Geometry Dash

최근 편집일시 :

파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
Geometry Dash의 22번째 스테이지에 삽입될 곡에 대한 내용은 Geometry Dash(음악) 문서
Geometry Dash(음악)번 문단을
Geometry Dash(음악)# 부분을
, Geometry Dash의 대규모 예정 업데이트에 대한 내용은 Geometry Dash/업데이트 로그/2.2 문서
#s-번 문단을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.







이 문서는 나무위키의 이 토론에서 리다이렉트를 지메, 지메대, 지오메트리 대쉬, 지오메트리 대시, GMD 5개만 존치하기(으)로 합의되었습니다.
타 위키에서의 합의내용이 더위키에서 강제되지는 않지만 문서를 편집하실때 참고하시기 바랍니다.






파일:라우스트
{{{#fff 지오메트리 대시[* "대쉬"라고 표기하는 경우가 굉장히 많은데 이는 잘못된 표기법이다. 외래어 표기법 제3장 제1절 제3항 마찰음의 제2조를 보면 어말의 sh 발음은 '시'로 적고, 자음 앞의 sh 발음은 '슈'로, 모음 앞의 sh 발음은 뒤따르는 모음에 따라 '샤', '섀', '셔', '셰', '쇼', '슈', '시'로 적으며, '쉬'라고 적는 일은 없다. 문서와 문서 참조.]


파일:Geometry Dash 아이콘.svg

개발 및 유통
RobTopGames
플랫폼
파일:iOS 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:Windows Phone 로고.svg
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg
출시일
모바일: 2013년 8월 13일
파일:스팀 로고.svg: 2014년 12월 21일
장르
아케이드, 음악 게임, 샌드박스[1], 플랫포머
연동 게임
Geometry Dash Meltdown
Geometry Dash World
Geometry Dash SubZero
버전
파일:스팀 로고.svg
2.13
모바일
2.111, 2.2.11[2], 2.2.12[3]

1. 개요
1.1. 제작 비화
1.2. Steam 버전
1.3. 버그
2. 게임 특징
2.3. 연습 모드
2.4. 난이도
2.7. 수집 컨텐츠
2.7.1. 별
2.7.2. 코인
2.7.3. 오브
2.7.4. 다이아몬드
2.7.5. 샤드
2.7.6. 열쇠
2.8. 랭킹
2.8.1. 크리에이터 랭킹
2.8.2. 별 랭킹
2.11. 이스터 에그
2.11.1. 로딩화면
3. DLC
6. 평가
10. 여담
10.1. 2차 창작
11. 관련 사이트



1. 개요[편집]



공식 트레일러[4]

Jump and fly your way through danger in this rhythm-based action platformer!

이 리듬 기반 플랫폼 게임에서 점프하고 비행하며 위험을 헤쳐나가세요![5]

스웨덴 국적인 로버트 니콜라스 크리스티안 토팔라 RobTop(Robert Nicholas Christian Topala)이 운영중인 1인 회사 RobTopGames[6][7]에서 2013년 8월 13일에 출시한 iOS, Android, Windows Phone용 리듬 기반 액션 플랫포밍 유료 게임.

App Store에서 2500원에, 구글 플레이나 Windows Store에서 2100원에, Steam에서 4400원에 정식판을 구매할 수 있다. Cocos2d-x 엔진이 사용된다.

풀 버전이 아닌 무료 체험판 버전, 즉 라이트 버전도 있다. 무료인 대신 맵 만들기가 지원되지 않고 스테이지도 16스테이지인 Hexagon Force까지밖에 없다.[8] 그리고 본래 맵 만들기 버튼이 있던 자리에 풀 버전 구입 버튼이 있다.


1.1. 제작 비화[편집]


베타 버전 당시 플레이 영상. 이때는 게임 이름이 "Geometry Jump"[9]였고 현재와 플레이어 아이콘이 살짝 달랐다.[10] BGM은 TMM-43의 Ultimate Destruction. 그러나 BGM 사용 허가를 받지 않고 사용했기 때문에 개발이 마무리되고 나서 RopTop이 TMM43에게 BGM 사용 가능 여부를 물었으나 단칼에 거절당했다.[11] 그래서 게임을 전부 갈아엎어 버리고 지금의 Geometry Dash를 만들게 되었다.

그런 이유로 현재는 앱의 이름이 Geometry Dash지만, apk 파일을 뜯어보면 여전히 Geometry Jump[12]로 나와있는 것을 볼 수 있다. 위의 영상에 나온 레벨은 현재 온라인 레벨에서 플레이가 가능하다.

여담으로 베타 버전 영상에서 나온 스테이지는 현재의 5스테이지인 Base After Base와 상당히 유사하다.


1.2. Steam 버전[편집]


스팀 링크

2014년 12월 21일, 스팀 그린라이트에도 출시되었다. 플랫폼은 WindowsMac을 지원하며, 가격은 조금 더 비싼2배 3.99$ USD(4400원).

2017년 1월 즈음 지오메트리 대시와 스팀, 뉴그라운즈 사에서 갈등이 발생해 판매중단이 되었으나 KST 2월 21일 새벽 4시에 다시 스팀버전이 올라왔다.

2017년 11월 13일에 2.11 버전이 업데이트 되었다.

스팀 출시 이후 대부분의 사람들이 스팀 버전으로 옮겨가면서 이 게임은 더 유명해지고 이 게임의 가장 큰 문제점인 상향평준화가 시작되었다고 볼 수 있다.[13]
시스템 요구 사항
구분
최소 사양
운영체제
Windows XP
프로세서
2.0+ GHz CPU
메모리
512 MB RAM
그래픽 카드
OpenGL 2.0 support
API
OpenGL 2.0
저장 공간
100 MB
  • 모바일 버전과 다른 점
    • Portal동행 큐브, Steam 아이콘 큐브로 2개의 새로운 아이콘 추가.[14]
    • 게임의 해상도와 그래픽을 조절할 수 있다.
    • 60 프레임 설정과 60프레임 이상 설정이 가능함.
    • Everyplay 미지원
    • 상술한 것처럼 스팀 버전이 더 비싸다.


1.3. 버그[편집]


  • Steam 버전에서 공식맵이 18단계까지밖에 없었을 때 18번째 레벨 다음으로 오는 화면인 Coming Soon에서 스페이스바를 누르면 텅 빈 레벨이 나왔다.

  • 연습모드중 계속 에메랄드를 클릭하며 죽으면 에메랄드가 커지는 버그가 있다.

  • 로봇 모드에서 점프패드를 밟는순간 점프를 하면 매우 높게 뛴다.[15]

  • 컴퓨터 또는 휴대폰 사양이 심각하게 안 좋을 경우, 퀄리티가 높은 맵을 플레이할 때 아이콘이 하얗게 변할 때가 있다. 또한 스타트포스나 연습모드의 에메랄드를 이용해 부활하였을 때 바로 대시 공점을 밟았을 때나 거미모드에서 바로 클릭한 경우에도 발생한다.

  • 웨이브 모드에서 심하게 연타를 칠 때 가끔 웨이브의 모습이 사라진다.[16][17]

  • 로그인을 한 뒤 세이브 버튼을 누르면 세이브를 하기 위해 로딩창이 뜰 때 스페이스바를 누르면 공식맵 1단계가 시작된다.

  • 모바일에서 플레이 시 Mali GPU 탑재 기기와 iOS 14에서 웨이브 트레일이 갈수록 지저분하게 보인다.

  • 가끔 거미모드에서 눈알이나 이빨이 빠져나가는 경우가 있다. 모바일 버전에선 거의 일어나지 않는다.

  • 안드로이드 버전한정으로 맵 에디팅을 하면서 시작버튼을 누를때와 거의 동시에 탭했을때 오른쪽 아래의 비활성된 swipe 버튼이 버그를 일으켜, 화면을 움직일 수 없다. 나갔다 들어오면 해결된다.

  • 일명 경사면 버그라고 불리우는 버그인데, 맵 에디팅을 하면서 경사면을 놓을때 뒤집어서 설치해서 플레이하면 경사면이 바닥에 닿기도 전에 올라가기는 커녕 죽어버린다.[18]

  • 144hz 이상 모니터에서는 트레일이 끊긴다.[19][20]


2. 게임 특징[편집]


게임이 진행되는 방식은 The Impossible Game과 비슷하다. 일렉트로니카 풍의 BGM을 들으면서 터치로 여러 장애물들을 넘거나 피해서 죽지 않고 레벨을 클리어 하면 되는 게임.

