Library of Ruina/접대/검은침묵

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불순물

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파일:푸른잔향심볼.png
잔향악단


파일:하나협회심볼.png
하나

도시의 별




검은침묵

파일:검은침묵심볼.png
오늘의 책 리스트
불청객 맞이하기

1. 개요
2. 검은침묵 접대
2.1. 1페이즈
2.2. 2페이즈
2.3. 3페이즈
2.4. 4페이즈
2.5. 5페이즈
3. 공략
4. 여담
4.1. 1페이즈
4.2. 2페이즈
4.3. 3페이즈
4.4. 4페이즈
4.5. 5페이즈
5. 접대 이후
6. 보상
7. 기타



1. 개요[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


인디 게임 Library of Ruina의 불순물 보스전 검은침묵에 대한 하위 문서.

총류의 층 지정사서인 롤랑과 전투를 치르는 접대다. 여태까지의 접대와 달리, 검은침묵과 그 이후의 접대는 초대장으로 선택할 수 없다.[1] 대신, 잔향악단 접대를 클리어하면 바로 검은침묵 파트로 넘어간다. 즉 어떠한 틈도 없이 다음 접대로 넘어가기 때문에 주의할 것.[2]

또한 주의사항으로, 여기까지 오면서 완전 개방이 아직 완료되지 않은 층이 있다면 이후 고를 수 있는 선택지에 제한이 생기게 되므로 가급적 모든 층의 완전 개방을 마치고 오는 것이 좋다.

이후의 은 상대하기 위해선 역사의 층부터 종교의 층까지 모두 완전 개방이 되어있어야 한다는 달성조건이 있기 때문에 사실상 이 검은침묵 접대는 배드 엔딩 한정 최종 보스전이라 볼 수도 있다

2. 검은침묵 접대[편집]


에피소드 Ⅰ
선택 가능 인원
5
적 사용 무대
1[3]
접대 가능 층
3

사서 대사 일람
[ 보기 · 닫기]
【 VS 역사의 층 】
첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…진심이에요? 예감이 좋지 않은데. - 사서 4
롤랑 씨를 접대한다니… 상상도 못 했어요… - 사서 3
우리 힘으로도 충분할까… - 사서 2
좀 무서운데… 긴장해야겠어. - 사서 1
우리가 못할 이유는 또 없지! - 말쿠트


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
젠장… 저희 힘으로 막을 수 있을까요…? - 사서 4
걱정만 앞섭니다… - 사서 3
할 수밖에 없잖아… 가자. - 사서 2
우리가 막지 못하면 누가 또 막을 수 있겠어. - 사서 1
맞아. 그러니까 너무 걱정하지 말자!- 말쿠트


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
더 물러날 수 있는 곳도 없네요… - 사서 4
다른 층은… 역시 당한 건가. - 사서 3
이 이상 막지 못하면 위험해질 거야. - 사서 2
그만큼 진지하게 임해야 하기도 하고… - 사서 1
더 밀리면 안 돼… 조금만 더 정신 차리자! - 말쿠트


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…또 나는 큰소리만 쳤구나. - 말쿠트


【 VS 기술과학의 층 】

첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…나름 가깝게 지냈다고 생각했는데. - 사서 4
롤랑을 이해할 수 없는 것도 아니야. - 사서 3
지금은 개인감정에 휘둘릴 여유가 없어요. - 사서 2
급한 상황에 아쉽고 말고 따질 게 어딨어. - 사서 1
우선은 준비하시길 바랍니다. - 예소드


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
늘 했던 대로 접대를 하는 방법밖에… 없겠지. - 사서 4
…내가 알고 있는 모습이랑 많이 다른 것 같은데. - 사서 3
그렇게 정신 놓고 있으실 겁니까? - 사서 2
정신 바짝 차리라고. 다른 사서들도 위험해질 테니. - 사서 1
롤랑… 이 앞으로 더 나아갈 수는 없을 겁니다. - 예소드


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
조심하지 않으면 안 되겠어… 다들 괜찮아? - 사서 4
내 몫은 다 할 테니까 걱정하지 마. - 사서 3
마냥 준비하길 기다려줄 것 같지는 않네요. - 사서 2
…그래. 더는 물러날 수 없다, 이거지. - 사서 1
이 이상 막지 못하는 것은 위험합니다… 다들 조심하세요. - 예소드


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…흔들리지 말고 지금 맡은 일에 집중하죠. - 예소드


【 VS 문학의 층 】

첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
믿을 수가 없어요… 어째서… - 사서 4
이해 못 하는 건 아니지만요… - 사서 3
롤랑 씨도 많이 참으셨던 거겠죠. - 사서 2
충격받고 허둥댈 시간이 어딨어? 준비해. - 사서 1
지금은 네 말이 맞아. 해야 할 일에 집중하자… - 호드


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
어떻게 롤랑님을 말려야 할까… - 사서 4
감히 설득할 자격은 없어요. 그저 할 일을 할 뿐. - 사서 3
저희 처지부터 신경써야 할 것 같은데요… - 사서 2
정신 못 차려서 막지 못하면… 분명 다른 층도 똑같이 당할 거야. - 사서 1
맞아. 다른 층 사서들은… 무사해야 할 텐데. - 호드


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
버, 벌써 여기까지 온 건가요…? - 사서 4
다른 층은 전부 당한 건가… 위험하겠어요… - 사서 3
그러게요. 이곳까지 찾아왔다는 건 아마도… - 사서 2
걱정하지 마세요. 저희끼리 충분히 막을 수 있을 테니까. - 사서 1
많이 위험한 상황인 것 같네… - 호드


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…결국, 끝까지 도움이 되지 못했네. - 호드


【 VS 예술의 층 】

첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
롤랑 님을 직접 마주하다니… - 사서 4
기분이 썩 내키지는 않네요… - 사서 3
어쩌겠어. 아예 남의 일이라고만 생각하지 말자고. - 사서 2
이번에도 무사히 되돌릴 수 있으려나… - 사서 1
그건 각자 믿기 나름이니까… 일단 믿어보자. - 네짜흐


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
그러게… 이곳까지 올 줄은 몰랐어. - 사서 4
미치겠네… 보통 강한 게 아닌가 본데. - 사서 3
불안해요… 괜찮을 것 같나요? - 사서 2
준비는… 됐습니다. 다른 분들은 어떠신가요? - 사서 1
막을 수 있다는 확신은 못 해도… 할 수 있는 데까지는 해보자. - 네짜흐


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
설마 다른 사서 분들은… 전부 당한 건가요? - 사서 4
왠지 책임감이 좀… 묵직한데요. - 사서 3
해낼 수 있다고 믿어야 하지만… 두려운 건 어쩔 수 없네. - 사서 2
…그럼 다들 준비하자. - 사서 1
… …그래. 망설이지는 말자. - 네짜흐


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…큰 도움이 되지 못한 건, 미안하네. - 네짜흐


【 VS 자연과학의 층 】

첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
다시 돌아온다고 해도… 이 일이 해결될 수 있을까요? - 사서 4
힘이 닿는 데까지는 해보는 게 좋겠지. - 사서 3
뭐, 이미 우리는 한 번 해본 거니까. - 사서 2
그때와는… 많은 것이 다르겠지만. - 사서 1
뭐가 됐든 다들 집중해! 얼빠지게 있을 건 아니지? - 티페리트


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
이 순간을 위해 자신이 겪었던 고통과도 같은 일에 가담했다라… - 사서 4
우리도 속긴 했지만… 그렇다고 롤랑을 이해할 수 없는 건 아니야. - 사서 3
자리를 지키는 것 그 이상도 이하도 아닌 거겠지… - 사서 2
맞아. 우리도 옳은 일을 하고 있다고 할 수는 없는 거잖아? - 사서 1
롤랑도 안타깝지만… 지금은 서로 사정을 토론할 여유가 없지. - 티페리트


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…정말 모든 곳이 무너질지도 몰라요. - 사서 4
우리밖에… 안 남은 거야? - 사서 3
위험해… 이대로 가다가는 정말 위험해진다고. - 사서 2
티페리트 님… 저희가 막을 수 있을까요. - 사서 1
지금까지 해온 대로만 하자. 적어도 난 너희를 믿어. - 티페리트


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…미안. 큰 도움을 주지는 못했네. - 티페리트


【 VS 언어의 층 】

첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
복수라… 목표가 확실한 분노만큼 무서운 건 없겠죠. - 사서 4
그때 봤던 모습이랑은… 다른 느낌이야. - 사서 3
그만큼 긴장하고 제대로 대비해야겠지… - 사서 2
그래. 방심하는 순간 바로 당할지도 몰라. - 사서 1
우리가 지켜야 할 건 확실히 지켜야겠지. - 게부라


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
위험한 느낌인데… 어떻게 생각하세요? - 사서 4
저번처럼 해결하면 되지 않을까 싶은데. - 사서 3
쉽게 해결할 수 있을지는 모르겠지만. - 사서 2
게부라 님. 무사히… 마칠 수 있겠죠? - 사서 1
시작하기도 전에 무너지기는 이르지. - 게부라


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
게부라님… 이곳까지 찾아왔습니다. - 사서 4
기어이 일을 크게 벌이네, 롤랑… - 사서 3
그러니까 남은 건… 우리밖에 없다는 거잖아. - 사서 2
하아… 더 물러날 곳이 없어졌네. - 사서 1
…그래. 더 나아갈 수 없게 막아야 한다는 거지. - 게부라


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
젠장, 이렇게 물러날 생각은 없었는데… - 게부라


【 VS 사회과학의 층 】

첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
헤세드 님 말씀대로… 각자의 사정이 있다는 건 슬픈 일이네요. - 사서 4
그러게. 롤랑도 우리도. 각자의 사정이 있을 뿐이잖아. - 사서 3
어쩔 수 없는 일을 지금 고민하고 있어 봤자 아닌가… - 사서 2
지금 할 수 있는 일에 더 집중해야지. - 사서 1
이야기를 나눠보는 건 다음으로 미루자~ - 헤세드


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…저번에 했던 것처럼 상대해야 하는 건가요? - 사서 4
하나씩 없애겠다는 건가… - 사서 3
…우리가 주저앉아 버리면 다른 곳도 위험하겠지? - 사서 2
다른 사서들을 위해서라도… 반드시 막아야겠지. - 사서 1
미안, 롤랑~ 우리도 물러날 생각은 없네. - 헤세드


