Limbus Company/거울굴절철도/3호선
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Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 3호선.
주요 이야기 5-36을 클리어해야 입장할 수 있다.
밝혀진 신규 환상체는 홍염나방, 머금은 목화, 경멸의 나선.
3호선은 총 13개의 역으로 구성되어 있으며 이 중에 10개의 역에서는 집중 전투 방식의 고난이도 전투를, 전투를 진행하지 않는 제 4역, 제 8역, 제 12역에서는 인격을 회복 또는 부활시킬 수 있으며 편성 교체도 가능하다. 그리고 이전 거울굴절철도와는 다르게 편성 후에 진행한 레벨업, 동기화, 환상 해석이 적용된다.
최대 6인 편성이 가능하나 6인 미만이 입장하더라도 턴 진행에 따른 슬롯 수 증가가 없으며 2호선의 스킬 패널 저장 시스템은 3호선에선 적용되지 않는다.
특별한 시스템이 없는 직선형 구조라는 방식 자체는 1호선 때로 회귀했으나 전투 횟수는 1호선보다도 적으며 중간 지점마다 쉼터가 있어 인격과 에고를 진행할 전투에 따라 좀 더 전략적으로 써먹을 여지가 생겼다.
공개 후 평가는 2호선보다 쉽다는 반응이 많다. 대신 2호선에서 시험하던 기믹들이 사라져 좀 심심하다는 평도 있다.
중간 회복이 있단 것에서 짐작이 가겠지만, 각 역 환상체들은 1호선, 2호선에 비해 훨씬 강해졌다. 특히 신규 환상체인 목화와 홍염나방은 각자 강력한 출혈과 화상으로 체력 손상을 강요하니 요주의. 모든 캐릭터를 살리는 게 불가능한 건 아니지만 어설프게 시도하다간 모두가 죽어버리는 불상사가 뒤따른다.
대신 반대로 중간에 회복 지역이 있단 것 때문에 1/2호선와 달리 걸레짝이 되더라도 어떻게든 정착역까지만 가면 된다는 점에 주목받아 공개 일주일도 안 돼서 별의 별 방식의 공략이 생기고 있다. 한국에선 39턴, 중국에서 38턴 기록도 벌써 나올 지경. # 35턴 기록을 깎은 사람도 등장했다. #
{{{-1 [굴절률 : ??%]
묵직한 소리가 한차례 낮게 울려 퍼진다. 톱니는 째깍, 째깍 돌아가다가 까드득하는 소리를 내면서 멈추어 버렸다. 이 공간을 벗어나면, 다시 톱니는 움직이기 시작할 것이다. 다음 역으로 떠나기 전에, 채비를 해두자.}}} ||
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=고래 인어1,
환상체이름=굴절된 구멍 손바닥 고래 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=120,
속도=1 - 3,
방어력=35(-3),
패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 고통,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 부여.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=고래 인어3,
환상체이름=굴절된 천가닥 줄기 고래 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=124,
속도=1 - 2,
방어력=45(+5),
패시브스킬이름1=형용할 수 없는 형체,
패시브설명1=교전 중 사망시 자신을 마지막으로 공격한 인격의 정신력 피해 10,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=목화스탠딩,
환상체이름=굴절된 머금은 목화,
이미지비율=80,
식별번호=O-04-20-11,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=흰 목화,
체력=1725,
속도=2 - 4,
방어력=47,
패시브스킬이름1=흰 목화,
패시브설명1=턴 종료 시 흐트러짐 상태인 적이 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 다음 턴에 (흐트러짐 단계 × 8)만큼 출혈\, 속박 2를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=얽혀오는 뿌리,
패시브설명2=턴 종료 시\, 목화를 보유한 모든 적에게 다음 턴에 속박 1 부여.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=붉게 물든 목화,
패시브설명3=남은 본체 체력이 20%이하일 때\, 턴 종료 시 붉게 물든 목화 상태가 됨. 이후 붉게 물든 목화 상태가 해제되지 않음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피를 머금을,
패시브설명4=공격 스킬로 적중 시 대상의 출혈만큼 체력 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흐드러지는 목화,
패시브설명5=몸통 부위 파괴되면\, 모든 적의 목화 절반 감소.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=걷는 진주,
환상체이름=굴절된 걷는 진주,
이미지비율=80,
식별번호=O-02-21-11,
WAW=,
부위=껍질\, 진주,
특이사항=-,
EGO=들끓는 부식,
EGOGIFT=끈적거리는 진액,
체력=1306,
속도=1 - 3,
방어력=48 / 38,
패시브스킬이름1=노출된 진주,
패시브설명1=턴 시작시 자신의 녹색 점액이 0이면\, 흐트러짐 상태가 됨. 진주 속성 내성이 0.5씩 감소함.<br>흐트러짐이 풀릴 때\, 녹색 점액 10을 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=조각난 패각,
패시브설명2=본체 체력이 10% 남았을 때\, 패턴이 변경된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=모여드는 점액,
패시브설명3=잠식 액체를 사용하는 턴에 속도가 3이 됨.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=단단한 패각,
패시브설명4=껍질 부위는 흐트러짐 상태여도 원래 내성을 유지함.,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=살갗 예언자,
환상체이름=굴절된 살갗 예언자,
이미지비율=80,
식별번호=T-03-21-09,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=9장 2절,
EGOGIFT=작열우모,
체력=1660,
속도=2 - 4,
방어력=45(+5),
패시브스킬이름1=밀러난 어둠,
패시브설명1=불이 꺼진 이후로 4턴마다 꺼진 촛불이 있다면\, 스스로 모든 촛불을 켠다.<br>모든 촛불의 체력이 1이 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모든 것을 밝히는 불빛,
패시브설명2=촛불이 꺼지고 촛불 체력이 전부 회복된 상태면\, 모든 촛불이 켜지기 전까지 내성이 올라감.<br>모든 촛불이 켜져있을 때\, 내성이 내려감.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=,
패시브설명3=,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Ardor Blossom Moth,
환상체이름=굴절된 홍염나방,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-01-20-07,
HE=,
부위=날개\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=홍염살,
EGOGIFT=지옥나비의 꿈,
체력=2046,
속도=1 - 2 / 1 - 2,
방어력=45,
패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 화상 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30%이하가 되었을 때\, 얻는 불씨 +1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=창백1,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-해적,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=94,
속도=1 - 4,
방어력=53(+8),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 호흡,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 호흡 5 부여. 호흡 횟수 1 증가,
환상체=창백해진 것-해적,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=94,
속도_=1 - 4,
방어력_=53(+8),
참격내성_견딤=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=--. . ...-,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=...- ···,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=.--. .... -,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- -,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[턴 종료 시]</span> 보호막이 남았을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 3을 얻음.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=창백2,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-갈고리,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=94,
속도=1 - 4,
방어력=53(+8),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 경화,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 아군에게 보호 1\, 방어 레벨 증가 2 부여,
환상체=창백해진 것-갈고리,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=94,
속도_=1 - 4,
방어력_=53(+8),
참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=.--.-,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=.-..-..-,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=--....-,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군이 살아있다면\, 1명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음.(최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- ..,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=20,
수비스킬1코인위력=-10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br>보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[턴 종료 시]</span> 자신의 체력을 남은 보호막의 2배만큼 회복함.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=창백3,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-방패,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=91,
속도=1 - 2,
방어력=64(+19),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쌓여가는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 방어 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=붕괴한 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 취약 1 얻음,
환상체=창백해진 것-방패,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=91,
속도_=1 - 2,
방어력_64=(+19),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=.--.-.-,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=.-... .-,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여. 대상이 백화 상태면 추가로 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=-.-. ..-,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-5,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 10 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=.--. .,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 백화 상태의 아군 2명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 1 부여
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=창백4,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-곤봉,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=102,
속도=2 - 5,
방어력=52(+7),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=얽혀있는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 공격 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=헤쳐진 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 얻음,
환상체=창백해진 것-곤봉,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=102,
속도_=2 - 5,
방어력_=52(+7),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=..-. .,
스킬1공격레벨=54,
스킬1성장계수=+9,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-6,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오민=,
스킬2이름=.-.. .,
스킬2공격레벨=54,
스킬2성장계수=+9,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 백화 상태의 아군 1명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=.-.. .-,
스킬3공격레벨=54,
