Bloodstained: Ritual of the Night/장신구

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1. 개요
1.1. 설명
1.2. 캐릭터 능력치
1.3. 내성
1.4. 상태이상
2. 스카프
2.1. 머플러
2.2. 너덜너덜한 머플러
2.3. 배트 윙
2.4. 총잡이모자
2.5. 오더 메이드
2.6. 토끼 머플러
2.7. 페어리 머플러
2.8. 선도 머플러
2.9. 화염의 머플러
2.10. 부적 머플러
2.11. 오버 더 레인보우
3. 장식품
3.1. 엘프귀
3.2. 안경
3.3. 확대 안경
3.4. 호루스의 눈
3.5. 선글라스
3.6. 두꺼운 안경
3.7. 계측 안경
3.8. 지벨의 안경
3.9. 석가면
3.10. 까마귀 마스크
3.11. 댄스 마스크
3.12. 호흡제한 마스크
3.13. 코주부 안경
3.14. 변성 마스크
3.15. 부적
3.16. 녹슨 반지
3.17. 반지
3.18. 목걸이
3.19. 세이프 링
3.20. 유니콘의 반지
3.21. 화염의 반지
3.22. 얼음의 반지
3.23. 번개의 반지
3.24. 크리티컬 링
3.25. 어쌔신 링
3.26. 페이탈 링
3.27. 워커 링
3.28. 저주의 반지
3.29. 스트라이더 벨트
3.30. 실버파워 링
3.31. 장미의 반지
3.32. 해골 목걸이
3.33. 문 벨트
3.34. 헤비 링
3.35. 스피드스타
3.36. 도둑의 반지
3.37. 해적왕의 반지
3.38. 골드파워 링
3.39. 리스크 링
3.40. 마신의 목걸이
3.41. 역경의 반지
3.42. 검은띠
3.43. 도박사의 반지
3.44. 마술사의 목걸이
3.45. 솔로몬의 반지

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요[편집]


액션 어드벤처 게임 Bloodstained: Ritual of the Night의 장신구를 정리한 문서. 이 항목에서는 미리암의 능력치도 같이 설명한다.

1.1. 설명 [편집]


스카프와 장식품은 다양한 스탯을 올려주거나 특수한 능력을 부여한다. 장식품은 드랍과 제작 외에도 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는 것들이 꽤 있으니 100% 도감 달성을 위해서라면 열심히 퀘스트를 깨 보자. 마을 주민 애비게일 크리즈의 퀘스트로도 장신구를 구해줘야 하고 연성용 재료로도 쓰일 수 있는 등. 초반에 쓸모 없다고 바로 팔거나 해체로 갈아버리지는 말자.

또한 액세서리라고 무조건 2개씩 낄 수 있는 게 아니라 벨트와 목걸이, 안경. 해당 종류 별로 각각 하나씩 밖에 쓰지 못한다. 반지만 2개씩 가능한 것. 아마 처음에는 장비를 세세하게 분류하려고 했던 흔적이 아닐까 한다.

스카프의 경우 착용시 겉모습이 바뀐다. 장식품의 경우 목걸이나, 반지류는 겉모습의 변화가 없지만, 머리나 얼굴에 착용하는 장식품은 겉모습이 바뀐다. 다만 일부 장식품은 모자와 겹치는 경우에 모자만 적용되고 모자를 벗어야지 나타나는 경우도 있다.


1.2. 캐릭터 능력치[편집]


능력치
ATK(Attack) 공격력
미리암의 순수한 공격력
DEF(Defense) 방어력
미리암의 순수한 방어력
STR(Strength) 힘
무기 공격력에 영향
CON(Constitution) 체력
물리 방어력에 영향
INT(Intelligence) 지능
샤드 공격력에 영향
MND(Mind) 정신력
마법 방어력에 영향
LCK(Luck) 행운
드롭 아이템, 크리티컬 공격 확률에 영향

1.3. 내성[편집]


