린다. 4이하일 때 해당 차트의 첫번째 유닛을 파괴한다.

3.1.4.3. 곡예비행[편집]

3번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 전투기 1대를 선택한다. 선택된 전투기는 다음 단계에서 고사포 사격에 영향받지 않는다.

이 카드를 통해 불사신의 전투기가 승리 도시로 이동 중인 한 종대에 치명적 손실을 입힐 수도 있습니다. 근데 가끔 이 카드 때문에 분쟁이 생긴다. 독일군 고사포가 있는 지역에 전투기가 여러대가 있어도, 딱 한대만 불사신이 되는 것이다. 근데 이마저도 효과가 없는게, 독일군 고사포 공격이 성공하면, 피격된 전투기는 독일군 플레이어가 고르는 것이기 때문에, 불사신이 아닌 다른 전투기를 지목해서 피격시키면 된다. 그러니 신중히 사용하도록 하자.

3.1.4.4. 창공의 불덩어리[편집]

4번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 이 단계에서 대포에 맞은 전투기가 있던 구역을 한 곳 선택한다. 그 구역 또는 인접한 구역에 있는 연합군 지상유닛을 선택해 게임에서 제외시킨다.

추락하는 비행기가 탱크로 떨어지는 모습이 상상되실 겁니다. "불난집에 부채질"하는 카드가 이 카드입니다.

3.1.4.5. 집중 폭격[편집]

5번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 각 폭격기에 대해 주사위를 한번 더 굴린다. 3이하일 때 공격이다.

Axis &Allies에서 맹렬한 폭격을 가하는 폭격기와 비슷하지만 D-Day에서는 이러한 폭격이 게임에 단 한번 있습니다. 5번 운수카드와 콤보로 사용하면 공격력 5짜리 폭격을 미군 2번, 영국군 2번으로 무려 4번이나 사용할 수 있다. 흠좀무.....

3.1.4.6. 아군에 대한 오발[편집]

6번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 이 단계에서 공격에 실패한 폭격기가 있는 구역을 한 곳 선택한다. 그 구역에 인접한 구역에 있는 연합군 지상유닛을 선택해 게임에서 제외시킨다.

이 카드도 "불난집에 부채질"하는 카드입니다.

3.1.4.7. 밀물로 해면 상승[편집]

7번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 연합군 지상유닛이 없는 연안 구역을 선택한다. 다음 단계에서 선택된 구역에 연합군 지상유닛이 진입할 수 없다.

연안 구역은 바다와 경계를 이루고 있는 곳입니다. 이 카드는 좋은 지연 전술이 될 수 있습니다. 좋은 사용법으로는 1턴에 바로 오마하 비치에 걸어버리기 ㅡㅡ... 미군의 유일한 상륙해안 2개 중 1개인데다가 그 중 오마하 비치는 총 8개의 병력을 집중상륙시키는 곳이다. 1턴에 바로 걸어버리면, 10번 운수카드에서 행운이 나오지 않는 한 미군은 유타비치로 4개의 유닛만 상륙시킬 수 있다. 갈길이 바쁜 미군의 발목을 무지하게 잡아버릴 수 있다.

3.1.4.8. 요새 건설[편집]

8번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 추축군 보병이 1명 이상 있고 연합군 지상유닛은 없는 구역을 선택해 비어있는 요새 실루엣 위에 요새를 둔다.

모든 요새가 파괴되었을 경우 9번 명령카드(요새, 해상 사격)가 카드덱에서 제외되었습니다. 요새를 게임맵에 되돌려 놓음으로써 9번 명령카드도 카드덱에 다시 포함됩니다.

3.1.4.9. 교묘한 상륙 작전[편집]

9번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 미국 유닛이 미국 교두보에 있고, 영국 유닛이 영국 교두보에 있는 동안 연합군은 이들 지상유닛을 재배치할 수 있다. 교두보에 위치할 수 있는 지상유닛 수의 제한은 유지된다.

이 카드는 10번 운수 카드의 상륙 계획 조정과는 다릅니다. 이 카드에서는 유닛을 바다에 남겨둔다는 분명한 의도와 함께 여러 교두보에 유닛을 이동시킬 수 있습니다. 이 전술은 보병이 있는 해안을 점령한 후 다음 턴에 탱크과 대포를 상륙시킴으로써 빛을 발하게 됩니다.

3.1.4.10. 합동 공격[편집]

10번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 다음 단계동안 특정 구역에 있는 연합군의 대포에 각각 대응하는 보병은 2일때 공격한다.

