Dyson Sphere Program/연구

덤프버전 :



1. 개요
2. 매트릭스 생산과 연구
3. 기술
3.1. 수직 발사대
3.2. 다이슨 스피어 스트레스 시스템
4. 업그레이드
4.1. 우주 탐사
4.2. 메카 코어
4.3. 기계 프레임
4.4. 인벤토리 용량
4.5. 통신 제어
4.6. 대량 건설
4.7. 에너지 회로
4.8. 광선 수신 효율
4.9. 광맥 활용
4.10. 연구 속도
5. 메타 데이터


1. 개요[편집]


다이슨 스피어 프로그램에서의 발전은 최종적으로 매트릭스를 자동화하고 그것을 소비하여 다양한 기술을 연구해 더욱 진보된 매트릭스를 포함한 다양한 아이템들을 해금하고, 업그레이드를 통해 메카를 포함한 다양한 특징의 능력을 더욱 향상시킬 수 있다.


2. 매트릭스 생산과 연구[편집]


초반의 몇몇 연구는 나무나 자기 코일, 톱니바퀴 같은 연구소에 들어가지 않는 부품을 필요로 하여, 메카의 인벤토리에 해당 부품을 넣어 수동으로 연구를 해야하지만, 연구소가 해금되고 어느정도 발전 후의 연구는 오직 매트릭스만을 요구한다. 연구 필요한 매트릭스의 종류와 양이 점점 늘어나므로 어느정도 시간이 지나면 사실상 필수적으로 매트릭스 생산의 자동화가 필요해진다.

연구소는 매트릭스 생산 모드와 연구 모드 중 하나를 선택할 수 있으며, 생산 모드는 연구소에서 생산하기 원하는 매트릭스를 지정하면 되고, 연구 모드는 플라스크 모양을 누르면 된다.

연구소는 저장 건물처럼 위로 쌓아 올릴 수 있는데, 저장 건물에 비해 약 2배 (정확히는, 저장 건물 최대 높이*2-1)까지 쌓을 수 있으며 이 높이는 수직 건축 업그레이드를 연구하여 최대 15개까지 높일 수 있다. 수직으로 쌓아올려진 연구소는 생산, 연구 모드를 공유한다. 연구소를 높이 쌓아 올리면 행성의 면적을 적게 차지하면서 동시에 많은 매트릭스 생산과 연구가 가능하므로 후반에는 가능한 높이 짓는 것이 좋다. 높이 지었을 때, 생산과 연구를 위해 투입된 재료와 매트릭스는 자동으로 위층으로 공급되고, 생산된 매트릭스는 자동으로 아래로 내려간다.


3. 기술[편집]


기술은 한 번 연구하면 아이템 등을 사용할 수 있고 다음 다양한 기술들이 해금된다. 최종적으로 마지막 기술인 미션 완료를 연구하면 게임의 엔딩을 맞이하게 된다.


3.1. 수직 발사대[편집]


수직 발사대
Vertical Launching Silo
파일:DSP Tech_Vertical_Launching_Silo.png
해금 내용
수직 발사대
소형 화물 로켓
설명
[ 설명 보기 ]
Use Small Carrier Rocket to launch the Dyson Sphere Components to form the Dyson sphere frames and nodes.

다이슨 스피어를 구축하기 위해 필요한 시설인 수직 발사대와, 다이슨 스피어 부품이 담겨진 소형 화물 로켓을 해금시켜주는 기술.

이 기술을 해금하면 이제부터 다이슨 셀 관련 UI가 해금되어 다이슨 스피어 노드 관련에 접근할 수 있게 된다.

요구 아이템
해시 용량
해금
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1600 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1600 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1600 파일:DSP_Information_Matrix.png×1600
576k
수직 발사대
소형 화물 로켓


3.2. 다이슨 스피어 스트레스 시스템[편집]


다이슨 스피어 스트레스 시스템
Dyson Sphere Stress System
파일:DSP Tech_Dyson_Sphere_Stress_System.png
해금 내용
다이슨 스피어 노드 위도 상한 +15°
설명
[ 설명 보기 ]
As the latitude of the Dyson sphere nodes increases, its surface stress distribution will become more complicated and will be more difficult to maintain the balance of its stress system

더욱 강도 있고 넓은 다이슨 스피어를 건축할 수 있도록 더 넓은 위도 건설을 허용해주는 기술이다. 기술 중에서 유일하게 연쇄적으로 연구할 수 있는 기술로 최대 6레벨까지 있다.

