Marvel 챔피언스 카드게임/카드/기본판

덤프버전 :



파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Marvel 챔피언스 카드게임/카드


1. 개요
2. ⁕SPIDER-MAN(PETER PARKER)
2.1. ⁕BLACK CAT(FELICIA HARDY)
2.2. 공중제비
2.3. 향상된 스파이더센스
2.4. 거미줄 날아차기
2.5. ⁕AUNT MAY
2.6. 스파이더 추적기
2.7. 웹슈터
2.8. 거미줄 포획
3. ⁕CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
3.1. ⁕SPIDER-WOMAN(JESSICA DREW)
3.2. 위기 차단
3.3. 포톤 블래스트
3.4. 에너지 흡수
3.5. ⁕알파 우주 정거장
3.6. ⁕CAPTAIN MARVEL 헬멧
3.7. 성간 비행
3.8. 에너지 방출
4. ⁕SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
4.1. ⁕HELLCAT(PATSY WALKER)
4.2. 감마 슬램
4.3. 짓밟기
4.4. 법 집행
4.5. 원투 펀치
4.6. 자아 분열
4.7. 초인 법무 법인
4.8. 분노 집중
4.9. 초인적인 힘
5. ⁕IRON-MAN(TONY STARK)
5.1. ⁕WAR MACHINE(JAMES RHODES)
5.2. 리펄서 블래스트
5.3. 초음속 펀치
5.4. ⁕PEPPER POTTS
5.5. ⁕스타크 타워
5.6. ⁕아크 원자로
5.7. MK. 5 아머
5.8. MK. 5 헬멧
5.9. 강화 장갑
5.10. 로켓 부츠
6. ⁕BLACK PANTHER(T'CHALLA)
6.1. ⁕SHURI
6.2. 조상의 지식
6.3. 와칸다 포에버!
6.4. 비브라늄
6.5. ⁕황금 도시
6.6. 에너지 단검
6.7. 팬서 클로
6.8. 전술의 천재
6.9. 비브라늄 슈트
7. 용맹
7.1. ⁕HULK(BRUCE BANNER)
7.2. ⁕TIGRA(GREER GRANT NELSON)
7.3. 적을 추적하다
7.4. 거침없는 돌진
7.5. 어퍼컷
7.6. 용맹의 힘
7.7. 전술공격팀
7.8. 격투 훈련
8. 정의
8.1. ⁕DAREDEVIL(MATT MURDOCK)
8.2. ⁕JESSICA JONES
8.3. 정의를 위해!
8.4. 큰 힘에는 큰 책임이 따른다
8.5. 정의의 힘
8.6. 심문실
8.7. 감시팀
8.8. 히어로의 직감
9. 통솔
9.1. ⁕HAWKEYE(CLINT BARTON)
9.2. ⁕MARIA HILL
9.3. ⁕VISION
9.4. 준비 태세
9.5. 진두 지휘
9.6. 소집명령
9.7. 통솔의 힘
9.8. ⁕트리스켈리온
9.9. 감화
10. 수호
10.1. ⁕BLACK WIDOW(NATASHA ROMANOFF)
10.2. ⁕LUKE CAGE
10.3. 카운터 펀치
10.4. 뒤로 물러서세요!
10.5. 수호의 힘
10.6. 의료팀
10.7. 방탄조끼
10.8. 불굴의 정신
11. 기본
11.1. ⁕MOCKINGBIRD(BOBBI MORSE)
11.2. ⁕NICK FURY
11.3. 비상사태
11.4. 응급처치
11.5. 강타
11.6. 에너지
11.7. 천재
11.8. 힘
11.9. 어벤져스 맨션
11.10. 헬리캐리어
11.11. 불굴의 의지


1. 개요[편집]




2. ⁕SPIDER-MAN(PETER PARKER)[편집]



2.1. ⁕BLACK CAT(FELICIA HARDY)[편집]


카드명
⁕BLACK CAT(FELICIA HARDY)
카드
성향/영웅
SPIDER-MAN(PETER PARKER)
카드 종류
동료
비용
2
자원
에너지
특성
용병 히어로.
생명력
2
저지
1☆
공격
1
기능
강제 반응: 당신이 Black Cat을 플레이한 후, 당신의 덱 맨 위에서 카드 2장을 버립니다. 이렇게 버려진 카드 중 정신력 자원이 인쇄된 카드를 모두 당신의 손에 더합니다.
플레이버 텍스트
"난 도둑이지 히어로가 아니야."

2비용 2체력 1저지 1공격 동료 카드이다. 스텟 자체는 허약하지만 공격 기능에 부수적 피해가 없다는 장점이 있다. 따라서 죽거나 버려지지 않는다면 매 턴 꾸준히 딜을 넣어준다.

통솔 카드 감화를 장착한다면 게임 내내 매 턴 2딜로 상당히 강력한 모습을 보인다. 그 외에 업그레이드들을 덕지덕지 붙여서 매 턴 높은 대미지를 넣을 수 있게 해준다.

플레이 될 때 효과로 카드를 얻는다면 1비용, 0비용 동료가 될 수 있어 엄청난 효율을 보인다. 이를 노리고 정신력 자원을 생성하는 카드 위주로 넣을 필요까지는 없지만 덱 구성시 가볍게 고려해볼만 하다. 이를 활용한 덱을 프프지에서 소개한 적이 있다.

2.2. 공중제비[편집]


카드명
공중제비
카드
성향/영웅
SPIDER-MAN(PETER PARKER)
카드 종류
이벤트
비용
0
자원
물리력
특성
방어. 기술.
기능
난입(방어): 당신이 공격으로 피해를 입으려 할 때, 그 피해를 모두 방지합니다.
플레이버 텍스트
"연습 좀 했나봐? 거의 맞을 뻔 했거든." -Spider-Man

비용 0으로 적의 공격을 무효화 해버리는 카드. 스파이더맨의 높은 방어력을 활용해 아군이 받는 피해를 대신 방어해주고 본인의 차례에 받을 공격은 이 카드로 해결하는 등의 활용이 가능하다. 빌런의 공격이 활성화 될 때 발동되는 스파이더맨의 특능으로 이 카드가 뽑히는 운 좋은 경우도 가끔 있을 수 있다.

겨우 비용 0 주제에 대미지가 몇이든 1회 방지해주면서, 사용 타이밍이 대미지 확정 이후[1]이기 때문에, 엄청난 고효율 카드로서 스파이더맨의 탱킹을 책임진다.

2.3. 향상된 스파이더센스[편집]


카드명
향상된 스파이더센스
카드
성향/영웅
SPIDER-MAN(PETER PARKER)
카드 종류
이벤트
비용
1
자원
정신력
특성
슈퍼파워.
기능
히어로 난입: 조우 덱에서 배반 카드가 공개될 때, 그 카드의 "공개될 때" 효과를 모두 무효화합니다.
플레이버 텍스트
"내 스파이더센스가 찌릿했어." -Spider-Man

조우 카드를 무효하는 것이 아니라, 오직 배반 카드의 공개될 때 효과를 무효한다. 즉 하수인, 부가 음모, 부착물, 의무 카드는 막을 수 없다. 또한 빌런의 활성화에 주어지는 강화로서의 조우 카드에 적혀있는 부스트 효과도 막을 수 없다.

그래도 배반 카드에 강력하고 악랄한 효과가 많기 때문에[2] 손에 잡힌다면 이득을 가져다주는 좋은 카드이다. 당장 일반 조우 세트의 빌런 활성화 조우만 방지해도 1코스트 기절or혼란 효과이기 때문에 전혀 손해가 없다.

‘공개될 때’ 부분만 취소시키기 때문에 쇄도 등은 못 막는다.

2.4. 거미줄 날아차기[편집]


카드명
거미줄 날아차기
카드
성향/영웅
SPIDER-MAN(PETER PARKER)
카드 종류
이벤트
비용
3
자원
정신력
특성
공중. 공격. 슈퍼파워.
기능
히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 8점을 입힙니다.
플레이버 텍스트
"명중!" -Spider-Man

사실상 스파이더맨의 필살기. 3코스트로 8피해라는 고효율을 내는 카드이다. 정예 하수인 처치, 빌런 폭딜 등 어느 타이밍에 나오더라도 유용한 공격 이벤트. 솔플 중 첫 손패 6장 중에 이 카드 2장과 자원 카드 2장이 잡힌다면 첫 턴에 빌런 1페이즈를 끝내는 상황이 발생하기도 한다. 대신 이러면 빌드업을 전혀 하지 않았다는 것을 의미하기에 크게 돌려받을 가능성이 높다.


2.5. ⁕AUNT MAY[편집]


카드명
⁕AUNT MAY
카드
성향/영웅
SPIDER-MAN(PETER PARKER)
카드 종류
지원
비용
1
자원
에너지
특성
페르소나.
기능
일상 행동: Aunt May를 소진 → Peter Parker가 입은 피해 4점을 치료.
플레이버 텍스트
"세상에나, Peter! 요즘 너무 자주 다치는구나."

일상 형태에서 회복에 소요하는 행동을 아낄 수 있게 해주는 회복 지원 카드. 본래 생명력이 부족하면 보통 일상 형태로 변신 → 회복(행동) → 다음 턴 회복(행동) 후 히어로 형태로 변신 하는 일련의 과정을 거치게 되는데 이 카드가 있으면 히어로 형태에서 공격 혹은 저지(행동) → 일상 형태로 변신 후 이 카드로 회복 → 다음 턴 회복 후 히어로 변신하고 공격 혹은 저지(행동) 하는 식으로 낭비하는 행동이 확 줄어들게 된다.


2.6. 스파이더 추적기[편집]


카드명
스파이더 추적기
카드
성향/영웅
SPIDER-MAN(PETER PARKER)
카드 종류
업그레이드
비용
1
자원
에너지
특성
도구. 과학.
기능
강제 난입: 장착된 하수인이 격파될 때, 음모 하나에서 위협을 3만큼 제거합니다.
플레이버 텍스트

1자원으로 3저지를 하게 만드는 효율 자체는 괜찮지만 1)하수인이 존재해야함. 2)부착된 하수인을 격파해야함. 이 두 조건 탓에 원하는 타이밍에 발동 시키기가 쉽지 않다는 점이 문제. 이 카드가 스파이더맨의 2장 뿐인 고유 음모 저지 카드이므로 정의 성향 덱을 짜지 않았다면 음모 카드 처리하기가 상당히 곤란해진다.

그나마 히어로 이벤트가 아니어서 일상 능력으로 하수인에 붙일 수 있다는 점은 괜찮다.

2.7. 웹슈터[편집]


카드명
웹슈터
카드
성향/영웅
SPIDER-MAN(PETER PARKER)
카드 종류
업그레이드
비용
1
자원
물리력
특성
도구. 과학.
기능
사용(웹 카운터 3). (카운터를 3만큼 놓은채로 플레이 영역에 들어옵니다. 카운터가 모두 사라지면 이 카드를 버립니다. 히어로 자원: 웹슈터를 소진하고 이 카드에서 웹 카운터를 1만큼 제거 → 만능 자원을 생성.
플레이버 텍스트

이 카드 1장과 비용으로 지불하는 1자원, 총 2자원으로 자원 총 3개를 만들어낸다.

자원 생성이 턴당 1번이기에 조금 느리지만, 단순 계산으로도 1자원 이득이고, 만능 자원을 만들어내므로 효율이 좋은 카드이다.