내성
참격 내성[1]
찌르기 내성[2]
타격 내성[3]
화염 내성
빙결 내성
전격 내성
암흑 내성
빛 내성
독 내성
저주 내성
석화 내성


1.4. 상태이상[편집]


상태이상

최대 HP에 비례한 피해를 일정시간 받는다. 레지스트 포이즌 샤드를 끝까지 키우지 않았다면 디버프 시간도 길어서 풀업된 리제너레이션 샤드가 있어도 버틸 수가 없는 수준이다. 해독제를 사용하면 즉시 풀린다. 초반에는 가까운 세이브 룸을 이용하는 것이 좋다.
저주
MP가 쭉쭉 빠져나갔던 효월~각인과는 달리 HP와 MP의 최대치가 반토막난다. 레벨이 낮을 땐 다소 위협적인 효과. 일정 시간이 지나면 풀리지만 성수를 사용하면 즉시 풀린다. 깎였던 HP, MP는 비례해서 원상 복구된다.
석화
돌이 되며 이 상태에서는 적에게 받는 피해량이 늘어난다. 방향키나 공격키를 연타하면 빨리 풀 수 있으며 유연제를 사용하면 즉시 풀린다.
슬로우
백야의 협주곡 시절의 저주처럼 이동속도가 느려지는데, 단순히 이동속도만 느려지는게 아닌 공격속도, 점프속도 등 모든 행동이 느려진다.


2. 스카프[편집]



2.1. 머플러[편집]


DEF +1

애용하는 머플러.

제작 불가. 상점에서 판다. 처음부터 미리암이 장착하고 있다.

2.2. 너덜너덜한 머플러[편집]


DEF +1, MND +1

너덜너덜한 천 같은 머플러.

갈레온 미네르바에 있는 상자에서 구할 수 있다. 기본 머플러보다 조금이나마 스텟이 나아서 착용하게 된다.


2.3. 배트 윙[편집]


DEF +2, INT +2

박쥐 날개의 모양을 한 머플러.

처음부터 연성할 수 있다. 성능은 별 특별할 것이 없지만, 애비게일이 주는 아이템 납입 퀘스트용 아이템으로 쓰인다.


2.4. 총잡이모자[편집]


DEF +3, CON +2

속사를 가능케 해주는 머플러. 총의 공격속도가 상승한다.

스카프인데 모자라고 아이템 이름이 잘못 되어있다. 그리고 "총잡이모자"라는 이름으로 모자 아이템이 따로 또 있다. 이 둘은 분류도 다를 뿐더러 아이템 사진도 각각 스카프 모자 모양으로 완전히 다르므로 구별할 수 있다. 영문판에서는 표기가 Scarf로 되어있는 만큼, 한글판에서 표기가 잘못 되어있다고 볼 수 있다.

처음부터 연성할 수 있다. 초반 총기의 딜과 공격속도 세팅을 맡는 스카프. 후반에 가더라도 총을 쓸 경우 바꿀 이유가 없다. 공속의 경우 이 아이템 하나만으로 커버가 되진 않으나 건 마스터리와 공격속도 마스터리를 모두 끝내고 공속 벨트까지 차고 나서 책까지 대여가 끝나면 그제야 시원시원한 공속을 누릴 수 있다.


2.5. 오더 메이드[편집]


DEF +3

마음대로 염색할 수 있는 자신만의 머플러.

제작 불가. 상점에서 판다. 성능은 별 특별할 게 없지만 장비 후 토드에게 가면 전용 커스텀이 가능하다. 월하 때 있던 염색을 자유롭게 할 수 있던 망토와 비슷한 역할을 하는 셈.


2.6. 토끼 머플러[편집]


DEF +3, LCK +3

깡충깡충 뛰고 싶어지는 귀여운 토끼 머플러.

처음부터 연성할 수 있다. LCK를 올려주는 머플러로 온갖 노가다를 할 때 LCK를 조금이라도 올리기 위해 오래 끼게 된다.