스킬3성장계수=+9,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 포함한 백화 상태의 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=창백한 흰색 인어,
환상체이름=굴절된 창백한 흰색 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=102,
속도=1 - 2,
방어력=56(+11),
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=피쿼드주민1,
환상체이름=굴절된 눈이 먼 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,
체력=131,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덮쳐오는 백화,
패시브설명3=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=주입된 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),
환상체=눈이 먼 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=131,
속도_=1 - 4,
방어력_=43(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_약점3=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_약점2=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 헤집기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시\, 다음 턴 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=피쿼드주민2,
환상체이름=굴절된 입이 막힌 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=131,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),
패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덮쳐오는 백화,
패시브설명3=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=주입된 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),
환상체=입이 막힌 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=131,
속도_=1 - 4,
방어력_=44(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_약점3=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=연속 찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 파고들기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음 (최대 3)
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=퀴케그,
환상체이름=굴절된 퀴케그,
이미지비율=60,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=1027,
속도=1 - 2,
방어력=46(+0),
패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=헤집어진 문신,
패시브설명3=피쿼드타운 소속 아군이 사망할 때마다 호흡 횟수 1 감소\, 정신력 10 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불굴의 작살잡이,
패시브설명4=자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혼탁한 정신,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 되면 정신력이 0으로 초기화된다.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명6=체력이 1이 될 때\, 최대 체력을 50%까지 회복하고\, 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),
환상체=케그,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=932,
속도_=1 - 2,
방어력_=40,
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=작살질,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=꿰뚫는 작살,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=사냥감 추적,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +30%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=숨통 끊기,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=3,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">호흡</span>이 없는 경우\, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.,
스킬4코인1효과=크리티컬 시 피해량 +30%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=근성의 작살,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=14, 스킬5코인위력=-3,
스킬5코인효과=스타벅과 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=사냥... 끝내야 해,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6공격가중치=3,
스킬6스킬위력=18, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=깊은 호흡,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=51,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 얻음<br>이번 턴 동안 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력만큼 최종 위력이 증가함.<br>이번 턴 동안 피격 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 잃음.,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=지켜...야해,
수비스킬2죄악속성=나태, 수비스킬2나태=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=46,
수비스킬2성장계수=0,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+4,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 이 스킬을 사용할 때 자신의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 방어가 발동함<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 원호 방어 보호막을 얻음
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=스타벅,
환상체이름=굴절된 스타벅,
이미지비율=100,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=499,
속도=3 - 5,
방어력=41(-5),
패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=작살 꿰뚫기,
패시브설명3=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=억제된 백화,
패시브설명4=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브5=,
패시브스킬이름5=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명5=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 신속 2\, 공격 위력 증가 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),
환상체=벅,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=499,
속도_=3 - 5,
방어력_=41(-5),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=뚫어내기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회(최대 3회),
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=두려움의 탄식,
스킬4공격레벨=47,
스킬4성장계수=+1,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=-3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=투지의 작살,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=16, 스킬5코인위력=-5,
스킬5코인효과=퀴케그와 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회 (최대 3회),
스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=나가기 위해서라면...,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=크리티컬 시 피해량 100%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=명령을 받들어...,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 퀴케그의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 공격 효과가 발동함<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=에이해브,
환상체이름=굴절된 에이해브,
이미지비율=60,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=664,
속도=2 - 3,
방어력=43(-3),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피쿼드 호의 선장,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흐릿해진 명령,
패시브설명3=이 캐릭터가 흐트러짐 상태가 되면 자신을 제외한 모든 아군의 정신력이 0으로 초기화된다.,
환상체=아합,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=664,
속도_=2 - 3,
방어력_=43(-3),
참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=끝까지 추적해!,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 스타벅에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 공격</span> 명령을 내림<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=노련한 작살질,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=불 같은 작살,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=메인 공격 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 최종 위력 +1 (최대 5)<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">화상</span> 부여,
스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=숨결을 토해내라!,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신을 제외한 아군 2명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 부여.<br>아군이 없는 경우\, 대신 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=마지막 공포를 날려주마!,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 10 회복. 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명의 정신력 10 감소<br>,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=죽음의 담금질,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+10,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: brown">거역할 수 없는 명령</span> 내림<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명 흐트러짐 손상 20,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=내 지시에 복종해,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=내 주위에 서라!,
수비스킬2죄악속성=탐식, 수비스킬2탐식=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=-3,
수비스킬2스킬위력=15,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 퀴케그에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 방어</span> 명령을 내림,
수비스킬3=,
수비스킬3이름=바보 같으니!,
수비유형3=회피,
수비스킬3죄악속성=오만, 수비스킬3오만=,
수비스킬3방어레벨=46,
수비스킬3성장계수=0,
수비스킬3스킬위력=3,
수비스킬3코인위력=+8,
수비스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 5 회복<br><span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 5 감소
)]
개노답 삼형제 5장에서 가장 악명 높은 보스전을 상대해야 한다.
2웨이브 구성으로, 1웨이브는 투창만 조심하면 되는 잡몹전이지만 2웨이브 3인방이 문제. 스토리 던전보다 더 단단해진 내구도 때문에 난이도가 상승했다. 공략법은 스토리 던전과 크게 다르지 않기에 1웨이브 때 예열시킨 R히스의 신제를 바탕으로 스타벅을 첫턴에 자르고 퀴케그는 최소한의 합만 해두고 에이해브를 점사해야 턴깎에 도움이 된다. 턴깎이 아닌 클리어가 목적이라면 에이해브 공격을 맞아줄 관통 내성 탱커를 기용해서 사냥감의 징표를 받게 하고 스타벅, 에이해브 순으로 격파하면 된다. 퀴케그는 워낙 단단하기도 하고 부활 패시브도 있기에 그냥 합만 하고 에이헤브를 점사하는걸 추천한다.