플레이 할 때 가장 염두에 둬야 할 것은 죽으면 처음부터 다시 클리어해야 한다. 그게 1%였든 99%였든.
연습 모드로 어려운 부분만 연습해서 클리어 하거나 맵을 복사[21][22]해서 Start Pos 트리거를 사용하는 것이 효율적이다. Start Pos는 Start Position의 줄임말으로 Start Pos 트리거가 놓인 위치에서 게임이 시작되게 한다.[23]

단, 이 방법을 사용하고자 한다면, Start Pos의 위치를 연습하고자 하는 구간의 시작점에 바로 놓는 것이 아니라, 시작하고자 하는 위치보다 좀 더 앞에 놓는것을 권장한다. 그 이유 중 하나가 Start Pos로 시작하는 것은 실제 플레이에서의 관성까지 구현해주지는 않는다. 그리고 바로 클릭해야 할 경우에는 순간적으로 당황해서 다시 시작할 때마다 죽게 된다. 그러면 어템수와 멘탈이 매우 많이 소모된다.
게임 자체는 오래 할 요소도 없고 업데이트도 자주 되지 않지만, 게임 유저들끼리 스스로 맵을 만들고 플레이하며 커뮤니티를 만드는 게 또 하나의 특징이다.


2.1. 장애물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/오브젝트 일람 문서를 참고하십시오.

장애물을 제외하고도 맵 내의 중요 구성요소가 서술되어 있다. 블록, 가시 등.


2.2. 트리거[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/트리거 일람 문서를 참고하십시오.



2.3. 연습 모드[편집]


파일:HowToPlay04.png

어떤 맵에서든 연습 모드를 플레이할 수 있는데, 이때 초록색 다이아몬드 모양의 체크 포인트(부활 지점)를 지정할 수 있다. 설정에서 Auto Checkpoint를 켜놓으면 3번 점프해서 착지했을 때, 배 모드, UFO 모드, 웨이브 모드에서는 5초 간격으로 체크포인트를 자동으로 지정한다. 수동으로 체크 포인트 지정도 가능하며 마지막 체크 포인트를 지울 수도 있다.

2.1 업데이트 이후로 이제 1번만 점프 후 착지할 때와 비행시에는 1초마다 체크포인트가 생성되며, 설정에서 예전처럼 느리게 생성되도록 변경이 가능하다.

종종 연습 모드에서 점프하고 죽으면 그 후로 점프하지 않았는데 자동으로 점프가 되는 버그가 발생하기도 한다.[24] 특히 로봇 모드에서 거의 항상 발생한다.

오프라인 레벨에서 연습 모드로 클리어하면 커스터마이징 아이템을 하나 열어 준다. 보통은 색깔을 주지만 몇몇 맵에서는 아이콘도 준다.[25]

연습 모드에서는 레벨의 BGM 대신 연습 모드 전용 BGM이 나온다.[26] 원곡은 OcularNebula의 Stay Inside Me. 여담으로 원곡과 게임 내의 BGM은 미묘하게 다른데, 이는 Robtop이 음악을 살짝 바꾼 뒤 일정 구간이 반복되게끔 만들었기 때문. 원곡에서 들리는 목소리는 포탈 시리즈의 GLaDOS가 부른 ost인 Still Alive 중 일부다.

여담으로 1.21 버전까지는 연습 모드 클리어 직전에 일반 모드로 바꾸면 스테이지가 바로 클리어되는 버그가 있었다. 이 버그로 인하여 일반 모드에서는 도저히 클리어할 수 없는 수준의 온라인 맵들이 올라오는 해프닝이 있었지만 1.30 버전 업데이트로 버그가 수정되면서 이런 일들은 사라졌다. 만약 1.2로 다운그레이드한다면 이런 일이 또 가능하겠지만, 현재는 온라인 레벨은 2.0부터 접근 가능한 것으로 보인다.

1.3 버전에서는 배경색이 미리 바뀌는 현상이 있었다. 예를 들어 xStep에서 첫 비행 구간에는 배경색이 보라와 파랑 사이의 색이지만 거기서 죽고 부활하면 배경이 검은색이 된다.

설정에서 Hide practice buttons를 체크하면 연습 모드 버튼을 화면에서 보이지 않게 할 수 있다.

2.4. 난이도[편집]


스테이지들의 난이도는 Easy(쉬움), Normal(보통), Hard(어려움), Harder(더 어려움), Insane(미침) 난이도가 존재했고, 1.3 버전에 Demon(데몬)이 추가되었다. Demon 난이도 맵도 유저 사이에선 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Very Hard Demon, Insane Demon, Impossible Demon, Extreme Demon 등으로 구분하기도 했으며, 이후 2.1 업데이트로 Easy, Medium, Hard, Insane, Extreme Demon이 추가되었다.[27] 자세한 내용은 따로 문서가 존재하니 참고. 난이도가 추가되고, 온라인 레벨 한정 1.6 버전에 추가된 Auto(자동) 난이도가 존재한다. 온라인 레벨에서 난이도가 정해지지 않은 레벨은 N/A(난이도 미정)으로 표기한다. 이렇게 총 12개의 난이도가 존재한다.

난이도를 표기하는 아이콘은 얼굴 표정으로 표기하는데, 얼굴이 로봇인 Auto 난이도를 제외하면 쉬울수록 웃는 얼굴이고 어려울수록 찡그리거나 분노하는 얼굴이다. N/A는 그냥 표정이 없고 눈만 있는 회색 얼굴.

아래는 각 난이도별 마크.

파일:Auto.png

Auto(1★)

로봇 얼굴이다. 말 그대로 가만히 있어도 클리어가 가능한 난이도이다. 다른 일을 하면서 이 맵들을 돌리면 별이 쌓이는걸 느낄 수 있다.[28][29] 가끔은 엄청난 퀄리티가 있는 게 나오기도 하고[30], 오토인데도 코인이 있는 맵이나[31] 오토라고 표기되어 있음에도 불구하고 자동이 아닌 맵도 있고 게임의 버전이 바뀌면서 물리엔진도 버전마다 약간씩 수정됐기 때문에 구버전 오토맵들 중에선 비밀길을 찾아서 깨야하는 맵들도 존재한다.[32]

여담이지만 이 오토맵들만 모두 클리어해도 670개가 넘는 별을 얻을 수 있다.

파일:Easy GMD.png

Easy(2★)

파란색의 웃는 표정. 매우 쉬운 난이도여서 시작한 지 얼마 되지 않은 초보자들도 쉽게 클리어할 수 있는 난이도. 아예 한 번 누르고만 있으면 깰 수 있는 맵, 심지어는 한 번도 누르지 않고 깰 수 있는 맵도 있다.
여담으로 거의 모든 Easy 맵이 별이 붙어 있다. 별이 없는 맵들은 대부분 제목 또는 맵 내부에 Easy 난이도로 레이팅을 희망하는 말이 적혀 있어 순수하게 별 없이 이 난이도를 받는 것은 어렵다.

파일:NormalGMD.png

Normal(3★)
초록색의 미소를 띤 표정. 쉬운 난이도지만 Easy보다는 확실히 어렵다. 1.30 미만 버전(별 기능이 없는 버전)에서는 대부분의 유저맵이 Normal 난이도가 붙었다. 현재 별이 없는 Auto 레벨들은 Auto가 아닌 이 마크가 붙는다. 2.0 이후로 업로드되는 맵들은 평균적으로 공식맵 기준 xStep과 비슷한 난이도이며, 상위권의 맵들의 경우 대체로 Clutterfunk, Fingerdash과 난이도가 비슷하다.

파일:HardGMD.png

Hard(4~5★)
노란색의 불안한 표정. 맵의 난이도가 살짝 올라간다. 아직 컨트롤에 익숙하지 못하다면 깨기 어려울 수 있으나 표기와 달리 웬만한 맵들에 비해서 약간 쉽게 깰 수 있다. 4성과 5성은 난이도 차이가 별로 없다. 현재 별이 없는 Auto 레벨중에서 버그가 있는 레벨은 이 마크가 붙는다.

