LINGO/규칙

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 일반
1.1. 그림
1.2. 노란색 3*3 천장
1.3. 가짜 벽
1.4. 블록 스나이핑
2. 블록
2.1. 색상
2.2. 위치
2.3. 크기
2.4. 배치
2.5. 연결
2.6. !!!
2.7. 다중색깔
3. 색깔
3.1. LEVEL1
3.1.1. 하얀색
3.1.2. 검은색
3.1.3. 빨간색
3.1.4. 파란색
3.1.5. 보라색
3.1.6. 노란색
3.1.7. 초록색
3.1.8. 주황색
3.1.9. 갈색
3.1.10. 갈색/검은색
3.1.11. 회색
3.2. LEVEL 2
3.2.1. 민트색
3.2.2. 마젠타색
3.2.3. 라임색
3.2.4. 라벤더 색
3.2.5. 크림색
4. 커스텀 규칙
4.1. 블록
4.2. 표시
4.3. 글자
4.4. 색상
4.5. 커스텀 색상
4.6. 커스텀 다중색상



1. 일반[편집]




1.1. 그림[편집]


그림으로 뛰어들면 다른 곳으로 이동할 수 있다. 모든 그림이 그런것은 아니며, 그냥 그림인 경우도 있다. 당연히도 모든 그림은 단방향이다.


1.2. 노란색 3*3 천장[편집]


노란색 3*3 천장에서는, 그림과 마찬가지로 다른곳으로 이동할 수 있다. 이 방도 전부 단방향이다. 그림과 비슷하지만 약간 다르다.


1.3. 가짜 벽[편집]


특정 가짜 벽은 그냥 벽 뒤로 걸어갈 수 있다. 대부분의 경우 이상하게 파여있어서 눈치챌 수 있지만, 몇몇 경우에서는 완전히 티 나지 않게 막혀있어서, 모든 벽을 비벼보지 않으려면 후반에는 설정에서 가짜 벽이 회색으로 드러나는 가짜 벽 체크 옵션을 켜놓는 것을 추천한다.


1.4. 블록 스나이핑[편집]


초반 가든 지역에서 한번 보여주며, 후반에는 자주 나오는 메커니즘으로, 모든 패널은 앞에 가로막는 블록이 있더라도 맞추는 게 가능하다. 단, 일정 거리 이상 멀어지거나 다른 패널이 앞을 막을 경우는 불가능하지만, 이 점을 이용하면 벽 너머에 있는 한참 나중에 맞춰야 하는 문제를 미리 맞히는 등의 행동이 가능하여 스피드런등에서 자주 쓰인다. 특히 한 퍼즐은 이 점을 기억하면 꽤 편하게 풀 수 있다.


2. 블록[편집]




2.1. 색상[편집]


패널이 붙은 블럭의 색에 따라 패널의 문제의 메커니즘이 바뀐다.
자세한 것은 아래 항목 참고.


2.2. 위치[편집]


블록이 있는 높이를 말한다. 이 게임에서 색 다음으로, 가끔은 색보다 중요한 메커니즘이다. 블록이 바닥에 붙어 있는 경우가 하단, 눈높이에 있는 경우가 중간, 눈보다 한 칸 높은 경우가 상단이다. 계단을 오르는 등 위치가 애매한 경우는 서 있는 바닥 기준이다. 아예 천장이나 바닥에 붙어있는 경우도 있어서 완전히 규칙적이지는 않지만 푸는 데는 크게 지장이 없다.
상단
단어의 발음(SOUND)에 관련된다.
중간
단어의 글자(WORD)에 관련된다.
하단
단어의 의미(MEANING)에 관련된다.
영어를 붙인 이유는 후술하겠지만, 규칙이 엄밀하게 딱딱 떨어지는 규칙은 아닐뿐더러, 영어와 한국어의 단어 분위기 차이가 조금 있다.


2.3. 크기[편집]


패널이나, 패널이 있는 블록 그 자체의 크기를 말한다. 룸 룸 등에서 보다시피 대부분의 경우는 크게 중요치 않으며, 특히 회색은 자주 크기가 변하지만, 2단어로 된 2*2 퍼즐의 경우는 두 단어를 나눠서 패널의 메커니즘을 적용하고 다시 합쳐야 한다. 당연히 왼쪽 반과 오른쪽 반의 색이 다른 경우가 더 많다. 커스텀 맵에서는 3단어나 그 이상도 종종 보인다.


2.4. 배치[편집]


패널들이 같은 블록에 붙어있다면, 그 패널들은 같은 정답을 공유한다.
패널들이 위와 아래로 배치되어 있다면, 그 패널들은 같은 정답을 공유한다.


