Limbus Company/스토리/5-36 던전

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 1층
3. 2층
4. 3층


1. 개요[편집]


Limbus Company의 스토리 5장 마지막 스테이지 던전인 창백한 고래에 대한 문서. 해당 던전에선 모든 전투에 이스마엘을 반드시 편성해야 하는 편성 제약이 걸려있다. 대신 '목 조르는 밧줄'이라는 에고 기프트로 이스마엘의 레벨과 인격 동기화 단계, 그리고 E.G.O 환상 해석 단계가 보정된다.
  • 진행에 따라 무조건 획득할 수 있는 E.G.O GIFT 목록
    • 파일:모비딕에깊17.png목 조르는 밧줄: 이스마엘의 레벨이 40레벨로 상승. 이스마엘 인격의 동기화 단계, E.G.O의 환상 해석 단계가 4단계로 상승. 이스마엘은 매 전투마다 강박을 얻음.
    • 파일:모비딕에깊18.png역방향 매듭: 우울 속성 스킬로 합 승리 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 5 회복
    • 파일:모비딕에깊26.png풀리지 않는 매듭: 이스마엘의 모든 스킬의 최종 위력 +2. 아군이 사망한 경우, 턴 종료 시 남은 아군이 다음 턴에 신속, 공격 위력 증가 1을 얻음 (턴 당 1회)


2. 1층[편집]




3. 2층[편집]



배가 움직인 지 얼마 되지 않았는데…
"우왓!"
배의 밑바닥에서 덜컹거리는 소리가 들려오기 시작했다.
"뭐지…?"
"뭔가가 긁어 대는 것 같기도 하네만!"
"…불길해. 확인하는 게 좋겠는데요."
어떻게 해야 할까?
배 아래를 확인해본다.
이스마엘의 정신력 +10. 다음 선택지 등장

"당연히 그래야죠."
배 아래를 확인하기로 결정하자마자, 강한 충격이 배의 꼬리 부분에서 터져올라왔다.
"인어다! 밑에서부터 올라오려고 하는군…"
"한 명이 나서서 전부 올라오기 전에 저들을 떨쳐내면, 손실을 최소화 할 수 있겠군요."
그 말을 듣자 마자, 두 수감자가 자리에서 일어나 내게 다가왔다.
"제가 가겠습니다, 관리자님!"
"아니, 이럴 땐 제가 가는 게 나아요."
두 수감자는 자기가 더 효과적으로 해결할 수 있다며 으르렁 댄다."


분노 유리 판정
14 이상 시 성공
[1]}}}
무슨 일이 일어날지 알 수 없다. 가만히 있는다.
이스마엘의 정신력 -10, 50%확률로 전투 발생.
승리 시 E.G.O GIFT 획득
성공
실패

(이름) 수감자가 물 아래에서 올라오려는 인어와 눈이 마주쳤다.
"……."
아니면 눈이 아닌 다른 무언가를 보고 마음이 흔들렸다던가.
"뭐하고 서 있는 거야?!"
"저것들이 이제 무더기로 올라와요!"
…우선 올라온 인어들을 상대해야 할 것 같다.
이유는 나중에 찾을 수 있겠지.

선택한 인격 10만큼 정신력 피해!
전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O Gift 녹아내린 LCCB 사원증 획득!

결과 1(비전투)

"이걸 그냥 무시하겠다고요? 대체…"
짜증이 난 수감자는 화를 내뱉으려다, 문득 무의미하다 생각한 듯 속으로 숨을 삼킨 것 같다.
"…긁는 소리가 계속 커져 가고 있다."
이 배는 일반적인 배와 다르다고 했으니, 그저 그런 이유 때문에 이러는 것일지도 모르지.
"…멎은 것 같군."
"때로는 무시하는 게 정답일 때도 있죠."
조금 시간이 지나자, 긁어대는 소리는 언제 그랬냐는 듯 잠잠해졌다.
…적어도 배에서 나는 소리는 아니었던 모양이다. 운이 좋았어.

이스마엘 10만큼 정신력 피해!

