MADNESS: Project Nexus/스토리 모드

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요
2. 특징
3. 챕터
3.1. 교외
3.1.1. 적
3.1.2. 탈출/The Escape
3.1.3. 파워 플레이/Power Play
3.1.4. 넥서스 시티로 가는 길/Road To Nexus City
3.1.4.1. 보스전
3.2. 산업 지구
3.2.1. 적
3.2.2. 창고 습격/Warehouse Raid
3.2.3. 붐 팩토리/The Boom Factory
3.2.3.1. 보스전
3.2.4. 스테이션 포트리스/The Station Fortress
3.2.4.1. 보스전
3.3. 주거 지구
3.3.1. 적
3.3.2. 도시 속으로/Inner City
3.3.3. 길거리 바깥/Beat The Street
3.3.3.1. 보스전
3.3.4. 경치 좋은 루트/The Scenic Route
3.3.4.1. 미니 보스
3.3.4.2. 보스전
3.4. 상업 지구
3.4.1. 적
3.4.2. 망명 신청/Seeking Asylum
3.4.2.1. 보스전
3.4.3. 슬리퍼 연구소/Sleeper Labs
3.4.3.1. 보스전
3.4.4. 깊은 창고/Deep Storage
3.4.4.1. 보스전
3.5. 광업 지구
3.5.1. 적
3.5.2. 홍수 통제/Flood Control
3.5.2.1. 보스전
3.5.3. 틈새/Chasms
3.5.3.1. 보스전
3.5.4. 마지막 다리/The Last Leg
3.5.4.1. 보스전
3.5.4.2. 그 외
3.6. 사이언스 타워
3.6.1. 적
3.6.2. 베이스 점핑/Base Jumping
3.6.2.1. 미니 보스
3.6.2.2. 미니 보스
3.6.2.3. 보스전
3.6.3. 셰이크 다운/Shake Down
3.6.3.1. 보스전
3.6.4. 등반!/Climb!
3.6.5. 더 러시/The Rush
3.6.5.1. 적
3.6.5.2. 보스전
4. 회상 장면
4.1. 넥서스 시티: 멸망 이전/Nexus City: Before The Fall
4.2. 넥서스 시티: 멸망/Nexus City: The Fall
4.3. 넥서스 시티: 촉진제/Nexus City: The Catalyst
4.4. 사이언스 타워/The Science Tower
4.5. 네바다 주 어딘가/Somewhere in Nevada
5. 기타
6. 이스터 에그


1. 개요[편집]


MADNESS: Project Nexus의 스토리 모드이다.

2. 특징[편집]


Nexus City

파일:넥서스 시티 모형.jpg


기본적인 스토리는 전편과 마찬가지로 프로젝트 넥서스를 파괴하는 것이며 총 4개의 난이도가 있다. 또한 교외를 제외하고 모든 챕터는 넥서스 시티를 배경으로 하고 있다.

  • 관광객 - 쉬운 난이도. 예비 탄창이 2개 있고 의료키트가 체력칸을 다 채운다.

  • 일반 - 보통 난이도. 예비 탄창이 1개 + 0.5개 있다.

  • 하드 - 어려운 난이도. 예비 탄창이 1개 있고 의료키트가 체력칸을 1개만 채운다.

  • 광기 - 모든 캐릭터의 체력이 기존의 20%로 낮아진다. 따라서 실력이 받쳐주지 않으면 아무것도 못 하고 죽을 수도 있지만, 적의 체력도 똑같이 낮아지기 때문에 안 맞고 싸운다면 오히려 기존 난이도보다 쉬워지기도 한다. 총의 예비탄창이 없고 의료키트가 체력칸을 1개만 채운다. 이 난이도는 먼저 하드 난이도로 클리어해야 플레이가 가능하다.

시리즈 최초로 최대 4인 로컬 협력 플레이를 지원한다. 그러나 이는 스토리 모드에서만 가능하며 1P의 경우 키보드 혹은 컨트롤러 조작이 가능하지만 2P부터는 컨트롤러가 필수다. 또한 리모트 플레이 투게더를 통해 온라인 환경에서도 즐길수 있다.

클릭으로 스테이지를 시작하던 전작과는 달리 이번에는 필드에서 스테이지를 시작할 수 있는 곳으로 가거나, 필드 곳곳에 배치된 공중전화부스를 통해 시작할 수 있다. 또한 필드는 진행 상황에 따라 바뀐다.[1]

모든 스테이지를 클리어하면 스테이지를 시작하기 전에 캐릭터의 복장과 초기 무장을 고를 수 있다.

3. 챕터[편집]



3.1. 교외[편집]


첫번째 스테이지다. 튜토리얼 느낌이 강하다.[2]그래서 플레이하는 캐릭터도 본작에서 사기 캐릭터이자 주인공인 행크 J. 윔블턴이다. 적들 또한 능력치 무장수준이 낮기 때문에 무난하게 클리어가 가능하다.

필드에는 산적만이 있지만, 파워 플레이 클리어 이후에는 우측 발전소 쪽에 A.A.H.W 요원들이, 좌측 마트 쪽에는 산적들이 소환된다. 둘이 마주치는 중앙에서는 서로 싸우며 공격하는 바람에 맵이 싸움터가 된다.

3.1.1. 적[편집]


산적
파일:s12345567890.jpg
힘:6
지구력:6
민첩:6
전술:6
교외에서 가장 흔한 적이다. 비무장이거나 근접무기를 들고오며, 약한 능력치를 머릿수로 견뎌낸다. 요원들과 적대적이라서 파워 플레이 클리어 이후 교외 필드에서 두 세력이 서로 싸우는 걸 볼 수 있다. 그런데 요원이 집단린치를 당한다
에이전트
파일:AAHW1_Agent.jpg
힘:9
지구력:9
민첩:9
전술:9
원작의 주적 A.A.H.W의 유닛 에이전트.
비무장이거나 근접무기를 드는 산적과 달리 권총도 사용한다. 하지만 근접무기는 능력치가 낮아서 공격하는게 상당히 느리고 권총은 약해서 산적이랑 별 차이가 없다. [3]
ATP 엔지니어
파일:AAHW2_Engineer.jpg
힘:10
지구력:14
민첩:18
전술:14
위의 에이전트와 마찬가지로 원작의 주적인 A.A.H.W의 유닛중 하나인 엔지니어다.
능력치는 에이전트보다 약간 높고 약간의Tac-Bar를 가지고 있다. 근접 무기와 권총 외에 샷건도 쓴다. 하지만 체력바는 에이전트와 똑같이 1개이다. 원작과 같이 노란 피를 흘린다. 파워 플레이 클리어 이후 에이전트와 함께 필드에 출연하며 산적과 세력 다툼을 한다.

ATP 솔댓
파일:AAHW3_Soldat.jpg
힘:15
지구력:20
민첩:20
전술:20
파워 플레이 후반에 등장하다
에이전트, 엔지니어와 달리 체력바가 2개고 능력치 또한 엔지니어보다 높다. Tac-Bar또한 많이 가지고 있어서 두 A.A.H.W 유닛보다 훨씬 위협적이다 하지만 솔댓보다 행크의 능력치가 압도적으로 좋기때문에 다를게 없다 얘도 노란 피를 흘린다. 필드에는 안 나온다.

