Inscryption/카드/액트 3
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방어 랫치의 효과로 이 카드가 파괴될 때 다른 누군가에게 장갑 도장을 부여해 모든 공격으로부터 1번 보호해줄 수 있다. 불사 도장과 조합하면 에너지가 버텨주는 한 소환-파괴의 과정을 반복해 모든 아군에게 장갑을 부여하는 플레이가 가능하다. 단, 방어 랫치의 효과로 부여하는 장갑 도장은 각 카드당 1회만 부여받을 수 있어 이미 부여받은 카드에게 다시 부여할 수는 없다.
달라붙쉴드와 반대로 취약성 도장을 부여해 부여받은 피조물은 주인의 턴이 끝나면 조건을 불문하고 자괴한다. 적의 피조물을 무조건 다음 턴에 즉사시킬 수 있지만 취약성 도장은 반드시 그 피조물의 주인의 턴이 끝나야 발동하므로 그 전에 플레이어가 버티지 못하고 쓰러지면 무용지물.
적은 비용에 높은 공격력을 가졌으나 취약성 도장을 가졌기 때문에 턴이 끝날 때 무조건 자괴하는 1회성 공격수. 하지만 불사 도장을 부여한다면 활용도가 크게 늘어나는데 파괴되는 즉시 불사 도장의 효과에 의해 패에 돌아오므로 선물 운반자, 방어 랫치와 같은 도장과 조합하면 파괴될 때마다[1] 패로 돌아오면서 선물 운반자, 방어 랫치의 효과를 발동할 수 있어 패를 불리거나 모든 아군에 보호막을 씌우는 플레이가 가능하다.
이 카드로 회로를 연결할 수 있지만 이 카드 자체는 회로에 아무 효과를 주지 않는다. 액트 3에선 찬연한 요새 입구에 도착하면 빈 그릇 덱에 무효화 회로 효과를 붙여줘서 이 카드의 상위호환이 되기에 이 카드 자체는 필드에 깔린 채로만 나오고 덱에 넣지는 않는다.
회로가 완성되면 삼분공격 도장이 효력을 가진다. 여담으로 이 카드의 원문은 Splinter Cell인데 카드의 일러스트 또한 스플린터 셀 시리즈의 샘 피셔와 유사한 고글을 쓰고 있다.
미완의 보스의 영역에 들어선 후 보석화에 대한 소개가 끝나면 빈 그릇 덱을 목스 그릇 덱으로 업그레이드 하게 되며 빈 그릇 덱은 에메랄드, 루비, 사파이어 그릇으로 바뀐 목스 그릇 덱으로 바뀌어 액트2의 목스 카드들과 같은 역할을 한다. 목스 그릇 카드들의 비율은 언제든지 바꿀 수 있다.
보석화가 되어 있어 저절로 체력 2를 얻는다.
보석화 된 카드라 필드에 놓으면 공격력 1에 체력 2를 저절로 얻게 된다. 값싸고 강력한 카드.
보석화가 되어 있어 저절로 공격력 1을 얻는다. 값싼 자동 장치와 같다.
다람쥐처럼 이 카드만 따로 뽑을 수 있는 별도의 덱이 있다. 액트 3의 진행에 따라 빈 그릇 덱에도 강화가 붙는다.
빈 그릇 카드의 상위호환. 리트식 변환 시 LeepBot(도약봇)이 된다.
상대가 자신의 앞에 소환되었을 때 1의 대미지를 주는 보초 도장을 가지고 있으며 자체적인 공격력은 없는 허약한 수비+견제용 카드. 하지만 죽음의 손길 도장을 부여한다면 상대가 자신의 앞에 소환되는 족족 즉사시킬 수도 있어 사용방법에 따라 강력한 수비용으로, 태생 1에너지인 점을 이용해 불사+선물 운반자 도장을 부여해 무한히 패를 불리는 용도로도 쓸 수 있다.
리트식 변환시 Ager(기계)라는 뜻이 된다.
덱에서 뽑힐 때 무작위의 도장으로 변경되지만 자체 공력격과 체력이 1밖에 되지 않아 도장 운빨에만 기대기엔 너무 허약해 활용도는 높지 않다.