다른 히어로들의 2비용 1자원 생성 카드와 비교하자면, 비용이 1 적은 대신 3회 사용의 제약을 얻었으며, 자원의 사용처가 제한되지 않고 생성하는 자원이 만능자원이라는 장점이 있다.

첫 턴 첫 핸드로 들어오면 일상 행동으로 깔고 시작할 수 있어 효율이 좋다.

2.8. 거미줄 포획[편집]


카드명
거미줄 포획
카드
성향/영웅
SPIDER-MAN(PETER PARKER)
카드 종류
업그레이드
비용
4
자원
물리력
특성
상태.
기능
히어로 형태 전용. 적 하나에게 장착합니다. 적마다 최대 1장. 강제 난입: 장착된 적이 공격을 하려 할 때, 대신 거미줄 포획을 버립니다. 그러고 나서 그 적을 기절시킵니다.
플레이버 텍스트

적이 공격을 하려 할 때 떨어지면서 공격을 무효화시키고 기절을 붙이며 한 번, 기절이 재차 공격을 무효화 시키며 두 번. 총 2회 적의 공격 기회를 제거해버리는 강력한 메즈기 카드. 비용은 비싸지만 빌런의 공격을 두 번 시작조차 하지 못하게 하는 강력한 효과를 보면 납득이 간다.


3. ⁕CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)[편집]



3.1. ⁕SPIDER-WOMAN(JESSICA DREW)[편집]


카드명
⁕SPIDER-WOMAN(JESSICA DREW)
카드
성향/영웅
CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
카드 종류
동료
비용
3
자원
만능
특성
AVENGER. 첩보원.
생명력
2
저지
2☆
공격
2☆
기능
반응: Spider-Woman이 플레이 영역에 들어온 후, 빌런을 혼란에 빠뜨립니다.
플레이버 텍스트
"범죄자들을 감옥으로 보내서 무고한 이들을 돕는 일이야말로 내가 원하던 것이지."

3비용 2체력 2저지 2공격 동료이다. 2저지와 2공격으로 유틸리티는 챙겼지만, 3비용 대비 2체력은 형편없다. 그러나 이 카드의 진가는 반응 효과에서 온다.

빌런을 혼란시키는 효과는 상당히 좋은 효과이다. 특히 코어 카드풀에선 혼란을 걸게 해주는 카드가 아예 없고, 현재 한글판 풀확 기준으로도 닥터 스트레인지의 비술, 블랙 위도우의 비밀 군사 작전, 호크아이의 음파 화살, 스파이더우먼의 페로몬, 앤트맨의 손목 건틀릿, 정의의 뇌진탕 타격 정도 뿐이다. 솔플에서 혼란은 일상 행동으로 안전하게 뒤집게 해주는데, 캡틴 마블은 최상위 수준의 일상 능력과 일상 지원 카드를 가지고 있기 때문에 가치가 높다.

게다가 캡틴 마블은 3자원 카드가 있어 이 카드를 플레이하기 쉽다. 다인플에서는 일부 히어로의 전용 카드 동료처럼 파괴력 있진 못하지만, 솔플에선 최상급 동료 중 하나이다.

다른 고유 동료 카드와 마찬가지로, 타 플레이어가 히어로 스파이더우먼을 플레이 중이라면, 이 카드를 플레이 할 수 없다.

3.2. 위기 차단[편집]


카드명
위기 차단
카드
성향/영웅
CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
카드 종류
이벤트
비용
2
자원
에너지
특성
저지.
기능
히어로 행동(저지): 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다. 그러고 나서, 당신에게 공중 특성이 있다면, 다른 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다.
플레이버 텍스트
"이런 난장판은 난생 처음 봐." -Carol Danvers

조건부 2비용 4저지 카드. 이렇게 본다면 효율은 나쁘지 않으나, 조건이 2가지[3]이므로 좋지 않은 카드다. 주로 에너지 자원으로서 사용할 때가 많다.

3.3. 포톤 블래스트[편집]


카드명
포톤 블래스트
카드
성향/영웅
CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
카드 종류
이벤트
비용
2
자원
에너지
특성
공격. 슈퍼파워.
기능
히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 5점을 입힙니다. 이 카드에 에너지 자원을 지불했다면, 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트

2비용 5딜 카드로 효율이 나빠 보이지만, 에너지 자원 지불시 뽑는 카드 1장에 의해 사실상 1비용 5딜 카드로 합격점이다. 게다가 다중자원 카드들 덕분에 카드 1장은 비용 1보다 기대 밸류가 높고, 쓰레기를 뽑았다 하더라도 공짜로 패 1장을 순환시켰으므로 좋은 카드이다.

물론 에너지 자원 없이 사용한다면 나쁜 효율을 보인다. 그러나 캡틴 마블의 전용 카드에는 에너지 자원이 많다. 또한 히어로 특성상 덱 구성시 에너지 자원을 생성하는 카드를 많이 넣게 되므로 사실상 1비용 카드로 보면 된다.

3.4. 에너지 흡수[편집]


카드명
에너지 흡수
카드
성향/영웅
CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
카드 종류
자원
자원
에너지 에너지 에너지
플레이버 텍스트
"이제 됐어!" -Carol Danvers

무제약 3자원 생성 카드이다. 아주 단순하게 강력한 카드이며, 캡틴 마블이 강한 히어로인 이유 중 하나를 담당한다.

다른 히어로들의 자원 생성 카드를 대체하는 카드인데, 장기적으로 밸류가 역전당할 수 있다. 하지만 초반 안정성과 폭발력, 드로우를 많이 본다는 캡틴 마블의 특성을 고려한다면 전혀 나쁠 것이 없다.

3.5. ⁕알파 우주 정거장[편집]


카드명
⁕알파 우주 정거장
카드
성향/영웅
CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
카드 종류
지원
비용
1
자원
정신력
특성
장소. S.H.I.E.L.D.
기능
행동: 알파 우주 정거장을 소진하고 당신의 손에서 카드 1장을 선택해 버림 → 카드 1장을 뽑음(당신이 Carol Danvers라면 대신 카드 2장을 뽑음).
플레이버 텍스트
이 저궤도 우주 정거장은 트리스켈리온과 인력과 물자를 전송하여 교환할 수 있다.

다른 히어로들은 주로 일상 폼일 때 1드로우+@의 전용 카드를 갖고 있다.

이와 유사하게 이 카드는 일상 폼일 때 1드로우+1패 순환 효과를 준다. 게다가 히어로 폼일 때에도 1패 순환은 보장해주기 때문에 훨씬 더 유연하게 사용할 수 있다.

3.6. ⁕CAPTAIN MARVEL 헬멧[편집]


카드명
⁕CAPTAIN MARVEL 헬멧
카드
성향/영웅
CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
물리력
특성
갑옷. 과학.
기능
Captain Marvel은 방어 +1을 받습니다(당신에게 공중 특성이 있다면 대신 방어 +2를 받습니다).
플레이버 텍스트
"완전 멋져!" -Jessica Drew

2비용에 조건부 +2방어 카드이다. 성간 비행을 깔아두지 못했다면 수호 카드의 방탄조끼[4]만도 못한 폐급 카드이다.

+2방어는 나쁘지 않으나 성간 비행이 피해 방지를 위해 버려질 때도 많고, 캡틴 마블의 능력에 자힐이 있기 때문에 방어가 급하지 않은 편이다. 따라서 주로 1자원 카드로 사용되는데, 물리력 자원을 생성하기 때문에 뽑았을 때 기분이 좋지 못한 카드이다.

3.7. 성간 비행[편집]


카드명
성간 비행
카드
성향/영웅
CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
에너지
특성
슈퍼파워.
기능
Captain Marvel이 공중 특성을 얻습니다. 히어로 난입(방어): Captain Marvel이 피해를 입으려 할 때, 성간 비행을 버림 → 그 피해에서 3점을 방지.
플레이버 텍스트

위기 차단과 헬멧에 시너지를 주는 공중 특성을 부여한다. 긴급한 상황에는 이 카드를 버리고 3딜을 방지할 수 있으니 하나쯤은 깔아둘 만한 카드이다.

하지만 깔아두고 이득을 보기엔 너무 느리고 이득조차 저밸류 카드가 정상밸류 정도로 상승하는 수준이다.[5] 따라서 굳이 이걸 깔겠다고 무언가를 포기할 바에 그냥 에너지 자원으로 사용하는 것이 대부분 낫다.


3.8. 에너지 방출[편집]


카드명
에너지 방출
카드
성향/영웅
CAPTAIN MARVEL(CAROL DANVERS)
카드 종류
업그레이드
비용
0
자원
정신력
특성
슈퍼파워.
기능
플레이어마다 최대 1장. 행동: 에너지 자원을 X만큼 소모 → 이 카드에 에너지 카운터를 X만큼 놓음. 히어로 행동(공격): 에너지 방출을 버림 → 적 하나에게 이 카드에 놓인 에너지 카운터마다 피해 2점을 입힘(최대 10점).
플레이버 텍스트

x비용 2x딜 카드이다. 주로 4,5스택에 사용하지만 급할 때에는 1스택에 사용해도 무방하다.

비용 대비 효과도 좋고 사용 타이밍이 유연하며 잉여 패를 스택으로 축적할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 드로우를 많이 보는 캡틴 마블 특성과도 잘 어울린다. 특히나 고체력 적을 한번에 격파해야 할 때[6] 8~10딜을 한방에 넣을 수 있어 상당히 좋은 카드이다.

4. ⁕SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)[편집]



4.1. ⁕HELLCAT(PATSY WALKER)[편집]


카드명
⁕HELLCAT(PATSY WALKER)
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
동료
비용
3
자원
만능
특성
AVENGER.
생명력
3
저지
2☆
공격
1☆
기능
행동: Hellcat을 당신의 손으로 되돌립니다.
플레이버 텍스트
"신사 여러분, 주목. Hellcat이 왔습니다!."

3비용 3체력 2저지 1공격의 저지 특화 동료이다. 스텟은 딱 일반적이고, 일상 폼으로 턴을 종료하는 일이 잦은 쉬헐크 특성상 저지 특화는 궁합이 좋다.

보통 2체력으로 4저지를 한 후 효과를 발동해 패로 되돌리게 된다. 그러면 3비용 동료가 아닌 사실상 2비용 동료로 간주된다. 공격과 방어는 거의 안하게 되니 2비용 이벤트 카드라고 생각할 수도 있다. 게다가 일상에도 쓸 수 있는 몇 없는 저지이며, 반복적으로 쓸 수 있다.

하지만 2비용 카드가 2턴에 걸쳐서 4저지를 하는 것은 딱히 고효율은 아니다. 당장 코어 정의 카드에 조건부 2비용 즉발 4저지 카드가 있다.

확정적으로 저지 카드를 손에 넣음 + 2저지 2번을 각기 다른 곳에 사용할 수 있음 + 급할 때 공격 혹은 방어를 할 수 있음+여차하면 올려서 자원으로 쓸 수 있음 이라는 유틸리티를 장점으로 가진 카드임은 분명하다. 물론 가난한 4핸드 쉬헐크 특성상 우선적으로 플레이하긴 어렵다.

깨알같이 만능 자원을 생성하는 장점 또한 있어서 다른 카드 부가효과 발동이나 빌런의 장착카드 제거의 자원으로 소모할 상황이 꽤 있기도 하다.