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
걱정… 이에요. 저희가 제대로 막을 수 있을지. - 사서 4
지금까지 했던 대로만 하면… 문제없을 거야. - 사서 3
이 이상으로 문제가 생기면 안 되기도 하고. - 사서 2
여기까지 와서 다 부수게 둘 수는 없잖아… - 사서 1
…그래. 차분히 시작하자. - 헤세드


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
나는 이제 한계인 모양이네… - 헤세드


【 VS 철학의 층 】

첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…역시 함께했던 사람을 막아야 한다는 건 쉽지 않네요. - 사서 4
…지금까지 나는 잘도 속았군. - 사서 3
하지만 이곳마저 뚫리면… 정말 위험해질 겁니다. - 사서 2
뭐, 감히 우리가 왈가왈부할 수는 없겠지… - 사서 1
그래… 천천히 시작하려무나. - 비나


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
저희라면… 막을 수 있을 겁니다. - 사서 4
다른 층까지 피해를 보는 건 별로 내키지 않으니까. - 사서 3
이미 크게 당한 층도 있는 것 같지만… - 사서 2
…우린 문제 없으려나. - 사서 1
아마도 저 아이의 감정을 견디지 못한 것이겠지. - 비나


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
걸림돌만 되지 않도록 하겠습니다… - 사서 4
결국, 이렇게 되는 거네. - 사서 3
우리라고 온전히 감당할 수 있을까… - 사서 2
우리라고 온전히 감당할 수 있을까… - 사서 1
더 말이 필요해 보이지 않는구나. - 비나


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
... - 비나


【 VS 종교의 층 】

첫 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
…살벌하네요. 그동안 얼마나 참으셨을지. - 사서 4
…상황이 좋지 않습니다, 호크마 님. - 사서 3
상황이 어떻든 겁먹고 물러나지나 말자고. - 사서 2
예, 그럼… 전력을 다하겠습니다… - 사서 1
상황을 정리한 후여도 늦지 않을 겁니다. - 호크마


층 하나 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
지금에서야 이곳으로 왔다는 건… - 사서 4
이미 패배한 층이 있다는 소리겠지. - 사서 3
저렇게 길길이 날뛰다니… - 사서 2
무력으로 진정시키는 건 내키지 않지만… - 사서 1
…다른 방법이 없으니, 하는 수밖에 없겠죠. - 호크마


층 두 개 전멸 후 대면 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
기어이 여기까지 왔네요… - 사서 4
…상황이 좋지 않습니다, 호크마 님. - 사서 3
상황이 어떻든 겁먹고 물러나지나 말자고. - 사서 2
예, 그럼… 전력을 다하겠습니다… - 사서 1
더 물러날 길은 없습니다. …준비하세요. - 호크마


사망 시
{{{#!wiki style="margin:1em calc(2em + 25px) 1em 1em"
... - 호크마




특색과 대등한 실력과, 환상체의 힘, 그리고 뒤틀림까지 발현한 검은침묵은 지금까지 도서관이 맞이했던 그 어떤 적보다 강대한 것으로 보이며, 그에 맞게 층 하나가 전멸할수록 다음에 접대하는 사서들의 대사가 달라진다. 사용할 수 있는 층은 셋뿐이지만, 대사를 보면 첫 번째 층이 처음으로 롤랑을 상대한 층, 도서관의 층 절반 정도가 당한 시점이 두 번째 층, 세 번째 층이 도서관이 전멸 직전까지 몰리고 마지막 하나 남은 층인 것으로 추정된다.

총류의 층은 사용할 수 없으니 재정비할 때 참고.

2.1. 1페이즈[편집]


파일:검침1페.png
검은침묵 1페이즈

검은침묵(1페이즈) 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*이 순간을 위해 지금까지 나는 견딜 수 있었던 거야… *내 아픔을 똑같이… 아니, 그보다 더한 고통으로 돌려주기 위해 이곳까지 온 거라고. *이 끝에 반드시 행복이 있을 거라는 생각은 하지 않아… *공허한 후회뿐이겠지. 내게 남는 건 없을 거야. *하지만 응어리진 감정을 비울 수 없어 숨이 막히는 것보다는 낫지 않나? *난 그저 한순간이라도 편히 숨을 쉴 수 있길 바라는 것뿐이니까. *너희도 각자 지켜야 할 게 있잖아. 망설이지 말라고. *서로가 바라는 것이 겹치는 순간만큼 괴롭고 추악한 게 있을까 *앤젤라. 반드시 나보다도 더한 아픔과 상실을 안겨줄게…
*…좋아. 시작하자고.


검은침묵
파일:검은침묵의 책장.png
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
400
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
350
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
2~7
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)

지속 능력
검은침묵
일렁임
매 막마다 손에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 됨.
인식 저해 가면
가장 낮은 값을 가진 속도 주사위 하나를 대상으로 지정할 수 없다.
반격
전투 시작 시 반격 주사위(참격, 4-8) 2개를 추가한다.
앙심
공격 적중 시 흐트러짐 5 회복, 합 패배 시 흐트러짐 8 감소
검은침묵
3번째 속도 주사위에 있는 책장의 모든 주사위 위력 +2
속도 3
속도 주사위 슬롯 +1 감정 단계가 3 이상일 때 추가로 속도 주사위 슬롯 +1 (중복 불가)
임전무퇴
감정 단계가 상승할 때마다 힘 1과 인내 1을 얻음

검은침묵의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루느티나무공방.png
느티나무 공방
0코스트
이 책장은 비용이 변하지 않는다
사용시 책장을 1장 뽑음

보급
불순물
파일:라오루 참격.png4~8
파일:라오루 타격.webp3~8
파일:라오루랑아공방.png
랑아 공방
0코스트
이 책장은 비용이 변하지 않는다
보급
불순물
파일:라오루 관통.png3~7
파일:라오루 관통.png3~7
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루늙은소년공방.png
늙은소년 공방
1코스트
사용시 빛 3 회복.책장을 1장 뽑음
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp5~9
파일:라오루 타격.webp4~8 적중 흐트러짐 저항 5 회복
파일:라오루알라스공방.png
알라스 공방
2코스트
합 시작시 대상 책장의 모든 주사위 위력 -2
고급
불순물
파일:라오루 관통.png5~9
파일:라오루 관통.png5~8
파일:라오루묵공방.png
묵 공방
2코스트
사용시 빛 3 회복.책장을 1장 뽑음
고급
불순물
파일:라오루 참격.png8~15 적중 대상에게 피해 3
파일:라오루로직아틀리에.png
원거리 공격 책장
로직 아틀리에

2코스트

고급
불순물
파일:라오루 관통.png4~8
파일:라오루 관통.png5~8
파일:라오루 타격.webp7~12
파일:라오루뒤랑달.png
뒤랑달
2코스트

한정
불순물
파일:라오루 참격.png5~9 적중 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루 참격.png5~9 적중 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루크리스탈아틀리에.png
크리스탈 아틀리에
3코스트

고급
불순물
파일:라오루 회피.webp8~11
파일:라오루 참격.png7~11
파일:라오루 참격.png7~11
파일:라오루 반격참격.png4~8
파일:라오루휠스인더스트리.png
휠스 인더스트리
4코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp14~24 합 승리 대상의 다음 주사위 파괴
파일:라오루 방어.webp5~8
파일:라오루Furioso.png
특수 전투 책장
Furioso

3코스트
{{{-3 이 책장은 검은침묵의 전투 책장 9종류를 모두 사용했을 때 사용 가능
공격 적중시 다음 막에 출혈 5, 속박 3, 취약 3 부여}}}
예술
불순물
파일:라오루 참격.png20~39 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴


검은침묵 혼자서 사서들을 상대한다. 덱과 밸류는 검은침묵의 책장을 그대로 가져왔지만, 반격을 비롯한 추가 패시브를 주렁주렁 달고 왔고, 특히 일렁임을 달고 왔기 때문에 여러 책장을 난사해 대서 상대하기는 까다로운 편. 다행히 휠스 인더스트리나 크리스탈 아틀리에 같은 고성능 책장은 막마다 1장만 사용하기 때문에 뒤랑달만 견제해주면 무난하게 넘길 수 있다.

여담으로, 1인클을 할 때 가장 어려운 페이즈이다. 1막 때 위력도 없이[4] 혼자서 6개의 주사위를 상대해야 하기 때문에 첫패가 좋지 않거나 운이 안 좋아 합을 졌다면 이번 막이나 다음 막에 흐트러짐이 되어버리고 꼼짝없이 리트해야 하기 때문이다. 또한 롤랑을 흐트러짐으로 만드는 데 실패했다면 Furioso로 캐릭터를 박살 내버리기 때문에 최대한 운이 좋기를 빌어야 한다.

2.2. 2페이즈[편집]


파일:검침2페.png
검은침묵 2페이즈

검은침묵(2페이즈) 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*과거도 지금과 다름없어… 변하지 않아… 똑같은 비극의 반복만 있을 뿐이잖아… *그게 잘못인 줄 모르는 사람은 없어도… 반복할 수밖에 없는 거야… *누군가의 편의나 행복을 위해 희생되는 사람이 몇 명이나 된다고 생각해… *타인의 삶을 태우며 얻는 행복을… 도시는 마냥 좋다고 만족하며 살아… *이 빌어먹을 곳에서는 그렇게 살 수밖에 없으니까… *고민하고 되짚어 보는 게 쓸모없는 짓이란 건 누구나 다 아는 사실이잖아… *신경쓰고 싶지 않겠지… 외면하고 싶겠지! *내 일이 아니니까… 그래. 내 일이 아니니까. *눈 한 번 감아주면 조금 더 편한 삶을 살 수 있으니까… *누군가의 고통 따위 고려하지 않아… 자신을 챙기는 것도 힘든 곳이잖아… *난 이럴 수밖에 없는 도시가 원망스러워… *그리고 그 더러운 일에 가담하는 나도 끔찍하고 역겹지… *하지만 그건 그거고 이건 이거라고… *내 행복이 떠나는 모습을 가만히 지켜볼 수는 없는 거잖아…
*떳떳하게 살았다고 할 수는 없지만… 내가 누구에게 잘못한 적도 없다고…


롤랑
파일:롤랑 연기근원.png
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
1000
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
150
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
2~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png약점(x1.5)
파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png약점(x1.5)
파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png취약(x2.0)

지속 능력
롤랑
속도 2
속도 주사위 슬롯 +2 (중복 불가)
망자 부화
연기 부산물이 죽었을 때, 다음 막에 체력 50 소모하여 연기 부산물을 소환. (마리당 한 번)
체력 300이 남으면 소환을 하지 않는다.
독한 연기 다루기
공격 시 대상이 독한 연기 상태라면 피해량 +2
피격 시 대상이 독한 연기 상태라면 피해량 -2
일렁임
매 막마다 손에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 됨.