파괴될 때 좌우, 정면이 10 대미지를 주는 기폭 장치 도장을 가지고 있어 잘못 사용하면 아군이 단체로 휘말릴 수도 있지만 장갑 도장을 가진 피조물 옆에 배치해 안전하게 사용할 수도 있다. 소환 비용도 저렴하고 10의 대미지는 매우 강력하기에 정면의 피조물만 잽싸게 제거하는 폭탄으로는 좋은 카드.
선물봇 자신의 스탯은 시원찮지만 진짜 가치는 도장으로, 이 피조물이 파괴될 때 무작위 카드가 패에 추가된다. 운빨이 강한 도장이지만 반대로 불사와 합쳐지면 에너지의 여유가 되는 한 선물봇을 내고 파괴하는 것을 반복해 순식간에 패를 늘릴 수도 있다.
가끔식 선물봇에서 나오는 카드.
액트 3의 말하는 카드 중 한 장. P03과 게임하는 방의 오른쪽 퍼즐을 풀면 얻을 수 있다. 도장의 설명이 다소 난해하지만 아군 피조물이 소환될 때 그 피조물과 최대한 가까운 쪽으로 이동하는 능력이다. 이 피조물이 소환되어 있을 때 예상치 못한 이동이 발생하지 않도록 주의하자.
ㅈㅏㄱㅡㄱ!
킹받네
액트 3의 말하는 카드 중 한 장. 사망 시 랜덤한 생선 카드 1장을 패에 더하는 도장을 가지고 있다. 게임을 이어가기 위한 배터리를 얻는 방에서 찾을 수 있다.
명백한 꽝 카드.
생선봇과 똑같은 도장을 가지고 있어 죽을 경우 또 생선이 나오지만 공체가 매우 처참해 사실상 꽝에 가깝다.
에너지가 높거나 아이템을 사용했을때 좋다.
저격자 도장의 능력으로 인해 공격할 때는 공격할 위치를 수동으로 결정한다. 따라서 빈 공간을 공격해 명치를 때릴 수도 있고 먼 거리에 위치한 다른 피조물을 저격할 수도 있다. 이분 공격, 삼분 공격 도장을 부여받으면 저격 횟수 또한 늘어나며 즉사기능이 있는 죽음의 손길 도장을 부여받으면 저격하는 족족 모든 상대를 즉사시킬 수도 있어 부여받는 도장에 따라 매우 강력해지는 카드.
블러드하운드의 로봇 버전. 소환 비용이 6에너지라 상당히 비싸며 그에 비해 공격용 도장은 없고 공격력, 체력은 2로 낮은 편이라 액트 1,2에 비해 활용도는 떨어진다.
이분공격 도장을 가진 강력한 공격수로 액트 3 시작과 동시에 가지고 있는 카드 중 하나로 플레이 초반의 공격수를 주로 맡지만 6에너지라는 비용은 저렴하지 않기 때문에 중후반 이후로는 적은 에너지를 요구하는 다른 카드들에 밀리는 편.
액트 1부터 계속 나왔던 우로보로스의 로봇 버전. 당연히 액트 1과 2를 거치며 쌓은 공체를 계승하지만 여기선 에너지를 6 소모하는 사양이라 시작부터 낼 수는 없다. 그래도 강력한 스탯 덕에 내는 순간 게임을 터트리고 엄청난 돈을 벌 수 있게 해준다.아직 식지않은 강력함
입수하기 위해선 자리에서 일어날 수 있게 된 이후 플레이어 기준 P03의 왼쪽으로 가서 왼쪽 벽을 보면 나타나는 액트 1의 것과 같은 뻐꾸기 시계에 화미한 보석의 땅 상점에서 알아낼 수 있는 시간인 04:00을 입력하면 된다.
도장의 효과로 인해 피격하면 대미지 계산후 남은 공격력, 체력을 교환하므로 공격할 턴에 더 높은 스탯을 공격력으로 돌릴 수만 있다면 좋은 공격수가 되지만 다른 좋은 카드가 이미 많으며 6에너지라는 비싼 몸값이 발목을 잡는다.
