DUELYST/카드일람/희귀 등급
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분류
1. 특징
2. 카드
2.1. 1코스트
2.1.1. 흰 손의 예언자(Prophet of the White Palm)
2.2. 2코스트
2.2.1. 하늘빛 뿔 주술사(Azure Horn Shaman)
2.2.2. 염혈 마법사(Flameblood Warlock)
2.2.3. 골렘 야금학자(Golem Metallurgist)
2.2.4. 마나가공꾼(Manaforger)
2.3. 3코스트
2.3.1. Abjudicator
2.3.2. 메카조르의 대포(Cannon of MECHAZ0R)
2.3.3. 진홍빛 눈(Crimson Oculus)
2.3.4. 크로스본스(Crossbones)
2.3.5. Elkowl
2.3.6. 프리즘 환영술사(Prismatic Illusionist)
2.3.7. 바람 정지자(Wind stopper)
2.3.8. 실버텅 해적(Silvertongue Corsair)
2.3.9. 하늘날개(Skywing)
2.3.10. 나그네(Sojourner)
2.3.11. 메카조르의 검(Sword of MECHAZ0R)
2.3.12. 바람 주자(Wind Runner)
2.4. 4코스트
2.4.1. 에메랄드 재생가(Emerald Rejuvenator)
2.4.2. 라이트벤더(Lightbender)
2.4.3. 마인드워퍼(Mindwarper)
2.4.4. 올빼미 현자(Owlbeast Sage)
2.4.5. 태양강철 수호자(Sunsteel Defender)
2.4.6. 밧줄술사(Tethermancer)
2.4.7. 백색의 미망인(White Widow)
2.5. 5코스트
2.6. 6코스트
2.6.1. Dust Wailer
1. 특징[편집]
평범한 희귀 카드 제작은 100 스피릿을 소모하고, 분해 시 20 스피릿을 얻는다.
프리스매틱 희귀 카드 제작은 350 스피릿을 소모하고, 분해 시 100 스피릿을 얻는다.
2. 카드[편집]
2.1. 1코스트[편집]
2.1.1. 흰 손의 예언자(Prophet of the White Palm)[편집]
사실상 하수인이라기보다는 1코스트 스펠과도 같은 존재이다.
'모든' 주문이므로 내 주문도 아무런 피해를 줄 수 없게 된다. 턴 종료 직전에 내는 식으로 사용하는 게 좋다.
2.2. 2코스트[편집]
2.2.1. 하늘빛 뿔 주술사(Azure Horn Shaman)[편집]
초반부터 주변 하수인에게 강력한버프를 줄수 있는 카드이나, 낮은 공격력과 높은 체력으로 각을 잡기 어렵다.
원하는때 자신의 하수인을 희생시킬수 있는 어비시안과 궁합이 좋은편.
2.2.2. 염혈 마법사(Flameblood Warlock)[편집]
어그로덱들의 필수 카드이다. 초반에 튀어나와 상대 명치에 3딜을 주고 시작하며, 3/1짜리 몹을 잡는데 다른 주문이나 하수인을 쓰는것도 아깝기 때문에 상대 영웅과 교환해 6딜까지 주기도 한다.
상대가 이 카드를 쓴다는 것은 당신의 명치만 바라보는 덱일 가능성이 매우 높으므로, 체력 관리에 주의해야 한다.
2.2.3. 골렘 야금학자(Golem Metallurgist)[편집]
2코 2/3이라는 안정적인 스텟에, 다른 골렘들과 함께 사용시 덱의 템포를 올려준다.
2.2.4. 마나가공꾼(Manaforger)[편집]
송하이, 어비시안, 베트루비안의 스펠위주 덱에서 애용된다.
주문 위주로 덱을 구성한다면 템포를 끌어올리는데에는 대체제가 없는 카드.
2.3. 3코스트[편집]
2.3.1. Abjudicator[편집]
2.3.2. 메카조르의 대포(Cannon of MECHAZ0R)[편집]
원거리 2데미지로 상대에게 지속적으로 압박을 줄수있어 유용하다. 메카조르덱에서 사용한다.
2.3.3. 진홍빛 눈(Crimson Oculus)[편집]
상대방의 하수인 소환을 억제할수 있고, 성장하면 상당히 위협적이다. 건틀렛에선 3코 존엄라인중 하나.
2.3.4. 크로스본스(Crossbones)[편집]
메카조르!는 주문의 대상이 될수 없지만 개시 효과는 대상으로 지정 가능하기에 메카조르!의 카운터로서 많이 기용된다. 잭시똥도 잘치운다.
2.3.5. Elkowl[편집]
2.3.6. 프리즘 환영술사(Prismatic Illusionist)[편집]
체력이 2 상향되어 2 / 3이 되었다. 주문을 자주 사용하는 덱에 채용하면 상대가 광역기가 부실하다는 가정 하에 필드를 쉽게 잡을 수 있다.
