Marvel 챔피언스 카드게임/카드/Ant-Man
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1. 개요
2. ⁕Ant-Man
2.1. ⁕Wasp(Nadia Van Dyne)
2.2. 거대한 짓밟기
2.3. 군체 의식
2.4. 크기 조정
2.5. 핌 입자
2.6. 개미 군대
2.7. Ant-Man의 헬멧
2.8. 거인의 힘
2.9. 손목 건틀릿
3. 용맹
3.1. 승리의 순간
4. 정의
4.1. 규칙을 세우다
5. 통솔
5.1. ⁕Ant-Man(Hank Pym)
5.2. ⁕Giant-Man(RAZ MALHOTRA)
5.3. ⁕Ronin
5.4. ⁕Stinger(Cassie Lang)
5.5. 구조 요청
5.6. 배짱
5.7. 힘이 깃든 장갑
5.8. 보강된 슈트
6. 수호
6.1. 용기를 내다
7. 기본
1. 개요[편집]
2. ⁕Ant-Man[편집]
2.1. ⁕Wasp(Nadia Van Dyne)[편집]
3비용 3체력 2저지 2공격 동료 카드이다. 상황에 맞게 쓸 수 있는 준수한 등장 효과로 넓은 카드 풀 기준으로도 좋은 3비용 동료다. 다만 일상에 쓰면 무능력인건 아쉽다.
2.2. 거대한 짓밟기[편집]
고성능 공격기. 극딜과 광역딜 모두 되는데 조건은 만족시키기 쉽다.
2.3. 군체 의식[편집]
개미 군대 1개는 있어야 쓸만해지는 저지 이벤트. 모두 설치되면 고효율 저지가 되지만 여전히 앤트맨의 저지가 아쉬운 이유
2.4. 크기 조정[편집]
노코스트로 초소형과 거인 사이 오가면서 변신 보너스 받게 해준다. 특히 초소형으로 턴 끝내게하면 가장 좋지만 거인 상태라면 거인의 힘 2중첩 공격으로 쓸 수 있다. 앤트맨의 무한 콤보의 핵심인데 크기조정이나 무리전술+핌 입자만 덱에 남아 있으면 무한으로 변신할 수 있다. 느리게 변신 데미지로 죽일수도 있지만 거인상태 돌 때 마다 거인의 힘으로 늘어나는 공격으로 죽일수도 있다.
2.5. 핌 입자[편집]
앤트맨과 와스프가 공유하는 자원카드. 초소형일 때는 유사 2자원 카드로 쓸 수 있고 거인에서는 유지력을 보태준다.
2.6. 개미 군대[편집]
초소형 상태의 화력을 보태주는 카드. 다만, 언제든지 발동할 수 있는 만큼, 매턴 초소행과 거인 오고간다면 매턴 쓸 수 있다. 세팅된 앤트맨의 지속화력 맡아준다.
2.7. Ant-Man의 헬멧[편집]
변신 보너스 늘리는 카드로 거인에서 초소형으로 변할 때 카드 뽑기를 줘서 거인의 손패를 보완해주고, 초소형에서 거인 될 때 회복해줘서 유지력을 보태준다. 소진조건이 없어서 한 턴에 계속 변신하면 여러번 보너스를 누릴 수 있다.
2.8. 거인의 힘[편집]
거신 변신시 공격력을 보태주는 카드로, 특출난 버프는 아니지만 저렴해서 부담없이 쓸 수 있다. 소진조건이 없어서 한 턴에 계속 변신하면 여러번 보너스를 누릴 수 있다.
2.9. 손목 건틀릿[편집]
앤트맨의 상태이상 카드로 특이하게 자원 넣으면 상태이상 걸 수 있다. 나오면 사실상 빌런 무한 스턴 걸게 해준다. 비용도 저렴해서 플레이 부담이 없고 퀸케리어의 만능 자원으로 필요 자원 한 개는 보태진다.
3. 용맹[편집]
3.1. 승리의 순간[편집]
초과피해는 최대한 피하는 만큼 압살 같이 초과피해 노릴 때 같이 쓰는게 좋다. 카드에 의존하면 불안정하고, 압살 갖는 히어로는 무기를 낀 드랙스 정도라서 자주 쓰이는 카드는 아니다.