4.2. 감마 슬램[편집]


카드명
감마 슬램
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
이벤트
비용
4
자원
정신력
특성
공격. 슈퍼파워.
기능
히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 X점을 입힙니다 (최대 15점). X는 당신의 히어로가 버텨낸 피해입니다.
플레이버 텍스트
"여자 잘못 건드렸어!" -She-Hulk

4비용 최대 15딜 카드이다. 쉬헐크의 체력이 15기 때문에 체력을 증가시켜야만 15딜이 가능하며, 그렇지 않다면 사실상 14딜이 최대치이다. 인내력, 명예 시리즈 등으로 체력 상한치를 올릴 수 있다.

기대 딜량은 무지막지하나 사용하기 힘든 카드이다. 강한 딜을 넣으려면 현재 체력이 낮아야 하는데, 보통 체력이 낮은 급박한 상황은 4비용 카드로 순수 딜을 할 여유가 없다. 또한 이 카드는 겨우 1장만 존재하기 때문에 상황이 받쳐줘도 패에 없을 때가 많다. 게다가 쉬헐크는 히어로 핸드 제한이 4라 다른 카드 지원 없이는 이 카드를 플레이할 수 없을 때도 많다.

물론 4비용에 대충 10딜만 해도 준수하니 쓸 상황이 된다면 무리하게 최대 딜을 뽑으려 하지 말고 그냥 쓰는 것이 좋다. 쉬헐크는 체력 15에 회복이 5나 돼서 체력 10깍여도 5나 남아서 여유 있는 상태고 나름 같이 쓰라고 자해카드도 있다.

4.3. 짓밟기[편집]


카드명
짓밟기
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
이벤트
비용
2
자원
정신력
특성
슈퍼파워.
기능
히어로 행동: 모든 적에게 피해 1점을 입힙니다.
플레이버 텍스트
"이 부츠는 짓밟을 때 딱이야." -She-Hulk

무난한 2비용 1딜 광역기이다. 적의 강인함을 벗기는 데 쓰거나 1체력 하수인을 마무리 할 때 쓸 경우가 많다. 1체력 하수인이 엄청나게 쌓이는 빌런인 울트론[7]을 상대할 때 매우 좋다.

공격 판정이 아니기 때문에 반격 등의 트리거가 되지 았는다는 장점이 있다.


4.4. 법 집행[편집]


카드명
법 집행
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
이벤트
비용
0
자원
물리력
특성
기술. 저지.
기능
일상 행동(저지): 당신의 손에서 카드를 최대 5장까지 선택해 버림 → 음모 하나에서, 이렇게 버려진 카드 1장마다 위협을 1만큼 제거.
플레이버 텍스트
"싸우지 않고 자기가 주장하는 바를 관철하는 사람은 그 때 처음 봤어." -Spider-Man

x비용 x저지 카드이다. 보통 1비용당 2저지는 기대하기 때문에 효율은 낮은 편이다.

이 카드의 장점은 일상 폼에서 사용 가능한 저지 카드라는 것이다. 저지 능력도 부족하고 손패 제한 때문에 일상폼이 강제되는 쉬헐크는 항상 저지가 급하다. 그래서 솔로 플레이를 한다면 이 카드가 필요할 때가 있다.

비용과 저지 수치가 유동적이고 잉여 패를 가치있게 소모할 수 있는 것은 좋지만, 역시 효율 자체가 좋은 카드가 아니므로 다인플시 잘 쓰지 않는 카드이다.

4.5. 원투 펀치[편집]


카드명
원투 펀치
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
이벤트
비용
1
자원
물리력
특성
기술.
기능
반응: 당신이 기본 공격을 한 후, She-Hulk를 준비합니다.
플레이버 텍스트
"이빨 꽉 깨물어라." -Jennifer Walters

1비용 3딜 or 1저지 or 5힐이 가능한 유틸리티 카드이다. 업그레이드를 통해 히어로의 기본 능력 수치를 증가시키면 효율이 상승한다.

먼저 기본 공격을 해야 사용할 수 있다는 제약이 붙었지만, 쉬헐크의 공격과 회복 수치가 높으므로 이를 택한다면 상당히 효율적인 카드이다. 용맹 카드 중 격투 훈련을 깔아두었다면 기본 공격 + 원투 펀치로 8딜이 가능하다.

다만 기절이나, 히어로를 소진시키는 카드에 굉장히 취약하다. 공격 자체를 안/못 하게 되면 사용할 수 없기 때문.

4.6. 자아 분열[편집]


카드명
자아 분열
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
이벤트
비용
3
자원
에너지
특성
기능
행동: 변신합니다(당신의 아이덴티티 카드를 뒤집습니다). 그러고 나서 당신의 인쇄된 손 크기에 도달할 때까지 카드를 뽑습니다.
플레이버 텍스트
"난 분노에 대해 좀 알아. 그런 종류의 화가 한 번 나기 시작하면… 누군가를 말려들게 하지 않고는 잦아들지 않아." -Jennifer Walters

희소한 변신 카드로, 쉬헐크는 변신시 발동되는 능력을 보유해 시너지가 있다.

히어로 폼일 때 사용하면 3비용 6드로우로 카드 2장의 이득과 4장 패순환이 가능한 고효율 카드이다. 게다가 히어로 폼으로 변신시 주는 2딜도 있고, 일상 폼을 한번 들리는 만큼 일상 폼 전용 카드를 사용할 수 있는 장점이 있다.

물론 이 카드를 플레이하기 위해서 히어로 폼 시작시 손패를 모두 털어야 한다는 단점이 있다. 귀한 카드가 시작 패로 들어왔다면 그 카드와 이 카드 중 하나만 쓸 수 있는 것이다. 또한 4핸드인 히어로 폼으로 턴을 마치는 것이 강제된다.

일상 폼일 때 사용하면 카드 어드벤티지는 벌지 못하지한, 패 순환과 변신 2딜 및 히어로 행동을 얻을 수 있다. 일상 폼으로 턴을 마치고 싶지만 게임 진행에 기여하고 싶다면 나름 선택할 수 있는 옵션이다.

4.7. 초인 법무 법인[편집]


카드명
초인 법무 법인
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
지원
비용
1
자원
물리력
특성
장소.
기능
일상 행동(저지): 초인 법무 법인을 소진하고 정신력 자원을 소모 → 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거.
플레이버 텍스트
"나중에 너한테 청구서를 보낼 거야. 요즘 내 몸값이 많이 올라갔거든." -Jennifer Walters

다른 히어로들의 드로우 능력과 달리 저지 능력을 가진 일상 폼 전용 카드이다.

일단 깔아둔다면 정신력 자원을 효율적인 0비용 2저지 카드로 바꿔주는 셈이다. 쓸모 없는 잉여 패가 정신력 자원이라면 이 카드를 통해 큰 이득을 얻기 때문에, 덱 구성시 정신력 자원을 생성하는 카드 위주로 넣으면 좋다.

쉬헐크의 손패 제한이 4이기 때문에 주로 일상 폼으로 턴을 마치게 된다. 따라서 주요 음모에 위협이 많이 쌓이게 되는데, 일상 폼의 능력과 이 카드에 의존하여 플레이 할 때가 많다. 법 집행도 있지만, 아무래도 효율이 나빠 직접 사용하기보단 이 카드를 플레이하는 비용으로 쓰는게 낫다.

4.8. 분노 집중[편집]


카드명
분노 집중
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
업그레이드
비용
3
자원
에너지
특성
기술.
기능
히어로 행동: 분노 집중을 소진하고 피해 1점을 입음 → 카드 1장을 뽑음.
플레이버 텍스트
"Bruce가 착각했듯 나도 내 힘을 통제할 수 있을 줄 알았어. 내 분노를 말이야." -Jennifer Walters

쉬헐크가 약한 원흉 중 하나이다. 1자원 생성보다 1드로우의 밸류가 훨씬 큰 건 맞다. 그러나 쉬헐크는 안그래도 4핸드 히어로라 가난한데, 다른 히어로처럼 2비용이 아닌 3비용짜리 카드를 내릴 여유가 많지 않다.

게다가 1딜을 받는 것도 은근히 성가시다. 이미 체력과 회복이 높고, 감마 슬램과 연계하라는 의도겠지만, 이 카드를 깔아두었다면 매턴 사용하므로 게임 내내 받는 딜의 총합이 상당하다. 2장을 깔아두었다면 자해딜로 아파서 쉬헐크의 기본 공격 대신 일상 폼의 회복을 우선으로 선택하는 경우가 많아져 지속딜러로서 본말전도 상황이 된다.

최근 영문판 확장 통솔에 Clarity of Purpose라는 1비용 1대미지 1자원 카드가 등장하여 이 카드의 코스트 설정이 적절한지에 대한 의문을 갖게 만들고 있다.

4.9. 초인적인 힘[편집]


카드명
초인적인 힘
카드
성향/영웅
SHE-HULK(JENNIFER WALTERS)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
정신력
특성
슈퍼파워.
기능
She-Hulk가 공격 +2를 받습니다. 강제 반응: She-Hulk가 공격한 후, 초인적인 힘을 버림 → 공격받은 적을 기절시킴.
플레이버 텍스트

2비용 2딜+기절 카드이다. 공격에 반응하는 조건이 달려있는데, 이는 히어로를 소진시켜서 사용하는 일반 공격 뿐 아니라 공격 이벤트나 카운터 펀치 같은 업그레이드를 이용한 공격 등에도 반응한다. 물론 공격 수치를 올려주기에 기본 공격과 사용하는 것이 제일 좋고 쉬헐크의 전용 공격카드는 감마 슬램 뿐이긴 하다. 손해보기 싫으면 카드 사용 순서에 주의하자.

효과가 비용 대비 우수한 편이 아닌데, 조건도 달려있고, 강제 반응이라서 원하는 적에게 기절을 넣기가 불편할 때가 있다. 또 2장을 깔아두면 공격 +4는 정상적으로 받지만 기절이 1회만 걸리고 2장 다 버려진다는 단점도 있다.

그나마 원투 펀치가 있어 연계한다면 조금 더 유동적인 사용이 가능하다. 게다가 캡틴 마블의 에너지 방출처럼 미리 저장해두고 쓸 수 있는 공격 중 하나이기도 하다.

나중에 히어로의 공격을 참조하는 이벤트가 늘어서 시너지가 생겼다.

5. ⁕IRON-MAN(TONY STARK)[편집]



5.1. ⁕WAR MACHINE(JAMES RHODES)[편집]


카드명
⁕WAR MACHINE(JAMES RHODES)
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
동료
비용
4
자원
만능
특성
S.H.I.E.L.D. 군인.
생명력
4
저지
1☆
공격
2☆
기능
행동: War Machine을 소진하고 War Machine에게 피해 2점을 입힘 → 모든 적에게 피해 1점을 입힘.
플레이버 텍스트
"개인적인 싸움이야? 아니면 다른 사람이 껴도 될까?."

4비용 4체력 1저지 2공격 동료이다. 스탯은 별로 좋지 않지만, 비공격 판정으로 광역 1딜은 상당히 좋다. 특히 울트론 전, 다인플에서 활약한다. 3체력을 소모하고, 마지막 1체력에 광역1딜을 쓰면 효율적이다.

5.2. 리펄서 블래스트[편집]


카드명
리펄서 블래스트
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
이벤트
비용
1
자원
물리력
특성
공격. 슈퍼파워.
기능
히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 1점을 입히고 당신의 덱 맨 위에서 카드 5장을 버립니다. 이렇게 버려진 카드들에 인쇄된 에너지 자원마다 그 적에게 추가 피해 2점을 입힙니다.
플레이버 텍스트
""

1비용 1~13딜[8]의 로또 카드이다.

