Crossout Mobile/Parts

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Crossout Mobile

1. 개요
1.1. 업그레이드
1.2. MOD
2. Machine gun
2.1. LM-54 Chord
2.2. MM5-4 Vector
2.3. ST-M23 Defender
2.4. Spectre-2
2.5. M-38 Fidget
2.6. M-37 Piercer
2.7. MG13 Equalizer
2.8. M-29 Protector
2.9. DT Cobra
2.10. Aspect
2.11. Vindicator
2.12. MG14 Arbiter
2.13. Reaper
2.14. M-39 IMP
2.15. Concrete breaker
2.16. Punisher
3. Rocket
3.1. AT Bee
3.2. AT Wasp
3.3. Cricket 1M
3.4. Pyre
3.5. RT Anaconda
3.6. King
3.7. Snowfall
3.8. Pyralid
3.9. Clarinet TOW
3.10. GL-55 Impulse
3.11. Trumbone
3.12. Waltz
3.13. Hurricane
3.14. Piranha
3.15. Retcher
3.16. Fortune
3.17. Avalanche
3.18. Jubokko
3.19. Porcupine
4. Shotgun
4.1. Rupara
4.2. Sledgehammer
4.3. Spitfire
4.4. Fafnir
4.5. Thunderbolt
4.6. Mace
4.7. Goblin
4.8. Rupture
4.9. Leech
4.10. Nidhogg
4.11. Hammerfall
4.12. Breaker
5. Cannon
5.1. Avenger 57mm
5.2. AC43 Rapier
5.3. Little Boy 6LB
5.4. Cannoneer
5.5. Judge 76mm
5.6. AC72 Whirlwind
5.7. Whirl
5.8. Adapter
5.9. AC64 Joule
5.10. Median
5.11. ZS-33 Hulk
5.12. Elephant
5.13. ZS-34 Fat Man
5.14. Excutioner 88mm
5.15. Prosecutor 76mm
5.16. Cyclone
5.17. ZS-46 Mammoth
5.18. Jumbo
5.19. General 88mm
5.20. BC-17 Tsunami
5.21. CC-17 Typhoon
6. Energy Weapon
6.1. Algorithm
6.2. Synthesis
6.3. Prometheus V
6.4. Quasar
6.5. Aurora
6.6. Blockchain
6.7. Trigger
6.8. Gravastar
6.9. Medusa
6.10. Astraeus
6.11. Spark III
6.12. Helios
6.13. Theseus
6.14. Amaterasu
6.15. Pulsar
6.16. Destructor
6.17. Hyperion
6.18. Scorpion
6.19. Flash
7. 기타 무기
7.1. Summator
7.2. Corvo
7.3. Spike-1
7.4. Remedy
7.5. TS Salamander
7.6. Argument
7.7. Draco
7.8. Black Death
7.9. Toadfish
7.10. Varun
7.11. Power drill
7.12. Firebug
7.13. Ripper
8. Melee Weapon
8.1. Hatchet
8.2. Explosive Spear
8.3. Buzzsaw
8.4. Borer
8.5. Druzhba 2
8.6. Lancelot
8.7. Havester
8.8. Lacerator
9. Cabin
9.1. Raboratorian
9.2. Docker
9.3. Sprinter
9.4. Guerilla
9.5. WWT1
9.6. Pilgrim
9.7. Jockey
9.8. Fury
9.9. Duster
9.10. Huntsman
9.11. Jawbreaker
9.12. Carapace
9.13. Ghost
9.14. Wyvern
9.15. Omnibox
9.16. Photon
9.17. Blight
9.18. Hot Rod
9.19. Harpy
9.20. Cerberus
9.21. Backbone
9.22. Demon
9.23. Growl
9.24. Favourite
9.25. Tusk
9.26. Bear
9.27. Icebox
9.28. Humpback
9.29. Bastion
9.30. Howl
9.31. Beholder
9.32. Master
9.33. Quantum
9.34. Wunderbar
9.35. Bat
9.36. Griffon
9.37. Trucker
9.38. Torero
9.39. Cockpit
9.40. Yokozuna
9.41. Hardron
9.42. Nova
9.43. Dusk
10. Wheel
10.1. Small Wheel
10.2. Medium Wheel
10.3. Medium track
10.4. Atlas
10.5. Balloon tyre
10.6. Lunar IV
10.7. Studded Wheel
10.8. Twin Wheel
10.9. Landing gear
10.10. APC Wheel
10.11. Titan
10.12. Monster
10.13. Hermit
10.14. Icarus VII
10.15. MUL-200
10.16. T-Rex
10.17. Gun-mount wheel
10.18. Small track
10.19. Meat grinder
10.20. Chained Wheel
10.21. Shiv
10.22. Large Wheel
10.23. Armored track
10.24. Array
10.25. Hardened track
10.26. Racing Wheel
10.27. Formula U
10.28. Spoked Wheel
10.29. Bigfoot
10.30. Tomahawk
10.31. Buggy wheel
10.32. Fast lap
10.33. Sabbath
10.34. Hermes
10.35. Reach stacker
10.36. Stallion
10.37. Goliath
11. Module
11.1. Active Module
11.1.1. Radiator "Breeze"
11.1.2. Power cell
11.1.3. Booster "Taimyr-1"
11.1.4. Supercharger "Frostbite-1"
11.1.5. Active protection "Oculus"
11.1.6. Radiator "Chill"
11.1.7. Booster "Taimy-2"
11.1.8. Supercharger "Frostbite-2"
11.1.9. Chameleon
11.1.10. Power supply module
11.1.11. Power unit
11.1.12. Energy amplifier "Maxwell"
11.1.13. Radiator "Seal"
11.1.14. Booster "Taimyr-3"
11.1.15. Chain amplifier "Tormentor"
11.1.16. Supercharger "Frostbite-3"
11.1.17. Chameleon Mk2
11.1.18. Daze
11.1.19. Aegis-prime
11.1.20. "Collapse" Conductor
11.2. Passive Module
11.2.1. Radar "Listener"
11.2.2. Engine "Razorback"
11.2.3. Engine "Hardcore"
11.2.4. Fuel barrel
11.2.5. Explosive ammo
11.2.6. Shotgun ammo
11.2.7. Machine gun ammo
11.2.8. Microfactory "Charge"
11.2.9. Dun horse
11.2.10. Doppler
11.2.11. Radar "Keen"
11.2.12. Engine "Colossus"
11.2.13. Golden Eagle
11.2.14. Generator "Ampere"
11.2.15. Engine "Hot red"
11.2.16. Fuel tank
11.2.17. Extra explosive ammo
11.2.18. Extra Shotgun ammo
11.2.19. Extra machine gun ammo
11.2.20. Genesis
11.2.21. Cheetha
11.2.22. Omamori


1. 개요[편집]


여기서 지금까지 해금한 블루프린트로 무기를 만들 수 있다.
일부는 Trophy Road로는 얻을 수 없는데,
그중 상당수를 시즌패스 과금(!)[1]으로만 얻을 수 있는 종류가 상당수를 차지한다.
또는 제작이 불가능하지만 Market에서 코인으로 구매가 가능한 종류도 있고,
주황색 렐릭 등급의 경우 클랜 활동으로 얻는 티켓에서 블루프린트를 해금한다.

기본적으로 파란색 파츠를 만들어서 마켓에 팔고, 코인을 얻어서 보라색 파츠를 만들어 쓰면서, 노란색 파츠를 만드는 식.

마켓 상품은 계속해서 가치가 변하므로, 코인을 얻으려고 뭔가를 만드려고 한다면 계산기를 엄청 두들겨 보고 이득을 볼 수 있는지 확인후에 제작해야 한다.[2][3]

파츠 등급별 제작시간
Common (일반)
즉시
Rare (희귀)
1시간
Epic (에픽)
8시간
Legendary (전설)
16시간
Relic (유물)
2일

1.1. 업그레이드[편집]


에픽파츠부터는 자원과 테일러를 소모해서 업그레이드가 가능하다.
[ Epic 업그레이드 비용 펼치기 · 접기 ]
(해당레벨에서 다음 레벨로의)요구 Epic 자원 / 요구 페일러

Epic
lvl. 1
60 / 337
lvl. 2
120 / 673
lvl. 3
180 / 1010
lvl. 4
240 / 1346
lvl. 5
300 / 1683
lvl. 6
360 / 2020
lvl. 7
420 / 2356
lvl. 8
481 / 2693
lvl. 9
541 / 3030
lvl. 10
601 / 3366
lvl. 11
661 / 3703
lvl. 12
721 / 4040
lvl. 13
781 / 4376
lvl. 14
841 / 4713
lvl. 15
902 / 5050
lvl. 16
1022 / 5723
lvl. 17
1142 / 6936
lvl. 18
1262 / 7069
lvl. 19
1332 / 7243
lvl. 20
1502 / 8416
lvl. 21
1623 / 9089
lvl. 22
1743 / 9763
lvl. 23
1863 / 10436
lvl. 24
1983 / 11109
lvl. 25
2103 / 11783
lvl. 26
2224 / 12456
lvl. 27
2344 / 13129
lvl. 28
2464 / 13803
lvl. 29
2584 / 14476
lvl. 30
2705 / 15150
lvl. 31
3382 / 18938
lvl. 32
4058 / 22725
lvl. 33
4734 / 26512
lvl. 34
5410 / 30300
lvl. 35
6087 / 34087
lvl. 36
6763 / 37875
lvl. 37
7439 / 41662
lvl. 38
8116 / 45450
lvl. 39
8792 / 49237
lvl. 40
9468 / 53025
lvl. 41
10145 / 56812
lvl. 42
10821 / 60600
lvl. 43
11497 / 64387
lvl. 44
12174 / 68175
lvl. 45
12850 / 71962
lvl. 46
13526 / 75750
lvl. 47
14203 / 79537
lvl. 48
14879 / 83325
lvl. 49
15555 / 87112

lvl. 50 에서 lvl. 1 보다 7.5% 보너스를 얻는다.
[ Legendary 업그레이드 비용 펼치기 · 접기 ]
(해당레벨에서 다음 레벨로의)요구 Legendary 자원 / 요구 페일러

Legendary
lvl. 1
45 / 337
lvl. 2
90 / 673
lvl. 3
136 / 1010
lvl. 4
181 / 1346
lvl. 5
227 / 1683
lvl. 6
272 / 2020
lvl. 7
318 / 2356
lvl. 8
363 / 2693
lvl. 9
409 / 3030
lvl. 10
454 / 3366
lvl. 11
500 / 3703
lvl. 12
545 / 4040
lvl. 13
591 / 4376
lvl. 14
636 / 4713
lvl. 15
682 / 5050
lvl. 16
773 / 5723
lvl. 17
864 / 6396
lvl. 18
955 / 7069
lvl. 19
1046 / 7743
lvl. 20
1137 / 8416
lvl. 21
1228 / 9089
lvl. 22
1319 / 9763
lvl. 23
1410 / 10436
lvl. 24
1501 / 11109
lvl. 25
1592 / 11783
lvl. 26
1683 / 12456
lvl. 27
1774 / 13129
lvl. 28
1865 / 13803
lvl. 29
1956 / 14476
lvl. 30
2047 / 15150
lvl. 31
2559 / 18938
lvl. 32
3070 / 22725
lvl. 33
3582 / 26513
lvl. 34
4094 / 30300
lvl. 35
4606 / 34088
lvl. 36
5118 / 37875
lvl. 37
5630 / 46613
lvl. 38
6141 / 45450
lvl. 39
6653 / 49238
lvl. 40
7165 / 50325
lvl. 41
7677 / 56813
lvl. 42
8189 / 60600
lvl. 43
8701 / 64388
lvl. 44
9212 / 61875
lvl. 45
9724 / 71963
lvl. 46
10236 / 75750
lvl. 47
10748 / 79538
lvl. 48
11260 / 83325
lvl. 49
11772 / 87113
lvl. 50
12284 / 90901
lvl. 51
13348 / 98777
lvl. 52
14412 / 106652
lvl. 53
15476 / 114528
lvl. 54
16541 / 122404
lvl. 55
17605 / 130208
lvl. 56
18669 / 138156
lvl. 57
19734 / 146032
lvl. 58
20798 / 153908
lvl. 59
21862 / 161784
lvl. 60
22927 / 169660
lvl. 61
23991 / 177536
lvl. 62
25055 / 185412
lvl. 63
26120 / 193288
lvl. 64
27184 / 201163
lvl. 65
28248 / 209039
lvl. 66
29313 / 216915
lvl. 67
30377 / 224791
lvl. 68
31441 / 232667
lvl. 69
32506 / 240543
lvl. 70
33570 / 248419
lvl. 71
34634 / 256295
lvl. 72
35699 / 264171
lvl. 73
36763 / 272047
lvl. 74
37827 / 279923

lvl. 75 에서 lvl. 1 보다 11.25% 보너스를 받는다.
[ Relic 업그레이드 비용 펼치기 · 접기 ]
(해당레벨에서 다음 레벨로의)요구 Relic 자원 / 요구 페일러

Relic
lvl. 1
2 / 505
lvl. 2
4 / 1010
lvl. 3
7 / 1515
lvl. 4
9 / 2020
lvl. 5
12 / 2525
lvl. 6
14 / 3030
lvl. 7
17 / 3535
lvl. 8
19 / 4040
lvl. 9
22 / 4545
lvl. 10
24 / 5050
lvl. 11
27 / 5555
lvl. 12
29 / 6060
lvl. 13
32 / 6565
lvl. 14
34 / 7070
lvl. 15
37 / 7576
lvl. 16
42 / 8586
lvl. 17
46 / 9595
lvl. 18
51 / 10650
lvl. 19
56 / 11615
lvl. 20
61 / 12625
lvl. 21
66 / 13635
lvl. 22
71 / 14645
lvl. 23
76 / 15655
lvl. 24
81 / 16665
lvl. 25
86 / 17675
lvl. 26
91 / 18685
lvl. 27
96 / 19695
lvl. 28
101 / 20705
lvl. 29
106 / 21715
lvl. 30
111 / 22725
lvl. 31
139 / 28406
lvl. 32
166 / 34087
lvl. 33
194 / 39768
lvl. 34
222 / 45449
lvl. 35
250 / 51131
lvl. 36
278 / 56812
lvl. 37
306 / 62493
lvl. 38
333 / 68174
lvl. 39
361 / 73856
lvl. 40
389 / 79537
lvl. 41
417 / 85218
lvl. 42
445 / 90899
lvl. 43
473 / 96581
lvl. 44
500 / 102262
lvl. 45
528 / 107943
lvl. 46
556 / 113624
lvl. 47
584 / 119306
lvl. 48
612 / 124987
lvl. 49
640 / 130668
lvl. 50
668 / 136350
lvl. 51
726 / 148164
lvl. 52
783 / 159978
lvl. 53
841 / 171792
lvl. 54
899 / 183606
lvl. 55
957 / 195420
lvl. 56
1015 / 207234
lvl. 57
1073 / 219048
lvl. 58
1131 / 230862
lvl. 59
1189 / 242676
lvl. 60
1247 / 254490
lvl. 61
1305 / 266304
lvl. 62
1363 / 278118
lvl. 63
1421 / 289932
lvl. 64
1478 / 301746
lvl. 65
1536 / 313560
lvl. 66
1594 / 325374
lvl. 67
1652 / 337188
lvl. 68
1710 / 349002
lvl. 69
1768 / 360816
lvl. 70
1826 / 372630
lvl. 71
1884 / 384444
lvl. 72
1942 / 396258
lvl. 73
2000 / 408072
lvl. 74
2058 / 419886
lvl. 75
2116 / 431700
lvl. 76
2173 / 443514
lvl. 77
2231 / 455328
lvl. 78
2289 / 467142
lvl. 79
2347 / 478956
lvl. 80
2405 / 490770
lvl. 81
2463 / 502584
lvl. 82
2521 / 514398
lvl. 83
2579 / 526212
lvl. 84
2637 / 538026
lvl. 85
2695 / 549840
lvl. 86
2753 / 561654
lvl. 87
2811 / 573468
lvl. 88
2868 / 585282
lvl. 89
2926 / 597096
lvl. 90
2984 / 608910
lvl. 91
3042 / 620724
lvl. 92
3100 / 632538
lvl. 93
3158 / 644352
lvl. 94
3216 / 656166
lvl. 95
3274 / 667980
lvl. 96
3332 / 679794
lvl. 97
3390 / 691608
lvl. 98
3448 / 703423
lvl. 99
3506 / 715237


Effective range 는 무장 최대 사거리가 아니고, 정확도 수치가 최대 사거리에 반영된 값임에 유의하자.[4]

업그레이드는 단계가 상승할 수록 요구 자원량이 기하급수적으로 증가해버린다.
따라서 만약 사용하는 무기가 그저 다음 등급의 무기를 위해 거쳐가는 무기라면 업그레이드를 하지 않거나 10단계정도 까지만 하는것을 추천.

일반 자원 소모량도 소모량이지만, 테일러 요구량은 한숨이 나올 정도라서,
어느정도 무기가 받쳐준다면 매주 레비아탄 PVP를 순위권으로 올려 매주 4만~6만 테일러를 랭크 보상으로 챙기는게 거의 필수적이다.

* 참고로 아래에서 기술할 무기의 '게이지가' 있는 기본 스펙(%)은 '능력치별 스펙 게이지'의 최댓값을 100%로, 최솟값을 0%로 했을때 눈으로 보고 적은 수치이며, 정확하지 않을 수 있음에 주의하자.


1.2. MOD[편집]


Progress workshop 이벤트 진행중에,
특정 파츠의 MOD 개조가 가능하다.

이 과정에서 특수 기간제 재화인 티타늄을 필요로 하며, 같은 종류•단계의 파츠 3개를 조합하면 MOD 단계를 최대 3까지 올릴 수 있다.

단, MOD 개조가 된 파츠는 팔거나 제작 재료로 사용될 수 없게 된다.

MOD 단계가 올라갈 수록 해당 파츠에 붙을 수 있는 능력치 옵션중 하나가 랜덤하게 적용된다.[5]
MOD 옵션을 바꾸기 위해선 Progress workshop 이벤트창에서 일정량 코인을 소모해 새로운 랜덤 옵션을 적용할 수 있다.[6]

[ MOD 파츠 목록 펼치기 · 접기 ]
MG13 Equalizer
Fafnir
Prometheus V
Executioner 88mm
Hot Rod
Bear
Photon
Omibox
Yokai
Piranha
Aspect
Hammerfall
Destructor
Cyclone
Torero
Griffon
Master
Yokozuna
Punisher[1]
Breaker
Hyperion
Scorpion


여담으로 MOD 시스템 출시 당시 반발이 매우 거셌다.
주요 요지는 밸런스 붕괴[7] 및 MMORPG 방식의 P2W 시스템 도입.[8]

2. Machine gun[편집]


크게 머신건과 미니건으로 나뉜다.
머신건은 중거리에서 무난한 정확도와 무난한 DPS[9]를 낼 수 있다.

미니건의 경우 큰 탄창으로 탄창을 다 비우기 전까지 높은 DPS를 낼 수 있지만 재장전 시간이 엄청나게 길다.

LM-54 Chord
벡터
디펜더
피젯
스펙터
피어서
이퀄라이저
수호자
DT 코브라

애스펙트
임프
MG-13 심판자
리퍼
Concrete breaker
Vindicator

처벌자

2.1. LM-54 Chord[편집]


LM-54 Chord ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_LM-45 Chord .png
Damage (피해량)
11%[10]
Effective range (유효 사거리)
26%
Accuracy (정확도)
55%
Fire rate (사격 속도)
75%
Reloading (재장전 속도)
75%
Clip ammo (탄창 크기)
45 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 2 pts.
Durability (내구도) 539 pts.
Mass (중량) 144 kg.

제작 비용
파일:CrossoutMobile_Scrap metal.png
Scrap Metal
340
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
280

A basic machine gun for medium-range combat.
중거리 전투에 적합한 기본적인 기관총입니다.

[1] 심지어 해당시즌 놓치면 복각을 하염없이 기다리거나, 마켓 해금,레이븐 이벤트 블루프린트 보상, 상점 유료 패키지로 단품이 나오길 기다려야 한다.[2] 게임플레이 후 주는 보상은 매판 다르게 주는것 같지만, 추가 보상%와, 이벤트 보상등을 역산하면 기본 보상이 거의 고정적이라는걸 알 수 있다. 이를 통해 어떤 부품을 만들때 몇판, 또는 몇분 걸리는지로 부품의 가치를 계산할 수 있다.[3] 보통은 희귀보단 전설을 만들어 판매하는것이 자원대비 코인 획득량이 많다. 다만 제작 시간대비 코인 획득량은 오히려 떨어지는 경향이 있다. 플레이 시간이 많을 수록 가장 효율좋은 희귀를 무한정 만들어 파는것이 이득이고, 시간이 없을 수록 효율이 좋은 영웅이나 전설급을 만드는걸 고려해봐야 한다. 물론 두가지를 병행해서 잘때 전설급이나 영웅급을 만들고 그외에 시간에 희귀를 만드는것도 방법이고.