턴깎이 목적일 경우 첫 턴에 에이해브의 체력을 50% 밑으로 깎아 다음 턴에 2페이즈에 돌입하게 만들고, 2턴에 에이해브를 일점사해 죽이면 된다. 단순 클리어 목적이더라도 K루가 없다면 매 턴 아군이 쓸려나가기 바쁘기 때문에 어느 쪽이든 난이도는 상당히 성가신 편.
해당 역의 영문명은 가스라이트다.
거울굴절철도 3호선의 최종 스테이지. 최종 보스로는 거울 던전에서 이벤트로 모습을 비춘 적이 있는 경멸의 나선이다. 기믹을 알고 있다는 전제하에는 그렇게 어려운 난이도는 아니지만 기믹을 모르고 때려잡을 시에는 피쿼드호 3인방 급으로 턴을 잡아먹는다.
시작시 경멸의 나선은 모든 내성이 견딤(0.7배)로 상당히 단단하기에 후술할 기믹으로 내성을 변경시켜 폭딜을 넣어야한다.
핵심 기믹은 시선과 경멸, 손아귀. 나선의 손 부위 공격시 공격한 수감자에게 공격에 성공한 코인마다 시선 효과가 한 턴에 최대 3스택까지 누적된다. 시선은 스택마다 기피증 10%를 제공하나 7스택이 될 시 수감자에게 출혈 15를 부여하고 경멸 디버프로 바뀐다.
경멸 디버프가 있는 수감자는 사용한 스킬의 E.G.O 자원을 3개씩 까먹게되며 가피감 30% 디버프도 받게 된다.
손아귀는 특정 스킬에 피격시 받는 디버프로 해당 수감자를 행동 불능 상태로 만들고 수치가 2이하일때 턴 종료마다 최대체력의 50%의 피해를 입혀 방치시 수감자가 죽는다. 파훼법은 나선측에 생성된 손아귀를 파괴하면 수감자가 풀려난다.
공략법은 경멸과 손아귀를 이용하는 것으로 경멸 디버프가 있는 수감자가 손아귀에 걸려 잡혔다가 풀려나는 경우 모든 수감자의 경멸 디버프를 제거하고 나선에게 취약을 걸며 선택지를 두 번 제공한다. 이때 첫 선택지에서는 나선의 참관타 내성 두번째 선택지에서는 죄악 내성에서 원하는 걸 약점(1.5배)로 변경할 수 있다. 다만, 선택지의 요구 수치가 15로 높고 실패하면 선택한 수감자에게 피해를 준 뒤 재판정의 기회없이 기믹이 종료되니 주의해야 한다. 내성 변경으로 채용한 인격의 극딜기에 대응되는 속성의 내성을 낮추고 폭딜을 넣는게 핵심. 추천되는 속성으로는 공간 절단,차.마.공.절,신속한 제압 등의 폭딜기가 포진해있는 질투에 공간절단.차.마.공.절의 물리 속성인 참격을 추천한다. 여기에 추가로 딜을 넣을 인격이 시선 스택을 쌓아뒀다면 더할나위 없다.
주의점은 나선의 체력이 30% 이하가 되는 경우 모든 시선, 경멸을 제거하고 수감자들에게 매턴 (스택*4)의 체력, 정신력 피해를 가하는 디버프를 부여하여 강제 타임어택을 하게 만들기에 폭딜로 30% 구간을 최대한 짧게 넘기는 것이 좋다. 그리고 경멸을 가진 수감자가 손아귀를 부여하는 스킬을 맞을려고 1스킬이나 회피 스킬을 사용했다가 이겨먹는 경우가 종종 있기때문에 잡힐 수감자는 되도록 수비나 반격을 가진 인격이면 사고를 피할 수 있다.
평범한 보스 러시였던 1호선, 순환 뺑뺑이를 돌리던 2호선과 비교하면 많은 점이 개선됐다. 중간 체크포인트인 4/8/12역에서 인격 및 E.G.O. 구성을 바꿀 수 있어서 중간에 막혀도 처음부터 다시 할 필요도 없이 더 나은 조합으로 턴 깎기가 가능해져서 피로도가 크게 줄어들었다. 적들의 체력도 기믹을 수행한다는 전제 하에 그렇게 높지 않고, 불합리한 체력 회복 또는 방어 레벨을 가진 적이 나오는 1호선이나 여우/지네 같이 기믹 자체가 불합리한 적이 나오는 2호선보다는 불쾌감이 덜한 것도 피로도를 줄인 요인.
합이 불가능한 기믹이 많이 등장하는데, 그간 합을 이기면 볼 수 없었던 환상체들의 공격 모션을 볼 수 있음과 더불어[2] 합만 이기면 장땡이었던 기존의 메타를 어느 정도 탈피했기 때문에 긍정적인 평가를 받는다.
반대로 2호선에서 순환선의 피로도라는 나쁜 결과를 내기는 했지만 동시에 회차 버프라는 신선한 시도를 한 것에 비해, 정착역 기믹을 빼면 1호선과 큰 차이 없는 적 구조에는 약간의 아쉬움을 표하는 의견도 있다. 이 부분은 호불호의 영역이기는 하지만.
모티브는 수도권 전철 3호선. 그러나 이번 맵 디자인은 지난 1, 2호선 때와는 다르게 3호선 노선도와 닮지 않았다. 제목인 시계태엽 오렌지를 반영해서 원형으로 한 듯. 수도권 노선도가 아닌 싱가포르 MRT 서클선에서 따왔다는 이야기도 있다.# #하지만 서클선은 3호선이 아니라 4호선이다. 마침 모양도 시계처럼 원모양이다. 이름은 서클선이다만 순환선은 아니다.
머금은 목화는 기프트 판매 기능이 추가되기 이전까진[3] 최악의 함정 기프트였던 흰 목화를 주면서 피하지도 못하게 만드는 혐오 환상체로 악명을 떨쳤기에 머금은 목화를 족칠 날을 고대하던 유저들이 많았는데, 이 때문에 영상이 공개되자 머금은 목화를 잡을 수 있다는 사실에 환호하는 반응이 국가를 막론하고 쏟아졌다. 인게임에서도 이러한 여론을 반영한듯, 목화 스테이지에 도착하자 일부 수감자들의 표정이 안좋아졌다는 묘사가 있고, 관찰 일지에도 히스클리프가 "적이 지치지 않게 도와주는 게 무슨 선물이냐" 라며 한탄하는 내용을 적기도 했다.#
1. 개요[편집]
- 운행 기간
2023.2.1 12:00 ~ 거울굴절철도 4호선 운행 개시시 (KST)
Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 3호선.
주요 이야기 5-36을 클리어해야 입장할 수 있다.
밝혀진 신규 환상체는 홍염나방, 머금은 목화, 경멸의 나선.
2. 상세[편집]
3호선은 총 13개의 역으로 구성되어 있으며 이 중에 10개의 역에서는 집중 전투 방식의 고난이도 전투를, 전투를 진행하지 않는 제 4역, 제 8역, 제 12역에서는 인격을 회복 또는 부활시킬 수 있으며 편성 교체도 가능하다. 그리고 이전 거울굴절철도와는 다르게 편성 후에 진행한 레벨업, 동기화, 환상 해석이 적용된다.