각 레벨 당 위도 15도씩 범위를 확장시켜준다. 예로, 1레벨을 연구 시 상하 범위로 15도씩 확장되어 최대 30도까지의 건설 가능 범위가 제공된다.



4. 업그레이드[편집]


업그레이드는 대개 여러번 연구가 가능하고 업그레이드를 할수록 매 레벨마다 다양한 혜택과 더욱 많은 기능이 해금된다. 최후에 모든 매트릭스과 반물질을 결합해 만드는 우주 매트릭스는 특정한 레벨 이후부터 나타나는 무한 연구에 사용된다.


4.1. 우주 탐사[편집]


우주 탐사
Universe exploration
파일:DSP Tech_Universe_Exploration_1.png
해금 내용
[ LVL.1 내용 보기 ]
Able to view the veins distribution on the planet

[ LVL.2 내용 보기 ]
Able to view the vein reserves in the whole planetary system

[ LVL.3 내용 보기 ]
Able to view the vein reserves in planetary systems within 6 light-years

[ LVL.4 내용 보기 ]
Able to view the vein reserves and rare veins details in all planetary systems

설명
[ LVL.1 설명 보기 ]
The first step on the planet is the first step toward universe exploration, everything is strange and fascinating!

[ LVL.2 설명 보기 ]
View the ore reserves of the local planetary system.

[ LVL.3 설명 보기 ]
View the ore reserves of planetary systems within 6 light-years, keeping everything in control.

[ LVL.4 설명 보기 ]
There are rare veins in the universe, finding them will greatlg increase your productivity.

행성과 행성계의 광맥 정보를 확인할 수 있다.

행성과 우주 내 모든 외부 행성계의 광맥 정보를 즉시 확인할 수가 있다. 1 레벨부터는 현재 착륙한 행성의 광맥 정보를 확인할 수 있으며, 2레벨부터는 현재 행성계의 모든 행성 광맥 정보를, 3 레벨부터는 현재 위치 기준 6광년 이내 모든 외부 행성계의 정보를, 4 레벨까지 연구하면 모든 행성계의 정보를 확인할 수 있다. 외부 행성 및 행성계의 광맥 정보를 즉시 확인할 수 있으므로 매우 중요한 업그레이드이다.

레벨
요구 아이템
해시 용량
요구사항
해금
1
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×10
1800

현재 행성의 광맥 확인 가능
2
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×200
36.0K

현재 행성계 내의 광맥 확인 가능
3
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1000 파일:DSP_Information_Matrix.png×1000
300.0k
Drive Engine
6광년 내 행성계의 광맥 확인 가능
4
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×2000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×2000 파일:DSP_Information_Matrix.png×2000 파일:DSP_Gravity_Matrix.png×2000
1.2M

모든 행성계의 광맥 확인 가능


4.2. 메카 코어[편집]


메카 코어
Mecha Core
파일:DSP Tech_Mecha_Core_1.png
해금 내용
최대 코어 에너지
설명
[ 설명 보기 ]
Improve the mecha core and increase the upper limit of mecha core energy.

메카 이카루스의 코어의 최대 저장 용량을 늘려준다.

메카 이카루스의 모든 행동은 에너지를 소비하는데 처음에는 용량이 100 MJ밖에 되지 않아 단순한 행동 하나하나에도 상대적으로 에너지가 금방 소진되므로 코어 에너지 용량의 최대치 증가는 매우 중요하다. 또한 용량의 증가는 우주 유영 중 속도를 빠르게 증가시키는 데에 엄청난 에너지를 소비시키는 행동이므로 우주 미아가 되기 않게 하는 데 중요하고 특히 다른 항성계로 떠나는 데에는 충분한 에너지가 필요하므로 필수적인 업그레이드이다. 또한 일부 많은 업그레이드는 이 메카 코어를 선행 조건으로 따르므로 우선 순위가 높은 업그레이드이다. 무한 연구가 가능해지는 우주 매트릭스 생산 이후에는 10~20광년까지의 이동을 한번에 가기 위해 2~3번 정도는 더 연구해야 하며, 가능하다면 연료를 소비해 에너지로 전환시켜주는 속도를 늘려주는 에너지 회로도 같이 연구하는 것이 좋다.