파일:HarderGMD.png

Harder(6~7★)
빨간색의 화가 난 표정. 어려운 맵들이 나오기 시작하며 이제부터 어느 정도의 실력이 필요해야 도전 해 볼 만 하다. 간혹 별붕일 경우에는 ClubstepTheory of Everything 2를 상회하는 난이도를 가지고 있는 맵도 있다.

파일:InsaneGMD.png

Insane(8~9★)
자주색의 소리를 지르는 듯한 표정. 말 그대로 매우 어려운 맵이 주를 이룬다. 간혹 찾을 수 있는 별에 비해서 난이도가 미치게 어려운 맵일 경우에는 웬만한 Easy Demon을 뛰어넘는 난이도를 가진 경우도 많다. 8성과 9성은 난이도 차이가 좀 나는 편이다.

파일:EasyDemonGMD.png
파일:MediumDemonGMD.png
파일:DemonGMD.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/InsaneDemon.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ExtremeDemon.png
Easy Demon
(이지 데몬)
Medium Demon
(미디엄 데몬)
Hard Demon
(하드 데몬)
Insane Demon
(인세인 데몬)
Extreme Demon
(익스트림 데몬)

Demon(10★)
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 데몬(Geometry Dash) 문서를 참고하십시오.

실력을 쌓는 유저들이 사실상 가장 많이 플레이하게 되는 난이도며, 게임 내에서 가장 어려운 난이도이다. 5개의 데몬 등급으로 나뉘어진다.[33] 참고로 5개로 나누어지기 전에는 Hard Demon의 얼굴 아이콘을 사용했다.

5개의 등급이 있는 만큼 데몬 등급에서도 각 레벨들의 난이도는 천지 차이. Easy Demon은 공식맵 중 가장 어려운 Deadlocked과 비슷하거나 그보다 조금 더 어려운 수준인 반면 Extreme Demon은 전 세계에 존재하는 PC, 모바일, 닌텐도를 사용하는 모든 게임들 중에서도 난이도가 가장 어렵다. 과거에 핵으로 클리어되어 불가능하다고 여겨졌지만 시간이 지나 클리어된 맵들도 이 난이도에 대거 존재한다. 한번 보고 가자.

이따금씩 비밀길이나 텅 빈 맵이나 노클립 맵, 일명 '꽁데'가 생기기도 한다. 물론 롭탑이 빠르게 처리는 하지만 귀찮아서인지 아직 안 된 맵들도 꽤 존재한다.

2.5. 스테이지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/스테이지 일람 문서를 참고하십시오.



2.6. 온라인 레벨[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨 문서를 참고하십시오.



2.7. 수집 컨텐츠[편집]



2.7.1. 별[편집]


파일:StarGMD.png
별 | Star

1.3 업데이트 때 추가되었다. 별은 오프라인 레벨을 일반 모드로 클리어 시 최초 1회에 한해 획득할 수 있다. 여기서 획득할 수 있는 별의 개수는 스테이지의 난이도에 따라서만 달라진다. 공식 맵의 경우는 한번에 최소 1개에서 최대 15개, 유저 맵의 경우 최소 1개에서 10개까지 획득할 수 있다.

공식 맵과 달리 유저 맵에서는 난이도에 따른 별 개수가 정해져 있다. Auto 맵은 1개, Easy는 2개, Normal은 3개, Hard는 4~5개, Harder는 6~7개, Insane은 8~9개, Demon은 10개의 별을 얻을 수 있다. 별을 일정량 이상 획득할 때마다 커스터마이징을 할 수 있는 아이템을 획득할 수 있으며, 모은 별의 개수를 토대로 랭킹에서의 자신의 순위가 정해지게 된다.

별 기능 도입 초기에는 난이도에 따라 부여받는 별의 개수가 정해져 있지 않았다.[34] 게다가 난이도가 N/A인데도 별이 붙은 경우도 있었다. 그러나 몇 번의 시스템 개선 후 일정 난이도에는 일정량의 별이 부여되도록 게임 시스템이 수정되었다.


2.7.2. 코인[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SecretCoin.png
파일:SilverCoinGMD.png
파일:BrownCoinGMD.webp
시크릿 코인
인증된 유저 코인
(실버 코인)
인증되지 않은 유저 코인
(브론즈 코인)

1.6 버전부터 모든 공식 맵에 시크릿 코인이 생겼다. 때문에 기존의 모든 공식 맵들이 약간씩 변형되었으며 코인들이 곳곳에 숨겨져 있다.[35] 맵당 최대 3개씩 존재하며 연습 모드에서는 얻을 수 없고[36], 공식 맵 데몬맵 언락, 커스터마이징 아이템을 얻는데 사용된다. 유저들은 줄여서 '시코' 라고 한다. 얻은 시크릿 코인의 개수는 랭킹에도 보인다. 또한 시크릿 코인을 먹은 뒤 그것을 맵의 끝까지 들고 가 맵을 클리어 해야 그 코인을 얻은 것으로 인정된다. 즉, 죽으면 다시 먹어야 한다.

또한 맵팩에서도 얻을 수 있다. 맵팩 1개를 클리어 시 코인 1개를 주지만 데몬 팩은 2개를 준다.

2.0 버전 업데이트부터는 자작맵에 놓을 수 있는 코인이 생겼는데, 이른바 '유저 코인'이다.[37][38] 맵에 유저 코인을 넣으면 동색으로 뜨며, 이를 롭탑이 확인 후 승인할 경우[39] 은색으로 바뀐다.[40] 2.0까지는 별맵 중에서도 동색 코인이 많았으나 2.1 이후로는 대부분의 별맵의 코인은 은색 코인이 된다. 그러나 간혹 동색으로 남겨지는 경우가 아직도 있긴 하다. 은색 코인도 오프라인 맵의 시크릿 코인처럼 일정량을 모으면 아이콘 획득이 가능하다. 유저들은 줄여서 '유코' 라고도 한다. 원래 3개까지만 넣을 수 있지만 해킹 도구로 무제한으로 넣게끔 한 사용자도 있다.[41] 물론 먹어도 계정에 가보면 늘지는 않는다. https://youtu.be/kwbhC00aYtw 심지어 맵 에디터에 공식맵 파일을 뜯어서 유저 코인이 아닌 시크릿 코인을 넣는 경우도 있었는데, 현재는 패치되었다.[42]

코인 유형은 대표적으로 여섯 가지로 나눌 수 있다.

  • 샛길형
맵을 조금 변형하여, 점프를 하지 않는 곳에서 점프를 하거나 그 반대의 방법으로 숨겨진 곳에 올라가게 되는, 정식 루트 진행 도중 잠깐 샛길로 빠져가는 유형이다. 그냥 열심히 플레이하다가 바깥쪽에 갑자기 코인이 보인다면 이 유형이라고 생각하면 된다. 따라서 연습 모드에서 시크릿 코인을 얻을 수 있는 루트를 보아두는 것이 좋다. 만약 코인 위치 난이도가 높아지면, 언뜻 보면 장애물처럼 보이거나 가면 죽게 되는 길처럼 보이거나 막혀있는 것처럼 보이는 경로로 들어가야 코인을 획득할 수 있게 되는 경우도 있다. 유저맵같은 경우에는 전체 루트를 깨부숴야 코인을 얻을 수 있는 경우도 있다.[43][44]

  • 샛길 심화형
정식 루트에서는 보이지 않는 곳에 코인이 있다. 게임 내내 코인이 보이지 않거나 뜬금없는 곳에 발판 같은 것이 있다면 이 유형이라고 생각하면 된다. 대표적으로 Dry out 1번째 코인[45], Base After Base 2번째 코인[46], Cant let go 1번째 코인[47], Electroman Adventures의 1번째 코인[48].

  • 컨트롤형
비행 모드나 웨이브 모드 등으로 쉽게 갈 수 없는 지형으로 가야 코인 획득이 가능한 유형.[49] 중력반전+비행 모드에서 코인을 먹어야 하거나 정확히 1칸 비행을 해서 얻어야 하는 등 위의 두 종류에 비해 난해하다. 컨트롤이 강요되는 유형이다. 대표적으로 Jumper 1번째 코인, Time machine 2번째 코인.