다른 Axis &Allies 게임들을 해보신 분은 이것이 대포의 힘이라는 것을 알고 있겠지요. D-Day에서는 이것이 단한번 사용되지만 다른 게임들 보다 대포가 더 많이 사용될 수도 있습니다.

3.1.4.11. 장거리 곡사포[편집]

11번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 인접한 구역에 있는 추축군 지상유닛에 대해 연합군 대포 1대당 주사위 1개를 굴린다. 2이하일 때 공격한다. 추축군 유닛은 반격할 수 없다. 공격이 성공하면 제거할 유닛은 연합군 플레이어가 선택한다.

이 카드가 D-Day 전술의 시작이라고 볼 수 있습니다. 래리 해리스씨가 D-Day를 디자인하자마자 포함한 게임룰이 바로 이 전술이며, 처음으로 육지에 있는 유닛을 향해 전함식 포격이 이루어지게 됩니다. 나머지 전술은 이 전술을 중심으로 만들어졌습니다.

3.1.4.12. 프랑스의 저항[편집]

12번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 추축군의 통제를 받는 승리 도시(세르부르, 생로, 캉)를 포함하고 있는 구역에 대해 주사위 1개를 굴린다. 2이하일 때 그 구역에 있는 추축군 지상유닛을 하나 골라 게임에서 제외시킨다.

이 전술로 인해 추축군이 승리 도시에 유닛 하나만을 놓지는 않을 것입니다.

3.1.4.13. 장거리 대포(German 88)[편집]

13번 전술 카드에는 다음과 같이 나와 있습니다. 인접한 구역에 있는 연합군 지상유닛에 대해 추축군 대포 1대당 주사위 1개를 굴린다. 2이하일 때 공격한다. 연합군 유닛은 반격할 수 없다. 공격이 성공하면 제거할 유닛은 독일군 플레이어가 선택한다.

물론 연합군이 포격을 하게되면 추축군도 같이 포격합니다.

3.1.4.14. 르네상스 맹폭격[편집]

14번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 독일 병력강화 마커가 있는 구역으로 전투기(수에 상관없음)를 이동시킨다.

전투기가 추축군 유닛에 맹폭격을 가하고 난 후 병력강화 구역으로 이동할 수 있습니다. 추축군이 나중에 병력 강화하게 될 지역이 어디냐에 따라 이 전술의 영향이 어마어마해 질 수 있습니다.

3.1.4.15. 독일 호위대[편집]

15번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 이동가능한 추축군 지상유닛을 하나 선택해 한 구역으로 이동시킨다.

선택된 지상유닛은 추축군 지상유닛이 1개 이상 있고 연합군 지상유닛은 하나도 없는 구역으로만 거쳐갈 수 있다.
이 전술이 잘만 사용되면 보드 맨 아래 있는 탱크가 해안으로 이동해 올 수 있습니다. 물론, 거처가는 지역에 연합군 전투기가 있다면 기총소사를 당할겁니다.

3.1.4.16. 후방의 지원병[편집]

16번 전술 카드에는 다음과 같이 나와있습니다. 연합군의 통제를 받는 승리 도시(세르부르, 생로, 캉)를 포함하고 있는 구역에 대해 주사위 1개를 굴린다. 파괴되었던 영국 보병을 나온 숫자만큼 병력 강화 차트에 돌려놓는다.

게임 후반에 돌려받은 보병이 게임의 승패를 좌우할 수 있습니다. 하지만 마지막 남은 승리 도시가 세르부르이면 곤란하겠군요.


4. 게임 배경 스토리[편집]


파일:external/www.wizards.com/dday_map.jpg
1944년 6월 6일. 히틀러가 파드칼레에 집중하고 있는 가운데, 연합군의 역사적인 상륙작전이 이제 막 시작되려 하고 있다. 다행히 독일군이 눈치채지는 못한 것 같지만, 작전은 이제부터다. 연합군의 상륙이 시작되면 독일군도 노르망디에 증원을 보내오기 시작할 것이다. 영국 쪽 상륙해안인 골드, 주노, 소드 비치는 완벽한 기습을 당했다. 영국군도 원활히 상륙을 시작하려는 모양새다. 거점도시 중 하나인 캉 역시 해안에서 코 앞이라 점령하기는 쉬울 것이다. 미국은 상륙작전의 시작부터 원활하지가 않다. 유타와 오마하 비치로 갈려있는데, 유타 비치는 수용인원이 너무 적고 오마하 비치의 독일군은 준비가 너무 잘되어있다. 게다가 미국은 셸부르와 생 로를 향해 진군해야 한다. 미군의 악전고투가 예상되는 가운데, 서부전선의 운명이 플레이어에게 달렸다.