3.1.2. 탈출/The Escape[편집]


브리핑: 네바다 외곽에 있는 넥서스 시설을 파괴했지만 A.A.H.W(행크 윔블턴에 대항하는 기관)는 넥서스 프로젝트에 완전히 종지부를 찍기 위해 우리가 넥서스 시티에 가는 것을 막기 위해 노력하고 있다.[원문]

추적씬 부분 ost
시작하자 마자 Somewhere in Nevada.. (네바다 주의 어딘가에서..)라는 매드니스 컴뱃 시리즈의 상징적인 문구가 나온다. 무언가를 쫒는 차들을 지나 시점은 그 차들에게 쫒기는 주연 3인이 있는 트럭으로 넘어간다. 대화 이후는 행크로 플레이한다. 참고로 추적씬 부분은 튜토리얼에서 배운걸 실전에서 사용하라는 느낌이 강하다. 쫒아오는 A.A.H.W를 학살하다 보면 컷신이 나온다.

행크가 자신들을 쫒아온 A.A.H.W를 학살하는 와중에 산적 하나가 그들이 타 있는 차를 보고 큰 돌을 떨어트린다. 교통사고 후 깨어난 행크는 딱히 부상을 당한 게 없지만 데이모스는 심각한 부상을 입어서 같이 갈 수 없다고 한다.[4]

샌포드 또한 데이모스를 치료해야 해서 못 간다고 하고 행크는 자신이 먼저 갈꺼니까 이따가 따라오라고 한다. 그리고 진짜로 먼저 가버린다(...)

초반 ost후반 ost
일단 추적씬 부분처럼 행크로 플레이한다. 산적의 능력치는 에이전트보다 안좋아서 오히려 추적씬 부분보다 쉽다. 좀 진행하다 보면 폐차장으로 오는데 A.A.H.W가 행크를 쫒아온다. 하지만 A.A.H.W는 중간에 총을 떨어트리기 때문에 훨씬 쉽다. 또 진행하다 보면 마지막 부분에 다시 A.A.H.W가 웨이브를 오는데 이때도 총을 드랍한다. 웨이브를 마친 후 길로 가면 끝난다.

3.1.3. 파워 플레이/Power Play[편집]


브리핑: 저격수들이 길을 막고 있는한 넥서스 시티에는 들어갈 수 없다. 그 말은 우리가 전원을 차단해야 한다는 뜻이다. 네가 오는 것도 보지 못하는데 널 제거할 수 있나 보자고.[원문]


3.1.4. 넥서스 시티로 가는 길/Road To Nexus City[편집]


브리핑: 네바다 외곽에 있는 넥서스 시설을 파괴했지만 A.A.H.W(행크 윔블턴에 대항하는 기관)는 넥서스 프로젝트에 완전히 종지부를 찍기 위해 우리가 넥서스 시티에 가는 것을 막기 위해 노력하고 있다.[원문]

[5]

오직 대화하고 보스전만 있다.

그렇게 A.A.H.W 유닛들을 쓰러트리고 넥서스 시티로 가는 행크 앞에 셰리프가 리볼버를 쏘면서 누구냐고 묻는다. 이후 행크가 문을 열어달라고 말하자 셰리프는 행크가 자신이 아는 행크냐며 발전소에 문제를 일으킨 사람이 그가 맞냐고 묻는다. 행크가 자신이 분명히 셰리프를 죽였다고 말하자 셰리프는 그렇게 죽은 적은 없다고 말한다. 그리고 내가 지금 그의 머리에 총알을 쏠 수 있다고 말하지만 행크는 문이나 열어달라고 한다. 그리고 셰리프는 그것 보다 그에게 더 큰 문제가 있을 거라고 말한다. 이후 행크의 뒤에 매그 밴딧이 나타난다.


3.1.4.1. 보스전[편집]

Mag Bandit

파일:Bandits_Mag_Front.png

보스전 테마곡Mag Bandit의 음성목록
Mag Bandit라는 매그 에이전트와 싸운다.
총 체력은 6개로 상당히 많다. 그리고 체력이 적어질수록 패턴이 추가된다.
1번째 패턴은 단순히 주먹으로 공격하지만 2번째는 괴성을 지르고 두손으로 앞을 가로막고 찍는다. 이으야야아악!! 3번째는 플레이어가 Mag Bandit 뒤에 있으면 2번째 같이 괴성을 지르고 두 손으로 찍는다. 4번째에서 체력이 4칸이면 근처에 있는 거대 쓰레기들을 집어 플레이어에게 던진다. 5번째에서 체력이 2칸이면 가로등 집어서 무기로 쓴다. 그리고 더이상 2번째 패턴은 사용하지 않는다. 참고로 지속적으로 산적들이 온다. 약해서 상관없다
  • 공략
Mag Bandit은 공격속도가 느려서 피하기 쉽다. 또한 4번째 패턴은 가까이 있으면 맞지 않으며 5번째 패턴은 뒤로 말고 옆으로만 피하면 된다.

Mag Bandit을 쓰러트린 행크. 그를 데이모스&샌포드가 뒤따라 온다. 위에서 어떻게 들어올거냐고 셰리프가 조롱하지만 갑자기 Mag Bandit이 배고프다고 넥서스 시티 문에 돌진을 하고 문이 파괴된다. 이후 도망치는 셰리프를 보여주며 스테이지가 클리어 된다.


3.2. 산업 지구[편집]


그렇게 어찌저찌 넥서스 시티로 들어온 행크와 데이모스&샌포드 일행. 행크는 사이언스 타워에 도착하기 위해서는 셰리프가 가진 셰리프트 호 접근권이 필요하다고 한다. 이에 데이모스가 함께갈꺼냐고 묻자 프로젝트 넥서스를 쓰러뜨리는 것을 도와줄 사람이 있다고 말하고 사이언스 타워에서 만나자고 하며 행크는 떠나버린다. 쉬엄쉬엄하자고 하는 데이모스는 덤.

특징으로는 행크로만 하는 저번 챕터와 다르게 샌포드&데이모스로 플레이 한다. Crtl 키를 한 번 누르면 플레이 캐릭터를 교대할 수 있고 Ctrl 키를 계속 누르고 있으면 동료에게 명령을 내릴 수 있으며 교외와는 다르게 넥서스 시티 안이라서 적들이 제대로 무장해있다. 데모판은 여기서 시작한다.
MERC 병사들이 스폰된다.
주거지구 클리어 이후엔 역에서 생존자와 브루트, 잔해로 만들어진 벽에서 제드와 늪 제드가 건너온다.