2.5. 연결[편집]


하나의 블록 뒤에 또 다른 블록이 그 블록을 바라보는 방향으로 연속해서 놓여있다면, 첫 번째 블록의 정답을 두 번째 블록의 문제 칸에 넣고 마지막 블록의 정답을 맨 처음 블록에 입력하여야 한다. 중간에 위나 아래로 움직이더라도 계속 이어서 따라가야 한다.


2.6. !!![편집]


모든 연결 패널은 연결되는 블록의 중간이더라도 의미가 있는 단어들로만 이루어져 있지만, !!!가 붙은 패널은 그 글자가 중간 부분에서는 의미가 있는 언어가 아니다.


2.7. 다중색깔[편집]


레벨 1에서는 검정색/갈색의 한가지 경우 밖에 없지만, 커스텀 맵에서 자주 볼 수 있다. 연결 블록은 메커니즘 -> 메커니즘이라면, 이 블록은 메커니즘 + 메커니즘이라고 생각하면 된다. 메커니즘을 결합하는 규칙이기 때문에 규칙이 깔끔하게 떨어지지는 않는 경우가 있다.
커스텀 맵이나 디스코드에서는 체크보드에 다시 체크보드를 하는식으로 여러색이 들어가거나 반복이 되는 경우의 것도 존재한다.


3. 색깔[편집]




3.1. LEVEL1[편집]




3.1.1. 하얀색[편집]


상단
단어와 발음이 같은 단어.
중간
단어와 글자가 같은 단어.
하단
단어와 의미가 같은 단어.
하얀색의 메커니즘은 같음.
중간의 경우는 아주 간단하게 그 글자를 그대로 쓰면 되며, 상단도 발음이 같은 단어 그러니까 동음이의어[1]를 찾으면 된다. 하단도 마찬가지로 유의어를 입력하면 되기에 이 게임의 시작부터 나오는 가장 간단한 메커니즘이다. 하단의 경우를 보면 여러 뜻이 있는 단어도 하나만 같으면 인정되는 것을 보아 전체가 일치할 필요는 없는듯 하다.


3.1.2. 검은색[편집]


상단
단어와 발음이 반대인 단어.
중간
단어와 글자가 반대인 단어.
하단
단어와 의미가 반대인 단어.
검은색의 메커니즘은 반대.
상단과 중간은 거꾸로라는 느낌에 가깝다. 중간의 경우는 그냥 글자를 거꾸로 순서를 뒤집어서 쓰면 된다. 상단은 발음이 문자가 아닌 음소 단위로 분류되며, 백마스킹과도 조금 다르기 때문에 발음을 정확히 알아야 한다[2]. 하단은 하얀색과 반대로 반의어를 입력하면 된다. 여기서도 한 단어에 여러 반의어가 있는 경우가 자주 나온다.


3.1.3. 빨간색[편집]


상단
단어의 발음의 일부를 빼기.
중간
단어의 글자의 일부를 빼기.
하단
단어의 의미의 일부를 빼기.
빨간색의 메커니즘은 빼기.
중간은 간단하게 여러 글자 중에서 일부를 뺴는 방식이다. 초반에는 글자의 앞이나 중간에 들어있는 글자를 일부 빼는 식이지만, 진행 하다보면 아주 긴 단어가 나오고 그 중에서 몇몇 글자를 추려야 하는 식도 자주 나온다. 이미 적혀있는 글자의 일부분을 추리는 식이기에, 아래 파란색보다는 대체로 쉬운 편이다. 상단이나 하단도 마찬가지. 하단 빨간색도 무언가에서 일부를 빼거나 특정하는 식이다.


3.1.4. 파란색[편집]


상단
단어의 발음에 일부를 더하기.
중간
단어의 글자에 일부를 더하기.
하단
단어의 의미에 일부를 더하기.
파란색의 메커니즘은 더하기.
위에서 설명한 빨간색과는 서로 반대라고 생각하면 된다. 한 글자를 더할 때마다 1/26의 가능성이 있지만, 대체로 풀 수 있게 설계된 편이다. 하단은 그 적혀있는 단어가 포함되어있는 무언가를 찾으면 된다. 파란색은 무언가를 더한다는 특징 때문인지, 여러 파란색이 같이 연결되어 있는 경우가 많다. 그런 경우에는 그 파란색을 전부 충족하는 같은 답을 찾아야 하기에, 모든 파란색을 더한 것을 입력하면 된다. 가끔 파란색을 전부 더한 뒤. 추가로 더해야 하는 경우도 있다. 또, 한글자 정도만 있거나, 아무것도 적혀져 있지 않은 파란색도 많은 편이다. 그럴 땐 초록색과 비슷하게 생각하면 된다.


