Limbus Company/적/5.5장

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LIMBUS COMPANY 관련 문서

챕터
0장1장2장3장(3.5장)

4장5장


1. 개요
2. 등장하는 적
2.1. 흑운회 조직원
2.1.1. 결연한 흑운회 조직원
2.1.2. 긴장한 흑운회 조직원
2.1.3. 능숙한 흑운회 조직원
2.1.4. 나른한 흑운회 조직원
2.1.5. 흑운회 부조장 쥰


1. 개요[편집]


Limbus Company 5.5장 '육참골단'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 등장하는 적[편집]



2.1. 흑운회 조직원[편집]



2.1.1. 결연한 흑운회 조직원[편집]


[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=흑운회1,
이름=결연한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=155,
속도=2-4,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=깊은 베기,
패시브설명2=합 승리 시 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 피해량 증가,
키워드2설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베어내기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=발경,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 +50%<br><"color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=흩어지는 구름,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬3코인1효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 20%,
스킬3코인2효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인3효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 40%,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회)
)]

2.1.2. 긴장한 흑운회 조직원[편집]


[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=흑운회2,
이름=긴장한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=128,
속도=1-3,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=70,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 피해량 증가,
키워드2설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 +50%<br><"color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=날카로운 검격,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬3코인1효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인2효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인3효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 20%,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회)
)]

2.1.3. 능숙한 흑운회 조직원[편집]


[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=흑운회3,
이름=능숙한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=100,
속도=1-3,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=돌아베기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=발경,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]

2.1.4. 나른한 흑운회 조직원[편집]


[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=흑운회4,
이름=나른한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=119,
속도=2-4,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=후벼 파기,
패시브설명2=공격 스킬이 출혈을 부여할 때\, 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 수치 +1,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후벼베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=예리한 일격,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">보호</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=발경,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]

2.1.5. 흑운회 부조장 쥰[편집]


[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=부조장 쥰,
이름=흑운회 부조장 쥰,
이미지비율=47%,

체력=359,
속도=2-5,
방어력=40(+0),

참격내성_약점2=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분노,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=후벼 파기,
패시브설명2=공격 스킬이 출혈을 부여할 때\, 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 수치 +1,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흑운도,
패시브설명3=참격 스킬의 최종 위력 +1,
패시브4=,
패시브스킬이름4=뒷처리,
패시브설명4=아군 사망 시 다음 턴에 행동 슬롯 1 증가. (슬롯은 총 5개까지 증가),

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 취약,
키워드2설명=참격 취약 : 한 턴 동안 참격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드4=참격 피해량 증가,
키워드4설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=참격 위력 증가,
키워드5설명=참격 위력 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=먹구름,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=뒷처리,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=구름 베기,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=날카로운 칼날,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 자신을 포함한 모든 아군에게 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 2 부여<br><span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 2 얻음,
스킬4코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=쾌청 베기,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 공격 가중치 +1<br><span style="color: greenyellow">[전투 시작시]</span> 이번 턴에 사용하는 공격 스킬이 5개라면\, 최종 위력 +5<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 모든 아군 정신력 10 회복,
스킬5코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬5코인3효과=대상이 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면\, 피해량 +50%<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=뒷골목의 규칙,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신 제외 살아있는 아군 수만큼 1코인 추가 (최대 3),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: greenyellow">[적 처치 시]</span> 모든 아군 정신력 20 회복
)]

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