Dormitabis
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하위 문서: Dormitabis/애니매트로닉스
1. 개요[편집]
INSANITY의 개발자 BlackOut1912과 14명의 팀원들[3] 이 함께 개발한 프레디 시리즈의 팬게임, 원작 못지않은 상당한 퀄리티와 특유의 그로테스크함으로 인지도가 상당한 편이며, 현재 리마스터 버전도 출시되었다.[4]After flames consumed you, you soon realized that you woke up in a place you can not identify. And how are you alive?
Didn't you just burn to death in that god forsaken horror attraction?
Your confusion however soon turns into fear, and soon panic and pressure. As time progresses, it becomes clearer and
clearer that you have a special mission to complete- a mission to save the dead.
That doesn't guarantee that the dead will cooperate with you, however.
공식 위키 설명.[번역본]
스토리적으로 보면 FNaF 1~4의 스토리만 포함하고 일부 스토리를 변경한, 원래 세계관의 평행세계라고 볼 수 있다. 일단 1~4편으로만 봐서는, 퍼플가이의 이름이 밝혀지지 않았고, 그의 아들의 존재도 알려지지 않았기에 여기서는 오리지널로 프레드베어 가족식당을 운영하는 가문인 라이트 가문을 만들었고, 퍼플가이를 "가비 라이트"라는 인물로 설정했다.
2. 애니매트로닉스[편집]
자세한 내용은 Dormitabis/애니매트로닉스 문서를 참고하십시오.
3. 게임 플레이[편집]
애니매트로닉스가 왔을때, 반대쪽으로 도망친 거나 뒤쪽을 응시하고있어야 애니매트로닉스들을 내쫓을수 있다는 신박한 시스템이 있다.
CCTV
자세한 내용은 Dormitabis/감시구역 문서를 참고하십시오.
시야
양쪽 문이나 뒤쪽의 창문, 위쪽의 환풍구에는 CCTV가 없고 직접 봐야한다.[5]
시간
원작과 다르게 밤 10시부터 아침 7시까지 플레이타임이 게임시각으로 3시간 더 늘어났다.
3.1. 1일차[6][편집]
[원문1]헬로, 헬로~~[7]
드디어 널 찾은것같네.아니면 그냥 이 전화에 시간낭비하는거겠지만, 시도해볼만은 하겠지.
네 이름은 척 존이야... 난 피터고, 프레디 파즈베어의 전 경비원이야.
내가 널 만난적은 없지만, 난 너에 대해선 잘 알아.
난 여기 모든 생존자가 탈출하는 것을 도울 수 있어.
그래서 난 네가 살아나가도록 도와주려고 친구.
'그들'이 깨어날때 나는 소리적인 정보로는 널 구할 수 없어.
'그들'은 어린시절 너의 친구들을 말하는거야.
80년대에 모두 살해당했는데 어떻게 그들을 다시 만날 수 있을까?
꽤 간단해, 넌 죽었어 존. 농담하는거 아니야.
난 네가 어떻게 죽었는지는 모르지만, 실수였다는건 알아.
여기서 설명해야할게 있으니 최대한 빨리 말할게.
넌 아마 이곳이 뭔가 친숙하다는걸 느꼈을거야.
그리고 거기엔 그럴만한 이유가 있어.
정확히 말하자면, 여긴 프레드베어의 가족식당이야, 영원한 감옥.
너의 기억들이 그 장소를 마지막으로 일했던 장소처럼 보이게 만든거지. 넌 운이 좋아.
넌 네 기억속에 있는 훨씬 더 심한 상태의 식당에 있었을수도 있었어. 하지만 그건 중요하진 않아. 사소한 것일뿐.
우린 이 무한의 감옥에서 탈출하는것이 더 중요해. 그리고 어떻게 할건지 계획을 짜야겠지.
하지만 네가 날 좀 도와야 해, 아직 준비가 덜 돼서 말이야. 내가 그 계획을 내일 너에게 설명해줄게.
하지만 지금은 저기 보이는 선풍기가 놓인 책상으로 가서, 거기있는 오디오 테이프를 챙기는게 더 중요해.
이곳에서 탈출하려면 그게 필요할거야, 하지만 시간이 너무 촉박해.
미리 설명해야 했는데, 만약 너의 친구들 중 누군가가 사무실로 온다면, 아마 적대적인 반응을 보일거야.
난 지금 그들에게 무슨 일이 일어났는진 몰라, 하지만 그들의 영혼에 이상한 일이 일어났다는것 만큼은 확실해.
그들은 꽤 엉망진창이고, 군데군데 부서졌어. 난 그들이 정신적으로 안정적이진 않다고 생각해.
자, 예전에 내가 여기서 유일하게 멀쩡한 사람일때, 그들의 이목을 집중시키며 그들을 상대했을때 알아낸건,
그들을 떠나게 만드는 유일한 방법은 그들로부터 숨는거라는거야, 너의 경우 숨는 방법은 문으로부터 벗어나는거겠지.
그러니까 그들이 보인다면, 문에서 최대한 멀리 도망가. 오늘은 아무도 활동하진 않을것 같지만, 내가 틀릴수도 있어.
그들은 자는 동안에도 이상한 활동주기가 있어. 그래서 내가 잘못 짚은걸수도 있으니 너무 의존하지는 마.
오늘은 일단 이게 전부야. 니 친구들이 너에게 적대적일지 아닐지는 모르겠네.
하지만 이거 하나만큼은 기억해. 그들은 널 기억 못해. 그들이 정말로 원하는건... 아 이런 제길, 나 지금 가봐야 해.