결과 2(전투)

"이걸 그냥 무시하겠다고요? 대체…"
짜증이 난 수감자는 화를 내뱉으려다, 문득 무의미 하다 생각한 듯 속으로 숨을 삼킨 것 같다.
"…긁는 소리가 계속 커져 가고 있다."
이 배는 일반적인 배와 다르다고 했으니, 그저 그런 이유 때문에 이러는 것일지도 모르지.
그게… 아니라면…
"그러고 보니 그 해적들도…"
"밑바닥에 못을 박은 게 이런 뜻이었나."
밑바닥을 긁는 소리가 점점 옆으로 기어 올라오더니, 기어이 모습을 드러냈다.
…인어였다.
"젠장, 역시 확인하는 게 맞았어."
투덜대는 소리에 대꾸해 줄 수 있는 말은 없었다.
기어올라온 인어를 상대해야 할 뿐이다."

이스마엘 10만큼 정신력 피해!
모든 아군 10만큼 정신력 피해!
전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O Gift 녹아내린 LCCB 사원증 획득!

▼ 이스마엘

이스마엘 수감자는 내 대답을 듣자마자 쏜살같이 뛰쳐나가더니, 이제 막 배 안으로 넘어 들어오려는 인어의 머리통을 박살 내버렸다.
"이런 인어 따위에 시간 낭비를 하고 있을 순 없죠."
그렇게 말하는 수감자의 뒤로, 무언가 익숙한 모양의 조각이 떨어져 나왔다.
"……."
그건 파일럿을 구출했을 때도 보았던 LCCB의 사원증이었다.
…마음이 좋지 않지만 계속 나아가야겠지.

선택한 인격 15만큼 체력 피해!
E.G.O 기프트 녹아내린 LCCB 사원증 획득!
E.G.O 기프트 절박 매듭 획득!

▼ 그 외 수감자

(이름) 수감자가 물 아래에서 올라오려는 인어를 힘겹게 쳐냈다.

선택한 인격 15만큼 체력 피해!
E.G.O 기프트 녹아내린 LCCB 사원증 획득!

파일:모비딕에깊19.png녹아내린 LCCB 사원증: 오만 속성 스킬로 받는 피해 -10%
파일:모비딕에깊20.png절박 매듭: 질투, 분노, 우울 속성 스킬의 피해량 +10%. 해당 속성 스킬의 공명 수가 6 이상이면 해당 속성의 스킬의 피해량 10% 추가 증가



좁은 수로 안으로 들어온 것 같다.
"…관리자님."
수면 아래에는 인어들이 보인다.
벽에 붙어있는 인어도 우리를 노려보고 있다.
"험해, 이곳. 운전, 방향 잡기. 힘들어, 동시에는."
누군가가 배의 항해를 돕기 위해 나아갈 길을 골라줘야 할 것 같다.
어떤 수감자가 적합할까.
오만 유리 판정
11 이상 시 성공
[2]
▼ 성공

"왼쪽!"
"…세 갈래길? 아, 2시 방향이 비었다!"
(이름) 수감자가 명확하게 방향을 알려준 덕에, 우리는 빠른 속도로 수로를 지나고 있었다.
"…오랜만이네, 이러는 것도."
"잦았어. 스타벅, 키 붙잡고. 너와 나, 소리 지르고…"
"그랬지…"
"…이것들, 끝이 없이 달려드는구만."
하지만 인어들은 계속 기어나오고, 수로의 끝은 아직 보이지 않는다.

선택한 인격 5만큼 정신력 회복!
E.G.O 기프트 교차 매듭 획득!
* 밑줄 처리된 텍스트는 이스마엘 선택 시 출력

"아직. 출구. 멀어."

오만 유리 판정
13 이상 시 성공
[3]}}}
▼ 실패

"오른… 아니야, 왼쪽! 왼쪽이 빈 것 같은데…"
"…세 갈래길이잖아. 어… 그러면…"
(이름) 수감자는 길 눈이 어두웠던 것인지, 방향을 빠르게 전달해주지 못했고…
"쳇, 전투 준비…!"
그 결과는 뻔했다.

선택한 인격 5만큼 정신력 피해!
전투 발생!