진균학자와의 듀얼 중에 각자의 필드 중앙에 강제로 이동해 합쳐진 피조물들의 합성체. 듀얼 중에 합쳐지면 합쳐질수록 스탯이 증가하고 도장은 최대 4개까지 합쳐진다. 합쳐지는 만큼 스탯이 증가하기 때문에 자체적으로 정해진 기본 스탯은 없다. 2페이즈에 플레이어의 필드에도 피조물들이 합쳐지는 칸이 생기므로 듀얼이 끝나면 듀얼 동안에 만들어진 진균봇은 플레이어의 덱에 추가된다.
더 이상 뽑을 카드가 없으면 매 턴마다 상대 필드에 하나씩 생겨나며 소환될 때마다 공격력,체력이 1씩 높아진다. 역겨움 도장을 가지고 있어 직접적인 공격에는 면역이다. 4번째까지는 어렵지 않게 버틸 수 있으나 5번째부터는 공수 도장까지 붙어있기 때문에 기습적인 역전을 만들지 않는 한 게임오버와 다름없다.
기록보관인.ZIP과의 전투 2페이즈에서 지급되는 카드. 선택한 파일의 생성 일자가 얼마나 오래되었는지에 따라 공체가 결정된다.
귀엽다!
1. 역겨운 벽지[편집]
1.1. 소NYA[편집]
1.2. QU177[편집]
1.3. 그리ZZ[편집]
2. 더러운 시체 세상[편집]
2.1. 달라붙쉴드[편집]
방어 랫치의 효과로 이 카드가 파괴될 때 다른 누군가에게 장갑 도장을 부여해 모든 공격으로부터 1번 보호해줄 수 있다. 불사 도장과 조합하면 에너지가 버텨주는 한 소환-파괴의 과정을 반복해 모든 아군에게 장갑을 부여하는 플레이가 가능하다. 단, 방어 랫치의 효과로 부여하는 장갑 도장은 각 카드당 1회만 부여받을 수 있어 이미 부여받은 카드에게 다시 부여할 수는 없다.
2.2. 달라붙해골[편집]
달라붙쉴드와 반대로 취약성 도장을 부여해 부여받은 피조물은 주인의 턴이 끝나면 조건을 불문하고 자괴한다. 적의 피조물을 무조건 다음 턴에 즉사시킬 수 있지만 취약성 도장은 반드시 그 피조물의 주인의 턴이 끝나야 발동하므로 그 전에 플레이어가 버티지 못하고 쓰러지면 무용지물.
2.3. 달라붙는 폭탄[편집]
2.4. EXE스켈레톤[편집]
적은 비용에 높은 공격력을 가졌으나 취약성 도장을 가졌기 때문에 턴이 끝날 때 무조건 자괴하는 1회성 공격수. 하지만 불사 도장을 부여한다면 활용도가 크게 늘어나는데 파괴되는 즉시 불사 도장의 효과에 의해 패에 돌아오므로 선물 운반자, 방어 랫치와 같은 도장과 조합하면 파괴될 때마다[1] 패로 돌아오면서 선물 운반자, 방어 랫치의 효과를 발동할 수 있어 패를 불리거나 모든 아군에 보호막을 씌우는 플레이가 가능하다.
3. 찬연한 요새[편집]
3.1. 강한 전지[편집]
3.2. 무효화 전도체[편집]
이 카드로 회로를 연결할 수 있지만 이 카드 자체는 회로에 아무 효과를 주지 않는다. 액트 3에선 찬연한 요새 입구에 도착하면 빈 그릇 덱에 무효화 회로 효과를 붙여줘서 이 카드의 상위호환이 되기에 이 카드 자체는 필드에 깔린 채로만 나오고 덱에 넣지는 않는다.
3.3. 버프 전도체[편집]
3.4. 보석 전도체[편집]
3.5. 친절한 전지[편집]
3.6. 현 전지[편집]
회로가 완성되면 삼분공격 도장이 효력을 가진다. 여담으로 이 카드의 원문은 Splinter Cell인데 카드의 일러스트 또한 스플린터 셀 시리즈의 샘 피셔와 유사한 고글을 쓰고 있다.