그렇지 않으면 바보같은 노란곰이 찾아올거야. 곧 다시 전화할게.
1일밤엔 헤복 프레디 하나만 나타나며, 그것도 새벽 3~4시가 되어야 움직이기 때문에 조작감을 익히고 여유롭게 시작할 수 있다,
공략은 그냥 계속 감시를 하다가 문 옆에서 끼익거리는 소리가 난다면 곧바로 반대편으로 달려가 몇초정도 기다려준다,
그리고 이걸 반복하면 1일밤은 무난무난하게 끝난다, 1일밤 클리어시 엑스트라 창의 캐릭터 시스템이 개방된다.
3.2. 2일차[편집]
[원문2]좋아 다시 왔어. 지난 밤은 잘 보냈어? 2일밤은 좀 까다로울거 같으니 준비 단단히 해야돼.
일단 그 영혼들이 왜 너를 죽이고 싶어하는지부터 살펴보자. 그리고 내가 추측해 보건데,
니 안의 것들이 필요해서일거야. 그러니까 내 말은, 니 유령같은 몸은 진짜 니 몸으로 만들어졌어.
내 생각엔 이 애니마트로닉스에 누군가가 사람의 몸을 물리적으로 집어넣은거같아.
불가능하게 들리겠지만, 누가 시도했든간에 끔찍한 결과를 낳았을거야.
그래서 저 애니마트로닉스들이 다 이상하고 고장난걸거고.
그래서 그들은 본인들을 스스로 고치기 위해 더 큰 혈장 공급원을 필요로 하는거지.
그리고 네가 있는곳이 그들의 식사장소야. 넌 건장한 성인 유령이니 그들에겐 딱 좋은 먹잇감일테고.
그들은 우리를 인간으로 보지 않아 존, 그들은 우리를 그저 에너지 공급원으로 볼 뿐이야. 우리가 그들을 원망해도 되는걸까?
...내가 왜 질문을 하고있지? 이건 그냥 녹음된 메세지인데... 젠장, 피터... 정신차려...
아무튼 내 예상엔, 오늘밤은 한개의 애니마트로닉스만 활동할거같아.
그리고 나머지 하나는 나도 뭔지 모를 곰 애니매트로닉스고.
그가 뭔지는 나도 정확힌 몰라. 하지만 그가 변화하는건 어찌됐던 좋은 징후인것같아.
그는 존재하는데에 결함이 있는것처럼 보여. 그래서 그의 이름을 AMIREAL[8]
이라고 지은거야. 센스있지? 그래, 아님말고...그래도 넌 그 애니마트로닉스를 계속 지켜봐야 해. 그렇지 않으면 큰 난관에 부딪힐거야.
만약 그가 이미 깔끔하게 고쳐진 상태라면 다행이겠지, 만약 망가진 상태라면, 몇초 쳐다보면 다시 정상으로 돌아올거야. 그를 정상으로 유지하지 못한다면 넌 심하게 다칠거고.
어제 내가 말한 그 계획 기억해? 난 이 계획을 진행중이고 아직 모든걸 준비하진 못했어.
하지만 난 네가 리포트에서 가져온 오디오 테이프에 뭔가가 더 있다고 확신해.
그리고 그들은 매일밤 다른 카메라에서 나타나.
아마 방에 있는 낡은 컴퓨터의 마우스를 클릭하면 얻을 수 있을거야.
이젠 너에게 달렸어, 테이프 찾는다고 너무 오랫동안 찾지는 마, 그들은 이미 움직이고 있거든.
2일밤엔 헤복 치카와 아미리얼이 움직인다, 둘다 오른쪽으로 오기에 방어는 쉬우나, 애니마트로닉스를 내쫓았다면 곧바로 PC쪽으로 돌아가야 한다, 안그럴 경우 컵케이크들이 죽이기 때문, 헤복 프레디와 똑같이 대처하면 7시까지는 무난무난하게 버틸수 있다.
3.3. 3일차[편집]
[원문3]오케이, 나야, 이번엔 좀 서둘러야 해. 그들이 오늘은 꽤 활동적이라서 말이지.
지금 저기 니가 오고 나서 생긴 뒤죽박죽 섞인 부품더미들이 있어.
안에는 전등이 있고... 왠진 몰라도 날카로운 이빨들로 가득 차 있더라?
솔직히, 저거 무슨 망할 공포의 집에서 온것처럼 생겼어.[9]
어쨌든 일단 그것이 자신의 부품을 모두 조립하면 사무실 천장에 나타날거야.
내 생각에 가장 좋은 방법은 그냥 위에 있는걸 쳐다보는거야, 그건 쳐다보는걸 싫어하거든.
어 맞아, 플라즈마 소스 문제 기억나? 이 엉망이 된 유령들을 만드는데 쓰인 플라즈마 소스 말이야.
지금 근처에 아직도 있어. 만약 그게 있다면 즉시 천장을 쳐다봐. 도망가는 소리가 들릴때까지.
실제로 여러번 공격하는걸 본 적은 있지만, 다른 유령들과 다르게 막을 수 있는 유일한 방법이야.
신기한게, 저녀석은 빼앗긴걸 되찾고 싶어하는것 같더라. 뭐, 그 다음은 너에게 맡길게. 그리고 테이프 모으는거 잊지 마.
3일차부터 등장하는 애니마트로닉스의 수가 급증한다, 등장하는 애니마트로닉스는 헤복 프레디, 아미리얼, 소울케이지, 몰튼 이블이 활동한다, 헤복 프레디와 아미리얼은 기존에 했던것처럼 대처하면 되고, 몰튼 이블과 소울케이지는 환풍구 위쪽을 쳐다보고 있으면 된다, 이걸 반복하면 3일차도 무난하게 끝나게 된다.