단, 모든 상황에서 파츠를 제작해 판매하는것이 항상 이득을 보지는 않음에 유의하자.
경우에따라선 마켓 인플레이션이나 기타등의 이유로 그냥 쌩 자원을 판매하는것이 오히려 이득을 보는 경우가 존재하므로, 어중간하게 계산했다간 장기적으로 엄청난 손해를 입게된다.
[4] 따라서 스펙트레, 아스펙트, 아비터, 퍼니셔의 최대 사거리가 같으며, 일반로켓류 사거리가 같고, 헬리오스, 테세우스, 히페리온의 기본공격 사거리가 같다![5] 능력치의 수치자체는 랜덤이 아닌 적힌 그대로 적용된다.[6] 중복 옵션이 가능하다[7] 이미 기존에 업그레이드 시스템이 존재했고, 이는 어마어마한 자원과 테일러를 투입해서 겨우 10%을 웃도는 능력치 성장을 제공했다.

그런데 MOD 시스템은 그보다 높은 효율로 강력한 능력치를 얻을 수 있다는 점이 문제가 되었다.

카빈, 무기에 MOD3, 직접피해 저항 3개를 띄운다면 이론상 36%의 저항력을 가지게 되는데, 이 경우 다른 유저들보다 약 56% 많은 내구도를 가지고 게임을 할 수 있게 되어버린다!

거기에 만약 50lvl 에픽등급 이상의 그리즐리까지 장착할 경우 46% 저항력으로, 약 85% 추가 내구도를 가진 셈이 되어버린다.
물론 범위 피해에는 데미지가 그대로 들어가지만 그러한 종류의 피해를 주는 무기는 비주류거나 DPS가 낮다.
[8] 심지어 이 게임은 PvP게임인데도 불구하고 MMORPG 시스템을 도입한게 무슨 의미냐는 말이 많았다.[9] 이 게임에서 무난하다는 표현은 별 쓸모가 없다는 말이기도 하다.
순간적인 폭딜이 나오면 무기를 지우는데 유리하고, 사거리가 길다면 거리를 유지하면서 싸울 수 있는등 특색이 있는편이 이점이 있다는 의미지만, 무난무난하다는것은 그런식의 플레이가 불가능하다.
[10] 다시 한번 주의하자면, 정확한 수치값을 알 수 없어서 눈으로 보고 유추한 수치. 정확하지 않을 수 있으며, 능력치가 게이지로만 표시된 모든 항목에 대해 이후에 기술된 모든 수치에 동일하게 적용하였다......

대체로 SM Hornet 다음으로 접하게 될 무기.

SM Hornet에 비해서 피해량이 약간 감소했지만 연사력이 그보다 큰폭으로 올랐다.
또한 재장전 시간도 약간 느려졌지만 대신 탄창크기가 50%(15 pcs.)나 추가되면서 전투 지속력도 좋아졌으며,

그외에도 내구도를 비롯해 모든 방면에서 성능이 상향되어 SM Hornet의 상위 호환.

뉴비라면 LM-54 Chord 세정을 탑재하는게 제작에서 첫번째 목표가 되는 무기.[11]


2.2. MM5-4 Vector[편집]


MM5-4 Vector ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_MM5-4 VECTOR .png
Damage (피해량)
15%
Effective range (유효 사거리)
35%
Accuracy (정확도)
60%
Fire rate (사격 속도)
82%
Reloading (재장전 속도)
70%
Clip ammo (탄창 크기)
40 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1010 pts.
Mass (중량) 171 kg.

제작 비용
Lupara
1
LM-54 Chord
3
파일:CrossoutMobile_Wires.png
Wires
1650
파일:CrossoutMobile_Copper.png
Copper
1650
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
3225

Precise machine gun for medium-range combat.
중거리 전투에 적합한 정밀한 기관총입니다.

[11] 호넷 두정가지고는 상대가 AI로만 매칭된다 하더라도 이기기가 버겁다.
그런데 코드 세정이 생긴 순간부터 AI와 격차가 생기면서 승리하기 정말 쉬워진다.
물론 어느시점부터 AI가 아닌 유저와 매칭되기 시작하면 지옥이 펼쳐진다.

코드와 비교하면 에너지가 1 늘어나면서 얻은 스펙이 그다지 좋아보이지 않을 수 있으나, 무기 내구도가 2배 가까이 늘어났다는것이 중요하다.[12]

다른 레어 무기와 비교했을때 그 범용성및 활용성면에서 무난하다.


레어 파츠부턴 제작할지 말지 고민을 좀 해봐야 한다.

예를들어 구하고자 하는 벡터(레어파츠) 상점 구매가는 50 코인이고, Twin Wheel 판매가가 17코인이라면,[13][14]
벡터를 만들 자원으로 바퀴 4개를 만들어 마켓에 팔고 마켓에서 벡터를 사면 오히려 18코인이 남게된다.
이런식으로 다른 레어파츠도 계산기를 두들겨보는걸 추천.


2.3. ST-M23 Defender[편집]


ST-M23 Defender ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_ST-M23 Defender.png
Damage (피해량)
18%
Effective range (유효 사거리)
35%
Accuracy (정확도)
60%
Fire rate (사격 속도)
85%
Reloading (재장전 속도)
80%
Clip ammo (탄창 크기)
60 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1107 pts.
Mass (중량) 144 kg.

제작 비용
Docker
2
LM-54 Chord
1
파일:CrossoutMobile_Wires.png
Wires
1650
파일:CrossoutMobile_Copper.png
Copper
1650
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
3225

Durable machine gun with limited fireing angles. A proper placement of Defenders increase the survivability of the armoured vehicle.
발사 각도가 제한된 내구성 있는 기관총입니다. 디펜더의 적절한 배치는 장갑차의 생존성을 증가시킵니다.

[12] 무기 압축으로도 볼 수 있다. 레전드급 무기와는 별개로 아직 등급이 낮은 구간에서는 무기 갯수가 줄어든만큼 더 많은 장갑, 바퀴를 달 수 있음을 뜻한다.[13] 벡터의 자원 총합은 테일러 4465 / 스크랩 1530 / 전선 1650 / 구리 1650[14] 레어 바퀴 자원 총합은 테일러 1260 / 스크랩 408 / 전선 440 / 구리 440

결론부터 말하자면, 아무도 안쓴다.

벡터와 비교해서 전체적으로 더 좋은 성능을 가지고 있긴 하다.
다만 무기 중심으로 전방만 사격가능한데다가, 무기 뒤쪽의 돌출부때문에 무기를 차량 전면에 부착하는것도 안된다.

전투 양상을 보면 차량과 거리를 유지하며 돌면서 싸우거나 해야 하는데, 이 무기로는 그게 불가능하다.

차라리 같은 고정형인 캐논을 쓰거나, 로켓을 쓰는편이 더 낫다.


2.4. Spectre-2[편집]


Spectre-2 ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_Spectre-2.png
Damage (피해량)
22%
Effective range (유효 사거리)
50%
Accuracy (정확도)
80%
Fire rate (사격 속도)
62%
Reloading (재장전 속도)
49%
Clip ammo (탄창 크기)
60 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 4 pts.
Durability (내구도) 1605 pts.
Mass (중량) 216 kg.
장착된 동일한 무기마다 적에게 입히는 피해가 4%씩 최대 4번까지 증가합니다.[15]

제작 비용
Sledgehammer
1
MM5-4 Vector
3
파일:CrossoutMobile_Batteries.png
Battery
3760
파일:CrossoutMobile_Plastic.png
Plastic
3760
Coins
201

A high-precision machine gun with low rate of fire and large clip. Maximum accracy when fireing while stationary.
사격속도가 느리고 탄창이 넉넉한 고정밀 기관총입니다. 정지 상태에서 발사할 때 최대한의 정확도를 보입니다.

[15] "Identical"의 의미가 식별하다 라는 의미도 있지만, 동일하다는 의미도 된다. 다만 식별하다인 경우 식별에 대한 거리 표시가 없으므로 이렇게 의역하였다.

벡터보다 좀더 월등한 사거리, 넉넉한 탄창, 안정성을 가지게 된 무난한 무기.

다만 역시나 무난한 만큼 딱히 특출난 활용법은 없다.

높은 정확도를 활용해서 어그로가 끌리지 않을 정도로 최대한 거리를 유지하고, 다른 아군과 싸우는 적군의 무기를 노려주는것 정도가 정석.

에픽 등급부터는 다른 샷건, 로켓, 캐논, 미니건 모두 무서운 무기로 탈바꿈하는데,
순간 DPS도 없는 이런 무기로 적 차량에 함부로 시비붙이면 적이 달려와서 바로 무기 압수해가므로 절대 어그로끌리지 않도록 하자.


2.5. M-38 Fidget[편집]


M-38 Fidget ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_M-38 Fidget.png
Damage (피해량)
20%
Effective range (유효 사거리)
40%
Accuracy (정확도)
80%
Fire rate (사격 속도)
72%
Reloading (재장전 속도)
67%
Clip ammo (탄창 크기)
45 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1250 pts.
Mass (중량) 220 kg.
다음 재장전시, 제거한 적 차량의 파츠마다 2의 추가 탄창 크기를 부여합니다.
15번 중첩됩니다.

-제작 비용-
Unique Part[유니크파츠]

A rapid-fire support machine gun. Shooting off armour greatly increases the outgoing damage.
빠른 연사력을 가진 기관총입니다. 적 장갑을 공격하면 피해량이 상당히 증가합니다.

[유니크파츠] 유니크파츠는 제작이 되지 않는 대신 대부분 마켓에서 코인으로 구할 수 있다.


적 차량의 부품을 제거한만큼 다음 재장전에서 탄창크기를 늘려준다.
애초에 무기를 부수거나 카빈을 부수는 게임인 만큼 일부러 장갑만 부순다는 행위 자체가 큰 손해.


2.6. M-37 Piercer[편집]


M-37 Piercer ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_M-37 Piercer.png
Damage (피해량)
20%
Effective range (유효 사거리)
22%
Accuracy (정확도)
55%
Fire rate (사격 속도)
80%
Reloading (재장전 속도)
72%
Clip ammo (탄창 크기)
30 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1179 pts.
Mass (중량) 176 kg.
장착된 피어서마다 카빈의 속도 파라미터를 올려줍니다.
최대 4회 중첩됩니다.

-제작 비용-
Unique Part[유니크파츠]

A machine gun with a very high rate of fire but small precision. Most effective close-medium range. Piercer's modest size allows armoured vehicle to save power develop high speed.
빠른 연사력을 가졌지만 낮은 정밀도를 가진 기관총입니다. 중근거리에서 가장 효과적입니다. 피어서의 적당한 크기는 장갑차량의 출력과 고속기동성을 살릴 수 있게 합니다.

[유니크파츠] 유니크파츠는 제작이 되지 않는 대신 대부분 마켓에서 코인으로 구할 수 있다.

특이하게 카빈의 속도 파라미터를 올려준다.
Exhibition에서 피어서를 장착하고 속도가 100km/h가 넘는 차량을 종종 볼 수 있다.

다만 무기로써는 작은 탄창 크기와 짧은 사정거리+넓은 탄퍼짐 덕분에 실격.
-여타 다른게임의 SMG가 생각나는 성능을 가져서 타격감은 좋을수도 있겠지만...-

2.7. MG13 Equalizer[편집]


MG13 Equalizer ( Minigun
파일:CrossoutMobile_MG13 Equalizer.png
Damage (피해량)
18%
Effective range (유효 사거리)
38%
Accuracy (정확도)
60%
Fire rate (사격 속도)
77%
Reloading (재장전 속도)
43%
Clip ammo (탄창 크기)
100 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1200(?) pts.
Mass (중량) 216 kg.
남은 잔탄이 적을수록, 더 높은 피해를 줍니다.
최대 버프 효과는 남은 잔탄량이 0%일때 100% 입니다.

제작 비용
Spitfire
1
ST-M23 Defender
2
파일:CrossoutMobile_Batteries.png
Battery
2820
파일:CrossoutMobile_Plastic.png
Plastic
2820
Coins
151

Standard minigun for medium-range combat. Requires time to spool the barrels but has a tremendous rate of fire.
중거리 전투에 적합한 표준형의 미니건입니다. 총열을 회전시키기 위해 시간이 필요하지만 엄청난 사격속도를 자랑합니다.


머신건 테크의 기본.
100발의 넉넉한 탄창, 스펙트레는 엄두도 못낼 높은 DPS, 요구에너지 3 이라는 -착한 에너지-.

단점이라면 총열 회전시간(예열), 느린 재장전 속도, 탄퍼짐이 있다.

하지만 총열 회전시간(예열)의 경우, 계속해서 사격버튼을 눌러 수동으로 예열하거나, 차량 아래쪽 사각이 나오지 않는곳에 시점을 두고 사격버튼을 유지해서 계속 예열시키는 방법으로 해결이 가능하고,

느린 재장전 속도는 재장전 모듈을 사용하거나, 탄창이 떨어지기 전에 적 무기를 모두 제압하는것으로 단점을 메꿀 수 있다.


그렇게나 큰 탄창을 가지고 있기는 하지만, 높은 연사속도 때문에 역설적이게도 탄창크기에 애로사항이 있다.

연사력을 올려주는 모듈등과는 딱히 조합이 좋지 않다.
에픽 무기 연사력 제한이 걸려있는 탓인지 제대로 연사력 보너스를 받질 못한다.-단, 아비터는 어느정도 그 한도가 높아져서 받긴 받는다.-


2.8. M-29 Protector[편집]


M-29 Protector ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_M-29 Protector.png
Damage (피해량)
21%
Effective range (유효 사거리)
45%
Accuracy (정확도)
65%
Fire rate (사격 속도)
68%
Reloading (재장전 속도)
64%
Clip ammo (탄창 크기)
47 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1600 pts.
Mass (중량) 170 kg.
"Protector" 하나마다 차량의 저항력이 3% 증가합니다.
최대 저항력은 12% 입니다.

제작 비용
MM5-4 Vector
1
ST-M23 Defender
2
파일:CrossoutMobile_Batteries.png
Battery
2820
파일:CrossoutMobile_Plastic.png
Plastic
2820
Coins
?

Durable machine gun with firing angles. A proper placement of Protectors increase the survivability of the armoured vehicle.
발사 각도가 제한된 내구성 있는 기관총입니다. 프로텍터의 적절한 배치는 장갑차의 생존성을 증가시킵니다.


다른 에픽 무기들이 날아다니는걸 생각하면 디펜더와 비교해 딱히 변화가 없다고 해도 무방한 무기.
무기마다 모든 부품에 3%의 추가 모든 피해 저항력 보너스를 준다고 하고, 최대 저항력 100%라곤 하지만, 그건 50%를 오류로 100%라고 잘못 표기되어 있었을 뿐이고, 아머드 트랙과 합쳐서 저항력 50%을 넘을 수 없다.

애초에 무기로써 기능이 현저히 구린 상태에서 방어력 보너스를 받아봤자 아무 의미가 없다.


2022년 9월 27월 패치로 이제 저항력이 최대 12%까지만 적용되게 너프되었다.
[저항력계산식변경]

2.9. DT Cobra[편집]


DT cobra ( Turret
파일:CrossoutMobile_DT Cobra.png
Damage (피해량)
12%
Effective range (유효 사거리)
30%
Accuracy (정확도)
55%
Fire rate (사격 속도)
64%
Reloading (재장전 속도)
12%
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1400(?) pts.
Mass (중량) 128 kg.
배치된 터렛이 오래 생존할 수록, 그 터렛의 피해량에 증가합니다.
최대 버프 효과는 15초 동안 생존할 경우 +30%입니다.

제작 비용
ST-M23 Defender
1
Spitfire
2
파일:CrossoutMobile_Batteries.png
Battery
2820
파일:CrossoutMobile_Plastic.png
Plastic
2820
Coins
151

Machine gun turret for assisting in the position defense. The sooner you take a position with turrets, the more effective the parameter defense will be.
거점 방어를 돕는 기관총 터렛입니다. 더 빨리 거점에 터렛을 설치할 수록, 거점 방어 효율이 더 오를것입니다.

[저항력계산식변경] 2022년 9월 27일 패치로 차량에 적용되는 저항력 수치는 무기, 바퀴, 카빈의 저항력 수치를 합연산 하며, 이 저항력 합산은 50%가 상한선이다.

머신건 터렛.
특성이 조금 엇나갔는데, 설치된 상태로 오래되면 피해량이 오른다.

다만 터렛 특성상 허약해서 AI가 금방 부숴버리는데다, 심지어 터렛의 운용법 특성상 계속해서 이동하며 터렛이 적을 때릴 수 있는 위치에 새로 깔아야 하므로 특성의 궁합이 좋지 못하다.

데미지 자체도 좋지는 않은편이라, 계속해서 적 플레이어 차량 근처에 뿌리고 지나가면서 일방적인 피해를 입혀야 한다.


참고로 터렛 파츠에 보이는 ">>>" 이런 표시는 차체를 기준으로 그 방향에 터렛을 설치함을 의미한다.

따라서 동서남북 방향으로 하나씩 나누어 설치하면 전투중 터렛 설치버튼 단 한번으로 최대 4개의 터렛을 동시에 깔 수 있다.

2.10. Aspect[편집]


Aspect ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_Aspect.png
Damage (피해량)
24%
Effective range (유효 사거리)
45%
Accuracy (정확도)
70%
Fire rate (사격 속도)
70%
Reloading (재장전 속도)
67%
Clip ammo (탄창 크기)
40 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 4 pts.
Durability (내구도) 1953 pts.
Mass (중량) 342 kg.
같은 대상을 연속으로 공격할 때마다 무기 공격력이 2%씩 증가합니다.
최대 25번까지 중첩됩니다.
만약 피해를 주지 않는다면, 이 효과는 2초 후에 초기화됩니다.

제작 비용
Pyre
2
Spectre-2
2
파일:CrossoutMobile_Microchips.png
Microchip
15000
파일:CrossoutMobile_Shells.png
Shell
15000
Coins
515

Powerful and technologically advanced machine gun. Does not lose accuracy when moving. Most effective when firing at a single target.
기술적으로 진보한 형태의 위력적인 기관총입니다. 기동중에 정확도를 잃지 않습니다. 단일 목표물에 발사할 때 가장 효과적입니다.


-PvP 생태계의 초식동물, 또는 호구-

스펙트레와 비교해서 오히려 사거리가 줄었지만 피해량은 올랐다.

다만 다른 레전드 무기들은 날아다는데 반해 아스펙트의 경우 딜량이 쓰레기는 분명 아니지만 다른 무기들과 1vs1로 붙었을땐 분명히 쓰레기임을 각인시켜준다.[16]

이렇게 무기가 구린건 대체로 그 상위등급에 렐릭무기가 있는 무기들의 공통적인 사항이긴 하다.

다만 렐릭 무기를 뽑으려면 몇개월은 걸리므로, 퍼니셔 뽑겠답시고 절대로 첫 무기로는 추천할 수는 없다.


2.11. Vindicator[편집]


시즌 16 배틀패스 블루프린트 무료 보상.

3 에너지 치고 준수한 체력, 평범한 DPS를 가지고 있다.

특성이 약간 하자가 있다.

12번째 탄환마다 폭발탄환을 발사하는데 이게 즉발하지 않고 5초후에 터지거나 파츠가 파괴될때 터지기때문에,
장갑에 폭발탄이 부착되어도 장갑파츠 날아갈때까지 안터지는 일이 다반사.

카빈에 꼽거나 무기에 꼽아넣은후 도망치거나 해야 한단 말이 되는데,
벽면 형태의 무기라 그것도 쉽지 않은 까다로운 무기.

2.12. MG14 Arbiter[편집]


MG14 Arbiter ( Minigun
파일:CrossoutMobile_MG14 Arbiter.png
Damage (피해량)
20%
Effective range (유효 사거리)
42%
Accuracy (정확도)
64%
Fire rate (사격 속도)
80%
Reloading (재장전 속도)
44%
Clip ammo (탄창 크기)
150 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1830 pts.
Mass (중량) 260 kg.
35m 이내의 적 차량마다 피해량이 5% 증가합니다.
최대 버프 효과는 근처에 적이 5일때 +20%입니다.

제작 비용
Goblin
3
MG13 Equalizer
1
파일:CrossoutMobile_Microchips.png
Microchip
11250
파일:CrossoutMobile_Shells.png
Shell
11250
Coins
386

Technologically advanced three-barrelled Minigun for medium-range combat. Proper positioning next to the enemy allows to deal tremendous damage.
중거리 전투에 적합하게 발전한 3연장 미니건입니다. 적 근처 적절한 위치를 사수한다면 치명적인 피해를 줄 수 있습니다.

[16] 심지어 아비터와 사거리가 같아서, 1vs1로 싸운다면 이기는게 기적.

-국밥-
이퀄라이저의 단점을 대부분 상쇄하고 나왔다.

좀더 높은 무기 체력, 더 작은 피격면적, 높은 연사력, 더 큰 탄창, 더 높은 데미지 및 DPS.

다만 재장전이 정말 훨씬 느려져서, 에픽 재장전 모듈을 사용해도 바로 재장전이 되지 않을 정도다.
하지만 아비터 4정의 한탄창 이내로 어떤차량이든 부숴버릴 수 있을 정도이기에, 탄창 관리만 잘 해준다면 문제없다.