2.7. 페어리 머플러[편집]



2.8. 선도 머플러[편집]


벌레로 짰다고 하는 머플러. 재료에 곤충의 갑각이 들어간다. 모티브는 당연히 죠죠 2부에서 나오는 곤충내장으로 만들었다는 파문전사들의 머플러.

2.9. 화염의 머플러[편집]



2.10. 부적 머플러[편집]



2.11. 오버 더 레인보우[편집]


DEF +7, STR +3, INT +3, CON +3, MND +3

손에 넣은 자에게 행운과 축복을 주는 머플러. 그런데 LCK 수치는 안 오른다

머플러 중에서 가장 고성능의 머플러다. 제작으로 구할 수 있다.


3. 장식품[편집]



3.1. 엘프귀[편집]


DEF +1, INT +1, MND +1

아름다운 숲에서 산다는 요정의 귀를 본떠 만든 것.

미리암이 요정의 귀 모양을 지니게 된다. 작은 화면에선 알아보기가 어렵고 룩딸 보다 성능(...)을 우선적으로 추구하기 쉬운 게임이라 외형 변경은 어지간히 할 것 다 끝낸 다음에나 생각하기 쉽다.


3.2. 안경[편집]



3.3. 확대 안경[편집]


DEF +1, INT +1

돋보기를 개조한 안경. 세상이 크게 보인다.

미리암이 평소의 두 배 정도로 확대된다. 룩딸 시엔 상태메뉴와는 달리 포즈가 가능해 등 뒤도 볼 수 있다는 장점이 있지만 장식품 특성상 확대안경의 외관도 같이 보이기 때문에 거슬릴 수 있다. 당연하지만 그걸 개선하는 모드도 있다.


3.4. 호루스의 눈[편집]


DEF +1, INT +1

새처럼 세상을 굽어볼 수 있는 모노클.

현재 미리암이 있는 장소가 아주 넓게 보인다. 다만 비율이 4:3가량으로 줄어든다. 평소에는 쓸 일이 별로 없지만, 경우에 따라선 유용할 수 있다. 예를 들어 그냥 발견하기 힘든 발키리 소드의 위치를 발견하는 경우.


3.5. 선글라스[편집]



3.6. 두꺼운 안경[편집]



3.7. 계측 안경[편집]


DEF +1, INT +1

적의 체력을 알 수 있는 마법의 안경.

타격시 대미지 대신 남은 체력이 표시된다.


3.8. 지벨의 안경[편집]


모든 샤드를 하나씩 수집해 100% 샤드 달성율을 지니게 되면 그 후 요하네스가 있는 방으로 가면 상자가 나오는데 이 상자에서 얻을 수 있다. 효과는 마법 시전시 마나소모를 아예 없애 주는 것. 샤드 노가다를 조금 더 쉽게 하려면 솔로몬의 반지를 장착하고 LCK도 최대한 올려준 다음 사냥하면 된다.

이게 있으면 힐링 스킬을 무한히 쓸 수 있어서 이후 2회차 이상의 보스전을 제외하면 포션에 쓰는 돈을 거의 안 쓰고 진행할 수 있게 된다. 또한 마나소모가 심한 마법을 남발할 수 있게 해줘서 강력한 마법을 가진 샤드를 무제한으로 유지 시킬 수 있게 된다. 얻기까지 고생을 좀 해야하지만, 얻는 순간 어려움 난이도가 아주 쉬워진다.


3.9. 석가면[편집]


DEF +1, LCK +1, CON +1, MND +1

제물을 바치는 의식에서 고대의 제사상이 쓰던 가면.

악마성 시리즈에서부터 나왔던 죠죠의 기묘한 모험에 나왔던 돌가면을 오마주한 장신구. 이걸 쓰고 블러드 스틸을 쓴다고 흡혈귀가 되지는 않는다.

본 모트가 주기에 극초반부터 구할 수 있으며, 성능이 괜찮은 편이긴 하지만 이걸 착용하면 듀라헤머 투구 마냥 미리암의 얼굴이 다 가려져서 룩이 심히 좋지 않게 되어버리는 단점이 있다. 해체도 되지 않는 물건이므로 다른 좋은 장신구를 구했다면 그냥 상점에 팔아치우면 된다.