3.4. 4일차[편집]
[원문4]좋은 밤이야 존. 아직 살아있다면 말이지...
너에게 들려줄 좋은 소식과 나쁜 소식이 있어
좋은 소식은 내가 그 계획을 거의 다 짰다는거야,
나쁜 소식은 오늘밤 또다른 애니마트로닉스가 나타날거라는거지.
난 그 캐릭터가 그 장소와 연관성이 있다고 확신해, 87년도에 있던 퍼펫과 비슷한 녀석.
근데 끈적끈적한 역겨운 촉수들로 가득 차있어, 뒤에 창문에 나타나면 그냥 쳐다보면 돼.
그럼 그놈이 있던 곳으로 되돌아 갈거야, 분명 내일 또다른 공격적인 녀석이 나타날거야. 조심해.
공략이 쉽지 않을거야. 하지만 잘 버티길 바래.
내일부터 어떻게든 계획들을 조금씩 시작할거니까. 내 근처에 폭시로봇 한 마리가 있어.
지금 내가 숨지 않으면 더이상 너에게 메세지를 못 보낼거 같아.[10]
4일차는 헤복 프레디, 헤복 치카, 헤복 퍼펫, 아미리얼이 활동한다. 헤복프레디,치카,아미리얼은 그렇다고 쳐도 퍼펫의 공략법은 간단하다, 그냥 창문에 붙을 경우 쳐다보면 된다, 치카와 아미리얼만 조심한다면 4일밤도 무난하게 클리어할것이다.
3.5. 5일차[편집]
[원문5]좋아, 그들이 점점 빠르게 움직이고 있어. 내가 말했던 그 새로운 적이 나인건 알고있어?
음...진짜 나는 아니지. 정확히는 1993년 내 시체 잔존물들이야.
그래, 난 한동안 여기 갇혀있었어. 난 확신할 순 없지만 이 유령들에 대해 알아.
그 새로운 적은 컴퓨터의 전화 클라이언트로 음성 메일을 보내.
빨리 삭제하지 않으면 컴퓨터가 자동으로 재부팅될거야.
그럼 그들이 너를 곧바로 찾아 낼거야.
근데 이게 난감한게 음성 메일은 암호를 입력해야 삭제할수 있거든.
보라색 커튼이 있는 카메라의 비밀번호를 찾아야해, 그건 4번 카메라에 있어.
메일이 도착하면 그 안에 표시가 될거야.
그리고 빨리 입력해야 하는 비밀번호가 표시되지.
재부팅까지 약간의 시간이 주어지지만 그렇지 않을때도 있어.
커튼이 밀리는건 그 안에 애니마트로닉스가 있기 때문에 그래.
메일이 도착하는대로 그 애니마트로닉스가 너의 사무실로 가기 시작할거야.
만약 네가 컴퓨터 앞이나 문 앞에 있다면, 그가 도착하자마자 넌 폭시의 밥이 될거야.
널 찾고 있을땐 절대 3번 카메라를 보면 안돼.
그래, 이제 여기서부터 너의 생존에 대해선 설명할게 더 이상 없어.
내 계획은 네가 애니마트로닉스들을 모아서 진짜 녹음된 테이프들을 듣는거야.
하지만 그녀의 엉망이 된 어린 시절의 기억이 물리적으로 압축되어있어.
내 생각엔 테이프를 모두 모으는게 우리가 구원받는 길일거야.
쉽게 말하자면, 너의 과거를 마주하고 넌 그것을 극복해 평화를 찾는거지.
그래서 널 위해서라도 그들이 말하는 테이프들을 찾아야 해.
5일차엔 폭시, 퍼펫, 골든 콜, 아미리얼, 소울케이지가 등장한다.
폭시의 경우 메일창이 나타나면 메시지가 표시되는 캠 5번으로 이동하면 메세지에서 가장 긴 단어를 입력하고
엔터를 누르면 된다(대소문자 중요), 코드를 입력한 후 왼쪽을 보면 안되고, 암호창이 표시되는 동안 다른 방향을 보면 안된다.[11] , 그리고 골든 콜 역시
폭시와 팀으로 활동하기에 폭시와 함께 내쫓을수 있다. 이 방법을 반복하면 5일밤을 클리어하게 된다.
3.6. 6일차[편집]
[원문6]좋아, 다시 해보자고.
이제 모든 캐릭터들은 내가 전에 통화했던대로 같은 행동패턴을 보일거야.
그래서 그들이 어떤 장소에 나타나는지 보는것만으로 어떻게 대처해야 되는지 알수 있을거고.
이젠 나도 너에게 내 계획을 알려주는데 더 집중할 수 있을거야.
그래서 너도 알다시피, 이 장소의 차원에도 테이프가 있어.
이건 분명 나의 과거를 기반으로 너의 친구들과 연결되어있어.
이래서 내가 너와 같은 이 미궁에 있는거야.
모든 이야기는 시작과 끝이 있지.
숨겨진 에필로그가 끝난 후 아무도 기대하지 않은게 또 있어.
아무도 이 모든 사건의 전모가 이 장소일거라고 생각하지 못했지.
우리의 이야기는 전부 연결되어 있어. 삶과 죽음도.
난 내 모든 테이프들을 연결시키려고 했지만, 모두 얻을수가 없었어.
난 단 하루만 있었거든, 그들은 돌아오지 않았지만 넌 그들을 찾을 수 있어.