  • 트리거형
2.0에서 트리거 기능이 추가되면서 생긴 유형으로, 아이템[50]을 먹어서 잠긴 곳을 뚫어야 코인 획득이 가능한 유형. 참고로 아이템 자체에는 아무런 기능이 없고 아이템이 위치한 곳의 트리거를 건드리면 특정 위치가 열리는 식으로 설정되어 있다. 즉, 아이템에 매우 가까이 다가갔는데 먹지는 못한 경우에도 트리거는 작동하여 문이 열려있는 경우도 있다. 대표적으로 Deadlocked 1번째 코인.

  • 아이템 수집형
2.1에서 아이템을 특정 개수 이상 얻으면 장치를 작동시키는 count 트리거가 생긴 이후에 생긴 유형으로, 특정 아이템을 특정 개수만큼 얻으면 코인을 주는 유형. 이 아이템들을 먹는 난이도가 어려울수록 이 코인을 얻는 난이도도 어려워진다. 대표적으로 Fingerdash 3번째 코인.

  • 공짜
그냥 가는 루트에 존재하는 코인 유형이다. 공식맵에는 존재하지 않지만 유저맵 같은 경우에는 가끔 가다가 나오기는 한다.[51] 최근의 유저맵에서는 공짜 코인이어도 은색이 붙는 경우가 꽤 있다.


2.7.3. 오브[편집]


파일:OrbGMD.png
오브 | Orb

2.1 업데이트로 추가된 지오메트리 대시의 재화.[52] 이것을 모아 상점에서 일정 개수를 주고 아이콘, 데스 이펙트와 대시 이펙트 등을 얻을 수 있다. 오토 맵을 제외한 모든 별맵에 존재하며, 맵을 도전하거나 데일리 보물 상자에서나 보물 상자 방 안에 있는 상자에서 얻을 수 있다. 클리어하면 해당 맵에 존재하는 오브를 모두 얻을 수 있지만 도중에 죽으면 부분적으로 오브를 조금 준다. 또한, 난이도에 따라 얻을 수 있는 오브의 총 개수가 다르다.

기본 스테이지의 경우 25+(별 갯수×25)(데몬맵은 500) 를 지급하며, 유저 제작 맵의 경우 1별(Auto 난이도)0개, 2별 50개, 3별 75개, 4별 125개, 5별 175개, 6별 225개, 7별 275개, 8별 350개, 9별 425개를 지급한다. 10별 데몬 레벨의 경우 난이도에 상관없이 500개를 지급한다.

중간에 죽었을 시 지급되는 양은 (해당 스테이지의 총 지급 오브)×0.8÷100×((현재 기록)-(예전 최고기록))(%)를 준다.
예를 들면 Cycles[53]에서 기존기록은 30%고, 이번에 60%에서 죽었다면 250×0.8÷100×(60-30)=60개를 주는 것이다.

다만 2.1 업데이트에 나온 시스템이라, 2.1 이전에 깬 맵들은 처음부터 다시 깨야 얻을 수가 있다.[54] 이전의 깬 맵들의 오브가 모여서 얻어지는 게 아니라는 것.

2.11버전 현재 상점의 모든 아이템을 구매하려면 총 471,500오브가 필요하다.

외국인 유저들은 점프링도 오브라고 부르므로 주의.

인게임에서는 마나라고 호칭한다.


2.7.4. 다이아몬드[편집]


파일:DiamondGMD.png
다이아몬드 | Diamond
2.1 업데이트로 추가되었다. 데일리 레벨, 건틀렛, 퀘스트나 보물 상자를 통해 얻을 수 있으며, 이것을 일정량 이상 모을 때마다 업적을 달성하여 보상을 받을 수 있다. 다이아몬드는 새로운 이벤트 발생에 필요하기도 한데, 50개를 모으면 또 다른 비밀 금고, 200개를 모으면 'The Challenge'라는 추가 이벤트 해금을 할 수 있는 맵과 "커뮤니티 샵"이라는 비밀 상점에도 들어올 수 있다. 500개를 모으면 숨겨진 상점에 진입할 수 있다. 65535개를 모으면 프로필 상으로는 더이상 카운트되지 않지만, 인게임 내부에서는 정상적으로 카운트된다.

2.7.5. 샤드[편집]


파일:BonusShardGMD.webp
샤드 | Shard

파일:FireShardGMD.webp
파일:IceShardGMD.webp
파일:PoisonShardGMD.webp
파일:ShadowShardGMD.webp
파일:LavaShardGMD.webp
Fire Shard(불)
Ice Shard(얼음)
Poison Shard(독)
Shadow Shard(그림자)
Lava Shard(용암)

2.1 업데이트에 추가되었다. 보물 상자를 통해 얻을 수 있으며, 불, 얼음, 독, 그림자, 용암 총 다섯 종류가 있다. 이것을 5, 15, 35, 65, 100개 얻을 때마다 아이템을 획득할 수 있다. 여기에 각 샤드가 모두 기준치를 달성하면 보너스까지 받을 수 있다. 특히 모든 샤드를 다 모으면 본작에서 가장 성대하게 폭발하는 데스 이펙트를 준다.

데몬 박스[55]랑 건틀릿 보상으로 나오는 샤드를 다 합쳐도 200개가 안 돼서 나머지를 Daily Rewards로만 구할 수 있기 때문에 다 모으는데 최소 반년 이상 걸린다.

참고로 24시간 박스에선 샤드 한 개가 확정적으로 나오고, 10% 정도의 확률로 두 개, 비슷한 확률로 4시간 박스에서 한 개가 드랍된다. 고로 매일 4시간 박스를 네 개와 24시간 박스를 깐다고 했을 때 기댓값은 1.5개가 된다. 하지만 어느 한 종류를 100개 다 모아도 난수에서 제거되지 않기 때문에[56] 200일 내로 나머지 전부를 모으기는 벅찬 편이다.


2.7.6. 열쇠[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/KeymasterKey.png
열쇠 | Key
2.1 업데이트로 추가되었다. 에디터 부분 우측 하단에 있는 보물 상자 방에 수많은 보물상자를 여는 데에 사용된다. 500오브[57]를 모을 때마다 하나씩 주며,[58]보물상자 하나를 열 수 있다.

은색 박스는 총 200개이며, 내용물의 분포는 다음과 같다.[59]

• 오브 (62개) - 적게는 50개에서 최대 천 개까지.
• 샤드 (62개) - 한 종류의 샤드 1~3개 또는 두 종류의 샤드 한 개씩.
• 다이아 (50개) - 최대 30 다이아까지.
• 오브&다이아 세트 (18개) - 최소 오브 100개와 다이아 5개에서 최대 오브 200개와 다이아 10개까지
• 데스이펙트 (1개) - 최대치 1개.
비밀 아이콘 (7개) - 통상 아이콘, 비행선, 볼, UFO, 웨이브, 로봇, 거미 - 각각 한 개씩이 있다.
(2개) - 밝은 군청색(위)밝은 녹색(아래) 두 가지.

참고로, 박스에서 뭐가 나올지는 완벽하게 랜덤이므로 남이 어디서 뭘 뽑았는지 보는 건 부질없는 일이다. 규칙적으로 나오는 것은 기분탓이다.

일정량의 보물상자(50, 100, 200)를 열면 특별한 보물상자를 추가적으로 열 수 있게 된다.[60] 특히, 50박스 보너스에는 볼 아이콘 하나와 The Basement의 감옥 열쇠중 하나가 들어있다.

상자 200개를 모두 다 열고 얻을 수 있는 특별한 보물상자에서는 UFO 아이콘 한 개가 나온다.

2.11에서 데몬 상자가 추가됐는데, 이 상자를 풀려면 열쇠가 다섯 개 필요하다.(48개) 대신 보상도 일반 상자의 다섯 배다. 샤드는 5개 또는 5개씩 두 종류(총 열 개), 오브는 기본 1000[61]에서 5000 까지 나오며, 오브+다이아 조합도 다섯 배가 된다. 또한 아이콘/우주선/볼/UFO/웨이브/로봇/거미/데스 이펙트가 각각 하나씩 있다.[62]

상자 248개를 모두 열기 위해선 440개의 열쇠가 필요하다.


2.8. 랭킹[편집]


이 게임에서의 랭킹은 크게 2개로 나뉘는데, 크리에이터 랭킹(Creators Ranking)과 별 랭킹(Star Value Ranking)이다.