롤랑의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루휘두르기.png
휘두르기
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 타격.webp4~8
파일:라오루 타격.webp4~8
파일:라오루 타격.webp3~7
파일:라오루휘두르기.png
휘두르기
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 타격.webp3~9
파일:라오루 참격.png4~7
파일:라오루꼬리휘두르기.png
꼬리 휘두르기
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 관통.png9~14 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루엉겨붙은살덩이.png
원거리 전투 책장
엉겨 붙은 살덩이
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 타격.webp4~7 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴
합 패배 자신의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 참격.png4~5
파일:라오루 관통.png4~5 적중 다음 막에 독한 연기 1 부여
파일:라오루촉수찌르기.png
광역-개별
가시 촉수

0코스트

예술
불순물
파일:라오루 관통.png4~12 적중 다음 막에 출혈 5 부여
파일:라오루뜯어먹기.png
살점 뜯기
0코스트
사용시 이 책장의 모든 주사위가 '적중 체력 3 회복'을 얻음
예술
불순물
파일:라오루 참격.png5~9 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴
합 패배 자신의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 참격.png3~5 적중 원래 주사위 값이 5이면 이 주사위를 재사용(최대 4번 재사용)
파일:라오루연기방사.png
광역-합산
연기 방사

0코스트

예술
불순물
파일:라오루 관통.png20~25 적중 다음 막에 독한 연기 3 부여


연기 부산물
파일:연기 부산물.png
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
60
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
30
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
6
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
2~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png약점(x1.5)
파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png약점(x1.5)
파일:라오루 타격내성.png취약(x2.0)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png취약(x2.0)

지속 능력
연기 부산물
독한 연기 다루기
공격 시 대상이 독한 연기 상태라면 피해량 +2
피격 시 대상이 독한 연기 상태라면 피해량 -2

연기 부산물의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루휘두르기.png
휘두르기
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 타격.webp3~9
파일:라오루 참격.png4~7
파일:라오루촉수찌르기.png
원거리 전투 책장
촉수 찌르기
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 관통.png4~7 적중 다음 막에 독한 연기 1 부여
파일:라오루 관통.png4~7 적중 다음 막에 독한 연기 1 부여
파일:라오루뜯어먹기.png
뜯어 먹기
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 참격.png5~8
파일:라오루 참격.png5~8 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴
합 패배 자신의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 참격.png1~3 적중 원래 주사위 값이 3이면 이 주사위를 재사용(최대 4번 재사용)


롤랑이 뒤틀림을 발현하고 연기의 근원[5]으로 추정되는 것으로 모습이 변한다. '연기 부산물'이라는 이름의 잡몹도 넷 소환한다.

2.3. 3페이즈[편집]


파일:검침3페.png
검은침묵 3페이즈

검은침묵(3페이즈) 대사 일람
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통상 대사
*할 수 없는 것은 내가 그의 심장을 소유하는 것. *대신 내 인자한 연인은 내 심장을 빼내어 고난만을 안겨주고 떠났으니. *텅 빈 고독을 채우는 그 아픔을 내가 사랑하지 않을 수 있을까. *네가 있었기에 드디어 앞을 바라볼 수 있었지만. *함께 바라보았던 화려한 앞 풍경이 이제는 뒤가 되었으니… *지금의 난 다시 뒤를 바라보고 있네. 괴롭지만 가장 아름다웠던 그 순간만을. *다가가지 못해 바라볼 수밖에 없는 그 풍경을. *그 풍경을 가리는 더러운 것들을 치우다 보니 앞으로 걸어가야 할 길은 막혀버렸고… *내 앞에 쌓여가는 그 끔찍한 덩어리는 똑바로 마주할 자신이 없다. *제대로 바라보고자 노력한다면… *아마 산처럼 높아진 타인의 원망과 고통 속에 잠겨버릴지도 모르지. *하지만 슬프지 않다. 앞으로 나아가지 못하는 게 아쉽지도 않아. *널 과거에 두고 나아가는 일이 내게는 더 큰 고통이니. *그렇다면 방법은 하나. 영원히 그 낙원을 바라볼 수 있기 위해…
*그 앞을 가려 방해가 되는 건 다 치우는 수밖에.


롤랑
파일:롤랑 3페.png
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
400
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
200
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
1~3
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 관통내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 타격내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png영혼 연결(x0.25)

지속 능력
검은침묵
일렁임
매 막마다 손에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 됨.
영혼의 결속
속도 주사위 슬롯 +2.
2막을 주기로 3막 동안 영혼 연결을 얻음.
영혼 연결이 있을 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +3.
롤랑과 안젤리카가 전부 흐트러짐 상태면 영혼 연결을 얻는 주기가 1막 지연됨.
의뢰 목표
영혼 연결이 있으면 앞의 3개 주사위가 현재 체력이 가장 낮은 사서를 대상으로 지정
징표
영혼 연결이 없으면 '징표' 효과가 있는 사서를 대상으로 지정. 대상 공격 시 공격 주사위 위력 +3
이별
안젤리카가 사망하면, 광란 효과를 얻고 사용하는 전투 책장 변경

롤랑의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루결속수호.png
연계: 느티나무 공방
0코스트
전투 시작 안젤리카와 동일한 대상을 지정하고 있으면 모든 공격 주사위를 안젤리카의 책장으로 옮긴다.
한정
불순물
파일:라오루 참격.png3~8 적중 흐트러짐 저항 5 회복
파일:라오루 참격.png3~8 적중 흐트러짐 저항 5 회복
파일:라오루 반격방어.png3~6
파일:라오루결속수호.png
연계: 알라스 공방
0코스트
전투 시작 안젤리카와 동일한 대상을 지정하고 있으면 모든 공격 주사위를 안젤리카의 책장으로 옮긴다.
한정
불순물
파일:라오루 관통.png4~8 적중 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 관통.png4~8 적중 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루결속수호.png
연계: 로직 아틀리에
0코스트
전투 시작 안젤리카와 동일한 대상을 지정하고 있으면 모든 공격 주사위를 안젤리카의 책장으로 옮긴다.
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp7~11 적중 다음 막에 속박 1, 마비 1 부여
파일:라오루 반격방어.png4~7
파일:라오루결속수호.png
경계 태세
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 참격.png5~9 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:라오루 방어.webp4~8 합 승리 다음 막에 마비 1 부여
파일:라오루 관통.png4~6 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 반격방어.png4~7 적중[?] 무작위 아군 2명의 체력 3 회복
파일:라오루광분.png
광분
0코스트
사용시 대상보다 속도가 높을 때 위력 +2
한정
불순물
파일:라오루 관통.png5~8 적중 다음 막에 취약 1, 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 취약 1, 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 취약 1, 출혈 1 부여
파일:라오루광분.png
격노
0코스트

한정
불순물
파일:라오루 회피.webp4~10 합 승리 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:라오루 방어.webp5~8 합 승리 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:라오루 관통.png4~7
파일:라오루검은결속.png
검은 결속
0코스트
전투 시작 이 책장의 대상이 안젤리카면 이번 막에 힘 1, 인내 1, 보호 1 부여. 안젤리카가 아니면 '검은 기운' 효과 부여
한정
불순물
파일:라오루 반격참격.png4~8 적중 대상에게 피해 3
파일:라오루 반격참격.png4~8 적중 대상에게 피해 3
파일:라오루 반격참격.png4~7
파일:라오루불안정한결속.png
불안정한 결속
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 회피.webp5~10 합 승리 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:라오루 참격.png5~8 합 패배 대상에게 하얀 기운이 있으면 '영혼 연결' 수치 1 감소
파일:라오루 참격.png4~7
파일:라오루결속연계.png
흑색 왈츠
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 참격.png8~14 적중 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴
합 패배 자신의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 참격.png3~7
파일:라오루 타격.webp7~10 적중 다음 막에 모든 아군에게 힘 1, 인내 1 부여
이별 시 사용하는 책장
파일:라오루안젤리카느티나무공방.png
느티나무 공방
0코스트
사용시 책장을 1장 뽑음
보급
불순물
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 타격.webp3~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루안젤리카알라스공방.png
알라스 공방
0코스트
합 시작시 대상 책장의 모든 주사위 위력 -2
고급
불순물
파일:라오루 관통.png5~9 적중 체력이 가장 높은 아군에게 다음 막에 힘 1 부여
파일:라오루 관통.png5~8 적중 체력이 가장 높은 아군에게 다음 막에 보호 2 부여
파일:라오루안젤리카알라스공방.png
원거리 전투 책장
로직 아틀리에

0코스트

고급
불순물
파일:라오루 관통.png7~11 적중 다음 막에 속박 1, 마비 1 부여
파일:라오루 관통.png7~11 적중 다음 막에 속박 1, 마비 1 부여
파일:라오루결속강화.png
휠스 인더스트리
0코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp14~24 합 승리 대상의 다음 주사위 파괴
파일:라오루 방어.webp5~8
파일:라오루결속수호.png
경계 태세
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 관통.png6~9
파일:라오루 타격.webp4~8 적중 대상에게 피해 5
파일:라오루 방어.webp4~6


안젤리카
파일:롤랑 3페 안젤리카.png
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
350
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
170
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
2~4
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 관통내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 타격내성.png영혼 연결(x0.25)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png영혼 연결(x0.25)

지속 능력
안젤리카
일렁임
매 막마다 손에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 됨.
영혼의 결속
속도 주사위 슬롯 +2,
2막을 주기로 3막 동안 영혼 연결을 얻음.
영혼 연결이 있을 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +3.
롤랑과 안젤리카가 전부 흐트러짐 상태면 영혼 연결을 얻는 주기가 1막 지연됨.
의뢰 목표
영혼 연결이 있으면 앞의 3개 주사위가 현재 체력이 가장 낮은 사서를 대상으로 지정
징표
'영혼 연결'이 유지되는 세 번째 막에서 마지막으로 주사위를 굴린 대상에게 '징표' 효과 부여
이별
롤랑이 사망하면, 상실 효과를 얻고 사용하는 전투 책장 변경