운이 나빠 에너지 자원 0장이 버려질 경우 1비용 1딜의 폐급 카드가 된다. 하지만 단 1장이라도 버려졌다면 1비용 3딜의 무난한 카드가 되며, 그 이상은 미친 효율이 된다.

단 만능 자원이 버려질 경우 딜이 상승하지 않는다. 만능 자원은 비용으로 지불시 특정 자원으로 취급할 수 있을 뿐이다. 이 카드는 버려진 카드에 인쇄된 자원을 참조한다. 만능 자원은 당연히 에너지 자원이 아닌, 만능 자원으로 인쇄되어 있다.

덱을 5장이나 갈기 때문에 조우 카드를 추가로 받기 쉬워진다는 패널티가 있다. 게다가 중요 카드가 갈리면 왕귀가 늦어지기 때문에 보통 빌드업을 마친 이후 쓰게 된다.

제대로 쓰기만 한다면 아이언맨이 후반에 거의 매턴 1,20딜을 넣게 해주는 중요 카드이다.[9]

5.3. 초음속 펀치[편집]


카드명
초음속 펀치
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
이벤트
비용
2
자원
에너지
특성
공격.
기능
히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 4점을 입힙니다(당신에게 공중 특성이 있다면 대신 피해 8점을 입힙니다).
플레이버 텍스트
"좋은 기술이야. 하지만 이런 식으로 쓴다면… 더 아플테지." -Tony Stark

조건부 2비용 8딜 카드이다. 공중 특성은 아이언맨에게 아주 얻기 쉬운 특성이기 때문에 사실상 초 고효율 사기카드에 가깝다. 혹시라도 급박한 상황에 2비용 4딜 카드로 쓰더라도 많은 손해가 아니다.

리펄서 블래스트와 함께 아이언맨의 후반 캐리력을 담당한다. 덱압축이 끝난 아이언맨은 거의 매 턴 이 카드들을 손에 쥘 수 있어 꾸준한 폭딜을 보여준다.

5.4. ⁕PEPPER POTTS[편집]


카드명
⁕PEPPER POTTS
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
지원
비용
3
자원
물리력
특성
페르소나.
기능
자원: Pepper Potts를 소진 → 당신의 버린 더미 맨 위 카드의 자원을 생성.
플레이버 텍스트
"당신 할 일을 해. 이건 내게 맡기고."

다른 히어로들의 2비용 1자원 생성 카드와 달리, 3비용의 카드이다. 게다가 2장이 아닌 1장밖에 없는 카드라서 초반에 찾아서 깔기 힘들다.

정해진 자원을 생성하지 않고, 버린 더미 맨 위 카드의 자원을 생성하기 때문에 카드를 사용하는 순서가 중요해진다. 보통 공중 특성을 얻기 위해 정신력 자원을 생성하는 편이다.

나름 차별화된 장점으로 2자원을 생성할 수 있다. 중립 카드 힘, 에너지, 천재가 맨 위의 카드라면 2자원이 생성된다. 다만 --의 힘 카드로 그 성향의 2자원을 생성하진 못한다.

5.5. ⁕스타크 타워[편집]


카드명
⁕스타크 타워
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
지원
비용
2
자원
정신력
특성
장소.
기능
일상 행동: 스타크 타워를 소진 → 플레이어 하나를 선택. 그 플레이어는 자신의 버린 더미에서 가장 위에 있는 과학 업그레이드를 자신의 손으로 되돌림.
플레이버 텍스트
"조금 더 크게 짓고 싶었지만 이 정도면 괜찮겠지." -Tony Stark

다른 히어로들의 1비용 일상 폼 전용 카드와 달리, 1드로우가 아닌 1샐비지를 한다. 비용이 비싼 대신 다른 플레이어에게 써줄 수 있다.[10]

아이언맨의 일상 폼 능력으로 버려지거나, 리펄서 블래스트의 효과로 버려진 업그레이드 파츠를 주워올 때 주로 사용한다. 혹은 급한 상황에서 공중 특성을 얻기 위해 정신력 자원으로 소모한 업그레이드 파츠를 주울 때도 있다.

5.6. ⁕아크 원자로[편집]


카드명
⁕아크 원자로
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
에너지
특성
도구. 과학.
기능
히어로 행동: 아크 원자로를 소진 → Iron Man을 준비.
플레이버 텍스트
"이 슈트를 입으면 어떤 인간에게도 허용되지 않은 힘을 얻게 돼… 그리고 어쩌면 내 심장이 감당할 수 있는 것보다 더 큰 책임감도." -Tony Stark

2비용으로 매 턴 히어로를 준비시켜주는 카드이다.

이 카드와 2비용, 총 3자원으로 매 턴 사용 가능한데, 1자원으로 히어로를 한 번 준비시켜도 수지타산이 맞는 것을 생각한다면 엄청난 고효율 카드이다. 사실상 아이언맨 파츠 중 제일 중요한 카드. 테마적으로도 적절하다.

주의할 점으로는, 준비 행동이 히어로 행동이라는 것이 있다. 일상 폼에서 회복 > 이 카드 사용 > 한 번 더 회복 등은 불가능하다.

5.7. MK. 5 아머[편집]


카드명
MK. 5 아머
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
업그레이드
비용
3
자원
정신력
특성
갑옷. 과학.
기능
당신은 생명력 +6을 받습니다.
플레이버 텍스트
"고작 그게 다냐?." -Tony Stark

3비용 +6체력 카드이다. 똑같이 업그레이드에 1비용 +3체력 카드가 존재한다는 것을 생각했을 때 낮은 효율을 보인다.

아이언맨이 기본 체력이 낮은 편이지만, 로켓 부츠 2장이 각각 +1체력을 해주고, 아크 리액터가 매 턴 히어로를 준비시켜주어 사실상 2방어 혹은 3힐을 제공한다. 따라서 이 카드의 우선순위는 높지 않다.

너무 무거운 비용의 카드여서 왕귀를 느리게 하므로 보통 공중 특성을 위한 정신력 자원으로 소모하다가 최후반부에 장착하게 된다. 효율과 별개로 +6체력은 상당히 큰 효과이기 때문에 체감은 상당하다.

체력을 회복하는 것이 아니라 "받는" 카드들의 단점으로, 이 카드가 버려진다면 받은 체력을 모두 상실한다. 즉 체력이 6이나 남은 아이언맨이 조우 등으로 이 카드가 버려진다면 한 번에 사망하는 것이다.


5.8. MK. 5 헬멧[편집]


카드명
MK. 5 헬멧
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
업그레이드
비용
1
자원
물리력
특성
갑옷. 과학.
기능
히어로 행동(저지): MK. 5 헬멧을 소진 → 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거(당신에게 공중 특성이 있다면 대신 모든 음모에서 위협을 1만큼 제거).
플레이버 텍스트
"Tony, 정말 그걸 하려는 거에요?" -P.E.P.P.E.R.

조건부 1비용 매턴 광역 1저지 카드이다. 공중 특성은 얻기 쉬우므로 사실상 조건이 없다 봐도 무방하다.

1비용 카드이기 때문에 게임 중 총 3저지만 해도 본전인데, 초반에 깔아둔다면 두자릿수 저지는 기본인 고효율 카드이다.

비용이 1인 만큼 초반에 깔기 좋은데, 빌드업 할 시간이 모자라 빠르게 히어로 폼으로 변신할 때 손패+1과 1저지를 제공하는 소중한 카드이다.

5.9. 강화 장갑[편집]


카드명
강화 장갑
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
에너지
특성
갑옷. 과학.
기능
히어로 행동(공격): 강화 장갑을 소진 → 적 하나에게 피해 1점을 입힘(당신에게 공중 특성이 있다면 대신 피해 2점을 입힘).
플레이버 텍스트
"여기, 손을 내밀어 주지." -Tony Stark

조건부 2비용 매턴 2딜 카드이다. 마찬가지로 조건이 없다 봐도 된다. 혹시라도 공중 특성이 없다면 폐급 성능을 보인다. 그나마 강인함 떼거나 드론 잡을 땐 쓸만하다.

2비용 카드인데다가 1딜은 물론 2딜 또한 게임에 큰 영향을 주지 않기 때문에, 급히 히어로 폼으로 변신할 때 우선순위가 헬멧과 부츠에 밀린다.

5.10. 로켓 부츠[편집]


카드명
로켓 부츠
카드
성향/영웅
IRON-MAN(TONY STARK)
카드 종류
업그레이드
비용
1
자원
정신력
특성
갑옷. 과학.
기능
당신은 생명력 +1을 받습니다. 히어로 행동: 로켓 부츠를 소진하고 정신력 자원을 소모 → 페이즈의 끝까지 공중 특성을 얻음.
플레이버 텍스트

1비용 +1체력 카드이다. 같은 비용에 +3 카드가 있으므로 성능 자체는 폐급이지만, 아이언맨 플레이의 핵심인 공중 특성을 담당한다.

비용이 싸고, 수치가 낮지만 물몸인 아이언맨에게 절실한 체력을 제공하기 때문에 초반에 우선적으로 깔아둘만 하다. 그렇다고 +2 손패를 위해 2장 다 깔긴 아쉽다. 그 이유는 다음과 같다.

1. 직접적으로 공격과 저지에 기여를 못한다.
2. 1장만 있어도 공중 특성을 얻는 데 문제가 없고, 나머지 1장은 공중 특성을 위한 정신력 자원으로 소모하면 좋기 때문이다. 이렇게 한다면 스타크 타워를 통해 확정적으로 정신력 자원을 확보할 수 있다.
3. 어차피 최대 손패는 7장이며, 기본 손패가 1장이고 업그레이드 카드 또한 7장 있다.

물론 초반에 히어로 폼으로 변신했는데 손패가 급한 상황이거나, 1체력이 귀한 상황이면 당연히 2장 다 깔아도 좋다.

아머와 마찬가지로 생명력 획득이기 때문에 1체력 상태에서 이 카드가 버려지면 사망한다.

6. ⁕BLACK PANTHER(T'CHALLA)[편집]



6.1. ⁕SHURI[편집]


카드명
⁕SHURI
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
동료
비용
2
자원
물리력
특성
천재. 와칸다.
생명력
3
저지
1☆
공격
1☆
기능
반응: Shuri가 플레이 영역에 들어온 후, 당신의 덱에서 업그레이드 1장을 찾아 당신의 손에 더합니다. 당신의 덱을 섞습니다.
플레이버 텍스트
"나 없이 이길 수 있겠어, 오빠?"

2비용 3체력 1저지 1공격 동료이다. 저지와 공격 수치가 모두 1로 부실하지만, 체력이 3인 만큼 상당한 유틸리티를 갖는다.

게다가 1서치를 하기 때문에 1비용 동료로 생각할 수 있는데, 원하는 카드를 서치하는 행동의 밸류를 생각하면 엄청난 고효율 동료이다.