이 장소의 규칙은 확실히 이상해.
고작 이 열흘밤이 우리 모두를 이 연옥에 계속 가둘지, 풀어줄지 결정한다니 말이야.
존, 하느님께 맹세컨데, 나처럼 실패하진 말아줘.
이 불쌍한 아이들은 그냥 여기에 갇혀있을수밖에 없는거야.
애니매트로닉스 괴물이 되어 떠돌아다니며, 계속 시도하는것과 죽이는것 말고는 어떤 선택지도 받지 못한채로 말이지... 솔직히, 보고있자면 정말 슬퍼...
하지만 너라면 이 모든걸 끝낼 수 있을거야. 나중에 보자.
6일차에는 헤복 프레디, 헤복 치카, 아마리얼, The B.O.A, 몰튼 이블이 활동한다.
The B.O.A의 대처법은 간단하다, 아마리얼과 똑같이 하면 되나 지켜봐야 하는 시간이 오래 걸린다.
아마리얼을 대처하듯이 플레이 하면 6일밤도 끝나게 된다.
3.7. 7일차[편집]
[원문7]안녕, 나야.
지난 6일동안 이상한 차이를 느꼈어.
애니마트로닉스들의 수면주기가 엉망인거같아.
어떤 녀석들은 일어나서 내가 마킹해두지 않은곳에 잠을 자러 가기도 해,
그들은 원래 몇년동안 가지고 있던 패턴을 반복하거든. 하지만 지금 그들은 패턴을 바꾸고 있어.
아마 날 방해하려고 그러는거 같은데. 날 거짓말쟁이로 만들려고 시도하는걸지도 모르지.
내가 너에게 잘못된 정보를 알려준게 되니까 말이야. 모르겠네.
하지만 이 퍼즐엔 또 다른 조각이 있는지 몰라.
한번도 본 적 없는 열쇠를 찾았어.
뒤에 뭐가 있는건지 출구 문에 사용했는데 안 맞더라고.
나중에 이게 뭔지 알아봐야겠어.
그 사이 테이프들을 모으는데만 집중해.
그리고 살아서 내일 얘기하자.
7일차는 폭시, 아마리얼, 골든 콜, 소울케이지, 몰튼 이블이 출현한다, 7일차까지 왔다면 패턴을 다 외웠을테니 쉽게 깰 수 있을것이다.
3.8. 8일차[편집]
[원문8]내가 진짜 이 이상한 자유 퍼즐의 다른 조각을 찾은거같아.
그건 두개의 자물쇠로 잠겨 있어.
난 이걸 가지고 있다가 10일이 지나고 무슨 일이 벌어지는지 볼 거야.
이 차원에는 너의 열쇠가 없는 거 같아. 자세히 보니, 이 장소의 '기준'이 필요해.
내게 일어난 아주 심한 정신적 트라우마 같은 거 말이야.
왜 이 모든일의 배후에 있는 힘이 나에게 오는 건지, 난 잘 모르겠어.
하지만 이것들은, 이것들은 분명히 중요할거야.
이것들... 이것들은 무의미할 리가 없어.
오, 어..그리고 난 그들의 수면주기에 이런 차이가 나타나는 원인을 찾은 거 같아.
여기 뭔가가 있어. 너랑 같이 온 거야.
어딘가에 숨어있긴 하지만, 가끔 어쩌다 힐끗 보여.
아마 그냥 아미리얼로 체크해버린것 같아. 수트가 너무 비슷했거든. 하지만,
그건 그가 아니였어. 아마리얼보다 훨씬 큰 발소리를 냈으니까.
내 추측대로라면, 저건 엄청, 엄청나게 큰 녀석일거야.
그리고 그 큰 발소리가 유령들의 수면시간을 방해하는 거같아.
난 그게 뭔지 잘 모르겠지만, 어쩌면 나쁜 일이 일어날거라는 예감이 들어.
추측하기도 좀 꺼려져. 그게 정말 내가 생각하는 그거라면, 우린.. 끝났어.. 완전히.
내가 뭔지 알아볼테니까, 내일 다시 얘기하자.
8일차는 퍼펫과 소울케이지, 몰튼 이블을 제외한 모든 애니마트로닉스가 출몰한다.
상당히 어려우나 대처법을 잘 기억하고 있다면 깨기 쉬울 것이다.
3.9. 9일차[편집]
[원문-final]하...큰일났어. 우린...완전 끝장이야.
이거, 이거봐. 상상할 수 없는 일이 벌어졌어.
이건...이건 뒤틀린 음모야.
가비 기억나? 모른다고 하지마. 그가 여기있어. 그럼 그는 우릴 지워버릴 거야!
그가 왜 그렇게 큰지, 왜 아직도 우리에게 해를 끼치려는건지도 모르겠어.
하지만..하지만 난 그가 나쁜 짓을 하는 걸 봤어. 너도 그랬고.
우리 모두 사라질 때까지 그는 이런 일들을 멈추지 않을 작정이야!
멍청한 자식, 난 정말 똥 멍청이같은 놈이야!
지금 그가 나에게 오고 있어.
그는...그는 지금 모든 유령들을 아주 잘게 잘게 부수고 있어!
내가 본 것 중 가장 타락하고 사악한 짓이야!
...이제 헤어질 시간이야...
그는... 그는 폭시를 분해하고 나서 내가 숨어있는 보라색 커튼 밖에 있어.
열쇠들을 찾아, 존... 그 열쇠...