2.8.1. 크리에이터 랭킹[편집]


말 그대로 이곳에는 맵을 잘 만들어 맵에 별이 많이 붙는 크리에이터들이 등록되는 랭킹이다.
그러나 이것 때문에 한 번이라도 개발자에게 눈독을 들여두면 별이 잘 붙고, 그렇지 못하면 별이 잘 붙질 못해 차별이 심해진다는 우려의 목소리가 자주 나온다. 이것에 대해서는 Geometry Dash/문제점 및 사건사고 문서를 참조.

이곳은 별 개수와는 다르게 '크리에이터 포인트' 라는 방식으로 랭킹을 계산하고 있는데, 처음에는 스타가 붙은 맵의 개수대로 크리에이터 점수를 주는 방식이었으나 1.50 버전부터는 'Featured', 즉 난이도 뒤에 후광이 붙은 맵을 받으면 1개당 2점을 추가한다는 방식으로 수정되었다. 또한 2.1 버전에 새로이 도입된 'Epic', 즉 난이도 뒤에 불이 붙은 맵을 받게 되면 1개당 3점을 추가한다.[63] 예시로 Featured가 붙은 맵 1개와 붙지 않은 일반 별맵 3개가 있다면 계산법은 2x1+3=5점. Featured가 붙었지만 별 개수가 붙지 않은 맵도 15개가 존재하는데, 이들은 맵 하나에 1점만 받는다.


2.8.2. 별 랭킹[편집]


별의 개수, 데몬 클리어 개수, 시크릿 코인의 개수가 랭킹을 좌우하는데, 별이 많을수록 랭킹 순위가 올라간다. 즉, 정규 스테이지와 온라인의 별맵들을 얼마나 많이 클리어했느냐에 따라서 랭킹이 정해진다.

랭킹에는 블라인드[64]라는 제도가 있으며, 이를 통해 부적절한 유저가 랭킹 활동에 참여할 수 없게 하고 있다. 그러나 부적절한 핵을 쓰지 않는 죄 없는 애꿎은 유저들이 블라인드를 당하는 일도 많이 발생한다. 간혹 원인 불명의 이유로 정상적인 유저가 랭킹이 표시되지 않는 경우도 있는데, 이것은 블라인드가 아니다.[65].

Legit이란 '핵을 사용하지 않고 게임을 플레이하는' 의 정도로 이해하면 된다.
정말로 많은 해커가 랭킹에 존재한다. 현재 Top100에서 핵 유저들 목록과 Legit Top100은 여기 에서 볼 수 있다. Legit top 항목에서 분홍으로 표시된 유저들은 legit, 하가늘색은 현재 해커로 확인된 iRawstep을 제외하면 미확인 유저들이다. 총 100명 중 21명 만이 Legit, 5명은 미확인, 74명은 해커이다. 랭킹을 제대로 관리하지 않은 롭탑의 잘못이 크다.

예전에는 1주일에 1번씩 갱신되던 주간 랭킹이 있었다. 주간 랭킹이라는 이름답게 1주일 동안에 별을 많이 모은 유저가 등록되는 랭킹이었는데 현재는 2.0 버전으로 업데이트가 되었을 때 친구 목록으로 바뀌었다.

2021년 5월 21일, 4년만에 별 랭킹이 갱신되었다.


2.9. 업적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/업적 목록 문서를 참고하십시오.



2.10. 금고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/금고 문서를 참고하십시오.



2.11. 이스터 에그[편집]


스크롤을 처음 맵부터 coming soon! 까지 3바퀴 가량 빠르게 돌리면 마지막 coming soon!에 시크릿 코인이 1개 뜬다. 이걸 먹으면 master detective[66] 라는 도전과제 달성과 함께 색깔을 준다.

참고로 이스터에그로 얻을 수 있는 아이콘이나 색깔은 잠금을 클릭하면 보통은 달성 조건이 뜨지만 A secret is required[67] 라고 뜨거나 A wild lock has appeared![68] 등 재밌는 메시지가 뜨는 것도 있다.

또한, 시작 화면에 나타나는 큐브들을 일정 개수 이상 클릭해서 터뜨리면 아이콘을 준다. 웨이브모드가 더럽게 잡기 힘들다 특히 소형 4배속 웨이브[69]
파일:소웨98.jpg
소고기 먹는 레벨이 심상치 않다

options에서 체크할 것을 둘러보다 보면 Just, dont...라는 항목이 있다. 옆 i를 눌러보면 "This option doesn't do anything... Well, nothing useful.[70]" 라고 뜨는데, 체크하면 실제 플레이 내에서 최고 기록을 달성할 시 문구가 RIP, Nice try, lol 등으로 바뀌고 처음 어템프 수가 상하반전되고 마지막 레벨 컴플리트 문구는 좌우반전되며 아래 클리어 축하 문구도 I am Batman, Drop the Beat 등으로 바뀐다.[71]

2.11.1. 로딩화면[편집]


게임 시작 직후, 메뉴화면으로 넘어가기 전 몇초동안 보여지는 화면.

  • A wild RubRub appeared! - 야생의 RubRub이 나타났다!(RubRub은 Robtop의 인게임 애칭이다.[72])
  • Back for more are ya? - 더 많은 것을 위해 돌아온 거냐?
  • Build your own levels using the level editor - 레벨 에디터를 이용하여 자기만의 레벨을 만들어 보세요
  • Calculating chance of success - 성공확률 계산 중...
  • Can you beat them all? - 다 깰 수 있니?
  • Collecting scrap metal - 고철 수집 중
  • Counting to 1337 - 1337까지 세는 중
  • Does anyone even read this? - 이거 누가 읽기나 함?
  • Drawing pretty pictures - 예쁜 그림 그리는 중
  • Fake spikes are fake - 가짜 가시는 가짜다
  • Fus Ro DASH! - FUS RO DAH!
  • Go online to play other player's levels! - 온라인으로 가서 다른 플레이어의 맵을 플레이해 보세요!
  • Here be dragons... - 여기 용이 있다...[73]
  • Hiding rocket launcher - 로켓 런처 숨기는 중
  • Hiding secret Vault - 비밀 Vault 숨기는 중[74]
  • Hiding secrets - 비밀을 숨기는 중
  • Hold down to keep jumping - 꾹 눌러서 계속 점프하세요
  • Hold on, reading the manual - 기다리세요, 매뉴얼 읽는 중
  • Hope the big guy doesn't wake up... - 이 덩치가 일어나지 않기를...
  • hsaD yrtemoeG - 시대 리트메오지, Geometry Dash 철자를 거꾸로 뒤집어 놓았다.
  • I don't know how this works... - 이게 어떻게 작동하는지 모르겠어...
  • If at first you don't succeed, try, try again... - 첫 번째에 실패했다면 계속, 계속 시도해 봐...[75]
  • I have been expecting you. - 널 기대하고 있어.
  • It's all in the timing - 모두 다 타이밍에 달렸어.
  • It's Over 9000! - 9000 돌파!
  • Listen to the music to help time your jumps - 노래를 들으면서 점프할 타이밍을 맞춰.
  • Loading awesome soundtracks... - 멋진 노래 로딩 중...
  • Loading Rage Cannon - 빡침 대포 준비 중...[76]
  • Loading the progressbar - 진행바 로딩 중...
  • Loading will be finished... soon - 로딩 끝... 곧
  • Looking for pixels - 픽셀 찾는 중
  • Only one button required to crash - 버튼 하나만 누르면 죽음
  • Play, Crash, Rage, Quit, Repeat - 실행. 죽음. 빡침. 종료. 반복.[77]
  • Programmer is sleeping, please wait - 프로그래머가 자고 있으니 기다려 주시길 바랍니다.
  • Programming amazing AI - 멋진 AI 프로그래밍 중
  • Pro tip: Don't crash - 잘하는 법: 안 죽으면 됨
  • Pro tip: Jump - 잘하는 법: 점프
  • RobTop is love, RobTop is life - RobTop은 사랑이요, 삶입니다.뭐요?[78]
  • RubRub was here - RubRub 여기 있었음
  • Shhhhh! You're gonna wake the big one! - 쉿! 그 커다란 놈 깨겠다!
  • So many secrets... - 비밀이 너무 많아...
  • So, what's up? - 그래서 뭐 어때?
  • Spikes are not your friends, don't forget to jump - 가시는 친구가 아닙니다. 점프하는 걸 잊지 마십시오.
  • Spikes... OF DOOM! - 멸망의... 가시!
  • Spooky doesn't get out much - Spooky 걔 그렇게 밖으로 잘 안 나감
  • Starting the flux capacitor - 유동 축전지 시작 중
  • Such wow, Very amaze. - 매우 우와, 아주 놀라움
  • The spikes whisper to me... - 가시가 내게 속삭여...
  • The Vault Keeper's name is "Spooky" - Vault 문지기의 이름은 Spooky입니다.
  • This seems like a good place to hide a secret... - 여기가 비밀을 숨기기 딱 좋아 보이는데...
  • Waiting for planets to align - 행성이 일직선으로 늘어서길 기다리는 중
  • Wandering around aimlessly - 목적 없이 돌아다니는 중
  • Warp Speed - 워프 스피드
  • What if the spikes are the good guys? - 가시가 착한 애들이었다면 어땠을까?
  • Where did I put that coin... - 내가 코인을 어디다 뒀더라...
  • Why don't you go outside? - 밖으로 좀 나가는 게 어때?
  • Why U have to be mad? - 그렇게 빡칠 필요 없어
  • Unlock new icons and colors by completing achievements! - 업적 획득으로 새 아이콘과 색깔을 풀어보세요!
  • Use Practice Mode to learn the layout of a level - 연습 모드로 레벨의 구조를 익히세요.
  • You can download all the songs from the Level Select page! - 레벨 선택 창에서 모든 노래를 다운로드하세요!
  • Better than Friday Night Funkin fight me Ninjamuffin - Friday Night Funkin'보다 좋음. 나랑 붙자 Ninjamuffin[79]

