Juke's Towers of Hell/타워 제작/클라이언트 개체
덤프버전 :
1. 개요
2. ClientSidedObjects
2.1. Beat Blocks
2.2. 버튼
2.3. KillBricks
2.4. LightingChangers
2.5. MusicZoneEditors
2.6. SoundPlayers
2.7. Falling Platform
2.8. 열쇠
2.9. Loose Platform
2.10. Morpher
2.11. Moving Platform
2.12. 푸시 박스
2.13. 푸싱 플랫폼
2.14. Rope Swing Platform
2.15. Shoving Platform
2.16. Single Rope Platform
2.17. 돌아가는 플랫폼
2.18. Swing
2.19. Teleporter
2.20. Tilting Platform
2.21. Turret
2.22. 풍선
2.23. BulletVelocityChanger
2.24. Conveyor
2.25. DisappearingPlatform
2.26. Elevator
2.27. 부스트 패드
2.28. Seat
2.29. 부스트 발판
2.30. SwingDismounter
2.31. TripPart
2.32. Zipline
3. 기타
3.1. DistanceAnchoringObjects
1. 개요[편집]
Juke's Towers of Hell의 클라이언트 개체를 서술하는 문서.[1]
2. ClientSidedObjects[편집]
2.1. Beat Blocks[편집]
"ToggleTime" 값인 "beat"마다 충돌 및 투명도를 변경합니다. 그룹으로 제공되므로 특정 순서로 변경하도록 할 수 있습니다.
README 스크립트 중
2.2. 버튼[편집]
2.2.1. Button[편집]
ButtonActivatedPlatform 이라는 이름의 모든 플랫폼을 활성화하며 버튼과 동일한 색상입니다. 다양한 개체를 지원하도록 구성할 수 있습니다.
README 스크립트 중
주로 ButtonActivatedPlatform을 활성화 하거나 비활성화 하는데 사용한다.
버튼을 누르면 투명한 ButtonActivatedPlatform이 활성화 되어 밟을수 있게 된다.
2.2.2. ButtonDeactivator[편집]
Button 위에 올려두고 이 블록을 밟으면, Button을 비활성화 할수 있다.[2]터치하면 플레이어가 지금까지 누른 모든 버튼이 비활성화됩니다. 특정 버튼만 비활성화하도록 구성할 수도 있습니다.
README 스크립트 중
2.2.3. ButtonPlatforms[편집]
Button을 누르면 같은 색의 투명한 ButtonActivatedPlatform이 활성화 된다. 반대로 투명하지 않은 블록들은 버튼을 밟으면 투명해저 밟을수 없게 된다.
2.3. KillBricks[편집]
플레이어가 이 블록을 밟으면 대미지를 입힌다. 킬 브릭 안의 개체에 따라 각각 다른 대미지를 입힌다.[3]
kills, double, ouch는 각각 5 대미지, 10 대미지, 20 대미지, instakills은 100의 대미지를 입힌다.
다른 형태의 킬 브릭을 만들고 싶다면, 그 파트의 재질을 Granite로 바꾸고, 킬 브릭의 ParticleEmitter를 복사해 그 파트에 넣은 다음, 아래 BoolValue 이름을 참고하자.
2.4. LightingChangers[편집]
"구성" 스크립트에 있는 대로 조명을 설정합니다.
README 스크립트 중
2.5. MusicZoneEditors[편집]
2.6. SoundPlayers[편집]
2.7. Falling Platform[편집]
착지하면 아래로 떨어지는 플랫폼입니다.
README 스크립트 중
2.8. 열쇠[편집]
2.8.1. Key[편집]
플레이어가 이를 수집하면 열쇠와 동일한 KeyID로 열쇠 문을 열 수 있습니다. 원하는 대로 키를 디자인할 수도 있습니다. 모든 것이 "KeyHitbox" 부분 내에 있는지 확인하세요.
README 스크립트 중
2.8.2. Key Door[편집]
플레이어가 KeyID와 일치하는 키를 가지고 있는 경우 플레이어가 터치하면 열립니다.
README 스크립트 중
2.9. Loose Platform[편집]
그저 느슨한 플랫폼
README 스크립트 중
2.10. Morpher[편집]
2.11. Moving Platform[편집]
2.12. 푸시 박스[편집]
2.12.1. PushboxSpawnButton[편집]
2.12.2. PushboxColorChanger[편집]
2.12.3. PushboxDestroyer[편집]
2.13. 푸싱 플랫폼[편집]
2.13.1. PushingPlatform[편집]
2.13.2. PushingPlatformTrampoline[편집]
2.14. Rope Swing Platform[편집]
2.15. Shoving Platform[편집]
2.16. Single Rope Platform[편집]
2.17. 돌아가는 플랫폼[편집]
2.17.1. Spinning Platform[편집]
2.17.2. Beginner Spinning Weld Platform[편집]
용접 제약으로 부품이 연결된 보이지 않고 충돌할 수 없는 회전 플랫폼입니다. 건축업자가 용접 구속조건의 마법을 아직 모르므로 "초보자"인 경우를 대비하여 존재합니다.
README 스크립트 중
2.17.3. Spinning Kill Brick[편집]
Spinning Platform과 동일하지만 접촉 시 대미지를 입습니다.
README 스크립트 중
2.18. Swing[편집]
2.19. Teleporter[편집]
2.20. Tilting Platform[편집]
2.21. Turret[편집]
2.22. 풍선[편집]
2.22.1. BalloonDispenser[편집]
2.22.2. BalloonDestroyer[편집]
2.23. BulletVelocityChanger[편집]
2.24. Conveyor[편집]
2.25. DisappearingPlatform[편집]
2.26. Elevator[편집]
2.27. 부스트 패드[편집]
2.27.1. Jump Boost Pad[편집]
2.27.2. Speed Boost Pad[편집]
2.28. Seat[편집]
2.29. 부스트 발판[편집]
2.29.1. Speed Booster[편집]
2.29.2. Speed Remover[편집]
2.29.3. Jump Booster[편집]
2.29.4. Jump Remover[편집]
2.30. SwingDismounter[편집]
2.31. TripPart[편집]
2.32. Zipline[편집]
3. 기타[편집]
3.1. DistanceAnchoringObjects[편집]
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[1] 모든 클라이언트 개체들은 JToH 키트 5.5 버전을 기준으로 한다.[A] A B Timer의 숫자가 1 이상일때만 작동이 가능하다.[B] A B C D ColorSpecific가 활성화 되어야 작동이 가능하다.[2] Timer가 작동 중일때도 작동한다.[3] 이 중 instakills은 직접 BoolValue를 추가해서 넣어줘야 한다.