아비터의 경우 굳이 따지자면 카빈 타격용에 가깝다.[무기목적]
다만 사격을 유지할 수록 집탄률이 올라가는 특성을 가지고 있어, 강력한 깡 DPS로 낮은 집탄률을 씹고 무기 타격에 사용이 가능하다고 볼 수 있다.

어떤 차량에 부착해도 어울린다.
아머드트랙 장갑차량에 붙이면 앉은자리에서 AI는 순식간에 녹여버리고, 카멜레온을 이용한 기습으로 상대 차량에 치명적인 피해를 입히거나 무기를 전부 뜯어가는것이 가능하고.
경장갑 차량이나 호버차량에서도 고 기동성을 살리면서 지속적인 피해를 우겨넣는것이 가능하다.
진정한 의미에서의 범용성.

데몬이나 옴니박스와 조합하면 최대 공격속도에 도달한다.
이때 나오는 DPS는 드레이코등의 순간 DPS를 제외하면 거의 최정상급.

또한 주변에 적이 많을수록 아비터의 피해량이 올라가는 특성이 있어서, 거점에 최대한 늦게, 적당한 타이밍에 들어가서 정신없이 AI를 사냥하고 있는 플레이어를 기습할때 최고의 효율을 보여준다.[17]


다만 시간이 지날수록 문제점을 깨닫게 되는데,
에너지 무기들을 만나기 시작하면 아비터 사거리가 절망적으로 짧다는것을 체감할 수 있게 된다.[18]

아스펙트와 비교해선 분명히 좋은 무기고, 중장갑 세팅으로는 심지어 브레이커나 드레이코와도 근접전에서 비빌수 있긴 하지만, 쓰면 쓸수록 아쉬운 느낌이 드는 무기.


2022년 9월 29일 중장갑 너프로 인해 아비터의 입지가 상대적으로 상승했다.
고power방에서 카멜레온 모듈로 중간정도만 접근만 가능하다면 높은 DPS로 아무리 중장갑이라도 먼저 당하기 전에 무기는 모조리 뜯어가는것이 가능해질 정도.

2.13. Reaper[편집]


Reaper ( Minigun
파일:CrossoutMobile_Reaper.png
Damage (피해량)
25%
Effective range (유효 사거리)
50%
Accuracy (정확도)
85%
Fire rate (사격 속도)
86%
Reloading (재장전 속도)
49%
Energy drain (에너지 필요량) 6 pts.
Durability (내구도) 3600 pts.
Mass (중량) 603 kg.
5발 발사시마다 무기가 과열됩니다. 적 차량 파츠를 파괴하면 미니건이 10% 냉각됩니다.
미니건이 발사를 중지한 후 2초후에 냉각됩니다.
미니건이 재장전 없이 사격합니다.

-제작 비용-
이벤트 파츠

A classic six-barral minigun designed for suprressive combat. The minigun does not need to be reloaded, but continueous firing overheats the weapon. The hits have significant impulse.
제압사격을 위해 클래식하게 설계된 6연장 미니건입니다. 이 미니건은 재장전할 필요가 없지만 계속해서 사격하면 무기가 과열됩니다. 착탄시 상당한 반발력을 냅니다.

[무기목적] 무기는 사용 목적이나 용도에 따라서 크게 두 부류로 나눌 수 있는데,

무기를 제거하는데 용이한 무기 타격용,
카빈에 치명적인 피해를 입히는데 용이한 카빈 타격용.

전자의 예시는 테세우스, 스콜피온 등.
후자의 예시는 드레이코, 허리케인 등.
[17] 후진입 하는 경우 높은 확률로 적 AI가 적 플레이어 근처에서 정신없이 비비고 있을텐데, 얘들을 살려둠으로써 플레이어를 제압하는데 확실한 이점으로 작용하게 된다.[18] 12000power 이상의 매칭에선 12트랙+테세우스가 정말 자주나오는데, 카멜레온 모듈로 들키지 않고 접근해야 함은 물론이고, 자신도 12트랙이 되어야 무기 내구도 싸움으로도 붙어볼 수 있다.
문제는 그 덩치로 카멜레온 mk2를 쓴다 한들 접근하기도 정말 까다로울 뿐더러 테세우스의 DPS도 낮은편이 아니기 때문에 접근하다가 들키기라도 하면 이동중에 이미 아비터 몇개는 뜯긴채로 싸우게 된다.
그래서 거의 사거리 최대에 가깝게 싸우면, 탄퍼짐때문에 DPS에서 밀리게 되어버린다.

레이븐 이벤트 보상으로 나온 무기.

미니건이지만 탄창제한이 없다.
대신 사격할수록 무기가 알아서 과열되어 무기가 받는 피해가 증가한다.
이는 적 부품을 제거할때마다 10%씩 감소하지만, 전투 양상 자체가 서로 무기를 때리거나 카빈을 때리는 싸움이라 파츠를 공격하게 될일이 별로 없다는걸 감안하면 교전에서 벗어나 냉각하지 않는이상 그저 패널티로 계속 작용한다 봐야한다.

아비터와 비교해서 사거리가 조금 더 길고[19], DPS는 약간 뒤처진다.

특이사항으로는 사격할때마다 자기 차량은 반동으로 뒤로 밀려나고, 피격당한 차량은 조금씩 넉백을 당한다.

따라서 호버를 이용해서 호버의 느린 속도를 리퍼의 반동을 이용한 추력으로 속도를 올리며 거리를 벌리고, 쫒아오는 상대 차량의 속도를 늦추는 식으로 싸우는것이 좋다.

여담이지만 레비아탄이 6 리퍼를 들고 쏠 경우, 가벼운 차량은 과장이 아니라 날아가버린다. 또한 무거운 차량 역시 거의 뒤집힐 기세로 넉백을 받는다......


2.14. M-39 IMP[편집]


M-39 IMP ( Machine gun
파일:CrossoutMobile_M-39 IMP.png
Damage (피해량)
24%
Effective range (유효 사거리)
41%
Accuracy (정확도)
60%
Fire rate (사격 속도)
60%
Reloading (재장전 속도)
54%
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 1702 pts.
Mass (중량) 280 kg.
더 높은 속도에서 한번 발사시에 더 많은 탄환이 나가게 됩니다.
최대 탄환 추가치는 61km/h에서 2개입니다.
추가로 나가게 되는 총알은 피해량이 20% 감소합니다.

제작 비용
Spectre-2
2
Lancelot
1
파일:CrossoutMobile_Microchips.png
Microchip
11250
파일:CrossoutMobile_Shells.png
Shell
11250
Coins
?

A machine gun with a very high rate of fire but low accuracy. Perfect for swift attacks at high speeds and retreating into coverafterwards.
사격 속도는 매우 높지만 정밀도가 낮은 기관총입니다. 빠른 속도로 빠르게 공격하고 엄폐물로 후퇴하는 데 적합합니다.

[19] 일반적인 에너지 무기들과 같은 사거리를 가지고 있다.

2022년 9월 29일 배틀패스 12 유료 보상으로 출시된 무기.

최대 속도에서 아비터를 능가하는 화력을 보여준다.

4개의 IMP를 장착하고 사격할 경우 그 탄막의 양때문에 어지간한 휴대폰은 렉이 걸릴 정도.

다만 속도에 따라 단계가 오를수록 탄창 소모속도도 2배, 3배가 되어버려서 전투 지속능력이 떨어진다.


이 파츠가 포함된 Exhibition
ice corp


2.15. Concrete breaker[편집]


17시즌 Canyon 팩/디럭스 팩에 포함된 무기.

일정 피해를 주면 대상의 랜덤 파츠에 피해를 준다.

아비터와 달리 공격속도가 느린대신 한발 한발의 피해량이 높고, 정확도가 아비터와 비교하면 높다.

다만 파츠가 40개, 전투중 30개로 줄었다 하더라도 자신이 원하는 파츠에 피해가 무조건 들어가는게 아니라는 점과, 기본 피해량 자체가 낮아 쓰레기 취급을 받는다.

정확도가 높아 무기를 노려서 사용할거라면 Aspect나 다른 정확도 높은 무기를 사용하는 편이 훨씬 낫다.

2.16. Punisher[편집]


Punisher ( Machin gun
파일:CrossoutMobile_Punisher.png
Damage (피해량)
32%
Effective range (유효 사거리)
50%
Accuracy (정확도)
78%
Fire rate (사격 속도)
73%
Reloading (재장전 속도)
64%
Clip ammo (탄창 크기)
80 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 4 pts.
Durability (내구도) 3100 pts.
Mass (중량) 430 kg.
빠른 속도를 낼 수록, 기관총의 위력이 증가합니다.
최대 버프 효율은 60km/h를 달성했을때 사격 속도 +50%, 재장전 속도 +30%, 피해량 +5%, 정확도 +8%입니다.

제작 비용
Aspect
4
Uranium
10000
Coins
2003

Incredibly powerful rapid-fire machine gun, but its maximum efficiency is achieved only at high speed.
믿기지 않을 정도로 강력한 고속연사 기관총입니다만, 최대 효율을 내기 위해선 오로지 높은 속도만이 해답입니다.



아스펙트의 고통을 이기고 수개월간의 노가다를 거쳐 기어코 퍼니셔로 올라왔으니 보상을 받을 시간......이라고 생각했다면 오산이다.

사거리는 5칸으로 머신건에서는 가장 높은 자리에 올라왔으나,

다른 렐릭급 무기는 브레이커가 4칸이고 포큐파인조차 6칸이며,
에너지 무기인 헬리오스나 테세우스보다도 실제 사거리가 미묘하게 짧거나 비슷한 정도이다.

데미지도 분명 안정성 높은 무기치고 DPS는 준수하다면 준수하다고 볼 수 있음에도, 다른 무기들의 순간 DPS등의 활용성이 범용적인 퍼니셔의 성능을 압도할 순간이 너무나도 많이 제공된다.

무기 내구도 역시 3100 정도로 높다면 높기는 하나, 브레이커는 파괴될 경우 파괴되는 대신 무기 2초 무적이라는 미친 특성을 달고 나왔으며, 사거리가 가장 긴 스콜피온의 경우 6에너지를 먹기때문이라고는 하나 3660의 체력을 들고 나온거에 비하면 초라한 내구도.

게다가 정지 상태에서는 본래 무기의 성능이 다 나오질 않고, 반드시 속도감을 유지하면서 싸워야 하기에 호버등 고기동 차량 세팅이 강제되는데, 이경우 다른 렐릭 무기들은 굳이 무기를 까는 게 아니라 호버차량 특유의 빈약한 내구도를 가진 카빈을 노려 폭사시키면 그만이 되어버린다.

어찌저찌해서 고ps방에서 상대 플레이어 차량을 먼저 제압하는데 성공했더라도, 무지성으로 쏴제끼는 AI한테 다구리 맞고 폭사하는 경우가 부지기수.[20]

무기 성능보다도 더 큰 문제는 다른 렐릭 무기들과 달리 플레이 방식의 변화가 없다는 점.[21]


중장갑의 지속적인 너프로 인해 다시 렐릭값 하는 무기로써 변모했으며, 이에 따라 픽률이 현저히 높아졌다.

호버로 운용하여 높은 기동력을 이용한 회피 기동으로 무장 생존력을 극단적으로 높인채 화력을 유지하는 플레이가 주로 사용된다.

최근 속도 요구량이 72km/h에서 60km/h로 버프를 받으며 더이상 예전만큼 조건이 까다롭지 않게 되었다.
덕분에 콕핏+퍼니셔 조합이 자주 보이는 편.

3. Rocket[편집]


크게 비유도 로켓과 유도 로켓으로 나뉜다.
대체로 장전속도가 느리고, 각도에 제한이 있으나 대상에게서 광범위한 파츠를 긁어내는데 탁월하다.[22]

대체로 탄낙차가 있는 일반 로켓들 (예를들어 크리켓)과 같은것은 탄낙차도 있지만 탄속이 느리고 재장전이 너무 길어서 실제 전투에서는 잘 쓰이지 않는다.
유도 로켓이나 중장거리 고속 로켓류가 주로 쓰이는 편.

3.1. AT Bee[편집]


AT Bee ( Unguided rocket
파일:CrossoutMobile_AT Bee.png
Damage (피해량)
56%
Effective range (유효 사거리)
45%
Accuracy (정확도)
56%
Fire rate (사격 속도)
45%
Reloading (재장전 속도)
36%
Clip ammo (탄창 크기)
2 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 895 pts.
Mass (중량) 90 kg.

제작 비용
파일:CrossoutMobile_Scrap metal.png
Scrap Metal
510
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
400

Basic course rocket. Perfect choice for fast frontal attacks.
사격각이 제한된 기본적인 로켓입니다. 전방에서 빠르게 기동하며 공격하려 한다면 최고의 선택입니다.

[20] 중장갑으로 다니다보면 자주 까먹을 수 있으나, 고ps매치의 AI들도 엄연히 렐릭무기로 도배를 하고 나온 놈들이다. 중장갑의 경우 AI가 트랙을 먼저 노려주기에 별반 피해를 입지 않으나, 호버의 경우 호버가 터지건, 프레임이 터지건, 카빈이 맞건 치명적이다.[21] 브레이커의 경우 무기 무적을 이용해 저돌적이고 과감하게 혼자서도 돌격하는것이 가능해졌고, 포큐파인의 경우 중장갑 담당 일진으로 변모했으며, 히페리온의 경우 중장거리와 중거리 두가지 모드로 상황에따라 일방적으로 줘패거나 압도적인 화력 투사가 가능해졌고, 스콜피온의 경우 그냥 AI한테조차절대 맞지 않을 장거리에서 무기만 제압하거나 카빈을 터트리는것도 가능하다.

이렇게 다른 렐릭들의 운용 방식이 기존 레전드 무기를 상대하기에 유리한 방식으로 진화했지만, 아직도 퍼니셔는 기존 레전드 무기들과 비슷한 운용을 해야 한다. 그저 피해량이 오른거 말고는 전략적으로 아무런 가치상승이 이뤄지지 않았다는것이고, 이것이 퍼니서의 문제.
[22] 대체로 문제가 있는게, 한 탄창을 전부 맞추면 그럭저럭 봐줄만한 파괴력을 보이지만, DPS는 대체로 떨어지며 낮은 탄속때문에 머신건보다 사거리가 긺에도 샷건만큼 다가가야한다. 따라서 유도 로켓을 제외하면 대체로 근접해서 쓰는 편.

아니면 로켓의 사거리를 비약적으로 늘려주는 Icebox 카빈을 사용하거나.


기본 로켓.
뉴비라면 호기심에 만들어보고 실망할 가능성이 높다.

낮은 탄속과 탄퍼짐때문에 맞추기 어렵고, 느린 재장전때문에 치고 빠지는 전술이 강제되는데다, 사격각마저 제한되어 있어서 조작이 익숙치 않은 뉴비에겐 흰색 무기중에서 가장 불친절한 무기.


3.2. AT Wasp[편집]


AT Wasp ( Unguided Rocket
파일:CrossoutMobile_AT Wasp.png
Damage (피해량)
65%
Effective range (유효 사거리)
50%
Accuracy (정확도)
62%
Fire rate (사격 속도)
48%
Reloading (재장전 속도)
38%
Clip ammo (탄창 크기)
2 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 4 pts.
Durability (내구도) 1281 pts.
Mass (중량) 90 kg.

제작 비용
LM-54 Chord
3
AT Bee
2
파일:CrossoutMobile_Wires.png
Wires
2200
파일:CrossoutMobile_Copper.png
Copper
2200
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
4275

Enhanced course rocket. Perfect choice for fast frontal attacks.
사격각이 제한되었지만 향상된 로켓입니다. 전방에서 빠르게 기동하며 공격하려 한다면 최고의 선택입니다.


딱히 Bee와 크게 달라진게 없다.
전반적으로 성능이 좋아졌다? 고 생각이 들더라도, 여전히 어려운 무기 운용 난이도 때문에 체감하기 힘든 편.


3.3. Cricket 1M[편집]


Cricket 1M ( Unguided rocket
파일:CrossoutMobile_Cricket 1M.png
Damage (피해량)
68%
Effective range (유효 사거리)
60%
Accuracy (정확도)
70%
Fire rate (사격 속도)
57%
Reloading (재장전 속도)
10%
Clip ammo (탄창 크기)
5 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 5 pts.
Durability (내구도) 2010 pts.
Mass (중량) 288 kg.
각 점사가 5개의 로켓을 발사합니다.
무식하게 한번에 5발의 로켓을 꼽아넣고 재장전 속도가 엄청나게 느린 로켓.
운용 난이도는 이전과 크게 달라진게 없는데, 단순히 순간 피해량만 비약적으로 상승했다.

하지만 전투방식상 상대 무기를 정확히 제거하지 못하면 자신의 무기가 망가지는 게임에서, 이런식의 명중률이 낮은 무기로 도박을 하기에는 재장전 속도가 너무나도 느리다.


3.4. Pyre[편집]


Pyre ( Homing missile
파일:CrossoutMobile_Pyre.png
Damage (피해량)
50%
Effective range (유효 사거리)
72%
Accuracy (정확도)
84%
Fire rate (사격 속도)
17%
Reloading (재장전 속도)
40%
Clip ammo (탄창 크기)
1 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 2 pts.
Durability (내구도) 1080(?) pts.
Mass (중량) 81 kg.
미사일은 발사 이후에 궤적을 그리며 날아갑니다.
- 발음이 파이어라 카더라-
호밍 미사일.
적을 락온하고 락온이 유지된 상태에서 발사시에 미사일이 알아서 적을 향해 날아간다.

미사일은 발사시 일정거리를 직진하다가 유도된다.
따라서 만약 전방을 바라보게 무기를 설치했을 경우, 전방의 벽이나 기둥을 엄폐로 둔 상태에서 차체를 좌측 또는 우측으로 틀어 내 차량이 적에게 보이지 않는 상태로 일방적인 공격을 가능하게 하고,
만약 무기를 위쪽으로 바라보게 설치했다면, 전방의 언덕등의 장애물을 넘어서 일방적인 공격이 가능하게 된다.

무기 공격 메커니즘상 가까이 붙은 적을 상대로는 공격하기가 지극히 어려우니, 반드시 고기동성 차량으로 세팅해서 거리를 벌려가며 싸워야 한다.

2022년 9월 29일 패치로 모든 호밍 미사일의 메커니즘이 변경되었다.
이제 락온 속도가 대폭 증가하였으나,
대신 한번 락온한 적을 조준점에서 어느정도 놓치는 순간 바로 락온이 해제되는 식으로 변경되었고,
미사일의 회전력등이 크게 너프되어,
코너샷이나 탑다운 형식의 운용법은 쓰기 어려워져서, 이젠 정직하게 정면을 바라보게 설치해야 하게끔 되었다.

3.5. RT Anaconda[편집]


RT Anaconda ( Turret
파일:CrossoutMobile_RT Anaconda.png
Damage (피해량)
60%
Effective range (유효 사거리)
60%
Accuracy (정확도)
65%
Fire rate (사격 속도)
32%
Reloading (재장전 속도)
24%
Energy drain (에너지 필요량) 4 pts.
Durability (내구도) 1640 pts.
Mass (중량) 256 kg.
만약 터렛이 타겟을 사격하면 타겟은 10% 추가 피해를 입습니다.
만약 타겟이 5초동안 아무런 피해를 입지 않으면, 효과가 초기화됩니다.
미사일 터렛.
터렛중에서 사거리가 가장 길다.

사격후 재장전 텀이 상당히 길기 때문에 터렛에 버프를 주는 패시브 모듈을 장착하고 수동으로 재설치해서 강제로 빠르게 공격하게 만드는게 좋다.
다만 사거리가 가장 길기에 적당히 가까운곳에 배치만 하면 사거리가 닿으므로 터렛중에서 운용 난이도는 가장 쉬운편.


3.6. King[편집]


King ( Minelayer
파일:CrossoutMobile_King.png
Damage (피해량)
72%
Effective range (유효 사거리)
20%
Accuracy (정확도)
40%
Fire rate (사격 속도)
32%
Reloading (재장전 속도)
49%
Clip ammo (탄창 크기)
2 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 2850 pts.
Mass (중량) 165 kg.
지뢰가 폭발하면 근처의 적들이 30%만큼 느려집니다.
효과는 3초간 지속됩니다.
지뢰 매설기.
바닥에 지뢰를 내던진다.
매설된 지뢰는 생각보다 강력해서 운이 좋으면 프레임을 날려버리기도 하고, 바퀴에 치명적인 피해를 가해 이동 불능으로 만들기에 적합하다.

운용방식은 터렛과 비슷한데, 터렛보다 운용 난이도는 한참 더 높다.

기본적으로 매설후 1~2초가 지나야 활성화되고, 지뢰가 적을 탐지하는 범위도 좁다.

따라서 이동중인 상대에게 근접해서 지뢰를 먹이는 느낌의 플레이는 거의 불가능하고, 중장갑 상대로나 지뢰 먹이고 도망치는 플레이가 가능하다.[23]

보통은 상대가 지나갈만한 길목에 지뢰를 꾸준히 까는것이 정석이나, 상대도 보통은 킹 유저가 지나간 길목은 안간다.