3. DLC[편집]




4. 업데이트 로그[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/업데이트 로그 문서를 참고하십시오.



5. 기네스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/기네스 문서를 참고하십시오.



6. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/geometry-dash/critic-reviews|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/geometry-dash/user-reviews|
8.4

]]




파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (94%)
(189,992)

매우 긍정적 (91%)
(5,076)


기준일: 2022-10-09




구글플레이
앱스토어
4.3/5.0
4.6/5.0

간단한 그래픽과 특유의 게임성, 무궁무진한 가능성을 내재한 레벨 에디터의 존재 덕에 출시 초기에 폭발적인 인기몰이를 하며 모바일 플랫포머 게임의 대표주자 중 하나로 자리잡았다.

Geometry Dash가 인기를 끈 가장 큰 요인은 간단한 조작과 그래픽, 무궁무진한 자유도가 있다. 공식 레벨들의 난이도가 일반인 기준으로 쉬운 편은 아니지만 터치라는 단순한 개념으로 조작이 가능하다는 점이 입문 및 진입장벽을 낮추는 것에 일조했다고 평가받는다. 거기에 본인만의 레벨을 제작할 수 있는 레벨 에디터의 존재 덕에 활발한 온라인 활동도 가능해졌고, 1.0부터 2.1까지 이르는 업데이트를 통해 자유도를 크게 강화해주며[80] 이러한 장점을 크게 증폭시켰다. 특히 이 에디터의 자유도가 날개를 펼치기 시작한 1.9에 들어서서는 2020년에 들어서까지 그 수많은 가능성이 끝도 없이 구현되며 호평을 받는 덕분에 문제점 문서에 서술되어 있는 여러 심각한 문제들이 부각된 2.1에 들어서서도 Geometry Dash의 유저층을 붙잡게 해주는 원동력으로 작용하고 있다는 평가가 많다.

8년이 넘어가는 게임임에도 스팀에는 여전히 동시접속자 수가 5만명여 대를 유지하고 있으며, 구글 플레이에서도 10위권 밖으로 퇴출된 적이 없다. 여러 논란은 뒤로 하고 스테디셀러임은 몸소 증명된 것.[81]


7. 문제점[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/문제점 문서를 참고하십시오.



8. 논란 및 사건 사고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/논란 및 사건 사고 문서를 참고하십시오.



9. 관련 인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Geometry Dash/관련 인물 문서를 참고하십시오.



10. 여담[편집]


  • Google Play Store 기준, 본판보다 Lite의 다운로드 수가 더 많다. 본판은 5000만, Lite는 1억. 또한 Geometry Dash MeltdownGeometry Dash World, Geometry Dash SubZero는 5000만을 기록했다. 무료로 플레이하는 유저가 많다는 의미일 수도 있다. 어차피 업데이트에 따라 Lite의 스테이지도 많아지고 있으며, Clutterfunk 등 제법 난이도 있는 스테이지들도 해금됐기에 가볍게 플레이할 유저들에게는 Lite만으로도 충분하기 때문.게다가 라이트에만 2.2포탈이 있다

  • 의외로 지원 사양이 매우 낮다. 어느 정도냐면 스카이 미라크로도 구동이 가능할 정도. 안드로이드 4.0부터 가능하다. 스팀버전에서는 그래픽카드가 없는 노트북이나 초저사양 컴을 위해서 인지 CPU 의존도가 100%이다. 즉 외장 그래픽을 쓰던 내장 그래픽을 쓰던 CPU가 중요하다. 그러나 2.1 이후에 나온 고퀄리티 별맵들은 원활하게 플레이하려면 어지간한 고사양 폰으로는 안되고 심지어는 인텔코어 9세대를 동원해야 렉없이 돌아가는 맵들도 많고, 익데를 클리어하기 위해 144hz 이상의 고주사율 모니터를 써야 한다면 그래픽 카드에 대한 의존도도 어느정도 높아지게 된다. 모바일로 고퀄 맵을 하는 경우 Force Smooth Fix를 키고 하면 속도가 느려지는 꼼수로 맵을 쉽게 클리어할 수 있기는 하다. Lite 버전은 광고 때문인지 노트4에서도 겨우 돌아갈 정도로 렉이 심한 편이다.

  • 최근 롭탑이 2.2때 닌텐도 스위치 버전을 준비하고 있다는 발언을 하였다. 과연 이것이 사실일지는 아직 루머이다.

  • 스팀판에서 2.1로 하다가 2.0을 실행하면 맵에 있는 2.1 전용 오브젝트가 전부 안 보인다! 하지만 해당 맵을 수정하지만 않으면 2.1로 돌아가면 복구가 되어 있다. 다만 다이아몬드와 마나 오브가 날아가는 현상이 있다. 다만 2.0 ↔ 1.9는 1.9에서 실행시 프로그램이 정지된다.

  • 게임에서 쓰이는 글꼴은 Pusab이다.

  • 시작 화면에 있는 More Games 창에 들어가면 롭탑이 만든 다른 게임들을 볼 수 있었다. 하지만 2.1 이후로 창에 들어가면 아무것도 없고 대신에 죄송하다는 말문만 적혀 있다.[원문]

  • 렉 등으로 인해 맵과 음악의 싱크가 맞지 않을 때 멈췄다 재시작하면 음악을 새로고침할 수 있다.

  • 주 유저 연령층은 Geometry Dash 출시 초창기의 초등학생~중학생 정도이며, 현재도 대체로 연령대가 낮은 편이다. 물론 성인 유저들도 제법 있다.

  • 가끔 별이 없는데 피처 후광이 있는 맵이 있다. 1.2 이하 버전에서는 별 시스템이 없었기 때문에 대부분 이때 레이팅 된 맵들이다.

  • 최근 들어서 유저들이 외국의 밈과의 합성을 시도하고 있다. 대부분은 밈 음악을 이용해 레이아웃을 짜는것. 릭 애스틀리를 조교로 사용한 것도 있고, Ievan Polkka를 사용한 노래도 제법 인기가 있다. 한국에서는 아직까지 이러한 작품이 나오지 않았다.


10.1. 2차 창작[편집]


팬아트의 경우 게임 속 장면을 일러스트로 표현하거나, 유명 GD 플레이어의 팬아트 또는 본인이 창작한 아이콘을 올리는 사람들이 많다.[82] 팬픽션, 팬코믹의 경우 원작에서 끌어올 만한 스토리가 별로 없다 보니 스테이지를 클리어하는 아이콘의 모험담 또는 본인이 게임 속으로 들어갔다면 등의 if설정이 있는 것들이 많고, 반대로 원작을 좀 변형한 세계관에서 진행되는 종류도 있다. 게다가 게임에 존재하는 얼굴 등등을 팬픽으로 그리는 사람들도 있다. 예를 들어서 데몬 얼굴은 난이도가 높을수록 모습이 괴기하고 그로테스크한 모습으로 그려지는 경우가 많다.

