HTML5 게임

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1. 개요
2. 작품 목록
3. 관련 문서



1. 개요[편집]


2014년부터 등장한 HTML5 게임은 많은 사람들의 관심을 끌었다. 기존의 게임은 플레이하기 위해서는 해당 플랫폼에 설치를 하거나, 혹은 게임이 저장된 외부 매체를 읽어들이는 과정을 필히 거쳐야 했기 때문이다. 또한 게임을 구동하는 데 있어서 플랫폼 간 제약도 있었다. 그러나 HTML5 기반의 게임은 이러한 제약에 구애받지 않는 특징을 갖췄다.

HTML은 원래 '하이퍼텍스트 마크업 언어'라는 뜻으로, 웹페이지를 구성하는 데 지배적인 역할을 하는 마크업 언어다. 최초에는 웹페이지 구성을 하는 정도에만 그쳤지만, 점차 버전이 업그레이드되면서 비디오, 오디오 등 다양한 부가기능과 최신 멀티미디어 콘텐츠를 액티브X나 플러그인 없이 브라우저에서 쉽게 볼 수 있게 하도록 발전했다. 그 최신판인 HTML5는 2014년 10월 28일 웹표준 국제 컨소시엄인 W3C에서 표준안이 마련됐으며, 그 뒤로 개선을 거쳐서 2017년 12월 14일 5.2 권고안이 발표되는 등 꾸준히 업데이트가 이루어지고 있다.

업데이트가 진행되고 지원 가능한 기능들이 추가됨에 따라 게임 개발자들은 HTML5 게임의 가능성에 눈을 돌렸다. 특히 HTML5 게임은 디바이스 호환에 대해 염려할 필요가 없었다. 웹이 구동 가능한 디바이스에서는 얼마든지 구동이 가능했고, 타 기종에서 구동하기 위해 빌드 변경을 할 필요 없이 동일한 빌드로 여러 디바이스에 동시 서비스도 가능하기 때문에 개발에 소모되는 비용과 시간을 줄일 수 있었다. 이러한 장점 때문에 업계 관계자들은 HTML5 게임의 가능성을 높게 샀으며, 일각에서는 HTML5 게임을 차세대 게임으로 주목하기도 했다.

또한 플래시게임이 여러 보안상의 문제 등으로 쇠퇴하고 어도비 측에서도 조만간 플래시를 포기한다고 했기 때문에 이런 플래시게임의 대체제로 주목받는 중이다.


2. 작품 목록[편집]




3. 관련 문서[편집]