세 번째 무한 연구 레벨인 8 레벨을 연구 완료하면 10.38 GJ이 되며, 이 때 십의 자리까지 표기될 경우 게임 내에서는 소수점 한 자리까지만 보여주므로 게임 내 표기는 10.3 GJ로만 표기되며 다음 레벨 이후에도 그렇게 표기된다.



4.3. 기계 프레임[편집]


기계 프레임
Mechanical Frame
파일:DSP Tech_Mechanical_Frame.png
해금 내용
메카 이동속도 증가
설명
[ LVL.1 내용 보기 ]
Improve the basic move speed of the mecha.

[ LVL.2~8 내용 보기 ]
Improve the basic move speed of the mecha, at a cost of higher energy consumption.

메카 이카루스의 이동속도를 증가시켜준다.

메카 이카루스의 처음 이동속도는 8 m/s로, 상당히 느린 편이다. 최대 레벨인 8 레벨까지 올리면 18 m/s로 약 두배보다 높게 올릴 수 있으며 이 이동속도는 비행 모드에서도 적용된다.



4.4. 인벤토리 용량[편집]


인벤토리 용량
Inventory Capacity
파일:DSP Tech_Inventory_Capacity.png
해금 내용
인벤토리 용량 증가
설명
Increase the inventory capacity, allowing the mecha to carry more items
메카 이카루스의 인벤토리 용량을 늘려준다.

인벤토리의 용량은 아주 작은 상태인 40 슬롯에서 시작한다. 이 업그레이드를 연구하여 인벤토리의 크기를 늘릴 수 있으며 6 레벨까지 올리면 최대 120 슬롯까지 늘릴 수 있다.

업데이트로 인해 물류 봇의 추가로 특정 레벨에서는 물류 중첩 배수와 물류 인벤토리 슬롯도 같이 늘려준다. 물류 중첩 배수는 물류 슬롯에 저장할 수 있는 묶음의 배수를 의미하며 초기 값은 2배이다. 예로, 초기 값인 2배일 경우 한 묶음 수량이 300개인 컨베이어 벨트 Mk.1은 최대 600개까지 물류 슬롯에 저장이 가능하며 물류 슬롯에 저장된 컨베이어 벨트 Mk.1은 인벤토리 내에 존재하는 것으로 간주하므로 물류 봇이 충원해주지 않으며 동시에 인벤토리가 아닌 물류 슬롯에 저장되어 있으므로 곧장 건설 모드에서 가져오지는 못 하며 직접 물류 슬롯에서 인벤토리로 가져와야 사용할 수 있다. 이것은 인벤토리 내부를 정리하고 더욱 많은 아이템을 갖고 다닐 수 있도록 해주는 효과가 있다.

레벨
요구 아이템
해시
용량

요구 조건
해금
누적 혜택
1
파일:DSP_Steel.png×120 파일:DSP_Circuit_Board.png×120
7200
메카 코어 1
인벤토리 +1줄
50 슬롯
물류 중첩 배수 x2
물류 인벤토리 1줄
2
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×200 파일:DSP_Energy_Matrix.png×200
36.0k

인벤토리 +1줄
60 슬롯
물류 중첩 배수 x2
물류 인벤토리 1줄
3
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×400 파일:DSP_Energy_Matrix.png×400 파일:DSP_Structure_Matrix.png×400
72.0k
메카 코어 2
인벤토리 +1줄
물류 중첩 배수 +2
70 슬롯
물류 중첩 배수 x4
물류 인벤토리 1줄
4
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×600 파일:DSP_Energy_Matrix.png×600 파일:DSP_Structure_Matrix.png×600
180k