▼ 성공

"여기서는 쭉 직진!"
"…지금! 오른 방향으로 최대 타각!"
(이름) 수감자가 명확하게 방향을 알려준 덕에, 우리는 빠른 속도로 수로를 지나고 있었다.
"…오랜만이네, 이러는 것도."
"잦았어. 스타벅, 키 붙잡고. 너와 나, 소리 지르고…"
"그랬지…"
"…이것들, 끝이 없이 달려드는구만."
하지만 인어들은 계속 기어나오고, 수로의 끝은 아직 보이지 않는다.

선택한 인격 10만큼 정신력 회복!
E.G.O 기프트 교차 매듭 획득!
* 밑줄 처리된 텍스트는 이스마엘 선택 시 출력

"막바지. 곧, 나가. 다음 공간으로."
곧 출구가 나타나는 것 같다.

오만 유리 판정
16 이상 시 성공
[4]}}}
▼ 실패

"…직진밖에 못 하는 길인가?"
"아, 앗! 방금 다른 길이 있었던 것 같은데 놓쳤어…"
(이름) 수감자는 길 눈이 어두웠던 것인지, 방향을 빠르게 전달해주지 못했고…
"쳇, 전투 준비…!"
그 결과는 뻔했다.

선택한 인격 5만큼 정신력 피해!
전투 발생!

▼ 성공

"확 트여… 아! 밑으로 떨어지는 폭포! 수면에 확 붙여야 해!"
"후… 아! 계속해서 암초가! 왼쪽, 왼쪽 유지… 그리고 오른쪽으로!"
(이름) 수감자의 확실한 지시 덕에, 달려드는 모든 인어를 제치고 수로를 빠져나올 수 있었다.
"…오랜만이네, 이러는 것도."
"잦았어. 스타벅, 키 붙잡고. 너와 나, 소리 지르고…"
"그랬지…"
배 곳곳에는 여기까지 지나오면서 묻은 인어의 피와 기름이 잔뜩 배어있다.
"써먹을 수 있다. 이것들. 통에 넣어서."
찰랑거릴 정도로 흘러다니는 기름을 통에 집어넣는 동안, 배는 자연스레 다음 구역으로 흘러갔다.

선택한 인격 15만큼 정신력 회복!
E.G.O 기프트 교차 매듭 획득!
E.G.O Gift 인어 기름 획득!
* 밑줄 처리된 텍스트는 이스마엘 선택 시 출력

▼ 실패

"…? 앗! 폭포…?! 그, 그럼…"
"헉, 허억… 아, 앞이 잘 안 보여…"
(이름) 수감자는 나름 최선을 다하는 것 같았지만, 지쳤던 탓일까, 효과적인 지시는 내리지 못했던 것 같다.
"큭… 이제 끝이 보이는데…!"
결국, 마지막까지 전투를 준비할 수밖에 없는 건가.

선택한 인격 10만큼 정신력 피해!
전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O Gift 인어 기름 획득!

파일:모비딕에깊21.png인어 기름: 진동을 부여하는 스킬의 진동 부여 값 +1
파일:모비딕에깊22.png교차 매듭: 턴 종료 시 이번 턴에 체력이 최대 체력의 15% 이상 감소하였을 때, 다음 턴에 공격 위력 증가 2를 얻음



환상체와의 전투 후, 한참을 나아갔다고 생각할 때 즈음…
"벽인가…"
엄청난 두께의 벽이 나타났다.
"이 너머, 있어. 동맥이."
"열리고 닫히는 때, 따로 있어. 짧아. 그 순간. 인어에게 붙잡히면, 부숴져. 두 동강."
그 말이 끝날 때 즈음, 갑자기 거대한 진동과 함께 눈 앞의 벽이 열렸다.
"인어, 떼어내. 속도, 느리면. 동강."
진동을 감지해서일까, 한동안 잠잠했던 인어들이 득달같이 달려든다.
어떤 수감자를 앞장세워 인어를 떼야 할까?
분노 유리 판정
14 이상 시 성공
[5]
▼ 성공

(이름) 수감자가 나서서 인어들을 떨쳐낸다.
"됐어, 이 정도면."
"무사 통과해서 다행이네요…"
"한숨 돌릴 시간 없어요. 계속 집중하죠."
"후, 저 벽이 움찔움찔대는 게 금방이라도 닫힐…"
말을 다 끝마칠 새도 없이, 우리의 배가 벽을 전부 건너자마자 그 벽은 엄청난 기세로 닫혀버렸다.
…동맥으로 계속 나아가자.