안젤리카의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루안젤리카느티나무공방.png
느티나무 공방
0코스트
사용시 책장을 1장 뽑음
보급
불순물
파일:라오루 참격.png4~8 적중 다음 막에 출혈 3 부여
파일:라오루 타격.webp3~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루안젤리카알라스공방.png
알라스 공방
0코스트
합 시작시 대상 책장의 모든 주사위 위력 -2
고급
불순물
파일:라오루 관통.png5~9 적중 체력이 가장 높은 아군에게 다음 막에 힘 1 부여
파일:라오루 관통.png5~8 적중 체력이 가장 높은 아군에게 다음 막에 보호 2 부여
파일:라오루안젤리카알라스공방.png
원거리 전투 책장
로직 아틀리에

0코스트

고급
불순물
파일:라오루 관통.png7~11 적중 다음 막에 속박 1, 마비 1 부여
파일:라오루 관통.png7~11 적중 다음 막에 속박 1, 마비 1 부여
파일:라오루결속강화.png
휠스 인더스트리
0코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp14~24 합 승리 대상의 다음 주사위 파괴
파일:라오루 방어.webp5~8
파일:라오루결속수호.png
경계 태세
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 관통.png6~9
파일:라오루 타격.webp4~8 적중 대상에게 피해 5
파일:라오루 방어.webp4~6
파일:라오루하얀결속.png
하얀 결속
0코스트
전투 시작 이 책장의 대상이 롤랑이면 이번 막에 힘 1, 인내 1, 보호 1 부여. 롤랑이 아니면 '하얀 기운' 효과 부여
한정
불순물
파일:라오루 반격타격.png6~10
파일:라오루 반격타격.png6~10
파일:라오루불안정한결속.png
불안정한 결속
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 타격.webp6~9 합 패배 대상에게 검은 기운이 있으면 '영혼 연결' 수치 1 감소
파일:라오루 방어.webp4~6
파일:라오루결속연계.png
백색 왈츠
0코스트

예술
불순물
파일:라오루 참격.png6~9 적중 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴
합 패배 자신의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 참격.png6~9 적중 대상에게 피해 4, 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 참격.png8~12 적중 대상에게 피해 10, 흐트러짐 피해 10
이별 시 사용하는 책장
파일:라오루느티나무공방.png
느티나무 공방
0코스트
이 책장은 비용이 변하지 않는다
사용시 책장을 1장 뽑음

보급
불순물
파일:라오루 참격.png4~8
파일:라오루 타격.webp3~8
파일:라오루알라스공방.png
알라스 공방
2코스트
합 시작시 대상 책장의 모든 주사위 위력 -2
고급
불순물
파일:라오루 관통.png5~9
파일:라오루 관통.png5~8
파일:라오루로직아틀리에.png
원거리 공격 책장
로직 아틀리에

2코스트

고급
불순물
파일:라오루 관통.png4~8
파일:라오루 관통.png5~8
파일:라오루 타격.webp7~12
파일:라오루휠스인더스트리.png
휠스 인더스트리
4코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp14~24 합 승리 대상의 다음 주사위 파괴
파일:라오루 방어.webp5~8


배경이 핏빛 밤 엘레나를 토벌했던 하수구로 바뀌며 안젤리카의 환영을 소환해 같이 싸운다.

주요 기믹으로는 연계 책장과 영혼 연결 2가지가 존재한다.

연계 책장은 안젤리카가 쓰는 책장과 롤랑이 쓰는 연계:책장이 같은 대상을 지목할 경우 롤랑의 연계:책장의 주사위가 안젤리카의 책장으로 붙는데 연계 발동 시 느티나무/알라스 공방은 4주사위 근거리, 로직 아틀리에는 3주사위 원거리 책장이 된다. 정석 공략법은 로직 아틀리에는 강력한 단타 책장이 있는 사서가 연계를 포함해서 끌어오고 느티나무랑 알라스는 분리시켜서 가져가는 것. 언어의 층 한정으로 왕귀한 붉은안개가 반격 주사위로 분쇄시키는 것도 가능하다.

페이즈 돌입시 롤랑과 안젤리카에게는 영혼 연결이라는 효과가 붙어있는데 이 효과가 있는 동안 롤랑과 안젤리카는 흐트러짐 저항이 1 이하로 내려가지 않으며 모든 내성이 강화된다. 하지만 3막 내에 스택을 0으로 만들면 다음막에 영혼 연결이 사라지며 롤랑과 안젤리카에게 마비 3이 부여되고 체력 내성은 보통, 흐트러짐 내성은 취약으로 변경된다.

영혼 연결을 파훼하기 위해서는 롤랑과 안젤리카가 사용하는 '검은/하얀 결속'의 어그로를 가져와서 검은/하얀 기운 효과를 얻어 검은 기운을 가진 사서는 안젤리카의, 하얀 기운을 가진 사서는 롤랑의 '불안정한 결속'과 합에서 이겨야 영혼 연결 스택이 감소한다. 검은/하얀 결속의 어그로를 가져오지 못하면 안젤리카/롤랑에게 버프가 걸리니 좋든 싫든 어그로는 가져와야 한다.

기본적으로 롤랑과 안젤리카는 영혼 연결이 있는 상태에서 속도 주사위 개수가 증가하며 체력이 가장 낮은 사서를 대상으로 지정하며 1~2막에 속주 3개는 공격을, 나머지 속주 2개로는 검은/하얀 결속과 불안정한 결속을 사용한다. 롤랑은 연계 책장으로 안젤리카와 같은 대상을 지정시 공격 주사위를 안젤리카에게 줘서 안젤리카의 공격을 막기 어렵게하기 때문에 둘의 어그로를 같은 사서가 받아서는 안된다. 고로 어그로 담당 사서와 영혼 연결 스택을 깎을 사서로 역할을 나눠두는게 좋다. 그리고 3막째에는 모든 속주를 사용하며 가장 앞의 주사위는 각각 흑색 왈츠백색 왈츠를 사용한다. 두 책장 모두 첫 주사위의 합에서 진 쪽의 주사위가 전부 파괴되니 죽창으로 막아야 한다.

둘을 동시에 잡지 않고 하나만 잡아버리면 남은 쪽이 롤랑일 땐 광란,[6] 안젤리카일 땐 상실[7] 효과를 얻고 미쳐날뛰니 동시에 잡아야 한다. 남은 쪽이 롤랑인 경우 진짜로 미쳐 날뛴다. 가장 좋은 방법은 1, 2막에 영혼 연결 스택을 0으로 만들고 3~4막 동안 마무리하는 것. 안 된다면 롤랑만 잡아주자. 안젤리카의 공격력과 속도, 책장 스택이 약화된다.

2.4. 4페이즈[편집]


Mili - Gone Angels

파일:검침4페.png
검은침묵 4페이즈

검은침묵(4~5페이즈) 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*내 악몽의 목을 베어낸다면 당장에 속이 시원해질 수는 있겠지. *그 순간을 위해 지금까지 이런 짓거리를 하면서도 이를 악물고 참았던 거라고… *하지만 당장 이 아픔을 도려낸다 해도, 그걸로 끝날 수 있을까. *이 선택마저 외면하면 언젠가 다시 내게… 다른 형태로 되돌아오지는 않을까. *복수의 꿈만 제대로 이룰 수 있다면 전부 끝날 거로 생각했다. *포기할 수 없는 이유가 내게 있으니… 정말 나를 위한다는 이유로… *그토록 소중한 널 앗아간 이곳을 부수는 것도 합당하다고. *누가 이해해주지 않더라도… 적어도 나는 날 이해할 수 있을 거라고. *깊숙이 더 짙은 어둠 속으로. 운명은 내 가슴을 가혹하게 만들었네. *고작 한 번 밟아봤을 뿐인 낙원을 그리 잔인하게 뺏어가야 했나. *내 시간도 그날 멈춰버렸다. 바라볼 수 있는 건 이제 뒤에 남은 어둠뿐인 삶. *하지만 내가 모든 걸 용서한다면… *내 과거를 지금에서라도 씻는다면 내가 서 있을 자리는 완전히 없어질 것만 같아서. *그리고 내 소중했던 그때도 전부 잊고 놓아버리는 것만 같아서.
*그래서 두려워, 안젤리카.


검은침묵
파일:롤랑 4페.png
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
999[8]
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
500
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
2~7
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)

지속 능력
검은침묵
일렁임
매 막마다 손에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 됨.
상태이상으로 인한 피해를 절반만 받음.
도서관의 기억
이번 페이즈 동안 매 막마다 특별한 지속 능력을 얻음.
체력이 40% 미만으로 내려가지 않음.
막 종료 시 체력이 40% 이하면 다음 페이즈로 넘어감.
다음 페이즈로 넘어갈 때 흐트러짐 저항을 전부 회복함.
흉터
매 막마다 특정 속성으로 받는 피해가 감소한다.
25% 확률로 해당 속성의 피해를 무시한다.
롤랑이 소환하는 무기를 파괴하면 이 효과를 무시할 수 있다.

이번 막에 수비 주사위 위력이 1~2 증가한다.
수비 주사위의 합 패배 시 흐트러짐 피해 3~6을 받는다.
눈빛
이번 막에 힘을 1 얻는다. 이 효과가 적용될 때마다 얻는 힘이 1씩 증가한다.
공격 주사위로 피해를 주지 못하면 흐트러짐 피해 3-6를 받는다.
호기심
이번 막에 공격 적중 시 대상의 손에 있는 무작위 책장 2장을 덱으로 돌려보낸다.
입맞춤
속박이 부여된 사서를 대상으로 지정.
이번 막에 합에서 승리할 때마다 대상에게 얼음 조각을 부여한다.
막 종료 시 얼음 조각이 3 이상인 캐릭터는 다음 막 동안 행동 불가 상태가 된다.