5. 진행[편집]


파일:attachment/Axis and Allies/info3.jpg
3개의 거점도시를 10턴내에 연합군이 점령하고 그 다음 한 턴을 완전히 방어해내야 승리한다. 그러니까 적어도 9턴까지는 연합군이 생 로, 캉, 셸부르를 전부 장악하고 있어야 한다. 그렇지 않다면 연합군의 패배다. 또한 10턴이 끝났는데 세 도시 중 한곳에서라도 연합군과 독일군의 교전이 지속되고 있다거나, 연합군이 주둔중이지 않은 비어 있는 도시가 있다면 그 또한 연합군의 패배로 간주된다. 나머지 진행은 위쪽에 기술된 카드 진행대로 진행된다.


6. 밸런스[편집]


같은 실력이라면 독일군이 유리하다. 독일군은 9턴동안 거점만 붙들고 늘어져도 이긴다. 완벽히 장악할 필요도 없다. 9턴까지 3곳 중 한곳에서라도 교전이 지속되고만 있다면 독일군의 승리다. 연합군 입장에서는 캉은 문제가 없는데, 생 로와 특히 셸부르가 가장 문제다. 우선 생 로는 오마하에서 가깝긴 하지만, 독일군 증원거점 바로 위에 있어서 독일군의 증원이 바로바로 들어오는 데다가, 오마하의 방비가 워낙 강력하여 이곳을 뚫기가 너무 힘들다.... 주사위 저주라도 강림하면 오마하 비치에서의 전투가 4~5턴까지 끌고가는 일도 비일비재하다. 게다가 셸 부르또한 문제다. 이곳은 맵의 제일 구석진 곳에 있다. 생 로와 셸부르 사이의 거리는 어마어마 하다. 이 말은 즉.... 9턴이라는 시간제한이 걸려있는 만큼, 한번 셸부르로 이동한 미군 병력은 생 로전투에 지원 올 시간이 없다. 근데 후반가면, 생 로 근처에서 격전이 펼쳐져 유닛 하나하나가 아쉬운 상황이 비일비재하다. 셸부르로 병력을 너무 적게 보내면, 오히려 점령에 실패해서 게임에 지고(거리가 멀어서 셸부르에 증원을 더 보내야 겠다고 마음먹으면 이미 늦는 때가 다반사....) 그렇다고 넉넉히 보내면 생 로에서의 힘싸움에서 밀려서 게임에서 진다. 반드시 미군은 고수에게 맡겨라...


7. 각 플레이어 별 전략[편집]



7.1. 연합군[편집]


미군 플레이어는 반드시 고수에게 맡겨라. 미군 플레이어가 해야 할 일은 다음과 같다.
1. 셸부르의 점령.
2. 오마하 비치의 빠른 돌파.
3. 생 로의 점령.

우선, 1턴에 바로 공수부대 증원 전술카드를 사용해라. 셸부르 점령에 사용할 군대는 공수부대 + 유타비치 상륙부대 조금으로 편성해서 1턴부터 부지런히 올라가 줘야 한다. 나머지는 전부 오마하 비치를 돌파하는데 집중하자. 오마하 비치를 몇턴에 뚫느냐에 따라 승패가 갈린다 해도 과장이 아니다. 오마하 비치로부터 생 로까지의 거리는 단 2칸. 빨리 뚫으면 뚫을 수록 독일군이 생 로 주변에 방어선을 칠 시간이 줄어들어서, 보통이면 생 로 위에서 형성될 전선이 생 로 아래쪽에서 형성시킬 수도 있다. 그만큼 승기를 빨리 잡을 수 있단 소리다. 때문에, 함포 사격으로 오마하 비치 요새를 최우선적으로 제거하고, 1턴부터 5번 전술카드를 써서 영국군 플레이어와 같이 오마하 비치를 공격하자. 운만 좋으면 고사포 3대+보병을 날려버릴 수도 있다. 물론 실패하면 역공으로 폭격기가 추락할 수도 있으니 주의. 오마하 비치를 1~2턴에 손봤으면 그 후부터 폭격기로 셸부르 주변 독일군을 꾸준히 때려준다. 그래야 셸부르 점령이 쉬워진다.