선택한 인격 20만큼 정신력 회복!
모든 아군 5만큼 정신력 회복!
E.G.O 기프트 강박 매듭 획득!__
* 밑줄 처리된 텍스트는 이스마엘 선택 시 출력

▼ 실패

(이름) 수감자가 나서서 인어들을 떨쳐낸다.
하지만…
"생각보다 수가 많은 것 같은데…?"
"야! 도와줘봐!"
"으으, 자 잠깐…"
상황의 중함을 느낀 수감자들이 서로 뒤엉켜가며 인어에게로 달려들었다.
덕분에, 인어를 어떻게든 쫓아내고, 구멍이 닫히기 전에 빠져나올 수도 있었지만…
"하아…"
다들 지쳐버리고, 예상치 못한 부상도 얻은 것 같다.
…우선은 동맥으로 계속 나아가는 수밖에.

선택한 인격 20만큼 정신력 피해!
모든 아군 10만큼 체력, 정신력 피해!

파일:모비딕에깊23.png강박 매듭: 정신력이 0 미만일 때 질투, 분노, 우울 속성의 최종 위력 +1



이곳이 에이해브가 말한 동맥임에 틀림없다. 이걸 잘라내면, 심장의 중앙으로 가는 길이 열릴 것이다.
동맥을 자른다.
다음 선택지 등장
"생각보다 두껍군…"
그 말대로, 동맥이라는 말에서 연상되는 여리고 얄팍한 느낌은 아닌 것 같다.
한 번에 자르기는 어려울 것이고, 여기서 시간을 쏟는 것도 예정된 합류 시간에 맞추기 어려워질 것이다.
한 번에 할 수 있는 수감자가… 있을까?
오만 유리 판정
13 이상 시 성공
[6]
▼ 성공

(이름) 수감자는 호흡을 가다듬고 집중하더니…
"오오!"
단번에 동맥을 깊게 잘라냈다.
"무서운 기세로 뿜어져나오는구료."
피가 뿜어져나오는가 싶더니, 벽처럼 굳게 닫혀있던 길이 천천히 트여왔다.
…심장으로 나아가자.

모든 아군 10만큼 정신력 회복!

▼ 실패

(이름) 수감자가 동맥을 강하게 내리쳤지만…
"흠집 정도인가…"
동맥은 미동도 하지 않았다.
"시간이 없는데…"
당황한 (이름) 수감자는 과장되어 보일 정도로 격하게 몇 번이고 동맥을 내려쳤다.
…다행히 생각보다 짧은 시간 안에 동맥을 잘라낼 수 있었지만, (이름) 수감자는 제법 지친 것 같았다.
"무서운 기세로 뿜어져나오는구료."
피가 뿜어져나오는가 싶더니, 벽처럼 굳게 닫혀있던 길이 천천히 트여왔다.
…심장으로 나아가자.

선택한 인격 20만큼 체력 피해!




"저건… 나무 상자인가?"
수감자들이 가리킨 곳을 쳐다보니, 어떤 상자들이 어지럽게 쌓여있는 것이 보였다.
"무언가의 보급을 위해 준비된 물건들로 보인다."
어떤 상자에는 쌍갈고리 해적단의 문양이 보이고, 또 어떤 상자에는 LCCB의 로고가 그려져 있기도 하다.
고래가 이것까지 삼킨 모양이다.
"저것을 좀 챙겨가는 게 어떨까 싶소만!"
심장 근처에서 어떤 일이 생길 지 모른다.
대비책으로 뭔가를 챙겨가는 게 좋을까?
보급 상자를 뒤져본다.
다음 선택지 등장
▼ 자리를 떠난다.

이렇게 수상한 것들을 건드려서 좋은 일이 일어나는 경우는 드물었던 것 같다.
우리는 그대로 방을 떠났다.

아무 일도 일어나지 않았다.