9일차에는 The B.O.A와 프레디, 치카를 제외한 모든 애니마트로닉스가 등장한다.[12]
매우 어려우나 10일차에 비하면...음..아무튼 패턴을 외웠다면 마찬가지로 무난무난할 것이다.
3.10. 10일차[편집]
(아무 말이 없다)[13]
10일차에선 가비만 등장한다.[14] 창문쪽에 붙는 패턴을 제외한 모든 패턴을 가지고 있어 상대하기 까다롭다. 하지만 애니마트로닉스들의 패턴을 가져온 것이기에 잘만 한다면 익숙해질 것이다.
3.10.1. 10일차 엔딩(배드엔딩)[편집]
그렇게 버티던중, 가비가 갑자기 뒤쪽의 창문을 깨고 급습해 주인공을 소멸시키려 하나 존은 출구 쪽으로 도망친다. 하지만 가비는 끈질기게 추격해왔고, 존은 이를 피해 출입문을 열고 빠져나가려 했으나 열쇠가 필요하다고 했던 피터의 말처럼 출입문은 열리지 않았고, 결국..
가비에 의해 제거당하고 존의 묘비가 비춰지며 끝나게 된다.
존 라이트 (John Wright)
1969 - 2017
인간 쓰레기 새끼. 공기도 아까움. (Brat. Scum. Waste of air.)
존의 묘비에 적힌 말.
3.11. 나이트메어 모드(11일차)[편집]
Good Luck.
행운을 빕니다.
게임 로딩 도중 출력되는 팁 스크린의 문구.
모든 애니마트로닉스들이 등장하며, 일반 애니마트로닉스는 10시 ~ 4시 이전까지 등장하고, 가비는 5시부터 7시까지 등장한다. 10일차에서 가비가 와장창 깨먹은 창문은 그대로 깨져있지만 딱히 플레이에 지장이 온다거나 그런건 아니다.
가장 난이도가 빡센 밤으로, 모든 애니마트로닉스가 활성화된다, 10시부터 5시까지는 일반 애니마트로닉스들이, 5시부터 7시까지는 가비가 활동한다, 또한 애니마트로닉스들의 이동속도와 출현하는 속도 등도 매우 빨라졌으니 플레이할때 주의하길 바란다.
클리어하면 메시지가 나온다.
넌 너무 멀리왔어.
하지만 아직 끝나지 않았어.
마지막 도전.
네가 통과하길.
열쇠를 짚어.
그곳으로 들어가.
나중에 얘기하자.
3.12. 골판지 극장(Cardboard Theater)[편집]
일단 12일차를 진행하려면 아래의 4가지 조건을 달성해야 한다.
1. Extra 메뉴에서 아미리얼을 클릭하면 나오는 미니게임을 클리어 해 접근 권한을 휙득.
2. 1일밤부터 11일밤까지 전부 클리어 하고 10일밤 5번 캠과 11일밤 8번캠 어딘가에 있는 열쇠를 찾는다.
3. 1일밤부터 11일밤까지 곳곳에 숨겨져있는 테이프들을 전부 모아서 순서대로 들으면 골판지 극장에 입장 가능.
4. 아래에 적힌대로 골판지 극장을 완전히 클리어.
원본 글
우선 미니게임을 하는동안 어딘가에 2개의 키가 숨겨져 있다, 하나는 시체가 있는 쓰레기통에 있고 다른 하나는 프리츠 스미스가 떨어뜨리는데, 그걸 먹고 미니게임의 마지막 부분이 끝나면 이 키를 사용하여 왼쪽의 제한 구역에 들어가야 추가 메뉴에서 케이크베어를 해제할수 있다.
미니 게임을 시작하면 우선 가비로 플레이하기 시작하며, 처음에 Garvey는 칼과 이상한 노란색 물질[15] 을 들고 식탁에 앉아 있다.
클리어 조건은 테이프에서 들었던 가비가 저지른 모든 범죄현장을 재현해야 한다. 골판지 극장을 완성하기 위한 전략은 많지 않지만 플레이어가 스스로 알아낼 수 있도록 설명되지 않은 몇 가지 사항이 남아 있긴 하다. 또한 정해진 시간안에 미션을 전부 수행해야 한다.
우선 첫번째로 가비의 살인 피해자 중 한 사람의 시체를 찾아야 한다, 쓰레기통으로 가서 스페이스바를 누를 경우 찾을수 있다. 왼쪽으로 이동하여 이전 화면으로 이동한 다음 다시 오른쪽으로 이동하면 다른 위치에 있다.
Garvey는 이제 스프링 락 피해자로 보이는 고군분투하는 피해자를 끌고 갈 것 입니다. Garvey는 강간을 당해 사망합니다. Night 10 이 끝날 때 Garvey와 싸우는 것과 비슷한 방식으로 플레이어는 가능한 한 빨리 스페이스바를 눌러야 하지만 이제 A 키를 누른 상태에서 몸통이 슈트의 빈 구멍을 통과할 때까지 눌러야 합니다. . 올바르게 수행하면 전환할 때 일반적으로 하는 것처럼 커튼이 그려지고 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있습니다. 다음 화면으로 바로 이동합니다.
오른쪽으로 이동하면 첫 번째 작업에서 배경으로 사용된 것과 동일한 외부 영역으로 이동합니다. 쓰레기 수거통으로 가서 CTRL 키를 눌러 웅크리십시오. Garvey의 팔을 구조물 안으로 이동한 다음 멀리 이동합니다. 제대로 수행되면 Garvey는 미니 게임을 완료하는 데 필요한 두 개의 키 중 첫 번째 키를 가지고 있어야 합니다. 보라색 방에 도달할 때까지 왼쪽으로 이동한 다음 자동 동작인 열쇠를 사용하기 위해 문으로 이동합니다. 제대로 하면 Garvey가 열쇠를 잃어버리고 그 과정에서 손을 놓을 수 있습니다. 작은 컷신이 나올 때까지 오른쪽으로 가십시오.
