EZ2AC 시리즈/라디오 및 코스

덤프버전 :

분류

파일:UwiebrI.png

[ 펼치기 · 접기 ]
본작 (아케이드 시리즈)
어뮤즈월드
1st · 1st SE · DE(개발 중단) · 2nd · 3rd · 4th · PT · 6th
7th TRAX 계열
7th 1.0 · 1.5 · 2.0 · CV · BE · BErA
SQUARE PIXELS
AE · AEIC · EC · EV · NT · TT
EZ2AC TEAM
FN* · FNEX*
관련 작품
어뮤즈월드
EZ2Dancer · Mobile
3S ENTERTAINMENT & WG Publishing
3S · 3S RB* · 4th iPhone · CATCH iPhone(개발 중단)
SQUARE PIXELS
sCATter · VELUCITY
EZ2ON 시리즈
RETRO · REBOOT* · REBOOT : R*
관련 문서
하드웨어
기체(MINI) · 테스트 모드
시스템
모드(코스 · CV II) · 스킨 · 이펙터 · 판정과 점수체계 · 히든커맨드
플레이
난이도 표기 문제(AEIC 이전) · 엑스트라 스테이지 · 오락실
수록곡
수록곡 · 삭제곡 · 원곡 · 음반 · 아티스트
* SQUARE PIXELS가 제작 관여.
※ 구 법인 시드게임즈 제작



EZ2AC 시리즈플레이 모드
,(EZ2AC : FINAL EX 기준),

라이트
5K ONLY · 5K RUBY
스탠다드
5K STANDARD* · 7K STANDARD
10K MANIAC · 14K MANIAC
캐주얼
EZ2CATCH · TURNTABLE
코스
5K · 7K · 10K · 14K COURSE
스페셜
CODENAME : VIOLET 2.5
* 분류상으로는 라이트에도 속함.


1. 소개
2. 역사
3. 버전별 하위 문서
4. 특수 랜덤 코스
5. 코스에 여러 번 수록된 곡들
6. 코스에 한 번도 못 들어간 곡들
7. 기타
8. 같이 보기


1. 소개[편집]


COURSE 모드는 4개의 스테이지를 하나의 게이지로 모두 돌파하는 EZ2AC 시리즈의 논 스톱 플레이 모드이다. 과거에는 Radio Mix라는 명칭을 사용했다. EZ2AC TT 기준으로 5K, 7K, 10K, 14K에 코스 모드가 존재한다. COURSE 모드의 특성상 1스테이지 보정은 적용되지 않지만 1스테이지에서 폭사가 확정되어도 완주 자체는 가능하다.

코스모드의 주된 아이덴티티로는 특수 패턴이 있다. 이를 통해 기존보다 더 강화된 고난도 패턴이나 신선한 패턴들을 플레이 하는것이 가능하다. 초기의 특수 패턴은 일부 코스에만 소량으로 들어가던 요소였으나 EZ2DJ 7th 이후부터 특수 채보의 비중이 점점 늘어나기 시작하였다. 이후 특수 패턴들은 매니아 유저들의 주요 컨텐츠가 되면서 코스 모드의 정체성은 완전히 이 쪽으로 굳어지게 되었다.

EZ2ON REBOOT : R의 코스는 EZ2ON REBOOT : R/코스 참조.


2. 역사[편집]


여기서는 개괄적인 역사만 써 놓았다. 각 버전별 하위 문서에 들어가면 더 상세한 내용을 볼 수 있다.

  • EZ2DJ 1st, EZ2DJ 1st SE
    • 이 당시에는 5키, 10키만 있었기에 당연히 5키에만 라디오 믹스가 존재하였다. 총 5스테이지 플레이였으며 콤보 승계는 되지 않았다. 배속은 사전에 설정한 뒤 진입하는 방식이었기 때문에 5스테이지 모두 같은 배속을 써야만 했다.

  • EZ2DJ 2nd, EZ2DJ 3rd
    • 라디오 믹스가 7키로 변경되고 총 스테이지 수가 4 스테이지로 줄었다. 이전 스테이지의 콤보를 승계할 수 있게 되었고, 청취율이라는 새로운 시스템을 채용하였다.[1] 배속은 여전히 사전에 설정한 뒤 진입하는 방식이었다.
    • 라디오 믹스에서 패널 선택이 가능해졌다.

  • EZ2DJ 4th ~ EZ2DJ 6th
    • 기존 라디오 믹스가 7 Radio Mix라는 명칭으로 변경되고 5키 라디오 믹스가 5 Radio Mix라는 명칭으로 변경되어 부활하였다. 7 Radio Mix는 종전과 같으나 . 5 Radio Mix의 경우 1st 시절과 마찬가지로 서바이벌 게이지를 사용하고 콤보 승계가 이루어지지 않았다. EZ2AC EC 까지 이루어지는 라디오 믹스의 기본적인 체계는 이때 모두 구축되었다.
    • 5 Radio Mix의 경우 EZ2DJ 4th부터 실시간 배속 조절이 도입되어 스테이지 별로 배속을 다르게 할 수 있었으나 7 Radio Mix는 EZ2DJ 6th에 이르러서야 실시간 배속 조절이 도입되었다.
    • 라디오 믹스에서 패널 선택이 불가능해졌다.
    • EZ2DJ 6th에서 과거 버전의 채널을 처음으로 재수록 하였다.