검은침묵의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루기억윤사무소.png
기억 - 윤 사무소
0코스트
사용시 다음 막에 보호 2를 얻음
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp5~9
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 타격.webp5~8
파일:라오루기억츠바이.png
기억 - 츠바이
0코스트
사용시 합이 아니면 위력 +2
보급
불순물
파일:라오루 회피.webp7~10 합 승리 자신의 다음 주사위 최대값 +3
파일:라오루 관통.png3~7 적중 다음 막에 출혈, 무장 해제 2 부여
파일:라오루 관통.png3~7 적중 다음 막에 출혈, 무장 해제 2 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8
파일:라오루기억새벽사무소.png
기억 - 새벽 사무소
0코스트
사용시 무작위로 다른 아군 2명에게 보호 2 부여
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 타격.webp7~18 적중 화상 3 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8
파일:라오루기억사랑마을.png
기억 - 사랑 마을
0코스트
사용시 자신에게 피해 7. 모든 주사위 위력+2
고급
불순물
파일:라오루 참격.png3~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 관통.png3~9 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:라오루 반격참격.png3~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:기억시협회.png
기억 - 시 협회
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 참격.png8~14 적중 다음 막에 속박 3, 허약 3, 무장 해제 3 부여
파일:라오루 반격참격.png3~7 적중 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 6
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 6
파일:라오루기억리우협회.png
기억 - 리우 협회
0코스트
전투 시작 이번 막 동안 화상에 의한 피해량이 10 감소한다. 사용시 자신에게 화상이 있으면 체력을 4 회복하고 다음 막에 보호 2를 얻는다.
고급
불순물
파일:라오루 관통.png6~9 적중 화상 3 부여
파일:라오루 방어.webp7~9 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 6
파일:라오루 관통.png6~9 적중 화상 3 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 다음 막에 화상 2 부여
파일:라오루기억보라눈물.png
기억 - 보라눈물
0코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp13~17 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -2
파일:라오루 방어.webp5~9
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 반격타격.png4~9 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:기억하나협회.png
기억 - 하나 협회
0코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp7~10 적중 대상에게 흐트러짐 피해 6
파일:라오루 방어.webp6~10 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루 참격.png6~10 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 참격.png6~9 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 회피.webp5~9
파일:기억푸른잔향.png
원거리 전투 책장
기억 - 푸른잔향

0코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp7~10 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 타격.webp7~10 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 방어.webp6~8
파일:라오루고통.png
고통
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 반격방어.png5~10 합 승리 흐트러짐 피해 4. 다음 막에 취약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png4~9
파일:라오루고통.png
갈등
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 참격.png4~8
파일:라오루 회피.webp3~8 합 승리 대상의 다음 주사위 파괴
파일:라오루 타격.webp3~8 적중 대상에게 피해 5
파일:라오루 반격관통.png3~8 적중 흐트러짐 저항 5 회복
파일:라오루광분.png
분노
0코스트
사용시 대상에게 속박이 있으면 위력 +2
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp8~13 합 승리 자신의 다음 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 반격참격.png4~8
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 대상에게 피해 3
파일:라오루광분.png
슬픔
0코스트
사용시 대상에게 속박이 있으면 위력 +2
고급
불순물
파일:라오루 관통.png6~9
파일:라오루 참격.png5~9
파일:라오루 관통.png4~8
파일:라오루광분.png
공허
0코스트
이 책장으로 피해를 15 이상 주지 못했다면, 다음 막에 흐트러짐 피해를 15 받고, 힘 1를 얻는다.
보급
불순물
파일:라오루 참격.png5~8
파일:라오루 관통.png5~8
파일:라오루 타격.webp5~7
파일:라오루퓨리오소.png
광역-개별
Furioso

0코스트
남은 무기 수만큼 세번째 주사위 사용
예술
불순물
파일:라오루 참격.png8~12 적중 다음 막에 출혈 2, 속박 1, 취약 1 부여
파일:라오루 참격.png7~11 적중 다음 막에 출혈 2, 속박 1, 취약 1 부여
파일:라오루 참격.png6~7 적중 다음 막에 출혈 2, 속박 1, 취약 1 부여


롤랑의 무기들
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
50
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
30
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
0
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
1~1
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)

지속 능력
롤랑의 무기
새겨지는 앙심
막 종료 시에 남아 있을 경우, 지면에 박힌다.
지면에 박힌 무기의 수만큼 5번째 막에 사용하는 책장의 마지막 주사위를 재사용한다.

특수 효과
무기 파괴
롤랑의 흉터 효과를 무시한다. 롤랑을 공격할 때 모든 주사위 위력 +1.

다시 검은침묵 단독. 4페이즈부터는 E.G.O 책장을 사용해도 배경이 바뀌지 않는다. 롤랑의 뒤틀림이 환상체보다 더 강한 수준이라는 의미인 듯.

이때부터 막이 지날수록 검은침묵의 패시브가 하나 추가되는데, 총류의 층 환상체 책장인 흉터, 피, 호기심, 입맞춤, 눈빛으로, 하나같이 까다로운 패시브들이다.

두 번째 막부터 검은침묵의 뒤에 무기가 세 자루씩 나타난다. 무기들은 생성된 막에 처리하지 않았을 경우 땅에 박히게 되며, 이를 총 3회(2~4막) 반복한다. 이때 화상으로 무기를 처리할 경우, 땅에 박힌 모션이 되지만 실제로는 제거된 판정이니 안심해도 된다. 또한 무기를 파괴한 사서에게는 흉터 효과를 무시하는 버프인 무기 파괴를 얻는다.

총 9개의 무기가 전부 생성된 다음 5막째, 롤랑이 Furioso라는 책장을 사용한다. 광역 책장이며, 총 3타 구성인데 마지막 주사위는 땅에 박힌 무기의 개수만큼 사용하기 때문에 이전 막에서 무기를 제대로 파괴하지 않았으면 여기서 큰 피해를 입게 된다. 반대로 전부 파괴하는 데 성공하면 마지막 주사위를 사용하지 않는다.[9][10]

롤랑이 사용하는 공격 책장은 분노, 고통, 그리고 기억-OOO이라는 책장을 사용한다. 각각 뜬소문의 윤 사무소(분투),[11] 도시 전설의 츠바이 협회(역습),[12] 도시 질병의 새벽 사무소(새벽녘),[13] 사랑 마을(고통의 분노),[14] 도시 악몽의 시 협회(극검),[15] 도시의 별의 리우 협회(이문),[16] 보라눈물(결투),[17] 불순물의 하나 협회(괘격),[18] 푸른잔향(알레그로)[19]의 기억인데, 모두 원본 책장의 주사위를 강화/조정한 것. 책장들의 일러스트는 푸른잔향을 제외하곤 전부 지금까지 플레이어가 그 손님들을 접대해온 것처럼 롤랑이 해당 인물들을 살해하는, 혹은 그 직전이나 직후의 모습을 나타내고 있다.[20]

2.5. 5페이즈[편집]


파일:검침5페.png
검은침묵 5페이즈

검은침묵
파일:절규한롤랑.png
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
399[21]
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
500
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
2~7
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)

지속 능력
검은침묵
일렁임
매 막마다 손에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 됨.
흩어지는 기억의 파편
페이즈 시작 시 각기 다른 능력을 가진 과거의 잔상 4개를 소환

검은침묵의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루고통.png
고통
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 반격방어.png5~10 합 승리 흐트러짐 피해 4. 다음 막에 취약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png4~9
파일:라오루고통.png
갈등
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 참격.png4~8
파일:라오루 회피.webp3~8 합 승리 대상의 다음 주사위 파괴
파일:라오루 타격.webp3~8 적중 대상에게 피해 5
파일:라오루 반격관통.png3~8 적중 흐트러짐 저항 5 회복
파일:라오루광분.png
공허
0코스트
이 책장으로 피해를 15 이상 주지 못했다면, 다음 막에 흐트러짐 피해를 15 받고, 힘 1를 얻는다.
보급
불순물
파일:라오루 참격.png5~8
파일:라오루 관통.png5~8
파일:라오루 타격.webp5~7
파일:라오루광분.png
슬픔
0코스트
사용시 대상에게 속박이 있으면 위력 +2
고급
불순물
파일:라오루 관통.png6~9
파일:라오루 참격.png5~9
파일:라오루 관통.png4~8
파일:라오루광분.png
분노
0코스트
사용시 대상에게 속박이 있으면 위력 +2
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp8~13 합 승리 자신의 다음 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴
파일:라오루 반격참격.png4~8
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 대상에게 피해 3
파일:라오루퓨리오소.png
광역-개별
절규

0코스트

예술
불순물
파일:라오루 타격.webp12~16 적중 다음 막에 취약 2, 마비 1 부여
파일:라오루 타격.webp12~12 적중 다음 막에 취약 2, 마비 1 부여


과거의 잔상
파일:롤랑 3페.png
상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력
???[22]
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
80
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
5
파일:LightIcon.png
과거의 잔상
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
2~7
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png???(x1.0)
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png???(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png???(x1.0)
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png???(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png???(x1.0)
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png???(x1.0)

지속 능력
과거의 잔상
과거의 잔상
속도 주사위 슬롯 +1. 감정으로 주사위가 추가되지 않는다.
매 막마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 됨.
몰아치는 박동
이 캐릭터는 3막을 진행하고, 막 종료 시에 사망한다.
사망하기 전까지 매 막마다 힘 2, 인내 2, 신속 3, 보호 4를 얻는다.
모든 흐트러짐 피해 저항이 내성으로 바뀐다. 최대 HP가 50% 감소한다.
학습
모든 속도 주사위에 '학습' 전투 책장을 사용한다.
이 캐릭터의 공격 적중하면 다음 막에 책장의 비용을 무작위로 변경하는 '거짓말' 효과를 부여한다.
고동
속도 주사위 슬롯 -1. 적중 시 다음 막에 모든 아군에게 힘 1 부여.
막 종료시 공격 주사위로 피해를 주지 못했으면 흐트러짐 피해를 받음
열망
최대 HP가 15% 증가한다. 속도가 1-2 증가한다.