3.2.1. 적[편집]


MERC 신병
파일:MERC_Recruit.png
힘:8
지구력:8
민첩:8
전술:4
산업 부문의 가장 흔한 적이다.
MERC 노동자
파일:MERC_Laborer.png
힘:8
지구력:8
민첩:8
전술:4
신병보다는 아니지만 많이 나오는 적이다. 특징으로는 플레이어가 가까이 갈시 도망친다. 근접 원거리 공격을 맞으면 일정확률로 안전모가 떨어저 나가고 대미지를 무효화 한다. 하지만 능력치는 신병이랑 똑같다.
MERC저커(MERCZerker)
파일:MERC_Zerker.png
힘:12
지구력:10
민첩:10
전술:5
산업 부문의 가장 위험한 적.
특징으로는 다른 적과 달리 오직 쌍수무기만 사용해서 데미지도 아프고 맷집도 강하다.[6]플레이어/동료를 보고 두손으로 머리를 때리는 모션을하고 돌진을 하는데 이 공격을 당하면 잠시 스턴에 걸린다. 상당히 위협적이고 돌진이 빠르기는 하지만 근접이라서 플레이어에게 다가올 수 밖에 없다. 처음에는 힘들겠지만 파훼법을 익힌다면 어렵지 않게 상대할 수 있다
MERC 저격수
파일:MERC_Sniper.png
저격수라는 이름답게 무기들은 저격총이나 단발무기를 사용한다. 또한 조준사격을 사용할 수 있다. 노동자와 같이 플레이어가 가까이 오면 도망친다. 약간의 Tac-Bar도 가지고 있다.
MERC 포수
파일:Merc3_HvyGunner.jpg
힘:30
지구력:20
민첩:8
전술:15
붐 팩토리에서 처음 등장한다.
특징으로는 다른 캐릭터들과 달리 1.2배 더 크다. 또한 이미지와 같이 방탄복으로 무장하고 있어 체력이 상당한 편이다 무기는 대부분 쌍수 기관단총을 사용한다. 방탄복+쌍수 기관단총 조합이기 때문에 중장보병의 위치에 있는 적이다 체력이 일정량 내려가면 스턴상태가 걸리기 때문에 별로 어렵지는 않다.
MERC 상사
파일:Merc4_Sarge.jpg
힘:20
지구력:18
민첩:20
전술:30
계급이 높아 그런지 출현 빈도는 낮지만 능력치가 높다
상업 부문의 미니보스 포지션이다 약간의Tac-Bar 와 체력바 총 두개가 있기 때문에 때문에 웨이브 마지막 보스로 나오는 편이다.
MERC 캡틴
파일:Merc5_Captain.jpg
스테이션 포트리스에서 처음 등장한다.
필드와 아레나 모드를 제외하면 오직 스토리 모드에서 딱 3번만 볼 수 있다. 체력바가 데이모스&샌포드와 똑같이 3개고 많지는 않지만 상사보다는 높은 Tac-Bar를 가지고있다. 하지만 초반 스테이지라서 그런지 능력치는 낮다.

3.2.2. 창고 습격/Warehouse Raid[편집]


브리핑: 설령 보안 시스템을 폐쇄할 방법을 찾지 못하더라도, 셰리프의 안전문을 열고 그의 MERC 군대를 사살하는 것엔 문제가 되지 않을 것이다. 다행히도, 데이모스는 셰리프 기지 포트리스와 연결된 유선전화를 찾을 수 있다면 시스템을 해킹할 수 있을 것이라고 생각한다. 우리가 잠입할 준비가 되기 전까지는 자신들이 피격당한 것도 모를 것이다. [원문]

스테이지 메인곡
산업부문의 첫 스테이지이다.


3.2.3. 붐 팩토리/The Boom Factory[편집]


브리핑: 셰리프가 거대한 금속문 뒤에서 그가 안전하다고 생각한다면 샌포드보다는 폭발물을 모르기 때문이다. 이 공장은 네바다 주의 다른 어떤 시설보다 더 많은 가연성 화학물질을 매일 처리한다. 만약 우리가 충돌로 잃은 것을 대체할 고성능 폭발물을 찾으려 한다면, 이곳이 바로 그 장소이다.[원문]

스테이지 메인곡
공장이 배경이기 때문의 노동자들이 많이 나온다.

3.2.3.1. 보스전[편집]

Church & Jorge

파일:Church&Jorge1.jpg

보스 테마곡인Blood Son
제세동기를 개조해서 무기로 쓰는 처치와 대물 저격총을 쓰는 조지라는 이름의 G03LM들과 싸운다
  • 공략
처치는 근접이고 조지는 원거리다. 조지는 오직 조준사격만 한다. 처치는 무기는 사용하지 않고 주먹으로 싸우는데 느리지만 상당히 강하다. 또한 버서커처럼 돌진공격을 하는데 이 공격이 버서커 비교할수 없을만큼 강하다. 돌진을 맞으면 스턴이 걸리고 그후 처치가 발로 플레이어를 찍는 듯한 공격을하기 때문에 상당히 아프다. 또한 처치의 체력이 적을수록 돌진하는 속도가 빨라진다.[7] 처치와 조지는 쓰러지면 그냥 일어나는게 아니고 특수모션으로 일어난다. 조지는 저격총을 든채 한바퀴를 돈다.[8] 처치는 한번 점프 하고 주먹으로 땅을 내리치는데 이때 번개가 일어나서 주변의 상당한 피해를 입힌다. 추가로 처치 조지 사이에 플레이어가 있으면 둘다 돌진 공격을 한다. 이때 조지 하고 처치 가 부딪치면 함께 둘다 쓰러진다. 초반 스테이지라서 둘다 체력칸이 2개밖에 없기에 처치를 딜로 찍어눌러서 먼저 쓰러트리고 조지를 상대하던지 조지를 먼저 죽이고 대물 저격총으로 처치를 쓰러트리던지 하면 된다.

3.2.4. 스테이션 포트리스/The Station Fortress[편집]


브리핑: 몇 개의 작은 장벽과 보안 프로토콜은 더 이상 우리에게 장애물이 되지 않는다. 우리는 보안관과 그의 하찮은 예스맨 무리에게 싸움을 걸 준비가 되어 있다. 행크가 우리에게 말한 바로는 보안관은 승리를 주장하기 위해 손재주를 발휘하는 재치 있는 상대이다. 스테이션 포트리스 안에서 그가 우리를 위해 어떤 계획을 세웠는지는 알 수 없다. 들어왔을 때 방심하지 마라.[원문]

스테이지 메인곡
셰리프가 있는곳이자 MERC에 본거지인 스테이션 포트리스를 습격하는 스테이지다. MERC본거지 이지때문에 모든 MERC유닛들이 나타나고 저격병 캡틴 또한 등장한다. 그리고 이곳 역시 공장이어서 붐 팩토리 등장한 불이 나오는 장치랑 컨베이어 벨트가 맵에있다. 하지만 초반 스테이지라서 적들 무기수준이 낮기 때문에 버서커 돌진공격만 조심하면 별 탈없이 클리어가 가능하다.

3.2.4.1. 보스전[편집]

Sheriff
보스 테마곡인Deputized
원작에 등장한 인물이자 전A.A.H.W 보스인 셰리프와 싸운다
1 페이즈

방에 들어가자 반대편에서 셰리프가 데이모스와 샌포드가 소란 피우는게 싫다고 전신갑주를 입고 등장한다. 그리고 샌포드가 교통망 잠금을 해제하라고 요구하자 행크와 데이모스와 샌포드가 도시를 돌아다니면 안 된다고 말하고 전투가 시작된다.