상대적으로 앞의 것보다 마이너하긴 하지만 캐릭터화한 스테이지/음악, 공식 레벨/유저 레벨, 오브젝트, 플레이어 아이콘(때로는 게임 내 NPC)에 설정을 붙여 자캐나 파생캐를 만들기도 한다. 당연히 커플링, 역극 등도 활성화되어 있다(특히 서양 팬덤에서 많이 보인다). 이쪽은 개인의 상상력이 반영되다 보니 같은 것을 캐릭터화 시켜도 사람마다 다른 설정이 나오는 것이 특징. 아예 상기한 내용 외에도 게임에서 "모티브만 가져와서" 의인화 등을 시켜 1차 창작급 작품을 만드는 이들도 소수 존재한다.

의외로 게임 자체의 인기에 비해 2차 창작을 하는 사람이 별로 없는데, 국내나 해외나 사정이 비슷하다. 마이너한 커뮤니티까지 범위를 넓히면 수가 늘겠지만 그걸 다 합쳐도 전체적 크기는 여전히 작다. 그래서인지 어떻게 보면 대형 2차 창작 팬덤에서 가끔 나타나는 극단적인 원작 왜곡이 별로 없는 편이기도 하다.

현재는 전성기였던 2015~2016년에 비해 비판 항목에 나와 있듯 게임의 안 좋은 면이 부각되면서 (꼭 그것 때문이라고는 할 수 없지만) 2차 창작의 활동률도 조금씩 내려가고 있는 듯 하다.

2010년대 후반, 많은 팬들이 JSAB, Project Arrhythmia, ADOFAI 등 신생 리듬 액션 게임으로 빠져나갔고, 남은 사람들은 소수의 유명 아티스트 중심으로 교류를 이어가고 있다. 그나마 의미 있는 활동을 보이는 곳은 트위터가 유일하며, 초기에 활발하던 다른 커뮤니티들은 대부분 동결되었다. 팬덤 규모가 많이 줄어 신인 그림쟁이/글쟁이들이 과거에 비해 알려지기 어려운 편.


11. 관련 사이트[편집]


공식 포럼
GW
GI
디시인사이드 갤러리
한국 포럼
챌린지 포럼
스팸 챌린지 포럼[83]
페이스북 페이지
공식 디스코드 서버
LRR 포럼[84][85]
Impossible Levels List[86][87]
Silent Levels List[88]
모바일(60hz~) 포럼[89]
모바일(90hz~)[90]
1.9 GDPS 포럼 1
1.9 GDPS 포럼 2
Insane Demon 포럼


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-01-27 02:54:01에 나무위키 Geometry Dash 문서에서 가져왔습니다.


