CAN-Melo:D

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유희왕 러시 듀얼의 최상급 효과 몬스터 카드.

1. 설명
2. 관련 카드


1. 설명[편집]


파일:CAN-Melo:D.jpg
한글판 명칭
CAN(Melo:D(멜로디
일어판 명칭
CAN(キャンMelo:D(メロディー
영어판 명칭
CAN-Melo:D (미발매, 비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
7
어둠
사이킥족
2400
1800
【조건】 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시 몬스터(레벨 5 이상) 1장을 주인의 패로 되돌리고 발동할 수 있다.
【효과】 상대 필드의 뒷면 표시의 카드 1장을 고르고 주인의 덱으로 되돌린다. 자신의 LP가 상대보다 적을 경우, 추가로 자신 묘지의 일반 몬스터(레벨 1 / 사이킥족) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.

CAN:D의 세 번째 바리에이션. 자신의 레벨 5 이상 몬스터를 패로 돌리는 대신 상대 필드의 뒷면 표시 카드를 덱 바운스하고, 추가로 묘지에서 레벨 1 사이킥족 일반 몬스터를 샐비지하는 효과를 갖고 있다.

얼핏 보기엔 조건에 비해 효과가 다소 애매하다. 하지만 화뢰신 썬더볼드와 조합하면 상대의 뒷면 표시 카드를 모조리 덱으로 되돌리는 무한 루프를 발생시킬 수 있다. 이는 러시 듀얼 최초의 무한 루프 사례로, 진행 순서는 아래와 같다.

  1. 화뢰신을 어드밴스 소환한다.
  2. 화뢰신의 효과를 발동해 묘지의 CAN-Melo:D를 특수 소환한다.
  3. CAN-Melo:D의 효과로 화뢰신을 패로 되돌리고, 상대 카드를 덱 바운스 한 뒤 묘지의 레벨 1 사이킥족 일반 몬스터를 패에 넣는다.
  4. 가져온 일반 몬스터를 소환, 그 후 CAN-Melo:D와 그 몬스터를 릴리스해 재차 화뢰신을 소환한다.
  5. 다시 묘지에 CAN-Melo:D가 생겼으므로 또 화뢰신의 효과를 사용할 수 있다. 2번부터 반복한다.

이 루프를 실행하기 위해선 묘지에 이 카드를 포함한 레벨 7 몬스터가 4종 이상 있고, 덱이 화뢰신의 효과를 발동할 횟수만큼 남아 있으며, 자신의 LP가 상대보다 적고, 묘지에 레벨 1 사이킥족 일반 몬스터가 있다는 상황이 전제되어야 한다. 까다로워 보일 수 있으나 칠보선의 등장 이후 기틀이 잡힌 화뢰신 덱에게 묘지를 쌓는 건 그리 어렵지 않고, 레벨 1 사이킥족 일반 몬스터에는 JAM:P 세트!와의 연계로 널리 용병 채용되는 CAN:D와 범용 하급 벽으로 쓸 수 있는 하울링버드가 존재한다. 소풍의 아자레스를 채용할 정도로 마함 견제가 절실하던 화뢰신 덱에게 있어 어드밴티지 소모 없이 상대의 마함을 모조리 밀어버릴 수 있는 이 콤보는 가뭄의 단비와 같다고 평가받았고, 결국 이 카드의 등장 이후 화뢰신은 티어권으로 올라갔다.

창조의 마스터로드!! 발매 즈음에는 '굳이 무한 루프로 하지 않고 적당히 패를 쓰며 2~3번만 반복해도 강하다'는 식으로 전략이 정립되며 루프 자체의 비중은 줄어들었다. 물론 썬볼 덱에서 채용률 자체는 여전히 높다.

결국 이 무한 루프를 막기 위해서 성탑의 위기가 발매할 정도로 악명을 떨처버렸다.


수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매 국가
기타 사항
ゴールドラッシュパック
RD/GRP1-JP010
울트라 레어
골드 러시 레어
일본
세계 최초 수록
그랜드 러시 팩
RD/GRP1-KR010
울트라 레어
시크릿 레어
한국
한국 최초 수록


2. 관련 카드[편집]



2.1. CAN:D[편집]


[각주]

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