인벤토리 +1줄
물류 중첩 배수 +2
물류 인벤토리 +1줄
80 슬롯
물류 중첩 배수 x6
물류 인벤토리 2줄
5
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×800 파일:DSP_Energy_Matrix.png×800 파일:DSP_Structure_Matrix.png×800
240k
메카 코어 3
인벤토리 +2줄
물류 중첩 배수 +2
100 슬롯
물류 중첩 배수 x8
물류 인벤토리 2줄
6
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1000 파일:DSP_Information_Matrix.png×1000 파일:DSP_Gravity_Matrix.png×1000
600k
메카 코어 4
인벤토리 +2줄
물류 중첩 배수 +2
120 슬롯
물류 중첩 배수 x10
물류 인벤토리 2줄


4.5. 통신 제어[편집]


통신 제어
Communication control
파일:DSP Tech_Communication_Control.png
해금 내용
건설 드론 증가
건설 드론 작업량 증가
설명
[ LVL.1 내용 보기 ]
The strong, stable communication network can allow the mecha to control more construction drones.

[ LVL.2,4,5,7~ 내용 보기 ]
Increase number of construction drones controlled. The more drones, the higher the building speed and energy consumption.

[ LVL.3,6 내용 보기 ]
Each construction drone can perform more construction tasks at one time.

메카 이카루스가 조종하는 건설 드론의 수를 증가시켜주고 건설 드론이 한번에 많은 건설 명령을 수행할 수 있도록 한다.

이카루스는 처음에 세 개의 건설 드론을 제어할 수 있지만 대량 건설에는 건설 드론의 느린 이동속도와 함께 상당한 시간을 필요로 한다. 그러므로 한번에 많은 건설을 위해 이 업그레이드를 통해 건설 드론의 수를 늘리고, 같은 건설 드론이 한번에 다수의 건물을 배치할 수 있도록 3 레벨, 6 레벨에서는 각 명령 1번과 2번 만큼이 추가되어 하나의 드론이 최대 4개의 건물을 배치할 수가 있게 된다. 건설 드론은 가능한 서로 나눠 배치하므로 대규모 건설 시에 중요한 업그레이드이다. 드론 엔진과 같이 중요한 업그레이드이다.

7 레벨부터 무한 연구가 가능한 업그레이드이며 매 레벨마다 건설 드론의 수를 3개씩 증가시킨다.

레벨
요구 아이템
해시 용량
요구 조건
해금
누적 건설 드론
1
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×100
9000
메카 코어 1
건설 드론 +1개
건설 드론 4개
최대 작업 1개
2
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×200 파일:DSP_Energy_Matrix.png×200
36.0k

건설 드론 +2개
건설 드론 6개
최대 작업 1개
3
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×400 파일:DSP_Energy_Matrix.png×400
72.0k
메카 코어 2
건설 드론 작업 +1개
건설 드론 6개
최대 작업 2개
4
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×600 파일:DSP_Energy_Matrix.png×600 파일:DSP_Structure_Matrix.png×600
180k
메카 코어 3
건설 드론 +3개
건설 드론 9개
최대 작업 2개
5
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1000 파일:DSP_Information_Matrix.png×1000
300k
메카 코어 4
건설 드론 +3개
건설 드론 12개
최대 작업 2개
6
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1600 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1600 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1600 파일:DSP_Information_Matrix.png×1600 파일:DSP_Gravity_Matrix.png×1600
1.44M
메카 코어 5
건설 드론 작업 +2개
건설 드론 12개
최대 작업 4개
7 ~
파일:DSP_Universe_Matrix.png×
2000*(레벨-6)^2

파일:DSP_Universe_Matrix.png×900

건설 드론 +3개
건설 드론
(12+3*(레벨-6))

최대 작업 4개


4.6. 대량 건설[편집]


대량 건설
Mass Contruction
파일:DSP Tech_Mass_Contruction.png
해금 내용
청사진 기능 해금
청사진 건설 한도 증가
설명
[ LVL.1 내용 보기 ]
With this technology, it can mass copy the existing production line planning, making construction more effective. Saved blueprints can even be used across star clusters.
(The basic mass construction technology has a limit of facility number)

[ LVL.2~5 내용 보기 ]
More advanced mass construction technology, it allows using blueprints with more facilities.