최대 6인 편성이 가능하나 6인 미만이 입장하더라도 턴 진행에 따른 슬롯 수 증가가 없으며 2호선의 스킬 패널 저장 시스템은 3호선에선 적용되지 않는다.
특별한 시스템이 없는 직선형 구조라는 방식 자체는 1호선 때로 회귀했으나 전투 횟수는 1호선보다도 적으며 중간 지점마다 쉼터가 있어 인격과 에고를 진행할 전투에 따라 좀 더 전략적으로 써먹을 여지가 생겼다.
공개 후 평가는 2호선보다 쉽다는 반응이 많다. 대신 2호선에서 시험하던 기믹들이 사라져 좀 심심하다는 평도 있다.
중간 회복이 있단 것에서 짐작이 가겠지만, 각 역 환상체들은 1호선, 2호선에 비해 훨씬 강해졌다. 특히 신규 환상체인 목화와 홍염나방은 각자 강력한 출혈과 화상으로 체력 손상을 강요하니 요주의. 모든 캐릭터를 살리는 게 불가능한 건 아니지만 어설프게 시도하다간 모두가 죽어버리는 불상사가 뒤따른다.
대신 반대로 중간에 회복 지역이 있단 것 때문에 1/2호선와 달리 걸레짝이 되더라도 어떻게든 정착역까지만 가면 된다는 점에 주목받아 공개 일주일도 안 돼서 별의 별 방식의 공략이 생기고 있다. 한국에선 39턴, 중국에서 38턴 기록도 벌써 나올 지경. # 35턴 기록을 깎은 사람도 등장했다. #
3. 추천 인격 [편집]
이번 호선은 플레이중 3번 수감자들의 인격과 E.G.O를 교체할 수 있게 되었는데, 정신력은 그대로 유지되어 리스크가 없으므로 각 구간별로 적들의 내성, 공격속성에 따라 다른 인격으로 교체하는 전략을 사용할 수 있게 되었다.
- 이상
- 동백 이상 - 쇄도를 쓸 생각이라면 반드시 참전시켜야 하는 인격. 다만 1스킬의 합능력이 낮아 여전히 합에 대긴 까다로운 편이다. E.G.O 자원을 쌓아두고 광역기를 난사해 턴을 단축할 목적이라면 침잠 키워드를 쓰지 않더라도 데려갈 수 있기는 하다.
- W사 이상 - 모든 스킬이 관통이라 딜량도 준수하기에 쇄도를 쓸 생각이 없다면 무난하게 채용할만 하다.
- 파우스트
- 쥐는자 파우스트 - 주시를 통한 극딜 예열과 더불어 관통 속성으로 괜찮은 딜을 뽑아낸다.
- 세븐 협회 파우스트 - 합 능력이 무난하고, 중요 자원 수급이 출중하다. 후반구간에 참격내성 적들이 많아 초반에 세파우로 자원을 쌓고, 나중에 다른 인격으로 교체하는 것도 유효하다.
- W사 파우스트(중간 교체 및 충전 덱 한정) - 저조한 합 능력과 더불어 다른 충전 인격들과 겹치는 수급 가능 자원으로 인해 초중반 까지는 거의 활약할 여지가 없다. 단, 후반으로 가면서 본격적으로 E.G.O와 3스킬을 합에 대기 시작하면 예열을 앞당겨주는 W사 파우스트는 채용할만한 가치가 있는 인격이 된다. 패시브 외에도 W파우의 3스킬은 예열이 끝났을 때 한정으로 적당히 합을 붙일 수 있는 위력이 나오며, 강력한 디버프로 아군의 합 승률을 올려줄 수 있다. 특히 피쿼드호 전투에서 뫼르소의 기본 E.G.O를 통해 가장 강한 적 하나를 무력화하고 상대적으로 덜 위협적인 적 하나를 3스킬으로 약화시키는 전략이 유효하다.
- 돈키호테
- W사 돈키호테 - 거굴철 개근 멤버. 3호선은 관통 약점 적들이 많아 더욱 활약하기 좋은 환경이 조성되었다. 현재까진 굳이 다른 멤버로 교체할 여지가 없다.
- 료슈
- W사 료슈 - 2호선에 이어 3호선에서도 사실상 고정채용 멤버이다. 현재까진 굳이 다른 멤버로 교체할 여지가 없다.
- 뫼르소
- W사 뫼르소 - 뫼르소를 서포트패시브로만 쓰지 않고 직접 쓰고싶다면 추천되는 인격. 후회 패시브 효과와도 궁합이 좋다.
- 중지 뫼르소(서포트 패시브) - 같은 소속 멤버 인격끼리만 덱을 짜도 쏠쏠한 정신력 회복량을 기대할 수 있다.
- 홍루
- 콩콩이파 홍루 - 2스킬 코인 재사용으로 아무 예열 없이도 인어들을 원킬 낼 수 있는 얼마 없는 인격이며, 이번 거굴철은 잡몹전이 많은 편이라 재사용의 효과가 더 탁월하다. 홍루를 사용하지 않을 생각이라면 서포트 패시브 용도로 채용해도 좋다.
- K사 3등급 직원 홍루 - 피쿼드호 스테이지를 통상적으로 깨기 위해선 사실상 아군 몇명을 버려야 하는 딜레마에 빠지는데, K루는 막강한 탱킹 능력으로 피쿼드 호 공격을 전부 받아내고도 살아남는다. 설령 죽더라도 탱커가 필요한 스테이지는 몇 없기에 필요할때만 투입시켜 죽을때까지 써먹은 후 휴식 구간에서 부활시킬 수 있다.
- 히스클리프
- R사 히스클리프 - 거굴철 개근 멤버. 합능력이 여전히 불안정하나, 취약 4를 부여하는 3스킬의 중요성때문에 여전히 채용된다. 그러나 기존 거굴철과 비교해 전투 길이가 약간 길어진 편이기에, 탄환 관리에 더 신경쓰는 것이 권장된다.
- 이스마엘
- R사 이스마엘 - 거굴철 개근 멤버. 이번 호선은 타격 내성이 상당히 많은 편이라 활약할 여지가 애매하긴 하지만, 준수한 우울 수급, 높은 합능력과 더불어 정신채찍의 극딜 능력은 여전히 강력하기 때문에 상황에 따라 채용할 가치가 있다.
- 어금니 보트 센터 이스마엘 - 관통 딜러로서 약점을 잘 찌르며, 침잠쇄도 서포트를 하기도 쉽기에 무난하게 들고가기 좋은 인격.
- 피쿼드호 선장 이스마엘 - 좋은 관통딜 능력+호수의 존재 추가 피해에 출혈과 화상, 기타 서포트 효과까지 있어서 덱을 잘 맞추면 강력한 성능을 보여준다.
- 로쟈
- 디에치 협회 로쟈 - 타격 딜러긴 하지만 로쟈의 다른 인격들이 너무 애매하다보니 다른 선택지가 없다. 침잠 쇄도를 쓸때 얼음다리 발사대로 채용하기 좋다.
- LCB 로쟈(서포트 패시브) - 아군 하나의 딜량을 20%나 올려주는 림버스 컴퍼니 최고의 서포트 패시브. 로쟈를 쓰지 않거나 얼음다리 발사대로만 쓸 계획이라면 이쪽도 무난한 선택지.
