Don't be afraid myself
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1. 개요[편집]
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Tatsh. 보컬은 히라타 준코. beatmania IIDX 플레이어들을 격려하는 의미를 가진 곡이다.
2. beatmania IIDX[편집]
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- 아케이드 수록 : 11 IIDX RED ~
- 가정용판 수록 : 8th style (선행 수록), 11 IIDX RED, INFINITAS (2020년 4월 추가)
- 단위인정 수록
- 싱글 하이퍼 : 5단 (14 GOLD)(무작위 배정)[2]
- 더블 노멀 : 4단 (CS 11 IIDX RED)
2.1. 싱글 플레이[편집]
SPA도 10 중에서는 만만하지 않지만 SPH가 사기 난이도로 유명하다.
SPH는 후반 고속계단 폭격이 하드 게이지와 단위인정 5단의 고비구간이다. 제작진은 여기만 어렵고 다른 부분은 할만하다고 봤는지 알 수는 없지만 실제로 해보면 나머지 구간도 은근히 박자가 빠른데다 패턴을 살짝 까다롭게 만들어놓아서 쉬는 구간처럼 보이는 곳도 생각보다 잔미스를 많이 유발한다. 문제의 계단 발광 구간은 (특히 5단 도전자의 경우) 단위인정 게이지가 50% 내외가 아닌 경우 생존을 보장하기 어렵다. 6단 합격자도 고속 계단 처리력이 좋지 못하면 단위인정 게이지가 50% 미만일 때 이 구간에서 폭사할 수 있다. 이 구간 이후에도 발광이 나오는데 고속 계단 발광 종료 직후부터 종반 발광 직전까지의 회복구간이 짧기 때문에 고속 계단 발광 직후에 단위 게이지가 적게 남았다면 클리어가 버거울 수도 있다.
이 보면은 14 GOLD까지 12 HAPPY SKY부터 레벨 표기가 8이었으나 절대로 8이라고 볼 수 없는 발광 때문에 바로 다음 버전에서 9로 올랐다. 그럼에도 불구하고 여전히 SPH가 9는 아니라는 말이 나오고 있다. 그런데 SPH의 하드 게이지도 만만하지는 않지만 레벨이 9로 오른 뒤에는 살짝 높은 정도라고 봤는지 비마니 위키에서는 하드 게이지 한정 불렙 목록에 등재되었다. 14 GOLD의 단위인정 5단에서는 랜덤 배정 형태로 수록된 적이 있었다. 그래서 sync와 함께 어느 순서에 이 곡이 배정됐느냐에 따라 6단 혹은 그 이상의 난이도가 되기도 했다.[3] 다만 첫곡에 Don't be afraid myself가 나온다고 하더라도 난이도가 높아서 압박감을 주기 충분했다. 단지 앞에 뭐가 있으면 게이지가 날아간 상태에서 시작하니까 더 어려울 뿐이다. Don't be afraid myself는 당시 레벨 8이었기 때문에 6단에 배정된 적은 없었지만 적어도 6단 보스급~7단 첫곡에 오를 만한 수준의 불렙이었고 결국 9로 오른 DJT부터 5단 랜덤그룹에서 퇴출되었다.[4] 그리고 그 자리는 8의 강호라고 할 수 있는 ANDROMEDA(SPH)로 대체되었다.
2.2. 더블 플레이[편집]
DPA 영상
2.3. 아티스트 코멘트[편집]
3. 가사[편집]
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[1] 개편 이전 표기는 SP 5/7/어나더 있음, DP 6/8/어나더 있음. SPH는 12 HS~16 EMPRESS까지 8이었음.[2] 5단에 나올 수 없는 수준으로 어려운 보면이지만 당시 레벨 8이라는 이유로 무작위 그룹에 들어갔다.[3] 당시 6단은 HIGH-Be quiet-Regulus-Colors(radio edit)의 SPH 보면이었으나 이걸 합격한 사람이 5단을 시도했을 때 STAR FIELD-Don't be afraid myself-sync나 STAR FIELD-sync-Don't be afraid myself 조합으로 배정된 경우 폭사할 확률이 높았다. 골드 6단이 물 6단이라고 보기도 어려운 것이 Be quiet와 Regulus가 Colors(radio edit)의 진입을 방해할 정도로 까다로운 수문장이었다.[4] 단위인정 극 5단에서는 랜덤배정기가 안나오기 때문에 사실상 영구퇴출이다.