터렛과 달리 최대 2회분을 필드에 설치 가능하다.


지뢰에 피해를 입으면 차량에 반발력이 가해진다.[24]

패치로 한번에 2회분까지 충전해두는게 가능해졌다.

3.7. Snowfall[편집]


Snowfall ( Unguided rocket
파일:CrossoutMobile_Snowfall.png
Damage (피해량)
62%
Effective range (유효 사거리)
60%
Accuracy (정확도)
65%
Fire rate (사격 속도)
70%
Reloading (재장전 속도)
22%
Clip ammo (탄창 크기)
3 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 5 pts.
Durability (내구도) 2530 pts.
Mass (중량) 567 kg.
각 로켓이 적에게 적중하면,
차탄 장전에 드는 시간이 1초씩 감소합니다.
로켓중에서 상당히 빠른 탄속을 보유하고 있어,
최대 사거리에서 운용하기에 최적화되어 있는 로켓.


3.8. Pyralid[편집]


Pyralid ( Unguided rocket
파일:CrossoutMobile_Pyralid.png
Damage (피해량)
69%
Effective range (유효 사거리)
70%
Accuracy (정확도)
78%
Fire rate (사격 속도)
49%
Reloading (재장전 속도)
32%
Clip ammo (탄창 크기)
4 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 4 pts.
Durability (내구도) 1470 pts.
Mass (중량) 98 kg.
각 로켓이 적에게 적중하면 데미지가 2%씩 증가합니다.
최대 10회 중첩됩니다.
매 1.5초마다 1회 중첩을 잃습니다.
-피라미드 아니고, 피럴리드라는 나방 이름.-
로켓을 적중시킬때마다 데미지가 강력해진다.

재장전 모듈과 조합이 좋고, 그렇게 연달아 2연타를 때릴때의 파괴력은 그 어떤 로켓중에서도 뛰어나긴 하다.

로켓의 탄속도 빠른편에 속하고, 재장전 속도도 준수한 무기.


3.9. Clarinet TOW[편집]


Clarinet TOW ( Guided rocket
파일:CrossoutMobile_Clarinet TOW.png
Damage (피해량)
56%
Effective range (유효 사거리)
79%
Accuracy (정확도)
89%
Fire rate (사격 속도)
17%
Reloading (재장전 속도)
32%
Clip ammo (탄창 크기)
1 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 5 pts.
Durability (내구도) 1700(?) pts.
Mass (중량) 270 kg.
바퀴, 무기, 모듈을 파괴할때마다 10%씩 데미지가 증가합니다.
최대 중첩 횟수는 5회입니다.
효과는 15초동안 아무런 파츠도 파괴하지 못하면 사라집니다.

가속 모드로 로켓이 이동한 거리에 비례해 피해량이 증가합니다.
NANTO 팩/디럭스 팩으로 구할 수 있는 수동 유도 로켓.

조작감이 워썬더의 1세대 유도 미사일이 생각나게 한다.


바퀴, 모듈, 무기를 파괴할때마다 10%씩, 최대 50% 데미지가 증가하며, 15초동안 아무런 파츠를 파괴하지 않으면 초기화 된다.

무기를 발사후, 조준중에 한번더 발사버튼을 누르면 미사일이 가속"모드로 전환되며, 조준은 더이상 불가능하나 미사일이 빠른속도로 가속한다.[25]

이때, "가속한 거리에 비례"해 피해량이 증가한다.[26]

다만 무기가 완전히 고정된 상태라, 여타 다른 로켓이나 캐논류처럼 근접한 상황에서 발악이라도 할 수 있는것들과는 달리, 적이 붙어버리면 아군이 떼어내 줄때까지는 아무것도 할 수 없다.[27]

3.10. GL-55 Impulse[편집]


GL-55 Impulse ( Grenade launcher
파일:CrossoutMobile_GL-55 Impulse.png
Damage (피해량)
64%
Effective range (유효 사거리)
50%
Accuracy (정확도)
70%
Fire rate (사격 속도)
40%
Reloading (재장전 속도)
32%
Clip ammo (탄창 크기)
2 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 5 pts.
Durability (내구도) 1720 pts.
Mass (중량) 165 kg.
차량이 안정된 상태에서 투사체 확산이 30%만큼 감소합니다.
그레네이드 런처.

곡사로 여러발의 유탄을 발사한다.

웬만해서는 사용하지 않는것을 추천.
그 상위 무기로 세가지나 되는 레전드급이 배치되어 있긴 하지만, 이 무기를 하위 재료로 사용하지 않는 무기들이다.

또한 무기 자체의 성능도 좋지 못하다.[28]

상위 무기이자 완벽한 상위호환인 Retcher조차 그다지 쓸모있는 무기가 아님을 염두에 둘 필요가 있다.


3.11. Trumbone[편집]



3.12. Waltz[편집]


Waltz ( Unguided rocket
파일:CrossoutMobile_Waltz.png
Damage (피해량)
70%
Effective range (유효 사거리)
53%
Accuracy (정확도)
60%
Fire rate (사격 속도)
52%
Reloading (재장전 속도)
37%
Clip ammo (탄창 크기)
3 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 6 pts.
Durability (내구도) 2700 pts.
Mass (중량) 215 kg.
최소 25m 거리에서 모든 점사를 적에게 명중시키면,
재장전속도가 50% 빨라집니다.

차량 속도가 빨라지면, 무기의 회전속도가 빨라집니다.
로켓중에서 유일하게 360도 포탑회전이 가능한 로켓이다.

전탄 명중시에 재장전 속도가 빨라진다.

다만 로켓이 호밍미사일들처럼 혼자 빙빙 돌면서 날아가기 때문에, 근처에 장애물이 될 지형지물이 있다면 자꾸 탄이 1개씩 지형에 씹히면서 특성 활용이 힘들어진다.

사거리도 상당히 길며, 탄속도 빠르고, 재장전도 준수한 편.

탄환의 명중률 자체가 좋지는 못해서 차량 덩치가 있는 상대에게 효과적인 무기.


3.13. Hurricane[편집]


Hurricane ( Homing missile
파일:CrossoutMobile_Hurricane.png
Damage (피해량)
72%
Effective range (유효 사거리)
63%
Accuracy (정확도)
89%
Fire rate (사격 속도)
32%
Reloading (재장전 속도)
10%
Clip ammo (탄창 크기)
4 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 6 pts.
Durability (내구도) 3300 pts.
Mass (중량) 505 kg.
각 미사일이 타겟에 명중하면 다음 점사의 피해량이 2% 증가합니다.
최대 4회 증가합니다.
Pyre의 상위호환 1

하위 무기와 비교해 더 높은 피해도 피해지만,

로켓 자체의 회전 속도가 빨라져서 이전보다 더 가까운 적을 상대로도 타격하기 쉬워졌다.

또한 이전의 경우 파츠 갯수만 6개를 먹는것과 비교해 단 4개만 필요한것도 장점.

다만 재장전 속도가 느려졌다.


유도 미사일 메커니즘 너프로 인해,
수직 발사로 적을 맞추기 어려워졌다.
때문에 이젠 상당히 제한된 위치에서만 피해를 입힐 수 있게 되어버렸다.

3.14. Piranha[편집]


Piranha ( Homing missile
파일:CrossoutMobile_Piranha.png
Damage (피해량)
57%
Effective range (유효 사거리)
80%
Accuracy (정확도)
100%
Fire rate (사격 속도)
27%
Reloading (재장전 속도)
32%
Clip ammo (탄창 크기)
1 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 2 pts.
Durability (내구도) 1160 pts.
Mass (중량) 81 kg.
장착된 동일한 무기마다 2%씩 피해량이 증가합니다.
최대 7회 중첩됩니다.
Pyre의 상위호환 2

하위 무기를 그냥 전체적인 성능을 개선하고 특성 하나 생긴 버젼.


3.15. Retcher[편집]


Retcher ( Grenade launcher
파일:CrossoutMobile_Retcher.png
Damage (피해량)
72%
Effective range (유효 사거리)
55%
Accuracy (정확도)
90%
Fire rate (사격 속도)
40%
Reloading (재장전 속도)
25%
Clip ammo (탄창 크기)
2 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 6 pts.
Durability (내구도) 3060 pts.
Mass (중량) 330 kg.
구조물 파츠에 주는 피해가 30% 증가합니다.
임펄스와 비교해 발사되는 유탄의 갯수가 2배로 늘어났고,
특성으로 스트럭쳐 파트에 입히는 피해가 30% 늘어나서 장갑 긁어내는 맛이 장난아니다.

타격감은 미쳤다고 해도 과언이 아닌데, 딱히 승률이 좋다고는 보장할 순 없다. -재미 원툴 무기-


3.16. Fortune[편집]


Fortune ( Minelayer
파일:CrossoutMobile_Fortune.png
Damage (피해량)
72%
Effective range (유효 사거리)
70%
Accuracy (정확도)
70%
Fire rate (사격 속도)
49%
Reloading (재장전 속도)
24%
Clip ammo (탄창 크기)
3 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 5 pts.
Durability (내구도) 2919 pts.
Mass (중량) 165 kg.
투사체가 멀리 이동할 수록, 더 높은 데미지를 줍니다.
최대 효과는 100m 거리에서 20% 추가 데미지입니다.
연속해서 3개의 폭발하는 드럼통을 날린다.

기본 메커니즘은 그레네이드 런쳐라고 보면 된다.

하지만 임펄스나 렛쳐등의 기존 그레네이드 런쳐보다 더욱 빠른 탄속을 가지고 있어 조금 더 먼 적을 상대하기에 편하다.

또한 더 빠른 탄속이라 함은 투사체 자체도 더 멀리 굴러갈 수 있음을 의미한다.

3.17. Avalanche[편집]


Avalanche ( Grenade launcher
파일:CrossoutMobile_Avalanche.png
Damage (피해량)
68%
Effective range (유효 사거리)
52%
Accuracy (정확도)
74%
Fire rate (사격 속도)
44%
Reloading (재장전 속도)
37%
Clip ammo (탄창 크기)
3 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 5 pts.
Durability (내구도) 2840 pts.
Mass (중량) 250 kg.
최소 25m 거리에서 일제 사격으로 한발 이상 명중할 경우,
데미지가 2.5%씩, 재장전 속도가 1.2%씩 빨라집니다.
최대 10회 중첩됩니다.
유탄발사기.

렛쳐와 같이 한번 발사에 4발의 유탄을 쏟아낸다.
다만 렛쳐와 달리 바닥에 착탄시 즉시 폭발하며,
일정시간이 지나서도 자폭하기에 최대 사거리가 짧다.

다만 한번 발사로 입히는 피해량은 렛쳐보다 약간 더 큰 대신, 재장전이 느리다.

또한 25m 이상의 거리에서 유탄 하나마다 피해를 줄 경우 2.5%의 피해량 증가, 1.25%의 재장전 속도 증가 버프를 받으며 최대 10회 중첩된다.

이러한 특성 때문에 렛쳐보다 훨씬 전투 상황에 적합한 무기.

이 파츠가 포함된 Exhibition
avg22


3.18. Jubokko[편집]


RONIN 팩/디럭스 팩으로 얻을 수 있는 지뢰설치기.

지뢰를 은근히 먼 거리까지 투사하여 설치할 수 있고,
설치된 지뢰는 인접 지뢰와 연계하여 활성화하고 그 둘을 잇는 전기장을 생성한다.
전기장 근처에서 적들은 느려지고, 상당히 넓은 범위에 범위 피해를 입기에 프레임이 녹기 전에 이탈하는게 중요하다.

지뢰는 파괴될 수 있다.

출시 초기에 무기에 대한 이해도가 낮아 OP 소리를 들었지만, 약간의 너프와 무기 이해도 증가로 현재는 PvP에서는 그냥저냥한 무기.

다만 이 무기의 진가는 레비아탄 PvP에서 발휘하는데,
차체가 거대하고 기동이 느린 레비아탄 특성상 Jubokko 가 발사하는 탄환에 대응하기 힘들어 사실상 각 팀 Jubokko 유저가 먼저 레비아탄에 닿느냐 마느냐의 수준까지 게임이 이상하게 변질 될 정도로 어마어마한 파괴력을 가지고 있다.

3.19. Porcupine[편집]


Porcupine ( Minelayer
파일:CrossoutMobile_Porcupine.png
Damage (피해량)
80%
Effective range (유효 사거리)
60%
Accuracy (정확도)
75%
Fire rate (사격 속도)
44%
Reloading (재장전 속도)
28%
Clip ammo (탄창 크기)
1 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 4565 pts.
Mass (중량) 300 kg.
기름통에 맞은 적 차량은 20%만큼 느려집니다.
효과는 0.5초간 유지됩니다.

기름통이 터진 이후에 그 자리에는 불 웅덩이가 생겨납니다.
불 웅덩이는 적 차량을 느리게 하고 과열 디버프를 부여합니다.
과열된 파츠는 받는 피해가 증가합니다.
포츈처럼 폭발하는 드럼통을 단 한개 날리지만,
이건 터지면 불장판을 그 자리에 깔아버린다.

불장판은 지속하는동안 그 자리에 위치한 적을 구워버리며, 동시에 피해를 입는 모든 부품에 과열 디버프를 걸고, 피해를 입은 적에게 감속 디버프를 건다.

다만 드럼통 자체의 탄속이 느리고,
고속 경장갑 차량의 경우 피격당해서 감속을 받더라도 금방 빠져나오기 쉬운 편이라 장판 피해를 그대로 입기 힘들다.

움직임이 둔한 중장갑을 상대로 효과적이나, 무기 구성을 전부 포큐파인으로 하기보단 주력 무기를 혼합해서 사용해서 함부로 빼기도 힘들고, 싸우기도 힘든 상황을 강요하는걸 추천한다.

약점이라면 적이 고지대를 선점했을 경우.
드럼통이 고지대로 날아가기 매우 힘들다.

상대가 경장갑 차량이거나 호버가 뺑뺑이 돌아버리면 고정식 무기 특성상 대응이 어려워진다.

이 파츠가 포함된 Exhibition
Odb porcs

4. Shotgun[편집]


근거리에서 폭발적인 딜량을 꼽아넣을 수 있다.
무기의 회전속도가 어떤 무기들보다 빠르기에 상대 차량을 뺑뺑이 돌면서 사격각을 내주지 않는것이 핵심.-근데 실상은 꼬라박-
대신 탄창수와 장전속도에서 애로사항이 있는 무기.


4.1. Rupara[편집]


Rupara ( Shotgun
사진
Damage (피해량)
70%
Effective range (유효 사거리)
13%
Accuracy (정확도)
30%
Fire rate (사격 속도)
55%
Reloading (재장전 속도)
70%
Clip ammo (탄창 크기)
4 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 3 pts.
Durability (내구도) 718 pts.
Mass (중량) 68 kg.

제작 비용
파일:CrossoutMobile_Scrap metal.png
Scrap Metal
510
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
400

Primitive shotgun for close-range combat
근접 전투에 적합한 원시적인 샷건입니다.

[23] 문제는 중장갑의 경우에는 어차피 아머드 트랙을 활용한 높은 저항력을 가지고 있기에 치명적인 피해도 입기 힘들다.[24] 동시에 수개의 지뢰를 밟으면 날아가기도 한다.[25] 이를 이용해 최대 사거리보다도 더 먼거리의 적을 조준하거나 코너를 빠져나온 후 가속하는 방식으로 타격하는것이 가능하다![26] 1레벨 토우의 최소 데미지는 1892로, 높은편이 아니지만, 50m정도의 거리에서만 가속하더라도 2500 가량으로 늘어나며, 적을 최소한 인식 가능한 거리에서 가속할경우 6000~7000 데미지는 우습게 넘어가며, 이론상 최대한으로 가속거리를 늘릴경우 10000피해량도 가능할 수 있다!
5200 ps 구간에서 사용할 경우 적 카빈에 맞고 원샷 원킬에 죽는 경우가 종종 나오며, 트럭커와 조합할 경우 근처 땅에 맞았음에도 바퀴 한쪽이 모두 완파되는 경우가 종종 나오게 된다.

따라서 사용자 숙련도에 따라 무기 피해량을 뻥튀기 할 수 있는 유일한 무기.
[27] 그나마 일말의 발악이라도 하고 싶다면, 토우를 숨기고 바닥에 가깝게 배치해서 적에게 들이 받은후 토우로 사격해서 적 바퀴가 박살나기를 기도하는게 좋다.[28] 전탄 적중시의 피해량은 준수하긴 하나, 로켓보다도 느린 탄속과 짧은 사거리가 문제다.
로켓은 그나마 직선으로 도망가는 상대를 쫒아가면서 타격이라도 가능하지만, 그레네이드 런쳐는 그 속도보다도 탄속이 느려 탄이 닿지도 못한다.
이런 성능에 더해 느린 재장전 속도는 덤.


보통은 이 무기를 선택하는 이유가 최대 에너지 7을 채우기 위해서 LM-54 Chord 2정+Rupara 1정 으로 무장을 구성하는게 대부분.

기관총보다 다루기 어렵지만 더 좋다...? 기 보단 호불호의 영역.



4.2. Sledgehammer[편집]



루파라에서 성능이 개선된 버전.


4.3. Spitfire[편집]



머신건의 디펜더와 비슷하게, 스핏파이어 역시 각도가 고정된 형태의 샷건이다.

디펜더와 마찬가지 이유로 다루기 어렵기에 잘 쓰이지 않는다.
물론 꼬라박 시전할 경우에 효용성이 있을지도 모르지만,
그러기엔 아직 카빈이 너무 취약할 단계이므로 추천하지 않는다.


4.4. Fafnir[편집]



고속 기동을 유지하면 사격속도와 정확도가 오르는 특이한 샷건.

적 한마리를 타겟으로 잡고 빙빙 돌며 싸워야 유리하다.

참고로 읽는 방법은 파프니르.


4.5. Thunderbolt[편집]




4.6. Mace[편집]



오로지 이동으로만 탄이 충전되는 괴랄한 무기.

다만 그런것 치고 성능이 비약적으로 좋다거나 한것도 아니며,
샷건 특성상 싸움 도중에 바퀴가 부숴진다거나 정면 충돌등 발이 묶이는 경우가 부지기수라 운용 난이도 역시 매우 높다.


4.7. Goblin[편집]



샷건+밀리의 조합형.

다가가면서 공격하고 찌르는경우 찌르는 피해가 증가한다.

무장의 길이가 길어서인지는 모르겠으나 사거리도 4칸으로 에픽 샷건중에선 가장 길다.

무기에 무기를 붙이는것도 가능해서 종종 레비아탄들이 고블린으로 도배하고 나오기도 한다.


4.8. Rupture[편집]



3800 피해를 주면 모드가 활성화되어 재장전 속도는 감소하지만 정확도가 상승하며, 적 장갑을 3겹 관통하는 탄환으로 변경된다.

보통 관통 효과가 유리한것은 장갑을 겹겹이 쌓아 나오는 레비아탄들 상대로나 좋기에 고블린과 마찬가지로 럽쳐만 도배하고 나오는 레비아탄도 종종 보인다.


4.9. Leech[편집]


배틀패스 14에 포함된 유료 블루프린트 보상.

4.10. Nidhogg[편집]




4.11. Hammerfall[편집]



빠른 공격속도와 10발의 탄창을 가지고 있어 준수한 피해를 입힐 수 있고, 적을 처치하면 즉시 탄창이 100% 충전되는 특성을 가지고 나왔다.

PvP에서는 전투에 도움되는 특성이 아니기에 밥값을 제대로 하지 못하는 무기이다.
[29]

다만 PvE에서는 약한 체력을 가진 AI를 연속으로 때려잡는 맛이 좋은 무기.


4.12. Breaker[편집]



렐릭 샷건무기.

샷건계의 끝판왕이라고 할 수 있다.

기본적으로 샷건의 경우 근접전을 펼치므로 포위당하거나 했을때 무기 내구도가 버티질 못하는게 가장 치명적인데,

브레이커의 경우 파괴될 경우에 파괴되는대신 2초 무적이 부여되어버린다.

심지어 무장 내구도가 낮으면 낮을수록 최대 15% 데미지 피해를 주므로 2초 무적이 진행되는 동안 최대 피해량으로 때린다.

더욱 치명적인것은 그렇게 브레이커로 3정 장착하고 나왔을때 총 6초동안이나 무기 내구도가 보전된다는것인데, 이 때문에 드레이코보다도 우위를 점할 수 있는 순간이 많이 생긴다.

무기가 무적이 되는 특성을 이용해서 경장갑+스몰트랙에 카빈 위에 브레이커를 올려 무기 대신 카빈을 때리는것도 막아버리는등의 선택 역시 가능하다.


특성도 좋고, 화력과 재장전속도등도 준수한, 일단 들고 나가면 밥값은 확실히 하는 무기.