- 싱클레어
- 섕크 협회 싱클레어 - 타격 내성으로 인해 쥐싱이 제대로 힘을 못쓰는 반면, 섕싱은 관통으로 약점을 잘 찌르면서, 섕크 협회인 만큼 출중한 합능력을 가지고 있어 선호된다.
- 홍적 E.G.O 싱클레어 - 파열덱으로 턴깎이 가능하다는 점이 밝혀지면서 파열덱 한정으로 투입되는 인격. 2턴안에 2스킬과 3스킬을 사용할 수 있으면서, 첫턴에 2스킬 조건을 잘 맞춰 부적을 5스택만 얻도록 1턴 스킬 배치가 떠야하고, 2턴에 3스킬로 적에게 부적을 옮겨 파열 위력을 쌓게 하는 역할이다. 극한의 스킬 리세를 요구하지만 스킬배치를 만드는데 성공했다면 환상체의 패턴을 전부 무시할 수 있을 정도로 강력한 모습을 보인다.
- 오티스
- 어금니 오티스 - 버리기를 통한 준수한 합능력과 참격 약점을 찌르기 좋다. 검은줄기 발사대로도 쓸만하다.
- 섕크 협회 오티스 - 섕크 답게 높은 합능력과 다수 공격을 고성능 회피로 전부 흘려보낼 수 있어 추천인격이다.
- 검계 오티스(서포트 패시브) - 아군 피해량 관련 서포트 패시브로 채용하기 좋다.
- 그레고르
- 츠바이 그레고르 - 그레고르를 직접 전투에 사용하고 싶을때 그나마 추천되는 인격. 참격탱커라 참격약점을 찌를 용도로 사용할 수는 있다.
- 장미 스패너 공방 그레고르 - 파열팟 한정으로 사용되는 인격.
- 기본 그레고르(서포트 패시브) - 이번 철도는 수감자들에게 지속데미지를 누적시키는 기믹이 많기 때문에 회복 능력이 더욱 절실하다.
4. 보상[편집]
5. 스테이지 일람[편집]
묵직한 소리가 한차례 낮게 울려 퍼진다. 톱니는 째깍, 째깍 돌아가다가 까드득하는 소리를 내면서 멈추어 버렸다. 이 공간을 벗어나면, 다시 톱니는 움직이기 시작할 것이다. 다음 역으로 떠나기 전에, 채비를 해두자.}}} ||
- 제 4/8/12 역 : 정시
제 4/8/12역은 휴식 구간으로, 수감자의 체력, 정신력이 회복되고 인격 및 E.G.O 편성을 교체할 수 있다.
이외에도 이후 역에서 턴 경과가 마음에 들지 않거나, 기믹상 필요한 멤버가 있다고 느낄 때는 해당 역들로 돌아와 다시 수감자를 편성하는 것으로 해당 역 이후의 기록을 전부 초기화 하고 다시 시도하는 것이 가능하다. 편성 완료후 한차례 경고문이 나오며, 당시 시점으로의 초기화 대상은 정신력도 포함되므로 이를 유의하는 것이 좋다. 해당 역보다 이전 역이라는 것을 제외하면 돌아갈 수 있는 역에는 제한이 없어 9역에서 4역으로 돌아가거나 종착역에서 8역으로 돌아가는 것도 가능하다.
이외에도 이후 역에서 턴 경과가 마음에 들지 않거나, 기믹상 필요한 멤버가 있다고 느낄 때는 해당 역들로 돌아와 다시 수감자를 편성하는 것으로 해당 역 이후의 기록을 전부 초기화 하고 다시 시도하는 것이 가능하다. 편성 완료후 한차례 경고문이 나오며, 당시 시점으로의 초기화 대상은 정신력도 포함되므로 이를 유의하는 것이 좋다. 해당 역보다 이전 역이라는 것을 제외하면 돌아갈 수 있는 역에는 제한이 없어 9역에서 4역으로 돌아가거나 종착역에서 8역으로 돌아가는 것도 가능하다.
5.1. 시착역 : 치륜[편집]
5.1.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=고래 인어1,
환상체이름=굴절된 구멍 손바닥 고래 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=120,
속도=1 - 3,
방어력=35(-3),
패시브스킬이름1=고래와의 연결,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 구멍 손바닥 고래에게 피해를 준다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=연결된 고통,
패시브설명2=사망한다면\, 연결된 인어들에게 체력 10의 피해를 주고 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 부여.,
)]
5.2.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=고래 인어3,
환상체이름=굴절된 천가닥 줄기 고래 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=124,
속도=1 - 2,
방어력=45(+5),
패시브스킬이름1=형용할 수 없는 형체,
패시브설명1=교전 중 사망시 자신을 마지막으로 공격한 인격의 정신력 피해 10,
)]
5.3.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=목화스탠딩,
환상체이름=굴절된 머금은 목화,
이미지비율=80,
식별번호=O-04-20-11,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=흰 목화,
체력=1725,
속도=2 - 4,
방어력=47,
패시브스킬이름1=흰 목화,
패시브설명1=턴 종료 시 흐트러짐 상태인 적이 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 다음 턴에 (흐트러짐 단계 × 8)만큼 출혈\, 속박 2를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=얽혀오는 뿌리,
패시브설명2=턴 종료 시\, 목화를 보유한 모든 적에게 다음 턴에 속박 1 부여.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=붉게 물든 목화,
패시브설명3=남은 본체 체력이 20%이하일 때\, 턴 종료 시 붉게 물든 목화 상태가 됨. 이후 붉게 물든 목화 상태가 해제되지 않음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피를 머금을,
패시브설명4=공격 스킬로 적중 시 대상의 출혈만큼 체력 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흐드러지는 목화,
패시브설명5=몸통 부위 파괴되면\, 모든 적의 목화 절반 감소.