3.10. 까마귀 마스크[편집]



3.11. 댄스 마스크[편집]


가면무도회 때 쓰이는 눈부분 마스크

3.12. 호흡제한 마스크[편집]


DEF +2, CON +2

극한상황으로 몰아넣는 것을 목적으로 한 마스크.

죠죠의 기묘한 모험 2부에 나왔던 파문 수행용 마스크의 오마주다.


3.13. 코주부 안경[편집]


DEF +1, INT +3, LCK +3

가짜 코를 붙인 안경.

O.D가 있는 곳의 아래 지역에서 O.D의 의자가 있는 곳에 하이 점프를 여러 번 쓰다 보면 얻을 수 있다. 하이 점프 대신 인버트를 쓰고 밟고 있어도 된다.


3.14. 변성 마스크[편집]


DEF +1, CON +2

발명가가 장난삼아 만든 목소리가 변하는 마스크.

착용시 미리암의 음성이 전부 변조되어 나온다.


3.15. 부적[편집]



3.16. 녹슨 반지[편집]



3.17. 반지[편집]


DEF +2, MND +2

값싸고 흔한 반지.

이 반지 자체로는 별다른 기능이 없으나 세이프 링을 만들거나 속성 방어력을 올려주는 반지를 만들 때 쓰이게 된다. 이 반지로 속성 3종 세트 반지를 만든 다음. 그 반지들을 해체하는 걸로 보석을 충당 하기가 쉬워지니 후반에 보석 노가다를 할 때 잘 생각해두자. 물론 귀찮다면 그냥 상점에서 팔게된 속성 반지 3개를 구해서 해체 해도 된다.


3.18. 목걸이[편집]



3.19. 세이프 링[편집]


DEF +15, ATK -10

공격력이 떨어지는 대신 방어력이 오른다.

처음부터 연성할 수 있다. 방어력이 증가하는 량에 비해 공격력 하락이 큰 편이라 초반에 얻게 되지만 함정 템으로 볼 수도 있다.

산만해서 패턴을 읽는데 집중을 못해 고통 받거나 악마성을 전혀 접해보지 못해 패턴에 너무 적응을 못하는 경우가 아닌 이상 게임에 조금만 숙달 되면 어지간히 피할 건 다 피할 수 있으므로 공격력을 끌어올려 1방에 빠르게 처치하는 걸 선호하는 유저들과 빠른 클리어를 노리는 유저들에겐 채택 순위가 낮다.

하지만 패턴을 좀 배워가면서 버티는 게 중요한 초반 보스전 때나 나이트메어 모드에선 채택해 볼 여지가 있다. 특히 나이트메어의 경우는 피하는 법을 확실히 알아도 실수 한 번이 뼈아픈 고난이도니...


3.20. 유니콘의 반지[편집]


DEF +1, INT +1, MND +2

아이템 사용 시의 회복량 증가.

회복계열 아이템 사용시 회복량이 더욱 올라간다 2개를 낀 상태에서 써주면 회복 아이템의 소모를 한층 더 아낄 수 있으니 퀵 슬롯에 등록 시켜 급할 때 써주자.


3.21. 화염의 반지[편집]



3.22. 얼음의 반지[편집]



3.23. 번개의 반지[편집]



3.24. 크리티컬 링[편집]


DEF +1

크리티컬 발생률 증가.

크리티컬 확률만 올려준다. 페이탈 링에 비해 쓸모가 있긴 하지만, 레벨이 낮을 때는 성능을 체감하기가 힘들고 중후반에 LCK 스탯을 많이 올릴 수 있게 된 상태에서 써 볼만한 반지.


3.25. 어쌔신 링[편집]


DEF +0

크리티컬 발생률과 크리티컬 대미지가 조금 상승한다.