과거의 잔상의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루기억윤사무소.png
기억 - 윤 사무소
0코스트
사용시 다음 막에 보호 2를 얻음
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp5~9
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 타격.webp5~8
파일:라오루기억츠바이.png
기억 - 츠바이
0코스트
사용시 합이 아니면 위력 +2
보급
불순물
파일:라오루 회피.webp7~10 합 승리 자신의 다음 주사위 최대값 +3
파일:라오루 관통.png3~7 적중 다음 막에 출혈, 무장 해제 2 부여
파일:라오루 관통.png3~7 적중 다음 막에 출혈, 무장 해제 2 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8
파일:라오루기억새벽사무소.png
기억 - 새벽 사무소
0코스트
사용시 무작위로 다른 아군 2명에게 보호 2 부여
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 타격.webp7~18 적중 화상 3 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8
파일:라오루기억사랑마을.png
기억 - 사랑 마을
0코스트
사용시 자신에게 피해 7. 모든 주사위 위력+2
고급
불순물
파일:라오루 참격.png3~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 관통.png3~9 적중 다음 막에 출혈 4 부여
파일:라오루 반격참격.png3~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:기억시협회.png
기억 - 시 협회
0코스트

고급
불순물
파일:라오루 참격.png8~14 적중 다음 막에 속박 3, 허약 3, 무장 해제 3 부여
파일:라오루 반격참격.png3~7 적중 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 6
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 6
파일:라오루기억리우협회.png
기억 - 리우 협회
0코스트
전투 시작 이번 막 동안 화상에 의한 피해량이 10 감소한다. 사용시 자신에게 화상이 있으면 체력을 4 회복하고 다음 막에 보호 2를 얻는다.
고급
불순물
파일:라오루 관통.png6~9 적중 화상 3 부여
파일:라오루 방어.webp7~9 합 승리 대상에게 흐트러짐 피해 6
파일:라오루 관통.png6~9 적중 화상 3 부여
파일:라오루 반격방어.png4~8 합 승리 다음 막에 화상 2 부여
파일:라오루기억보라눈물.png
기억 - 보라눈물
0코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp13~17 합 승리 대상의 다음 주사위 위력 -2
파일:라오루 방어.webp5~9
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 반격타격.png4~9 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:기억하나협회.png
기억 - 하나 협회
0코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp7~10 적중 대상에게 흐트러짐 피해 6
파일:라오루 방어.webp6~10 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루 참격.png6~10 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 참격.png6~9 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 회피.webp5~9
파일:기억푸른잔향.png
원거리 전투 책장
기억 - 푸른잔향

0코스트

한정
불순물
파일:라오루 타격.webp7~10 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 타격.webp7~10 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 방어.webp6~8
파일:피노키오학습.png
학습
2코스트
합 시작시 모든 주사위가 대상 책장의 주사위로 교체된다
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp16~16


검은침묵의 무기들이 떨어지고, 과거의 잔상 4명을 소환해 같이 싸운다.

페이즈 돌입시 본체는 3막 동안 활동을 멈추고 대상 지정 불가 상태가 되며, 소환된 잔상들은 10시 방향부터 반시계 방향으로 각각 '몰아치는 박동', '학습', '고동', '열망' 효과를 가진다.

잔상 소환 3막 후 롤랑은 절규라는 12~16, 12~12 개별 광역 책장을 사용한다. 절규 이후에는 평범한 공격 책장을 사용할 뿐, 특별한 기믹 같은 건 없다. 다만 절규 사용 후 3막마다 다시 절규를 쓰기 때문에 빨리 잡는 편이 편하다.

격파하면 뒤틀렸던 모습이 다시 본모습으로 돌아온 롤랑이 허망한 얼굴로 만신창이가 된 채 주저앉은 모습으로 돌아오면서 접대가 완료된다.

3. 공략[편집]


  • 1페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
    • 단일 대상 보스전.
    • 4막, 보스는 속도값이 가장 빠른 속주로 'Furioso'를 사용한다.
    • 보스는 속주가 굉장히 많으며, 반격주사위까지 두개 내장하고 있다.
    • 보스의 위력이 상당히 강력한 편이다.
      • 임전무퇴: 위력+1
      • 적 전용 환상체 책장: 힘+1, 인내+1
      • 검은 침묵 패시브: 3번째 위치의 속주의 위력+2
      • 뒤랑달 적중: 최대 힘+2
  • 2페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
    • 잡몹 처리가 메인이 되는 보스전.
    • 보스는 피통이 더럽게 많지만 물몸이다. 흐트러짐 내성이 취약한 덕분에 피를 빼내기 쉽다.
    • 잡몹은 피통이 적은 주제에 물몸이다. 전투 책장의 밸류도 어정쩡하므로 감정 올리기 편하다.
    • 잡몹을 죽이면 보스가 스스로의 체력을 제물로 바쳐 리필한다.

    • 광역기의 효율이 굉장히 좋다. 잡몹들을 쉽게 무력화할 수 있다.
    막타를 통한 빛 회복 덕분에 광역기에 투자한 빛을 어지간하면 회수할 수 있다.
  • 3페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
    • 2인 대상 보스전.
    • 1~n막, 보스들은 속주를 5개만 사용한다. 속주를 파괴하는 비나의 사슬을 의식해서인지, 2막 동안은 모든 속주를 사용하지 않는다.
    • 보스들은 '영혼 연결' 상태일 때 속주가 [4개 → 7개]로 증가한다.
    • 보스들은 '영혼 연결' 상태일 때 '연계' 책장을 가장 취약한 사서를 대상으로 타겟팅한다.

    • 3페이즈 돌입시, 보스들은 각각 '영혼 연결' 4스택을 얻는다.
    • 2(+3n) 막, 보스들은 '영혼 연결' 1스택을 얻는다.
    • 보스들의 반격 책장을 어그로 끌어주면 기믹 상태를 얻을 수 있다.
    • 기믹 상태가 부여된 상태에서 각 보스의 '불안정한 결속' 특정 주사위를 부수면 양측의 '영혼 연결'을 1스택 깎을 수 있다.

    • 롤랑 사망시: 안젤리카는 마비+2, 속박+2를 얻는다.
    • 안젤리카 사망시: 롤랑은 힘+2, 신속+2를 얻으며, 모든 속주를 사용하기 시작한다.

    • 보스들은 ['연계' 책장×3, '결속' 반격 책장×1, 불안정한 결속] 순으로 책장을 사용한다.
    • 보스들의 '왈츠' 책장들은 첫 타만 부숴주면 후속타들을 제거할 수 있다.
    • 롤랑의 모든 '연계' 책장은 어그로를 끌어주지 않으면 안젤리카의 '연계' 책장을 강화시키는 용도로서 사라진다.
  • 4페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
    • 실질적 단일 대상 보스전.

    • 보스는 5(+5n) 막마다 광역기를 사용한다.
      • 딜찍누를 통해 광역기를 사용하기도 전에 5페이즈로 넘어가는 식으로 스킵할 수 있다.
      • 딜찍누가 불가능할 것 같다면 매 막마다 광역기를 사용해 잡몹을 몰살시키자.
      • 광역기의 3타는 상대적으로 위력이 약하다. 보호, 허약 등의 수단을 통해 피격데미지를 경감시킬 수 있다.

    • 2~4(+5n) 막, 잡몹 3마리가 등장한다
      • 잡몹들은 아무런 행동도 취하지 않으며, 막 종료시 사라진다.
      • 잡몹들이 사라지기 전에 곧바로 처치하지 못 하면 놓친 수만큼 보스가 스택을 얻는다.
    • 5(+5n) 막, 보스가 광역기를 사용한다.
      • 해당 광역기의 막타는 스택 수치만큼 재사용된다.[1]

    • 1(+5n) 막, 보스는 [분투, 새벽녁, 역습, 반격 책장, 기타] 순으로 책장을 사용한다.
    • 2(+5n) 막, 보스는 [고통의 분노, 이문, 극검, 반격 책장, 기타] 순으로 책장을 사용한다.
    • 3(+5n) 막, 보스는 [괘격, 결투, 알레그로, 반격 책장, 기타] 순으로 책장을 사용한다.
    • 4(+5n) 막, 보스는 ['분노, 슬픔, 반격 책장'] 등의 책장을 사용한다.
    • 4(+5n) 막, 보스는 [광역기, '분노, 슬픔, 반격 책장'] 등의 책장을 사용한다.
  • 5페이즈 [ 펼치기 · 접기 ]
    • 1~3막, 네임드급 잡몹 4마리가 등장한다. 보스는 무적, 행동불가 상태다.
    • 4막, 보스가 깨어나면서 광역기를 사용한다.

    • 학습[7시방향]: 속주 2개, [학습] 책장만 사용한다.
    • 고동[5시방향]: 속주 1개, [새벽녁, 이문, 알레그로] 책장을 사용한다.
    • 열망[1시방향]: 속주 2개, [분투, 역습, 결투] 책장을 사용한다.
    • 몰박[11시방향]: 속주 2개, [극검, 고통의 분노, 괘격] 책장을 사용한다.

    • 고동 잡몹을 1순위로 처치하자. 놈의 공격이 적중에 성공하면 적들에게 힘을 뿌린다. 타격이 약점이다.
    • 학습 잡몹은 어떻게든 합을 해주는 것이 좋다. 밸류가 낮은 빛 회복 책장을 추천한다. 흐트러짐 내성이 강하다.
    • 열망 잡몹은 보스가 깨어나기 전에 무력화하자. 탱커 포지션이라 딜이 약하므로 츠바이 책장만 조심하면 된다. 관통이 약점이다.
    • 몰박 잡몹은 처리하지 않아도 상관없다. 4막째가 되면 알아서 죽는다.

기술과학의 층 1인클 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 층: 기술과학의 층
[환상체 책장 : 1단계 : 폭력성, 애도][1]
[환상체 책장 : 2단계 : 구속당한 분노, 충전][2]
[환상체 책장 : 3단계 : 흑염]
[E.G.O : 연삭기[*1순위], 엄숙한 애도[*2순위], 하모니[*3순위]]
  • 핵심 책장: 올리비에×1, 우제트×1, 기본 사서×3]
  • 패시브: 올리비에 [최강, 묘의 기량, 고독한 해결사, 뭉게뭉게]
  • 덱: 올리비에
[멈추지 않는 톱니, 진괘, 지령의 뜻
페인트, 연기 강타
해금, 다중 베기, 톱니가 이끄는 대로, 시범 사용]

  • 1페이즈
    • 올리비에 자신에게 오는 공격들을 1순위로 대응한다. 고기 방패들에게 가해지는 공격들은 무시해줘도 상관없다.
    • 고기 방패들이 최대한 오랫동안 뻐길 수 있도록 어그로를 잘 끌어보자. 올리비에에게 가해지는 공격을 매우 쉽게 분산시킬 수 있다.

  • 올리비에의 무한주사위: [지령의 뜻, 덱 순환 책장[* 시범 사용 포함]]을 사용한다.
  • 올리비에의 평범한 주사위: [멈추지 않는 톱니, 진괘, 연기 강타]를 사용한다.
  • 올리비에가 집중 공격을 대상이 된 막이라면 곤-진괘로 탱킹해주자.
  • 올리비에의 흐트러짐이 너무 빠졌다면 무한주사위를 통해 선회피 책장을 사용하여 도로 회복시켜주자.
  • 올리비에는 2페이즈 전까지 해금의 예열을 끝마쳐준다.
  • 올리비에는 2페이즈 전까지 연기 풀스택을 만들어준 후 유지시켜준다.
  • 1막, 올리비에는 지령의 뜻, 이-진괘 등을 사용하여 손 패를 불려준다.
  • 4막, 보스가 'Furioso' 사용시, 고기 방패들은 어그로를 최대한 끌어주면서 가능한 빠르게 자살한다.
  • 5막, 고기 방패 몰살 이후, [연기 수급 책장, 덱 순환 책장들] 순으로 일방 공격을 가하여 보스를 처치한다.