)]
5.4.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=걷는 진주,
환상체이름=굴절된 걷는 진주,
이미지비율=80,
식별번호=O-02-21-11,
WAW=,
부위=껍질\, 진주,
특이사항=-,
EGO=들끓는 부식,
EGOGIFT=끈적거리는 진액,
체력=1306,
속도=1 - 3,
방어력=48 / 38,
패시브스킬이름1=노출된 진주,
패시브설명1=턴 시작시 자신의 녹색 점액이 0이면\, 흐트러짐 상태가 됨. 진주 속성 내성이 0.5씩 감소함.<br>흐트러짐이 풀릴 때\, 녹색 점액 10을 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=조각난 패각,
패시브설명2=본체 체력이 10% 남았을 때\, 패턴이 변경된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=모여드는 점액,
패시브설명3=잠식 액체를 사용하는 턴에 속도가 3이 됨.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=단단한 패각,
패시브설명4=껍질 부위는 흐트러짐 상태여도 원래 내성을 유지함.,
)]
5.5.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=살갗 예언자,
환상체이름=굴절된 살갗 예언자,
이미지비율=80,
식별번호=T-03-21-09,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=9장 2절,
EGOGIFT=작열우모,
체력=1660,
속도=2 - 4,
방어력=45(+5),
패시브스킬이름1=밀러난 어둠,
패시브설명1=불이 꺼진 이후로 4턴마다 꺼진 촛불이 있다면\, 스스로 모든 촛불을 켠다.<br>모든 촛불의 체력이 1이 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모든 것을 밝히는 불빛,
패시브설명2=촛불이 꺼지고 촛불 체력이 전부 회복된 상태면\, 모든 촛불이 켜지기 전까지 내성이 올라감.<br>모든 촛불이 켜져있을 때\, 내성이 내려감.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=,
패시브설명3=,
)]
5.6.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Ardor Blossom Moth,
환상체이름=굴절된 홍염나방,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-01-20-07,
HE=,
부위=날개\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=홍염살,
EGOGIFT=지옥나비의 꿈,
체력=2046,
속도=1 - 2 / 1 - 2,
방어력=45,
패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 화상 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30%이하가 되었을 때\, 얻는 불씨 +1,
)]
5.7.1. 적[편집]
5.7.1.1. 1웨이브[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=창백1,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-해적,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=94,
속도=1 - 4,
방어력=53(+8),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 호흡,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 백화 상태의 아군에게 호흡 5 부여. 호흡 횟수 1 증가,
환상체=창백해진 것-해적,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=94,
속도_=1 - 4,
방어력_=53(+8),
참격내성_견딤=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=--. . ...-,
스킬1공격레벨=51,
스킬1성장계수=+6,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=...- ···,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=.--. .... -,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- -,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=-4,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[턴 종료 시]</span> 보호막이 남았을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 3을 얻음.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=창백2,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-갈고리,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=94,
속도=1 - 4,
방어력=53(+8),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=유기적인 경화,
패시브설명3=자신의 공격으로 적을 처치했다면\, 다음 턴에 모든 아군에게 보호 1\, 방어 레벨 증가 2 부여,
환상체=창백해진 것-갈고리,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=94,
속도_=1 - 4,
방어력_=53(+8),
참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점2=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=.--.-,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인효과=대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span>이 있을 때\, 자신을 제외한 살아있는 아군당 대상의 정신력 -1,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=.-..-..-,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=--....-,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군이 살아있다면\, 1명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음.(최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=-.- ..,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=20,
수비스킬1코인위력=-10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음<br>보호막이 남았을 때 피격 시 대상에게 <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여<br><span style="color: greenyellow">[턴 종료 시]</span> 자신의 체력을 남은 보호막의 2배만큼 회복함.
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=창백3,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-방패,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=91,
속도=1 - 2,
방어력=64(+19),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쌓여가는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 방어 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=붕괴한 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 취약 1 얻음,
환상체=창백해진 것-방패,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=91,
속도_=1 - 2,
방어력_64=(+19),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=.--.-.-,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=.-... .-,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=12, 스킬2코인위력=-7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여. 대상이 백화 상태면 추가로 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=-.-. ..-,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-5,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 10 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=.--. .,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=-8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 백화 상태의 아군 2명당 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 1 부여
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=창백4,
환상체이름=굴절된 창백해진 것-곤봉,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=102,
속도=2 - 5,
방어력=52(+7),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=얽혀있는 유기,
패시브설명3=자신을 제외한 살아있는 아군당 자신의 공격 레벨이 1 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=헤쳐진 무기,
패시브설명4=아군이 죽었다면\, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 얻음,
환상체=창백해진 것-곤봉,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=102,
속도_=2 - 5,
방어력_=52(+7),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=..-. .,
스킬1공격레벨=54,
스킬1성장계수=+9,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=-6,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오민=,
스킬2이름=.-.. .,
스킬2공격레벨=54,
스킬2성장계수=+9,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 백화 상태의 아군 1명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=.-.. .-,
스킬3공격레벨=54,
스킬3성장계수=+9,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=14, 스킬3코인위력=-6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 포함한 백화 상태의 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">창백한 소음</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여
)]
5.7.1.2. 2웨이브[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=창백한 흰색 인어,
환상체이름=굴절된 창백한 흰색 인어,
이미지비율=47%,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=102,
속도=1 - 2,
방어력=56(+11),
패시브스킬이름1=백화,
패시브설명1=매 턴마다 자신을 제외한 살아있는 백화인 아군당 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 2씩 증가한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덮쳐오는 부정,
패시브설명2=전체 체력의 10%만큼 남았을 경우\, 적중 시 정신력 피해 20을 입히고 다음 턴에 창백한 소음 1을 부여한 뒤\, 사망함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼져가는 물결,
패시브설명3=턴 종료 시 백화 상태의 아군이 있을 때\, 자신을 제외한 백화 상태 아군 수만큼 정신력 20 이상의 모든 적 정신력 감소,
)]
5.8.1. 적[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=피쿼드주민1,
환상체이름=굴절된 눈이 먼 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,
체력=131,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덮쳐오는 백화,
패시브설명3=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=주입된 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),
환상체=눈이 먼 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=131,
속도_=1 - 4,
방어력_=43(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_약점3=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_약점2=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 헤집기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시\, 다음 턴 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=피쿼드주민2,
환상체이름=굴절된 입이 막힌 피쿼드타운 주민,
이미지비율=60,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=131,
속도=1 - 4,
방어력=43(+0),
패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장님의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 3)만큼 정신력을 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덮쳐오는 백화,
패시브설명3=턴 종료 시 정신력이 0 미만이면\, 50% 확률로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=주입된 증오와 미움,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 다음 턴에 공격 위력 증가 1을 얻는다. (전투 당 1회 발동),
환상체=입이 막힌 피쿼드타운 주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=131,
속도_=1 - 4,
방어력_=44(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_약점3=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=연속 찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처 파고들기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=마을을 지켜!,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 4 회복,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=투창,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color: skylbue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2를 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음 (최대 3)