청사진 기능을 해금시켜주고, 레벨에 따라 복사할 수 있는 건물의 수량을 늘려준다.

레벨
요구 아이템
해시 용량
요구 조건
해금
비고
1
파일:DSP_Circuit_Board.png×100
12.0k
메카 코어 1
청사진 한도: 시설 150개
청사진 기능 해금됨
2
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×300
36.0k

청사진 한도: 시설 300개

3
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×500 파일:DSP_Energy_Matrix.png×500
60.0k
메카 코어 2
청사진 한도: 시설 900개

4
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×800 파일:DSP_Energy_Matrix.png×800 파일:DSP_Structure_Matrix.png×800
192k

청사진 한도: 시설 3600개

5
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1000 파일:DSP_Information_Matrix.png×1000
240k

청사진 한도 없음



4.7. 에너지 회로[편집]


에너지 회로
Energy Circuit
파일:DSP Tech_Energy_Circuit.png
해금 내용
메카 연료 충전 속도 증가
설명
Increase the recovery speed of mecha core energy. The higher the fuel chamber's power, the faster the mecha converts fuel into energy.
메카 이카루스가 연료를 에너지로 변환하는 속도를 증가시켜준다.

메카 이카루스의 모든 행동은 에너지를 소비하는데 최대 저장량을 늘려주는 메카 코어와 같이, 충전량을 늘려주는 에너지 회로 또한 중요하다. 에너지 회로 레벨이 높을수록 연료 아이템을 빠르게 소모시켜 에너지로 변환한다.

연구 전 기본 변환 속도는 800 kW이며, 무한 연구 전인 5 레벨까지 연구하게 되면 총 에너지 변환 속도는 2.4 MW가 된다. 에너지 변환 속도는 메카의 연료로 사용 시 연료 변환 속도 보너스도 존재하므로 어느정도 연구한 뒤에는 중요성이 크게 떨어진다.

레벨
요구 아이템
해시 용량
해금
누적 혜택
1
파일:DSP_Log.png×60 파일:DSP_Coal_Ore.png×60 파일:DSP_Energetic_Graphite.png×60
7200
메카 연료
변환 속도 +200 kW
1 MW
2
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×400 파일:DSP_Energy_Matrix.png×400
72.0k
메카 연료
변환 속도 +200 kW
1.2 MW
3
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1200 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1200 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1200
216k
메카 연료
변환 속도 +200 kW
1.4 MW
4
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×2000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×2000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×2000
600k
메카 연료
변환 속도 +200 kW
1.6 MW
5
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×3000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×3000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×3000 파일:DSP_Information_Matrix.png×3000 파일:DSP_Gravity_Matrix.png×3000
600k
메카 연료
변환 속도 +800 kW
2.4 MW
6 ~
파일:DSP_Universe_Matrix.png×
2000*(레벨-4)*(레벨-5)

파일:DSP_Universe_Matrix.png×900
메카 연료
변환 속도 +800 kW
2.4+1*(레벨-5)
MW


4.8. 광선 수신 효율[편집]


광선 수신 효율
Ray Transmission Efficiency
파일:DSP Tech_Ray_Transmission_Efficiency.png
해금 내용
광선 수신기의 에너지 손실량 감소
설명
Reduce the energy dissipation in the solar ray transmission process to improve transmitting efficiency.
광선 수신기의 손실량을 감소시켜준다.

설정 상 다이슨 스피어가 별의 에너지를 받고 그것을 광선 형태로 행성 표면의 광선 수신기로 보내주는데, 이 때 행성 표면의 대기로 광선이 대부분 흩어지게 되어 손실량이 커지게 된다. 이로 인해 기본 광선 손실량은 무려 70%나 되며 이는 기본 6 MW를 요청하기 위해 무려 20 MW의 다이슨 스피어 용량이 필요하다. 이 업그레이드는 그러한 수신 효율을 향상시켜 다이슨 스피어의 광선이 수신기로 잘 전달되도록 하며, 같은 용량을 요청할 때 다이슨 스피어 용량을 덜 자치하게 되므로 한번에 더 많은 광선 수신기를 배치할 수 있게 된다. 광선 수신 효율 업그레이드는 손실량을 기본 70%에서 % 단위로 곱연산으로 깎으므로 손실량이 줄어드는 양은 점차 줄어들게 되어 0%에 점차 가까워지지만, 0%가 되지 않는다.