The Bite of '83의 이벤트가 펼쳐지는 것을 본 후 왼쪽으로 이전 화면으로 이동한 후 오른쪽으로 돌아가서 새 화면으로 이동합니다.
Garvey는 이제 Spring Bonnie의 스프링 잠금 의상을 입을 것입니다. 몇 명의 아이들이 곧 도착할 것이고, 플레이어는 아이들을 해치기 위해 계속 스페이스바를 눌러 계속 진행하기 위해 아이들을 죽여야 합니다. Garvey가 그들과 겹쳐지고 스페이스바를 누를 때 회전하는 경우에만 손상된다는 점에 유의하십시오. 이 화면에서 보내는 시간을 줄일 수 있으므로 스페이스바를 누를 때 이동하는 것이 가장 좋습니다. 완료되면 화면에서 화면으로 전환할 때 전통대로 커튼이 그려집니다. 현장을 조사하는 것처럼 보이는 경비원이나 경찰이 보일 때까지 오른쪽으로 진행하십시오. 짧은 컷신에서 Garvey가 그 남자에게 접근하는 장면이 재생되다가 검은색으로 페이드됩니다.
그것이 사라지면 Garvey를 다시 제어할 수 있고 그 남자를 쫓아야 하므로 즉시 오른쪽으로 향할 준비를 하십시오. 다음 화면에서 Shift 키를 눌러 실행합니다. 남자가 미니 게임을 완료하는 데 필요한 두 번째 키를 떨어뜨리면서 스페이스바를 눌러 그를 죽이기 전에 화면 가장자리에 있을 때까지 기다리십시오. 스페이스바로 키를 들고 왼쪽으로 향합니다. 애니마트로닉스 슈트 중 하나가 살아나고 격렬하게 흔들렸다가 다시 어두워지며 아이스 캔디 스틱에서 피가 떨어지는 것처럼 보이는 컷신을 봐야 합니다.
컷신이 재생되고 검은색으로 페이드되는 것을 본 후 다시 오른쪽으로 이동한 다음 왼쪽으로 돌아가 보라색 방에 도달합니다. 진행 중인 검은 방으로 왼쪽으로 가서 문에 있는 키를 사용하면 됩니다. 다음 부분은 가장 어렵고 혼란스러운 부분일 것입니다.
마지막 방에서 타이머에 1초가 남을 때까지 왼쪽으로 이동한 다음 타이머 의 재설정 버튼 오른쪽에 있는 시간 정지버튼을 클릭해야한다. 시간안에 누를경우 커튼이 그려진다. 이제 미니 게임이 종료되며 가비가 골든콜의 스프링 락 슈트에 접근하는 마지막 컷신이 나온 후 건물은 불에 타게 된다.
컷신이 끝나면 헤복 퍼펫이 갑툭튀하고, 12일차의 잠금이 해제된다.
3.13. 12일차[편집]
지금까지와는 다른 방식으로 게임이 진행된다.
등장하는 애니마트로닉스는 케이크베어와 헤복 퍼펫이다.
CCTV로는 3구역을 감시할 수 있고, 배터리는 4칸이며, 1초에 1칸 달아버리는 기적의 전기공급을 보여준다
- 케이크베어
- 헤복 퍼펫
적은 단 2명뿐이나 찰나의 순간에 한놈 놓치기라도 하면 게임이 폭파되버리니 조심하길 바란다. 5시 후반부터 갑자기 음악이 생기고 점점 빨라지며, 애니마트로닉스들의 속도가 빨라진다, 6시까지 버티면 마침내 클리어.
3.14. 진엔딩[편집]
8일차에서 피터가 찾았다고 했던, 본작 4편의 자물쇠가 2개 걸린 상자가 보이며, 자물쇠를 클릭하면 잠금이 풀리는 소리와 함께 신문을 보여준다.
케이크베어 가족식당의 슬픈운명
케이크베어 패밀리 가족식당 뒤의 쓰레기통에서 시체가 발견된 후 인기 있는 애니매트로닉스 식당은 정비를 위해 문을 닫았다. 다시 재오픈할 예정인지는 현재로선 알 수 없다, CEO인 알렉스 라이트는 현재 그렇게 할 계획이 없다고 말했다. 심지어 브랜드 판매도 고려하고 있다고 한다.
영업 재개!
최근 '프레드베어 가족 식당'이 다시 문을 열었고, 원래 "케이크베어" 가게보다 훨씬 더 많은 예산과 함께 마을 아이들의 마음에 기쁨과 즐거움을 계속 안겨주고 있다. 아직 이곳을 방문하지 않았다면, 이곳을 방문하는 걸 강력히 추천한다!
마치 저주 같아...
마을에 있는 프레드베어의 저녁식당은 최근 동물캐릭터의 입질 사건 때문에 문을 닫았다. 최고경영자는 또다시 프랜차이즈 사업을 하고 있다. 이전 주인이 그랬던 것처럼. 경찰이 15살 여자의 시체가[16]
수트에 박혀 있는 것을 발견하면서, 이 시설에 대한 루머도 더욱 확산되었다. 그녀는 아직 알려지지 않은 살인자에게 살해당했다. 이전 시설의 사건과 연결이 의심된다.