일단 반대편 엄폐물에 숨어있기 때문에 일반 공격으로는 공격하기 힘들다. 또한 셰리프 양옆에 저격병 둘이 있으며 지속적으로 모집과 버서커가 지원으로 온다.
  • 공략
일단 양 옆에 있는 저격병부터 죽이자. 일반 공격은 괜찮지만 조준공격이 짜증나기때문에 수류탄을 쓰거나 고개를 내밀 때 죽여주자. 참고로 저격병은 한번 죽이면 지원이 오지 않는다. 위에서 언급했다시피 셰리프는 엄폐물에 숨어있기 때문에 일반공격으로는 잘 맞지 않는다. 왼쪽에 보면 레버가 있는데 이 레버를 당기면 왼쪽에서 화물이 나온다. 오른쪽에는 이 화물을 떨어트리는 레버가 있다. 그러기 때문에 화물이 셰리프 위에 올 때가지 기다린 다음 셰리프위에 화물을 떨어트리는 방법을 두번하면 셰리프가 도망친다. 그러면 왼쪽에있는 문으로 가면된다.
다음 방으로 가면 캡틴이 나타난다. 캡틴을 쓰러트리고 가기 전에 이 방에는 무기가 상당히 많으니 원하는 무기를 들고 다음방으로 가자.
2 페이즈

문으로 나가서 스테이션 포트리스 옥상으로 올라온 데이모스&샌포드. 그들 앞에 셰리프가 자신은 산 채로 데려가는 게 아니라고 말한다. 데이모스가 죽이려는 게 아니라고 말하지만 셰리프는 데이모스의 말을 무시하고 바리케이드 뒤로 숨어버린다.

셰리프가 숨어있는 바리케이드를 파괴하려면 C4가 필요한데 샌포드로 상요작용할시 C4가 없다면서 설치가 안 된다.
  • 공략
계속 오는 MERC유닛들을 죽이다보면 노동자가 오는데 그 노동자가 C4을 가지고있다. 그C4를 바리케이드에 설치하면 된다. 그렇게 바리케이드를 파괴하면 두 번째 바리케이드로 숨는다. 두 번째 바리케이드 역시 똑같은 방법으로 파괴하면 된다. 이 과정에서 그나마 위협적인 요소는 바리케이드 옆에 있는 저격병 두명인데 수류탄이나 총으로 쏴주면 되기때문에 무난하게 클리어가 가능하다.
2.5 페이즈

두 번째 바리케이드가 파괴되자 이번에도 역시 도망치는 셰리프. 그를 쫒아가는 데이모스&샌포드 앞에 MERC포수가 고용주에게 여기서 더 많은 것을 얻을 수 있다고 말한다. 그러자 샌포드가 포수가 무슨 소리를 하는지는 모르겠지만 1초만 비켜달라고 한다. 하지만 포수는 우리가 지은 걸 망칠 순 없다며 데이모스&샌포드를 공격하고 웨이브가 시작된다.


HERE WE GO

가보자고

웨이브 시작 문구.

웨이브 총 인원은 22명으로 많지는 않지만 노동자 상사를 제외한 모든 MERC유닛들이 나온다.
  • 공략
딱히 공략이 필요 없을 정도로 쉽다...그냥 보이는 유닛들을 학살하자 보면 끝나있다. 기껏해야 위험요소가 마지막에 나오는 포수 저격병 캡틴 정도다.
3 페이즈

그렇게 MERC웨이브를 막은 데이모스&샌포드. 데이모스는 장비를 갖추고 셰리프가 저문 저쪽에 궁지에 몰려있다고 말한다. 그렇게 셰리프가 있는 쪽으로 가자 그는 거짓말은 하지 않는다며 그들이 고용된 두 명의 깡패를 위해 먼 길을 온 게 매우 인상깊었다고 하는 셰리프. 빨리 우리를 위해 교통망을 좀 열어달라며 싫다면 억지로라도 열겠다고 말하는 데이모스에게 셰리프가 달려들며 전투가 시작된다.

셰리프는 체력바가 3개고 쌍리볼버로 무장되어있다.
  • 공략
일단 셰리프는 Tac-Bar가 매우많기 때문에 총으로 죽이는게 힘들다. 근접으로 죽이는게 좋다. 일단 셰리프는 앞에 두 보스와는 달리 평범한 인간이기 때문에 경직을 먹는다. 그래서 데이모스&샌포드 같이 근접 공격을하면 맞고만 있는다. 그렇기 때문에 난이도는 오히려 조지와 처치 보다 쉽다.

3.3. 주거 지구[편집]


그렇게 세리프트 호가있는 곳으로 온 데이모스&샌포드&셰리프. 셰리프가 여기가 내가 죽을 곳이냐고 묻자 데이모스가 당신을 죽이러 온 게 아니라고 말하며 교통망을 이용할려면 세리프의 접근 권한이 필요하다고 말한다. 현상금 받으러 온 게 아니냐고 말하는 셰리프에게 샌포드가 무슨 뜻이냐고 묻지만 그는 처음부터 그렇게 말했으면 되었을 것 아니냐며 말을 돌린다. 이것이 모종의 함정이냐고 샌포드가 묻자 그게 아니라며 가능한 자기 영역에서 멀리 떨어진 곳으로 같으면 좋겠다고 한다. 그리고 자긴 멋진 사람이기 때문에(...) 두 명에게 이별 충고를 해주겠다는 셰리프. 프로젝트 넥서스로 인해 도시 사람들이 많이 바뀌었다고 말하고 데이모스와 샌포드가 MERC를 공격해서 자신이 명령하지 않아도 그들에게 복수를 할 거라고 말하고 셰리프는 사라진다. 그를 뒤로하고 셰리프트호를 타고 데이모스와 샌포드는 주거 지구로 향한다.


멸망 이전에는 수많은 시민들이 살았지만 멸망 이후 생존자와 제드들만이 남았다. 생존자, 브루트, 제드가 스폰된다.


3.3.1. 적[편집]