크리티컬 확률과 데미지가 약간씩 오른다. 한쪽 방향만 맞춘 것에 비하면 어중간한 반지. 게다가 자체 스텟도 전무하다. 탐욕의 열차에서 어쌔신이 드랍한다.


3.26. 페이탈 링[편집]


DEF +1

크리티컬 대미지 증가.

크리티컬 위력만 상승한다. 그런데 크리티컬 확률이 전체적으로 높지 않은 편이므로 그레모리 전에서 참월도를 쓸 때 정도나 채용 가능하지만, 이는 LCK를 잔뜩 올리지 않았을 때의 상황. 최대 레벨에 모든 책을 다 빌리고 LCK 증가 패시브 샤드를 끝까지 키우고 스테이터스를 누르고 있는 동안 강화 시켜주는 능력치 강화 샤드로 LCK를 최대한 챙겨주게 되면 적지 않은 크리티컬이 나오게 되는데 이 때 써 볼만하게 된다.

사실 딜 자체는 다른 수단으로 쉽게 끌어올릴 수 있지만, 바탕이 되는 LCK가 매우 높아지고 나서야 빛을 보게 되는 장비. 그나마도 연사가 쉬운 장비를 쓰는 것이 발생 가능성을 높일 수 있어서 좋으나. 탄환 중 크리티컬 확률이 높은 탄환을 조합해도 예상 외의 파괴력을 볼 수 있다.


3.27. 워커 링[편집]


DEF +1

맵 달성률에 따라 공격력 증가.

대략 95%이상에서부터 좋은 효율이 나오지만, 나중에는 적 처치 수에 따라 위력이 증가하는 실버파워 링의 성능이 훨씬 앞서게 된다.


3.28. 저주의 반지[편집]


DEF +0, STR +10, INT +10, LCK -10

이 세상의 증오가 실체화된 반지.

카이라에스가 드랍한다. 처음 등장할 땐 저주와 맷집 때문에 처리하기가 힘든 편이지만, 어느 정도 장비가 갖춰지면 쉽게 잡을 수 있다. 마녀의 눈물을 노가다하다가 꽤 얻는 경우가 많다.

리스키링에 비해 리스크가 크지 않고 공격력 증가폭도 초반에 얻을 수 있는 것에 비해 만족스럽다. 대신 행운이 그냥 없어지다시피 내려가기 때문에 아이템이나 샤드 파밍시에는 쓰면 안 되며, 주로 보스전을 어떻게든 클리어 하고자 할 때 쓸 만하다.


3.29. 스트라이더 벨트[편집]


DEF +3

격한 움직임에도 견딜 수 있게 해주는 벨트. 슬라이딩 성능이 오른다.

슬라이딩의 거리가 증가 한다. 단지 그 뿐. 무적시간 같은 것 없는 것으로 보인다.


3.30. 실버파워 링[편집]


DEF +0

적 토벌수에 따라 공격력 증가.

초회차 중반부 정도에선 제대로 된 효율이 나오지 않고, 올 100%달성 업적을 돌면서 약 6000마리 이상 잡았을 때 부터 좋아진다. 사실상 극후반 이상을 진행할 때 빛을 보는 반지. 주로 후반부 보스가 잡히지 않을 때 극한의 대미지를 뽑아내는 용도로 쓰인다.


3.31. 장미의 반지[편집]


DEF +0

마나 로즈 획득 시의 마력회복량 증가.

MP가 줄어들어 등불을 부술 때 나오는 마나 로즈의 회복량을 증가 시켜주는 반지. 초중반 힐링 스킬을 쓰고 난 후의 마나 회복에 도움이 되지만, 나중에 앉으면 마나회복량을 올려주는 서먼 체어와 회복속도를 빠르게 해주는 마녀 모자만 있어도 훨씬 편하다. 위즈덤 워즈 샤드가 충분히 업그레이드되면 유용함이 다소 줄어들고, 지벨의 안경을 얻고 나면 쓸 일이 아예 없어진다.


3.32. 해골 목걸이[편집]



3.33. 문 벨트[편집]


DEF +3

달 모양 장식의 벨트. 백 대시 성능이 오른다.