3.1.5. 보라색[편집]


상단
단어의 발음의 일부를 바꾸기.
중간
단어의 글자의 일부를 바꾸기.
하단
단어의 의미의 일부를 바꾸기.
보라색의 메커니즘은 바꾸기.
정확하게 하자면 빼고 더하기에 가깝다. 그냥 빨간색->파란색과 다른 점은 한쪽에서 빼고 다른 쪽에서 더할 수 없다는 점[3]. 보라색 상단은 운율, 보라색 중간은 라임이라고 볼 수 있다. 보통은 절반을 기준으로 앞쪽이 자주 바뀌고, 대부분은 절반이 바뀌는 식이지만 한 글자만 바뀐다거나 하는 일도 없지 않다. 보라색 하단도 단어 의미대로의 그것의 일부를 다른 것으로 교체하는 식으로 풀면 된다.


3.1.6. 노란색[편집]


상단
단어의 발음을 뒤섞기.
중간
단어의 글자를 뒤섞기.
하단
단어의 의미를 말 그대로 뒤섞기.
노란색의 메커니즘은 섞기(MIX).
노란색 중간은 애너그램이라고 생각하면 되며, 노란색 상단은 음소별로 애너그램같이 섞어야 하기에 까다롭다. 그리고 정말 가끔 보이는 노란색 하단이 있는데, 말 그대로 적힌 단어의 그것을 섞는다고 생각하면 된다. 중요한 점은 섞는다는 것이 그냥 합치는 것이 아닌, 갈거나 잘라서 섞는 식이라고 생각하여야 한다.[4].


3.1.7. 초록색[편집]


상단
하얀색과 비슷하지만, 한 글자 한 글자 발음 하기.
중간
주변의 환경에서 글자를 찾기.
하단
주변의 환경에서 의미를 찾기.
초록색의 메커니즘은 환경.
초록색 중간은 주변을 잘 둘러보면 글자 자체가 적혀있으며, 초록색 하단은 주변의 사물이나, 그림 등에서 뜻을 찾아야 한다. 회색이 초록에서 분리된 것이기에, 회색과 초록색 하단은 거의 비슷하다. 초록색 상단은 LEVEL2에서부터 나오는데, 어째선가 발음이 비슷한 단어, 그러니까 하얀색의 상단과 크게 다르지 않다. 차이점은 글자를 한 글자 한 글자 끊어 읽는다[5].


3.1.8. 주황색[편집]


상단
공식 맵에 존재하지 않는다.
중간
글자를 숫자 암호로 바꾸기.
하단
글자를 숫자 암호로 바꾸기.
주황색의 메커니즘은 암호.
공식 맵에서는 알파벳마다 일대일 대응되는 숫자가 0~9까지 10개 존재하며[6], 그것을 푸는 방식이 주를 이룬다. 맵 곳곳의 가짜 벽 뒤에 놓여져 있으며, 초반에는 추측으로 풀기 힘들지만, 후반부에 대놓고 알려주기에 보통 그때부터 푸는편. 주황색의 하단은 잘 알려지지 않았으며, 기본 맵에서는 딱 한 번 나온다. 주황색의 암호 메커니즘은 맵마다 다를 수 있으며, 커스텀 맵에서는 숫자가 아닌 암호도 존재한다.
주황색이 맵 곳곳에 흩어져 있는 것은 더 위트니스의 삼각형 퍼즐의 인용으로 보인다.


3.1.9. 갈색[편집]


상단
공식 맵에 존재하지 않는다.
중간
단어의 글자가 미래에 어떻게 되는가?
하단
단어의 의미가 미래에 어떻게 되는가?
갈색의 메커니즘은 시간. 미래 방향으로의 시간이다.
하단의 경우에는 씨앗이 자라서 풀이 되는 식으로 그것이 미래에 어떤 일이 일어날지 적으면 된다. 여기서 미래라는 것은 그것 자체가 시간이 흐르는 것도 있지만, 그 일이 일어난 뒤에 어떤 일이 있는가? 예를 들자면 태양이 떠 있다가 시간이 지나면 그 위치에 달이 오는 식으로, 단순 시간이 흐른 뒤의 일을 적어야 하는 경우도 있다. 중간의 경우는, 그 특정 단어의 어원이나 고어를 찾아야 한다. 비영어권 화자들에게는 고대 영어나 중세 영어 사전이 필수이다. 그나마 그리 자주 나오진 않는다. 갈색의 상단은 게임에서 나오지는 않지만, 아마 특정 단어의 과거/미래 발음을 적는 것으로 추측된다.


3.1.10. 갈색/검은색[편집]


상단
공식 맵에 존재하지 않는다.
중간
단어의 글자는 과거에 어떤 것이었는가?
하단
단어의 의미는 과거에 어떤 것이었는가?
갈색/검은색의 메커니즘은 반대 시간. 과거 방향으로의 시간이다.
그냥 위의 갈색의 반대 버전이라고 생각하면 된다. 공식 맵에서 유일한 체크보드 색이다.