블랙 팬서 업그레이드 파츠를 모으라고 준 동료이지만, 업그레이드 카드면 다 가져올 수 있다는 장점이 있다. 따라서 블랙 팬서 업그레이드 카드를 전부 모았거나, 전략적으로 필요가 있을 때 다른 업그레이드 카드를 가져오면 된다.[11]

6.2. 조상의 지식[편집]


카드명
조상의 지식
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
이벤트
비용
1
자원
정신력
특성
' '''
기능
일상 행동: 당신의 버린 더미에서 서로 다른 카드를 3장까지 선택하여 당신의 덱에 섞어 넣습니다.
플레이버 텍스트
"우리 와칸다에서는 조상님들의 지식으로부터 힘을 얻는다." -T'challa

버린 카드를 덱으로 돌리는 카드로 어쩔수 없이 버리게 된 카드를 다시 쓸 수 있게 해준다. 특히 덱 바닥나기 직전에 쓰면 나올 확률이 높아서 그 때 이 카드를 들고 있으면 일상으로 변신해서 와칸다 포에버같은 고성능 카드들을 돌려서 다음턴에 뽑고 몰아칠 수 있다.

다만 대부분의 경우는 게임에 바로 영향 없는 이 카드를 일상 변신하며 쓸 이유가 없어서 자원으로 쓰게된다.

와칸다 포에버에 그려진 자원이 달라도 모두 같은 카드 취급을 하기에, 와칸다 포에버 3장을 넣는 등의 활용은 불가능하다.

6.3. 와칸다 포에버![편집]


카드명
와칸다 포에버!
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
이벤트
비용
1
자원
에너지/정신력/물리력/만능/만능
특성
전술.
기능
히어로 행동: 당신이 조종하는 BLACK PANTHER 업그레이드의 "특수" 능력을 원하는 순서대로 해결합니다(모든 "특수" 능력을 각각 이 절차 내의 한 단계로서 해결합니다).
플레이버 텍스트

블랙 팬서의 핵심으로 깔아둔 전용 업그레이드들을 발동시킨다. 초반에 하나만 있어도 1코스트 4피해/2회복2피해/2저지 정도만 되도 쓸만한데, 모두 있으면 단일 6피해 광역1피해 1회복 1저지 정도로 꾸준히 쓸 수 있어서 블랙팬서의 다재다능함과 왕귀를 보장해준다.

6.4. 비브라늄[편집]


카드명
비브라늄
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
자원
자원
만능 만능
플레이버 텍스트
"Bashenga 왕의 시대부터 우리는 우리의 운명을 조정해왔다. 우리처럼 할 수 있는 나라는 거의 없었지." -T'challa

만능 2자원 3장은 덱 안정도를 크게 높여준다. 특히나 자원 내서 빌런 장착 뗄 때 크게 도움 된다.

6.5. ⁕황금 도시[편집]


카드명
⁕황금 도시
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
지원
비용
2
자원
에너지
특성
장소. 와칸다.
기능
일상 행동: 황금 도시를 소진 → 카드 2장을 뽑음.
플레이버 텍스트
와칸다의 수도는 다른 도시와 비교가 되지 않을 만큼 건축학적으로나 기술적으로 발달했습니다.

대부분의 일상 폼 전용 카드는 1비용 1드로우+@인데, 블랙 팬서가 일상 능력이 없는 것에 대한 보상인지 이 카드는 2비용 2드로우의 효과이다. 일상 폼에서 패를 8장 갖는 것은 매우 강력하다. 깔아만 둔다면 효과가 없는 일상 폼으로 변신할 이유가 생긴다.

초반에 이 카드를 내려놨다면 정말 와칸다 국왕이 된 것 마냥 넘치는 카드와 2자원 비브라늄으로 부자 플레이가 가능하다.

6.6. 에너지 단검[편집]


카드명
에너지 단검
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
정신력
특성
무기. BLACK PANTHER.
기능
특수: 플레이어 하나를 선택합니다. 그 플레이어와 교전 중인 모든 하수인과 빌런에게 피해 1점을 입힙니다(이 능력이 이번 절차의 마지막 단계라면 대신 피해 2점을 입힙니다). (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버!" 이벤트를 플레이해야 합니다.)
플레이버 텍스트

광역딜. 체력2 이하 하수인만 있는 시나리오에 특히 강한데 마침 울트론이 기본에 있는 만큼 카운터 역할 하게 해준다. 공격이 아니라 반격 무시하는건 덤이다. 무기 키워드가 시너지 만든다.

6.7. 팬서 클로[편집]


카드명
팬서 클로
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
에너지
특성
무기. BLACK PANTHER.
기능
특수(공격): 적 하나에게 피해 2점을 입힙니다(이 능력이 이번 절차의 마지막 단계라면 대신 피해 4점을 입힙니다). (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버!" 이벤트를 플레이해야 합니다.)
플레이버 텍스트

블랙 팬서의 주무기로 4데미지는 상당히 준수하다. 기습 공격을 자원이나 뒤집는 조건 없이 사용하는 수준. 무기 키워드가 시너지 만든다.

6.8. 전술의 천재[편집]


카드명
전술의 천재
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
물리력
특성
기술. BLACK PANTHER.
기능
특수(저지): 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거합니다(이 능력이 이번 절차의 마지막 단계라면 대신 위협을 2만큼 제거합니다). (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버!" 이벤트를 플레이해야 합니다.)
플레이버 텍스트

블랙 팬서의 저지 담당으로 전투보다 저지가 급하면 이걸 가져와서 기본 저지와 함께 소방수 역할 할 수 있다. 다만 수치가 낮고 이것 뿐이라 후반에는 기본 상승을 억제하는 정도다.

6.9. 비브라늄 슈트[편집]


카드명
비브라늄 슈트
카드
성향/영웅
BLACK PANTHER(T'CHALLA)
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
정신력
특성
갑옷. BLACK PANTHER.
기능
특수(공격): 당신의 히어로가 입은 피해 1점을 적 하나에게 이동시킵니다(이 능력이 이번 절차의 마지막 단계라면 대신 피해 2점을 이동시킵니다). (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버!" 이벤트를 플레이해야 합니다.)
플레이버 텍스트


회복하면서 딜하는 파츠. 이거만 깔아도 와칸다 포에버가 1코스트 매끄럽게 받아치기가 된다. 체력 회복 비중 때문에 들고 시작할 일은 없지만 방어와 반격 위주 덱에는 체력 유지용으로 빠르게 챙길 여지가 있다. 상태이상 같이 피해 흡수할 방법이 따로 없는 블랙 팬서에게 유지력을 주는 중요한 파츠다.

7. 용맹[편집]



7.1. ⁕HULK(BRUCE BANNER)[편집]


카드명
⁕HULK(BRUCE BANNER)
카드
성향/영웅
용맹
카드 종류
동료
비용
2
자원
에너지
특성
AVENGER. 감마선.
생명력
5
저지
-
공격
3☆
기능
강제 반응: HULK가 공격한 후, 당신의 덱 맨 위에서 카드 1장을 버립니다. 버려진 카드에 인쇄된 자원 유형에 따라 다음을 수행합니다. 물리력-적 하나에게 피해 2점을 입힘. 에너지-모든 캐릭터에게 피해 1점을 입힘. 정신력-Hulk를 버림. 만능-앞의 셋 전부.
플레이버 텍스트

2비용 주제에 공격이 3이나 되고 조건부로 5까지 줄 수 있는 동료이다. 대신 저지가 불가능하고[12] 1회 공격 후 바로 버려질 수 있는 패널티가 있다. 또, 광역 1딜이 피아 구분없이 들어가기 때문에 자신과 타 플레이어의 방어용 1체력 동료들이 몰살당하기도 한다. 물론 1체력 하수인이 많아 광역딜이 급했다면 효자 카드가 된다. 랜덤성에 울고 웃게 되는 꿀잼(?) 카드.

헐크가 아무리 저렴하다 해도 1번은 공격하고 공격을 받아낼 것을 기대하고 쓰는 만큼 버려지면 잃는 밸류가 상당하다. 그렇기에 정신력을 배제한 덱에 쓰거나 5체력을 믿고 먼저 방어를 한 뒤 다음 턴에 공격하는 것을 고려할 수 있다.[13]

다른 고유 동료들과 마찬가지로, 타 플레이어가 히어로 헐크를 플레이 중이라면, 이 카드를 플레이할 수 없다.

7.2. ⁕TIGRA(GREER GRANT NELSON)[편집]


카드명
⁕TIGRA(GREER GRANT NELSON)
카드
성향/영웅
용맹
카드 종류
동료
비용
3
자원
정신력
특성
AVENGER.
생명력
3
저지
1☆
공격
2☆
기능
반응: Tigra가 공격하여 하수인 하나를 격파한 후, Tigra가 입은 피해 1점을 치료합니다.
플레이버 텍스트
"미안하지만 싸인은 해드리지 않아요."

3비용 3체력 1저지 2공격 동료이다. 기본 성능은 딱 표준이고, 공격에 특화되어 있다. 기믹이 하수인 격파시 공격에 쓴 체력 돌려받는 것이기 때문에 이론상 무한정 쓸 수 있어 하수인 막타를 담당한다.

약한 하수인 많이 나오는 임무라면 타이그라를 최대한 살려서 쓰고, 그렇지 않다면 굳이 살리지 않고 무난한 스텟 동료로서 적당히 쓰면 된다.

FAQs에 따르면, 타이그라의 회복 효과는 하수인 처치 직후 발동되며, 이는 부수적 피해가 발생하기 이전 타이밍이다. 따라서 타이그라가 3체력 상태에서 하수인을 격파한 경우 최종적으로 2체력이 된다. 그러므로 타이그라의 첫 공격을 꼭 막타에 쓸 필요는 없다. 반대로 1체력 남았을 때 하수인을 처치하면 회복 후 부수 피해를 입기에 살아남는다.

7.3. 적을 추적하다[편집]


카드명
적을 추적하다
카드
성향/영웅
용맹
카드 종류
이벤트
비용
0
자원
정신력
특성
저지.
기능
반응(저지): 당신의 히어로가 공격하여 적 하나를 격파한 후, 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다.
플레이버 텍스트
"Kamala, 우린 테마곡 같은 거 없어. 제발 뭐 흥얼대지 좀 마..." -Captain Marvel

0비용 조건부 2저지 카드이다. 조건부이긴 하지만 상당히 고효율 카드이며, 용맹 성향을 선택했다면 히어로가 적을 격파할 상황이 많으니 제약이 크게 느껴지지 않을 것이다. 다만 인원이 적을수록 하수인이 나오는 빈도가 줄어서 손에 노는 경우가 생각보다 많다.

이 카드에 대한 룰 질문이 해외에서 많은 편인데, FAQs 등을 참조하여 정리하면 다음과 같다.

1. 적 하나를 격파하고 여러개의 이 카드를 사용할 수 있다.
2. 빌런을 격파했을 때에도 사용 가능하다.
3. 빌런이 격파되는 즉시 다음 스테이지의 빌런이 등장하므로, 그 빌런의 공개할 때 효과로 플레이 영역에 놓이는 부가 음모의 위협을 제거할 수 있다. 이 카드의 사용 타이밍은 적 격파 이후이기 때문이다.
4. 공격이 아닌 히어로 행동[14]으로 적을 격파했을 경우 이 카드를 사용할 수 없다.[15]

7.4. 거침없는 돌진[편집]


카드명
거침없는 돌진
카드
성향/영웅
용맹
카드 종류
이벤트
비용
2
자원
에너지
특성
공격.
기능
히어로 행동(공격): 하수인 하나에게 피해 5점을 입힙니다. 이 카드에 물리력 자원을 지불했다면, 이 공격을 압살을 얻습니다(이 공격의 초과 피해를 빌런이 입습니다).
플레이버 텍스트

용맹의 대표적인 고성능 카드로 2비용 5피해의 훌륭한 가성비를 자랑한다. 게다가 압살이 있어서 초과피해가 낭비되는 것도 아니다. 다만 빌런에게는 직접 쓸 수 없어서 하수인이 없을 때 들어오면 손에 놀 수 있다는 흠이 있다. 게다가 요구하는 자원은 물리력인데 정작 자신은 에너지라는 점도 조금 불편하다.