백스텝이 빨라지고 평상시 보다 더 긴 거리를 뒤로 물러날 수 있게 해준다. 하지만 그럼에도 불구하고 회피 용도로 쓰기는 어려운데, 무적시간을 부여하지 않기 때문이다. 타이밍 맞춰 피한다기 보단 캔슬로 한 발자국 미리 위치를 이동해서 아예 안 맞기 위한 용도. 본작에선 백스텝이 존재하는 모든 악마성 시리즈와 비교해도 무적시간이 없다는 점 하나 때문에 평가가 그렇게 좋지는 않다.

대신 이동용으로는 탁월하다 백스탭 중간에 앉기를 눌러 캔슬하는 백스탭캔슬을 한뒤 바로 백스탭을 하며 이동하는 플레이에 익숙해지면 월하의 바퀴벌레 대쉬(...)와 비슷한 효율을 낼 수 있는데 이걸 끼고 하면 거리와 속도가 두배는 빨라지기때문에 빠른 이동이 가능하다

이름은 아마도 문워크에서 따온 듯하다.


3.34. 헤비 링[편집]


DEF +1

획득 경험치 증가.

레벨 업 노가다를 해줄 때 빛을 본다. 90레벨 쯤 되고 나면 그다지 쓸 일이 없지만, 사역마 레벨업을 빠르게 노리고 싶다면 껴주자.


3.35. 스피드스타[편집]


DEF +3

자신도 모르게 달리고 싶어지는 신비한 벨트. 이동속도가 빨라진다.

린지가 주는 적 처치 퀘스트로 얻을 수 있다. 입수 시기가 그리 후반인 것도 아니니 낮은 기본 이동속도를 커버하고 싶다면 구해서 써주자. 점프 가능한 거리도 길어지고 엑셀러레이터등 다른 이동속도 증가 효과와도 중첩이 가능한데 특히 모든 책을 대여 하게 되었을 때 아직도 엑셀러레이터 샤드가 없을 때 도전 하면 아주 쉽게 얻을 수 있게 된다.


3.36. 도둑의 반지[편집]


DEF +1, LCK +3

적이 돈을 떨어뜨릴 확률이 오른다.

막 얻었을 땐 당장 큰 가치가 없으나 2회차 때 널널하게 적을 잡으면서 골드를 좀 쌓아서 연성과 해체 작업을 느긋하게 해보겠다고 할 때 도움이 된다. 1,5,10 골드가 겨우 나올 땐 자잘한 액수에 불과하나 50, 100, 500, 1000, 2000 골드가 쉽게 나오는 시점 부턴 꽤 괜찮아진다. 특히 하드 난이도 정도를 2회차 부터 돌아보겠다고 할 땐 레벨도 매우 높을 테니 이득.


3.37. 해적왕의 반지[편집]


DEF +1, LCK +5

아이템 드롭률 증가.

있고 없고의 차이가 낮은 레벨에서도 크다. 럭키 드롭 샤드와 함께 써주면 이득을 보기 좋다. 초반에 얻을 수 있다면 아이템 드랍 노가다 시간을 줄일 수 있기는 하나 어차피 각종 샤드를 9랭 9품으로 만들고 나서야 드랍율이 크게 높아지기 때문에 큰 차이는 없다. 반지를 하나 더 구하면 그 때부터 드랍율 상승을 확실히 체감할 수 있다.


패치후 입수장소가 변경된 아이템중 하나인데 패치전에는 초반 배에서 2단점프 입수후에 갈수있는 장소에 배치되어있었는데 무기중 킁후슈즈의 오의를 연속으로 써서 이동하여 막는 꼼수가 발견되면서 해당위치에선 해적모자가 나오게 변경되었고 금기의 지하동굴에서 나오게 바뀌었다. 참고로 배에서 리플렉션 레이+2단점프를 얻은 이후에 갈수 있는 곳의 벽에도 해적왕의 반지가 하나 숨겨져있다.