  • EZ2DJ 7th 1.0 ~ EZ2DJ AEIC
    • 롱노트 콤보가 도입되었다. 대체로 7th 이후 수록곡에 한하여 적용되었다.
    • 패널 선택 기능이 부활하였다.
    • EZ2DJ 7th 1.5에서 처음으로 특수 랜덤 채널이 등장하였다. (znpfg)
    • EZ2DJ CV에서 일시적으로 모든 라디오 채널에 롱노트 콤보가 적용되었다.

  • EZ2AC EC
    • 모든 모드에 롱노트 콤보가 적용됨에 따라 모든 라디오 채널에 롱노트 콤보가 적용되었다.

  • EZ2AC EV
    • 5 Radio Mix가 5K COURSE로, 7 Radio Mix가 7K COURSE로 변경되었다.
    • 7 Radio Mix의 청취율 시스템이 삭제되고 서바이벌 게이지로 변경되었다.
    • 이전 스테이지의 콤보와 게이지가 모두 계승되는 방식으로 변경되었다.

  • EZ2AC NT ~ EZ2AC FN
    • EZ2AC EV에서 개편된 코스 모드를 기반으로 10K COURSE와 14K COURSE가 추가되었다.
    • 일부 코스 한정으로 청취율 시스템이 부활하였다.

  • EZ2AC FNEX
    • 청취율 시스템을 적용한 7K RADIO(Legacy) 모드가 추후 업데이트로 추가될 예정이었으나 모든 개발진의 해체로 인해 사실상 무산되었다.


3. 버전별 하위 문서[편집]


  • 아래의 버전들은 다음과 같은 이유로 항목을 개설하지 않는다.






4. 특수 랜덤 코스[편집]




5. 코스에 여러 번 수록된 곡들[편집]


라디오 채널에 많이 수록된 곡들. EZ2DJ 2대 명곡인 Stay와 Look Out의 위엄이 새삼 느껴진다!

  • 버전별로 미세하게 수록곡이 다른 채널은 수록곡을 각각 한 번씩 카운트했다.[2]
  • 1st부터 BE rA까지 수록된 채널들을 대상으로 집계했다.



6. 코스에 한 번도 못 들어간 곡들[편집]


EZ2AC FNEX 1.50를 기준으로 하며, 랜덤 코스에 수록된 경우는 제외한다.



  • EZ2AC EC
    • Hey Barbie - 라이센스 만료로 NT에서 삭제되면서 영영 수록될 기회를 잃고 말았다.






7. 기타[편집]


과거에는 5키 라디오에 곡의 장르나 일정한 콘셉트, 7키 라디오에 작곡가나 비주얼 아티스트 등 제작자 명의의 채널로 이루어져 있는 것이 불문율이었으나, 6th부터 붕괴되었다. 7th CV에서 이 규칙이 다시 적용되는가 싶더니 BE에서 다시 붕괴. AE에 들어와서 다시 일시적으로 적용되었으나 EC 이후 완전히 붕괴되었다.

또 6th 이전의 구 버전까지는 4개의 스테이지 중 3스테이지에 가장 어려운 곡이 배치되는 것이 일반적이어서, 4스테이지는 일종의 보너스 곡 개념인 경우가 가장 많았지만, 7th 이후로는 4스테이지에 가장 어려운 곡이 들어가는 경우의 비중이 더 높아지다가, EZ2AC : EV에 이르러서는 다시금 3스테이지에 가장 어려운 곡이 배치되는 경우가 많아졌다.

게임 자체가 역사가 오래되다보니 수많은 라디오채널과 코스들이 등장했다 사라졌는데 이때 과거 코스에 수록되었던 특수 패턴들은 스탠다드에서 상위 난이도로 풀리는 경우가 많다. 대표적으로 Fire StormReturn to Universe가 있는데 파톰의 SHD와 EX는 구 Grotesque,Nemesis 패턴이었고 리턴투의 SHD와 EX는 구 Rondo of Death 리터칭,Termination 패턴을 가져왔다.

10K 코스를 기피하는 유저들이 꽤 많은 편인데 스탠과 달리 코스는 4곡을 플레이할 수 있는 메리트가 있음에도 불구하고 난이도가 맞지 않는 곡들이나 개인차가 심한 곡들이 매우 많이 섞여있어 곡과 패턴 구성에 따른 비판이 존재한다. 예를 들어 해당 채널의 레벨은 16인데 첫곡부터 체감 난이도가 16최상부터 17중상까지 가는 지뢰곡이 섞여있는 경우가 많아 초견에 폭사하는 경우가 많기 때문. 따라서 멘탈이 무너지고 해당 컨텐츠에 부정적인 경험과 트라우마가 생겨 코스모드를 기피하게 되는 현상이 발생한다. 따라서 대부분 해당 난이도의 +1.5정도의 레벨 실력이 있어야 원활한 플레이가 가능해진다. 예를 들면 렙 16코스를 원활하게 플레이하려면 적어도 17중상~18급 이상의 실력이 뒷받침 되어줘야 한다는 뜻.


8. 같이 보기[편집]


[1] 청취율 시스템에 대한 상세한 고찰은 EZ2AC 시리즈/7K STANDARD를 참고 바람.[2] 예를 들어 sjhdeux 채널은 2nd Life, Don't Say Anything, Aura, Sinus, R-decision을 각각 한 번씩 카운트했다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 EZ2DJ/라디오채널 일람 문서의 r313에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
EZ2DJ/라디오채널 일람 문서의 r313 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)





파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-24 06:01:17에 나무위키 EZ2AC 시리즈/라디오 및 코스 문서에서 가져왔습니다.