광맥 활용과 같이 무한 연구 가능한 업그레이드 중 레벨 당 요구되는 우주 매트릭스가 선형적으로 증가하는 업그레이드이다.

무한 연구 전인 7 레벨까지 연구하게 되면 손실량은 약 31.6207395% (
70%*0.9^6*0.85^1
)만큼의 손실량을 갖게 된다. 손실량을 10% 미만으로 낮추려면 15 레벨 (
70%*0.9^6*0.85^(15-6)
)까지, 1% 미만으로 낮추려면 29레벨 (
70%*0.9^6*0.85^(29-6)
)까지 업그레이드하여야 한다.

레벨
요구 아이템
해시 용량
해금
누적 손실량
(기본 상태)

1
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×600 파일:DSP_Energy_Matrix.png×600 파일:DSP_Structure_Matrix.png×600
54.0k
광선 에너지
손실량 -10%
= 63%
2
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×800 파일:DSP_Energy_Matrix.png×800 파일:DSP_Structure_Matrix.png×800
144k
광선 에너지
손실량 -10%
= 56.7%
3
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1000
180k
광선 에너지
손실량 -10%
= 51.03%
4
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1200 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1200 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1200 파일:DSP_Information_Matrix.png×1200
360k
광선 에너지
손실량 -10%
≈ 45.93%
5
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1400 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1400 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1400 파일:DSP_Information_Matrix.png×1400
420k
광선 에너지
손실량 -10%
≈ 41.33%
6
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1600 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1600 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1600 파일:DSP_Information_Matrix.png×1600 파일:DSP_Gravity_Matrix.png×1600
480k
광선 에너지
손실량 -10%
≈ 37.20%
7
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1800 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1800 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1800 파일:DSP_Information_Matrix.png×1800 파일:DSP_Gravity_Matrix.png×1800
1.62M
광선 에너지
손실량 -15%
≈ 31.62%
8 ~
파일:DSP_Universe_Matrix.png×
2000*(레벨-7)

파일:DSP_Universe_Matrix.png×900
광선 에너지
손실량 -15%
70*0.9^6*0.85^(레벨-6)
%


4.9. 광맥 활용[편집]


광맥 활용
Veins Utilization
파일:DSP Tech_Veins_Utilization.png
해금 내용
채취 시설이 광맥을 고갈시킬 확률 감소
채취 시설의 채취 속도 증가
설명
[ LVL.1 내용 보기 ]
Maximizes the utilization of resources, which can greatly reduce the ores consumed in each mining operation and increase the mining speed.

[ LVL.2~ 내용 보기 ]
Reduce the consumed ores in each mining operation. Increases the mining speed.

자원을 채취하는 모든 시설의 채취 속도와 광석을 채취할 때 광석이 고갈될 확률을 줄인다. 채굴기가 자원 채취 시 고갈 확률을 줄이는 효과가 있어 자원량이 한정되어 있는, 자원 배율이 무한이 아닌 게임에서는 중요성이 매우 높은 업그레이드이다.

채취 속도는 10%씩 증가하며 선형적으로 증가한다. 반면 광석이 고갈되지 않을 확률은 기하급수적으로 감소하므로 0%에 가깝게 줄어들지만, 0%가 되지 않는다. 광선 수신 효율, 연구 속도와 같이 무한 연구가 가능한 업그레이드 중 레벨 당 요구되는 우주 매트릭스가 선형적으로 증가하는 업그레이드이다.

자원 채취 및 고갈 감소 효과는 채굴기, 고급 채굴기, 원유 추출기, 궤도 수집기에 적용된다. 궤도 수집기와 액체 펌프는 자원이 무한하므로 채취 속도만 적용받는다.