  • 2페이즈
    • 매 막마다 연삭기를 사용해 잡몹들을 몰살시킨다.
    • 매 막마다 보스를 대상으로 [연기 수급 책장, 덱 순환 책장들] 순으로 일방 공격을 가한다.
  • 3페이즈
    • 1막, 안젤리카를 대상으로 엄숙한 애도를 사용하여 처치한다.
    • 1막, 롤랑을 대상으로 [연기 수급 책장, 덱 순환 책장들] 순으로 책장을 사용해 처치한다.[3][4][5]
    • 2막, 만약 롤랑이 아직까지 살아있다면 마저 죽여주자.
  • 4페이즈
    • 1막, [엄숙한 애도, 연기 수급 책장, 덱 순환 책장들] 순으로 책장을 사용하여 합을 해준다.[6]
    • 2막, 만약 5페이즈로 넘어가지 못했다면 보스를 마저 공격하여 흐트러뜨리자.
  • 5페이즈
    • 1막, 연삭기를 사용하여 모든 잡몹들을 흐트러뜨린다.
    • 2막, 잡몹 1마리만 남겨두고 나머지 잡몹들을 몰살시킨다.[7]
    • 3막, 살아남은 잡몹을 대상으로 [톱니가 이끄는 대로, 하모니] 순으로 책장을 사용하여 처치한다.[8]
    • 4막, 보스의 광역기의 대상이 된 속주는 덱 순환 책장을 사용한다. [엄숙한 애도, 연기 수급 책장, 덱 순환 책장들] 순으로 일방 공격을 가하여 처치하자.


4. 여담[편집]


제일 추천되는 층은 언어의 층.
다수의 잡몹이 등장하는 단일 무대 장기전이라는 접대 특성상 붉은안개 스택을 손쉽게 최댓값으로 쌓을 수 있고 흡수의 효과도 최대로 받을 수 있기에 초반만 넘기면 생각 없이 게임해도 될 정도로 접대가 쉬워진다. 붉은안개의 약점인 위력 무시 기믹이나 책장이 없기 때문에 위력빨로 다 부수고 죽이고 날뛰는 모습을 볼 수 있다.[23] 단 합할 수 있는 수는 한정되어 있기 때문에 자색검, 화룡참 등의 공격형 반격 주사위가 딸린 책장을 채용해야 한다. 책장 자체가 공방 반격 주사위로만 구성된 초도도 좋은 선택.

굳이 언어의 층이 아니더라도 자연과학의 층 또한 추천된다. 긍정 책장 위주 플레이에서 1페이즈를 무사히 넘기면 2페이즈에서 여유롭게 예열이 가능해지고, 보스전임에도 잡몹이 상당히 많이 나오는 접대 특성상 라오루 최상급 유지력을 제공하는 "사랑", 그리고 "벗"으로 2페이즈에서 무한정 회복/예열이 가능하기 때문. 또한 자연과학의 층 E.G.O "허무"는 패가 없을 때 쓰면 위력 -4에 속박 4 마비 4를 걸어버리는데, 전반적으로 책장의 위력이 매우 높고 합을 적절한 사서로 잘 칠 것을 요구하는 이번 접대에서 걱정을 없애버린다. 도시의 의지가 흑색 왈츠를 이겨먹는 기적을 많이 볼수있다 반격이 매우 많은 접대라 에고가 안 차서 못 쓸 걱정도 없다. 부정 책장 엑조디아의 경우 가능은 하지만 위의 시체산 빌드와 마찬가지로 반격 책장을 많이 챙겨야 한다.

기술과학의 층의 흑염 환상체 책장을 활용한 공략도 있다. 상대의 내성정보를 모조리 약하게 바꿔버리기 때문. 이때문에 결속 신경을 안쓰고 3페를 날먹할수도 있다. 잘만 하면 흑염을 뽑은 이후로는 모든 페이즈를 1막만에 끝낼 수 있다. 3페이즈의 보스들은 모두 내성정보를 내성으로, 4~5페이즈의 보스는 내성정보가 전부 견딤이기 때문에 흑염의 효과를 매우 잘 받는다.

보조사서들은 자체적으로 E.G.O를 가진 샤오나 뒤틀린 검 난사덱을 짠 enlxmfflsdis이 추천된다. 4~5페이즈 잡몹 정리가 주요 기믹이기 때문. 그냥 좋은 예술책장을 긁어모아서 깨도 된다.

4.1. 1페이즈[편집]


'임전무퇴' 패시브를 들고 온 데다가 적 전용 감정책장도 사용해서 2막부터는 사실상 위력 1~2를 달고 싸운다. 여기에 뒤랑달로 힘을 더 얻으면 1페이즈부터 오래 끌기 때문에 뒤랑달을 견제하는게 최우선. 특히 2막에는 3번째 주사위에 뒤랑달을 쓰기 때문에 아르갈리아의 푸른 궤적이나 네모의 에너지 광선이 아니면 막기 힘들다.

일렁임을 달고 오긴 했지만, 크리스탈 아틀리에나 훨스 인더스트리같은 고밸류 책장은 막마다 한 장만 쓰기 때문에 크게 어렵진 않다.

조심해야 할 책장은 3번째 주사위에 사용하는 알라스 공방. 위력 2 증가에 상대 책장 위력 2 감소 때문에 실질적으로 위력 증가를 4나 얻어 합 승리를 힘들게 한다. 전 막에 뒤랑달을 썼거나 임전무퇴를 받은 상태라면 위력이 6~7 증가하는 것과 다름이 없어 묘의 기량을 귀속한 게부라가 아니면 막기 어렵다.

1막에는 2코스트 이하의 책장만 사용하지만 2막부터는 가장 높은 값의 속도 주사위(첫 번째)로 휠스 인더스트리, 3막에는 크리스탈 아틀리에를 사용하며 그리고 4막에 Furioso를 사용하고 이를 반복한다.

4막에는 Furioso 뿐만 아니라 뒤랑달도 2번 쓰는데다 4막을 넘길 경우 속도 3과 감정 레벨 4 효과로 롤랑의 속도 주사위가 8개로 늘어나므로 되도록 4막 안에 끝내야한다.

철학의 층 사용 시 비나의 사슬을 쓸 막을 정하는게 중요하다. 2막에는 3번째 주사위에 뒤랑달을 써서 사슬을 맞추면 4번째 주사위로 밀려나지만 3막에는 지정 불가 주사위 바로 전에 로직 아틀리에를 사용하는데 사슬을 맞추면 지정 불가 주사위로 로직 아틀리에를 사용하기 때문에 딜은 맞는데로 맞고 감정도 못캐게 되니 큰 손해를 보게 된다.

4.2. 2페이즈[편집]


사실상 쉬어가는 페이즈. 롤랑이나 부산물이나 죄다 참격 흐트러짐 약점, 타격은 모두 취약이라 적당히 패면서 감정 쌓아두고 가면 된다. 여기에 부산물은 최대 12마리까지 나오기 때문에[24]붉은안개는 패시브 스택까지 최대로 쌓고 넘어갈 수 있다.

적들은 '독한 연기'라는 디버프를 사용한다. 다음 막에 독한 연기 수치만큼 취약, 출혈 등 디버프를 부여하는데, 다행히도 전투 책장들의 밸류가 높지 않고 위력과 관련된 효과를 들고 오지 않는지라 일부러 맞지 않는 한 맞을 일이 없는 수준.

롤랑은 4막에 개별 4~12(적중 시 출혈 5 부여), 5막에 합산 20~25(적중 시 독한 연기 3 부여)짜리 광역 책장을 사용한다. 흐트러트려서 넘겨도 되고, 값이 낮아서 그냥 합으로 넘겨도 된다. 참고로 롤랑은 흐트러짐 상태일지라도 일렁임으로 배정된 책장을 받고, 흐트러짐이 풀리면 그 다음 막에 배정된 책장을 받는다. 이를 이용해 광역 책장 하나를 스킵할 수 있다.

4.3. 3페이즈[편집]


안젤리카는 느티나무 공방, 알라스 공방, 로직 아틀리에 책장을 사용하고, 롤랑은 안젤리카를 보조하는 연계 책장을 사용한다. 다른건 몰라도 알라스는 연계하면 합 시작시 위력 -2로 4주사위를 굴리기 때문에 주의할 것.

3페이즈의 주요 기믹은 '영혼 연결'이다. 롤랑과 안젤리카는 서로에게 검은/하얀 결속 책장을 사용하는데, 이 결속을 합으로 빼앗으면 사서가 검은/하얀 기운[25]을 얻고, 기운을 얻은 사서가 다른 적의 '불안정한 결속' 주사위를 합해서 이기면 두 사람 모두 결속이 1 줄어든다.
쉽게 말하자면, 한 사람의 흑/백 결속을 합으로 빼앗은 사서가, 다른 사람의 불안정한 결속의 합을 이기면 된다. 속도 주사위 2개를 써서 타파해야 하는 기믹인 것.
이 방법을 2번 반복해서 성공하면 2막에서 영혼 연결이 0이 되며 3막에 확정적으로 디버프를 얻고 내성이 약화되며 기믹 처리가 끝난다.

둘을 동시에 잡지 않고 하나만 잡아버리면 남은 쪽이 롤랑일 땐 광란, 안젤리카일 땐 상실 효과를 얻고 미쳐날뛰니 동시에 잡아야 한다 둘을 내성이 약화되는 3막에 최소 흐트리고 4막에 동시에 마무리하는 걸 추천한다.만약 둘을 동시에 마무리 못 하겠다면 롤랑 쪽을 먼저 마무리하자.롤랑이 남을 시에는 강력한 버프를 얻지만 안젤리카는 반대로 디버프를 얻기 때문이다.

기술과학의 층을 채용했다면 흑염으로 기믹을 씹을 수 있다.

4.4. 4페이즈[편집]


상술했듯 매 막마다 패시브가 변하며, '기억' 책장 3장과 고통, 갈등, 총 5장의 책장을 사용한다.

2번째~4번째 막에는 무기를 3개씩 소환하고 5번째 막에는 광역 책장 Furioso를 사용하는데, 이때 무기를 파괴할지, 롤랑을 공격할지 판단해야 한다. 5막 이전에 롤랑의 체력을 399까지 깎는다면 Furioso를 스킵하고 바로 5페이즈로 넘어가기 때문. 만약 Furioso 페이즈에 도달했다면 광역 공격 책장으로 먼저 체력을 깎아도 사용하고 페이즈가 넘어간다.

