Hundred Days - Winemaking Simulator
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1. 개요[편집]
Broken Arms Games에서 개발한 건설 경영 시뮬레이션"포도주 만들기가 훌륭한 모험이 될 수 있다는 사실을 아셨나요? 토양과 자연을 벗 삼아 고품질 포도주를 만들고 최고의 와이너리를 향해 도전해보세요. 포도주 만들기 속으로 떠나는 아름다운 여정이 지금 시작됩니다."
2022년 10월기준 모바일버전도 판매중이며, 원작의 그래픽과 게임성이 그대로 이식되어 있다.
2. 내용[편집]
Hundred Days에서 여러분은 새 와이너리의 전권을 손에 쥐게 됩니다. 어떤 포도나무를 기를지 어떻게 기르고 언제 수확할지는 모두 여러분의 손에 달렸죠. 여러분 자신의 기준이나 시장의 요구에 가장 잘 맞는 포도주를 만들려면 전반적인 포도주 만들기 과정을 잘 따르며 올바른 선택을 해야 합니다. 또한, 생산한 포도주를 팔아서 회사를 성장시켜야 하지요.
포도나무 밭부터 판매에 이르기까지 여러분이 내리는 모든 결정은 현실 세계와 마찬가지로 포도주의 생산량과 품질에 영향을 미칠 수 있습니다. 품질 좋은 포도주를 만들어낸다면 회사의 명성이 세계적으로 오르고, 이에 따라 판매가도 높아지며 회사가 더 빠르고 더 훌륭한 모습으로 성장할 수 있겠지요.
3. 특징[편집]
- 초보든 고수든 누구나 즐길 수 있는 현실적 접근 방식의 시뮬레이션 게임
- 다양한 유형의 포도나무 재배 가능
- 토양을 분석하고 그 특성에 가장 잘 맞는 포도 종류 선택 가능
- 가지치기나 절편법 등 포도나무밭에서의 작업 편성 가능
- 병충해 유형에 따라 특정한 치료법을 통해 포도나무 보호 가능
- 포도의 성숙도를 확인하여 수확 시기 결정 가능
- 포도주 만들기 과정을 따라 진행하는 게임 방식 및 포도주 특성 향상
- 발효 과정에 사용할 이스트와 박테리아 선택
- 포도주 숙성 방식 및 대상 결정 가능
- 색상, 모양 및 기타 심미적 특성에 따라 병 커스터마이즈 가능
- 판매망을 만들고 상품 유형을 고객 특성에 맞춰서 변경할 수 있음
- 마케팅 및 소셜 활동을 관리하여 회사의 명성 향상 가능
4. 확장팩[편집]
- 나파 밸리: 유료. 배경이 미국 캘리포니아로 옮겨 간다.
- 그레이프 랩: 무료. 포도에 대한 유전공학 계열 컨텐츠가 잠금 해제된다.
5. 실수가 나타나는 이유[편집]
이 게임의 개발자는 실수를 통제하기 힘들게 했으며, 심지어 통제 자체가 불가능하고 운에 맡겨야 하는 경우도 많다. 또한 실수의 원인이 아직까지 명확하게 밝혀지지 않은 경우도 있다. 실수의 영문 버전은 mercaptan, oxydation, reduction 이다.
5.1. 메르캅탄(mercaptan)[편집]
원인 : 원인이 유일하게 명확하다. 더러운 장비를 사용하거나, 발효 시 펌프오버(타닌을 추출하는 작업)가 없거나 1일 1펌프오버만 하는 경우 발생. 개발자의 공식 답변
따라서 이를 방지하기 위해서 항상 장비를 깨끗이 해야 하고, 비록 타닌산의 정도가 완벽한 정도에서 벗어나게 되더라도 타닌을 적어도 하루 두 번 추출하는 작업이 필요하다. 화이트 와인의 경우 펌프오버를 할 수가 없어서 운에 맡기는 수밖에 없다.
5.2. 산화취(oxidation)[편집]
원인 : 와인을 병에 넣는 과정 전 발효과정이나 숙성과정서 너무 오래 시간을 끌 경우 나타난다는 가설. 혹은 와인 숙성 시 무작위로 나타난다는 가설이 있으며 녹색 병을 사용하면 피할 수 있다는 가설.
발생하는 게 자주 보이진 않아 데이터가 없다.
5.3. 환원취(reduction)[편집]
원인 : 메르캅탄과 마찬가지로 펌핑을 적게 하면 발생한다는 가설이 있다.
5.4. 코르크 오염[편집]
원인 : 천연 코르크(기본 코르크?)를 쓸 시 발생한다는 가설
6. 시스템[편집]
6.1. 계절 및 날씨[편집]
각 연도는 겨울-봄-여름-가을의 순서대로 진행되며, 각 계절은 총 5턴으로 구성된다.