5. Cannon[편집]


크게 오토캐논과 캐논으로 나뉜다.
오토캐논의 경우 대체로 중장거리에서 지속적인 범위피해를 입힌다.
캐논의 경우 장거리에서 파괴적인 범위피해를 입힌다.[30]

5.1. Avenger 57mm[편집]


Avenger 57mm( Cannon
사진
Damage (피해량)
56%
Effective range (유효 사거리)
60%
Accuracy (정확도)
70%
Fire rate (사격 속도)
30%
Reloading (재장전 속도)
30%
Clip ammo (탄창 크기)
1 pcs.
Energy drain (에너지 필요량) 5 pts.
Durability (내구도) 1700 pts.
Mass (중량) 468 kg.

제작 비용
파일:CrossoutMobile_Scrap metal.png
Scrap Metal
850
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
680

Basic course cannon.
사격각이 제한된 기본적인 대포입니다.

[29] 브레이커가 근접에서 무기따는 능력이 그 누구도 쫒아오지 못하는데 반해, 그 브레이커와 비벼볼만한 능력을 가진 아비터가 있고, 더 높은 체력에 무난한 화력과 중거리 교전이 가능한 에너지 무기들이 버티고 있는 현실에서 해머폴의 입지는 매우 좁을 수 밖에 없다.[30] 또한 캐논은 각도 고정형이 있고 자유 회전형으로 나눌 수 있는데, 전자의 경우 5 에너지가 들어가고 더 긴 사거리, 느린 장전속도를 가지고 있는데 반해, 후자는 6 에너지, 상대적으로 더 짧은 사거리, 상대적으로 빠른 장전속도, 높은 데미지 파라미터(어째서인지는 잘 모르겠지만, 상대적으로 아주 약간 더 높다.)를 가지고 있다.


뉴비의 죽창.
적이 흰색이나 파란색 무기를 들고 나왔다면, 무기를 노리고 조준만 잘하면 한방 혹은 두방에 무기를 하나씩 까내릴 수 있다.

사거리도 준수하고, 맞추기도 쉬우며, 재장전 속도도 의외로 빠른편.

다만 사격각때문에 적이 측면이나 후면에 붙어버리면 쏘기가 정말 곤란해진다.
그렇게 되면 무기 크기때문에 아무리 내구도가 높아도 금방 깨지는건 덤.

여담으로 이 무기의 가장 큰 문제는 쏠때 마다 -망할- 아군이 탄을 먹어버리러 온다는것. -일부러 그러는게 아닐까 싶을 정도로-



5.2. AC43 Rapier[편집]



오토캐논.

재장전이 없는 지속 사격형+범위피해형 무기다.
사거리와 총 피해량은 준수하지만 단일 파츠에 대한 DPS는 상당히 떨어지는 편.


5.3. Little Boy 6LB[편집]



터렛형 캐논.

360도 사각이 제공되고 재장전 속도가 빠르지만 피해량이 떨어졌다.
다만 360 회전이라는게 사실 엄청난 이점이기도 해서, 아직까지는 호불호의 영역.


5.4. Cannoneer[편집]


리틀 보이와 파라미터의 차이는 없는데 무게는 더 나가고 내구도는 더 깎였는데 Power는 더 높은(??) 무기.
Exhibition에도 이 무기를 사용한 예제 차량이 없어서 궁금하면 직접 사서 써봐야 되는 상황.


5.5. Judge 76mm[편집]



하위 무기인 어벤져와 비교해 재장전이 더 느려지고, 피해량이 더 올라갔다.

고정형 캐논의 특성인 초탄 필살이 조금씩 두드러지는 시점.


5.6. AC72 Whirlwind[편집]



하위 무기인 레이피어와 비교해 공격속도는 느려졌으나, 피해량은 올라갔다.
전체적인 DPS는 하위무기와 엇비슷하거나 조금씩 높기는 한데, 상대의 무기나 바퀴를 까서 피해량 증가 특성을 유지하는게 중요하다.


5.7. Whirl[편집]




5.8. Adapter[편집]



배틀패스로 출시되자마자 최고의 OP무기로 등극했으나, 4단 너프를 뚜드려맞고 지금은 "Careful, Fragile Parts!" 이벤트 모드에서만의 담당 일진이 되어버렸다.

기본적으로 충전-발사 방식이며,
충전한 시간만큼 발사 지속시간이 길어진다.

또한 공격은 기본적으로 5개의 파츠를 관통하고 지나가는데, 관통될 때마다 피해량이 감소하게 다단 너프를 맞아버렸기에 그렇게 극단적인 효과는 기대할 수 없게 되었다.[31]

또한 적 차량의 파츠 7개를 직접 타격해서 부술 때마다[32] 파츠를 부순 차량 근처에 레이져 터렛을 1기씩 최대 5개까지 생성시킬 수 있다.

레이져 터렛은 단일 대상의 카빈을 향해 공격하며, 피탄된 부분에 과열 디버프를 건다.
터렛 1기, 2기정도는 그냥 무시할 만하지만, 5개가 깔려버리면 생각보다 피해가 극심해진다.

피해량 역시 준수해서 중거리에서 적 무기만 노려 부술 때 유용했으나 지금은 피해량 너프를 너무 맞은 나머지 풀 차징으로 때릴 때 부수지 못하면 다음 충전 후에 때리기 어렵게 된다.

너프 이전에나 유용했으며, 지금은 굳이 쓸 이유가 없으니 빨리 레전드 무기로 넘어갈 생각을 하자.


5.9. AC64 Joule[편집]




5.10. Median[편집]




5.11. ZS-33 Hulk[편집]



이동해서 공격력 보너스를 채우는 무기.


5.12. Elephant[편집]



대놓고 중장갑 차량이 쓰라고 하는 무기.

카빈 내구도가 15000일때 최고 보너스가 적용된다.

아무리 그렇다곤 해도 에픽 캐논중에서 뛰어나다고 볼 뿐이지 캐논이 가진 고질적으로 낮은 DPS와 낮은 적중률 문제가 고쳐지진 않아서, 일부로 사용할 이유까지는 없다.


5.13. ZS-34 Fat Man[편집]




5.14. Excutioner 88mm[편집]



적을 처치할경우 재장전 수치가 즉시 55% 만큼 채워진다.


5.15. Prosecutor 76mm[편집]




5.16. Cyclone[편집]


적 처치에 관여할 경우 5초동안 30% 공격속도 보너스를 받는다.

특성에서 알 수 있듯이, 아군 지원형 무기다.
캐논류가 가진 고질적으로 낮은 DPS때문에 1vs1로 싸울때 상당히 불리하다.


5.17. ZS-46 Mammoth[편집]



연속해서 명중시키면 피해량 보너스를 얻는다.


5.18. Jumbo[편집]


13시즌패스 유료 보상.

셔먼전차의 포탑 외형을 모티브로 따온듯한 외형을 지녔다.


기본적으로 사격시 산탄으로 발사된다.

또한 피격 부위에 과열 디버프를 걸어주며, 과열 디버프를 걸 때마다 1%씩, 최대 16%까지 증가하는 저항력 버프를 받는다.
저항력 버프는 9초후에 소멸한다.


중장거리에서 운용하는 여타 다른 캐논들과 달리, 근중거리에서 운용해야 한다.

또한 일정 거리 밖에서도 대상에게 골고루 과열 디버프를 걸어 줄 수 있어 다른 캐논들과 달리 대충 쏘기만 하더라도 팀에 도움이 된다.

또한 무기 자체도 수직으로 얇은데다 내구도도 훨씬 높은데다 저항력 보너스까지 얻어 근접상황에서도 다른 캐논들보다 훨씬 오래 버틴다.

5.19. General 88mm[편집]


익스큐셔너의 처치시 재장전 수치 55%에 추가로 처치시 차탄 피해량 30% 증가가 생겼다.

애초에 한명 확실히 죽이는것이 중요하지, 정작 한명 처치하는데 도움되는 특성이 없는데 연킬에 유리한 특성이 달려봤자 의미가 없다.


5.20. BC-17 Tsunami[편집]


제네럴 88mm보다 이게 더 좋다.

무기 자체가 납작해서 부숴질 확률도 낮을 뿐더러 제네럴과 달리 확실히 쓸모있는 특성이 붙어있는데다, 기본 피해량 측면에서도 더욱 치명적이다.

문제는 일반적인 경로로 획득할 수 있는 물건이 아니라는 점.

5.21. CC-17 Typhoon[편집]


뒤늦게 나온 최초의 렐릭 캐논.

출시 초기 2개의 타이푼을 합쳐 10000의 잠재 피해량을 지닌 강력한 한방을 자랑하는 무기.

한방 한방이 강력한데다 폭발 피해도 상당하고, 파편 피해로 부수적인 파츠를 긁어내리는데에 도움이 된다.

다만 높은 잠재 데미지에도 불구,
상당히 느린 재장전 속도와 포탄 하나가 고작 파츠 하나에 오버킬을 내고 막혀버리는 경우가 많아 혼자서 모든걸 다 할 수는 없는 무기이다.

그럼에도 클랜전에선 사거리 300에 낮은 피해량을 가진 스콜피온의 대안으로 자주 채택되곤 한다.

6. Energy Weapon[편집]


특이하게도 파츠 테크트리 맨 처음부터가 파란색 파츠로 시작한다.
물론 흰색 파츠로 제작을 해야 하긴 하지만, 문제는 시즌3 배틀패스가 없다면 제작은 커녕 마켓에서 구매하는것 조차 불가능한게 대부분.[33][34]

기본적으로 중장거리의 사정거리를 가지고 있고, DPS 자체는 떨어지지만 높은 정밀도를 기반으로 한 화력 집중 능력이 뛰어나서 상대 무기를 정말 잘 따낸다.

무려 렐릭 무기만 여기에 2개가 배정되어 있고, 에너지무기 전용 모듈만 2개에 에너지무기 전용 카빈마저 있다.

기본적으로 에너지 피해를 입히므로 충돌, 탄환, 폭발 저항만 있는 프레임을 잘녹인다.[35]


6.1. Algorithm[편집]


패치로 신더시스보다 나중에 추가된 기초 에너지무기.

극초반 무기의 선택지가 넓어졌다는데에 의미가 있다.


6.2. Synthesis[편집]



알고리즘의 등장 이전에는 가장 기본적인 에너지무기였다.

기본적으로 에너지 이미터유형의 무기의 사거리는 120m로 80m인 머신건, 미니건들보다 길다.

단일 대상에 대해 레이피어보다 DPS가 뛰어나다.


6.3. Prometheus V[편집]



충전후 점사 공격을 한다.

한번의 점사 공격에서 나중에 발사된 탄환이 조금씩 피해량이 높게 나간다.

6.4. Quasar[편집]




6.5. Aurora[편집]



공격시 피탄 부위에 과열 디버프를 건다.

단독으로 사용하지는 않고,
과열 디버프를 최대로 걸면 대상의 받는피해가 100%증가하므로 오로라를 포함한 다른 무장, 다른 아군이 주는 피해도 2배가 되는 효과이지만 장갑을 파괴할때마다 새롭게 과열 디버프를 걸어야 한다는 단점이 있다.
따라서 무기를 조준하기보단 카빈을 직접 조준해서 빠르게 적을 처치하는걸 목표로 하는 무기.

아마테라스 출시 이후 거의 사용되지 않는다.


6.6. Blockchain[편집]



-익숙한 이름-
시간마다 스택이 쌓이며 공격시 모든 스택을 사용하며 사용한 스택만큼 강력한 관통 공격을 한다.


6.7. Trigger[편집]



특이하게 공격시 레이저가 즉시 나가는데, 미미한 데미지를 입히다가 마지막에 3겹을 관통하는 강한 레이저 공격으로 한번의 공격을 마무리 한다.


6.8. Gravastar[편집]



특이하게 에너지 무기이지만 산탄으로 나가며 샷건과 연계되는 특성을 가지고 나왔다.

공격시 피탄 부위에 과열 디버프를 건다.


6.9. Medusa[편집]



스파크를 장착한 터렛.

사거리는 매우 짧지만 스파크처럼 범위내 다수 타깃을 공격 할 수 있다.

다만 이 터렛의 진가는 설치된 직후 오큘러스 모듈처럼 투사체를 막아주는 효과를 지니고 있다는 점.


6.10. Astraeus[편집]



스콜피온의 열화판.

2000 데미지를 꼽아넣으면 10초간 해당 적 위치가 드러난다.
이 효과는 아군 모두에게, 벽너머로도 볼 수 있다.

6.11. Spark III[편집]



부채꼴의 짧은 범위 안의 적들을 전기로 지진다.

일단 조준하는 적을 대상으로는 조준한 파츠를 노리고, 그 외엔 범위 안에 들어오는 적을 대충 같이 지져주는 메커니즘.

계속해서 공격할 경우 피해를 입는 적은 속도와 차량 차워가 감소하여 자리에서 벗어나기 힘들게 만드는 광역 슬로우 무기.


특이하게, 사용하지 않는 중엔 재장전 버튼을 누르지 않아도 자동으로 잔탄이 충전된다.
다만 잔탄이 바닥나서 재장전을 하거나 수동으로 재장전 할 경우, 완료되기 전에는 사격을 할 수 없다.


무기의 크기도 상당히 큰편이라 무기가 부숴지기 쉽고, 단일 대상에 입히는 DPS가 높은편이 아니기에 각자 행동하는 경향이 큰 일반 PvP에서는 잘 쓰이지 않는 편.
단체로 움직이는 적을 속박할 이유가 있는 클랜전에서나 그나마 효과적이다.

6.12. Helios[편집]



전탄 명중시 대상 적 카빈에 즉시 한 점사분에 추가 배율을 곱해서 피해를 준다.

따라서 카빈 타격용.[무기목적]

카빈에 대해서는 상당한 DPS를 뽑을 수 있다.

테세우스와 히페리온의 기본 모드 사거리와 같다.


고 PS방보단 8000이하의 저 PS방에서 쏠쏠하다.
[36]

6.13. Theseus[편집]



전탄 명중시 대상 적으로부터 30m 이내에 있는 최대 3명의 적에게 150 피해를 주는 전기가 뻗혀나간다.

뻗혀나간 전기는 카빈으로 향하지만 도중에 파츠에 맞을경우 파츠가 피해를 입는다.

테세우스가 3정이라면 3배의 전기가 나가므로 450의 피해를 입히는 셈.


특성 덕분에 PvE에서도 쏠쏠하게 사용 가능하며,
PvP에서는 뭉쳐있는 적 AI를 빠르게 정리하는데 도움이 되는데다, 운이 좋게 은신중이던 적 플레이어가 전기에 맞아 은신이 벗겨지는 경우도 종종 볼 수 있다.

기본적으로 DPS도 무난하여 중장갑의 중거리 주력 무기로 채택하기 적합했다.

헬리오스와 히페리온의 기본모드 사거리와 같다.


중장갑 너프로 인해 입지가 애매해졌다.
저항력 너프까지는 괜찮았으나, 데몬의 공격속도 너프로 심지어 테세우스 버프가 있었음에도 아비터한테도 심심하면 털리게 되어버렸다.


6.14. Amaterasu[편집]


아마테라스.
15시즌 배틀패스 랭킹 보상

내구도를 제외하면 오로라의 상위 호환이다.

액티브 능력이 존재하며 재장전[37]으로 활성화 시킬 수 있다.

최대 10개의 파츠를 관통하는 광선을 발사한다.

광선은 기본 발사시보다 월등한 과열 능력을 가지고 있으며,
관통+과열이라는 특성 덕분에 드레이코와 비슷한 원리로 적 장갑을 녹여버릴 수 있게 해준다.

단, 사용시마다 25% 현재 체력 비례 자체 데미지를 입는 패널티가 존재한다.[38]
이 때문에 전투중에 아마테라스를 잃을 위험이 매우 높다.[39]

과열 특성상 합이 맞는 아군과 있을때 효과가 극대화 된다.

따라서 주로 상위권 클랜전에서 볼 수 있으며, 보통은 다른 4 에너지 무기와 조합하여 사용한다.[40]

6.15. Pulsar[편집]



장거리에 에너지 구체를 투사하며, 투사체가 날아간 거리에 비례해서 피해량이 증가한다.

PvP에서 가끔 볼 수는 있지만, 웬만해서 전장에서 보이는 에너지 구체는 고ps방이라면 대체로 히페리온이쏜 구체이지 펄사가 아닌경우가 많다.


6.16. Destructor[편집]


17시즌 시즌패스 유료 블루프린트 보상
4개 파츠를 제거하면 특수 공격이 충전되어 사용할 수 있다.

특수공격 사용시 강력한 한방을 먹일 수 있다.

공격시 대상 파츠에 과열 디버프를 준다.

일부러 4개 파츠를 부순후에 강력한 공격을 충전하는식으로 운용하기에는 기본 피해가 낮아 4개 파츠를 부수는것 자체가 힘들어 폐급 취급을 받는다.

6.17. Hyperion[편집]



에너지 렐릭무기.

기본적으로는 헬리오스와 비슷하게 점사 사격을 한다.

줌을 켤 경우 모드가 전환되어 공격려과 사거리가 증가하고 공격속도가 감소하지만 펄사와 비슷하게 범위 피해를 주는 에너지 구체를 날린다.(이 경우 단일 목표에 대한 DPS는 상당히 감소하므로 유의.)

물론 펄사와 헬리오스가 가진 특성은 없으나, 기본적으로 강력한 데미지로 상황에 맞게 사용할 수 있다는것이 장점.

중거리까지도 일반 모드로 커버가능하며, 장거리는 모드를 사용해서 대응이 가능하고,

만약 적이 무기를 뭉쳐서 배치한 경우 범위 공격인 모드로 한번에 무기를 걷어가는것도 가능한,

중근거리-중장거리-범위공격이 가능한 만능형 무기.


다만 기본모드 사격시 헬리오스와 비슷하게 탄착군이 불안정하므로, 테세우스의 최대 사거리에서 교전할 경우 명중률 때문에 오히려 불리해진다.

따라서 어느정도 가깝게 붙어버리거나, 아니면 완전히 거리를 벌려서 교전해야 한다.


기본모드 사거리는 헬리오스, 테세우스와 같다.

6.18. Scorpion[편집]



-뉴비절단기-

일단 무기 1개당 제작 비용이 현존하는 무기들중 가장 비쌌으나, 하위무기인 펄서가 트로피로드에 편입되면서 다른 렐릭 무기들과 같은 자원에 구할 수 있게 되었다.[41]

유효 사거리가 가장 길게 표시되어 있지만, 100% 정확도가 반영되어 그렇게 보일뿐이지 실제 사거리는 300m

충전-발사 방식이며, 충전량에 비례한 피해를 입힌다.

스콜피온은 에너지 피해가 아닌 탄환피해다.-어째서 에너지 무기탭에서 위치한 주제에 하위 무기들도 모조리 에너지 무기인지는 의문......-

스콜피온을 사격할때 차량에 반동이 가해져 가벼운 차량은 뒤집 힐 수 있다.
스콜피온 탄환에 피격당할 경우, 대상 차량은 반발력을 받는다.
단, 충전량과는 관계없이 반발력은 일정하다.

최대 충전시 첫 착탄 피해량은 1280.
관통 피해량은 아래와 같은 공식을 따른다.

관통 수
피해량
0
100%
1
75%
2
50%
3
25%
4
10%
5
0%

정확도 100% 사거리 300m라는 특징 때문에 사실상 렐릭 캐논 포지션을 담당하고 있다.

덕분에 무기만 부수고 도망가거나, 호버나 바퀴를 모두 무력화해 도망가지 못하게 하는등의 플레이도 가능하며 이는 기존의 캐논들이 수행할 수 없는 플레이를 가능케 한다.

단점이라면 그 약한 캐논보다도 약한 DPS를 가지고 있으며,
캐논은 그나마 재장전 모듈을 통해 극복이라도 할 수 있는 반면, 스콜피온의 경우 데몬이나 옴니박스와 같은 카빈 특성이 아닌 이상 충전속도를 올릴 방법이 전무하다.

때문에 기습적인 근접 1vs1 승부에서 상당히 약한 면모를 보이며[42], 심지어 모든 적을 무력화 했음에도 불구, 스콜피온 본인 이외 아군이 없는 상태라서 적 처치를 못해 게임이 터지는 경우를 흔하게 볼 수 있기도 하다.

6.19. Flash[편집]



레이븐 이벤트 보상.[43]

스파크와 달리 느린 탄속의 전기 구체를 발사한다.
그 전기 구체 주변의 최대 3명의 적들에게 매우 빠른 주기의 속도로 400의 피해를 입힌다.[44]

전기 구체가 적 차량에 직접 닿더라도 폭발하지 않고, 관통하며 구체가 직접 괴멸적인 피해를 입힌다.
구체가 사거리 끝에 도달하거나, 지형에 충돌했을때에만 폭발한다.[45]


이전 레이븐 보상 포큐파인과는 달리 중장갑, 호버, 경장갑 할것없이 그냥 구체 범위 안에 들어오기만 하면 다 죽는 무기.

심지어 코너에 숨는것조차 의미없게 만들어서, 유턴각이 안나오면 그냥 죽는다고 봐야할 정도로 사기적인 성능을 자랑한다.

이 파츠가 포함된 Exhibition
fluppy

7. 기타 무기[편집]


화염방사기, 대형석궁, 화염방사기 터렛, 네일건이 있다.