7.5. 어퍼컷[편집]


카드명
어퍼컷
카드
성향/영웅
용맹
카드 종류
이벤트
비용
3
자원
물리력
특성
공격.
기능
히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 5점을 입힙니다.
플레이버 텍스트
퍽!

3비용 5피해는 끔찍한 비율이다. 히어로 카드들에 밀리는건 당연하다고 해도 1웨이브 성향 카드만 봐도 용맹에 3비용 4피해 조건부 기절과 1뽑기, 정의에 3비용 4피해 조건부 2저지 카드들이 나와서 조금만 조절하면 1피해보다 압도적인 효과들을 얻을 수 있다. 그래도 용맹의 고성능 공격이 대부분 하수인 전용이나 키워도 조건이 붙은 만큼 빌런을 극딜할 때는 없는 것 보다는 좋다.

7.6. 용맹의 힘[편집]


카드명
용맹의 힘
카드
성향/영웅
용맹
카드 종류
자원
자원
만능
기능
덱마다 최대 2장. 용맹(빨간색) 카드에 이 카드를 비용으로 지불하는 한, 이 카드가 생성하는 자원은 2배가 됩니다.
플레이버 텍스트

성향마다 있는 만능자원, 성향카드 2자원 카드. 대부분의 경우 경제카드는 가능한 만큼 넣는게 좋다.

7.7. 전술공격팀[편집]


카드명
전술공격팀
카드
성향/영웅
용맹
카드 종류
지원
비용
3
자원
에너지
특성
S.H.I.E.L.D.
기능
사용(공격 카운터 3). (카운터를 3만큼 놓은 채로 플레이 영역에 들어옵니다. 카운터가 모두 사라지면 이 카드를 버립니다). 행동: 전술공격팀을 소진하고 이 카드에서 공격 카운터를 1만큼 제거 → 적 하나에게 피해 2점을 입힘.
플레이버 텍스트

3비용 6피해의 준수한 카드. 다만 소진 조건 때문에 극딜 필요할 때 나오면 아쉬운 느낌이 든다. 필드에 남는 지원인 만큼 1카운터 남기고 유지해서 덱압축하고 마지막 극딜에 사용하는 것도 좋다.

7.8. 격투 훈련[편집]


카드명
격투 훈련
카드
성향/영웅
용맹
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
물리력
특성
기술.
기능
이 카드를 플레이하면, 조종할 플레이어를 정합니다. 플레이어마다 최대 1장. 당신의 히어로가 공격 +1을 받습니다.
플레이버 텍스트
"Tony! 이 아가씨가 또 사고 쳤어요!"

공격 스텟을 늘려주는 카드로 공격을 자주할수록 가치가 높아진다. 자기 히어로가 매턴 공격한다면, 특히 캡틴 아메리카나 퀵실버처럼 2번씩 공격하면 상당히 좋지만, 닥터 스트레인지나 미즈 마블처럼 공격보다 좋은 액션이 있거나 저지 혹은 방어 전담이면~용맹을 고르지 않았겠지만~ 효과가 낭비된다.

8. 정의[편집]



8.1. ⁕DAREDEVIL(MATT MURDOCK)[편집]


카드명
⁕DAREDEVIL(MATT MURDOCK)
카드
성향/영웅
정의
카드 종류
동료
비용
4
자원
물리력
특성
DEFENDER.
생명력
3
저지
2☆
공격
2☆
기능
반응: Daredevil은 저지한 후, 적 하나에게 피해 1점을 입힙니다.
플레이버 텍스트
"가끔 우리 로펌에서 해결한 일보다 주먹으로 해결한 일이 더 많은 것 같다는 생각이 들어."

4비용 3체력 2저지+1피해 2공격 동료이다. 저지하면 피해도 줄 수 있는 장점이 있지만 2스텟 3체력 동료는 3비용이 평균인데 겨우 2피해 준다고 비용이 높아진건 아쉽다. 그래도 2공격 동료가 귀한 정의 입장에서 중립까지 털고도 부족하면 넣게 된다.

8.2. ⁕JESSICA JONES[편집]


카드명
⁕JESSICA JONES
카드
성향/영웅
정의
카드 종류
동료
비용
3
자원
에너지
특성
DEFENDER.
생명력
3
저지
1☆
공격
2☆
기능
반응: JESSICA JONES는 플레이 영역에 있는 부가 음모마다 저지 +1을 받습니다.
플레이버 텍스트
"사람을 찾는게 내 특기죠."

3비용 3체력 1저지 2공격 동료이다. 부가음모마다 저지가 1 늘어나는데, 부가음모 1개면 평균이고 그 이상 부터는 강력한 저지 동료가 된다. 다만 보통 부가 음모가 2개넘게 있으면 게임이 터지는 상황이고, 이걸 막을정도로 강한건 아니다. 결국 2공격보고 쓰는 동료이지만 빌런이나 음모 단계가 바뀌면서 부가음모가 나오는 경우에는 저지로도 활약할 수 있다.

8.3. 정의를 위해![편집]


카드명
정의를 위해!
카드
성향/영웅
정의
카드 종류
이벤트
비용
2
자원
에너지
특성
저지.
기능
히어로 행동(저지): 음모 하나에서 위협을 3만큼 제거합니다(이 카드에 정신력 자원을 지불했다면 대신 4만큼 제거합니다).
플레이버 텍스트
"네가 질거야. 그리고 네가 한 짓에 대해 책임을 져야 할거야." -Captain America

가장 표준적인 저지 카드로 조건부 4저지한다. 특히 솔로에는 3~4저지는 대부분 부가음모 클리어하고 주요음모도 거의 초기화시킨다.

8.4. 큰 힘에는 큰 책임이 따른다[편집]


카드명
큰 힘에는 큰 책임이 따른다
카드
성향/영웅
정의
카드 종류
이벤트
비용
0
자원
정신력
특성
기능
히어로 난입: 음모 하나에 위협이 놓이려 할 때, 그 위협만큼 당신이 대신 피해를 입습니다.
플레이버 텍스트

위협을 몸으로 받아내는 카드. 피해>체력은 애매해도 저지>체력은 확실한 만큼 이론적으로는 좋은데, 문제는 히어로 상태 전용이라 빌런이 암약하는 일상에 쓸 수 없다! 솔로에는 암약하는 조우 대비하는 정도 뿐이다. 다만 다인 플레이에는 그냥 자연스럽게 올라가는 위협을 막아도 나쁘지 않고, 다른 영웅의 일상 턴에 오는 위협을 대신 받아낼 수 있어서 쓸만하다.

8.5. 정의의 힘[편집]


카드명
정의의 힘
카드
성향/영웅
정의
카드 종류
자원
자원
만능
기능
덱마다 최대 2장. 정의(노란색) 카드에 이 카드를 비용으로 지불하는 한, 이 카드가 생성하는 자원은 2배가 됩니다.
플레이버 텍스트

성향마다 있는 만능자원, 성향카드 2자원 카드. 대부분의 경우 경제카드는 가능한 만큼 넣는게 좋다.

8.6. 심문실[편집]


카드명
심문실
카드
성향/영웅
정의
카드 종류
지원
비용
1
자원
에너지
특성
장소.
기능
플레이어마다 최대 1장. 반응: 당신이 하수인 하나를 격파한 후, 심문실을 소진 → 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거.
플레이버 텍스트
"오, 그녀가 미안하다네요! 열쇠 가져다 드리고 차도 불러 드릴게요!"

하수인 격파하면 위협 줄여주는 카드. 하수인이 언제 나올지도 모르고 줄이는 양도 적지만 워낙 저렴해서 2번만 써도 나름 제값을 한다. 덱압축되는 점도 장점.

8.7. 감시팀[편집]


카드명
감시팀
카드
성향/영웅
정의
카드 종류
지원
비용
2
자원
정신력
특성
S.H.I.E.L.D.
기능
사용(감시 카운터 3). (카운터를 3만큼 놓은 채로 플레이 영역에 들어옵니다. 카운터가 모두 사라지면 이 카드를 버립니다). 행동: 감시팀을 소진하고 이 카드에서 감시 카운터를 1만큼 제거 → 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거.
플레이버 텍스트

3턴 걸쳐서 위협 줄여주는 카드. 일상에 쓸 수 있다는 장점도 있고 2비용 3저지도 나쁘지 않다.

다만 나중에 나오는 순찰경찰은 1비용 더 내서 영구적으로 매턴 위협1 빨아오고, 여차하면 버리고 하수인 처리할 수 있어서 자리가 뺐긴다.

8.8. 히어로의 직감[편집]


카드명
히어로의 직감
카드
성향/영웅
정의
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
에너지
특성
기술.
기능
이 카드를 플레이하면, 조종할 플레이어를 정합니다. 플레이어마다 최대 1장. 당신의 히어로가 저지 +1을 받습니다.
플레이버 텍스트

저지 스텟을 늘려주는 카드로 저지를 자주할수록 가치가 높아진다. 자기 히어로가 매턴 저지한다면, 특히 캡틴 아메리카나 퀵실버처럼 2번씩 저지하면 상당히 좋지만, 닥터 스트레인지나 미즈 마블처럼 공격보다 좋은 액션이 있거나 저지 혹은 방어 전담이면 효과가 낭비된다.

다만 격투훈련과 달리 저지는 직접 이기게 해주는 스텟이 아니고, 일정 수치 이상이면 반대로 화력을 늘려서 게임을 빠르게 끝내는게 오히려 더 좋다. 다만 다인플레이에는 저지를 전담해서 다른 히어로가 공격에 전념하게 해주는 것도 전술인 만큼 쓰일 여지가 늘어난다.

9. 통솔[편집]



9.1. ⁕HAWKEYE(CLINT BARTON)[편집]


카드명
⁕HAWKEYE(CLINT BARTON)
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
동료
비용
3
자원
에너지
특성
AVENGER.
생명력
3
저지
1☆
공격
1☆
기능
Hawkeye는 화살 카운터를 4만큼 놓은 채로 플레이 영역에 들어옵니다 반응: 하수인 하나가 플레이 영역에 들어온 후, 이 카드에서 화살 카운터를 1만큼 제거 → 그 하수인에게 피해 2점을 입힘.
플레이버 텍스트

3비용 3체력 1저지 1공격 동료이다. 스텟은 나쁘지만 하수인 4명에게 2데미지를 줄 수 있다. 결국 빠르게 활약하고 가는 대부분의 동료와 달리 몇 턴은 있으면서 하수인 처리 도와주는 역할 맡는다. 마침 어벤저스 소속들은 동료를 소진시키면서 이득을 보는 카드가 많아서 쓰일 여지가 있다.

울트론 상대로 드론이 나오는데로 격추시켜서 제값을 빠르게한다.

9.2. ⁕MARIA HILL[편집]


카드명
⁕MARIA HILL
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
동료
비용
2
자원
정신력
특성
S.H.I.E.L.D.
생명력
2
저지
2☆
공격
1☆
기능
반응: Maria Hill이 플레이 영역에 들어온 후, 각 플레이어는 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트
"믿거나 말거나 당신 자유지만 우리는 모두 같은 걸 원하고 있어요."