[1] 크리에이트 기능(유저맵 기능) 한정[2] 라이트, 멜트다운, 월드만 해당[3] 서브제로만 해당[4] 트레일러에 사용된 음악은 PolargeistJumper.[5] 라이트판 소개다. 라이트 버전 소개는 이렇게 제대로 번역이 되어있는데, 정작 풀버전 소개는 이 리듬 기반의 액션 플랫 포머에 위험을 통해 귀하의 방법을 점프하고 날아!로 이상하게 번역되어 있다. 따로 소개를 번역해놓지 않으면 첫 캐치프레이즈만 자동으로 기계번역되어 표시되는 구글 플레이의 특성 때문으로, 제대로 번역하면 리듬을 기반으로 한 액션 플랫포머 게임인 이 게임에서 위험을 무릅쓰고 점프하고 날아가 보세요! 정도가 되겠다.[6] 이하 '롭탑'. 단, 서버 관리는 다른 개발자, 일부 유저(모더)와 협력하여 진행한다.[7] 게임에선 자신을 RubRub으로 일종의 애칭처럼 칭한다.[8] 원래는 원작이 업데이트될 때마다 라이트 버전도 같이 업데이트되었으나 현재는 라이트 버전 업데이트가 더 빠르다. 라이트 버전 초기에는 1스테이지뿐이었고 아이콘 변경조차도 불가능했다.[9] 직역하면 기하학 점프. [10] 영상에 나온 아이콘은 Can't Let Go를 클리어하면 획득할 수 있는 아이콘과 거의 비슷하다.[11] TMM43은 뉴그라운즈 활동을 하므로 지금은 그의 곡 사용이 가능하다.[12] happymod에서 다운로드하면 파일 이름 중에 geometryjump라는 문구가 뜬다.[13] PC판이 60 프레임 이상을 지원해 더 쉬운 편이다. 요즘에는 그나마 120hz를 지원하는 핸드폰이 여럿 출시되고 있다.[14] 버전 1.93부터는 이 아이콘들이 Steam 버전에서 언락되어 있으면 모바일에서도 사용이 가능하다.[15] 일명 '슈퍼점프' 라고 불린다. 이를 이용해 코인루트를 만든 맵도 존재한다. 심지어는 로봇에서 클릭하는 시간에 따라 점프의 높이가 달라진다.[16] 정확히는 웨이브 트레일이 잠깐 안보인다.[17] 주로 오토마우스 사용시 자주 발생한다.[18] 하지만 이는 경사면 오브젝트의 히트박스가 선이 아닌 삼각형 모양이어서 생기는 현상으로, 버그라고 보기는 애매하다.[19] 게임이 모니터 사양을 따라가지 못하기 때문[20] 그런데 일반 유저들이 만든 프로그램에서 옵션 하나만 켜도 바로 고칠 수 있다(...) 못 고치는게 아니라 안고치는듯[21] 카피를 하려고 해도 카피를 막았으면 다른 방법을 찾으면 된다, 비번이 있으면 그 크리에이터의 유튜브나 맵 댓글에서 비번을 찾으면 된다.[22] 가끔 핵을 써서 카피를 막은 맵의 복사본을 올린 사람이 있다.[23] 강제적으로 전용 음악을 듣게 되는 연습모드보다는 맵을 복사하여 기존의 음악과 함께 연습할 수 있는 방법으로 권장을 하며, 타이밍을 익혀야 하는 난이도가 높은 맵일수록 이러한 방법으로 하는게 효율적이다.[24] 이유는 체크포인트가 캐릭터가 뛴 직후에 생성됐기 때문.[25] Cycles, xStep, Clubstep[26] 물론 텍스처팩을 이용하면 다른 BGM이 나오게 할 수 있다.[27] 답이 없는 상향평준화를 결국 인정한 결과이다.[28] 하지만 다른 난이도의 맵과는 다르게 오브는 쌓이지 않는다.[29] 구버전 맵들 중에선 별 없이 오토 난이도로 표기된 맵들도 있다. [30] 아예 애니메이션을 만들기도 한다.[31] 다만 은색 코인의 경우 무언가를 해야 코인을 준다. 자동으로 코인을 주는 맵은 거의 대부분 별을 받더라도 은색 코인으로 승격되지 않는다.[32] 이러한 경우엔 댓글창에서 좋아요가 많은 댓글들 중 비밀길 루트를 알려주는 댓글을 참고하면 된다.[33] 인세인 데몬 얼굴과 익스트림 데몬 얼굴을 자세히 보면 이마에 화살표가 있다. 인세인 데몬은 △ 익스트림 데몬은 ↑이다.[34] Harder에 별 10개나, Insane에 별 2개, Easy에 별 8개같은 레벨도 있었다(...).[35] 간혹 Clubstep의 첫 번째 코인과 같이 오히려 코인 루트가 쉬운 곳도 있다.[36] 코인과 접촉해도 획득되지 않고 그대로 통과한다.[37] 별이 없지만 유저코인이 있는 맵도 딱 한 개 있다![38] 영상을 보면 왜 별이 없는지 알 수 있다.[39] 그래서 공짜 코인 맵들은 대부분 동색이나, 간혹 은색인 경우도 있어서 은색 코인 인정 여부는 복불복이었다.[40] 사실 원래 2.0 업데이트 예고에서는 은색이 아닌 파란색 코인이라고 예고되어 있었다. 그러다가 색과 모양이 현재처럼 바뀌었다.[41] 치트 엔진에서 코인 개수 스캔 후 3개가 되면 다시 0으로 바꾸는 식. 하지만 맵 에디터를 나가면 다시 3개가 돼 있다.[42] 참고로 플레이시 뜨지는 않는다. 그러나 기존에는 맵에 플레이시 뜨는 시크릿 코인이 20+개 있는 맵이 있었는데, 먹고 깨면 시크릿 코인 관련 아이콘들이 계속 해금되었다. 지금은 그 맵은 없어졌다.[43] 첫번째 맵의 경우 코인 루트에서 각종 구간들을 변형시키다 샛길로 빠지는 유형이고, 두번째 맵의 경우 더 이상의 설명은 생략한다가 절로 나올 정도로 맵의 루트를 뒤틀어 유명한 루트이다.[44] 공식맵 중에서 루트를 그나마 부숴버리는 코인루트는 Stereo Madness의 마지막 코인일거다. 90%에서 갈려버리는데 다시 만나지 못한다.[45] 아무런 발판이 보이지 않음[46] 중간에 파란색 중력반전 포탈이 위에 보임[47] 역시나 아무런 발판이 보이지 않음[48] 부숴지는 블록으로 되어 있는 곳을 부수고 올라가야 코인이 나옴[49] 예를 들어 Stereo Madness, 막판에 가시처럼 보이는 곳을 통과해서 약간의 컨트롤로 가다보면 코인을 발견할 수 있다.https://youtu.be/0L_KvjFbST4[50] 대표적으로 열쇠 모양 아이템.[51] 데일리 맵에도 이런 유형이 나왔다.[52] 이걸 현질해서 더 모을 순 없다. 오히려 그러면 별맵을 깨는 의미가 없는 것.[53] 250개를 준다.[54] 그러나 이것을 문제점이라고 칭하기는 어려운 것이 꼭 Michigun과 같은 탑랭킹 유저가 아니더라도 업데이트 전에 지금까지 수없이 많이 깨왔던 맵들의 오브를 모두 인정해 주면 한번에 오브 부자가 되기 때문에 오브를 모으는 의미가 없어진다. 오히려 현명한 결정이다. 그런데 라이트 버전에서 공식맵을 깬 다음 계정 연동으로 풀버전에 불러오기를 하면 오브는 얻어져있지 않지만 이미 깬 공식맵을 다시 플레이하면 1%에서 죽어도 "new record!"라 뜨면서 오브를 전부 준다.[55] Weekly Demon 클리어 시 나오는 상자도 포함.[56] 이 경우 당첨시 샤드 하나 당 100오브로 변환된다.[57] 보물 상자를 열어서 얻는 오브는 카운트되지 않는다. 이는 건틀렛 올클리어시 주는 박스도 해당된다. 하지만, Daily Rewards 박스 깔 때 나오는 오브는 카운트에 포함된다.(단, 열쇠획득을 알려주진 않고, 상자방에 들어와 보면 열쇠가 하나 늘어있음)[58] 낮은 확률로 Daily Rewards 박스에서도 나온다. 데일리 박스로 얻는 오브 획득에 따른 열쇠와는 별개로 또 준다. (체감상의) 획득확률은 대략 10%쯤.[59] 출처는 Geometry Dash Wiki[60] 이 특별한 보물 상자로 새로운 vault를 언락할 열쇠를 얻는다.[61] 샤드를 다 모으면 샤드가 하나당 100오브로 바뀐다. 이 경우 샤드 5개 든 상자를 까면 500오브가 나온다.[62] 참고로 계산상 상자 하나를 깔 때 UFO나 거미 따위를 얻을 확률은 데몬 상자 쪽이 일반 상자 쪽보다 더 높다. 하지만 열쇠가 5개 필요하므로 결국 기회비용의 기댓값은 더 크다. (단, 깐 상자가 없는 초기조건임을 전제로 한다.) 한 방을 노린다면 열쇠를 5개씩 질러봐도 되고, 안정적으로 얻어나가려면 1개씩 사용하는 것이 이득이다. 반면 샤드 업적 따기엔 데몬 상자 쪽이 어느 방면에서나 유리하다.[63] 2.2에는 Cp(크리에이터 점수)4짜리 Legendary와 Cp5 짜리 Godlike가 등장할 예정이다.) [64] 블라인드를 당하면 자신의 프로필 왼쪽 위에 있는 랭킹이 표시되지 않는다.[65] 제작자(Robtop)이 일부 정상 유저 사이에서 랭킹이 표시되지 않는 것은 자신이 그 유저를 블라인드 시켜서가 아니라, 시스템상의 문제라고 언급한 바가 있다.(Twitch 채팅에서, 2016년.)[66] 명탐정![67] 비밀이 필요해[68] "야생의 잠금장치가 나타났다!"[69] 반대로 볼과 거미모드는 중력반전시 붙을 땅이 없기때문에 그냥 굴러간다. 그리하여 제일 잡기쉽다.[70] 이 설정은 아무 역할도 하지 않아... 뭐, 적어도 쓸모 있는 역할은 말이야[71] Kappa도 있다...[72] 포켓몬의 패러디.문질문질[73] "여기 용 있음"...이는 중세시대에, 지도상에서 미지의 영역들에 종종 바다 괴물 같은걸 그려넣었던 것에 대한 언구이다.[74] 게임상에 Vault라는 페이지가 있다.[75] 1840년 출간된 Thomas H Palmer의 《Teacher's Manual》의 구절이다.[76] Flux Pavilion의 Bass Cannon의 일부[77] 무슨 뜻이냐면 일단 게임을 실행했는데 죽고, 그러면 화가 나서 게임을 끄고, 시간이 지나면 멘탈이 돌아와서 다시 실행한다. 근데 또 죽으니까 다시 끄고 이걸 반복하는 것을 뜻한다(...)[78] Youtube 영상 Shrek is Love, Shrek is Life 의 패러디이다.[79] Friday Night Funkin의 로딩화면에서도 동일한 문구가 조금 바뀌어서 나온다.[80] 대표적으로 1.7때 등장한 속도 포탈과 COL 채널의 등장, 1.8에 등장한 경사면, 1.9의 커스텀 음악 사용 가능 및 4개 색 동시 사용, 2.0부터 2.1까지의 트리거 등이 있다. 이것들 이외에도 수도 없이 많은 오브젝트들과 사용 블럭 한도 확장, 에디터 자체 시스템 개선 등 수도 없이 많은 패치가 진행되어왔다.[81] 또한 가격에 비해 플레이할 것이 많아서 심심할 때 생각나는 갓성비 게임이라고 평가받는다. 스팀에서의 대부분의 인디 게임이 만원 대인 것에 반해 지메대는 4400원 정도로 가격 동결을 하고 있다. 그리고 할인할때는 무려 1100으로 판매한다![원문] Nothing's here yet. Sorry :([82] DeviantArt에 검색해보면 다양한 종류의 창작 아이콘을 볼 수 있다.[83] spam, 즉 연타가 주요 난이도 구성 요소인 챌린지들의 리스트이다.[84] 모바일(60hz), 저주사율 PC(~75hz) 포럼[85] 61hz+의 기록은 이미 등재된 맵에서만 유효하며, 60hz 이하의 클리어 기록이 있을 때만 신규 등재 및 순위 확정이 이루어질 수 있다.[86] 물론 물리적으로 완전히 불가능한 레벨은 리스트 등재대상에서 제외되며, 15CPS 이상의 연타를 요하는 패턴을 넣지 못하는 등의 제약이 있다.[87] ILL은 채점 자체가 zbot 등의 봇을 사용하는데 이게 프랙티스로 플레이하면 그 입력을 기억해서 실전에서 그대로 하는 방식이라 프랙티스만 쉬운 맵들은 순위가 떨어질 수밖에 없어서 신빙성은 그렇게까지 높지는 않다.무엇보다 맵 등재 기준이 낮은 편이라 맵을 발로 만들어도 등재가 돼서 상위권 맵들은 죄다 똑같은 싸구려 데코에 1칸 2p 웨이브 + 히트박스를 악용한 0.6칸 비행 복붙이다. 48시간만 투자하면 리스트에 맵을 올릴 수 있다는 말이 나올 정도[88] 맵 등재 조건에 여러 제약이 있는 위 iLL과 다르게, 레벨이 물리적으로 가능하기만 하면 등재가 가능한 리스트이다.[89] 61+hz의 기록은 이미 등재된 맵에서만 유효하며, 마찬가지로 60hz 이하의 클리어 기록이 있을 때만 신규 등재 및 순위 확정이 이루어질 수 있다.[90] 90fps 이상, 360fps 이하의 기록만을 등재할 수 있다.