끝내야 해!
프레디 파즈베어의 새로운 피자 가게가 문을 닫았다. 불과 반년이 지난 지금, 무대에서 바로 공연하는 애니매트로닉스들에게 4명의 시신이 더 발견되었다.[17]
고객들이 애니매트로닉스 캐릭터들에게 나는 악취에 불만을 토로했는데, 알고보니 부패한 시체들의 냄새였다. 지난 몇 년간의 이 끔찍한 일련의 사건들은 멈추지 않는 것 같다. 아직 범인은 잡히지 않았다...
잘 되고 있었는데...
또 다른 프레디의 피자가게가 문을 닫았다. 이번엔 총 5건의 살인사건으로, 원인불명의 야간 경비원 실종사건과 아이의 전두엽을 잃게 만든 치명적인 애니매트로닉스 사고다. CEO는 잠시 휴식기를 가지며, 기득권을 포기하지 않을 것이며, 앞으로 옛 캐릭터들을 재활용해야 할지도 모른다고 말했다.
공포는 끝나가고 있다.
프레디에서 11년간의 미스터리한 사건들을 겪은 후, 그 프랜차이즈 사업은 이제 마침내 끝이 나고있다. 경찰은 가비 라이트라는 이름으로 불리는 살인 용의자를 발견 했다. 1982년 '케이크베어'라는 회사가 속해 있던 사람의 동생이다. 현지 책임자에 따르면, 가비는 "살인에 대한 질문에 매우 의심스러운 행동"을 보였지만, 증거 부족으로 기소되지는 않았다고 한다. 프레디의 마지막 업소는 알렉스 라이트의 남동생 '피터 라이트'가 실종된 지 일주일 만에 문을 닫았다.[18]
그 가게는 다시는 문을 열지 않을 것이다.
이후 상자가 열린 모습을 잠시 보여주다, 상자가 갑자기 닫히고, 가비를 제외한[19] 애니매트로닉스들의 빈 껍데기를 보여주며 그들이 성불했음을 보여준다.
그렇게 도미터비스의 이야기는 막을 내린다.
4. 기타[편집]
4.1. 도미터비스 리마스터[편집]
자세한 내용은 Dormitabis Remastered 문서를 참고하십시오.
4.2. 도미터비스 베타[편집]
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BlackOut1912가 인새니티 2 개발을 때려치고(...) 막 개발하기 시작했을때의 도미터비스, 이때는 지금과 달리 자유로운 이동 방식을 띄고 있었으며, 6시가 되기 이전에 가게를 탈출하고 그 과정에서 공격해오는 애니매트로닉스의 공격을 막아내는 시스템이였으며,
그리고 이때 오전 6시 이전에 출구를 찾지 못할경우 삭제된 애니매트로닉스인 새벽파괴자가 플레이어를 죽이는 방식이였다.
참고로 문은 여러 개의 열쇠로 잠겨있었기에 건물 여기저기를 탐색해 다양한 미니게임들을 플레이 했어야 했다.[20]
이때 플레이어는 애니매트로닉스의 위협을 피하기 위해 여러 매커니즘을 사용할 수 있었다.
- 레이더
- 손전등
- 문
참고로 이때 당시 등장했던 애니매트로닉스들은 다음과 같다.
여담으로 베타 버전이다 보니 애니매트로닉스들도 지금과 차이점이 있었다.
• 헤복 맹글과 헤복 BB는 오로지 미니게임용으로 기획되었다.
• 소울케이지는 도미터비스 베타가 갈아엎어지고 현재의 도미터비스가 개발될때까지 디자인도 되지 않았다.
• 몰튼 이블은 이때 당시 탈출에 필요한 마지막 열쇠를 지키고 있던, 사실상 당시 도미터비스의 최종보스였다.
• 헤복 폭시와 몰튼 이블은 지금과 달리 모델링된 모습이 달랐다.
5. 이스터에그[편집]
5.1. 1. A hanging man[편집]
9일차에서 절망하고 있는 피터의 전화를 끊었을 경우 5번캠에서 출력되는 이스터에그.
팻말에는 '당신이 집중할 수 있도록 조용히 해라(All quite, for you to concentrate)'라는 문구가 써있으며 커튼은 활짝 젖혀져있고 안에는 어떤 남자가 목을 매달고 있다, 여러 점을 토대로[23] 본다면 주인공이 전화를 끊은 직후에 가비의 추격을 피해 커튼 안으로 숨었으나 결국 자살한 피터를 찍고있는것.[24]
이 이스터에그가 출력될 경우 해당 밤이 소음 하나 없이 완전히 조용해지며, 해결법은 게임오버되거나 7시까지 버티는것뿐이다.
5.2. 2. Hang Up.[편집]
cctv를 켰을때 낮은 확률로 화면에서 출력되는 이스터에그.
출력될 경우 해당 밤이 재시작된다.
여기서 출력되는 Hang up.은 전화를 끊으라는 뜻이다, 어떻게 보면 목매단 남자 이스터에그와도 연관있다고 볼 수도.
5.3. 3. Yellow Bear[편집]
현재 도미터비스에서 가장 낮은 확률로 출력되는 이스터에그.
cctv쪽에서 반대쪽 책상으로 넘어갈때 0.00004%라는 극악의 확률[25] 로 출력되며, 출력되는 순간 플레이어는 그 자리에 고정되고, 퍼펫의 뒤틀린 오르골 소리와 골든프레디의 웃음이 섞인 'Yellow Bear'라는 사운드트랙이 재생되며 몇초 후 게임이 강제종료된다.