2.3.7. 바람 정지자(Wind stopper)[편집]
과거에는 내 하수인 하나에게 이번 턴만 피해 면역을 부여하는 효과였으나, 채용율이 너무 낮아 리메이크되었다.
적의 짜잘한 원거리 공격을 대신 맞아 줄 수 있지만 차라리 덱에 원거리 하수인을 제압할 수 있는 카드를 한장 더 넣는게 낫다는 평.
2.3.8. 실버텅 해적(Silvertongue Corsair)[편집]
초반에 소환되면 상대 지휘관에게 엄청난 압박으로 다가오는 카드이다.
지휘관의 전투능력이 초반 필드싸움에 미치는 영향이 굉장히 큰데, 그걸 완전히 무시하며 스탯또한 준수하다.
버프라도 발리면 지휘관 명치에 일방적인 폭딜을 넣어줄수 있으며, 이런 특징은 특히 건틀렛에서 어마어마한 위용을 자랑한다.
2.3.9. 하늘날개(Skywing)[편집]
2.3.10. 나그네(Sojourner)[편집]
고통의 수행사제와 비슷한 카드.
2.3.11. 메카조르의 검(Sword of MECHAZ0R)[편집]
준수한 스텟과 광란효과로 메카조르덱이 아니더라도 유용하게 활용될수 있다. 그만큼 상대의 어그로를 많이 끄는 하수인.
송하이는 Inner Focus와 연계가 매우 좋아 거의 모든 덱에서 사용한다.
2.3.12. 바람 주자(Wind Runner)[편집]
한턴한턴 살아남을때마다 상대에게 엄청난 압박으로 다가오는 카드이다.
그런만큼 어그로도 엄청나고, 현 메타가 워낙 템포가 빠른지라 잘 사용되지는 않는다.
2.4. 4코스트[편집]
2.4.1. 에메랄드 재생가(Emerald Rejuvenator)[편집]
트왈라잇 소서러, 키퍼 오브 베일 다음가는 안정적인 미드레인지 인기카드이다.
안정적인 스탯과 회복력 덕분에 몇몇 어그로덱/콤보덱을 제외한 대부분 덱에서 채용을 고려할만 하다.
1.66패치에서 자기 영웅 회복에서 두 영웅 모두 회복으로 바뀌며 사실상 버려지는 카드가 되었다.
2.4.2. 라이트벤더(Lightbender)[편집]
마그마/어비시안은 직업 침묵 스펠이 없기때문에 종종 고려하는 카드이다.
광역 침묵인만큼 조금 각을잡기 어렵지만, 2코의 에페메랄 슈라우드가 스치면 죽는 스탯을 가졌기 때문에 이쪽을 선호하는 유저도 많다.
크립 어비시안의 하드카운터이다.
2.4.3. 마인드워퍼(Mindwarper)[편집]
상대 액션 바에 주문이 있어야하고, 또한 그 주문이 자신의 팩션에서 사용할만한 것이어야만 비로소 효과를 본다.
비슷하지만 훨씬 안정감있는 효과를 지닌데다가, 스텟까지 우월한 트왈라잇 소서러로 인해 완벽한 고인카드가 되었다.
2.4.4. 올빼미 현자(Owlbeast Sage)[편집]
비전술사 카드들에게 전체버프를 걸어주는 카드.
비전술사 덱의 주요 키 카드들중 하나이며 필드를 단단하게 굳히는데에 활약한다. 두 마리가 나가있으면 주문 한장 쓸 때마다 하수인 전부 체력이 4씩 상승하니 왠만한 딜 주문으로는 절대 처리 불가능한 영역까지 도달할 수 있다. 굳이 비전술사덱이 아니더라도 건틀렛에서는 계속해서 성장하는 4/4 하수인이라는 존재감만으로도 무시할수 없다.
2.4.5. 태양강철 수호자(Sunsteel Defender)[편집]
카드풀이 부족한 초반에 자주 신세질 중립카드. 체력이
3이라 역장이 깨져도 영웅 평타 한방에 죽지 않아 사파이어 예언자보단 낫다.
2.4.6. 밧줄술사(Tethermancer)[편집]
2.4.7. 백색의 미망인(White Widow)[편집]
2.5. 5코스트[편집]
2.5.1. 차크람(Chakkram)[편집]
2.5.2. 파이어스타터(Firestarter)[편집]
무거운 코스트에 비해 스탯이 많이 처지는데다가, 다른 카드들과 조합되어야 효과가 발동되기 때문에 사용하기 까다롭다. 그나마 효과도 강력하다고 보기는 어려운편.
2.5.3. 그린쳐(Grincher)[편집]
2.6. 6코스트[편집]
2.6.1. Dust Wailer[편집]
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