3.38. 골드파워 링[편집]


DEF +1, LCK +3

소지금에 따라 공격력 증가.

골드 몇 만 정도로는 더 성능이 좋은 반지들이 있고 몇십만에서 백만쯤은 가지고 있어야 확실하게 체감할 수 있다. 그런데 하드 이상의 난이도에선 소지금액이 많으면 특정 보스의 패턴이 괴랄해지기 때문에 함정 아닌 함정 아이템(...) 다행히 파워 상승량에 제한을 두는 패치 덕에 소지금이 넘쳐난다면 써볼 여지가 있기는 하나 어지간히 골드가 모여야 위력이 제대로 강해지다보니 다른 반지에 눈이 가는 편.

3.39. 리스크 링[편집]


DEF -50, STR +15, INT +15, CON -30, MND -30

방어력이 떨어지는 대신 공격력이 오른다.

공격력의 증가는 확실하지만 방어쪽 능력치 하락이 있는데 DEF, CON, MND, 저주와 석화를 제외한 모든 내성이 심각하게 하락한다. 고렙에서 더 좋아보이지만 고렙이 되면 워커링, 실버파워 링등 더 좋은 링이 많다. 보통 난이도에서 조차 이 반지를 끼면 맞고 버틸 것도 못 버티기 쉬워서 근접전을 할거라면 기피된다. 총이나 샤드 마법을 주력으로 하여 원거리 공격력을 극대화 시켜볼 때 생각할 수 있는 정도.


3.40. 마신의 목걸이[편집]


DEF +4

마신이 만들었다는 목걸이. 샤드 발동 시의 빈틈이 없어진다.

샤드발동의 후딜이 감소하는데, 지벨의 안경과 함께 쓰면 더욱 쾌적해져서 편해진다.


3.41. 역경의 반지[편집]


DEF -5, ATK +5

상태이상 시 파워 증가.

벤자민을 마을로 돌려 보내고 마을에서 말을 걸면 얻을 수 있다. 독병, 혹은 하드모드 이상에서 암흑물질을 써서 사용하는 방법이 있지만, 게임 특성상 안정적인 플레이가 더 좋으며 더 쓸만한 반지들이 많으므로 그냥 수집만 해두고 냅두는 것이 좋다.


3.42. 검은띠[편집]


DEF +5, STR +3, CON +3

동양의 달인이 허리에 매는 띠.

공속이 증가한다. 이 아이템 하나만으로는 많이 오르지 않기 때문에 다른 공속 수단을 많이 동원해줘야 오른다. 구체적으론 해당 장비 마스터리 샤드의 랭크와 품질을 각각 9씩 찍고 모든 공속을 올려주는 책을 O.D.에게서 빌리고 옵티마이저 같은 샤드까지 전부 다 올려줘야한다. 총의 경우 총잡이 모자와도 중첩이 되는 것 같으나 미세한 것으로 보인다.


3.43. 도박사의 반지[편집]


DEF +1, LCK +7

담력과 운을 더해주는 반지. 도박에 강해진다.

컨져샤드 잭팟의 확률이 오르는 것으로 보인다. 특수보스 부호의 악몽에 대해 777이 나올 확률이 증가하는 듯 하다.


3.44. 마술사의 목걸이[편집]


샤드를 사용할 때 소모되는 마나를 줄여준다.

3.45. 솔로몬의 반지[편집]


DEF +1, STR +6, INT +6, LCK +6

적에게서 샤드가 출현하는 확률 증가.

애비게일의 퀘스트를 전부 완수하여 획득한다. 샤드의 드랍확률이 증가한다. 2회차에서 2개를 끼고서 노가다 하는 것이 품질 노가다에 덜 고통 받을 수 있으니 잘 생각해보자.

[1] 도, 검, 대검 등 무기를 휘둘러 베는 공격에 대한 내성[2] 단검, 창 등 찌르기 공격에 대한 내성[3] 신발, 둔기, 채찍 등 타격 공격에 대한 내성


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