2비용 2체력 2저지 1공격 동료이다. 등장시 카드 줘서 1비용과도 같은데 다인플레이에는 다른 히어로들에게도 줘서 더욱 좋다. 심지어 2저지로 스텟도 좋다. 사실상 1비용 2저지 1탱킹의 초고효율카드.

다만 하필이면 소속이 쉴드라서 어벤저스덱에는 넣기 불편하다. 본인이나 전용 동료 때문에 어차피 콤보 포기하는 굳스텁 덱에 자주 보인다. 특히 모든 동료가 가디언즈가 되는 스타로드에 쉽게 들어간다.

9.3. ⁕VISION[편집]


카드명
⁕VISION
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
동료
비용
4
자원
물리력
특성
안드로이드. AVENGER.
생명력
3
저지
1☆
공격
2☆
기능
행동: 에너지 자원을 소모 → 저지나 공격을 선택. 페이즈의 끝까지, Vision은 선택한 기능에 +2를 받음(라운드마다 1회 제한).
플레이버 텍스트
"제가 처리할게요."

4비용 3체력 1저지 2공격 동료이다. 이 스텟이면 3비용이 기대되는 만큼 기능을 써야 제값 한다. 기능은 에너지 자원 내서 스텟을 하나 2 높이는건데 3저지 4 공격 모두 강력하지만 기본 비용 높은걸 생각하면 한 턴에 1번만 행동하면 제값하기 힘들다. 결국 준비태세나 고무적인 존재같은 카드를 써서 여러번 행동해야 제값하는 콤보형 동료다. 토르는 에너지 자원 생성시키는 카드가 있고, 스파이더맨과 닥터 스트레인지, 스파이더우먼, 베놈, 아담 워록, 네뷸라, 스파이더맨(마일스 모랄레스), 노바, 스파이더햄, SP//dr, 피닉스는 만능 자원을 생성시킬 수 있어서 조금 편하게 쓸 수 있다.
다만 콤보를 위해 에너지 자원카드까지 들고 있어야 되는 만큼 조건이 더 어려워서 자주 쓰이는 자이언트맨의 하위호환으로 쓰인다.

안드로이드 태그 덕분에 비전 히어로 팩에 나온 Reboot를 사용할 수 있어서 어벤저스가 아닌 히어로도 쓸 수 있는 유사 자이언트맨+고무적 존재 콤보가 되었다.

9.4. 준비 태세[편집]


카드명
준비 태세
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
이벤트
비용
0
자원
물리력
특성
기능
행동: 동료 하나를 준비합니다.
플레이버 텍스트
"우리는 만일의 사태에 대비해 언제라도 준비될 수 있게 매일 훈련한다." -Steve Rogers

동료를 한번 더 쓰게 해주는 카드. 다만 액션해서 받는 피해는 여전한 만큼 사실상 카드 1장으로 다음턴 밸류를 당겨 쓰는 것이다. 닉 퓨리나 비전, 나중에 나오는 골리앗처럼 시한부이거나 이번턴 데미지 펌핑이 된 경우 만 제대로 이득이 된다.

9.5. 진두 지휘[편집]


카드명
진두 지휘
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
이벤트
비용
2
자원
에너지
특성
전술.
기능
히어로 행동: 플레이어 하나를 선택합니다. 그 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터는 페이즈의 끝까지 저지 +1과 공격 +1을 받습니다.
플레이버 텍스트
"전원 돌격!" -Carol Danvers

기본판의 동료 원기옥 카드. 다만 기본판에는 동료 최대 4명인 만큼 히어로 포함 2비용 5이득이라 노력에 비해 아쉬운 성능이다.

9.6. 소집명령[편집]


카드명
소집명령
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
이벤트
비용
0
자원
정신력
특성
기능
행동: 아무 플레이어의 버린 더미에 있는 동료 하나의 인쇄된 비용을 지불 → 그 동료를 당신의 조종하에 플레이 영역에 내려놓음.
플레이버 텍스트
"코드 레드 상황이다! 전원 위치로!" -Maria Hill

동료를 부활시키는 통솔의 핵심카드. 이 카드의 장점은 부활에 추가 코스트가 없어서 그 동료를 손에 플레이하는 수준의 자원만 든다. 버린 더미에서 상황에 맞는 카드 불러오는건 물론, 강력한 동료를 여러번 쓸 수 있다.

참고로 룰상 0비용으로 이 이벤트 플레이한 다음 동료를 고르고 자원 내는 것이라 이벤트 전용 자원이나 플레이 할인의 효과를 못본다.

9.7. 통솔의 힘[편집]


카드명
통솔의 힘
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
자원
자원
만능
기능
덱마다 최대 2장. 통솔(파란색) 카드에 이 카드를 비용으로 지불하는 한, 이 카드가 생성하는 자원은 2배가 됩니다.
플레이버 텍스트

성향마다 있는 만능자원, 성향카드 2자원 카드. 대부분의 경우 경제카드는 가능한 만큼 넣는게 좋다.

9.8. ⁕트리스켈리온[편집]


카드명
⁕트리스켈리온
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
지원
비용
1
자원
에너지
특성
장소. S.H.I.E.L.D.
기능
당신의 동료 제한을 1만큼 증가시킵니다(이 카드는 당신이 셋보다 많은 동료를 조종할 수 있게 합니다).
플레이버 텍스트
"건물 천장을 충분히 높게 지은 것 같아?" -She-Hulk

동료 제한을 높이는 카드. 사실상 동료 떼거지덱의 고점 전용 카드로 역할이 제한적인 만큼 가격도 저렴하다.

9.9. 감화[편집]


카드명
감화
카드
성향/영웅
통솔
카드 종류
업그레이드
비용
1
자원
물리력
특성
상태.
기능
동료에게 장착합니다. 동료마다 1장 제한. 장착된 동료는 저지 +1과 공격 +1을 받습니다.
플레이버 텍스트
"그녀가 우리 편이라 다행이야." -Star-Lord

동료 강화 카드. 조건부에 1비용이면 2번은 써야 손해는 아닌 정도인 만큼 3번이상 행동하는 동료에게 붙여야 된다. 기본판 기준으로 그런 동료는 통솔에는 없고, 스파이더맨이 그나마 고려한다.

10. 수호[편집]



10.1. ⁕BLACK WIDOW(NATASHA ROMANOFF)[편집]


카드명
⁕BLACK WIDOW(NATASHA ROMANOFF)
카드
성향/영웅
수호
카드 종류
동료
비용
3
자원
물리력
특성
S.H.I.E.L.D. 첩보원.
생명력
2
저지
2☆
공격
1☆
기능
난입: 조우 덱에서 카드가 공개될 때, Black Widow를 소진하고 정신력 자원을 소모 → 공개된 조우 카드의 효과를 모두 무효화하고 버림. 그러고 나서 조우 덱에서 다른 조우 카드 1장을 공개.
플레이버 텍스트

3비용 2체력 2저지 1공격 동료이다. 수호에서 특이하게 저지가 좋지만 체력이 낮아서 3비용 스텟이 아니다. 3체력이라면 회복시켜서 우려먹는 것으로 수호의 저지를 보완할 수 있었을 만큼 아쉬운 점이다.

그 대신 강력한 조우 다시 뽑는 강력한 능력이 있어서 플레이에 남겨서 효과를 계속 쓰는 동료다. 다만 정신력 자원의 제약 때문에 만능 자원 주는 내정카드 있는 스파이더맨과[16] 닥터 스트레인지, 스파이더우먼, 베놈, 아담 워록, 네뷸라, 비전, 스파이더맨(마일스 모랄레스), 노바, 스파이더햄, SP//dr, 피닉스 정도가 적극적으로 이 능력을 쓸 수 있다.

10.2. ⁕LUKE CAGE[편집]


카드명
⁕LUKE CAGE
카드
성향/영웅
수호
카드 종류
동료
비용
4
자원
에너지
특성
DEFENDER.
생명력
5
저지
1☆
공격
2☆
기능
강인(이 캐릭터는 강인함 상태 카드를 놓은 채로 플레이 영역에 들어옵니다).
플레이버 텍스트
"떡대를 찾으시나? Cage가 여기 있다네"

4비용 5체력 1저지 2공격 동료이다. 체력5에 강인까지 있는 만큼 탱킹 하나는 확실한 동료에 공격도 쓸만하다. 급한게 아니면 강인함과 마지막 체력으로 2대 버티고 4턴 걸쳐 8 피해 누적 시키는게 최고다. 하지만 4비용은 4손패 히어로는 아예 못쓰고 5손패도 그 턴 카드가 전부 날아간다. 기본판에는 준수한 탱킹과 장기적 화력을 주지만 확장이 늘어나면 스턴락과 마지막 체력으로 3턴 연속으로 버티고 6 피해를 2턴만에 누적시키는 아이언피스트가 나와서 우선순위가 밀렸다.

10.3. 카운터 펀치[편집]


카드명
카운터 펀치
카드
성향/영웅
수호
카드 종류
이벤트
비용
0
자원
물리력
특성
공격.
기능
반응(공격): 당신의 히어로가 적의 공격을 방어한 후, 공격한 적에게 당신 히어로의 공격 수치만큼 피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
"이거나 먹어라!" -Tron Fist

사실상 0비용으로 공격/방어 스텟 만큼 이득 보는 카드. 어차피 방어할 영웅 이였다면 평균 공격이 2인 만큼 0비용 2피해카드라고 생각함넌 나쁘지 않다. 반면 자기 턴에 공격 하려던 영웅이면 0비용으로 방어 스텟 만큼 체력 이득 본건데, 보통 체력의 가치가 더 낮은 만큼 3방어가 아니면 손해본 느낌이다.

10.4. 뒤로 물러서세요![편집]


카드명
뒤로 물러서세요!
카드
성향/영웅
수호
카드 종류
이벤트
비용
1
자원
정신력
특성
기능
히어로 난입: 조우 덱에서 배반 카드가 공개될 때, 그 카드의 "공개될 때" 효과를 모두 무효화합니다. 대신 빌런이 당신을 공격합니다.
플레이버 텍스트
"에헴! 시민 여러분 대피하세요!" -Ms. Marvel

배반의 효과를 2카드+공격으로 상쇄시키는 카드. 배반의 효과가 이 만큼 손해볼 가치가 있는지 고민하고 쓰자. 업그레이드로 나오지 못한게 흠인 카드로, 맞는 배반에 쓰기 위해 손에 아껴둘 가치는 없다.

10.5. 수호의 힘[편집]


카드명
수호의 힘
카드
성향/영웅
수호
카드 종류
자원
자원
만능
기능
덱마다 최대 2장. 수호(녹색) 카드에 이 카드를 비용으로 지불하는 한, 이 카드가 생성하는 자원은 2배가 됩니다.
플레이버 텍스트

성향마다 있는 만능자원, 성향카드 2자원 카드. 대부분의 경우 경제카드는 가능한 만큼 넣는게 좋다.

10.6. 의료팀[편집]


카드명
의료팀
카드
성향/영웅
수호
카드 종류
지원
비용
3
자원
에너지
특성
S.H.I.E.L.D.
기능
사용(의료 카운터 3). (카운터를 3만큼 놓은 채로 플레이 영역에 들어옵니다. 카운터가 모두 사라지면 이 카드를 버립니다). 행동: 의료팀을 소진하고 이 카드에서 의료 카운터를 1만큼 제거 → 아군 캐릭터 하나가 입은 피해 2점을 치료.
플레이버 텍스트

회복카드로 6회복하는데, 이걸 허어로에게는 쓰기 아깝지만 동료에게 쓰면 액션 6번 더 할 수 있는 만큼 밸류가 엄청나다. 수호가 통솔 다음으로 동료를 잘 쓰는 이유지만, 동시에 이 카드 때문에 수호의 동료들은 플레이시나 격파시, 그리고 횟수제한 능력들을 들고와서 정작 제대로 써먹지 못한다.