7.1. Summator[편집]



줌을 한 상태에선 오토캐논 모드로 전환되고,
줌을 하지 않은 상태에선 샷건모드로 전환된다.

오토캐논 모드에서 타격을 입힐때 마다 스택이 쌓이는데,

샷건 모드에선 스택을 소모해서 25% 공격력 보너스와 50% 연사속도 보너스를 얻는다.

스택이 없더라도 샷건으로 공격할 순 있다.


의외로 Careful, Fragile parts! 모드에서 아답터보다 좋다.
파괴력이 강력하여 중장거리에서 한두번 사격에 적 무기가 파괴되고 근접에선 샷건으로 대응하는 등, 쓰기가 상당히 좋다.


7.2. Corvo[편집]



13시즌패스로 무료로 해금 할 수 있는 리볼버 형태의 무기.

초기 아답터가 생각나는,
에픽무기 치고 레전더리급을 웃도는 성능을 지니고 있다.

사격버튼을 수동으로 눌러 사격한다.

첫번째 점사는 연달아 3점사로 공격하고,
스트럭쳐 파츠에 200% 추가 피해를 입힌다.

두번째 점사는 연달아 2점사로 공격하고,
무기에 200%추가 피해를 입힌다.

세번째 점사는 한발 나가고,
카빈에 300% 추가 피해를 입힌다.


무기 성능은 좋으나 에픽무기 태생적인 한계인 무기 내구도가 낮아 레전더리 무기와 교전시 거리를 최대한 벌려야 한다.

7.3. Spike-1[편집]



대형 석궁이다.

피격시 넉백이 존재하며 사거리가 긴 무기.


7.4. Remedy[편집]



화염방사기.
화염은 모든 차량/지형/아군을 관통하며 화염에 피격된 모든 부품은 과열 디버프를 받는다.


7.5. TS Salamander[편집]



화염방사 터렛.

설치될 경우,
5초동안 사격후 5초동안 재장전후 다시 사격한다.

여담으로 터렛 실험적 패치때 잠시동안 모든 터렛을 2개씩 설치 할 수 있도록 패치된 적 있는데, 레비아탄이 일렬로 많은 수의 샐러맨더가를 깔아놓아, 지나가는 차량을 녹여버리는 진풍경을 볼 수 있었다.


7.6. Argument[편집]


한국어 번역으로 -장식 탐험가로 되어 있는 문제가 있다.

12m씩 8회, 총 96m 주행시 특수 공격이 가능하다.

7.7. Draco[편집]



-렐릭이 아닌가 싶은 무기-

강력함 그 자체다.

8000 이상의 내구도를 단 5초만에 작살낼 수 있으며 이는 레벨업이 안된 상태이자 스택이 쌓이지 않은 상태 기준.

50m를 달릴때마다 1스택씩 최대 5스택을 쌓을 수 있으며,

1 스택마다
3.5%의 피해량 증가,
16%의 밀리피해량 및 충돌시 반발력 증가[46]
의 보너스를 얻을 수 있다.

드레이코는 현재 무상성의 1티어라 봐도 무방하다.

경장갑을 2초컷 하는것은 물론이고, 중장갑도 반발력 보너스때문에 12트랙이고 뭐고 그냥 밀어버려서 방어력 보너스를 없엔 다음에 3초컷 내버린다.

심지어 화염방사기이기에 높은 확률로 기름통을 달고 나오는데, 만약 실수해서 적을 제압하지 못했을 경우 자폭해서 거의 10000에 가까운 피해를 입혀 동귀어진 해버린다.[47]

그러니까 드레이코 유저가 실수만 안했다면 1명 이상은 반드시 잡고 죽는다는 의미.

대처법으로 호버를 사용해서 빠져나가는것도 좋은생각 같으나, 화염 사거리가 생각보다 길다. 오히려 어정쩡하게 날아오는 화염이 프레임을 녹여버려서 다리 불구가 되어 더욱 추하게 폭사할 가능성이 농후하다.

따라서, 경장갑, 중장갑, 호버 모두 드레이코 앞에서 다 평등하다는 의미.

얼마나 좋은 무기인지, 레비아탄 PvP만 가면 6명중 2명 이상은 무조건 드레이코를 들고 나오고, 심지어는 레비아탄이 12드레이코를 들고 나오는경우도 종종 볼 수 있을 정도.
그리고 드레이코 둘이서 적군 레비아탄을 아군 레비아탄 지원 없이도 잡는 광경을 자주 목격 할 수 있을 정도다.
일단 레비아탄이 드레이코한테 물린 이상은 한쪽 파츠를 대부분 유실하고 갈 정도니, 얼마나 사기적인지 알 수 있다.

혹자는 근접 무기이기에 접근하기 위험한 만큼 버프를 받는것 아니냐고 할 수도 있지만, 진짜 근접무기인 하베스터는 2개달고 나와도 중장갑 3초컷은 커녕 호버 상대로 피해도 못입힌다는게 문제다. 물론 자폭해도 동귀어진 못내는건 덤.

게다가 카멜레온으로 접근하는데 막을 수 있을리가 없다.
아무리 줌상태로 색적을 계속 한다 한들 거의 들이 박히기 2~3초전에서야 발견할 뿐.


그보다도 더 큰 문제는, 이런 물건의 블루 프린트가 잠겨있다는것.

예전에 가간한정 팩으로 팔았는데, 그걸 못샀다면 구할 수 없다는게 문제다.


7.8. Black Death[편집]



드레이코에 밀린 불운의 화염방사기.

좌우로 사격각이 넓은 대신 화력면에서 드레이코에게 밀려버린다.

파츠 크기때문에 피탄 면적이 커서 드레이코보다 무기를 살려내기도 어려운게 문제.


7.9. Toadfish[편집]



레이븐 이벤트 보상.

두꺼비라는 뜻.


스파이크처럼 작살을 날리는데, 날아가다가 산탄으로 분화한다.

문제는 그 산포도가 너무 넓고, 전탄 적중했을때의 리턴이 난이도에 비해 너무 높아서 현재는 아무도 쓰질 않는다.


7.10. Varun[편집]



배틀패스 14 유료 블루프린트 보상

기본적으로 맞춘곳(맞춘 파츠가 아닌, 맞춘 곳이다!)에 또 맞출경우 추가 피해를 주는 식이다.

정확도, 사거리, 탄속이 준수해서 정지상태의 적에게는 순간적인 폭딜을 낼 수 있으나,
보통은 멈춰있는 경우가 없으며 움직이는 목표 상대로 맞춘곳을 또 맞추기는 매우 어렵다.


7.11. Power drill[편집]


17시즌 배틀패스 랭킹 보상


7.12. Firebug[편집]


레이븐 이벤트로 출시된 3번째 한정 과금 렐릭무기.

일반 PvP에서는 렐릭치곤 상당히 잉여하다는 평가를 받는다.[48]

다만 불웅덩이를 넓게 만들 수 있어 또다시 레비아탄만 고통받는 결과만이 남았다.


7.13. Ripper[편집]


레이븐 이벤트로 출시된 5번째 한정 과금 렐릭무기.
-기존 리퍼와 구분해서 맆퍼로 불러야 하는것이 아닌가-

최대 250m의 사거리를 가지고 있으며,
느린 탄속과 곡사 사격이라는 특징을 가지고 있다.

출시기준 1112 직격피해[49]와 총 600의 도트딜을 가지고 있으며 재장전 속도가 빨라 중장거리 사거리를 가진 무기 치고는 이론상 상당한 DPS를 자랑한다.


적중시 폭발피해가 존재하긴 하나 범위가 제한적이라서 한번의 사격으로 파츠를 긁어내리는 상황은 기대하기 힘들다.
- 운좋게 프레임을 맞췄다면 모를까 -

문제는 Vindicator처럼 맞춘 파츠가 부숴지면 부착된 톱날도 사라져버리기에 도트딜 손실이 나버린다.

대신 상대 캐빈에만 딜을 꼽아넣는 상황이라면 중장거리 무기 치고 상당한 DPS가 나올 수는 있으나,
낮은 명중률+느린 탄속+곡사 무기 한계상 그것만 노리고 사용하기는 어렵다.[50]

또한 느린 탄속때문에 리퍼가 출시된 시점의 고속/소형 차량 메타에서는 별 쓸모가 없다.

8. Melee Weapon[편집]


흰색 무기를 제외하면 크게 일회성 대전차 죽창과 지속적으로 적을 갈아버리는 그라인더 종류로 나눌 수 있다.
기본적으로 그라인더 종류는 한번 적한테 박아넣어버리면 둘중 하나가 죽거나 박은쪽이 포기하기 전에는 벗어날 수 없다.

그라인더 종류의 근접 무기가 위력이 대체로 너무 강력해서, 대처법은 은신모듈로 상대가 박기 전에 미리 벗어나거나, 멀리서 보고 바퀴나 근접무기를 제거하는 수밖에 없다.
만약 아군이 근접무기에 갈리고 있으면 카빈, 관통형이나 범위형 무기라면 근접무기 또는 바퀴를 노려주거나 적군 옆구리를 박아서 아군을 살려주자. -걔 죽으면 다음은 당신이다!-

다만 드레이코의 존재 하나때문에 밀리 무기 전체적으로 평가가 나빠져 버렸다.


8.1. Hatchet[편집]



초기형 근접무기. -근데 이거 PC버전에선 일반파츠였던것 같은데-

일반 스트럭처에 존재하는 범퍼들과 비슷한 물건.

굳이 쓸 이유는 없다.


8.2. Explosive Spear[편집]



무기에 적이 닿을경우 폭발하며 큰 폭발 피해를 주고 무기는 소멸한다......고는 하지만 일회성 치고는 그렇게 강력하지도 않다.


8.3. Buzzsaw[편집]



톱날 근접무기.
톱날에 닿는 적에게 지속해서 근접피해를 준다.


8.4. Borer[편집]



드릴 형태의 근접무기.
드릴에 닿은 적이게 지속해서 근접피해를 주고,
적에게 감속 디버프를 걸어버린다.

감속 디버프 덕분에 옆구리건 정면이건 일단 박히면 대상은 자력으로 빠져나오는게 거의 불가능.

에픽 근접무기중에선 가장 널리 쓰이는 무기.


8.5. Druzhba 2[편집]



-번역기로 돌려보니 우크라이나어로 우정이라 카더라...잉?-

전기톱 형태의 근접무기.
Movement parts에 추가 피해를 준다는데, 바퀴를 의미하는 듯 하다.

다만 Borer 정도만 되어도 바퀴정도는 순식간에 부숴버리므로 의미가 없는 특성.


8.6. Lancelot[편집]



Explosive Spear가 데모 버젼이면,
이건 정품.

다만 다량으로 장착하고 아무리 고속으로 박더라도 폭발 효과만 화려하지 데미지는 미미한 경우가 다반사.[51]


8.7. Havester[편집]



근접무기 최종형.

보러보다 넓은 면적의 적 파츠를 한번에 긁으면서 파고들 수 있고, 그 피해량또한 상당한데다 연속해서 피해를 입힐 수록 피해량이 증가하는 특성을 가지고 있어서 상당히 위협적으로 바뀌었다.

다만 같은 레전드 등급이자 화염방사기인 드레이코에 밀려 쓰레기 취급을 받게 되었다.[52]


8.8. Lacerator[편집]



배틀패스 14 무료 블루프린트 보상.

하베스터와 달리 에너지를 3 사용한다.
다만 특성이 적 파괴시 Lacerator의 저항력 증가와 이동속도 증가라는 애매한 능력으로 인해 단독으로만 사용되는 경우는 드물다.

9. Cabin[편집]


조종석.
보라색부터 조종석에 능력이 딸려온다.
기본적으로 등급별로 에너지가 다르다.
흰색은 7, 파란색 9, 보라색 11, 노란색 12

다만 노란색의 레전드 등급은 보라색의 에픽 등급보다 능력이 약간 떨어지는 경향이 있다. [53]

업그레이드시 내구도, 한계중량(Tonnage[54]+masslimit[55]), 속도가 증가한다.

속도 스탯은 바퀴 차량에게, 내구도 스탯은 중/대형 카빈, 한계 중량 스탯은 중형 차량에게 유용하며 1레벨과 최대 레벨의 차이는 극명하게 드러나는 편.

9.1. Raboratorian[편집]


대놓고 다리를 부착하라고 만들어준 카빈.
바퀴를 달 경우 모양새가 어정쩡하다.


9.2. Docker[편집]



기본 카빈인 게릴라와 비교해 속도가 10km/h 느려졌지만,
카빈 내구도가 1150 증가했으며,
한계 중량 추가치는 960 증가했다.[56]

다만 도커의 경우 게릴라보다 차량 전고가 상당히 높기 때문에 피탄 면적이 매우 넓다.

아직 커먼 등급 카빈을 사용하는 구간이라면 파츠 36개는 커녕 제대로 된 스트럭쳐조차 별로 없기에 무기가 부숴지는것 보다 카빈이 부숴지는게 더 많을 시점이니 조금 고민해볼 필요가 있다.


9.3. Sprinter[편집]


70km/h로 다른 흰색 카빈들보다 더 빠르지만 1600대의 낮은 내구도와 1100의 극단적인 한계중량때문에, 최소한의 피탄면적을 가지는 설계와 가볍고 빠른 속도를 유지해야 살아남을 수 있다.


9.4. Guerilla[편집]



다른 흰색 카빈보다 낮은 파워스코어를 지녔었으나 다른 흰색카빈이 추가될때 동등한 파워스코어를 가지게 패치되었다.

9.5. WWT1[편집]



도커의 외형을 승계한 레어 카빈.


9.6. Pilgrim[편집]



필그림.

시즌 3 배틀패스로 해금한다.

루나와 마찬가지로 제작해서 판매했을때 고 효율의 코인을 획득할 수 있는 파츠.


9.7. Jockey[편집]




9.8. Fury[편집]




9.9. Duster[편집]




9.10. Huntsman[편집]



기본 카빈인 Guerilla 의 외형을 승계한 레어 카빈.


9.11. Jawbreaker[편집]




9.12. Carapace[편집]




9.13. Ghost[편집]


이동시 스택이 쌓이며 최대로 쌓였을때 액티브 모듈의 지속시간을 3초까지 늘려준다.

예를들어 재장전 모듈과 사용할 경우엔 모듈 지속시간이 6초가 되어 캐논을 3연발로도 쏠 수 있게 되는 셈.


9.14. Wyvern[편집]



일정 속도로 달리다가 차체가 공중에 뜨면 버프를 받는 차량.
억지로 차체를 띄우기도 쉽지 않아 잘 쓰이지 않는다.


9.15. Omnibox[편집]



후반 1티어.

기본 상태인 1번째 모드에서는 이동속도 및 Power (Masslimit이 상승하는걸로 보인다)가 증가하며, 2번째 모드에서는 공격속도와 재장전 속도, 사격속도가 증가한다.

기본적으로 이동속도 증가 버프는 호버를 쓸 경우 속도가 50km/h로 제한되는데, 거기서 추가로 이동속도 버프를 받아 더 빠르게 달릴 수 있다는데 의미가 크다.

데몬과 비교하면 버프 효율이 크게 떨어지고 방어력 증가 버프가 없긴 하지만,
가장 큰 이점은 데몬과 달리 2번째 모드에서 이동이 가능하다는것.

따라서 호버+스콜피온/히페리온 세팅에서 자주 쓰인다.


9.16. Photon[편집]



- 에너지무기 편애의 증거 -

이 카빈에 장착된 에너지 무기가 공격해서 피탄된 적 파츠는 과열 디버프를 받게 된다.

이미 과열 디버프를 주는 무기라면 증폭된다.


상위권에서는 잘 쓰이지 않으나 그 아래에선 종종 볼 수 있다.


9.17. Blight[편집]



200m 주행 후에 능력이 충전된다.

능력 사용시 4.5초동안 화염 방사기의 피해량이 20%, 사거리가 100%, 정확도가 50% 증가한다.

비록 충전식이긴 하지만, 조금 더 먼 거리에서도 확실하고 치명적인 피해를 입힐 수 있게 해주는 능력.


9.18. Hot Rod[편집]



무기 정확도를 25% 올려주는 심플한 능력.
아비터나 이퀄라이저 등 탄막 산포도가 괴랄한 무기들에 효과가 크긴 하다.


9.19. Harpy[편집]



기본 능력은 차량에 장착된 탄약 모듈의 효과를 50% 늘려준다.

다만 문제는 에픽 카빈이기에 발전기를 달지 않으면 에너지가 11이므로 탄약 모듈을 달아줄 이유가 거의 없다는 것.


액티브 능력은 액티브 능력이 종료된 상태에서 100m 달린 이후에 사용이 가능한데,
사용시 12초동안 자신이 설치한 터렛의 사거리를 두배로 늘려주고, 정확도를 50% 증가시킨다.

또다른 패시브 능력으로는 설치한 터렛이 자신이 바라본 적이 터렛 사거리 내에 존재한다면 그 적을 우선적으로 공격하게 한다.

터렛 운용에 핵심이 되는 능력을 들고 있다.

기본적으로 터렛의 데미지도 약한 편인데, 설치된 장소가 다르다 보니 일점사를 하지 않는것은 둘째치고, 원하는 목표를(예를들면 딸피) 때려야 하는 상황이 자주 나오는 편이다.
그러나 하피는 특정한 적을 지정해서 일점사가 가능하므로 딸피의 적을 처리할 수 있는 능력이 생겼다는건 의미가 크다.

사거리 증가의 경우, 사용시 12초간 사거리 증가후 100m를 주행해서 충전하는데, 계속 주행하고 있다면 사실상 거의 영구적인 버프라고 봐도 무방.

덕분에 기존에 터렛을 뿌리기 위해 적 근처까지 접근할 필요가 없고, 어그로가 끌리지 않아 훨씬 안정적으로 피해를 입힐 수 있게 된다.

다만 이와 별개로 터렛 자체가 성능이 좋지 않아서 낮은 power구간에서나 쓰인다.


참고로 화염방사 터렛인 샐러맨더 역시 사거리가 증가해서 불꽃 길이가 엄청나게 길어진다.
다만 터렛 AI의 문제인지 똑바로 쏘질 못해서 최대 거리에선 피해를 제대로 입히기 힘들다.


9.20. Cerberus[편집]



기본적으로 차량 전면에 Borer가 부착되어있으며, 그부분은 피해 저항력이 높다.

액티브 능력을 사용시 짧은 거리를 엄청나게 빠른 속도로 질주한다.
쿨타임 12초.

거의 유일하게 Borer나 다른 근접무기에 물렸을때 자력으로 빠져나올 수 있는 차량.

또한 유일하게 Draco를 상대로 도망치기 유리한 카빈이다.


9.21. Backbone[편집]



기존엔 캐논류 무기의 무기 회전속도를 높여주었으나,
2022년 9월 29일 패치로 근처의 적 한명당 10%의 재장전 속도와 10%의 저항력을 얻을 수 있게 되었다.
최대 적 4명까지 중첩.

9.22. Demon[편집]



중후반 1티어였으나, 지금은 밀려났다.

기본 상태인 1번째 모드에서 이동속도와 추가 Power를 제공한다.
2번째 모드에서 모든 피해 저항력 20%와 공격속도와 재장전 속도가 50% 증가한다. 대신 움직일 수 없게 된다.

중장갑 차량 세팅으로 최고의 차량.
Armored track의 저항력 보너스 16%와 카빈 저항력 20%, 카빈 공격속도 보너스 40%는 일반 차량과의 대면시 압도적인 전투 우위를 가져다 주어 극단적으로 유리하게 만들어준다.[57]

또한 공격속도와 재장전속도(에너지무기의 재충전 속도 포함)버프는 차량의 DPS를 극단적으로 끌어올려 뛰어난 전투력을 보여준다.


문제라면 무조건 사격하기 위해 정지해야 하므로 경장갑 차량이 마음먹고 도망친다면 추격하는게 힘든 수준이 아니라 불가능하다는것.[58]

따라서 히페리온과 같이 장거리&높은 DPS 무기를 손에 넣는것이 중장갑 빌드의 최종 목표.


데몬의 너프로 인해 공격속도와 재장전 속도 버프가 40%가 되었다.
따라서 이젠 옴니박스와 DPS면에서 동등한 입지를 가지게 되었으며, 저항력 계수 20%에 아머드 트랙 16% 총 36%라는 애매한 저항력 수치를 가지게 되어 중장갑의 입지가 한순간에 좁아지게 되었다.

9.23. Growl[편집]




9.24. Favourite[편집]



빠르게 달릴수록 저항력이 오르는 카빈.
72km/h에서 최대 30%의 저항력을 제공한다.

애초에 경장갑 차량은 기본적으로 카빈 내구도가 낮을 수 밖에 없어서 효율적이진 못한다.

물론 고속에서 무장의 생존성은 좋아지겠지만, 애초에 72km/h로 달리면서 어디 꼬라박거나 하지 않고 유지하는게 가능하다면 옴니박스로 화력을 챙기는게 오히려 이득.

9.25. Tusk[편집]




9.26. Bear[편집]


트랙의 저항력 효율을 올려주고 속도를 올려준다.

트랙을 사용하는 이유는 데몬에 맞추기 위함이지 딱히 저항력만 보고 쓰는게 아니기에 이 카빈을 쓸 이유가 없다.