쌍갈고리 해적단의 문양이 그려진 상자 앞에 멈춰섰다.
"잠금 장치가 되어 있는 것 같구료."
"녹이 슬어서… 이걸 해체하는 건 힘들어 보이네요."
"이럴 땐 깨부숴버리는 게 도움이 되지!"
…하지만 상자 자체는 약해보여, 힘 조절을 잘못하면 내용물까지 부숴버릴지도 모른다.
조절을 잘 할 수 있는 수감자라면 누가 있을까?
나태 유리 판정
15 이상 시 성공
[7]
▼ 성공

(이름) 수감자가 상자의 이곳저곳을 만져보더니, 절제된 한 번의 타격으로 상자의 윗면을 부숴냈다.
상자 안에는 인어를 잡아 죽이는 데 쓴 것인지, 흰 점막과 핏물이 어지럽게 엮여 녹슨 갈고리가 튀어나왔다.
이걸 어디에 쓸 수 있을지는 모르겠지만… 챙겨두는 것도 나쁘진 않겠지.
다른 상자도 살펴볼까.

E.G.O 기프트 녹슨 갈고리 획득!

▼ 실패

"앗…"
힘조절을 실패했던 걸까, 아니면 그럴 생각도 없었던 걸까.
상자는 처참하게 박살 나, 안에 들어있었을 무언가는 형체도 알아볼 수 없게 망가져 버렸다.
다른 상자를 살펴보는 수밖에…

아무 일도 일어나지 않았다.

이건 LCCB의 문양이 그려져있다.
간단하게는 부숴질 것 같진 않아보인다.
"정교한 전자식 잠금 장치인 것 같습니다."
"그냥 뚝딱 열릴 것 같진 않아보이는데…"
"뭔가 기억이 날 것 같기도…"
그러고보니, LCCB의 인격을 겪었던 수감자라면 뭔가 힌트를 갖고 있을지도 모른다.
어떤 수감자가 가장 적합할까?
오만 유리 판정
15 이상 시 성공
[8]
▼ 성공

"이렇게 했었나…"[1]
(이름) 수감자가 특수 장치를 해제하고 상자를 열었다.
"탄알집인 것 같구료."
그 말대로, 상자 안에는 탄약이 가득 들어간 탄창이 있었다.
챙겨두면 어딘가에 활용할 수 있을 것이다.
더 이상 둘러볼 만한 상자는 없는 것 같아, 다음 구역으로 이동하기로 했다.

E.G.O 기프트 보급 탄창 획득!

▼ 실패

(이름) 수감자가 특수 장치를 만져보았지만, 아무런 반응이 없었다.
"흠…"
몇 번 더 장치를 조작해보았지만, 이내 상자가 완전히 잠겨버렸다.
"뭐, 이럴 수도 있는 법이지."
아쉽기는 하지만, 부숴서 꺼낼 수 있는 상자로는 보이지 않는다. 이 상자는 포기해야 할 것 같다.
더 이상 둘러볼 만한 상자는 없는 것 같아, 다음 구역으로 이동하기로 했다.

아무 일도 일어나지 않았다.

파일:모비딕에깊24.png녹슨 갈고리: 출혈이 부여된 적에게 스킬의 첫번째 코인 앞면 적중 시 호흡 1을 얻음
파일:모비딕에깊25.png보급 탄창: 탄환을 보유한 캐릭터의 탄환 최대 값 +3


4. 3층[편집]



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[1] 유리 판정 시 11 이상 시 성공 / 이스마엘, 오티스 가중치 +5[2] 유리 판정 시 8 이상 시 성공 / 이스마엘, 오티스 가중치 +5[3] 유리 판정 시 10 이상 시 성공 / 이스마엘, 오티스 가중치 +5 / 이전에 선택한 수감자 선택 불가[4] 유리 판정 시 13 이상 시 성공 / 이스마엘, 오티스 가중치 +5 / 이전에 선택한 수감자 선택 불가[5] 유리 판정 시 11 이상 시 성공 / 이스마엘, 오티스 가중치 +5[6] 유리 판정 시 10 이상 시 성공 / 파우스트, 홍루, 오티스, 그레고르, 료슈 가중치 +5[7] 유리 판정 시 12 이상 시 성공 / 파우스트, 오티스, 그레고르 가중치 +5[8] 유리 판정 시 12 이상 시 성공 / 파우스트, 이스마엘, 료슈, 로쟈 가중치 +2