생존자
파일:Bandit_Survivor.jpg
원래는 넥서스 시티 주거 지구의 살던 평범한 인간들이었으나 제드 사태가 일어난후에 이렇게 되어버렸다. 주거 지구의 산적 모집에 대응하는 존재이다. 대부분 근접이지만 가끔식 총도 소지한다. 또한 돌덩이 같은걸 던지는데 데미지는 약하다. 여담으로 머리에 못이 박혀있는 이유는 제드에게 머리를 뜯어먹히는걸을 방지하기 위해서라고 한다. 물론 게임상으로는 막지 못한다.
산적 브루트
파일:Bandit_Brute.jpg
브루트 역시 원래는 일반 주민들이 구입한 G03LM였다가 생존자와 같은 처지가 되었다. 또한 매그 반딧과는 달리 이쪽이 생존자들의 보스로 군림하는 중이다.
위 이미지 에서는 크기가 커 보이지는 않으나 일반 그런트의 1.5배 정도는 된다. 힘 역시 쎄서 근접 공격이나 주먹이 아프다. 또한 체력바는 1개이지만 권총 2-3 탄창을 써야 할 정도로 체력이 많다. 하지만 근접 또는 비무장으로 5대 이상 공격할시 괴성을 지르고 팔을 오른쪽 왼쪽으로 돌리는 모션을 취하고 잠시 그로기 상태가 되는데 이때 뒤에서 처형을 시도할 수 있다. 처형을 할시 체력이 40-50% 이상 날아가며 만약 처형으로 죽는다면 그대로 목이 꺾인다. 만약 처형으로 죽지 않을 체력이었다면 뒤에서 처형을 시도하는 플레이어를 잡는다. 이때 플레이어 캐릭터가 발차기로 브루트의 얼굴을 가격하면 브루트가 쓰러진다. 참고로 쓰러진 상태에서도 근접 비무장으로 공격하는것도 5대 스택에 들어간다
제드
파일:Madness_Zed.png
원작 매드니스 컴뱃의 좀비이다. 플레이어와 생존자들에게 적대적이며 플레이어에게 달려 들어 물어버리려고 하며 물린 적들은 제드가 된다. 다른 적들과 달리 쓰러져도 다시 부활하며, 3번 넘게 죽이거나 머리를 날리거나 전격, 화염, 소멸 무기로 죽여야 부활하지 않는다.
늪 제드
파일:Zed_Swamp.png
제드와 똑같지만 도트 딜을 주는 토사물을 뱉는 특징이 있다. 피색이 진흙같은 탁한 갈색이다. 액체에 데미지를 입지 않는다.
  • 산적
  • MERC 신병
  • MERC 저커
  • MERC 저격병

3.3.2. 도시 속으로/Inner City[편집]


광업 부문으로 가기 위해 건물 건너편으로 가는 미션. 다른 맵들에 비해 주변이 매우 어두운게 특징. 적으로는 생존자와 밴딧 브루트가 등장한다. 이곳엔 낙석이 처음 등장하며 낙석은 'Danger' 표시가 난 곳에 몇 초 뒤 떨어진다. 또한 이 스테이지 한정으로 투척물인 석탄을 사용할 수 있다.

3.3.3. 길거리 바깥/Beat The Street[편집]


광업 부문으로 가기 위해 건물 건너편으로 가는 미션. 제드가 여기서 처음 등장하며 제드는 도적단과 적대적이다. 또한 여기서 디너 벨이 추가되며 디너 벨이 울리면 제드들이 몰려온다. 그렇기에 불필요한 전투를 하고 싶지 않다면 디너 벨 반응 범위에 들어가지 않는게 좋다.

3.3.3.1. 보스전[편집]

Burger Gil

파일:gil.png


3.3.4. 경치 좋은 루트/The Scenic Route[편집]



3.3.4.1. 미니 보스[편집]

Mag Bandit

파일:매그 벤딧.png


3.3.4.2. 보스전[편집]

Church & Jorge

파일:church and jorge2.png


3.4. 상업 지구[편집]


활기찬 도시였으나 이젠 보라빛으로 죽어버린 거리, 필드에는 환자들이 소환, 나중엔 넥서스 부대원들이 추가되어 둘 간의 싸움이 벌어진다. 광업지구 클리어 이후에는 우측의 크랙팟 조각상에 광신도 3명이 절을 하고있다.

3.4.1. 적[편집]


정신병원 환자
파일:Patient_Asylum.png
상업 지구의 가장 흔한 적이다. 처음엔 몸이 묶여 있기에 발이나 머리로 공격하며 한 번 쓰러지면 몸이 풀리고 손으로 공격한다.
잡역부
파일:Asylum_Orderly.png
다른 그런트들 보다 약간 큰 그런트이며 플레이어를 붙잡는다. 정신병원 환자와 적대 관계이기 때문에 서로 싸운다.
해마시스트
파일:Asylum_Harmacist.png
공격속도와 이동속도를 느리게 만드는 마취총을 발사하며 해마시스트의 무기는 주울 수 없다. 잡역부와 같이 정신병원 환자와 적대적이다.
해마시스트 주니어
파일:Asylum_Harmacist_Brute.png
G03lm 해마시스트이며 외과용 톱을 사용한다. 다른 골렘들과 마찬가지로 5번 때리고 분노시킨 후 테이크다운을 해야한다.
  • 슬립워커[9]
프로젝트 넥서스 클래식의 슬립워커이다. 죽어도 3번 부활하며 마지막엔 자폭까지 한다. 머리에 있는 기계장치가 부서지거나 전기 속성 또는 디서먼트 속성 무기로 사망할 경우 부활하지 않는다.
  • 슬립워커 G03lm
G03lm 슬립워커이다. 슬립워커처럼 자폭은 하지 않지만 머리를 기계장치째로 부수거나 테이크다운으로 기계장치를 때어내지않는 한 죽지 않는다.
  • 홍크 제드
제드와 같지만 한 번 죽여도 부활하진 않는다. 하지만 자폭을 한다. 머리를 날려도 자폭하기 때문에 몸통을 노려야 자폭하지 않는다.
  • 드론
넥서스 코어에서 보낸 드론이며 레이저를 발사한다.
  • 넥서스 에이전트
깊은 창고의 가장 흔한 적이다. AAHW 에이전트의 상위호환이며 주무기로 권총, 보조무기로 진압봉을 사용한다.
  • 넥서스 스카웃
넥서스 에이전트와 똑같지만 기관단총이 주무기이며 조준 사격을 한다. 하지만 스텟이 넥서스 에이전트보다 조금 약하다.
  • 넥서스 엔지니어
ATP 엔지니어의 상위호환이며 코퍼스도 ATP 솔댓과 똑같이 2개다. 주무기로 산탄총을 사용한다.
  • 넥서스 라이엇 가드
ATP 솔다트의 상위호환이었던 전작과는 달리 이동 속도는 느리나 플레이어의 공격을 방패로 막아버린다.
  • 넥서스 서폿
다른 그런트들 보다 약간 크며 거대한 망치를 휘두른다. 데미지를 많이 입으면 기절 상태가 되며 테이크 다운을 시킬 수 있다.
  • 넥서스 과학자
연구를 하는 과학자들이며 전작의 챕터1.5에서 넥서스 에이전트들이 과학자를 제거하기 시작한 후 크리스토프가 나타나면 손을 들고 항복하던 전작과 달리 크리스토프 박사를 배신자라고 부르며 선제공격한다. 그래서 전작과 달리 무조건 처리해야 한다. 스텟 자체는 그런트나 Noob의 초기 스텟보다도 낮다.
  • G03lm Mk2
전작처럼 대부분의 공격에 면역이며 투구를 벗겨야 데미지를 입힐 수 있다. 투구를 벗기기 위해선 G03lm Mk2를 근접으로 5번 때려 분노하게 만든 후[10] G03lm Mk2의 등 뒤로 가서 테이크 다운 시키면 된다. 여담으로 뭔 개조를 했는지 피가 주황이다.
  • 미완성 매그
넥서스 과학자들이 풀어버린 미완성 매그이며 매그답게 맷집이 매우 좋다. 갑옷이 없기 때문에 그냥 공격해도 데미지를 입는다.

3.4.2. 망명 신청/Seeking Asylum[편집]


넥서스 정신병원의 입구가 열려있기에, 남은 일은 호프너 박사의 사무실에서 호프너 박사를 찾는 것이다. 운이 좋다면 감독 포보스가 죽기 전에 프로젝트 넥서스에 무슨 일이 일어났는지, 아니면 프로젝트를 완전히 종료하는 방법까지 몇 가지 단서를 남겼을지도 모른다.