9.27. Icebox[편집]



코스로켓[59]과 코스캐논[60]의 데미지를 6%, 정확도를 25% 올려주며, 투사체의 속도를 엄청나게 올려준다.
대신 회전 각도를 줄이는 디버프를 받게 된다.[61]

또한 코스 로켓의 경우 사거리를 대략 2.5~3배(추정) 가량 늘려준다!

이 버프덕분에 로켓이 최후방 지원 사격을 가능하게 해주어 높은 화력과 파괴력을 지닌채 캐논처럼 장거리 운용이 가능해진다.
따라서 로켓의 거의 필수 카빈.

9.28. Humpback[편집]



데몬의 변형 전 외형을 가지고 있다.
피격시 몇초동안 피해량을 올려주는데, 효과가 사라지지 않더라도 쓸까말까한 능력이기에 역시 비주류 카빈.


9.29. Bastion[편집]



앞부분에 불도저가 달려있으며, 불도저 부분의 저항력이 매우 높다.


9.30. Howl[편집]



"Chainsaw demon" 팩/디럭스팩에 포함된 카빈.

능력 사용시 근처 아군과 자신에게 저항력과 공격력 버프를 제공한다.

일반 PvP보다는 합이 맞는 클랜전에서 경장갑 러쉬조합으로 굴릴때 한명정도가 다른 아군이게 버프를 발라주는 식으로 운용된다.

9.31. Beholder[편집]



1티어.

적에게 능력 타게팅을 걸고, 그 적이 3000 피해를 입을때마다 저항력을 5%씩 총 25% 까내리는 형식.

피해 저항력이 이미 0%일 경우 마이너스 값으로 떨어져서 받는피해가 증가하게 된다.

순간 피해량이 큰 드레이코나 브레이커 유저들이 자주 사용하며, 히페리온이나 아비터 유저도 자주 채택한다.


또한 기본 패시브 능력으로 은신 모듈 사용시, 2.4초간 절대 은신상태가 되어 그동안 피해를 입거나, 무기를 사격하더라도 절대로 은신이 풀리지 않는다.[62]

호버차량의 경우 절대 은신시 적이 2초간 정확한 조준이 불가능하게 되어버리므로 -수동으로 조준하더라도 영점이 맞지 않아 제대로 피해를 입힐 수 없다.- 회피 능력처럼 운용하는 경우도 자주 보인다.

은신모듈이 발견되기 전에나 쓸모가 있고, 발견된 직후에는 뒤늦게 은신을 하더라도 무의미했던 단점을 덮어주는 능력.

9.32. Master[편집]



능력 사용시 5초동안 카빈이 과열 디버프에 걸리고, 이후 3초에 걸쳐 서서히 냉각된다.
냉각될때, 카빈, 프레임, 바퀴를 제외한 모든 파츠의 내구도가 5% 회복된다.
쿨타임 15초.

아무리 무기 수리가 가능하다 한들, 전투중의 5%의 내구도는 그렇게까지 큰 수치가 아니다.[63]


9.33. Quantum[편집]



- 에너지 무기만 편애하는 증거 -

기본적으로 액티브 모듈 지속시간을 25% 늘려준다.

6초동안 피격당하지 않으면, 에너지 무기의 피해량을 20% 늘려준다.


다만 인 게임에서 한번도 피격당하지 않으려면 스콜피온이나 히페리온을 써야 한다...


9.34. Wunderbar[편집]



-독일어로 뭔가 종교적인 기쁨을 나타내는 말이라 카더라-

샷건이나 화염방사기로 적을 공격하면 스택이 쌓이는데, 최대로 쌓을 경우, 피해량 9%, 피해 저항 9%, 블래스트 파워(?) 200% 버프를 받는다.


9.35. Bat[편집]



카빈 내구도가 낮을수록 최대 30%의 피해량 버프를 받는다.

무기보다 카빈이 먼저 부숴질 일이 많은 브레이커, 드레이코 유저가 자주 사용한다.


9.36. Griffon[편집]


액티브 모듈을 최대 2회 충전할 수 있게 해준다.

250m 주행시 액티브 모듈이 즉시 1회 충전된다.

액티브 모듈 지속시간이 20% 감소하고,
액티브 모듈 쿨다운 속도가 20% 증가한다.


9.37. Trucker[편집]



폭발 피해의 범위가 100% 증가한다.

캐논, 로켓등 폭발 피해가 있는 무기라면 대체로 트러커를 달고 나온다.


범위 증가가 정말 대단한게, 대충 근처에 맞아도 주변의 파츠와 무기는 죄다 피해를 입어버리기에 호밍 미사일로 때리기만 해도 무장해제를 시키는 경우가 다반사. 심할경우 프레임까지 터져나간다.


9.38. Torero[편집]



100m 달릴때마다 1%씩 피해량이 증가하며 최대 15%까지 증가한다.

그냥 오래 생존해서 돌아다닐수록 피해량이 커지는 심플한 능력.

다만 이럴바엔 차라리 그냥 옴니박스를 사용하는것이 더 좋은 경우가 훨씬 많다.


9.39. Cockpit[편집]


2022년 9월 29일 "Adrenaline" pack[64]에 포함되어 출시된 카빈.

68km/h 이상에서 무려 200%의 재장전 속도, 250%의 재충전 속도를 갖게 해주는 콕핏.

근데 정상적으로 빌드했을때 오르막 내리막 왔다갔다 하다보면 68km/h를 유지하는게 사실상 불가능한지라, 10개를 장착하면 54.4km/h까지 조건이 완화되는 Buggy wheel이 강제된다.

이 파츠가 포함된 Exhibition
Rolling Bullet
Odb sport car


9.40. Yokozuna[편집]


시즌 15 배틀배스 유료보상으로 블루프린트를 얻을 수 있다.

능력 사용시 충격파를 발산해 근처의 적을 밀쳐낸다.
적의 차체가 가벼울수록 훨씬 멀리 날아가며, 충격파에 영향받은 적은 잠시동안 받는 피해가 20% 증가한다.

덕분에 근접전에서 불리한 장거리 무기를 장착한 차량이 근접전에서 유의미한 변수를 창출 할 수 있게 해준다.


9.41. Hardron[편집]


16시즌 "EUREKA 팩/디럭스팩"으로 얻을 수 있는 카빈.

활성화시 파란색 색깔 흔적을 남기는데,
자신에게는 30%이동속도 버프를 주고,
흔적에 닿은 아군에게는 20% 이동속도 버프를 준다.

흔적에 닿은 적군은 10% 이동속도 디버프와 피해를 입히는데,
초기에는 흔적이 중첩되어 닿기만해도 프레임을 시작으로 모든 장갑이 녹아내리는 사기성 짙은 카빈이었으나,
흔적 중첩이 되지 않도록 하는 너프가 진행되어 현재는 계속 밟고 있지만 않으면 치명적까지는 아닌, 무난한 카빈이 되었다.

특이 사항으로는 원래 트랙,다리,호버는 원래 각자의 최고속도를 넘기지 못하게 패치되었었는데[65] 하드론은 이 제한을 무시하고 속도 버프를 준다.


9.42. Nova[편집]


16시즌 배틀패스 랭킹 보상.

Aegis 쉴드와 비슷하지만
전방으로만 8000 내구도의 쉴드를 전개하고,
전개하는 도중엔 무기가 비활성화 된다.
-모 게임의 모 영웅을 닮았는데...-
방벽을 투과하는 아군 캐논/터렛 캐논/오토캐논/기관총/미니건은 30% 추가 피해를 준다.

쉴드 크기가 넉넉하진 않기에, 일반적으로 아군이 뒤에 엉겨붙어서 피해량 보너스를 받는 플레이를 하기엔 힘들어 보인다.

Aegis-prime과 같은 쉴드 메커니즘으로, 대부분의 투사체는 막을 수 있지만 레일건[66]과 화염 피해는 막지 못한다.


9.43. Dusk[편집]


18시즌 Cleaner 팩/디럭스 팩 보상.


10. Wheel[편집]


바퀴. 한계중량 최대치를 늘려준다.
보라색 바퀴부터 여러가지 능력이 붙는다.
자신 차량 특색에 따라 고르자.

바퀴 종류의 경우, 크기가 작아 여러개를 붙일 수 있으며 경우에 따라 여러 유틸리티 성능을 달 수 있으며, 속도 패널티가 없어 전진시에 최고 속도를 그대로 낼 수 있다는 장점이 있지만,
기본적으로 바퀴 내구도가 허약해서 난전에서 바퀴가 금방 날아간다. -그냥 한쪽으로 맞다보면 프레임까지 날아가는게 부지기수-

트랙(궤도) 종류의 경우, 속도 제한이 걸리지만 제자리 회전이 가능해서 벽에 박았을때 후진없이 회전해서 빠져나오기 용이하고, 기본적으로 높은 내구도와 기본적인 탄환 저항력으로 눈먼 탄환을 궤도로 씹어주기도 한다.


10.1. Small Wheel[편집]


Small Wheel ( Wheel
사진
Tonnage (한계 중량) 270kg.
Durability (내구도) 600pts.
Mass (중량) 110kg.
폭발저항 +30%

제작 비용
파일:CrossoutMobile_Scrap metal.png
Scrap Metal
136
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
120

A simple and balanced small wheel
단순하고 균형잡힌 소형 바퀴입니다.

[31] 초창기에는 그냥 풀충전으로 적 차량 위아래 좌우 대충 긁듯이 훑어주면 프레임이고 파츠고 다 녹아버린 후에 카빈만 남는 광경을 자주 볼 수 있었다. 그렇게 녹여버린후엔 레이져터렛 7기가 땅바닥에서 카빈을 알아서 뒤처리해주는 건 덤.[32] 그냥 카빈을 터트려버리면 같이 터진 파츠는 노 카운트.[33] 게다가 유물급 에너지 무기 Hyperion은 블루프린트가 있어도 바로 하위무기도 시즌3 배틀 패스가 있어야만 얻을 수 있어서 -그놈의- 시즌3 배틀패스가 없다면 사실상 제작 불가능.

최근에 마켓에서 구매할 수 있도록 바뀌긴 했다.
[34] 다만 같은 유물급 에너지무기인 Scorpion의 경우, 하위 무기인 Pursa가 유니크 무기 취급이라, 마켓에서만 구할수 있어서 '만들 수'는 있다.-문제는 펄사 4개, 우라늄 15000개, 조립비용 3004코인의 합이 작성일인 2022년 7월 15일 기준 74,200 코인이란 점이지만...... 장난해?-[35] 물론 상대가 호버가 아니고선 프레임을 까낼 시간이 없지만, 범위피해로 들어가거나 테세우스 능력같은 경우 그냥 때리다보면 상대 프레임이 녹아있는 경우가 잦다.[무기목적] [36] 이구간 카빈 체력이 상당히 낮은 덕분에 카빈을 조준하고 3번만 점사를 모두 명중시키면 웬만한 차량은 바로 터진다. 물론 고 PS방보다 차량이 대체로 날래서 은근히 맞추기 어렵다는 부분만 커버한다면 최고의 무기.[37] 모듈 재장전 포함[38] 다만 이 자체피해를 부착된 오마모리 모듈로 데미지를 무마할 수 있다![39] 심지어 오로라보다 낮은 내구도를 가지고 있으며, 과열이라는 특성상 상대방에게 우선 목표로 지정될 가능성이 매우 높기 때문에 아군 사이에서 포지션을 잘 잡아야 한다.[40] 이 경우 2개의 에너지 무기는 4개의 4에너지 무기를 사용하는 효과를 가져올 수 있으며, 아마테라스 자체의 데미지도 2배가 되므로 어마무시한 딜량을 자랑한다. 심지어 아군이 주는 피해도 2배가 되므로 팀워크가 좋을 수록 더더욱 효과적인 무기.[41] 이전엔 우라늄 가격만 90000 코인. 하위 재료인 펄사 4개는 60000코인가량......[42] 스콜피온이 비쌌던 시절부터 스콜피온만 파던 유저들은 그마저도 실력으로 압살하기도 한다[43] 1개 파츠에 7000 토큰이 필요한데, 2800토큰은 12만원 상당의 과금으로 구할 수 있는 양이다. 그러니까 84만원어치 과금을 한 후에, 추가로 36000원 과금으로 750 코인을 포함한 팩을 하나 사면 미션 보상까지 합쳐서 스파크 3개를 구매 가능한것.[44] 그냥 차량 위로 구체가 슥 지나가기만 해도 상부에 달려있는 무기는 모조리 제거될 정도의 성능[45] 폭발피해 자체는 크지 않은 대신, 폭발피해의 범위가 상당해서 괴멸적인 피해를 입고 운좋게 남아있는 파츠를 막타치기엔 충분하다.[46] 가끔씩 드레이코에 들이받힌 적이 붕 뜨거나 심하면 날아가기도 하는게 이 반발력 증가 보너스 때문이다.[47] 직접 피해가 10000인지는 알 수 없으나, 확실한것은 폭발 범위 안에 장갑 파츠가 모두 노출되어있기에 모조리 다 터져버리고, 카빈은 과열 디버프로 추가피해를 받으면서 총합 10000~15000피해를 입는것으로 보인다.[48] 그도 그럴만 한게, 화염방사 무기의 최강으로 올라있는 드레이코의 경우, 무기를 차체 하부에 숨겨서 들이 받기 때문에 무기가 노출되지 않은 채 적을 처치할 수 있다는 장점도 있고, 애초에 데미지도 준렐릭급 평가를 받던 무기였는데, 파이어버그의 경우 아무리 360도 회전이 가능하다고 해도 무기를 숨기기 애매한데다 크기도 애매하게 큰 탓에 전투중에 무기가 부숴지기 쉽고, 피해량도 드레이코와 비교하면 대단하지도 않은데다 불 웅덩이의 경우 기존의 경장갑 차량들은 속도만 붙어 있어도 빠져나오거나 피하기 어렵지도 않은데, 중장갑의 경우 드레이코로도 충분하기 때문.[49] 프레임 저항력을 무시한다. 이지스 쉴드등을 무시하는 타입인지는 아직 불명.[50] 그렇다고 근접에서 쓰자니, 훨씬 DPS 높고 사용하기 편한 퍼니셔, 브레이커 놔두고 굳이 리퍼를 쓸 이유가 없어진다.

또한 중장거리로 쓰자니 확실하게 딜을 꼽아넣을 수 있는 스콜피온, 이론상 5000 잠재피해량이라는 강력한 펀치를 가진 타이푼을 두고 맞지도 않을 리퍼를 중장거리로 운용할 이유가 없다.
[51] 이유라고 한다면 아무래도 충돌시 물리엔진이 적용되지 않고 즉시 폭발하는게 아니가, 물리적으로 충돌해서 차량 속도가 크게 감소하는 과정을 거쳐 폭발하기 때문으로 볼 수 있을 듯 하다.[52] 일단 드레이코랑은 달리 무조건 파고들어야 하는것도 문제지만, 중장갑을 상대로 할때엔 무조건 높은 체력의 아머드 트랙을 2개 내지는 4개를 부수고 들어가야만 카빈을 타격 할 수 있다. 문제는 그때 쯤이면 하베스터를 든 쪽의 카빈이 먼저 불타고 있다.
그렇다고 해서 경장갑을 상대로도 드레이코보다 확실히 빠르게 처리할 수 있는것도 아니다.
[53] 에너지를 1 추가하는 발전기 모듈 대신에 다른 패시브 모듈을 장착하기 때문으로 보이는데, 이때문에 레전드 등급 카빈보단 에픽등급 카빈을 주로 사용한다...
덕분에 레이더를 다는사람은 정말로 적고, 때문에 은신+드레이코를 막을 사람이 없는 게임이 되기도 했다...
[54] 무게가 이 수치를 초과하면 표시된 최대 속도가 노랗게 되고 점점 감소하는 그 수치.[55] 무게가 이 수치를 초과하면 가속력과 현실적인 최대 속도가 감소하는 등 전반적인 속도 관련 능력이 나빠진다.[56] 단순 Tonnage만 보고 속지 말자! 카빈 자체의 중량이 크게 늘어났기 때문에 그 값을 차감하면 실 증가치는 960이 맞다.[57] Armored track의 너프가 있었지만, 그럼에도 데몬은 아직 죽지 않았다.

사실 트랙이 사기여서 트랙을 데몬과 쓴게 아니고, 데몬이 사기라서 데몬에 트랙을 맞추었다 봐도 무방한 셈.

압도적인 탱킹 능력은 더이상 기대할 수 없으나, 여전히 대부분의 차량을 상대로 1vs1 대면 능력은 여전히 우수하다.

하지만 공격속도 버프가 50%에서 40%로 감소한 후 픽률이 현저히 감소하며 중장갑을 이전보다 보기 힘들어졌다.
[58] 그래서 기본적인 전투 방식은 거점 근처에서 적을 처치하다 적절한 타이밍에 거점 점령을 돌려서 적이 무승부를 노리지 못하도록 하는게 기본 골자.[59] 유도 기능이 없는 로켓류를 의미하는것으로 보인다.[60] 오토캐논이 아닌 터렛형, 고정형 캐논을 의미하는것으로 보인다.[61] Waltz의 경우 360도 무장이지만 180도 무장이 된다.[62] 드레이코의 경우 한번 공격후에 은신을 써서 빠져나오는 식으로 사용하기도 하고, 공격을 위해 접근중에 발견되자마자 은신을 쓰고 바로 들이 박는식으로도 사용된다.

이 능력만 하더라도 엄청난 메리트.
[63] 대부분의 레전드 무기가 내구도 1600 근처인데, 여기서 5%래봤자 80이다.
게다가 15초의 쿨타임도 말이 안되는게, 일단 게임 시작하고 적과 조우하는데 1분, 전투에 1분이고 당장 전투중에 사용하면 카빈 체력이 남아나질 않으니 살짝 빠져서 사용하고 돌아온다 치더라도 전투중에 3번이나 쓸까말까 한다. 그전에 무기가 먼저 부숴지겠지만.
[64] 36000원, 디럭스 에디션 75000원.[65] 옴니박스, 데몬, 엔진, 부스터등 속도 증가 보너스가 있던것들로는 속도를 초과할 수 없게 하는 의미를 할 수 없는 너프 패치가 있다.[66] 레일건의 경우 1회 관통한것과 같은 취급. 따라서 피해량은 감소한다.


가장 작은 바퀴.

10.2. Medium Wheel[편집]


Medium Wheel ( Wheel
사진
Tonnage (한계 중량) 320kg.
Durability (내구도) 750pts.
Mass (중량) 140kg.
폭발저항 +30%

제작 비용
파일:CrossoutMobile_Scrap metal.png
Scrap Metal
136
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
120

A simple and balanced small wheel
단순하고 균형잡힌 중형 바퀴입니다.



아직 레어 바퀴가 없으면 small wheel 말고 이걸 쓰자.
더 튼튼하고, 한계중량 추가치도 조금더 크다.

아직 저랭크 구간에서는 더 높은 한계 중량 = 더 많은 장갑 = 더 높은 생존력이고, 어차피 상위 바퀴 재료로 SmallWheel이나 MediumWheel이나 둘다 들어가므로 고민할 필요도 없다.

특이하게 폭발저항 30%가 붙어있다.
저랭크 구간에서 Avenger 캐논이나 Bee로켓등 폭발피해 좀 맞다보면 허약한 바퀴가 툭하면 떨어지기 때문에 붙은 옵션으로 보인다.


10.3. Medium track[편집]



10.4. Atlas[편집]



10.5. Balloon tyre[편집]




10.6. Lunar IV[편집]



최고의 효율을 자랑하는 코인 수급용 파츠였으나 패치로 블루프린트가 모두에게 해금되면서 다른 일반 바퀴란 동급이 되었다.

레어 바퀴중에서 한계 중량 추가치가 가장 높다.
다만 내구성이 매우 취약하여 잘 쓰이지는 않는다.

10.7. Studded Wheel[편집]




10.8. Twin Wheel[편집]


Twin Wheel ( Wheel
사진
Tonnage (한계 중량) 470kg.
Durability (내구도) 1370pts.
Mass (중량) 210kg.

제작 비용
Small Wheel
1
Medium Wheel
2
파일:CrossoutMobile_Wires.png
Wires
440
파일:CrossoutMobile_Copper.png
Copper
440
파일:CrossoutMobile_Talers.png
Talers
900

A balanced Large wheel
균형잡힌 대형 바퀴입니다.



레어 바퀴중에서 가장 튼튼하다.
한계중량 추가치는 450의 루나4를 제외하면 한계중량 추가치[67] 260으로 풍선바퀴와 공동 2등.

또한 마켓에서도 다른 바퀴중에서 대체로 가장 높은 가격에 팔리기에 코인 수급을 위해 레어 파츠를 만들때 루나4 설계도가 없다면 빠지지 않는 녀석이다.

특징으로는 횡방향으로 두껍다.
이동중에 다른 바퀴라면 스치고 지나갈것도 툭툭 걸릴걸 예상하고 움직이자.


10.9. Landing gear[편집]



Small Wheel과 크기가 같다.

10.10. APC Wheel[편집]



블루프린트를 가지고만 있다면 최고의 코인 수급용 파츠가 되는 파츠.