3.1.11. 회색[편집]


모든 위치
이것은 무엇인가?
회색의 메커니즘은 문제.
원래 초기 버전에서 회색도 초록색이었지만, 현재는 분리되었다. 특정한 메커니즘이 있는 것이라기보단 그냥 적혀있는 것을 잘 생각하고 적는 식이다. 딱히 위치별로 의미가 있지는 않으며, 애초에 특정 위치에 존재하는 경우는 거의 없다.


3.2. LEVEL 2[편집]




3.2.1. 민트색[편집]


모든 위치
그곳에 있던 것을 기억하기.
민트색의 메커니즘은 기억.
민트색에 붙은 패널은, 그 위치에 있던 다른 패널과 같은 색이라고 생각하면 된다. 민트색과 같은 위치에 하얀색 패널이 있었다면, 그 패널은 하얀색이며, 검은색 패널이 있었다면, 그 패널은 검은색인 식이다.
LEVEL2 뿐만이 아니라 LEVEL1에 있던것도 기억해야 한다.


3.2.2. 마젠타색[편집]


상단
그것이 내는 소리.
중간
그 언어의 글자.
하단
그것에 속하는 것.
마젠타색의 메커니즘은 요소.
답으로 적히는 것은 마젠타에 적힌 의미의 속하는 것이다. 일부를 제거한다는 점에서 빨간색과 유사하지만, 여러 집합에서 한가지를 추리는 것과 무언가를 빼는 것은 약간의 차이가 있다.


3.2.3. 라임색[편집]


상단
그 소리를 내는 것.
중간
그 글자가 있는 언어.
하단
그것이 포함되는 것.
라임색의 메커니즘은 소속.
마젠타 색의 반대라고 생각하면 된다. 마젠타가 그렇듯, 이 두 색은 메커니즘을 한 단어로 표현하기 어렵다.


3.2.4. 라벤더 색[편집]


상단
그 발음을 포함하는 발음.
중간
그 글자를 포함하는 글자.
하단
그 의미를 포함하는 의미.
라벤더의 메커니즘은 포함.
그 단어를 감싸고 있는 것을 찾으면 된다. 그 단어 자체는 제외한다.


3.2.5. 크림색[편집]


상단
근처에 있는 발음을 조합하기.
중간
근처에 있는 글자를 조합하기.
하단
근처에 있는 의미를 조합하기.
크림색의 메커니즘은 조합.
일반적으로 근처에 있는 것들을 조합한다. 숫자가 적혀있는 크림색은, 그 칸만큼 떨어진 곳에 있는 다른 블럭을 조합하면 된다.


4. 커스텀 규칙[편집]


[*]


4.1. 블록[편집]


  • 중상단
  • 중하단
  • 최상단[*]


4.2. 표시[편집]


  • ?
모든 글자가 될 수 있다.
  • .
점의 갯수가 더하는/빼는/바꾸는 갯수이다.
  • NONWORD
!!!와 같다.
  • ~
약간 다르다.


4.3. 글자[편집]




4.4. 색상[편집]


  • 파란색
최상단: 단어의 문자에 일부를 더하기.
  • 빨간색
최상단: 단어의 문자에 일부를 빼기.


4.5. 커스텀 색상[편집]


  • 시안
관련없음. 시안색은 그곳에 적힌 발음/글자/뜻과 관련이 없거나 곂치는 부분이 없어야 한다.
  • 자두
시안의 반대.
  • 코발트
보라색과 유사하지만, 단 하나의 발음/글자/뜻만이 다르다.
  • 크림2.
LEVEL2의 마젠타와 동일하다. 이쪽이 먼저이다


4.6. 커스텀 다중색상[편집]


  • 마젠타/검은색
  • 흰색/검은색
중간은 회문이고, 하단은 오토안토님(Autoantonym)이다.
  • 파란색/흰색
그대로를 다시 더한다.
  • 파란색/검은색
반대로 한 것을 더한다.
  • 파란색/빨강색
뺀 것을 더한다.
  • 파란색/노란색
섞은 것을 더한다.
  • 파란색/보라색
바꾼 것을 더한다.
  • 파란색/갈색
시간이 지난 것을 더한다.
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[1] 정확히는 동음이철이의어(Homophone).[2] 예) chum의 경우는 거꾸로 할시 much의 발음이 된다. ch는 한 음소이기에 순서가 바뀌지 않는다.[3] 단순 빨간색->파란색이라면, ga -> a -> an이 될 수 있지만, 보라색은 무조건 ga -> na같은 식이다.[4] 감자+토마토를 섞는다면 포마토가 되는 대신 그냥 케첩매시트 포테이토가 섞인 음식(?)이 되는 식. 물론 패널마다 조금씩 다르다.[5] A1이라면 에이원이라고 발음한다.[6] LEVEL1과 LEVEL2가 다르다.[*] A B 커스텀 맵에 등장하지 않으며, 디스코드등에만 존재한다.