호프너 박사를 찾는 미션. 정신병원 스테이지답게 정신병원 환자들이 적으로 등장한다. 이곳에는 터렛이 존재하는데 터렛에게 발각되면 터렛이 플레이어에게 총을 미친듯이 난사하기에 조심해야 한다.[11] 또한 이곳엔 크랙팟 박사가 정신병원 환자들을 탈출 시키기 위해 만든 굴을 찾을 수 있는데, 그곳에서 파이어 버그라는 무기를 얻을 수 있다.[12]

3.4.2.1. 보스전[편집]

Jebediah Chirstoff

파일:제베디아 크리스토프.png


원작에서도 등장한 예수. 원작의 8화처럼 눈에서 넥서스 볼트를 발사하는데 넥서스 볼트에 피격당하면 체력바가 무조건 1개가 깎이니 주의해야 한다. 클리어 하면 행크의 동료로 합류한다. 단, 바이너리 소드는 부서진 상태로 나온다.

위에서 말한 파이어 버그를 아껴서 가지고 오면 난이도가 꽤나 쉬워진다. 파이어 버그를 맞춰서 래그돌 상태로 만들고 극딜을 박으면 그만이기 때문.

3.4.3. 슬리퍼 연구소/Sleeper Labs[편집]


크리스토프 박사의 도움이라면 호프너 박사를 찾는건 식은 죽 먹기일 것이다. 하지만 그를 찾는건 한편으로는...


3.4.3.1. 보스전 [편집]

Tricky The Clown

파일:트리키 더 클라운.png


트리키가 보스로 나와있지만 트리키와 직접적으로 싸우진 않고 트리키가 만든 무대에서 제한시간 동안 트리키가 소환하는 적군들을 죽이며 함정들을 피해 살아남아야 한다.
  • 페이즈1
맵은 9X8 사이즈 타일로 이루어져 있다. 타일이 회전할 경우 타일이 튀어나오며 타일에 DANGER 표시가 뜨면 타일이 잠시 동안 사라진다. 게다가 타일 중 한 줄이 분출구로 변하여 일정 시간 마다 불을 뿜는다. 또한 트리키가 무기를 주지만 폭발하는 선물 상자를 던진다. 적은 환자와 홍크 제드만이 등장한다.
  • 페이즈2
맵이 7X6 사이즈로 줄어 들며 타일 하나가 터렛 혹은 피뢰침으로 변한다. 터렛은 플레이어를 발견할 경우 미친 듯이 레이저를 쏘며 피뢰침은 회전을 하다 X자 방향으로 전기를 발사한다.잡역부, 해마시스트, 해마시스트 주니어 그리고 드론도 등장하여 플레이어를 공격한다.
  • 페이즈3
맵이 5X4 사이즈로 더욱 줄어 든다. 잡역부, 해마시스트, 해마시스트 주니어가 사라지는 대신 슬립워커 G03lm이 적으로 등장한다.
  • 페이즈4
제한시간이 다 지나면 트리키가 레이저로 행크와 예수를 죽이려고 하지만 넥서스 요원들이 난입하는 바람에 트리키가 행크, 예수와의 싸움을 멈추고 해당 보스전 한정으로 아군이 되어 넥서스 요원들과 싸운다.[13]

3.4.4. 깊은 창고/Deep Storage[편집]


호프너의 지시로 여기까지 왔다. 상업 부문의 거리 아래에는 수많은 끔찍한 실험과 뒤틀린 창조물들이 우리를 기다리고 있는 비밀 넥서스 시설이 있다. 디버전스 엔진 키가 없으면 사이언스 타워는 파괴될 수 없고 프로젝트 넥서스는 계속 존재할 것이다. 그래서 우리가 키를 찾을 수 있는 유일한 장소라면, 우린 들어갈거야.

디버전스 드라이브의 키를 찾고 프로젝트 게슈탈트를 막는 미션. 넥서스 코어의 기지인 만큼 넥서스 코어 요원들이 적으로 등장하며 다른 적들과 달리 좋은 무기들로 무장하고 있다.

3.4.4.1. 보스전[편집]

Project Gestalt

파일:프로젝트 게슈탈트.png


  • 공략
온 몸이 단단한 철갑으로 둘러쌓여서 일반적인 공격으로는 흠집도 나지 않는다. 게슈탈트가 중앙의 리프트에 있을 때, 콘솔을 조작해서 게슈탈트를 중간에 끼이게 만드면 나타나는 4개의 지지대를 모두 파괴하면 된다.

3.5. 광업 지구[편집]


광업을 위한 구역이었으나 이젠 광신도들이 점거했다.

필드에는 제드와 늪 제드가 소환, 이후에는 광신도, 예언자가 소환된다. 조금 더 진행하면 어보미네이션과 묘지기가 들어온다. 클리어 이후에는 넥서스의 리프트 봇과 소규모 넥서스 병력이 추가된다.
-대립 세력이 3개라서 필드가 난장판이 된다.-

3.5.1. 적[편집]


  • 제드
  • 늪 제드
  • 광신자
제드와 함께 광업 지구에서 흔한 적이다. 다른 적들과 달리 맷집이 있으며 자신의 무기를 던지기도 한다. 제드와 동맹이기에 서로 공격하지 않지만 어보미네이션과 넥서스에게는 적대적이라 가끔 제드, 광신자 vs 어보미네이션 vs 넥서스의 삼파전 구도를 볼 수 있다.
  • 예언자
제드처럼 쓰러져도 계속 부활하며 샌포드처럼 갈고리로 플레이어를 낚아챌 수 있다.
  • 묘지기
광업 부문의 G03lm이다 플레이어가 멀리 있다면 땅을 파서 플레이어 근처로 이동한다.
  • 어보미네이션
프로젝트 넥서스 클래식의 어보미네이션이다. 정신병원 환자처럼 몸이 묶여있어 발과 머리로 공격하며 한 번 쓰러지면 몸이 풀리고 손으로 공격한다. 광신도와 제드, 넥서스에게 적대적이다. 전작을 해봤다면 쉽게 상대가 가능할 정도로 전작과 패턴이 유사하다.
  • 리프트 봇
마지막 다리에서 등장하는 로봇이다. 몸을 휘두르는 공격을 한다.
  • 흡혈귀
할로윈 업데이트 이후에 새로 등장한 적으로 거대한 동굴에서 의식을 치룰때만 등장한다. 행동패턴은 뱀파이어 펑크와 동일하지만 텀블링을 하는 뱀파이어 펑크와 달리 흡혈귀는 예수처럼 공중부양을 한다.
  • MERC 신병
  • MERC 저커
  • 넥서스 에이전트
  • 넥서스 스카웃
  • 넥서스 엔지니어
  • 넥서스 라이엇 가드
  • 넥서스 서폿
  • 넥서스 과학자
  • G03lm MK2

3.5.2. 홍수 통제/Flood Control[편집]




3.5.2.1. 보스전[편집]

Church & Jorge

파일:church and jorge3.png


3.5.3. 틈새/Chasms[편집]




3.5.3.1. 보스전[편집]

Dr.Crackpot

파일:크랙팟 박사.png

  • 공략
크랙팟 박사는 먼저 싸우지 않고 예언자 둘을 먼저 보내는데 이 둘은 총보단 근접 무기로 해치우는게 좋다. 예언자 둘이 사망하면 크랙팟이 전투에 직접 돌입하며 주위에선 광신도들과 제드들이 등장한다. 크랙팟은 맞으면 넘어지는 매직 볼트를 사용하며 코퍼스가 깎일 때 마다 여러 번 순간 이동을 한다. 매직 볼트만 잘 피한다면 문제 없이 클리어 할 수 있다.