4. 화미한 보석의 땅[편집]
4.1. 루비 그릇[편집]
미완의 보스의 영역에 들어선 후 보석화에 대한 소개가 끝나면 빈 그릇 덱을 목스 그릇 덱으로 업그레이드 하게 되며 빈 그릇 덱은 에메랄드, 루비, 사파이어 그릇으로 바뀐 목스 그릇 덱으로 바뀌어 액트2의 목스 카드들과 같은 역할을 한다. 목스 그릇 카드들의 비율은 언제든지 바꿀 수 있다.
4.2. 사파이어 그릇[편집]
4.3. 에메랄드 그릇[편집]
4.4. 블린의 그릇[편집]
보석화가 되어 있어 저절로 체력 2를 얻는다.
4.5. 고란즈의 그릇[편집]
보석화 된 카드라 필드에 놓으면 공격력 1에 체력 2를 저절로 얻게 된다. 값싸고 강력한 카드.
4.6. 오를루의 그릇[편집]
보석화가 되어 있어 저절로 공격력 1을 얻는다. 값싼 자동 장치와 같다.
4.7. 보석 기폭 장치[편집]
4.8. 보석 수호자[편집]
4.9. 보석지향 리퍼[편집]
5. 기타[편집]
5.1. 빈 그릇[편집]
다람쥐처럼 이 카드만 따로 뽑을 수 있는 별도의 덱이 있다. 액트 3의 진행에 따라 빈 그릇 덱에도 강화가 붙는다.
5.2. L33pB0t[편집]
빈 그릇 카드의 상위호환. 리트식 변환 시 LeepBot(도약봇)이 된다.
5.3. 에너지봇[편집]
5.4. 감시 드론[편집]
상대가 자신의 앞에 소환되었을 때 1의 대미지를 주는 보초 도장을 가지고 있으며 자체적인 공격력은 없는 허약한 수비+견제용 카드. 하지만 죽음의 손길 도장을 부여한다면 상대가 자신의 앞에 소환되는 족족 즉사시킬 수도 있어 사용방법에 따라 강력한 수비용으로, 태생 1에너지인 점을 이용해 불사+선물 운반자 도장을 부여해 무한히 패를 불리는 용도로도 쓸 수 있다.
5.5. 49ER[편집]
리트식 변환시 Ager(기계)라는 뜻이 된다.
5.6. 아메봇[편집]
덱에서 뽑힐 때 무작위의 도장으로 변경되지만 자체 공력격과 체력이 1밖에 되지 않아 도장 운빨에만 기대기엔 너무 허약해 활용도는 높지 않다.
5.7. 폭발봇[편집]
파괴될 때 좌우, 정면이 10 대미지를 주는 기폭 장치 도장을 가지고 있어 잘못 사용하면 아군이 단체로 휘말릴 수도 있지만 장갑 도장을 가진 피조물 옆에 배치해 안전하게 사용할 수도 있다. 소환 비용도 저렴하고 10의 대미지는 매우 강력하기에 정면의 피조물만 잽싸게 제거하는 폭탄으로는 좋은 카드.
5.8. 선물봇[편집]
선물봇 자신의 스탯은 시원찮지만 진짜 가치는 도장으로, 이 피조물이 파괴될 때 무작위 카드가 패에 추가된다. 운빨이 강한 도장이지만 반대로 불사와 합쳐지면 에너지의 여유가 되는 한 선물봇을 내고 파괴하는 것을 반복해 순식간에 패를 늘릴 수도 있다.
가끔식 선물봇에서 나오는 카드.
능력치는 액트 1과 동일 하지만 비용이 빈 그릇보다 적은 0 에너지다.
5.9. 외로운 마법사봇[편집]
액트 3의 말하는 카드 중 한 장. P03과 게임하는 방의 오른쪽 퍼즐을 풀면 얻을 수 있다. 도장의 설명이 다소 난해하지만 아군 피조물이 소환될 때 그 피조물과 최대한 가까운 쪽으로 이동하는 능력이다. 이 피조물이 소환되어 있을 때 예상치 못한 이동이 발생하지 않도록 주의하자.
5.10. 알람봇[편집]
5.11. 자동 장치[편집]
5.12. 터진 3D 프린터[편집]
5.13. 생선봇[편집]
액트 3의 말하는 카드 중 한 장. 사망 시 랜덤한 생선 카드 1장을 패에 더하는 도장을 가지고 있다. 게임을 이어가기 위한 배터리를 얻는 방에서 찾을 수 있다.