6.2. 작업[편집]
각 작업은 카드의 형태로 나타나며, 프로야구 매니저처럼 정사각형 보드 위에 고유 형태를 가진 블록의 형태로 배치된다. 각 블록은 서로 겹칠 수 없다.
6.2.1. 포도 재배[편집]
6.2.1.1. 땅 구매[편집]
6.2.1.2. 심기[편집]
6.2.1.3. 수확[편집]
6.2.2. 와인 제조[편집]
6.2.2.1. 파쇄[편집]
6.2.2.2. 압착[편집]
6.2.2.3. 숙성[편집]
6.2.2.4. 병에 담기[편집]
6.2.2.5. 와인 시음[편집]
6.2.3. 청소 및 수리[편집]
내구도가 닳는 각 설비는 총 8의 내구도를 가지며, 5 이하로 내려갈 경우 경고가 뜨며 자동으로 청소 작업 카드가 나온다. 내구도가 떨어진 설비를 사용 시 와인의 품질에 악영향을 끼칠 수 있다.
6.2.4. 마케팅[편집]
6.3. 주문[편집]
6.3.1. 일반 주문[편집]
보관 중인 모든 와인에 대해 임의로 주문이 들어오며, 고객마다 요구 가격이 조금씩 차이가 난다. 상점을 건설할 경우 자동으로 일반 주문을 처리할 수 있다.
6.3.2. 특수 주문[편집]
일반 주문과 달리 고객 측에서 고정된 가격 및 와인의 조건을 먼저 제시해 오며, 해당 조건을 충족하는 와인만 판매할 수 있다. 비교적 가격이 높고 대량 거래를 할 수 있으며 거래 승낙 즉시 평판을 3~5레벨 올려 주지만, 주문을 거절할 시 평판이 2레벨 깎인다.
6.4. 연구[편집]
6.4.1. 보드 확장[편집]
기본 작업 보드를 확장한다. 처음 업그레이드 2번은 회당 5타일, 3번째는 6타일이 확장되며, 이후에는 3타일씩 확장된다. 기본 3x3에서 최대 7x7까지 확장할 수 있다.
이 중 첫 번째 5타일 업그레이드는 단돈 500유로에 완료되기에 가장 높은 효율을 보인다.
6.4.2. 도구 공방[편집]
6.4.3. 포도 농장[편집]
6.4.3.1. 품종[편집]
6.4.4. 창고[편집]
6.5. 설비 및 건물[편집]
6.5.1. 도구 공방[편집]
6.5.2. 포도 농장[편집]
6.5.3. 창고[편집]
6.6. 이벤트[편집]
6.6.1. 부동산 투기[편집]
농지 가격 20% 상승.
6.6.2. 특정 품종 가격 급상승[편집]
6.6.3. 우박[편집]
6.6.4. 폭염[편집]
6.6.5. 산불[편집]
7. 포도 품종[편집]
7.1. 피에몬테주[편집]
7.1.1. 레드 와인용[편집]
7.1.1.1. 바르베라[편집]
- 스토리 모드에서 가장 먼저 접하는 품종이다.
- 해발 고도: 1200피트(365.76미터) 이상
- 모래: 약 25%
- 점토: 약 50%
- 양토: 약 25%
- pH: 약산성
- 줄기 가지치기
- 선호하는 누룩
- 선호하는 말로락틱 발효
- 선호하는 숙성
7.1.1.2. 네비올로[편집]
- 두 갈래 가지치기
7.1.1.3. 돌체토[편집]
- 줄기 가지치기
7.1.1.4. 그리뇰리노[편집]
1.0.8 패치로 추가되었다.
7.1.2. 화이트 와인용[편집]
7.1.2.1. 샤르도네[편집]
- 해발고도: 985피트(300미터) 이상 1,116피트(340미터) 이하
- 모래: 약 50%
- 점토: 약 25%
- 양토: 약 25%
- pH: 약산성
- 줄기 가지치기
- 선호하는 누룩
- 선호하는 말로락틱 발효
- 선호하는 숙성
7.1.2.2. 아르네이스[편집]
- 줄기 가지치기
7.1.2.3. 코르테제[편집]
- 줄기 가지치기
7.1.2.4. 에르바루체[편집]
1.5.0 패치로 추가되었다.
