Elisha

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1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트
3.1. 리뉴얼 패턴


1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 DJ YOSHITAKA.

IIDX 내 동 장르의 악곡은 AuroraGo Beyond!!가 있지만 이 곡은 DJ YOSHITAKA식의 색채가 매우 강하다. BPM185다. 하지만 DJ YOSHITAKA 곡 답지 않게 우려먹기 요소는 거의 없는 편.

보이스 샘플링이 CAPSULE의 Sugarless GiRL 앨범에 수록된 Starry Sky란 곡에 나오는 것과 같은데, 사실은 샘플이다. 더 찾아보면 이 두 곡 외에도 꽤나 많은 곳에서 쓰인다. 당장 같은 비마니 곡인 THE DOOR INTO RAINBOW, EGOISM 440에도 있고, 초반의 Welcome to my world의 샘플링은 Welcome에서도 사용된 적이 있다.


2. beatmania IIDX[편집]


장르명
TRANCE CORE
트랜스 코어
BPM
185
전광판 표기
ELISHA
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
3
217
6
462
CN

10
754
CN

11
1152
CN

더블 플레이
-
5
481
CN

9
822
CN

11
1390
CN



이 곡의 BGA에 사용된 컷이 시리우스 단위인정 10단 합격 이미지에 채용되기도 하였다.


2.1. 싱글 플레이[편집]



SPH 영상


SPA 영상

DJ YOSHITAKA 곡답게 차지 노트가 사용되었음에도 채보가 깔끔하여 패턴은 호평을 받았다.

싱글 노멀은 표기 레벨은 6레벨이지만 4~5레벨 유저들도 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 싱글 하이퍼는 짧은 차지 노트가 이어지기 때문에 익숙하지 않은 사람이라면 조금 당황할 지도 모르지만 후살을 감안해도 체감 레벨은 8~9레벨이다.

싱글 어나더 패턴은 후살이 있지만 게이지를 착실히 쌓아왔다면 최후반에 포션 구간이 기므로(노멀 게이지 기준으로 30% 가량이 찬다.) 노멀 이하의 게이지 난이도는 10레벨 정도이다. 하지만 후살 구간의 밀도가 낮지 않으므로 하드 게이지 이상에서는 레벨 표기는 합당한 편.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

더블 어나더의 경우는 싱글 어나더보다 노트수가 200개 이상 더 많다. 짧은 차지노트가 굉장히 많이 나오며 싱글 어나더와 비교해 후살구간이 매우 복잡해졌다. 싱글 어나더는 7라인의 한계로 8박자 정박 이후 차지노트 발광으로 이어지지만 더블 어나더는 한쪽 사이드에 8박자 노트, 다른쪽에는 중반에 계속 나왔던 짧은 차지노트 구간이 그대로 다시 나오기때문에 11렙 치고는 상당한 멀티태스킹을 요구한다. 이후 구간의 후살도 한손으로는 6마디나 되는 긴 차지노트를 잡은상태에서 반대편은 엇박노트와 고속계단을 처리하는 등 만만찮은 구성. 그나마 후살이 끝난 후 고요한 부분에서 게이지를 벌 수 있기 때문에 비공식 난이도는 11.2로 책정되어 있다.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


■Sound / DJ YOSHITAKA
-새로운 룰의 구현화-
크리에이터로서 이만큼 높은 만족도를 얻은 작업은 없었다고 생각합니다.
외적인 '기대와 불안'이 양 어깨에 올라앉아, 그 중압감이 가슴 안쪽을 죄어옵니다.
제 판단 하나로 핀치와 찬스가 바뀌는 상황하에서의 제작은 상상을 초월하는 것이었습니다.
하지만, 이 최전선에서의 싸움이야말로 IIDX의 사운드를 담당하는 사람들의 사명이자 역할임을 느끼고 경험이라고 하는 한계 저편으로 향하기 위해 이 '새로운 룰'의 제작에 뛰어들었습니다.
'어려움은 노력과 아이디어로 뛰어넘는 것...'
그런 말을 문득 떠올리면서 시범 제작과 검증을 몇 번이고 거쳐 완성한 'Elisha'.
이 악곡을 시초로 지금부터 시작될 엄청나게 능동적인 약동을 느낍니다.
■Movie / Shinichiro Matsuda
심해의 세계관을 표현해 봤습니다. 만드는 동안 정말 즐거웠습니다.
#


3. 리플렉 비트 시리즈[편집]


파일:attachment/Elisha/elisha.png

리플렉 비트 레벨별 해금곡
해금 레벨 : Lv. 80
幻想リフレクト

Elisha

イミテーション語ル死ス

리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
185
BASIC
MEDIUM
HARD
7
10
11
스킬 레이트
26
44
54
오브젝트
183
393
469
MAX COMBO
361
617
828
JUST REFLEC
8
15
13
수록버전
리플렉 비트
Rb+ 수록 팩
MUSIC PACK 14
BASIC : 오브젝트 11 증가 (그루빈)
MEDIUM : 난이도 1 증가 (라임라이트), 오브젝트 48 증가 (그루빈)
HARD : 오브젝트 97 증가 (그루빈), 오브젝트 18 감소(리플레시아)


인컴테스트판 HARD 패턴.


리플렉 비트 콜레트까지의 HARD 패턴


리플렉 비트 그루빈부터 리플렉 비트 VOLZZA 2까지의 HARD 패턴


리플렉 비트 유구의 리플레시아부터의 HARD 패턴

인컴테스트판에서는 금방 해금되었지만 정식판에서는 레벨 80에 해금되는 관계로 발매 1주일이 지나서야 그 존재감이 알려졌다.

패턴은 인컴테스트판과 정식판 공통으로 롱 오브젝트+무수히 많이 떨어지는 폭타로 인해 인컴테스트판의 하드 패턴은 8레벨 사기곡이라는 소리를 들었으며, 정식판의 패턴 또한 9레벨 중에서도 중상위권에 속해 있었다. 다만 HARD 패턴의 경우는 비트매니아 IIDX판의 HYPER 패턴을 기초로 제작되었기 때문에, 그쪽 패턴의 박자에 익숙해져있다면 의외로 박자는 쉽게 파악이 가능하다. 수많은 패턴들이 추가된 그루빈 어퍼 현재 난이도는 9레벨 하위권 수준. 초반 롱잡 - 중반 폭타 - 후반 롱잡 심화 패턴으로 나온다.

2011년에 대만에서 열렸던 GTI Asia 타이페이 엑스포에서 이 곡을 작곡한 DJ YOSHITAKA가 하드 패턴을 플레이 한 적 있다. 결과는 옆 사람에게 패배.3분 40초부터

리플렉 비트 그루빈에서 음원이 IIDX와 동일한 음원으로 바뀌었다. 그런데 그로 인해 오브젝트 수가 엄청나게 증가했다. 다만 같은 시기에 음원이 변경된 다른 곡들과는 달리 버티컬 오브젝트는 추가되지 않았다.

3.1. 리뉴얼 패턴[편집]



리뉴얼 하드 패턴 영상
리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
185
BASIC
MEDIUM
HARD
4
7
10
오브젝트
110
272
526
수록버전
리플렉 비트 VOLZZA

두근두근 리듬 연구소 페이즈 3에서 해금 가능.

[각주]

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-24 17:28:58에 나무위키 Elisha 문서에서 가져왔습니다.