영국군 플레이어는 해야 할 일이 다음과 같다.
1. 캉의 빠른 점령
2. 생 로 방면에 대한 빠른 지원

캉을 빨리 점령해야 한다. 생 로 점령은 미군 혼자만으로 처리하기엔 상당히 버거운 과제다. 빨리 미군을 도와주자. 폭격기로 폭격할때도 오마하 비치와 셸부르를 타격해서 미군을 도와주자. 영국군 혼자 잘해봤자 의미가 없다. 미군이 셸부르와 생 로를 점령하지 못하면 패배하는거다. 영국군 플레이어는 미군 지원을 최우선적으로 생각하라.


7.2. 독일군[편집]


위에서 독일군이 상대적으로 쉽다고 했지만, 해보면 결코 쉽지 않다 ㅡㅡ... 정말로 10턴 내내 야보에 치를 떨어야 할 것이다. 처음엔 엄청나게 많은 자신의 전차군단에 든든할테지만, 턴이 지나갈수록 연합군의 폭격과 전투기의 기총소사에 야금야금 먹히면...... 나중엔 연합군보다도 병력이 쪼그라 들어있다. 그러니 독일군이라면 다음을 꼭 명심해라.

1. 목표는 연합군 격멸이 아니라 지연전이다. 9턴까지 연합군이 3개의 거점 도시에 다가가지 못하게 하도록 바짓가랑이를 붙잡고 늘어져야 한다. 한턴 한턴을 늦출 수 있다면, 승산이 없는 싸움이라도 벌려서 연합군의 바짓가랑이를 붙잡자.
2. 진군로를 미리 계획하고 확보해야 한다. 연합군의 전투기는 상당한 압박으로 작용한다. 전투기가 2대만 있어도 그 지역에 진입하거나 그 지역에서 나오는데 상당히 꺼려진다. 초기에 빠르게 증원지역부터 전투지역까지 이어지는 진군로를 설정하고, 그 진군로의 각 지역마다 최소한 2대 이상의 고사포를 배치해놔야 한다. 그래야 연합군 플레이어가 위축돼서 전투기를 조금이나마 덜 놓게 된다. 전장으로 증원군을 최소한의 피해로 진입시키기 위한 방책이다.
3. 낚시를 생활화하라 ㅡㅡ...;;;; 캉은 영국군 상륙해안 바로 앞이라 수비하기가 쉽지 않다. 그렇다고 해서 너무 빨리 포기해서도 안된다. 영국군의 전 병력이 생 로 지점에서 미군과 합류하면, 독일군은 못막는다;;; 7~8턴 까지도 캉 인접지역에 일정 수준의 독일군을 배치해서 끊임없이 낚시질을 해야한다. 마치 마지노선앞에서 독일군이 프랑스군 상대로 낚시질 한것처럼.... 여차하면 캉으로 밀고 들어갈 태세를 끊임없이 연출해서 영국군이 쉽사리 캉에서 병력을 많이 빼내지 못하도록 해야한다. 그렇다고 캉 지역에 독일군을 너무 많이 배치하면, 생 로가 무너지고 너무 적게 배치해도 영국군에게 잡아먹히니 그 수준을 잘 유지해야 한다.
4. 셸 부르 근처에 있는 초반 병력을 1턴 부터 꾸준히 셀 부르 지역으로 집결시켜라. 오마하 비치를 기점으로 그 위쪽 지역에 있는 병력은 모두 셸 부르로 이동시켜라. 흩어져 있어서 그렇지 모으면 병력이 꽤 된다. 어차피 거리가 너무 멀어서 증원군을 보내 주기도 힘드니, 초반 병력을 셸 부르로 모아서 미군에 대항해라. 운이 좋다면 셸 부르로 공격 온 미군을 박살낼 수도 있다.
5. 연합군 전투기에 너무 위축되지 마라. 가끔은 연합군 전투기에 8유닛 중 7유닛이 희생되더라도, 이동이 필요한 법이다.
6. 생 로와 캉 주변에서 전투가 불리하게 흘러간다면, 15번 전술카드인 독일 호송대를 사용하여 탱크 유닛을 셸 부르 쪽으로 갑작스레 진출시키는 것도 좋은 방법이다. 1대의 탱크가 승부를 가르는 장면이 왕왕 일어난다. 특히 셸부르는 유닛 1개 차이로 승패가 갈리는 때가 많다.
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