Crossout Mobile/Co-driver
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갖가지 이로운 효과를 제공하는 부조종사를 선택해서 전투에 참여할 수 있다.
제한된 이벤트 기간동안만 부조종사를 획득 할 수 있으며, 등급에 따라 추가 효과가 해금된다.
부조종사를 데리고 게임에 참가하면 해당 부조종사의 경험치가 쌓이며, 최대가 될 경우 코인을 소모해 최대 50레벨까지 성장시킬 수 있다.
코인을 소모해 부조종사의 레벨을 1로 초기화 할 수 있는데, 이럴 경우 경험치를 부조종사에게 먹이면 경험치가 오르는 경험치 토큰으로 교환해준다.[1]
부조종사 희귀도 등급과 레벨에 따라 PS(power score/출력)값이 다르다.
부조종사 성능란은 기본적으로 1 lvl. 기준으로 설명되며,
[대괄호]안의 수치는 50 lvl.을 기준으로 설명한다.
무기 회전속도와, 미니건의 애로사항이던 탄착군 감소 능력이 있고, 차량 직접피해 감소, 추가 공격속도 증가 특성까지 탄환 피해를 주는 무기들과 시너지가 좋다.
100%가 되면 자동 사용된다.
능력 활성화 시간동안,
주는 피해에 과열 디버프를 입히고, 모든 파츠가 내구도 1 이하로는 내려가지 않게 한다.
또한 근처 아군의 피해 일부를 대신 자신의 카빈에 입히고 그 피해분은 2배로 능력을 충전시킨다.
초기에는 쿨타임이 없어 탱킹용으로는 좋고, 재장전 무기 사용시에는 OP였으나, 이 부분이 문제가 되어 현재는 쿨타임이 5초까지 늘어나고, 보조 특성도 너프를 먹었으며, 거기에 뮬+골리앗 조합도 밴 되면서 영 쓰기 껄끄러운 능력이 되어버렸다.
다만 Daze 모듈과 지형도 꿰뚫어 볼 수 없는데다, 오로지 카빈에만 주는피해가 늘어나는 주제에 딜량 증가폭도 낮고, 보조 특성도 쓸데없어서 모든 부조종사 중에서 최약체 평가를 받는다.
능력은 자동 활성화되며
활성화시 주는 피해와 차량 속도가 오랜시간 증가한다.
조건이 조금 까다롭지만 기습 및 추격 상황에서 유리한 능력.
샷건에 유리한 보조 능력도 고루 갖추고 있다.
능력은 충전된 상태에서 피해를 줄 경우 활성화되며 주는피해, 차량 출력, 저항력이 증가한다.
또한 레이더에 노출되지 않은 적들을 드러낸다.
JAY보다도 저격할때 능력이 좋고,
단독 행동에 유리한 능력이다.
완충시 이지스 쉴드처럼 돔 형태의 자기장이 펼쳐진다.
자기장 쉴드는 폭발물을 막아주며, 근접한 적에게 피해를 입힌다.[2]
1. 개요[편집]
갖가지 이로운 효과를 제공하는 부조종사를 선택해서 전투에 참여할 수 있다.
제한된 이벤트 기간동안만 부조종사를 획득 할 수 있으며, 등급에 따라 추가 효과가 해금된다.
부조종사를 데리고 게임에 참가하면 해당 부조종사의 경험치가 쌓이며, 최대가 될 경우 코인을 소모해 최대 50레벨까지 성장시킬 수 있다.
코인을 소모해 부조종사의 레벨을 1로 초기화 할 수 있는데, 이럴 경우 경험치를 부조종사에게 먹이면 경험치가 오르는 경험치 토큰으로 교환해준다.[1]
1.1. 업그레이드[편집]
부조종사 희귀도 등급과 레벨에 따라 PS(power score/출력)값이 다르다.