원유 추출기의 경우 채취 속도는 채취 속도 효과를 따르며, 특정 시간 뒤 산출량 절반 감소는 채취 속도와 고갈 확률이 동시에 적용되며 그 계산식은 다음과 같다:
(12 * 자원 배율) / (1+레벨/10) / (0.94^레벨)

예로, 기본 절반으로 줄어드는 시간이 12시간인 1배율에서 광맥 활용을 10레벨까지 연구하였을 경우 계산식은
(12*1) / (1+5/10) / (0.94^5)
이므로 산출량 절반 감소 시간은 10.90시간임을 알아낼 수 있다. 원유 추출기의 절반 감소 시간은 처음에는 줄어들었다가 7레벨부터 다시 상승하기 시작하고, 15 레벨부터 산출량 절반 감소 시간이 원래보다 더 높아지게 된다.

무한 연구 전인 5 레벨까지 연구하게 되면 고갈 확률은 약 73.3904022% 만큼의 고갈 확률을 갖는다. 고갈 확률을 50% 미만으로 낮추려면 12레벨까지, 25% 미만으로 낮추려면 23레벨까지, 10% 미만으로 낮추려면 38레벨, 1% 미만으로 낮추려면 75레벨까지 업그레이드하여야 한다.

레벨
요구 아이템
해시 용량
해금
누적 혜택
1
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×400 파일:DSP_Energy_Matrix.png×400
36.0k
채취 당 광석 고갈 -6%
채취 속도 +10%
고갈 확률 = 94%
채취 속도 110%
2
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1000
180k
채취 당 광석 고갈 -6%
채취 속도 +10%
고갈 확률 = 88.36%
채취 속도 120%
3
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1000 파일:DSP_Information_Matrix.png×1000
180k
채취 당 광석 고갈 -6%
채취 속도 +10%
고갈 확률 ≈ 83.06%
채취 속도 130%
4
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×1600 파일:DSP_Energy_Matrix.png×1600 파일:DSP_Structure_Matrix.png×1600 파일:DSP_Information_Matrix.png×1600
480k
채취 당 광석 고갈 -6%
채취 속도 +10%
고갈 확률 ≈ 78.07%
채취 속도 140%
5
파일:DSP_Electromagnetic_Matrix.png×2000 파일:DSP_Energy_Matrix.png×2000 파일:DSP_Structure_Matrix.png×2000 파일:DSP_Information_Matrix.png×2000 파일:DSP_Gravity_Matrix.png×2000
1.80M
채취 당 광석 고갈 -6%
채취 속도 +10%
고갈 확률 ≈ 73.39%
채취 속도 150%
6 ~
파일:DSP_Universe_Matrix.png×
4000*(레벨-5)

파일:DSP_Universe_Matrix.png×900
채취 당 광석 고갈 -6%
채취 속도 +10%
고갈 확률
0.94^레벨
%
채취 속도
100+레벨*10
%


4.10. 연구 속도[편집]


연구 속도
Research Speed
파일:DSP Tech_Research_Speed.png
해금 내용
연구소 당 60 해시/초만큼 속도 증가
설명
Strong computing power and speed greatly improve the research speed.
연구 속도는 연구소가 초당 업로드하는 해시 속도를 레벨 당 60씩 증가시켜준다.

연구마다 매트릭스 당 해시 값이 다르며, 매트릭스 당 해시 값이 클수록 매트릭스 하나를 업로드하는 데 많은 연구소를 사용해야 하며 이는 곧 많은 전력 소비로 이어진다. 연구 속도 업그레이드 연구를 통해 해시 업로드량을 높여 적은 연구소로 적은 전력 소비를 하여 빠르게 연구할 수 있도록 할 수 있다.