10.7. 방탄조끼[편집]


카드명
방탄조끼
카드
성향/영웅
수호
카드 종류
업그레이드
비용
1
자원
정신력
특성
갑옷.
기능
이 카드를 플레이하면, 조종할 플레이어를 정합니다. 플레이어마다 최대 1장. 당신의 히어로가 방어 +1을 받습니다.
플레이버 텍스트
방호력과 스타일을 모두 잡았습니다.

방어 스텟을 늘려주는 카드로 방어를 자주할수록 가치가 높아진다. 자기 히어로가 매턴 저지한다면 상당히 좋지만 방어를 잘 안쓰면 죽은 스텟이다.

방어는 게임 진행에 전혀 도움이 안되고 카드로 피해와 저지 모두 해야하는 부담만 남긴다. 즉, 방어를 해서 체력을 아껴도 게임 진행에 기여할 수 있어야 의미가 있는 것이다. 캡틴 아메리카나 퀵실버처럼 방어 하고도 기본행동이 있는 경우나, 블랙 팬서나 스파이더맨처럼 피해 받아내고 이득이 있는 경우에나 고려할만하다. 결국 수호를 좋은 일부 카드 노리고 고른거라면 쓸 이유가 없지만 방어에 보너스 쌓을 것이라면 중요한 파츠가 된다.

10.8. 불굴의 정신[편집]


카드명
불굴의 정신
카드
성향/영웅
수호
카드 종류
업그레이드
비용
1
자원
에너지
특성
상태.
기능
반응: 당신의 히어로가 방어한 후, 불굴의 정신을 버림 → 당신의 히어로를 준비.
플레이버 텍스트
"우리에겐 선택의 여지가 없어. 그래서 우리는 싸울 것이고 끝내 승리할 것이다. 그 밖에 다른 선택지는 없어." -Captain America

조건부 1비용 히어로 준비카드. 준비의 기준 코스트인 1비용이고, 업그레이드라서 필요할 때 쓰는 점도 좋다. 다만 공격할꺼면 더 저렴한 카운터 펀치가 있어서 아쉬운 느낌이 들며, 2공격이면 1비용 2공격이라 가성비 떨어진다.

11. 기본[편집]



11.1. ⁕MOCKINGBIRD(BOBBI MORSE)[편집]


카드명
⁕MOCKINGBIRD(BOBBI MORSE)
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
동료
비용
3
자원
물리력
특성
S.H.I.E.L.D. 첩보원.
생명력
3
저지
1☆
공격
1☆
기능
반응: Mockingbird가 플레이 영역에 들어온 후, 적 하나를 기절시킵니다.
플레이버 텍스트
"그런 것도 과학이라고?"

3비용 3체력 1저지 1공격 동료이다. 스텟은 별로지만 기절을 걸어서 사실상 2턴 탱킹해주면 2저지/공격을 하고가는 뛰어난 방어 동료다.

11.2. ⁕NICK FURY[편집]


카드명
⁕NICK FURY
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
동료
비용
4
자원
정신력
특성
S.H.I.E.L.D. 첩보원.
생명력
3
저지
2☆
공격
2☆
기능
강제 반응: Nick Fury가 플레이 영역에 들어온 후, 다음 중 하나를 선택합니다. 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거 / 카드 3장을 뽑기 / 적 하나에게 피해 4점을 입히기. 라운드 끝에, Nick Fury가 플레이 영역에 남아있다면 버립니다.
플레이버 텍스트

4비용 3체력 2저지 2공격 동료이다. 다만 턴 종료시, 즉 빌런턴 끝나고 버려지는 만큼 등장효과+액션+탱킹하는 이벤트에 더 가깝다. 가장 효율적인건 카드 뽑기로 1비용 이벤트인 것 처럼 쓸 수 있다. 4피해는 총 6피해를 넣을 수 있어 효율이 낮지만 폭딜이 가능하다. 강력한 동료지만 일단 쓰는데 손패 5장이 갈려서 아껴두는 카드를 남기기 힘들다는 단점이 있다.

11.3. 비상사태[편집]


카드명
비상사태
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
이벤트
비용
0
자원
에너지
특성
저지.
기능
난입(저지): 빌런이 암약할 때, 그 음모에 놓이려는 위협을 1만큼 감소시킵니다.
플레이버 텍스트
"전 대원 응답하라! 전 대원 응답하라!"

1비용 1저지는 간신히 쓸만하고 일상에도 쓸 수 있다. 다만 일상의 추가 카드를 이걸로 낭비하는건 손해라 쉬헐크 정도를 제외하면 안쓰는게 좋다.

11.4. 응급처치[편집]


카드명
응급처치
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
이벤트
비용
1
자원
정신력
특성
기능
행동: 아무 캐릭터 하나가 입은 피해 2점을 치료합니다.
플레이버 텍스트
"응급처치라면서 왜 이틀째 병원에 누워있어야 하는 거야!!" -Clint Barton

1비용 2회복은 나쁘다. 동료에게 쓰면 그래도 2턴 걸쳐서 4이득을 줘서 제값은 하는데 체력 2 잃은 동료 있을 때 2턴 걸친 이득이라는 매우 제한적인 조건이 필요하다.

11.5. 강타[편집]


카드명
강타
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
이벤트
비용
2
자원
에너지
특성
공격.
기능
히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 3점을 입힙니다.
플레이버 텍스트
퍽!

2비용 3피해 공격. 최악의 가성비 공격이고, 모든 성향에 좋은 부가효과 있는 공격들이 있어서 나쁘지만 카드풀이 적고 피해가 급하면 이거라도 써야된다.

11.6. 에너지[편집]


카드명
에너지
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
자원
자원
에너지 에너지
기능
덱마다 최대 1장.
플레이버 텍스트

공용 2자원 카드. 대부분의 경우 경제카드는 가능한 만큼 넣는게 좋다.

11.7. 천재[편집]


카드명
천재
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
자원
자원
정신력 정신력
기능
덱마다 최대 1장.
플레이버 텍스트

공용 2자원 카드. 대부분의 경우 경제카드는 가능한 만큼 넣는게 좋다.

11.8. 힘[편집]


카드명

카드
성향/영웅
기본
카드 종류
자원
자원
물리력 물리력
기능
덱마다 최대 1장.
플레이버 텍스트

공용 2자원 카드. 대부분의 경우 경제카드는 가능한 만큼 넣는게 좋다.

11.9. 어벤져스 맨션[편집]


카드명
어벤져스 맨션
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
지원
비용
4
자원
정신력
특성
AVENGER. 장소.
기능
플레이어마다 최대 1장. 행동: 어벤져스 맨션을 소진 → 플레이어 하나를 선택해 카드 1장을 뽑게 함.
플레이버 텍스트
"나오기 전에 보일러 끄고 나왔어?" =Janet Van Dyne

공용 경제카드로 추가 카드로 장기적인 이득을 노릴 수 있다. 초반에 나오고 키카드가 손에 없으면 바로 써서 좋은 기반이 되어주지만 중반 이후에는 그냥 자원으로 쓰게 된다. 다인플레이에는 다른 히어로 지원에 쓸 수 있는 장점도 있다.

11.10. 헬리캐리어[편집]


카드명
헬리캐리어
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
지원
비용
3
자원
물리력
특성
장소. S.H.I.E.L.D.
기능
플레이어마다 최대 1장. 행동: 헬리캐리어를 소진 → 플레이어 하나를 선택해 그 플레이어가 이번 페이즈에 플레이하는 다음 카드의 지원 비용을 1만큼 감소시킴.
플레이버 텍스트
"날아다니는 항공모함이라고? 지금 농담하는 거야?" =Jennifer Walters

공용 경제카드로 추가 카드로 장기적인 이득을 노릴 수 있다. 어벤저스 저택보다는 조금 저렴해서 그 턴에 다른 카드 쓸 여지도 있다. 초반에 나오고 키카드가 손에 없으면 바로 써서 좋은 기반이 되어주지만 중반 이후에는 그냥 자원으로 쓰게 된다. 다인플레이에는 다른 히어로 지원에 쓸 수 있는 장점도 있다.

행동이라 쓰려는 카드 플레이 전에 발동시켜야 하며, 이미 비용이 0 이면 더 줄일 수 없고, 소집 명령 같이 카드 플레이 후 효과로 비용 지불하는 경우 도움 안된다.

11.11. 불굴의 의지[편집]


카드명
불굴의 의지
카드
성향/영웅
기본
카드 종류
업그레이드
비용
2
자원
에너지
특성
상태.
기능
히어로 행동: 물리력 자원을 소모하고 이 카드를 버림 → 당신의 히어로를 준비.
플레이버 텍스트

공용 히어로 준비카드. 문제는 히어로 준비가 1비용 정도로 정립됐는데 이 카드는 2비용에 추가로 쓸 때도 1비용 내야된다. 게다가 특정 자원 요구라서 필요한 턴에 쓸 수 있다는 보장도 없다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-31 00:00:29에 나무위키 Marvel 챔피언스 카드게임/카드/기본판 문서에서 가져왔습니다.

[1] 빌런의 강화카드 등을 해결하여 방어되지 않은 최종 대미지가 정해짐[2] 과거의 그림자, 솔플 시 전진 등[3] 성간 비행 장착, 부가음모 존재[4] 1비용 +1방어[5] 수호의 방어 태세가 공중은 안 붙지만 2코 3피해 방지로 동일하다.[6] 반격2 체력8을 가진 하수인 모독 등[7] 같은 코어 세트 출신이기에 자주 발생하는 매치업이다[8] 에너지 자원 생성 카드 4장, 중립 "에너지" 카드 1장이 버려졌을 경우[9] 업그레이드와 지원 카드를 모두 깔아두어 덱압축, 이후 이 카드로 덱을 갈아 덱을 비운 후, 이 카드를 포함하여 버려진 카드들로 덱을 만들어 거의 매 턴 이 카드를 뽑을 수 있다.[10] 스파이더맨의 웹슈터, 캡틴 마블의 헬멧 등[11] 자신을 부활시킬 수 있는 통솔 카드인 재빠른 대응 같은 카드도 가져올 수 있다. 재빠른 대응으로 되살리고 되살아난 슈리가 재빠른 대응을 가져오는 유사 무한 루프도 가능하다.[12] 0이 아니라 -기 때문에 저지 행동 자체가 불가능하다. 업그레이드 등으로 저지 수치를 올려봐야 의미가 없다.[13] 변수 없이 2딜을 넣는 하수인의 공격을 2턴 방어한 후, 3턴째에 공격을 하면 초고효율 동료로 사용 가능하다.[14] 기본 공격이 아닌 행동을 말하는 것이 아니다. '히어로 행동(공격)'이 붙은 카드는 공격 취급 받는다. 쉬헐크의 짓밟기나 블랙 팬서의 에너지 단검 같이 공격이라는 말 없이 피해주는 효과 만 있는 카드를 의미한다.[15] 동료로 공격하여 격파한 경우는 당신의 히어로 행동이 아니므로 당연히 사용할 수 없다.[16] 심지어 일상 능력도 정신력 자원 준다.