4. 정의[편집]
4.1. 규칙을 세우다[편집]
변신시 상당히 효율적인 저지할 수 있는 카드. 대부분의 히어로는 일상 턴에 들어와야만 쓸 수 있어서 손에 놀기 쉬운 카드다. 그나마 히어로 상태에서 오고가는 앤트맨과 와스프, 일상에서 기여하는 갬빗 정도나 안정적으로 쓸 수 있는 카드다.
5. 통솔[편집]
5.1. ⁕Ant-Man(Hank Pym)[편집]
넣은 자원 만큼 체력 갖고 나오는 동료. 1비용으로 급할 때 2공격 혹은 저지 혹은 고기 방패로 쓸 수 있고 2비용으로 스텟 좋은 2비용 하수인으로도 쓸 수 있다. 특히 팀 훈련과 상성이 좋아서 나오면 앞에 말한 비용을 1씩 줄여쓸 수 있다.
5.2. ⁕Giant-Man(RAZ MALHOTRA)[편집]
5비용 4체력 2저지 2공격 동료 카드이다. 5비용으로 매우 비싸지만 2번 4 공격으로 때릴 수 있어서 비싼 값을 한다. 조건이 느슨해서 고무적인 존재의 대상으로 인기가 많다.
5.3. ⁕Ronin[편집]
기본적으로는 평범한 3비용 동료지만 업그레이드 아무거나 붙이면 3공격이라는 특징을 갖게되어서 업그레이드 효율이 높다. 스타로드가 가디언즈 태그 붙여서 업그레이드 비중이 높은 가디언즈 동료들과 같이 쓰기 좋다.
5.4. ⁕Stinger(Cassie Lang)[편집]
동료슬롯 먹지 않는 1비용 동료. 저렴한 고기방패이며, 동료를 더 쓰게 하는 만큼 어벤져스 어셈블이나 뭉칠수록 강해진다와 같이 쓰기 좋다.
5.5. 구조 요청[편집]
안정적으로 동려 찾아주는 카드. 특히 어벤저스 동료 하나만 넣으면 무조건 찾아온다. 다만 덱이 과하게 갈려나가는 부담이 있다.
5.6. 배짱[편집]
변신 턴에 모든 스텟 주는 카드. 일상 자주 오가면서 기본 행동 자주하는 히어로가 그나마 쓸 수 있어서 알맞은 히어로가 없는 카드다.
5.7. 힘이 깃든 장갑[편집]
동료의 효율을 높여주는 카드. 특히 강인함 떼는데 좋다.다만 무한 어벤저스 동료는 없으며, 가성비 따지면 4체력은 되는 동료에게 붙여야 된다.
5.8. 보강된 슈트[편집]
2체력은 액션 2번 더 할 수 있는 만큼 4저지나 4공격 정도의 가치가 있어 가성비가 나쁘지 않다. 특히 체력 높을수록 좋은 자이언트맨과 상성이 좋다. 하지만 밸류는 높아도 이득이 쌓이는 템포가 느린건 큰 흠이다.
6. 수호[편집]
6.1. 용기를 내다[편집]
강인함 여러개 깔아주는 이벤트. 하지만 스테이지가 지나야 제값을 하는게 불편하다.
7. 기본[편집]
7.1. 무리 전술[편집]
최초의 협동 카드로 앤트맨과 와스프가 같이 있는 다인플레이나 전용 동료가 있어야 쓸 수 있다. 정가 준비카드인건 나쁘지 않고 변신하는건 변신에 보너스 있는 앤트맨에게 좋다. 특히 앤트맨은 무한 콤보에 쓸 수 있다.
7.2. 팀 구축 연습[편집]
팀카드 없는 팀을 위한 팀카드. 또한 공중 같은 태그 있는 이벤트와도 상성이 좋다. 여러 개 설치 가능하다는 장점도 있지만 용도가 한정된 이 카드를 덱에 넣을 공간 찾기 어렵다.
7.3. 상황 평가[편집]
히어로 페이즈 끝에 카드를 뽑는 만큼 사실상 다음 턴 한 장 더 갖고 시작하게 해주는 카드다. 보통 자원으로 쓰지만 손패에 놀고 있다면 다음 턴에 넘겨주는 느낌의 카드다. 덱 순환을 가속시키고 싶은 덱에 좋으며, 덱 빈공간에 넣을게 없다면 선택지다.
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