처음 봤을땐 당황할 수 있으나 게임 막바지에 와놓고 출력되면 상당히 짜증나는 이스터에그.[26]
5.4. 4. Everyone is dead.[편집]
게임을 시작했을때 가끔가다가 출력되는 스크립트.[27]
잘 보면 애니매트로닉스들이 모두 분해되어있고 그 옆에는 누군가의 심장이 떨어져있다, 처음 봤을땐 뭐지 하겠지만 10일차에서 스토리를 알고본다면...[28]
5.5. 5. Don't do that.[편집]
4번째 이스터에그처럼 게임을 시작할때 가끔 출력되는 스크립트.
가비가 뒤에서 치카를 해코지하려는듯 손을 슬그머니 뻗고있는데, 손에 피터의 심장이 쥐어져 있는 점과[29] 9일차 밤에서 치카가 출현하지 않는다는 점을 볼때 가비가 치카를 소멸시키기 위해 깨어난 뒤 슬그머니 치카의 뒤로 접근한걸로 보인다.[30]
5.6. 6. Golden Call[편집]
4, 5번째 이스터에그와 같이 게임을 시작했을때 가끔 출력되는 스크립트.
별다른 뜻은 없다.
5.7. 7. CLICK[편집]
설정의 삭제된 컨텐츠 탭에서 헤복 BB의 얼굴을 클릭하면 등장하는(...) 이스터에그.
6. 비판[편집]
특이한 디자인과 탄탄한 스토리라인으로 많은 팬들의 지지도 받았지만 역시 비판도 존재한다.
6.1. 빈번하게 발생하는 버그 및 튕김현상[편집]
무료 팬게임라면 당연할지도 모르겠지만, 이 게임에는 많은 버그가 존재한다. 그 중에서도 갑자기 오디오가 먹통이 되거나, 원래 로딩해야할 화면이 나타나지 않는 등 게임 플레이에 치명적인 버그가 많다. 또한 게임 중간중간에 그냥 튕기기도 하며, 게임의 플레이를 매우 해친다.
이는 리마스터에서 해결될 것으로 보인다.
6.2. 공포보다 그로테스크함에 치중된 디자인[편집]
특이하고 그로테스크한 애니매트로닉스 디자인이 Dormitabis를 유행시킨 이유이기도 하지만 반대로 호불호가 갈리기도 한다. 일부 팬들은 이런 디자인이 너무 기괴해서 FNaF 시리즈와 거리가 멀고, 그로테스크함을 너무 강조하는 나머지 이런 디자인에서 공포감을 느끼지 못하고 비위만 상한다는 팬들도 존재한다.
또한 애니매트로닉스들이 점프스케어하기 전에 화면이 어두워지고 소리가 들려서 만약 이 소리가 들리면 플레이어가 곧 점프스케어가 온다는 사실을 알게된다. 이는 당연하게도 공포감을 줄여준다.[31] 몰론 원작에서도 이런 기믹이 몇몇 있었지만[32] 모든 점프스케어 다 있는건 아니였다.
7. 논란[편집]
7.1. 게임 총괄 제작자 BlackOut1912의 이상성욕 논란[편집]
이 게임에서 가비[33] 가 자신의 죄를 녹음한 테이프들을 들을 수 있다. 그리고 그 중에 그가 치카에 빙의할 여자아이를 죽이는 과정을 언급할 때, 그녀가 "핫한 15세"라고 언급했다.[34] 몰론 여기서 가비의 목소리 연기가 매우 뛰어났고 사이코패스같은 기질을 톡톡히 드러내서 대부분 사람들이 그저 "가비가 진짜 역겹다" 정도로 넘어갔다.
여기까지는 모든 팬들이 위의 발언도 그저 그의 뒤틀린 성격을 묘사하기 위해 쓴 가상의 이야기로 알았으나...
이 게임의 총괄 제작자 BlackOut1912가 실제로 이러한 성 도착증이 있다는 것이 밝혀졌다. 즉 가비의 이야기는 제작자 자신의 페티시를 간접적으로 드러낸 것이다. 그리고 BlackOut1912는 페도필리아이외에도 네크로필리아, 그리고 여성을 강간하고 싶은 욕구도 있다는 것이 밝혀졌다. 이 정도면 꽤 심각한 수준이며, 제작자 본인도 이러한 망상을 자주하며 Dormitabis에서도 이러한 생각이 일부 묻어났다. 이 사실이 밝혀지자 많은 팬들이 이에 역겨워했으며, 제작자는 몰론 이 게임도 나쁜의미로 재평가가 되는 등 수많은 비판이 쏟아졌다.
이와중에 BlackOut1912가 디스코드에서 12세 여자아이에게 접근하고 성적인 이야기를 하고, 자신의 항문이 찍혀있는 사진을 보내는 등 여러 부적절한 행동이 적발되어 FNaF 팬덤에서 추방당했다.
Dormitabis의 리메이크는 BlackOut1912를 제작진에서 추방하고 따로 만들 예정이며, 원작 버전에서 그가 쓴 성적 암시가 들어있는 모든 내용을 삭제하고 다시 만들 예정이다.
참고로 이 논란이 Lady Fiszi의 아동성범죄 묘사와 수상할 정도로 비슷하다. 제작자가 자신의 이상성욕[특히] 을 2차창작물에 넣어서 논란이 생겼다.
8. 관련 문서[편집]
- Dormitabis/애니매트로닉스
- Dormitabis/감시구역
- The INSANITY
- Dormitabis Remastered
- Five Nights at Freddy's 시리즈/2차 창작/팬게임