명백한 꽝 카드.
생선봇과 똑같은 도장을 가지고 있어 죽을 경우 또 생선이 나오지만 공체가 매우 처참해 사실상 꽝에 가깝다.
에너지가 높거나 아이템을 사용했을때 좋다.
5.14. 곤충 드론[편집]
5.15. 쉴드봇[편집]
5.16. 저격봇[편집]
저격자 도장의 능력으로 인해 공격할 때는 공격할 위치를 수동으로 결정한다. 따라서 빈 공간을 공격해 명치를 때릴 수도 있고 먼 거리에 위치한 다른 피조물을 저격할 수도 있다. 이분 공격, 삼분 공격 도장을 부여받으면 저격 횟수 또한 늘어나며 즉사기능이 있는 죽음의 손길 도장을 부여받으면 저격하는 족족 모든 상대를 즉사시킬 수도 있어 부여받는 도장에 따라 매우 강력해지는 카드.
5.17. 볼트하운드[편집]
블러드하운드의 로봇 버전. 소환 비용이 6에너지라 상당히 비싸며 그에 비해 공격용 도장은 없고 공격력, 체력은 2로 낮은 편이라 액트 1,2에 비해 활용도는 떨어진다.
5.18. 더블 거너[편집]
이분공격 도장을 가진 강력한 공격수로 액트 3 시작과 동시에 가지고 있는 카드 중 하나로 플레이 초반의 공격수를 주로 맡지만 6에너지라는 비용은 저렴하지 않기 때문에 중후반 이후로는 적은 에너지를 요구하는 다른 카드들에 밀리는 편.
5.19. 우로봇[편집]
액트 1부터 계속 나왔던 우로보로스의 로봇 버전. 당연히 액트 1과 2를 거치며 쌓은 공체를 계승하지만 여기선 에너지를 6 소모하는 사양이라 시작부터 낼 수는 없다. 그래도 강력한 스탯 덕에 내는 순간 게임을 터트리고 엄청난 돈을 벌 수 있게 해준다.
입수하기 위해선 자리에서 일어날 수 있게 된 이후 플레이어 기준 P03의 왼쪽으로 가서 왼쪽 벽을 보면 나타나는 액트 1의 것과 같은 뻐꾸기 시계에 화미한 보석의 땅 상점에서 알아낼 수 있는 시간인 04:00을 입력하면 된다.
5.20. 교환봇[편집]
도장의 효과로 인해 피격하면 대미지 계산후 남은 공격력, 체력을 교환하므로 공격할 턴에 더 높은 스탯을 공격력으로 돌릴 수만 있다면 좋은 공격수가 되지만 다른 좋은 카드가 이미 많으며 6에너지라는 비싼 몸값이 발목을 잡는다.
5.21. 진균봇[편집]
진균학자와의 듀얼 중에 각자의 필드 중앙에 강제로 이동해 합쳐진 피조물들의 합성체. 듀얼 중에 합쳐지면 합쳐질수록 스탯이 증가하고 도장은 최대 4개까지 합쳐진다. 합쳐지는 만큼 스탯이 증가하기 때문에 자체적으로 정해진 기본 스탯은 없다. 2페이즈에 플레이어의 필드에도 피조물들이 합쳐지는 칸이 생기므로 듀얼이 끝나면 듀얼 동안에 만들어진 진균봇은 플레이어의 덱에 추가된다.
5.22. 기아[편집]
더 이상 뽑을 카드가 없으면 매 턴마다 상대 필드에 하나씩 생겨나며 소환될 때마다 공격력,체력이 1씩 높아진다. 역겨움 도장을 가지고 있어 직접적인 공격에는 면역이다. 4번째까지는 어렵지 않게 버틸 수 있으나 5번째부터는 공수 도장까지 붙어있기 때문에 기습적인 역전을 만들지 않는 한 게임오버와 다름없다.
5.23. 미라 제왕[편집]
5.24. 사로잡힌 파일[편집]
기록보관인.ZIP과의 전투 2페이즈에서 지급되는 카드. 선택한 파일의 생성 일자가 얼마나 오래되었는지에 따라 공체가 결정된다.
5.25. 사서[편집]
5.26. 두더지[편집]
5.27. 사진충[편집]
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