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=퀴케그,
환상체이름=굴절된 퀴케그,
이미지비율=60,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=1027,
속도=1 - 2,
방어력=46(+0),
패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=헤집어진 문신,
패시브설명3=피쿼드타운 소속 아군이 사망할 때마다 호흡 횟수 1 감소\, 정신력 10 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불굴의 작살잡이,
패시브설명4=자신의 체력이 낮아질수록 적에게 가하는 스킬의 피해량이 증가한다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혼탁한 정신,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 되면 정신력이 0으로 초기화된다.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명6=체력이 1이 될 때\, 최대 체력을 50%까지 회복하고\, 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),
환상체=케그,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=932,
속도_=1 - 2,
방어력_=40,
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,
분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점2=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=작살질,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=꿰뚫는 작살,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=사냥감 추적,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +30%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=숨통 끊기,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=3,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">호흡</span>이 없는 경우\, 턴 종료 시 흐트러짐 상태가 됨.,
스킬4코인1효과=크리티컬 시 피해량 +30%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=근성의 작살,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=14, 스킬5코인위력=-3,
스킬5코인효과=스타벅과 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">결박</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 본체와 부위의 체력을 피해량의 50%만큼 회복,
스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=사냥... 끝내야 해,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6공격가중치=3,
스킬6스킬위력=18, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=이 스킬에서 크리티컬이 발생하면 호흡 횟수가 감소하지 않음.<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 흐트러짐 상태로 만듦,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=깊은 호흡,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=51,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 얻음<br>이번 턴 동안 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력만큼 최종 위력이 증가함.<br>이번 턴 동안 피격 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 잃음.,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=지켜...야해,
수비스킬2죄악속성=나태, 수비스킬2나태=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=46,
수비스킬2성장계수=0,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+4,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 이 스킬을 사용할 때 자신의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 방어가 발동함<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 원호 방어 보호막을 얻음
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=스타벅,
환상체이름=굴절된 스타벅,
이미지비율=100,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=499,
속도=3 - 5,
방어력=41(-5),
패닉유형=하얀 공황,
사기 저하 효과=정신력 감소 효율 +2,
패닉 효과=매 턴 종료 시 속박 2 얻음\, 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선장의 명령,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, (자신을 제외한 살아있는 아군 수 x 5)만큼 정신력을 회복한다.<br>턴 시작 시 정신력이 -45면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=작살 꿰뚫기,
패시브설명3=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 부정적인 효과의 수치가 1 증가한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=억제된 백화,
패시브설명4=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브5=,
패시브스킬이름5=새겨지는 증오와 미움,
패시브설명5=턴 종료 시 체력이 50% 미만이면\, 다음 턴에 신속 2\, 공격 위력 증가 2를 얻는다. (전투 당 1회 발동),
환상체=벅,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=499,
속도_=3 - 5,
방어력_=41(-5),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점2=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=뚫어내기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5를 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회(최대 3회),
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=크리티컬 시 피해량 +50%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=두려움의 탄식,
스킬4공격레벨=47,
스킬4성장계수=+1,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=12, 스킬4코인위력=-3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=투지의 작살,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=16, 스킬5코인위력=-5,
스킬5코인효과=퀴케그와 동일한 대상 공격 시 최종 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">포획</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[뒷면 적중시]</span> 이 코인 재사용 1회 (최대 3회),
스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=나가기 위해서라면...,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=-10,
스킬6코인효과=크리티컬 시 피해량 100%<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중시]</span> 피해량의 50%만큼 대상의 첫 번째 흐트러짐 구간을 손상,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=명령을 받들어...,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 퀴케그의 원호 방어 보호막 수치가 0보다 크면 원호 공격 효과가 발동함<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=에이해브,
환상체이름=굴절된 에이해브,
이미지비율=60,
식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=664,
속도=2 - 3,
방어력=43(-3),
패닉유형=불순,
사기저하효과=취약 1을 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -2,
패닉효과=취약 2를 얻음. 합 패배시 대상의 정신력 -5,
패시브스킬이름1=억제된 백화,
패시브설명1=턴 시작 시 (자신을 제외한 살아있는 아군 수)만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피쿼드 호의 선장,
패시브설명2=턴 시작 시 정신력이 -45가 아니면\, 정신력을 15 회복한다.<br>턴 종료 시 패닉 상태면\, 턴 종료 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흐릿해진 명령,
패시브설명3=이 캐릭터가 흐트러짐 상태가 되면 자신을 제외한 모든 아군의 정신력이 0으로 초기화된다.,
환상체=아합,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,
체력_=664,
속도_=2 - 3,
방어력_=43(-3),
참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점2=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=끝까지 추적해!,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 스타벅에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 공격</span> 명령을 내림<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=노련한 작살질,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=불 같은 작살,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=메인 공격 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 최종 위력 +1 (최대 5)<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 피해량 +5%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>만큼 <span style="color: red">화상</span> 부여,
스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=숨결을 토해내라!,
스킬4공격레벨=46,
스킬4성장계수=0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">사냥감의 징표</span> 1 부여<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신을 제외한 아군 2명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 부여.<br>아군이 없는 경우\, 대신 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=마지막 공포를 날려주마!,
스킬5공격레벨=49,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 10 회복. 자신을 제외하고 정신력이 가장 높은 아군 1명의 정신력 10 감소<br>,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 무작위 아군 1명에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=죽음의 담금질,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+10,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: brown">거역할 수 없는 명령</span> 내림<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 1명 흐트러짐 손상 20,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=내 지시에 복종해,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 10 회복,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=내 주위에 서라!,
수비스킬2죄악속성=탐식, 수비스킬2탐식=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=-3,
수비스킬2스킬위력=15,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 퀴케그에게 다음 턴에 <span style="color: brown">원호 방어</span> 명령을 내림,
수비스킬3=,
수비스킬3이름=바보 같으니!,
수비유형3=회피,
수비스킬3죄악속성=오만, 수비스킬3오만=,
수비스킬3방어레벨=46,
수비스킬3성장계수=0,
수비스킬3스킬위력=3,
수비스킬3코인위력=+8,
수비스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 정신력 5 회복<br><span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 5 감소
)]
자, 막아내라!
원호 방어 발동 시
엄호해라!
원호 공격 발동 시
5.8.2. 공략[편집]
2웨이브 구성으로, 1웨이브는 투창만 조심하면 되는 잡몹전이지만 2웨이브 3인방이 문제. 스토리 던전보다 더 단단해진 내구도 때문에 난이도가 상승했다. 공략법은 스토리 던전과 크게 다르지 않기에 1웨이브 때 예열시킨 R히스의 신제를 바탕으로 스타벅을 첫턴에 자르고 퀴케그는 최소한의 합만 해두고 에이해브를 점사해야 턴깎에 도움이 된다. 턴깎이 아닌 클리어가 목적이라면 에이해브 공격을 맞아줄 관통 내성 탱커를 기용해서 사냥감의 징표를 받게 하고 스타벅, 에이해브 순으로 격파하면 된다. 퀴케그는 워낙 단단하기도 하고 부활 패시브도 있기에 그냥 합만 하고 에이헤브를 점사하는걸 추천한다.
턴깎이 목적일 경우 첫 턴에 에이해브의 체력을 50% 밑으로 깎아 다음 턴에 2페이즈에 돌입하게 만들고, 2턴에 에이해브를 일점사해 죽이면 된다. 단순 클리어 목적이더라도 K루가 없다면 매 턴 아군이 쓸려나가기 바쁘기 때문에 어느 쪽이든 난이도는 상당히 성가신 편.
해당 역의 영문명은 가스라이트다.
5.9. 제 11 역 : 화등[편집]
때가 왔다, 선원들이여!
자, 너를 깎아 내라!
사망 대사 : 에이해브는...영원히...에이해브다...![모션]
E.G.O 가스하푼
3페이즈인만큼 비교적 긴 장기전을 요구하나, 보스의 체력이 높아진걸 제외하면 크게 다르지 않다. 가장 거슬리는 구간은 3페이즈인데, 보호막량이 늘어나 매턴 깎아내기 어려울뿐더러, 가스하푼이 사용하는 반격 피해량도 늘어났기 때문에 내성을 잘맞춰가지 못하면 한방에 흐트러지는 너프전 상황을 볼 가능성이 높다.
5.10. 종착역 : 나선[편집]
거울굴절철도 3호선의 최종 스테이지. 최종 보스로는 거울 던전에서 이벤트로 모습을 비춘 적이 있는 경멸의 나선이다. 기믹을 알고 있다는 전제하에는 그렇게 어려운 난이도는 아니지만 기믹을 모르고 때려잡을 시에는 피쿼드호 3인방 급으로 턴을 잡아먹는다.