전투에서 패배한 크랙팟 박사는 자신은 보연트[14]

이기에 살아있는 자들은 절대 자신을 죽일 수 없다 말한다. 하지만 위에서 떨어진 프로젝트 게슈탈트에 맞고 사망한다. 샌포드와 데이모스는 옆에 있는 수레를 타고 탈출한다. 하지만 뒤에선 프로젝트 게슈탈트가 쫓아온다.

  • 공략2
일정 시간 동안 살아남는 미션으로 주위에선 예언자와 늪 제드를 제외한 적들이 수레를 타고 등장한다. 뒤에선 프로젝트 게슈탈트가 쫓아오며 몸통 박치기를 하여 수레 하나를 박살 낸다. 또한 일정 시간마다 경고 알람이 두 번 울리고 간판이 등장하며 간판에 맞을 경우 넘어지며 체력이 엄청나게 깎인다. 간판은 경고 알람이 두 번 알리고 K키를 눌러 레그돌 상태가 되주면 쉽게 피할 수 있다.

3.5.4. 마지막 다리/The Last Leg[편집]



3.5.4.1. 보스전[편집]

Ghoul

파일:프넥구울.png

  • 공략
구울은 자신의 발로 공격을 하며 레이저를 발사하는데 레이저는 방패로 막거나 구울 옆에 있으면 맞지 않는다. 구울의 코퍼스가 하나 달면 높이 점프하여 플레이어가 있는 쪽으로 착지 하는데 이때 엘리베이터에 있는 연결 고리로 유인해줘야 한다. 만약 구울이 연결 고리에 착지 한다면 연결 고리가 끊어지면 연결되어 있던 바닥이 아래로 떨어지고 구울은 잠시 무방비 상태가 되며 이때 최대한 많은 데미지를 주어야 한다. 이걸 3회 반복하면 구울은 머리가 터지며 사망한다.
엘리베이터에 탑승하기 전에 무기를 제공하는데, 기관단총 두 자루를 아킴보로 들고 가서 구울이 무방비 상태가 되었을 때 가까이서 갈겨주면 다른 패턴 볼 것도 없이 점프 패턴만 보다가 끝낼 수 있다.

3.5.4.2. 그 외[편집]

  • 트리키 더 클라운
구울이 사망한 이후 마지막에 갑자기 난입하여 데이모스와 샌포드를 가로막지만 얼마 안가 싸움을 바로 멈춘다.

3.6. 사이언스 타워[편집]


전작에도 나왔던 사이언스 타워와 그 주위

넥서스 시티의 중심부답게 넥서스 요원들만이 필드에 스폰된다.

3.6.1. 적[편집]


  • 에이전트
  • A.T.P 엔지니어
  • A.T.P 솔댓
  • 넥서스 에이전트
  • 넥서스 스카웃
  • 넥서스 엔지니어
  • 넥서스 라이엇 가드
  • 넥서스 서폿
  • 넥서스 과학자
  • 미완성 매그
  • G03lm Mk1
  • G03lm Mk2
  • 어보미네이션
  • 로버틀러
사이언스 타워의 로봇들이며 행동 패턴은 리프트 봇과 똑같다.
  • Conduit
행동 패턴은 리프트 봇과 로버틀러와 같지만 분노할 경우 플레이어에게 달려 들어 자폭한다.
  • G03lm
다른 G03lm들과 달리 갑옷을 입거나 무기를 들지 않은 일반 G03lm이다.
  • 하이브 슬러그
하이브가 자신의 몸에서 배출하는 괴물. 플레이어에게 다가가 자폭을 한다.
  • 넥서스 솔댓
약한 A.T.P 솔댓과 달리 위협적이며 행크처럼 텀블링을 한다. 무기는 쌍수를 들기에 한 대만 맞아도 체력이 엄청나게 깎인다.
  • 매그 에이전트
원작 매드니스 컴뱃의 매그 에이전트이다. 거대한 권총을 사용하며 가끔 조준 사격을 한다. 분노할 경우 플레이어에게 달려들어 플레이어를 테이크 다운 시킨다.
  • 타워 가드(레드)
사이언스 타워의 가드들이며 다른 G03lm들과 달리 위협적이다.

3.6.2. 베이스 점핑/Base Jumping[편집]



3.6.2.1. 미니 보스[편집]

Tower Guard

파일:타워가드 블루.png

  • 타워 가드(블루)


3.6.2.2. 미니 보스[편집]

Tower Guard

파일:타워 가드 옐로우.png


  • 타워 가드(옐로우)

3.6.2.3. 보스전[편집]

Black Guard

파일:블랙가드.png


갑주도 갑주지만 대검 드래곤 슬레이어를 한 손으로 빠르게 휘둘러 공격하는데다가 점프도 하고 평범한 방법으로는 그의 투구 조차 벗길 수 없기에 타워 가드들 중에서 가장 위협적이다.

블랙 가드의 투구를 벗기기 위해선 근접으로 5번 때린 후 테이크 다운을 시켜야 한다[15] 이후 데이모스를 사용하여 맵에 있는 컴퓨터를 해킹해야 한다. 컴퓨터를 해킹했다면 버튼을 눌러 Conduit을 소환하여 Conduit을 분노하게 만든 후 블랙 가드 근처에서 자폭 시켜야 한다.Conduit이 자폭하면 블랙 가드 등 뒤에 가시가 파괴되고 블랙 가드를 두 번 테이크 다운하여 블랙 가드의 투구를 벗길 수 있게 된다. 이 다음 샌포드의 C4로 블랙 가드의 갑옷을 날려버릴 수 있는데 이때 갑옷이 사라진 블랙 가드의 모습은 매우 볼품없게 변한다. 이때부터 방패를 제외하고는 손쉽게 데미지를 입힐 수 있지만 갑옷이 날아가 분노한 블랙 가드는 게틀링건으로 행크 일행을 공격한다.

3.6.3. 셰이크 다운/Shake Down[편집]



3.6.3.1. 보스전[편집]

Hive

파일:08F20C1E-3FB3-47BB-9009-89108EBC090C.jpg

넥서스 코어의 매그 에이전트.

행동 패턴
  • 플레이어를 추적하는 미사일을 발사한다.
  • 맵 사방에 미사일을 여러 개 발사한다. 하이브의 체력이 적어지면 발사하는 미사일의 갯수가 늘어난다.
  • 맵 양쪽 끝에 있는 충전기에 자신의 목발을 넣으며 재충전을 하며 주위에 충격파를 날린다. 이때 넥서스 에이전트들이 나타난다.
  • 배에서 자폭 공격을 하는 하이브 슬러그들을 배출한다.