Furioso를 사용한 다음에는 다시 첫 막부터 반복한다.


4.5. 5페이즈[편집]


3막 안에 소환된 잔상들을 처치해야 한다. 막 시작 시 합산 전투 책장을 사용하는 것이 추천되는데, 대부분 20을 초과하는 수치이기 때문에 11시의 극검, 7시의 학습, 5시의 새벽녘, 1시의 츠바이 책장을 쉽게 없었던 것으로 할 수 있다.

11시의 '몰아치는 박동'은 어차피 자연사하기 때문에 방어용 합만 맞춰두고, 나머지 3개에 합을 분배하는 것이 좋다.

7시의 '학습'은 깡주사위가 16-16이라 반드시 합을 해야 한다.[26] 학습 잔상에 피격당하면 거짓말 효과를 받는데, 장기전 특성상 빛이 딸리는 경우가 많아서 급하다면 이걸 써먹어볼수도 있다. 총류 층의 거짓말 효과를 사용해본 유저는 눈치챘겠지만, 3코 책장, 혹은 도시의 의지 책장을 많이 가진 사서에게 적용하면 압도적인 효율을 자랑한다. 합을 한다면 맞아도 덜 치명적인 빛 회복 책장이 적극 추천된다.

5시의 '고동'은 사실상 버퍼인데, 속도 주사위가 1개라 쉽게 점사할 수 있다. 다만, 처음 사용하는 책장의 후죽창 주사위가 5~18이기 때문에 버프를 안뿌리도록 막기엔 운이 좀 따른다. 이는 견고한 수비 책장으로 합을 걸기 좋다.

1시의 '열망'은 방어 위주의 책장을 사용하고, 유일하게 약점인 내성을 가지고 있기 때문에 일점사한다면 빠르게 처치할 수 있다. 허나 3막이 지나도 살아남았을 경우 보라눈물의 "결투" 책장을 살아있는 내내 사용하기 때문에 그 전에 흐트러뜨려야 한다.

3막 후에는 롤랑이 활동을 재개하는데, 개막 패턴으로 광역 개별 12~16, 12~12[27]짜리 '절규'를 사용한다. 사실상 저 숫자를 버프 없이 모두 막을 수 있는 책장은 없으므로 선죽창이나 후죽창으로 하나 정도는 어떻게든 막을 수 있는 책장으로 대응할 수 밖에 없다. 다만 이후로는 특별한 기믹이 없기 때문에 4막마다 쏘는 절규만 조심하며 주사위 밸류만 보고 처치하면 검은침묵의 접대가 끝난다.


5. 접대 이후[편집]


접대 이후, 롤랑과 앤젤라는 서로를 용서할 지 용서하지 않을 지 선택한다. 서로를 용서하면 앤젤라는 빛을 도시에 뿌리게 되며, 빛 속에서....

6. 보상[편집]


검은침묵 접대 완료시 도전과제 'Gone Angels'를 달성한다.
보상은 이후 접대를 모두 클리어한 이후에 1회성으로 주어진다.

7. 기타[편집]


단일무대 5페이즈 초장기전이라는 접대 특성 덕분에 우는 아이의 뒤를 잇는 고인물들의 덱 실험소(...)로 각광받고 있다.[28]

그리고 그 뒤를 이어 나온 잔향악단 전투도 고인물 덱 실험서로 각광받고 있다, 특히 마지막 파트 브금이 킬링 타임이라 더더욱 그런 느낌이 든다(...)

출시 당시에는 3페이즈의 롤랑이 본래라면 '연계' 책장들만을 사용해야 정상인데 1막부터 주구장창 '흑색 왈츠'만으로 속도 주사위 수 개를 꽉꽉 채우는 버그가 있었다. 또한 4페이즈에서도 '기억' 책장들의 이름이 뒤바뀌는 버그가 있었어서 핀이 갑자기 새벽 사무소 소속으로 급속 성장을 한다거나, 리우 협회의 샤오가 사실은 토머리였다거나, 사실은 올리비에가 진정한 푸른잔향이었다거나 등의 상황이 연출되어 팬들에게 우스갯소리로 치매 환자다, 기억이 뒤틀렸다 등 놀림받는 굴욕을 겪었다.

흑색 왈츠와 백색 왈츠의 모션이 매우 간지나고, 롤랑과 안젤리카가 현역일 당시 어떤 식으로 연계 전투를 했는지도 알 수 있다.
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[1] 엔딩을 본 후라면 잔향악단처럼 '불청객 맞이하기'로 접대할 수 있다[2] 단, 접대 시작 전 나가기를 누르던, 접대 시작 후 타이틀로 돌아가기를 누르던 또는 접대에서 패배하던 어떤 방식으로던간에 접대에서 퇴장하면 총류의 층에 ! 마크가 뜨며 해당 접대부터 다시 진행할 수 있으니, 이때 정비를 진행해도 상관 없다.[3] 총 5페이즈로 구성되어있다.[4] 혼자 남을 시 위력 3을 부여하는 고독한 해결사는 다음 막부터 적용이다.[5] 롤랑이 연기 전쟁 때 본 로보토미 이전 L사의 에너지의 근원. 전쟁 이후 기억 소거를 받았지만 뭔가 보면 안 될 걸 봤다는 기억만큼은 남았다. 고깃덩이인 토머리와는 달리 크툴루 신화의 괴물을 연상시키는 끔찍한 촉수 괴물의 모습을 한 덕에 수많은 유저들에게 현실 흐트러짐을 선사했다.[6] 막 시작 시 현재 흐트러짐 50% 감소(1회 한정), 매 막마다 힘 2, 신속 2를 얻음.[7] 막 시작 시 현재 흐트러짐 50% 감소(1회 한정), 매 막마다 속박 2, 마비 2를 얻음.[8] 체력이 399가 되면 다음 페이즈로 넘어가기 때문에 실제 체력은 600이다.[9] 동화형 E.G.O를 사용해 배경을 바꾸면 박힌 무기를 없애고, 박히지 않게 할 수도 있는 버그가 있다.[10] 만약 사서가 1명뿐일 때 예술의 층의 봄의 탄생, 언어의 층의 흉악한 발톱 등으로 대상 지정 불가 상태가 되어 롤랑이 이 타이밍에 Furioso를 사용하지 못하면 다시 무기가 박히는 페이즈로 돌아가고 박힌 무기 상태를 누적한다. 한 번 더 반복해 롤랑이 18개의 무기를 박히게 만들고 Furioso를 시전하게 하면 마지막 주사위를 18번 반복한다. 계속 반복하면 100번이 넘게 반복하게 만들 수도 있다(...)[11] 주사위 베이스는 분투, 일러스트는 재빠름. 다만 재빠름의 일러스트는 검은 인간(엑스트라)이 그려져 있지만, 기억에서는 회피하다가 베인 핀이 제대로 그려져 있다.[12] 주사위 배치는 역습이나, 월터는 '당신의 방패' 책장의 자세를 취하다가 츠바이핸더째로 몸이 갈리는 모습으로 그려져 있다.[13] 주사위 배치는 새벽녁이지만, 피투성이 상태로 살바도르가 새벽녁을 시전하는 모습으로 그려져 있다.[14] 주사위 베이스는 고통의 분노지만, 일러스트는 난동과 비슷하다. 토미가 살아 있는 것으로 보아 1페이즈의 시점이다.[15] 주사위 베이스는 극검이지만, 유진은 사의 경계를 쓰려던 중 실패하고 사망하는 자세로 그려져 있다.[16] 주사위 베이스는 이문이지만, 롤랑에 의해 사망하는 샤오의 모습이 그려져 있다.[17] 주사위 베이스는 결투이지만, 이오리가 롤랑의 검에 가슴이 꿰뚫린 자세가 그려져 있다. 또한 아르갈리아를 도운 것에 분노했는지 롤랑의 힘줄이 드러나 있다.[18] 주사위 베이스는 괘격이지만, 올리비에가 롤랑과의 격전에서 패배해 사망한 것을 바라보는 롤랑이 그려져 있다.[19] 주사위 베이스는 알레그로이지만, 롤랑과 아르갈리아가 대립하는 모습이 그려져 있다.[20] 해당되는 캐릭터는 각각 , 월터, 살바도르, 토머리, 유진, 샤오, 이오리, 올리비에, 아르갈리아이다. 모르는 사람부터 해서 지인과 은인, 심지어 오랜 세월을 함께한 절친까지 앤젤라에게 복수하기 위해 전부 죽여버렸다.[21] 5페이즈 이후[22] 10시부터 반시계 방향으로 각각 180 (몰아치는 박동의 효과로 90), 120, 100, 120 (열망의 효과로 최대 체력은 138)[23] 이 경우 공격 주사위의 순 위력 증가만 해도 에고발현 위력 2 + 붉은안개 스택 위력 5 + 흡수 힘 3 = 10이나 되고, 묘의 기량을 귀속할 경우 5가 더해져 15, 사육제의 추모를 귀속할 경우 힘 2가 더해져 17, 기합의 효과를 받으면 20 이라는 위력 증가를 받아 날뛸 수 있다. 심지어 상술한 말은 사서들을 최대한 살려 가는 플레이 기준이고, 작정하고 시체의 산 1인클 덱을 짜 가면 저것보다 더 높은 위력이 나온다. 한술 더 떠 감정 5단계 책장 굿바이를 적용하면 종베기가 5~60이 나오고 찌르기가 타당 30씩 박히는 등 말문이 턱 막히는 광경을 볼 수 있다. [24] 마리 당 한번 생성된다고 적혀있으나, 버그인지 마리당 두번 재생성된다. (각각 총 3마리)[25] 1막 지속, 각각 안젤리카/롤랑에게 책장 사용시 위력 +1[26] 단, 절대로 반격 주사위만 있는 책장을 합하지 마라. 반격 끼리 합하면 게임이 멈추는 버그가 있다. 학습 책장에 피격당하기 싫으면 반격 주사위가 있는 책장 자체로 합하는것 자체를 비추천하는데, 학습의 메커니즘상 반격 주사위도 일반 주사위처럼 사용하기때문..[27] 적중시 다음 막에 취약 2, 마비 1 부여[28] 이전의 잔향악단 접대는 단원별 기믹 파훼 요소와 층 귀속 문제, 순차적 해금 방식 때문에 굉장히 번거로워서 클리어 후 찾을 이유가 없어지고, 하나 협회 1차전은 일반 접대다보니 실험을 하기에는 좀 애매한 감이 있다.