레벨
요구 아이템
해시 용량
해금
누적 혜택
1
파일:DSP_Information_Matrix.png×1000
600k
연구소 당 +60해시/초 증가
연구소 당 해시 업로드량 +120/초
2
파일:DSP_Information_Matrix.png×2000
1.2M
연구소 당 +60해시/초 증가
연구소 당 해시 업로드량 +180/초
3
파일:DSP_Information_Matrix.png×4000
2.4M
연구소 당 +60해시/초 증가
연구소 당 해시 업로드량 +240/초
4 ~
파일:DSP_Universe_Matrix.png×
8000*(레벨-3)

파일:DSP_Universe_Matrix.png×1,800
연구소 당 +60해시/초 증가
연구소 당 해시 업로드량 +
60+(레벨*60)
/초


5. 메타 데이터[편집]


메타 데이터는 다른 세이브 파일에서 업로드된 분당 매트릭스의 수량에 따라 누적되는 것으로 누적되면 다른 세이브 파일에서 사용이 가능한, 흔히 다회차를 위한 요소이다.

메타 데이터는 기본적으로 타 클러스터에서 시간 당 매트릭스 생산량에 따라 메타 데이터가 산출되며, 자원 배율에 따라 메타 데이터 산출량이 특정한 규칙에 따라 반비례한다. 현재 클러스터 안에서는 모은 메타 데이터를 사용할 수 없지만 다른 클러스터에서는 다른 곳에서 모아놓은 메타 데이터를 모두 사용할 수 있다. 이 때 메타 데이터가 완전히 소비되는 것이 아니며, 클러스터 주소 (시드 값과 자원 배율이 합쳐진 고유한 주소 값)가 다르면 역시 그 모든 메타 데이터를 다시 활용할 수가 있다. 클러스터 주소가 조금이라도 다르다면 메타 데이터 산출 시 주소가 다르므로 산출된 메타 데이터의 양이 다른 세이브 파일을 만들 때 누적되어 나타나게 되지만, 만약 클러스터 주소가 완전히 동일할 경우 가장 큰 메타 데이터 수량으로 판단하여 가장 많은 메타 데이터를 산출시킨 것을 포함시킨다.

예로, 주소가 서로 다른 A 클러스터와 B 클러스터가 있다고 가정해보자. A 클러스터는 자원 배율이 1배율이므로 100% 비율이며, B 주소는 2배율이므로 80% 비율이다. 이 때 두 주소 모두 중력 매트릭스를 시간당 1800으로 생산하고 있을 경우 A 주소는 100%의 비율이므로 중력 메타 데이터가 1800개 산출되며, B 주소는 80%이므로 1440개이다. 만약 새롭게 만든 세이브 파일인 C 클러스터에서 만들 경우 A의 1800개와 B의 1440개를 합친 3240개를 원하는 때에 중력 메타 데이터를 중력 매트릭스로 1:1로 실체화하여 사용할 수가 있으며, 이것은 다른 세이브 파일에는 영향을 주지 않으며 오로지 그 세이브 파일에만 영향을 준다. 즉 C 세이브 파일에서 중력 메타 데이터를 몇개 썼느냐에 관계 없이 D, E, F, ... 다른 여러 세이브 파일에서도 3240개의 중력 매트릭스를 자유롭게 실체화하여 사용할 수 있다. 이에 따라, A 클러스터에서는 B 클러스터의 중력 메타 데이터 1440개를 사용할 수 있고, B 클러스터에서는 A 클러스터의 중력 메타 데이터 1800개를 사용할 수가 있다.

메타 데이터는 사용 시 매트릭스 1개 당 메타 데이터 1개로 소비하여 치환, 해당 업그레이드 및 기술을 즉시 연구한다. 매트릭스를 소비하지 않는 극초기의 경우도 메타 데이터를 사용할 수 있다.

메타 데이터는 자원의 배율에 따라 메타 데이터 산출을 위한 조건인 매트릭스 시간당 생산량이 달라진다. 기본 값인 1배율은 100%. 자원 배율에 따른 메타 데이터 배율은 다음과 같다. 샌드박스 모드의 경우 자원 배율에 관계 없이 무조건 0%이다.

자원 배율
메타 데이터
산출 비율

매트릭스 60/h 기준
최대 산출량

매우 어려움
(10%)
400%
240개
50%
200%
120개
80%
150%
90개
100%
100%
60개
150%
90%
54개
200%
80%
48개
300%
70%
42개
500%
60%
36개
800%
50%
30개
무한
40%
24개


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