- 모래: 약 50%
- 점토: 약 25%
- 양토: 약 25%
- pH: 약산성
- 줄기 가지치기
7.2. 나파 밸리[편집]
7.2.1. 카베르네 소비뇽[편집]
- 줄기 가지치기
7.2.2. 소비뇽 블랑[편집]
- 줄기 가지치기
7.2.3. 진판델[편집]
7.2.4. 리슬링[편집]
7.2.5. 피노 누아[편집]
- 두 갈래 가지치기
7.2.6. 메를로[편집]
- 두 갈래 가지치기
7.2.7. 시라즈[편집]
- 두 갈래 가지치기
7.2.8. 슈냉블랑[편집]
8. 공략[편집]
8.1. 피에몬테주[편집]
8.1.1. 스토리 모드[편집]
사실상 아래 모드들의 플레이 기초을 알려주는 튜토리얼에 가깝다. 스토리에 대해서는 지나치게 진부하다며 혹평이 우세한 편.
시작 시 보유 기술: 없음
8.1.2. 인피니티 모드[편집]
말 그대로 파산할 때까지 계속 진행하는 샌드박스에 가까운 모드이다. 각 토양의 토질은 무작위로 배정된다. 기술 비용, 시작 시 보유 자금 및 평판, 평판 변동폭, 재해 유무 등은 시작 시 자유롭게 설정할 수 있다.
게임 시작 시 무작위 생성 시드를 제외하고 선택할 수 있는 부분은 다음과 같으며, 이 중 초기 자금 및 평판, 기술 비용을 쉬움 난이도 이하로 설정 시 업적을 달성할 수 없다.
시작 시 보유 기술: 없음
8.1.3. 챌린지 모드[편집]
총 7개의 캠페인으로 이루어져 있으며, 각기 다른 턴 제한과 승리 조건을 가지고 진행된다. 각 토양의 토질은 고정된다.
8.1.3.1. 레드 와인의 왕[편집]
턴 제한: 250턴고객들이 레드 와인을 좋아하며 시장의 레드 와인 수요가 증가하고 있습니다. 훌륭한 바르베라, 네비올로, 돌체토를 만들어 당신의 능력을 선보이세요.
승리 조건
- 수중 현금 20만 유로 이상
- 품질 75 이상의 바르베라 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 돌체토 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 네비올로 와인 1회 이상 제조
- 평판 60 이상
8.1.3.2. 화이트 와인의 왕[편집]
턴 제한: 250턴고객이 화이트 와인을 선호합니다. 훌륭한 샤르도네, 코르테제, 아르네이스를 만들어 당신의 실력을 증명하세요.
승리 조건
- 수중 현금 20만 유로 이상
- 품질 75 이상의 사르도네 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 코르테제 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 아르네이스 와인 1회 이상 제조
- 평판 60 이상
8.1.3.3. 판매 전문가[편집]
턴 제한: 350턴고객은 시장에서 제일 중요합니다. 매출을 늘려 당신의 실력을 증명하세요.
승리 조건
- 수중 현금 30만 유로 이상
- 평판 60 이상
- 와인 주문 수락 1,000회 이상
8.1.3.4. 큰 건수[편집]
턴 제한: 350턴요구조건이 많은 고객은 큰 이익을 얻어낼 수 있습니다. 고객의 요구조건을 충족시키고 당신의 사업적 감각을 증명할 수 있을까요?
승리 조건
- 특수 주문 수락 25회 이상
- 평판 60 이상
8.1.3.5. 양조의 달인[편집]
턴 제한: 400턴최상의 와인을 생산하는 일은 어렵고, 동시에 여러 개를 생산하는 건 거의 불가능한 수준입니다. 6가지의 각기 다른 포도 품종으로 고품질 와인을 생산해 당신의 실력을 시험해보세요.
승리 조건
- 수중 현금 30만 유로 이상
- 품질 75 이상의 바르베라 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 샤르도네 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 네비올로 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 돌체토 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 아르네이스 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 코르테제 와인 1회 이상 제조
8.1.3.6. 나쁜 테루아[편집]
턴 제한: 150턴도전으로 당신의 기술을 증명하세요.
승리 조건
- 품질 75 이상의 바르베라 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 샤르도네 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 네비올로 와인 1회 이상 제조
- 품질 75 이상의 아르네이스 와인 1회 이상 제조
8.1.3.7. 기념일[편집]
턴 제한: 500턴도전으로 당신의 기술을 증명하세요.
승리 조건
- 품질 90 이상의 그리뇰리노 와인 1회 이상 제조
- 품질 90 이상의 에르바루체 와인 1회 이상 제조
- 품질 90 이상의 돌체토 와인 1회 이상 제조
- 품질 90 이상의 코르테제 와인 1회 이상 제조
- 와인 주문 수락 3,000회 이상
8.2. 나파 밸리[편집]
8.3. 그 외 팁[편집]
-병 청소 기계는 산화취 환원취를 없앨 수 있다 (reduction,oxidation)
-압착 기계의 업그레이드는 최종 와인의 양과 품질에 영향을 미치며, 품질이 덜 떨어지면서 많은 양을 프레스할수 있게
해준다. 또한 빨리 더러워지지 않는다.