하이브의 코퍼스를 모두 깎으면 하이브는 맵 사방으로 미사일을 미친듯이 발사하다 자신의 대포, 등 뒤에 달려있던 탱크, 머리가 순차적으로 터지며 사망한다.


3.6.4. 등반!/Climb![편집]


행크와 샌포드가 사이언스 타워의 디펜스 셔터를 내리는 미션. 파워 플레이 이후 행적을 감췄던 AAHW 요원들이 다시 들이닥치며 엄청난 수의 적들이 몰려온다. 그와 동시에 넥서스 과학자들이 개발한 디서먼트 속성의 무기들을 써볼 수 있으며 또한 좋은 무기들을 얻을 수 있다.
무수히 많은 잡몹들이 나오고 중간에 충이 꼭 필요한 방이 2개가 있어 난이도가 꽤있으니 주의하자.

3.6.5. 더 러시/The Rush[편집]



3.6.5.1. 적[편집]

  • 로버틀러
  • Conduit
  • 라멘터
디서먼트에 노출된 어보미네이션, 솔댓과 같은 접안 렌즈가 특징이며 장거리를 점프하여 먼거리를 이동할수있다
  • 오듐
원작 9편의 매그행크를 연상시키는 촉수를 지니고 있는 G03LM이다. 얘는 촉수를 늘려서 원거리를 공격하므로 상대가 까다롭다
  • 로봇 구울
매그 형태의 거대한 구울과 달리 작은 사이즈의 디서먼트에 노출된 구울이다. 사방에 유도탄을 발사하는게 특징이며 죽을 땐 비명을 지르며 자폭한다.
  • 디서먼트 G03lm
오듐과는 다른 성공작으로, 순간이동이 가능하고
양손의 검을 휘둘러 높은 데미지를 준다
  • 크러셔 봇
폐기된 리프트봇, 터렛들이 한데 모여서 만들어진 로봇으로, 속도가 빠르고 여러마리가 오므로 침착하게 처리해야한다.

3.6.5.2. 보스전[편집]

Project Gestalt

파일:프로젝트 게슈탈트2.png


Director Phobos

파일:디렉터 포보스.png


매드니스 프로젝트 넥서스의 최종보스
[ 스포일러 주의 ]
Hank J. Wimbleton

파일:넥서스HANK.png

보스 테마곡인:Hank's Betrayal Theme

매드니스 프로젝트 넥서스의 진최종보스

게슈탈트, 포보스보다는 약하다.


4. 회상 장면[편집]


크리스토프 박사가 주인공으로 등장하는 회상 장면들이다.챕터 하나를 클리어할때 마다 나오며 이 회상 장면들은 교외 마트 지하에 존재하는 벽화에다가 E를 누르면 다시 볼 수 있다.

4.1. 넥서스 시티: 멸망 이전/Nexus City: Before The Fall[편집]


크리스토프가 셰리프와 만나는 회상 장면이다.

4.2. 넥서스 시티: 멸망/Nexus City: The Fall[편집]


크리스토프가 제드들과 넥서스 코어 요원들을 피해 호프너 박사를 만나는 회상 장면이다.

4.3. 넥서스 시티: 촉진제/Nexus City: The Catalyst[편집]


크리스토프가 몰래 넥서스 코어 시설로 들어가 제드들을 풀어버리는 회상 장면이다.[16]

4.4. 사이언스 타워/The Science Tower[편집]


크리스토프가 포보스와 만나 갈등을 겪는 회상 장면이다. 이곳에서 포보스와 블랙 가드 그리고 크랙팟 박사가 처음 등장한다.

4.5. 네바다 주 어딘가/Somewhere in Nevada[편집]


크리스토프가 2BDamned를 만나는 회상 장면이다.

5. 기타[편집]


  • 마지막 미션을 클리어한 후에, 더 러쉬를 시작할 수 있는 장소에서 문을 열고 안쪽으로 들어가면 초반 부분을 넘기고 바로 최종보스인 게슈탈트부터 상대할 수 있다.
  • Spooky Update로 맵에 있는 적들이 사망하면 일정 확률로 유령[17]으로 부활하여 플레이어를 공격했었으나 Beta 2.07.c 패치 이후 사라졌다.

6. 이스터 에그[편집]


  • The Escape 스테이지에선 낮은 확률로 FNF 이스터 에그 #가 등장한다. 이 탓에 종종 트리키 모드의 진엔딩이라는 드립도 나온다.
  • Climb 스테이지에 있는 초인종을 계속 누르면 G03lm Mk1이 등장한다.
  • 광업 부문에 존재하는 동굴에 들어가 저주를 받고 다른 맵을 플레이를 하려고 하면 무기는 Unarmed로 스킨은 Cursed 스킨으로 고정되게 된다.
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[1] 예시로 원래는 필드에 A몹이 등장하지 않았지만 스테이지를 클리어하면 A몹이 등장한다.[2] 스테이지 중 탈출은 게임의 기본을, 파워 플레이는 기믹 퍼즐들을, 넥서스 시티로 가는길은 보스전을 설명해 주는 느낌이다.[3] 그래도 스텟 자체는 에이전트가 더 높은지라 1:1로 붙으면 에이전트가 어떻게든 이긴다.[원문] A B C D E F Briefing A few little walls and security protocol are no longer a obstacle to us. We're ready to bring the fight to the Sheriff and his petty horde of yes-men From what Hank tells us, the Sheriff is a witty opponent who will resort to underhanded methods to claim victory. There's no telling what he's got planned for us within his Station Fortress; don't let your guard down when you're in[4] 이때 행크가 Nice driving(운전 참 잘하네)라고 하는데 정황상 비꼬는 것 같다.[5] '탈출'과 브리핑 내용이 똑같다.[6] 신병은 권총 2-3방이면 죽지만 버서커는 5-6방을 쏴야 죽는다. [7] 최고속도는 대략 버서커 돌진공격의 2배의 속도다.[8] 참고로 가까이 있으면 안맞는다.[9] 슬립워커와 슬립워커 G03lm은 전작과 패턴이 동일하다.[10] G03lm Mk2는 분노하면 플레이어를 테이크 다운 시키려 하기에 피해줘야 한다. 테이크다운이 없던 전작에서는 투구가 바로 벗겨졌다.[11] 만약 터렛에서 나오는 불빛이 초록색이라면 발각되도 공격하지 않는다.[12] 특이한 점으로, 예비 탄창이 주어지지 않는 매드니스 난이도에서도 2개의 예비 탄창이 존재한다.[13] 플레이는 불가능하고 명령만 내릴 수 있다.[14] 광신도들이 제드를 부르는 명칭이다.[15] 물론 블랙 가드 등 뒤에 있는 가시 때문에 투구가 벗겨지지는 않는다.[16] 크리스토프가 도착한 방이 전작 1.5의 첫 방이다. 과학자의 대사를 통해 확인 할 수 있고, 자세히 보면 사물함, 포스터, 문 등의 위치가 전작과 똑같다.[17] 오퍼링이 소환하는 유령들과 같다.

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