[ Co-driver 업그레이드 요구자원표 펼치기 · 접기 ]
||<-3> 업그레이드 비용 ||
|| 레벨 || 요구 코인 || 요구 경험치 ||
|| 2 lvl. || 81 || 384 ||
|| 3 lvl. || 93 || 461 ||
|| 4 lvl. || 106 || 553 ||
|| 5 lvl. || 122 || 664 ||
|| 6 lvl. || 141 || 796 ||
|| 7 lvl. || 162 || 956 ||
|| 8 lvl. || 186 || 1147 ||
|| 9 lvl. || 214 || 1376 ||
|| 10 lvl. || 246 || 1651 ||
|| 11 lvl. || 257 || 1715 ||
|| 12 lvl. || 269 || 1792 ||
|| 13 lvl. || 283 || 1884 ||
|| 14 lvl. || 299 || 1995 ||
|| 15 lvl. || 317 || 2127 ||
|| 16 lvl. || 338 || 2287 ||
|| 17 lvl. || 362 || 2478 ||
|| 18 lvl. || 390 || 2787 ||
|| 19 lvl. || 423 || 2982 ||
|| 20 lvl. || 859 || 4612 ||
|| 21 lvl. || 870 || 4676 ||
|| 22 lvl. || 882 || 4753 ||
|| 23 lvl. || 896 || 4845 ||
|| 24 lvl. || 912 || 4956 ||
|| 25 lvl. || 930 || 5089 ||
|| 26 lvl. || 951 || 5248 ||
|| 27 lvl. || 976 || 5439 ||
|| 28 lvl. || 1004 || 5668 ||
|| 29 lvl. || 1036 || 5944 ||
|| 30 lvl. || 1573 || 8074 ||
|| 31 lvl. || 1583 || 8138 ||
|| 32 lvl. || 1595 || 8215 ||
|| 33 lvl. || 1609 || 8307 ||
|| 34 lvl. || 1625 || 8417 ||
|| 35 lvl. || 1643 || 8550 ||
|| 36 lvl. || 1665 || 8709 ||
|| 37 lvl. || 1689 || 8900 ||
|| 38 lvl. || 1717 || 9130 ||
|| 39 lvl. || 1749 || 9405 ||
|| 40 lvl. || 1786 || 9735 ||
|| 41 lvl. || 1796 || 9800 ||
|| 42 lvl. || 1808 || 9876 ||
|| 43 lvl. || 1822 || 9968 ||
|| 44 lvl. || 1838 || 10079 ||
|| 45 lvl. || 1857 || 10211 ||
|| 46 lvl. || 1878 || 10371 ||
|| 47 lvl. || 1902 || 10562 ||
|| 48 lvl. || 1930 || 10791 ||
|| 49 lvl. || 1962 || 11066 ||
|| 50 lvl. || 2000 || 11397 ||
총 50632 코인
총 278966 경험치
2. 부조종사[편집]
부조종사 성능란은 기본적으로 1 lvl. 기준으로 설명되며,
[대괄호]안의 수치는 50 lvl.을 기준으로 설명한다.
2.1. Billie (빌리)[편집]
보조퍽에서 알 수 있듯이, 기관총/미니건/네일건/오토캐논 특화 능력.
무기 회전속도와, 미니건의 애로사항이던 탄착군 감소 능력이 있고, 차량 직접피해 감소, 추가 공격속도 증가 특성까지 탄환 피해를 주는 무기들과 시너지가 좋다.
2.2. Atitlan (아티틀란)[편집]
근접 거리에서 피해를 주거나 피해를 받을경우 충전된다.
100%가 되면 자동 사용된다.
능력 활성화 시간동안,
주는 피해에 과열 디버프를 입히고, 모든 파츠가 내구도 1 이하로는 내려가지 않게 한다.
2.3. Grizzly (그리즐리)[편집]
피해를 일정량 받으면 차량 능력 쿨타임, 모듈 능력 쿨타임, 무기 재장전이 즉시 완료되며 각 파츠의 최대 내구도%만큼 내구도를 회복한다.
또한 근처 아군의 피해 일부를 대신 자신의 카빈에 입히고 그 피해분은 2배로 능력을 충전시킨다.
초기에는 쿨타임이 없어 탱킹용으로는 좋고, 재장전 무기 사용시에는 OP였으나, 이 부분이 문제가 되어 현재는 쿨타임이 5초까지 늘어나고, 보조 특성도 너프를 먹었으며, 거기에 뮬+골리앗 조합도 밴 되면서 영 쓰기 껄끄러운 능력이 되어버렸다.
2.4. Jay (제이)[편집]
원거리에서 적 2회 명중시 적 카빈에 주는 피해가 늘어나고, 마지막으로 타격한 적의 모듈, 카빈이 밝게 하이라이트 되는 능력.
다만 Daze 모듈과 지형도 꿰뚫어 볼 수 없는데다, 오로지 카빈에만 주는피해가 늘어나는 주제에 딜량 증가폭도 낮고, 보조 특성도 쓸데없어서 모든 부조종사 중에서 최약체 평가를 받는다.
2.5. Yuki (유키)[편집]
근접한 적의 후방 90° 부분을 때리면 충전된다.
능력은 자동 활성화되며
활성화시 주는 피해와 차량 속도가 오랜시간 증가한다.
조건이 조금 까다롭지만 기습 및 추격 상황에서 유리한 능력.
샷건에 유리한 보조 능력도 고루 갖추고 있다.
2.6. Falcon (매)[편집]
서서히 능력이 충전되지만 근처에 아군이 적을 수록 더 빨리 충전된다.
능력은 충전된 상태에서 피해를 줄 경우 활성화되며 주는피해, 차량 출력, 저항력이 증가한다.
또한 레이더에 노출되지 않은 적들을 드러낸다.
JAY보다도 저격할때 능력이 좋고,
단독 행동에 유리한 능력이다.
2.7. Phobos (포보스)[편집]
에너지 무기 및 은신 관련 능력.
2.8. Hertz (헤르츠)[편집]
54km/h 이상으로 달리면 게이지가 충전되고,
완충시 이지스 쉴드처럼 돔 형태의 자기장이 펼쳐진다.
자기장 쉴드는 폭발물을 막아주며, 근접한 적에게 피해를 입힌다.[2]
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