시작시 경멸의 나선은 모든 내성이 견딤(0.7배)로 상당히 단단하기에 후술할 기믹으로 내성을 변경시켜 폭딜을 넣어야한다.
핵심 기믹은 시선과 경멸, 손아귀. 나선의 손 부위 공격시 공격한 수감자에게 공격에 성공한 코인마다 시선 효과가 한 턴에 최대 3스택까지 누적된다. 시선은 스택마다 기피증 10%를 제공하나 7스택이 될 시 수감자에게 출혈 15를 부여하고 경멸 디버프로 바뀐다.
경멸 디버프가 있는 수감자는 사용한 스킬의 E.G.O 자원을 3개씩 까먹게되며 가피감 30% 디버프도 받게 된다.
손아귀는 특정 스킬에 피격시 받는 디버프로 해당 수감자를 행동 불능 상태로 만들고 수치가 2이하일때 턴 종료마다 최대체력의 50%의 피해를 입혀 방치시 수감자가 죽는다. 파훼법은 나선측에 생성된 손아귀를 파괴하면 수감자가 풀려난다.
공략법은 경멸과 손아귀를 이용하는 것으로 경멸 디버프가 있는 수감자가 손아귀에 걸려 잡혔다가 풀려나는 경우 모든 수감자의 경멸 디버프를 제거하고 나선에게 취약을 걸며 선택지를 두 번 제공한다. 이때 첫 선택지에서는 나선의 참관타 내성 두번째 선택지에서는 죄악 내성에서 원하는 걸 약점(1.5배)로 변경할 수 있다. 다만, 선택지의 요구 수치가 15로 높고 실패하면 선택한 수감자에게 피해를 준 뒤 재판정의 기회없이 기믹이 종료되니 주의해야 한다. 내성 변경으로 채용한 인격의 극딜기에 대응되는 속성의 내성을 낮추고 폭딜을 넣는게 핵심. 추천되는 속성으로는 공간 절단,차.마.공.절,신속한 제압 등의 폭딜기가 포진해있는 질투에 공간절단.차.마.공.절의 물리 속성인 참격을 추천한다. 여기에 추가로 딜을 넣을 인격이 시선 스택을 쌓아뒀다면 더할나위 없다.
주의점은 나선의 체력이 30% 이하가 되는 경우 모든 시선, 경멸을 제거하고 수감자들에게 매턴 (스택*4)의 체력, 정신력 피해를 가하는 디버프를 부여하여 강제 타임어택을 하게 만들기에 폭딜로 30% 구간을 최대한 짧게 넘기는 것이 좋다. 그리고 경멸을 가진 수감자가 손아귀를 부여하는 스킬을 맞을려고 1스킬이나 회피 스킬을 사용했다가 이겨먹는 경우가 종종 있기때문에 잡힐 수감자는 되도록 수비나 반격을 가진 인격이면 사고를 피할 수 있다.
6. 평가[편집]
평범한 보스 러시였던 1호선, 순환 뺑뺑이를 돌리던 2호선과 비교하면 많은 점이 개선됐다. 중간 체크포인트인 4/8/12역에서 인격 및 E.G.O. 구성을 바꿀 수 있어서 중간에 막혀도 처음부터 다시 할 필요도 없이 더 나은 조합으로 턴 깎기가 가능해져서 피로도가 크게 줄어들었다. 적들의 체력도 기믹을 수행한다는 전제 하에 그렇게 높지 않고, 불합리한 체력 회복 또는 방어 레벨을 가진 적이 나오는 1호선이나 여우/지네 같이 기믹 자체가 불합리한 적이 나오는 2호선보다는 불쾌감이 덜한 것도 피로도를 줄인 요인.
합이 불가능한 기믹이 많이 등장하는데, 그간 합을 이기면 볼 수 없었던 환상체들의 공격 모션을 볼 수 있음과 더불어[2] 합만 이기면 장땡이었던 기존의 메타를 어느 정도 탈피했기 때문에 긍정적인 평가를 받는다.
반대로 2호선에서 순환선의 피로도라는 나쁜 결과를 내기는 했지만 동시에 회차 버프라는 신선한 시도를 한 것에 비해, 정착역 기믹을 빼면 1호선과 큰 차이 없는 적 구조에는 약간의 아쉬움을 표하는 의견도 있다. 이 부분은 호불호의 영역이기는 하지만.
7. 기타[편집]
모티브는 수도권 전철 3호선. 그러나 이번 맵 디자인은 지난 1, 2호선 때와는 다르게 3호선 노선도와 닮지 않았다. 제목인 시계태엽 오렌지를 반영해서 원형으로 한 듯. 수도권 노선도가 아닌 싱가포르 MRT 서클선에서 따왔다는 이야기도 있다.# #
머금은 목화는 기프트 판매 기능이 추가되기 이전까진[3] 최악의 함정 기프트였던 흰 목화를 주면서 피하지도 못하게 만드는 혐오 환상체로 악명을 떨쳤기에 머금은 목화를 족칠 날을 고대하던 유저들이 많았는데, 이 때문에 영상이 공개되자 머금은 목화를 잡을 수 있다는 사실에 환호하는 반응이 국가를 막론하고 쏟아졌다. 인게임에서도 이러한 여론을 반영한듯, 목화 스테이지에 도착하자 일부 수감자들의 표정이 안좋아졌다는 묘사가 있고, 관찰 일지에도 히스클리프가 "적이 지치지 않게 도와주는 게 무슨 선물이냐" 라며 한탄하는 내용을 적기도 했다.#
[1] 광역기는 홍염나방이 이번턴에 사용하는 분노스킬의 개수만큼 합위력이 증가하는데, 날개는 평상시엔 분노스킬, 부위파괴 상태일땐 오만스킬을 사용하므로 날개를 파괴시켜두지 않았다면 분노스킬 두개를 사용해 합위력이 30을 넘어간다. [모션] 모션은 5장 마지막에 에이해브가 퀴케그 작살로 이스마엘을 향해 쐈지만 이스마엘이 그걸 튕기고 에이해브가 맞고 쓰러진 그 모션이다.[2] 2호선의 길 잃은 승객은 고속 공간 절단이라는 광역기를 사용하는데, 굉장히 공을 많이 들인 스킬임에도 불구하고 일부러 보기 위해 맞아주는 게 아니라면 볼 일이 없는 탓에 직접 본 플레이어가 몇 없어 스킬 모션이 뒤늦게 발견되었다.[3] 환상체 이벤트가 사실상 무조건 목화를 먹게 되는 선택지와 아무 보상도 없이 죄종과 전투해야 하는 선택지 두 개로 양쪽 다 시간을 질질 끌게 만드는 구조였는데, 기프트 판매가 생긴 후엔 그냥 목화를 받고 다음 자판기에서 팔아버리면 끝나기에 오픈 초에 비해 혐오 반응은 줄어들었다. 거기다 현재 추가된 추가적인 디버프도 이후에 버프된 것으로, 초기에는 말 그대로 일정 수준 출혈만 부여하고 흐트러짐을 해제시켰다.
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