10.11. Titan[편집]



10.12. Monster[편집]



일정 거리 주행을 요구하는 특성의 요구 조건을 감소시켜준다.
예를들어 Torero의 특성에서 요구하는 주행 거리가 줄어드는 식.

10.13. Hermit[편집]



최소 29km/h 속도로 적군 터렛 위로 지나가면 5초간 그 터렛을 아군 터렛으로 만들고 그 터렛에 각종 버프를 붙인다.


10.14. Icarus VII[편집]


호버계통.

내구도가 허약하고, 한계 중량 추가치가 낮지만,

공중에 뜬 상태로 전후좌우 이동이 매우 신속하기에 자주 채택된다.

다른 모든 바퀴는 한계중량 말고도 중량제한 (Mass limit)의 제한을 받아서 아무리 한계중량 이내더라도 가속력을 모두 잃어 속도가 5 내지 10km/h 정도 나오게 된다.

하지만 호버의 경우 관성은 좀 받으나 가속에 별다른 페널티 없이 다른 바퀴종류들 보다도 훨씬 부드럽게 이동이 가능하기에 대부분의 레비아탄은 호버를 채택한다.


낮은 내구도와 낮은 한계중량 추가치를 커버하기 위해 대체로 만렙인 50레벨까지 업그레이드 하는 사람이 많다.


다만 제대로 운용하기 위해선 낮은 내구도를 커버해야 하므로 최소한 8개, 안정적으로 운용하려면 그 이상의 호버가 필요하기에, 아직 가난한 초보시절부터 호버를 무리해서 구매할 필요는 없다.


패치로 재장전 도중 이동속도가 증가되는 버프를 받았다.

또한 호버계통은 이제 부스터 출력이 나오는 부분에 적이 있다면 그 부분에 과열 디버프와 피해를 주도록 변경되어 차량이 아래에 끼어들어가면 아무것도 못하던때보다는 조금 나아졌다.

10.15. MUL-200[편집]


NANTO 팩/디럭스 팩으로 구할수 있는 다리 형태의 바퀴류.

뮬의 갯수에 따라 넉백 저항력을 가지게 된다.
최대 보너스는 뮬 10개에서 95% 넉백 저항력.

그외에도 기본적으로 다리 메커니즘이 다른 바퀴, 호버, 트랙보다도 우선되는 경향이 있어서 차량 충각이 안먹힌다.[68][69]

내구도는 기본 2000인데, 저 ps 구간에서는 높은 편이고, 고 ps방에서는 약간 아쉬운 수준.

같이 출시된 골리앗과 함께 샌드위치처럼 사용하는 경우가 많다.


10.16. T-Rex[편집]


RONIN 팩/디럭스 팩으로 구할 수 있는 다리 형태의 바퀴류.

기본 속도는 느리지만 뮬과 달리 좌우로 공간을 덜 잡아 먹는다.
심지어 균형만 맞는다면 한발로도 자세 제어를 하면서 버틴다.
게다가 내구도 역시 뮬의 두배 이상에 해당하지만...

다른 기동 파츠를 붙일 경우 속도가 감소하는 제약때문인지 뮬과 달리 잘 보이진 않는 편.

10.17. Gun-mount wheel[편집]


하베스터와 같이 작동하는 근접무기 피해를 대상에게 80% 되돌려주는 능력이 있다.

10.18. Small track[편집]



경장갑 차량들이 자주 애용한다.

무엇보다 드레이크등 일단 적 차량에 박고나서 빠져나오기에 용이하게 해주는 제자리 회전이 가능하기도 하기 때문.

다른 트랙들과 비교해 속도 제한이 있긴 해도 그 정도가 제일 덜 하기에, 빠른 속도를 유지한 채 유연한 기동력을 확보 할 수 있다.

10.19. Meat grinder[편집]



하베스터처럼 자동으로 피해를 주지 않는다.

움직이는 상태애서 옆부분 날에 닿아야 피해를 준다.


웬만해선 구매하지 말자. 차량이 이상하게 움직일 뿐더러 정상적으로 움직이게 만들기가 힘들다.[70]


10.20. Chained Wheel[편집]




10.21. Shiv[편집]



바퀴 옆에 칼날이 달려있다.


10.22. Large Wheel[편집]



빅풋보다 작지만, 일반 바퀴들보단 크다.

느린 속도에서 바퀴 저항력이 오른다.

10.23. Armored track[편집]



중장갑 차량의 필수품.[71]

정지시[72]에 4%의 모든 파츠에 모든 피해 저항을 부여한다.

최대 16%까지 적용된다.

한계중량 추가치가 상당히 높고, 바퀴중에서도 내구도가 가장 높다.

AI들이 웬만해서 궤도를 우선해서 때려주기에, 12트랙 중장갑 차량의 경우 AI만을 상대로 했을때에는 이론상 8만의 내구도를 가지게 되는 셈.



주의해야 할 점이 있는데,
옵션에서 시점 설정을 "카메라 기준"으로 하느냐, "차량기준"으로 하느냐에 따라 아머드 트랙의 성능이 갈린다.

만약 카메라 기준으로 한다면 데몬 카빈의 2번째 모드를 포함해 제자리 회전이 가능하기에 쉬운 조작이 가능하여 목적지까지 이동하기 편해진다.

반대로 차량 기준으로 한다면 제자리 회전이 불가능해지는 대신,
샷건이나 드레이코 등 적이 차량에 박았을때나, 호버가 뺑뺑이를 돌때,
카메라 기준과 달리 쓸데없는 움직임을 없에서 저항력 버프를 잘 잃지 않아 전투에서 유리해진다.

단 하나의 모드만 사용하기 뭔가 아쉽다면, 재빠르게 옵션에서 설정을 바꾸는 연습을 해보자.



2022년 9월 27일 패치로 인해 아머드 트랙의 최대 저항력 수치는 50%에서 16%로 대폭 너프되었다.
[저항력계산식변경]

10.24. Array[편집]



카빈 내구도를 올려준다.

여러개 장착할 수록 그 효율이 내려간다.

처음 2개까지는 125의 내구도를 올려준다.
3번째에서 104의 내구도,
4번째에서 94,
5번째 82,
6번째 70 으로 감소하며, 추가 바퀴를 달 수록 효율이 이와같이 떨어진다.

10.25. Hardened track[편집]



삼각 궤도.

궤도가 높아서 측면에서 들어오는 공격을 어느정도 막아준다.


10.26. Racing Wheel[편집]



속도관련한 특성을 가졌을것 같지만, 그건 밑의 포뮬라가 가지고 있다.


10.27. Formula U[편집]



최소 47km/h 로 달리다가 차량이 공중에 뜰 경우 추가 속도 보너스를 일시적으로 얻는다.



10.28. Spoked Wheel[편집]




10.29. Bigfoot[편집]



거대한 바퀴.


10.30. Tomahawk[편집]



매 40m를 달릴때마다 스택이 쌓인다.

토마호크가 존재하면 기본 0.1초, 그리고 바퀴 갯수마다 약 0.1초씩 감소시켜, 다음 액티브 모듈 사용시 재사용 대기시간이 감소한다.[73]

이 바퀴로 얻을 수 있는 최대 재사용 대기시간 감소 보너스는 7초.

10.31. Buggy wheel[편집]


2022년 9월 29일 배틀패스 12 유료 보상으로 추가된 바퀴.

일정 속도를 요구하는 특성의 요구 조건을 최대 10개의 버기휠이 장착되었을때 20%까지 감소시킨다.


10.32. Fast lap[편집]


2022년 9월 29일 "Adrenaline" pack[74]에 포함되어 출시된 바퀴.

50km/h 이상으로 달릴 경우 "바퀴"의 저항력 보너스가 50% 증가한다.


10.33. Sabbath[편집]


배틀패스 14에 포함된 무료 블루프린트 보상.

특이하게도 수직 연결면이 아닌 수평 연결면을 가지고 있어 오토바이 컨셉이나 더이상 보통 바퀴를 부착할 수 없을때 이 바퀴로 한계 중량을 충족하는 식으로도 쓰인다.

바퀴가 파괴될 경우 물리량을 간직한채 일정시간 필드에 지뢰처럼 남게 되며, 적에게 충돌할경우 폭발피해를 준다.

여담으로 부숴진 바퀴도 물리법칙이 어느정도 적용되어 가끔 자기 바퀴에 걸려서 낑기는 경우도 발생한다.


10.34. Hermes[편집]



이카루스처럼 호버 계통.

이카루스와 달리 헤르메스는
무려 점프가 가능하게 해준다.

다만 어마어마한 점프 능력이 아니라 살짝 뛰는 수준이다.

내구도와 최대속도가 이카루스에 못미친다.

와이번 카빈의 능력 조건을 충족시키기엔 최적이라, 보통은 와이번 카빈과, 이카루스와 병행해서 사용한다.


10.35. Reach stacker[편집]


17시즌 배틀패스 블루프린트 무료보상.
Twin wheels와 달리
기본 내구도에 추가로 외부 바퀴는 1000의 내구도를 별개로 가지고 있다.

외부 바퀴가 먼저 내구도를 다할 경우 외부 바퀴만 떨어져 나간다.[75]

외부 바퀴는 단일 타격으로 한번에 250 이상의 피해를 입지 않는다.

외부 바퀴는 과열디버프에 면역이다.[76]



한방이 강력한 캐논, 스콜피온등에게 어마어마한 이점을 갖는 바퀴.[77]


10.36. Stallion[편집]



10.37. Goliath[편집]


13시즌패스로 출시된 최초의 레전더리 바퀴류.

초창기 탱크가 생각나게 하는, 거대한 트랙.

기본적으로 근접피해, 탄환피해, 포탄 피해에 15% 저항력을 가지고 있는데다
기본 6800에 육박하는 내구도를 가지고 있다.

덕분에 단순히 바퀴가 아닌 "장갑"의 개념으로 운용되는 경우가 많다.


특성으로는 골리앗에 부착된 파츠[78]의 저항럭을 25% 올려준다.


특이하게도 골리앗 양면에 파츠 부착면이 존재한다.[79][80]

11. Module[편집]


크게 액티브 모듈과 패시브 모듈로 나뉜다.
액티브 모듈, 패시브 모듈 각 1개씩만 장착 할 수 있다.


11.1. Active Module[편집]




11.1.1. Radiator "Breeze"[편집]




11.1.2. Power cell[편집]



11.1.3. Booster "Taimyr-1"[편집]




11.1.4. Supercharger "Frostbite-1"[편집]




11.1.5. Active protection "Oculus"[편집]



일정 거리 이내로 근접해오는 폭발물을 모조리 격추시킨다.

캐논과 로켓등의 "폭발물"에만 효과가 있고,
에너지 무기등의 투사체에는 작동하지 않기에 자주 쓰이지는 않는다.

단, 레비아탄 PvP에서는 캐논등이 자주 쓰이므로 오큘러스 또한 심심찮게 보이는 편.

11.1.6. Radiator "Chill"[편집]




11.1.7. Booster "Taimy-2"[편집]




11.1.8. Supercharger "Frostbite-2"[편집]




11.1.9. Chameleon[편집]




11.1.10. Power supply module[편집]



11.1.11. Power unit[편집]



에너지무기만의 충전속도 및 사격속도를 올려준다.

기본적으로 60% 효율을 가지고 있어, 에너지무기를 사용하면서 슈퍼차지를 업그레이드 하지 않을 생각이라면 이걸 쓰는쪽이 효율이 더 좋다.

11.1.12. Energy amplifier "Maxwell"[편집]



에너지 무기가 적 "스트럭쳐 (장갑)"에 입히는 피해를 증가시킨다.

적 무기등에 입히는 피해는 증가하지 않는다.

11.1.13. Radiator "Seal"[편집]




11.1.14. Booster "Taimyr-3"[편집]




11.1.15. Chain amplifier "Tormentor"[편집]




11.1.16. Supercharger "Frostbite-3"[편집]



공격속도 및 에너지 무기의 재충전 속도를 올려준다.

업그레이드시 지속시간이 증가한다.

지속시간이 3.1초가 되는 16레벨부턴 파워 유닛보다 효율이 높아진다.

11.1.17. Chameleon Mk2[편집]



필수품.

사용시 피격당하거나 사격하지 않는이상 10초동안 은신이 지속된다.

쿨타임이 길지만, 은신이 풀리자마자 적에게 피해를 줄 수록 쿨타임이 감소하는 특성이 있다.

다른 액티브 모듈이 애매한 경우가 많아, 결국 카멜레온이 주로 쓰인다.

적을 기습해서 먼저 몇대 때릴 수 있는것이야 말로 그 어떤 액티브 모듈보다 이점으로 작용하기 때문.

11.1.18. Daze[편집]


레이븐 이벤트 보상.

활성화시 전방에 넓은 반투명한 장벽을 형성한다.

다만 반대편에서는 장벽이 불투명하게 보이며,
장벽 너머의 적을 조준할 수 없게 한다.

장벽에 닿은 적은 액티브 모듈과 카빈 능력이 모두 잠기게 된다.



11.1.19. Aegis-prime[편집]


16시즌 배틀패스 블루프린트 유료보상.
최초의 레전더리 액티브 모듈.

돔 형태의 작은 쉴드를 전개한다.

오큘러스와 달리 피해가 누적되면 강제로 해제 될 수 있다.

쉴드 해제시 받은 피해에 비례해 주는 피해가 증가한다.


11.1.20. "Collapse" Conductor[편집]


17시즌 배틀패스 블루프린트 무료보상.

사용시 25m 이내 적을 자신에게 끌어당긴다.
하드론이나 주보코와 함께 콤보로 사용하는 경우가 종종 있다.

11.2. Passive Module[편집]




11.2.1. Radar "Listener"[편집]




11.2.2. Engine "Razorback"[편집]




11.2.3. Engine "Hardcore"[편집]




11.2.4. Fuel barrel[편집]




11.2.5. Explosive ammo[편집]




11.2.6. Shotgun ammo[편집]




11.2.7. Machine gun ammo[편집]




11.2.8. Microfactory "Charge"[편집]



드론의 쿨타임이 2초 줄어들고, 내구도가 20% 늘어난다.


11.2.9. Dun horse[편집]



11.2.10. Doppler[편집]



11시즌 배틀패스로 블루프린트를 얻을 수 있는 모듈.

거리 내에 은신한 적이 들어올 경우, 은신한 적의 외곽선만을 붉게 표시한다.

도플러에 감지된 적에게도 자신이 발견되었다고 안내 문구가 뜨기에 그렇게 유용하지만도 않다.


그리고 은신한 적을 공격할때 추가 피해를 입히는데, 보통은 은신한 적은 피해를 조금만 입어도 은신이 해제되기에 단숨에 큰 피해를 입히는 캐논[81]아니면,
적이 비홀더일경우 절대 은신에 대해 오히려 카운터로 미미하게 작용하는것 말고는 크게 이점이 없다.

11.2.11. Radar "Keen"[편집]



넓은 범위의 적을 미니맵 상에 표시한다.

다만 미니맵 축척이 워낙 확대되어 있어서, 거의 방향만을 알려주는 정도.

폭발물 분산 감소 능력이 붙어있으며, 종합하여 볼땐 캐논 유저가 사용하면서 뒤돌아 기습하는 적을 미리 발견하게 해주는 용도.

또는 유도 로켓을 사용하며 적들과 거리를 벌리면서 치고 빠지는 전술을 안정적으로 운용할 수 있게 해준다.

11.2.12. Engine "Colossus"[편집]




11.2.13. Golden Eagle[편집]



가장 속도 증가율이 높은 엔진.

대부분의 엔진이 그렇지만 크기도 크기고 PvP에선 단지 속도를 올리기 위해서는 엔진이 잘 쓰이지 않는다.

11.2.14. Generator "Ampere"[편집]



에픽카빈의 필수품.

크로스아웃 모바일에서 유일하게 에너지를 올릴 수 있는 파츠.

단 에너지 1이지만, 덕분에 에픽 카빈을 레전드 카빈처럼 운용 할 수 있게 해준다.

-애초에 패시브 모듈들이 조금씩 나사빠져서, 에픽 카빈 능력이 다른 패시브 모듈보다 더 좋고 다양하다는게 문제다-

11.2.15. Engine "Hot red"[편집]




11.2.16. Fuel tank[편집]



화염방사기 필수품.

화염방사기 지속시간을 늘려주고, 차량 자폭피해량도 올려준다.

전투중에 연료탱크가 살아만 있다면, 수틀리면 즉시 자폭해서 적 1명은 거의 확실하게 길동무로 삼을 수 있게 해준다.

11.2.17. Extra explosive ammo[편집]




11.2.18. Extra Shotgun ammo[편집]




11.2.19. Extra machine gun ammo[편집]




11.2.20. Genesis[편집]



11.2.21. Cheetha[편집]



치타.
2022년 9월 27일 배틀패스 12 무료 보상으로 나온 기념비적인 첫 레전더리 모듈.

속도 추가치가 16%로 엔진 중에서 가장 높고, 10%의 준수한 한계 중량을 가지고 있다.

그리고 레전더리 모듈이 되면서 고유한 특성이 존재하는데,

속도 4km/h 이하에서 전진할 경우 부스터 효과[82]를 얻게 해준다.
(쿨타임 7초)

이 특성 덕분에 정지-부스터-정지-후진-정지-부스터 하는 식으로 회피를 시도하는 경우도 생겨나고 있고,
적 차량에 램프를 박아넣은 채로 계속해서 부스터를 사용해 뒤집기를 시도하는 경우도 늘어났다.

이 파츠가 포함된 Exhibition
Makkari


11.2.22. Omamori[편집]


배틀패스 15 무료 보상으로 나온 모듈.

Omamori가 활성화된 동안 Omamori에 직접 부착된 파츠는 80% 저항력을 가지게 된다.
저항력으로 소거한 피해는 Omamori가 1200까지 흡수하며, 1200에 도달하면 모듈이 비활성화 된다.
비활성화시 3초간 아무런 추가 피해도 입지 않으면 다시 활성화 한다.

단순히 생각해서 직접 부착된 파츠에 1200짜리 쉴드 하나 얹어준다고 생각하면 편하다.


성능과 별개로 2×4×5라는 애매한 크기에 T자형의 특이한 형태를 띄고 있다. 게다가 부착면은 난잡하기 그지없는것이 특징.


여담으로 출시 당시엔 90% 저항력, 300 피해 흡수라는 상당히 잉여한 능력이었던 탓에 출시 다음날 즉시 패치되어 현재의 값을 가지게 되었다.


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[67] 표시된 한계중량은 470이지만, 파츠 자체의 무게를 제한 실질적인 한계중량 추가치는 260이다.[68] 정확히는 뮬이 알아서 밟을 수 있는 물체는 밟고 서려고 해서, 부딫치기 전에 뮬이 적 차량을 밟고 서버린다.[69] 또한 적 차량에 박힐일이 없으므로 기존의 근접무기가 차량에 피해를 줄 확률이 매우 희박해진다.[70] 단 두개로 만들었을때의 이야기고, 4개, 6개쯤 되었을땐 어떤식으로 동작하는지 미지수.[71] 보통 이 트랙을 달고 나온경우에 뭉뚱그려 "중장갑"이라 부르는 편.[72] 제자리 회전도 움직인 판정이며, 누가 밀어도 움직인 판정이다.[저항력계산식변경] 2022년 9월 27일 패치로 차량에 적용되는 저항력 수치는 무기, 바퀴, 카빈의 저항력 수치를 합연산 하며, 이 저항력 합산은 50%가 상한선이다.[73] 한번 특성을 충전시켜 충전되는 시간은 최대 0.7초로 이는 토마호크 8개일때다. 8개까지만 사용하자.[74] 36000원, 디럭스 에디션 75000원.[75] 단, 내부 바퀴가 먼저 내구도를 다할 경우 내외부 바퀴가 같이 떨어져 나가는 방식이다.

스콜피온처럼 관통이 가능한 경우 외부 바퀴를 관통해서 내부 바퀴를 부숴버릴수도 있는것.
[76] 내부 바퀴가 과열될 경우 외부 바퀴도 빨갛게 변하기는 하지만 여전히 한번에 250 이상의 피해를 입지는 않는다.[77] 당연하지만 샷건등은 개별 탄환의 피해가 합쳐져 250 이상의 피해를 내는것이라 효과는 미미하다.[78] 여기에 카빈과 프레임은 제외되는것으로 보인다.[79] 한쪽은 프레임을 위한 높이를 가지고 있으나 반대편에는 프레임을 부착할 수는 없는 부착면을 가지고 있다.[80] 프레임-골리앗-골리앗-프레임 으로 이루어진 구성이 가능하다. 바퀴류를 조립할때에는 부착된 프레임이 필수지만, 전투중에는 프레임이 박살나더라도 부착된 다른 파츠가 건재하다면 바퀴도 건재하다.

따라서 이경우, 전투중 외부 프레임이 파괴되어도 안쪽 골리앗이 건재하다면 외부 골리앗이 파괴되지는 않는다.
[81] 애초에 캐논이 근접전하는것 자체가 어불성설이긴 하다.[82] 즉시 65km/h로 가속해준다!